Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
ste sustenta que si dos habilidades estn correlacionadas entre s en alguna medida,
en esa misma medida ambas expresan un factor comn; y si dos habilidades estn
correlacionadas entre si en alguna medida, cada una incluye dos factores: uno comn
a ambas (que determina la correlacin) y uno especfico de cada una (que las diferencia).
La teora bifactorial plantea que todas las habilidades del hombre tienen un
factor comn, general a todas ellas, y un factor especfico a cada una.
En toda habilidad se dan ambos, pero no desempean el mismo papel en todas las
habilidades: en algunas el G es el principal, y en otras el predominante es el E.
FUNDAMENTACIN TERICA
Es uno de los mejores instrumentos para medir el factor g de Spearman.
RAVEN
Cuantitativo y psicomtrico
Antecedentes y fundamentacin terica:
El Test de Matrices Progresivas fue creado por J. C. Raven en 1938 para
medir el factor g de la inteligencia
sus leyes no egeneticas (leyes de educciones inferencias- y de relaciones),
Es un test de seleccin mltiple (el sujeto puede elegir entre opciones) y fue diseado
para evaluar a los oficiales de la armada estadounidense. Al test de Spearman de las 9
figuras, Raven le suma una figura faltante para que el sujeto responda en favor de su
ausencia.
Objetivos: es un test destinado a medir la capacidad eductiva para comparar formas y
razonar por analoga, independientemente de los conocimientos adquiridos. El nivel de
dificultad y complejidad es progresiva.
Que evala:
Se trata de un test de inteligencia no verbal. Esta prueba obliga a poner en marcha el
razonamiento analgico, la percepcin y la capacidad de abstraccin.
Para saber de la validez de la tcnica y como se evala:
Se realiza el anlisis de discrepancia para comparar el puntaje obtenido por el nio con el
puntaje estadsticamente esperado. Hay 12 items de cada serie de los cuales se obtiene
una puntuacin que se suman y nos dan un puntaje bruto. Las primeras de cada serie son
las ms fciles y su complejidad va en aumento y es all donde se comienzan a ver los
fallos. La discrepancia ser correcta cuando los puntajes estn comprendidos entre 2 o -
2, y la discrepancia o su suma tiene que dar 0. En caso que de ms intervino el azar.
Raven nos permite observar segn el numero que nos da cada prueba, si el resultado es
un error que ya est instalado y que no tiene posibilidad de cambio o si es una habilidad
an no desarrollada. Permitindonos as slo estimular aquellas habilidades no
alcanzadas.
Administracin y material:
Su administracin podr ser individual o colectiva. no suele utilizarse lmite de
tiempo, pero dura aproximadamente 60 minutos
Consiste en una serie de figuras geomtricas abstractas incompletas (matrices)
dadas en doce tems.
La serie A presentar matrices que les falta algo.
La serie AB consiste en el seguimiento de una seriacin.
Por ltimo, la serie B estar apuntando a un razonamiento ms analgico, dentro
de la cual no se le repite la consigna al sujeto.
Cada serie integra una escala de matrices en orden de complejidad creciente,
donde dentro de un nmero de opciones el examinado suministra la respuesta que
considera correcta.
Existen tres versiones de esta prueba, que se aplican segn la edad y habilidades
del examinado:
Matrices Progresivas en Color: Nios
Consta de 3 series (A, Ab, B) de 12 elementos.
Las series A y B son iguales que en la Escala General pero con color, introducindose la
serie Ab entre ambas. Diseada para utilizarse con nios de entre 5 y 10 aos y 11 meses,
ancianos o discapacitados mentales. A diferencia del de adultos, el de nios se puede ver
si hay habilidades que an no se han desarrollado.
Escala General: adultos
Es la ms utilizada. Consta de 5 series (A, B, C, D, E) de 12 elementos, para sujetos de
12 a 65 aos, donde la complejidad aumenta a medida que avanza el examen requiriendo
cada vez mayor capacidad cognitiva para codificar y analizar la informacin. Todas las
fichas se presentan en tinta de color negro sobre un fondo blanco. En adultos se evalan
los correlatos.
Numrico, (cuantos elementos hay en juego)
Figurativo (que tipo de figuras hay)
El lineal (como son las lneas).
De acuerdo a los correlatos que se pudieron establecer se va establecer un puntaje, segn
logra los uno, dos o tres tendr una respuesta fina, media o grosera.
Matrices Progresivas Avanzadas:
La forma avanzada de las matrices contiene 48 tems, que se presentan como un conjunto
de 12 (conjunto I), y otra de 36 (serie II). Los tems se presentan de nuevo en tinta negra
sobre un fondo blanco y se vuelven cada vez ms difciles a medida que se avanza a travs
de cada conjunto. Estas matrices son utilizadas en adultos y adolescentes con una
inteligencia superior a la media.
TOULOUSE
Psicomtrico y cuantitativo
Antecedentes:
Toulouse y Piern.
