Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Acstica
El sonido son vibraciones que propagan mediante ondas en determinadas
direcciones a travs de diferentes tipos de estados de la materia. Por lo tanto,
el lugar en donde est ubicado tu home studio, la forma del recinto, el tipo de
paredes, la decoracin y mucho ms, influirn en la forma en la que el sonido
se grabar y se oir. Dado esto, la calidad acstica en un estudio de
grabacin de aficionado o semi profesional es siempre o casi siempre mala. El
grado de suerte arquitectnica (que justo el lugar que rentaste o compraste sea
apropiado para sonido) y de carpintera eventual (en caso de carencia de lo
anterior) que se requiere para tener una acstica respetable es muy alto y caro.
Sin embargo siempre hay algunos truquillos como para hacer ms decente tu
home studio a travs de espumas, difusores, accesorios, disposicin espacial
Hardware
Controlador midi
Micrfonos
Interfaces de audio
Software
Composicin va MIDI
Mezcla y mastering
Libreras
VST
Accesorios
Comodidad
Un buen asiento es fundamental para las largas horas de produccin y postproduccin de sonido, as que procura no escatimar en ello si quieres llegar a
viejo sin usar bastn. Asientos para los invitados o para losmsicos tambin
es algo a considerar; s buen anfitrin, pues un msico que tiene la comodidad
resuelta, tiene una cosa menos de la que preocuparse al hacer su arte.
Tambin es importante tener todo ordenado y a una estirada de brazos. Esto
es esencial para acelerar el proceso productivo y no interrumpir
lacreatividad revisando cajones o desenredando cables.
Ram: Toda la que tu placa madre pueda mantener. El audio utiliza mucha RAM,
as que con menos de 4gb DDR3, sentirs tironeos en algunos programas y
estars limitado a la hora de introducir plugins en la mezcla.
Sobre las unidades de almacenamiento se puede decir mucho, pero
redundara en lo mismo: Cuanto ms amplias, mejor. El sonido ms el
vdeo ocupa mucho espacio en disco cuando se hacen grabaciones en alta
calidad, y la necesidad de tener siempre espacio disponible para cargar ms
programas, grabar ms pistas, abrir y coleccionar ms libreras de sonidos y
plugins est siempre en crecimiento. No escatimes, pues si usas un solo disco,
con menos de 500 GB a 7200 RPM siempre estars mirando de reojo el
administrador de unidades. Recomiendo tambin dividir en particiones el disco
o usar diferentes discos para el sistema operativo y los programas, otro para
las libreras de sonido y los proyectos en curso, y una particin para
intercambio. Orden y categorizacin para mantener tus proyectos y bases de
sonidos: esencial.
Obviamente; conexin a internet, wifi, multitud de puertos usb o firewire,
grabadora de DVD y un disco externo como backup o sistema de transporte de
datos para libreras y proyecto sera una gloria. Por ltimo, software para audio.
Esto ser uno de los prximos captulos de esta gua para montar un estudio
de grabacin casero, cuya primera parte finalizar aqu.
Lo que sigue
En el prximo captulo de esta gua nos meteremos de lleno en el asunto del
hardware, ampliaremos algunos conceptos vistos en esta larga introduccin y
responderemos dudas que tengan acerca de lo mencionado hasta el momento.
As que mientras vas tomando ese block de notas y compones tus
canciones mientras haces un presupuesto de tu nuevo estudio de grabacin
casero, yo me quedo aqu, escribiendo la segunda parte de esta clase/gua
sobre cmo montar un estudio de grabacin casero. Hasta la prxima!
Algunas consideraciones
Invertir en Hardware
A tono con lo dicho anteriormente, la inversin que no es gasto- que haces al
adquirir equipamiento al emprender un proyecto como el titula a esta gua es
algo que hay que meditar segn cinco criterios que, a mi parecer, son
fundamentales:
5) Habilidad de uso: El know-how. Es decir, el saber cmo funcionan las
mquinas y cmo sacarles el mejor rendimiento. Va ltimo porque es algo que
siempre puedes aprender.
4) Espacio fsico: Si armas tu estudio en un rincn pequeo de tu habitacin,
una mesa de mezclas de 64 canales est descartada. El espacio siempre es
moldeable, pero a veces determinar tus posibilidades.
3) Interconectividad: Este concepto es una mezcla del: La cadena de audio
es tan fuerte como fuerte sea el ms dbil de sus eslabones con la
compatibilidad de hardware y software de los componentes que compres.
2) Tipo de msica/actividad que quieres realizar: Por ejemplo. Si quieres
enfocarte a la grabacin de audio tendrs que invertir ms en micrfonos que
en herramientas de composicin digital.
1) Dinero con el que cuentas: Lo que al final de cuentas limita o propicia todo lo
anteriormente dicho.
Interfaces de audio
Como en audio digital y profesional trabajamos con mltiples canales,
necesitamos algo de la menor latencia posible (latencia, en castellano no
informtico, es el tiempo que demora un paquete de informacin en viajar
desde su origen a destino) y para eso se utiliza el protocolo ASIO que es un
estndar en los drivers de estas interfaces. Cualquiera sea el sistema que
quieras implementar en tu estudio, tu bsqueda debera orientarse en torno a
una tarjeta de audio con esta caracterstica, que pueda soportar la cantidad de
pistas con las que quieres trabajar (para un home studio 8 pistas estn muy
bien), siendo que incluso con dos se puede grabar un disco acstico entero. No
2)
3)
Algunas consideraciones
Aprende MIDI
Como la idea de esta gua no es dar una clase sobre cada uno de los
elementos y conceptos que la componen (aunque podramos llegar a hacerlo
ms adelante), voy a saltearme todo lo que se podra escribir sobre qu es el
MIDI (como protocolo de comunicacin entre hardware y software) y a cmo
funciona en general (comunicando tus instrumentos electrnicos con tu
ordenador o entre ellos). Si no sabes lo que es o cmo funciona, te recomiendo
revisar el artculo en Wikipedia e instruirte al respecto desde otros medios
porque ser, sin dudas un elemento primordial en la composicin musical y en
el control del software. Es ms. Si me dijeras: Hey, Nico. Quiero pagar un
curso de algo de audio. Qu me recomiendas? Composicin musical y
control va MIDI con interfaces de audio, sin dudas.
Efectos MIDI
Tambin existen pedaleras de efectos va MIDI que debes tener en cuenta si
usas guitarras elctricas o sintetizadores tanto analgicos como virtuales.
Algunas tienen placas ASIO incluidas y funcionan tanto con guitarras MIDI
como con otros instrumentos.
Preamplificador
Un preamplificador siempre es bueno: La idea de usar un preamplificador es
aumentar el nivel de seal actuando sobre la tensin de la seal de entrada. No
es un efecto en s mismo, pero si lo usamos como normalizador de seales
analgico, un plugin de software ya podra quedar descartado. Algunos pueden
regular tonos, balances y tienen pequeas distorsiones.
