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El mundo del audio digital ha supuesto grandes cambios en la industria del audio,
tanto en grabacin como en sonido directo.
Normalmente los cambios han sido para bien, aunque claro, siempre est la eterna
cuestin de que el analgico suena mejor.
No voy a entrar en ese tema, aunque quizs podra dar para un futuro artculo. Hoy
voy a hablar de los niveles de audio en digital, un tema importantsimo y a veces un
tanto incomprendido.
Empecemos con el nivel nominal de trabajo de los equipos. Si llevas tiempo en esto
del audio, seguramente hayas odo que el nivel nominal de los equipos profesionales
es de +4dBu, y que los equipos domsticos trabajan a -10dBv. Qu significa todo
esto?
Esto quiere decir que en un sistema analgico podramos trabajar con seales de
aproximadamente +10 y +25dBu sin llegar a distorsionar.
Veamos un ejemplo:
Convertimos a digital
Cuando convertimos nuestra seal analgica a seal digital (conversin A/D), nuestra
seal deja de estar en dBu y pasa a estar en dBFS (Full Scale).
En este caso, el nivel mximo es 0. Si pasamos de 0 en digital estaremos
distorsionando nuestra seal (y adems con una distorsin fea).
Si seguimos con el ejemplo anterior, y entramos a nuestra mesa digital Behringer X32
con una seal de +4dBu, a qu corresponder ese nivel en dBFS?
El manual nos indica que el nivel nominal de la mesa es de +4dBu y que el nivel
mximo es +21dBu. Como el mximo en dBFS es 0, podemos decir que +21dBu
corresponde en este caso a 0 dBFS.
Por tanto, el +4dBu corresponder a -17dBFS (slo hay que restar 4 a 21, y nos da
17)
He visto muchas (muchsimas) sesiones de grabacin con unos niveles muy altos.
As que lo recomendable sera sin duda tener los picos de nuestras grabaciones entre
-20 y -12dBFS (hablo de los picos, ojo). Seguiramos trabajando con un rango
dinmico de unos 124dB, de sobras suficiente para cualquier cosa.
Adems, trabajar a estos niveles hace que todos los procesos posteriores (eq,
compresin, etc), sean mucho ms eficaces. Primero, porque los plugins tambin
tienen niveles nominales de trabajo, y si grabamos muy alto probablemente podamos
llegar a saturarlos, o a hacer que no rindan como deben.
Con el hardware pasa lo mismo, una seal demasiado alta podr generar distorsin al
entrar en el aparato. Evidentemente, por motivos creativos puede ser interesante jugar
con la distorsin en algn momento, pero grabar alto sin razn no tiene ningn
sentido.