Lo que se buscaba era profundizar en los estudios de la atencin y la
concentracin, sin tenerlas en cuenta dentro de la inteligencia. Para esto se diferenciaron
tres fenmenos:
La falta de atencin.
La falta de una correcta distribucin de la atencin.
La falta de perseverancia.
Que evala:
Objetivos: medir la atencin y en especial la atencin concentrada. Es decir, cunto puede
sostener la atencin voluntaria un sujeto durante 10 minutos de la realizacin de la tarea.
Evala entonces a la atencin como funcin, independientemente de la inteligencia.
Administracin y material:
Se le pide a la persona que observe los tres modelos de signos que estn en la parte
de arriba de la hoja. Luego, basndose en ellos, tendr que tachar todas las figuras que
sean iguales, empezando por arriba, de izquierda a derecha, lo ms rpido posible sin
saltar ninguno.
Cada vez que se cumpla un minuto, se le pide que haga una cruz en el lugar de la
hoja donde se encuentre en ese momento, y se le pide que contine.
El material ser la hoja de aplicacin Toulouse y un lpiz.
Toma:
El sujeto cuenta con diez minutos. En la evaluacin se deben contar los
cuadrados correctamente tachados o aciertos, las omisiones y los errores en general.
En funcin de esto se obtiene un Coeficiente de concentracin. Se marca cada un
minuto cuantos aciertos y cuantos fallos hubo y as se establece una relacin y el punto
de fatiga.
- Rendimiento bajo: en el primer minuto.
- Rendimiento alto: luego de unos minutos.
- Rendimiento en descenso: al final.
Desaciertos:
- Adiciones: apoyarse en alguien.
- Omisiones: proceso por el cual el yo recorta algo de la realidad y lo expulsa. Ms
significativa porque representa debilidad yoica, defensa precaria y rgida.
- Distorsiones: no por transformacin a lo contrario, sino como error patolgico.
Valoraciones:
Cuantitativa:
1) nmero de cuadrados bien tachados,
2) nmero de fallas (omisiones y errores),
3) los errores deben ser menos que las dos quintas partes de las omisiones.
Cualitativa:
fracaso del punto 1, numero de aciertos debajo de lo esperado permite inferir una
inhibicin de la caracterstica anmica, puntaje alto con muchos errores y omisiones
permite inferir una ejecucin precipitada en la que no pudo recular la ansiedad;
fracaso del punto 2, si supero el 10% hay falla de concentracin, si super el 20% hay
dficit de concentracin profunda;
fracaso del punto 3, fallas en la inteligencia, hay que cotejar con otro test de inteligencia.
Cuestionario
MMPI
Condiciones de aplicacin.
O La prueba puede aplicarse a sujetos entre los 14 y 64 aos, los cuales deben leer
con fluidez, no deben presentar alteraciones severas en el contacto con la realidad, ni
tener problemas importantes en el pensamiento y la conciencia.
O No se debe aplicar el MMPI cuando se sospeche que el sujeto tiene limitaciones
importantes en la capacidad intelectual.
O Las instrucciones deben expresarse de forma clara
O Si es necesario se deben poner ejemplos sobre cmo contestar a los reactivos, para
verificar la comprensin de las instrucciones.
O Indicar que existen algunos reactivos que se expresan en tiempo pasado y deben
contextualizarlos de acuerdo a la situacin personal actual.
5 escalas adicionales
1. Fuerza del Yo
2. Dependencia
3. Dominancia
4. Responsabilidad
5. Control
Consigna
Este cuestionario consta de un conjunto de afirmaciones y proposiciones numeradas.
Lea cuidadosamente cada una de ellas y decida, si aplicada a su persona es VERDADERA
o FALSA.
Usted debe marcar sus respuestas en la hoja de respuesta adjunta. Fjese en el ejemplo
que aparece a continuacin:
- PREGUNTAS DE EJEMPLO
- 1 Me gustan las revistas de mecnica.
- 2 Tengo buen apetito.
- 3 Casi siempre me levanto por las maanas, descansado y como nuevo.
- 4 Creo que me gustara trabajar como bibliotecario.
Si aplicada a su caso, la afirmacin o frase es VERDADERA o EN GRAN MEDIDA
VERDADERA, coloque una X en la parte de arriba, sobre el nmero del casillero
correspondiente. Si por el contrario, es FALSA, o EN GENERAL NO VERDADERA,
coloque la X en la parte de abajo, bajo el nmero del casillero.
Si la afirmacin o frase no se aplica o no corresponde a usted o es algo que usted no
conoce, no haga ninguna marca en la hoja de respuestas
Recuerde que debe ser sincero consigo mismo y usar su propio criterio. Trate de contestar
todas las preguntas y, si es posible, no dejar ningn espacio en blanco. Al marcar la hoja
de respuestas, asegrese que el nmero de la frase corresponde al nmero de la hoja de
respuestas.
Marque claramente sus respuestas. Borre completamente cualquier respuesta que usted
desee cambiar y reemplcela por la que corresponda
No haga ninguna marca en el folleto. Recuerde: trate en lo posible de dar alguna respuesta
para cada una de las frases.