Compresor
Tomando mi perspectiva personal, este sera tal vez el nico efecto analgico al
que le dara una relevancia significativa. La funcin del compresor es regular y
reducir el rango dinmico en una seal basndose en un valor especificado. Es
decir, t le indicas a qu nivel debe nivelar una seal una vez que se ha
Lo que sigue
Ya falta poco. La gua sobre nuestro proyecto de cmo montar un estudio de
grabacin casero est llegando a su punto de coccin y todava nos queda
ver de cerca los monitores de sonido, los instrumentos y los accesorios,
adems de comenzar con el software para nuestro estudio que tendr todo un
captulo a parte. Mientras terminamos de escribirlo, mientras juntas dinero o
coraje, ve repasando esas clases de msica o mira artculos y vdeos en
internet sobre sonido digital, midi y composicin, pues en cuanto tengamos
todo montado, no querrs perder ni un minuto leyendo sin grabar una cancin.
Hasta la prxima!
Entramos en la recta final y hoy completaremos el apartado de hardware de
nuestro estudio de grabacin casero que venimos construyendo hace 1 mes.
Hoy nos centraremos en las cualidades y consideraciones a tener en cuenta a
la hora de adquirir monitores de estudio y cmo disponerlos en nuestro estudio.
Continuando luego con auriculares, instrumentos y el resto de accesorios
necesarios para que tu home studio se acerque ms a lo profesional.
Monitores de estudio
Si hasta el momento nos hemos movido en la arena de las alternativas
personales para cada componente de nuestro estudio de grabacin casero, a la
hora de escoger los monitores de referencia, monitores de estudio, monitores
de campo cercano o simplemente altavoces, parlantes o bocinas (tienen algn
nombre, cierto?), tenemos que tocar varios puntos de relevancia.
Funcin
La importancia de los monitores de estudio reside justamente en que no
modifican la seal que saldr de ellos. Es decir, no van a mejorar el sonido de
los instrumentos ni el de las voces a un nivel final, sino que servirn como la
referencia perceptiva que nosotros tendremos de aquello que estamos
realizando, sirviendo como fuente de informacin sobre cmo va nuestra
mezcla y qu es lo que haremos con ella en el futuro cercano. Adems, el
ingeniero de sonido utilizar la referencia de audio que salga de ellos para
guiar su mezcla de forma que luego pueda escucharse de la mejor manera
tanto en sistemas de alta fidelidad como en los auriculares baratos de tu
reproductor de mp3 ensamblado en China. Para esto tambin es bueno tener
en cuenta que los monitores de sonido requieren de una complementacin
acstica que en un home studio no es tenida en cuenta casi nunca salvo casos
muy especiales, pero sin embargo te podemos dar algunos tips sobre qu
cosas tener en cuenta y cmo emplazar tus monitores de campo cercano.
Auriculares
No todos podemos poner el sonido a todo volumen o no todos tenemos un
tratamiento acstico que nos va a devolver algo medianamente de fiar, por eso
los auriculares nunca deben faltar en un home studio. Al igual que en los
monitores de audio, el uso de auriculares profesionales con respuesta lo ms
plana posible es un must have para tu estudio a la hora de realizar mezclas,
grabar instrumentos, voces, etc. El ingeniero debe tener unos especialmente
planos y lo ms profesionales posibles, pero es bueno tambin tener algunos
auriculares ms convencionales (siempre que sean cerrados y aslen lo
mximo posible) para msicos. Aconsejamos no utilizar auriculares gamers,
pues ms all de la definicin y el aislamiento que tienen, el coloreado sobre el
resultado final es de los ms altos y ms perjudiciales para quien quiera
masterizar o mezclar.
Instrumentos
Los instrumentos de cada estudio van a depender del espacio y de lo grande
que quieras hacerlo. As que si quieres un combo bsico ve por una guitarra
elctrica, una acstica y un bajo para darle a tus mezclas un sonido ms
personal o hacer algn retoque si es que un msico no est presente y hay que
arreglar un error (aunque yo no lo hara y si lo hiciese no se lo contara al
msico.) Las guitarras son instrumentos que por sus caractersticas de
ejecucin resultan altamente difciles de emular digitalmente a travs de plugins
y sonidos, por lo que yo creo que es el instrumento a tener por antonomasia
para hacer arreglos, componer melodas y como repuesto por si algn msico
tuvo problemas para traer la propia. Con una guitarra, las pedaleras analgicas
o digitales se hacen una necesidad, pero esto es bastante personal segn el
estilo. Para completar o para decorar puedes hacerte con instrumentos livianos
de viento, como flautas, trompetas, armnicas, meldicas, etc.
Cajas DI (opcional)
En el medio entre accesorios e instrumentos, las cajas DI o Direct Box son
dispositivos que te permitirn conectar seales de audio de diferentes fuentes.
Principalmente podrn conectar seales de alta impedancia y desbalanceadas
(instrumentos) para convertirlas en baja impedancia y balanceadas
(micrfonos). El objetivo de esto es poder enviar una seal de lnea de un
instrumento (por ejemplo de una guitarra elctrica) para ingresarla en un canal
como micrfono en tu mixer o pre amplificador que tiene entradas para lneas
balanceadas. El uso de cajas DI est siempre supeditado al resto de tu
configuracin y al tipo de mixer que tengas, pero no queramos dejar de
nombrarlo al menos para que lo conozcas.
Consideraciones
Qu es un DAW?
Un DAW es una estacin de trabajo de audio digital segn su traduccin ms
aceptada y corresponde a la combinacin del hardware y del software para
audio digital, pero a nivel coloquial y errado se lo conoce ms como un
concepto que engloba y ampla al de Editor de audio digital. Especficamente
se refiere al software con capacidades tanto de grabacin como de edicin, con
secuenciacin, mezcla y masterizacin. Es decir, que en un mismo software se
pueda hacer todo o casi todo. En esta categora, los DAW a reconocer son:
Reason (convertido a DAW en la versin 6 con la integracin de Record para
grabar instrumentos y mezclarlos, entre otras ventajas), FLStudio, Ableton Live,
Sonar, Reaper, Cubase, Nuendo, Logic Pro, Orion, Open Octave Studio, MOTU
y muchos otros gratuitos y comerciales ms, entre los que se encuentra el
estndar de la industria, Pro Tools.
Logic Pro
Steinberg Cubase
Cubase es la otra alternativa comercial a Pro-Tools, y est orientada a cubrir el
espacio que deja abierto PT por no limitar su compatibilidad a una gama muy
pequea de interfaces de audio fuera de las suyas. Cubase tiene todo lo que
tiene que tener un DAW y tiene el respaldo de una marca gigante en el audio:
Steinberg. Este es el software que yo he usado hasta el momento y realmente
me ha dado muchas alegras al hacer sonido profesional. Instrumentos
virtualizados, una interfaz moderna pero muy intuitiva, diferentes tipos de
Gratis?
Todos los programas pueden ser gratis, if you know what I mean. Sin
embargo, si quieres ir por la va menos conflictiva, puedes ir a por Ardour, un
DAW que me ha volado el contenedor de cerebro debido a lo similar que es a
Cubase y Pro Tools. Su disponibilidad para Linux y Mac OS X es a travs del
sistema paga lo que quieras, pero si no pagas nada, mi tacao amigo,
puedes obtenerlos de igual manera. Para Windows, Linux Multimedia Studio.
No es un chiste, es que LMMS tiene un port para Windows que puedes usar
hasta juntar algo de dinero como para alcanzar un DAW serio para tu
MicroSOft. Tambin est Traverso y Mu.LAB 3, pero en comparacin no vale la
pena ni la mencin a ellos, ni tampoco apretar backspace para borrar la que
les acabo de hacer.
