Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Actividades 2
Actividades 2
Sonido:
Otra propuesta podra ser la de introducir variaciones tmbricas para los sonidos
fuertes respecto de los suaves. Por ej. Leemos sonidos fuertes golpeando un bloque
de madera contra el piso y los suaves con un lpiz contra el piso.
Juego de voces con diferente intensidad: dos nios de alejan de los dems, y se
colocan a una distancia de 3 o 4 metros, de all deben decir su nombre, los dems
nios podrn apreciar la diferencia de intensidad de las voces
Sonidos altos y bajos o graves y agudos: en este caso se deben diferenciar sonidos
continuos de sonidos puntuales. Los sonidos continuos pueden realizarse con una
flauta de embolo (ver construccin) y los sonidos puntuales con una flauta o con
una campana grande y otra chica, o con dos tubos de aluminio de diferentes tamaos.
Se parte de discriminaciones groseras para luego ir achicando la distancia o
intervalos de altura. Se les pide que expliquen las diferencias entre los dos
sonidos. Se acuerda una grafa y se propone la discriminacin o ejecucin de las
mismas.
Ejemplos de grafas continuas y puntuales
Rtmica: caminar con paso lento, normal y ms acelerado, con msica de comps
binario, o bien ejecutando en algn instrumento (pandero o claves): VOY, CORRO,
LIGERITO, SALTO. Utilizar cada palabra con su ritmo 8 veces, haciendo una pequea
pausa entre el cambio de ritmos. El caminar ser con desplazamientos libres
procurando que no haya obstculos en el piso y coincidiendo, la percusin, la
slaba y el paso. En las pausas los nios deben permanecer quietos como estatuas.
Como variantes al momento de quedar quietos pueden ubicar su cuerpo en diferentes
posturas, por ejemplo, hincados, acostados, levantando un pie, mirando a la
ventana, hacerse un ovillito, etc. O bien optar por tocarse alguna parte del
cuerpo: cabeza, pie, cola.
Luego se puede reemplazar los ritmos bsicos por percusiones con claves, por parte
de los nios.
ECOS RITMICOS
Juegos rtmicos con el nombre de los nios o con objetos que se encuentren a su
alrededor.
Marcar el ritmo de diferentes palabras, de 1, 2, 3,4 slabas, con apoyo grfico.
Marcar el ritmo en rimas, trabalenguas y adivinanzas.
Marcar pulso o acento en rimas, trabalenguas y/o adivinanzas.
Marcar el pulso, acento o ritmo, en las canciones ya aprendidas, con percusiones
corporales y/o instrumentos.
Marcar el pulso, acento o ritmo en obras instrumentales, de diferentes estilos y
gneros.
Meloda:
LA CANCIN:
Recordar que los textos de las canciones deben ser siempre atrayentes para los
nios y adecuados a su nivel.
a) Cuento: ensear el texto de la cancin desarrollando una historia que acta como
motivador.
b) Fichas: dibujar las partes significativas de la cancin en fichas separadas.
c) Tteres: el ttere puede ser el personaje central de la cancin, puede dirigir
la cancin, puede proponer cambiar la letra de la cancin, puede hacer preguntas a
los chicos, puede cantar con los chicos, puede hacer chistes, puede cambiar la voz.
TIPO DE CANCIONES:
A) segn su forma:
1. simples
2. marchas
3. mimadas o nanas
4. de adicin
5. de sustraccin
6. de mmica o reemplazo de palabras por mmica
7. de nunca acabar.
B) segn su origen:
1. populares
2. tradicionales
3. extranjeras (en idioma original o en espaol)
C) segn su contenido:
1. infantiles
2. recreativas o humorsticas
3. exaltativas o sentimentales.
4. narrativas.
5. conmemorativas o patriticas
D) segn su ejecucin o interpretacin:
1. a capella (sin acompaamiento musical).
2. al unsono (todas las voces en los mismos tonos o voces)
3. a dos o ms voces
4. con acompaamiento musical
5. con aplausos y/o sonidos intermedios.
6. onomatopyicas
E) segn su aplicacin:
1. para despertar
2. para ir a comer.
3. para marchar, caminar o pasear.
4. para momentos suaves de canto.
5. para ir a dormir.
6. para acomodar.
7. para sorteo.
8. para despedida
9. para cantar por cantar
Efectos vocales: VOZ HABLADA Y VOZ CANTADA; chistidos, silbidos, laleos, tarareos,
boca cerrada, onomatopeyas.
Gneros:
* Vocal: cuando aparecen voces
* Instrumental: cuando solo aparecen los instrumentos.
* Mixto
Estas diferencias son fciles de abordar con los nios. Se sugiere como primera
aproximacin hacer escuchar a los chicos la misma meloda en ambos gneros.
Conceptualizar.
Forma: como se sabe las canciones populares, por ejemplo poseen una pequea parte
instrumental al comienzo o introduccin, y una parte que siempre regresa y que es
la ms pegadiza o ESTRIBILLO.
Una serie de preguntas pueden orientar la comprensin de la estructura de una obra:
hay alguna parte de la cancin que se repite? cul? el cantante aparece desde el
principio ? saben como se llama ese pedacito del principio conde solo se escuchan
instrumentos? Ejemplo: El adivinador de M E Walsh. Cuando dice adivinador
hagamos as y para el principio o introduccin demos vueltas en el lugar. Y en las
estrofas aplaudimos. Mover cintas u otros electos para las partes instrumentales o
introduccin, bailar en las estrofas, cantar el estribillo.
Carcter: Contenido emocional de las obras. Descubrir estado de nimo dentro de las
obras. Usando caritas, proponer jugar a levantar la carita o sealarla, mientras
escucho una obra vocal o instrumental. Luego poner caras (alegre, triste, aburrido,
miedo, fri, calor, dolor, amor), hacer gestos segn me lo sugiera la cancin.
Comentar verbalmente que se siente ante una o varias propuestas musicales.
Voces: Proponer escuchar obras donde al principio se escuchen una voz masculina o
femenina, quin canta? Es varn o mujer? Cuntas personas cantan? Cantar las
canciones del jardn, primero los varones y luego las mujeres, alternar partes, por
ejemplo las estrofas las cantan los varones y el estribillo las mujeres o al revs.
Otro ejemplo, se colocan dos o tres nios detrs de una cortina de manera que no
sean vistos. Cada nio dir una frase y al escuchar su voz, tratarn de reconocerlo
sus compaeros. dem con otros objetos o instrumentos.