Composicin va MIDI
No venimos hablando de un estudio que sirve slo para grabar instrumentos y
voces, sino de uno que est en general enfocado para el audio digital. Los
DAW mencionados son especiales para grabar audio de fuentes analgicas y
tambin tienen apartados especiales para componer va MIDI, pero hay
software que est especficamente diseado para eso o que ofrecen mejores
funciones y parmetros para juguetear en el proceso creativo:
Propellerheads Reason
Si alguien todava cree en la objetividad, cuando hable de Reason no podr
tenerla, y ni siquiera quiero tenerla. Reason es el programa que uso para crear
beats e instrumentales con mi controlador MIDI y en todas las versiones se ha
ido superando de una forma tan agresiva, que antes era un juguete para
msicos novatos y hoy se utiliza en estudios profesionales por sus cualidades.
Ya hablamos de ella en nuestro informe sobre Software Recomendado para
DJs, as que para resumir, Reason (hasta la versin) es un DAW poco
convencional, porque no tiene edicin ni grabacin de audio. Su principal
cometido es el de componer msica, samplear sonidos, crear bateras y
masterizar todo lo creado a travs de todo tipo de controladores MIDI. La
FL Studio y otros
FL Studio tambin fue tratado en nuestra edicin de Software Recomendado
para DJs, por lo que en resumen es un centro de creacin musical con
secuenciacin basada en maquinaria digital con manejo tipo sintetizador.
Puedes crear tus propios sonidos, crear temas basados en patrones, mezclar
con faders, secuenciar y exportar a audio con una gran calidad. Es ideal para
quienes estn muy cerca de la electrnica para sacar provecho tambin de su
condicin de VST Host. Guitar Rig, OpenMT, Qtractor, Denemo, LinuxSampler,
Ableton Live, Kontakt y otros tambin son buenas opciones para tener en
cuenta, tanto comercial como gratuitamente.
VST
Responde a Virtual Studio Technology y es un estndar creado por Steinberg
que facilita la composicin de audio digital emulando instrumentos reales, como
en los VSTi; como tambin procesar, a travs de los efectos VST, con los
cuales realizars ajustes de todo tipo. Los VST son como pequeos
programitas de sonido que utilizan a los VST Host (la mayora de los DAW),
para funcionar desde all controlados por tu ratn o por algn controlador MIDI.
Se pueden comprar y descargar gratuitamente, teniendo siempre a mano un
buen pack de stos, podrs crear sonido de instrumentos que por caros o
inaccesibles no tienes y editarlo, mezclarlo y masterizarlo como si fuera una de
las mquinas analgicas de las que ya hablamos.
Introduccin
Muchos tenemos como aficin la msica, y realmente hay mil y una maneras de
acercarse a ella. Tocar un instrumento, cantar, componer, pinchar para finalmente
grabarlo y tener algo que mostrar a los dems. Todo esto es posible hacerlo en casa y
por uno mismo. La cuestin es cmo.
Quiero condensar en este documento mi conocimiento acerca del tema, para ayudar a
aquellos que quieran empezar con buen pie en este complicado pero apasionante
mundo. Pretendo hacerlo de la forma ms sencilla posible, sin presuponer
conocimientos previos sobre informtica musical.
Veamos las posibilidades que podemos tener con una interfaz de audio.
Resolucin y frecuencia de muestreo
La calidad normal de un CD de audio est en 16 bits de resolucin y 44,1Khz de
frecuencia de muestreo. Para no complicar mucho el asunto, podemos hacer una
analoga con una cmara de fotos digital. Sabemos que las cmaras de fotos hacen
fotos ms precisas cuantos ms megapxeles tengan. Esto es, que las fotos que
hagamos con una buena cmara, tendrn una resolucin mayor, y podremos ver con
ms detalle y calidad de imagen, verdad? Pues lo mismo ocurre con el audio. Cuanta
mayor resolucin, captaremos con mayor calidad y detalle nuestro sonido.
En cuanto a la frecuencia de muestreo, podramos decir que es la cantidad de
muestras que se toman por tiempo determinado. Aqu la analoga podra ser no la de
una foto, sino la de un vdeo, porque tanto la msica como el vdeo ocurren durante el
transcurso de un tiempo. Digamos que cuantas ms muestras por segundo se toman
en un vdeo, mejor observamos los movimientos, obteniendo sensaciones ms
realistas Pues lo mismo con la msica.
Elijamos pues una interfaz que nos ofrezca un mnimo de 16 bits de resolucin (24
recomendado) y 44,1Khz de frecuencia de muestreo (96Khz recomendado).
El rango dinmico
La resolucin afecta directamente al RANGO DINMICO de la grabacin. El rango
dinmico es la diferencia entre el sonido ms fuerte que podamos captar y el ms dbil
(silencio). Con una resolucin de 24 bits, obtenemos un rango dinmico de 144
decibelios, que es superior al rango dinmico humano. Las personas tenemos un rango
dinmico de unos 120 decibelios, donde empieza el umbral del dolor.
Esto nos asegura poder grabar con prcticamente un silencio de fondo, cosa que no
siempre es posible con una grabacin de 16 bits, con un rango dinmico de unos 96
decibelios, que es inferior al rango dinmico humano. En otras palabras, grabar a 16
bits puede suponer, especialmente si grabamos a bajos volmenes, tener ruidos de
fondo.
Esta situacin es peor cuando usamos la tarjeta integrada del ordenador, porque es
posible que sta capte ruidos elctricos producidos por la misma torre. En este caso, lo
ideal es una tarjeta externa con grabacin a 24 bits.
Cmo se conecta la interfaz de audio externa al ordenador?
Existen tres tipos de conexin bsicos entre el ordenador y la tarjeta de audio externa.
Mediante USB, Firewire o PCI.
Las tarjetas USB son verstiles, porque todos los ordenadores integran puertos usb.
Funcionan bien con pocas entradas simultneas y son una muy buena opcin si
pretendemos grabar solos y por pistas.
Las tarjetas firewire son menos verstiles, porque el firewire es un tipo de conexin
que tiende a desaparecer, sobre todo en los ordenadores porttiles. Siempre podemos
adquirir una tarjeta firewire (10) para integrarla en un slot PCI de nuestra torre, pero
Con una mesa de mezclas, podemos grabar habitualmente muchas entradas, pero si
slo dispone de una salida principal (MAIN OUT), lo cierto es que slo podemos grabar
en el ordenador una pista estreo. Esto nos obliga a ecualizar, comprimir, y tratar el
sonido segn nos permita la mesa, antes de grabar, y limitando mucho las
posibilidades de edicin posteriores.
En este sentido, una mesa no es lo ideal para un home studio. Su uso es ms indicado
para aplicaciones en directo, junto con un equipo de PA. Si tenis una banda, y
necesitis una mesa para los directos, quiz podis usarla tambin en el home studio
para grabar directos de forma muy sencilla, pero los resultados no son nunca los
mejores. En contrapartida, son mucho ms baratas, y quiz s son una opcin para
empezar a grabar un grupo; pero lo cierto es que una interfaz con mltiples entradas
ofrece muchas ms posibilidades en cuanto a grabacin.
Existen soluciones intermedias. Hay mesas de mezclas que son tambin interfaz de
audio, aunque no todas permiten separar las pistas. Esta es una caracterstica
importante a averiguar en la compra de una mesa/interfaz.
Tambin las hay que permiten la conexin a una interfaz de audio a travs de ADAT.
Esto permite aumentar el nmero de entradas de una interfaz a travs de una mesa.
Ambos dispositivos deben tener esta conexin, y el lmite viene dado por el nmero de
entradas adicionales que permita la interfaz.
Auriculares
En un home studio dedicado a la grabacin de audio, se hace imprescindible disponer
de unos cascos para monitorizarnos, o simplemente escuchar lo que llevamos grabado.
En el DAW, podemos tener por ejemplo, una pista MIDI escrita y asociada a un
instrumento virtual de bateras, una pista MIDI asociada a un bajo que hemos grabado
con un teclado y llega el momento de grabar una guitarra acstica, o una voz. Los
cascos nos servirn para escuchar lo que hay en el secuenciador, y grabar al tiempo la
toma de audio sin que los micrfonos vuelvan a recoger el sonido de esa batera o ese
bajo. De lo contrario, el sonido empeorar enturbindose con cada nueva toma.
Para evitar que los micrfonos llegan a recoger el sonido que sale por los auriculares o
cascos, stos deberan ser de tipo CERRADO. Los cascos cerrados no dejan salir el
sonido hacia el exterior, mientras que los ABIERTOS o SEMIABIERTOS, s lo hacen. Los
cascos abiertos son ms adecuados para tareas de mezcla en circunstancias donde no
podemos hacer mucho ruido, por ejemplo de noche. Lo cierto es que por varios
motivos, los auriculares no son recomendables para mezclar. La fatiga auditiva, o la
alteracin de la imagen estreo, son dos buenos argumentos para evitar mezclar con
cascos como nica referencia.
Tambin los hay clasificados segn su tamao. Los de tipo SUPRAAURAL descansan
sobre las orejas, mientras que los CIRCUMAURALES tienen un tamao similar al de la
oreja y suelen ejercer ms presin, dejando escapar menos el sonido, pero tambin
son ms incmodos a la larga. Tambin los hay IN-EAR, que son similares a los tpicos
auriculares de un mp3. En principio, los circumaurales son ms apropiados para
recomendable por el ruido elctrico que pueda aadir unos cables desbalanceados.
Por ltimo distinguimos entre los monitores ACTIVOS y PASIVOS. Los activos
incorporan un amplificador para que puedan sonar directamente, mientras que los
pasivos necesitan de un amplificador externo. Habitualmente, los mejor preparados
para home estudio son los activos, porque han sido diseados para tal fin. Los pasivos,
pueden ser tambin una buena opcin junto con el amplificador adecuado, sin
embargo, obtener un buen conjunto amplificador/altavoces puede ser algo
complicado para un nefito.
Se puede mezclar con unos altavoces multimedia o hi-fi?
La respuesta es que s, aunque con los inconvenientes lgicos de mezclar con un
sistema de reproduccin de respuesta de frecuencias no lineal. Unos altavoces
alternativos son buenos para tener otras referencias de escucha: home cinema,
auriculares de mp3, cascos, altavoces multimedia, altavoces hi-fi, altavoces del coche
sin embargo, no son el sistema ms fiable para tomar decisiones acerca de la mezcla.
La opcin ms adecuada son unos monitores de estudio activos de campo cercano.
Colocacin de los monitores
Esta no es una cuestin menor. La distancia entre los monitores debe ser la misma que
la distancia entre uno de ellos y nuestros odos. La figura forma un tringulo
equiltero. As mismo, deben estar colocados apuntando directamente a nuestros
odos. Tambin es importante que el punto entre el TWEETER (altavoz de agudos) y el
WOOFER est colocado a la altura de los odos. Si aadimos un subwoofer, ste
debera ir colocado entre los dos monitores.
Esto se hace para conseguir la ilusin de imagen estreo.
Por ltimo, es interesante tambin separar unos 30 centmetros como mnimo los
monitores de la pared posterior. Si estn muy pegados, podra alterarse nuestra
percepcin de las frecuencias ms graves y que el color del sonido sea muy distinto.
Tratamiento acstico
Igual de importante es tener unos buenos monitores, como que nuestro estudio est
adecuadamente acondicionado para tener la mejor acstica posible. ACONDICIONAR
acsticamente significa lograr que el sonido dentro de la habitacin sea lo mejor
posible. El paralelismo entre las paredes, las proporciones excesivamente cuadradas o
simplemente mltiplos de otra medida (2 metros de ancho por 4 metros de largo, por
ejemplo) hacen que se creen nodos en determinados puntos de la habitacin que
alteran y afectan negativamente la escucha. Igualmente, las paredes hacen que el
sonido rebote, provocando una reverberacin en la escucha que no se corresponde
con el material grabado. Por todo ello, tener un lugar acondicionado de forma
correcta es esencial para los procesos de mezcla.
Lo ms prctico es optimizar los materiales para lograr el mejor sonido en un punto
concreto de la habitacin: el lugar de escucha frente a los monitores. Para ello, existe
la tcnica del espejo que nos puede ayudar a colocar los paneles en el sitio exacto.
Tipos de absorbentes
Los materiales acsticos porosos en forma de planchas son ABSORBENTES del sonido, y
evitan la reverberacin excesiva dentro de la sala. Habitualmente son efectivos en
frecuencias medias y agudas. Las TRAMPAS DE GRAVES, son elementos de mayor
espesor que se colocan en las esquinas por ser ste el lugar ms problemtico en
cuanto a las frecuencias graves.
Kit de acondicionamiento acstico.
Absorbente y trampa de graves.
Existen tambin otros materiales, que en lugar de absorber el sonido, lo que hacen es
repartirlo en diferentes direcciones. stos materiales se llaman DIFUSORES, y su uso
est restringido a salas de gran tamao.
Acondicionar NO es insonorizar
Esta es una confusin muy habitual. Acondicionar acsticamente una sala sirve para
mejorar el sonido dentro de la sala, pero no sirve para evitar que el sonido salga fuera
de la habitacin, o que el sonido exterior pueda escucharse tambin dentro.
Para evitar esto ltimo, es necesario INSONORIZAR. La nica forma de hacerlo es
ejecutando obras, y construir muros interiores con materiales aislantes. La idea es la
de construir un cuarto dentro de un cuarto, lo cual no tiene nada que ver con el
acondicionamiento acstico, y est bastante lejos de las posibilidades de cualquier
home studio sencillo.
El mito de las hueveras
El cartn de las hueveras, no es un material lo suficientemente poroso ni grueso como
para realizar una funcin de absorcin del sonido. Su forma quiz es adecuada, pero el
cartn no es bueno para acondicionar. Si os cuentan lo contrario, simplemente es
mentira. Es un mito muy extendido y mucha gente cree que valen para insonorizar,
lo cual, es una soberbia tontera.
Por experiencia propia os digo, que no perdis tiempo en colocar cartones de huevo en
las paredes de vuestro home studio.
Algunos materiales alternativos que s pueden funcionar, son las espumas de colchn,
almohadas gruesas o edredones, alfombras en el suelo, que sustituyan a las planchas
absorbentes. Tambin es posible colocar sillones o sofs en las esquinas, como trampa
de graves, y usar estanteras de libros o CD como una especie de difusores.
Tambin es posible elaborar nosotros mismos absorbentes o trampas de graves con
fibra de vidrio o lana de roca, debidamente forrada con telas finas y porosas. Es una
solucin un poco ms barata que adquirir material especfico, pero debe hacerse con
cuidado. La fibra de vidrio es muy efectiva y barata, sin embargo es txico respirar el
polvo que desprende, compuesto de pequeos cristales que nos harn enfermar tras
exposiciones prolongadas. Es por esto que la fibra de vidrio tiene que estar forrada con
tela, para no dejar escapar este polvo, y que siga conservando sus cualidades
absorbentes.
Haz click en la imagen para hacerla mas grande. Muestra niveles de envo, botn de
armado, fader, medidor de nivel, mute, solo, inserciones, envos y ms, en una sola
ventana
con
grficos
muy
claros.
La puedes encontrar "gratis" en http://unempty.com/sam/vintage/, aunque realmente es
"donationware",
las
donaciones
son
bienvenidas.
.
Publicado por Kaux en 11:48 No hay comentarios:
Etiquetas: FF, GUI, Reaper, Samplitude
Tapedeck.org
La coleccin de fotos de cassettes mas grande del web:
"Tapedeck es un proyecto de neckcns.com, construido para mostrar la maravillosa
belleza, y algunas veces rareza, encontrada en el diseo de los cassettes de audio
comunes. Hay un sorprendente rango de diseos, desde los diseos funcionales de
principios de los 60s, a travs del colorido de los diseos de los 70s, a las sorprendente
variedad de formas de los 80s y 90s."
Eso es nostalgia...
Glosario: GUI
GUI es el acrnimo para Interfaz de Usuario Grfica, por sus siglas en ingls (Graphical
User
Interface).
El trmino se aplica en general a cualquier sistema en el que su control, navegacin o
comandos se ejecutan a travs de una serie de conos, fotos, y otros elementos grficos
que
representan
partes
o
funciones
especficas
de
ese
sistema.
El propsito es proveer una interfaz simple e intuitiva. Hoy en da muchos systemas
tienen
GUIs,
incluyendo
algunos
sintetizadores
y
efectos.
La GUI de Reason, que se muestra en la foto, es una de mis favoritas. No solo todo
tiene un knob o slider virtual, sino tambin las conexiones se realizan con cables
virtuales.
Fuente: Swetwater
Publicado por Kaux en 11:21 No hay comentarios:
Etiquetas: Glosario
jueves, 26 de junio de 2008
Valter Percussion
Vater Percussion fabrica instrumentos de percusin clsicos, as como unosmuy
inovativos e inusuales. Desde el cajn flamenco, hasta el Octa Cajn que es una especie
de cruce entre un cajn y un djembe, que adems de ser muy ergonmico, tiene muchos
mas sonidos que un cajn tradicional.
Tambin estn los Bat-Cajn, y los Conga-Cajn, que son mezclas de esos
instrumentos en uno solo. Muy creativo. Ac hay unos videos:
El progrma de hecho funciona muy bien, pero cuando un software dice que va a
"intentar" hacer lo que debe de hacer, no brinda mucha confianza he?
Publicado por Kaux en 7:23 No hay comentarios:
mircoles, 25 de junio de 2008
Yamaha MM8
El nuevo Yamaha MM8 es una versin de 88 teclas, que aparte del tamao del teclado
es igual al MM6. Tiene accin de teclas Graded Hammer Standard, lo que significa que
las teclas graves son mas pesadas que las agudas como sucede en piano real. Otras
caractersticas son:
- Sonidos basados en la serie MOTIF
- 32 notas de polifona
- 16 Partes multitmbricas
- USB (to host, to device)
- Efectos: 25 reverb, 30 chorus, 5 master EQ
La serie MM de yamaha es muy capaz y de precio muy asequible, adems de que suena
muy bien. Mira la excelente demostracin en el siguiente video.
aqu
una
pequea
gua.
Bsico:
sonido y son mas sensibles), necesitas alimentacin fantasma (Phantom Power +48V).
Las interfaces con ste tipo de prestaciones andan de $100 a $200. Mi favorita es
la Emu 0202, tiene dos entradas y dos salidas analgica, unpreamplificador e incluye
mucho software. Por poco mas te llevas la EMU0404 , que aade un preamp mas y
entrada y salida digital Spdif. Ambas tienen un limitador en los preamps para evitar
picos
que
distorsionen.
Adems tienen muy buen sonido y son USB 2 lo que te garantiza latencia bastante baja
con una computadora mas o menos moderna, y como dije, incluyen mucho software
gratuito.
La nica desventaja es que quedars un poco justo, y si el da de maana tu estudio
crece
no
tendrs
suficientes
entradas
y
salidas.
Todo
por
$500
Alrededor de los $500 encontramos las interfaces que tienen "un poquito de todo" como
le
llamo
yo,
esto
es:
para
2 Preamps que
grabar
o
4
Una
mas
o
Entrada
Entrada
o
tambin
bajos
son
caja
o
entradas
mas
analgicas
salidas
y
y
mas
salidas
directa
guitarras
adicionales
analgicas
salida spdif
salida ADAT
de audfonos
Una interfaz como stas hace posible muchas conexiones a la vez como se muestra en el
diagrama
abajo.
Por supuesto las especificaciones varan de interfaz a interfaz, pero eso es mas o menos
el patrn por este precio.Por ejemplo la Konnekt 24D de TC Electronics que se muestra
en la foto, incluye efectos DSP que los puedes aplicar sin que consuman recursos de tu
computadora.
Son
efectos TC Electronics as
que
p
uedes esperar
lo
mejor.
La ventaja de tener 2preamps es que puedes grabar con 2 micros a la vez. Y como
los preampstambin funcionan como caja directa, puedes grabar un micro y un bajo, o
un
bajo
y
una
guitarra,
dos
guitarras,
etc.
Para aprovechar las conexiones digitales necesitars algn aparato que haga la
conversin. Por ejemplo unpreamplificador que tenga salida spdif. En ese caso
la conversin analgico digital se lleva a cabo en elpre amp y la seal ya digitalizada
llega a la interfaz. Igual sucede con el ADAT. Podras por ejemplo conectar unOctane de
M-Audio a la entrada ADAT de tu interfaz y te agrega 8 preamplificadores a tus
entradas
y
salidas.
Otro uso comn del spdifes usar un efecto externo. Por ejemplo conectas porspdif las
entradas y salidas de un procesador externo con tu interfaz, y lo usas como un envo
desde tu secuenciador. As podras tener una reverberancia por ejemplo que no consuma
recursos
de
tu
CPU.
Una interfaz con estas especificaciones es mas que suficiente para el estudio casero, y si
puedes permitrtela al empezar, tienes la ventaja que conforme tu estudio crezca no te
quedars corto de entradas y salidas. Como ves ofrece muchas opciones.
Todo
lo
dems
Kore Player
Komplete de Native Instruments es genial. Incluye toda la lnea de sintes y efectos de la
compaa,
as
como
miles
de
presets.
Para los que su precio les sea prohibitivo, o simplemente no necesiten algo tan extenso
como Komplete est Kore Player. Kore Player es gratis e incluye la funcionalidad
bsica
de Kore y
330
MB
de
sonidos.
Kore Player incluye los motores de audio de todos los productos de Native Instruments
as que puedes comprar Soundpackspara expandir tu librera de sonidos. Algunos usarn
el motor de FM8, otros samples y el motor de Kontakt por ejemplo, pero para el usuario
se presenta una sola interfaz. Actualmente hay 9 y la compaa constantemente
desarrolla
ms.
Los sonidos no son tan editables como con las versiones completas de los programas,
pero es una muy buena alternativa.
Publicado por Kaux en 17:43 No hay comentarios:
Etiquetas: gratis, Komplete, Kore, Native Instruments, Samples
comnmente
usado
en
mediciones
acsticas.
Glosario: Ruido
Generalmente se define como cualquier sonido no deseado que no est relacionado con
el sonido deseado. Si est relacionado, se le puede llamar distorsin.
En electrnica tambin se puede definir como una adicin de banda ancha a la seal,
producida por cualquier componente electrnico o mecnico.
El ruido est presente en todo. Virtualmente cualquier dispositivo que lleve seal aade
ruido. Esto incluye alambre, bocinas, amplificadores y dems.
Consecuentenmente, una de las medidas tcnicas de la calidad de un dispositivo es
un razn seal/ruido. Esta describe que tan potente es la seal en relacin con el ruido
que la acompaa. Entre mas potente sea la seal, mas clara ser, y menos audible ser el
ruido.
http://www.sweetwater.com/expert-center/glossary/t--noise
Publicado por Kaux en 8:35 No hay comentarios:
Etiquetas: Glosario
Glosario: Aliasing
En el sampling y en la grabacin digital, "aliasing" es un fenmeno que ocurre cuando
la frecuencia que est siendo grabada, es mas alta que la mitad de la frecuencia de
muestreo (frecuencia de Nyquist). En esencia, cuando la frecuencia excede la
Frecuencia de Nyquist, no se samplea correctamente y se vuelve un elemento audible de
la seal.
La mayora de grabadores digitales tienen filtros para prevenir aliasing. El aliasing
tambin tambin se hace aparente cuando un sample se "estira" demasiado lejos de su
frecuencia original.
Un ejemplo sencillo de aliasing lo puedes escuchar cuando tocas notas demasiado altas
en un sintetizador, especialmente en los mas antiguos, ya que los modernos hacen muy
buen trabajo evitndolo.
Un sintetizador analgico obviamente no sufre de aliasing, y es una de las ventajas que
presumen sus seguidores.
Publicado por Kaux en 8:20 No hay comentarios:
Etiquetas: Glosario
sbado, 21 de junio de 2008
hacer
parecer
un
juguete
pero
no
lo
es.
He estado siguiendo de cerca cada actualizacin del programa a ver si sale algo que me
termine
de
animar
a
comprarlo,
y
esta
versin
sucedi.
Es la inclusin del programa SynthMaker en la nueva versin. Aunque realmente no
Los Mdulos a su vez se pueden agrupar para crear mdulos mas complejos.
Aunque puedes crear tus instrumentos y efectos sin escribi
r una lnea de
muy divertido ver mis creaciones corriendo como plug ins dentro de Cubase.
PD
(edicin
posterior)
Tanto SynthMaker como los VST que genera estn optimizados para aprovechar el
sistema al mximo, y no consumen mucho CPU o memoria. Mira los requerimientos
bsicos:
Pentium
III
256
Win XP/2000
AMD
con
soporte
MB
para
SSE
a1200
Mhz
RAM
Firefox 3.0
El famoso Mozilla Firefox, ha sido actualizado a su versin 3. Algunas de las
caractersticas
nuevas
mas
sobresalientes
son:
Renderizacin
mas
rpida
de
las
pginas
Usa
menos
rescursos
del
sistema
- Muchas mejoras de seguridad incluyendo el filtro anti phising integrado.
El review de CNET de Firefox 3 lo califica como "el navegador mas seguro del
mercado hasta el da de hoy", y lo ratifica como como la eleccin del editor sobre el
internet
Explorer
de
Microsoft,
y
el
navegador
Opera.
Otra buena razn para usarlo es el sin nmero de add ons con el que cuenta, desde
simple revisadores de ortografa, hasta bloqueadores de cdigo malicioso, pueden ser
integrados
directo
en
el
navegador.
Aunque esta no es precisamente una noticia de audio, si ves el blog es porque
obviamente navegas por Internet :) asi que, es gratis... prubalo.
Publicado por Kaux en 9:46 No hay comentarios:
Etiquetas: Firefox, gratis, Internet
unos
links
donde
puedes
ver
los
reportes
de
los
nuevos
productos:
en
en
en
NAMM
NAMM
NAMM
08
08
08
Glosario: Amplitud
En fsica y electrnica, amplitud es literalmente el mximo valor absoluto de una
cantidad peridicamente variable. En trminos mas laicos, es la fuerza de una seal o
sonido.
Medir la amplitud de una seal de elctrica de audio generalmente se refieren al voltaje
en determinado momento de dicha seal, que es el nico componente que determina su
poder
en
WATTS.
En el mundo fsico, la amplitud del sonido se mide en decibeles de presin sonora, es
decir
la
intensidad
del
sonido
en
un
momento
determinado.
Espera mas en el tema...
Publicado por Kaux en 7:52 No hay comentarios:
Etiquetas: Glosario
viernes, 20 de junio de 2008
Mi cuenta en Digg.com
Hola, abr mi cuenta en Digg. Si te gusta el material que ves ac aydame a difundir
este contenido y "Digg this". si alguien me puede explicar como poner
un boton permanente de digg this en ste blog se los agradecera que me explicaran. Ya
intente en el help del sitio sin frutos.
Necesito saber que estn all afuera visitando mi blog, as que digan hola de alguna
forma si? :-)
Publicado por Kaux en 17:26 No hay comentarios:
Arsenal Audio
API Audio ha estado en el negocio del audio de alta gama desde los 60s.
Ahora API Audio saca una nueva marca al mercadoArsenal Audio siguiendo la misma
filosofa de componentes analgicos de alta calidad, pero a un precio mas accesible:
"Arsenal Audio es una marca completamente nueva, desarrollada por API . . . decidimos
embarcarnos en una nueva linea de productos que le permitiran a nuestro equipo de
ingeniera desarrollar algunas nuevas ideas que han estado surgiendo en nuestras
reuniones
de
ingeniera
por
aos.
...Alguna de la nueva tecnologa es genial, es solamente que no encaja en ninguna parte
de la lnea de productos API. As que Arsenal Audio nace del deseo de expandir las
opciones creativas que tenemos disponibles en API, sin fronteras, sin restricciones."
bandas
en
de
micrfono
canales
de
formato
VPR
de
2
canales
4
bandas
C/U
$
$
$
1195.00
1195.00
695.00
Ilustro las conexiones analgicas con azul y las digitales con rojo. En un estudio as se
gasta en cables ms de lo que valen la mayora de nuestros estudios. Y solo la consola
suele costar ms que las casas de la gran mayora de nosotros!!!
En la avance en la tecnologa musical ha hecho posible que hoy se graben producciones
profesionales en una laptop, y para eso necesitas una interfaz. La interfaz simplifica
enormemente el estudio, y sirve de centro nervioso para todas las conexiones,
analgicas
y
digitales.
Adems, en la interfaz de audio se concentran los convertidores ADC y DAC y la
circuitera necesaria, para que las seales digitalizadas viajen a tu computadora por una
onexin USB, Firewire, o PCI (en cualquiera de sus variaciones).
Otro elemento indispensable para grabar voces o instrumentos es el preamplificador, y
las mayora de interfaces tambin traen uno o mas. En l puedes conectar micrfonos, o
guitarras
y
bajos.
As que el estudio, con una sola interfaz puede ser mas o menos as:
Otra cosa que las "interfaces en una sola caja" han hecho posible es el estudio sin
consola. Aunque no es del todo cierto. Antes era imposible tener un estudio sin tener
una mixer fsica, con tantas entradas, como pistas quisieras mezclar. Cuando alguien me
dice que en mi estudio no tengo mixer, les digo que no es cierto... Cubase tiene una
mixer, y Reason tiene tantas mixers como mi computadora aguante a procesar, as que
las interfaces hacen posible prescindir de mixers fsicas, que suelen ser costosas.
Como vers en trminos econmicos y de complejidad la interfaz simplifica bastante el
estudio, y lo hace accesible a personas que de otra forma no podran pagar un estudio
profesional. Si el esquema anterior te parece bastante completo y cubre tus necesidades,
pues las buenas noticias son que la mayora de interfaces alrededor de los $500 son
capaces
de
ste
nmero
de
conexiones
y
un
poco
ms.
Interfaces Parte II: Entradas y Salidas
Publicado por Kaux en 8:37 No hay comentarios:
Etiquetas: 101, FF, Interfaz, Principiante, Tutorial
mircoles, 18 de junio de 2008
Has de cuenta que se lo pones a la voz, y ste te genera "otro cantante" una octava abajo
y ese tipo de efectos...
Publicado por Kaux en 10:47 No hay comentarios:
Etiquetas: gratis, plugin, VST
La
computadora Ferranti Mark 1 de la Universidad de Manchester fue una de las primeras
computadoras en grabar y reproducir msica.
Publicado por Kaux en 9:22 No hay comentarios:
Etiquetas: FF
Glosario: Saturacin
Saturacin se refiere al mximo magnetismo que una cinta magntica puede soportar.
Intentar agregar mas magnetismo a las partculas de xido de la cinta resulta en
distorsin. Niveles de grabacin normal, generalmente no causan saturacin porque se
alcanza distorsin antes de llegar a la saturacin, especialmente en las frecuencias bajas.
Ingenieros que usan cinta magntica a menudo usan la saturacin de cinta como un
efecto. A travs de controlar el nivel de grabacin cuidadosamente, compresin, calidez
y cuerpo se pueden agregar a la seal, todas ellas parte de la "mstica de lo analgico".
Publicado por Kaux en 8:58 No hay comentarios:
Etiquetas: Glosario
martes, 17 de junio de 2008
dice "escribe nicamente los carateres que estn con un gato"...lo pueden distinguir?
La imagen no esta encogida, ese es el tamao que sale en el sitio. A mi me fue casi
imposible... despues de intentar como 6 veces, cada vez con diferente cdigo, ste fue el
mas legible.
Publicado por Kaux en 11:24 No hay comentarios:
Etiquetas: Pirateria
No estoy de acuerdo con la piratera... eso lo dejo claro al principio. Habiendo dicho
eso, tampoco estoy de acuerdo con esquemas de proteccin que lo nico que hacen es
afectar al usuario legtimo. Menos estoy de acuerdo con un pseudo-slogan que la
Asociacin Internacional del Comercio de Software Musical, IMSTA por sus siglas en
ingls est usando:
"No muerdas la mano que te da de comer"
Acaso si instalo un software protegido por la IMSTA, automticamente genera un
salario para mi? An sin que yo haga nada? sin encender la computadora?
Este tipo de iniciativas solo le dan risa a la gente, es como cuando vas al cine y sale
aquel cuadro melodramtico "las pelculas piratas se ven mal, pero tu como pap te ves
peor". Deberan ser un poco mas serios en su lucha contra la piratera, y tal vez as
tengan mejores resultados.
Publicado por Kaux en 8:35 No hay comentarios:
Etiquetas: Pirateria
lunes, 16 de junio de 2008
Circuitera
Filtro
VCO's
Muchas
con
rutas
100%
estilo
glide
y
de
analgica
Moog
subosciladores
modulacin
LFO
Midi
Entrada
Tambin trabajan en una versin teclado que se ve muy bien, ac est el prototipo:
La
-
versin
teclado
tendr
algunas
2do
Salidas
Ruedas
entradas
Mod
de
y
funciones
extras
como:
LFO
para CV/Gate/CV2
y
Ptich
ms
Se antoja uno no? Costar alrededor de los $1000, as que sencillez con
asequibilidad se conbinan. Creo que la nica gran omisin por el precio es que
las envolventes son slo ADS y no las usuales ADSR, aunque as tambin eran
las
del
Minimoog
Clsico.
.
Publicado por Kaux en 16:39 No hay comentarios:
Etiquetas: Analgico, Sintetizador
Jeroen trabaj como Cientfico en Jefe del grupo DSP en el Phillips Research, y ha
desarrollado varios plug ins VST gratuitos que puedes encontrar
en http://www.jeroenbreebaart.com/
Publicado por Kaux en 16:21 No hay comentarios:
Etiquetas: gratis, plugin, VST
Glosario: DSP
DSP significa Procesamiento Digital de Seales por sus siglas en ingls (digital signal
processing). Basicamente se refiere a un tipo especfico de procesamiento digital que
est optimizado para seales. En nuestro caso, seales de audio, pero no siempre es as.
Los chips DSP estn diseados y optimizados para calcular varias operaciones
matemticas para procesar seales de audio e imagen. Por ejemplo muchos de los
procesadores de efectos de hoy en da una un chip DSP especial echo por motorola, que
ha sido optimizado para trabajar con audio. Un nmero sorprendente de dispositivos
muy diferentes usan ste mismo chip, pero con diferente set de instrucciones software
escritas por las compaias para que sus productos hagan lo que ellos necesitan.
Los chips DSP pueden ser pensados como auxiliares de el resto de la circuitera de un
dispositivo. Como antes lo era el Co-procesador matemtico de las computadoras. Por
ejemplo cuando una interfaz dice que "tiene su propio DSP", o algunas "tarjetas DSP"
en el mercado, se refiere a que tienen chips capaz de procesar audio sin usar el
procesador de la computadora, permitiendo as realizar mas operaciones, que el CPU
solo sera capaz de hacer. Eso usualmente se traduce en mas tracks, mas efectos, menos
latencia
al
monitorear,
etc.
Publicado por Kaux en 15:56 No hay comentarios:
Etiquetas: Glosario
sbado, 14 de junio de 2008
iPod?
La piratera alcanza incluso el Hardware. Ayer andaba por el centro comercial y me tope
con stos "iPod" que se venden por la mitad del precio que los de Apple.
Un Receso
Hola amigos, no se si voy a poder postear el fin de semana. Pero el lunes estar de
vuelta. Les prometo volver con un buen artculo sobre Latencia, qu la causa y como
solucionarla. Hasta entonces....
Publicado por Kaux en 16:07 No hay comentarios:
http://www.faq-mac.com
dejo
MootBooxLe
TalkBox
Videos:
con
unos
TalkBox
links
de
inters:
Page
FAQ
MootBooxLe
TalkBox
Mas Stevie Wonder Talkbox
Publicado por Kaux en 15:43 1 comentario:
Etiquetas: Artista, FF, Instrumento, Video
Merry
Christmas
Glosario: Polifona
En general, polifona describe msica con dos o mas partes tocando a la vez. Mas
especficamente, el trmino se refiere al nmero de notas que un instrumento
electrnico
puede
tocar
a
la
vez.
Por ejemplo el Minimoog original solo poda tocar una nota a la vez, era Monofnico.
Mientras que el ARP Odyssey poda tocar 2, era Duofnico. La mayora de los primeros
Samplers solo podan tocar 8 notas a la vez, o 4 si los samples eran estreo.
Cuando los instrumentos pueden tocar varias notas a la vez se dice que son Polifnicos.
Actualmente, la mayora de sintetizadores y samplers pueden tocar mucho mas notas, in
algunos
casos
hasta
128
y
ms.
La polifona de los sintes y samplers hardware suele ser fija (32, 64, 128) mientras que
la de las unidades software puede variar segn los recursos del sistema.
Fuente: Sweetwater
Publicado por Kaux en 8:50 No hay comentarios:
Etiquetas: Glosario
mircoles, 11 de junio de 2008
KB Covers
Kb Covers ofrece "fundas" para teclados Apple que tienen impresos
los shortcuts importantes de diferentes aplicaciones. Photoshop, Final Cut, Pro Tools y
ms.
Independence FREE 2.0 es un sampler gratis de Yellow Tools. Trae una librera de 2 GB
de sonidos.
- Versin sin limitaciones
- Basado en el poderoso Independence 2
- No se requiere ninguna llave de autorizacin
- Sin limitaciones de tiempo o para salvar tu trabajo
- Uso comercial es permitido
- Mac OS X, Windows XP y Vista
Publicado por Kaux en 9:15 No hay comentarios:
Etiquetas: gratis, Sampler, Samples
martes, 10 de junio de 2008
Mira de qu se trata:
"A&H ha escogido el show Sound Recording Technology para lanzar su primera mixer
dedicada para la grabacin en mas de 10 aos.
La Allen & Heath ZED-R16 combina una mixer analgica de grabacin con una
interfaz de audio Firewire, controles Midi y varias opciones de ruteo para que puedas
grabar tus tracks, grabar presentaciones en vivo, mezclar y hacer remixes...
La ZED-R16 puede ser empleada con una mixer analgica estndar mientras se graba
multiples tracks a travs de Firewire o ADAT, una "inline mixer" tradicional con envo y
retorno en cada canal va Firewire, o como un controlador MIDI. Tiene 16 entradas
mono, 2 entradas estreo, EQ paramtrico de 4 bandas, 4 auxiliares, 1 bus estreo, 2
retornos estreo, 8 entradas y salidas ADAT, y una interfaz Firewire 18x18.
... cada canal tiene su propio canal en la interfaz Firewire, as que pueden ser grabados
separadamente al secuenciador, pre o post EQ...
La ZED-R16 est equipada con muchas opciones de control MIDI tambin. Junto con 4
faders MIDI dedicados, 12 knobs, 12 switches, y 5 botones de trasporte, todos los fader
de los canales pueden ser usados como faders MIDI... Tambin puedes enviar 18 tracks
de la computadora a la ZED-R16 para hacer tu mezcla analgica"
Imagnate... puedes grabar 18 canales independientes. Luego puedes mezclar
en analgico. No se si los envos y retornos pueden enviarse al DAW, si fuera as
pudieras usar canales FX en el DAW y controlar el nivel de envo para cada track de
forma analgica... Puedes controlar todos los controles virtuales de tus softsynths con
los
faders
de
100mm!!!
Es increble todo lo que esta mesita ofrece. No es una SSL AWS900+, pero para el
project
studio
me
parece
mas
que
ideal.
Preguntas y Respuestas
Software y Plug Ins de Audio Gratis
Temas y Trminos de Acstica
Tutoriales de Audio
Contact / Contacto
Contact me / Contacto:
kauxkauxARROBAgmailPUNTOcom
Puedes contactarme con cualquier duda de audio y yo har todo lo posible por ayudarte.
Amazon Espaa
Blogs De Interes
Matrixsynth
Bob Moog fue el diseador de varios de los primeros sintetizadores, siendo el Minimoog el
primer modelo porttil, y quiz el mas famoso sintetizador de todos los tiempos.
Archivo
2015 (1)
2013 (1)
2012 (1)
2010 (4)
2009 (174)
2008 (316)
diciembre (29)
noviembre (33)
octubre (44)
septiembre (36)
agosto (38)
julio (49)
junio (70)
Tapedeck.org
Glosario: GUI
Valter Percussion
Yamaha MM8
Kore Player
Glosario: Ruido
Glosario: Aliasing
Firefox 3.0
Glosario: Amplitud
Mi cuenta en Digg.com
Arsenal Audio
Glosario: Saturacin
Glosario: DSP
iPod?
Un Receso
Glosario: Polifona
KB Covers
Glosario: Latencia
Glosario: A&R
Moog Guitar
Glosario: ADAT
Glosario
mayo (17)
Todos los Derechos Reservados 2012
CABLEADO Y CONEXIONADO
El Cableado
El cable de audio estndar utilizado para el conexionado de los diferentes dispositivos, es
el conocido como RCA o Cinch. De manera mas profesional encontraremos el Jack 3,5 , el
Canon y Spekon, seguidamente os detallamos las caractersticas mas apreciables.
Jack 6.3mm, cable de audio estreo, rojo derecho, al igual que el cable
RCA tiene un limite de longitud, es mejor no superar los 2 metros.
istoria.
Durante muchos aos, los cables de fibra ptica han sido utilizados en toda clase de
dispositivos por sus amplias ventajas de transmisin de datos. Sin embargo, uno de los
principales problemas era su diseo frgil y poco seguro ya que estaban diseados para
ciertas utilidades y no requeran robustos conectores.
Un claro ejemplo donde la fibra es hoy un estndar es la industria del sonido. En ese mbito
no hay lugar para posibles contratiempos y la estabilidad entre equipos ha de ser mxima.
Frente a esta tendencia, Neutrik ha comercializado una gama de carcasas y accesorios
optimizados para conexiones LC y LC-Duplex denominados OpticalCon. Sus ventajas
frente al conector convencional son su seguridad y durabilidad.
Este tipo de conexionado LC aparece por ejemplo en equipos de Solid State Logic para
conectar las consolas L500 y L300 Live a un mdulo externo MADI, utilizando carcasas
opticalCON denominadas Backlight II.
Procedencia.
TwinLANe es un protocolo original de Yamaha patentado en 2013 que usa conectores
OpticalCon desarrollados por BTX Technologies & Neutrik USA.
Por qu surge?
Surge como respuesta a la necesidad de crear un protocolo ms estable y que permita
enviar una mayor cantidad de datos.
Quin lo desarrolla?
Es un proyecto diseado por Yamaha y desarrollado junto a BTX & Neutrik.
Protocolos derivados.
En la actualidad, no hay desarrollado ningn protocolo que derive de TwinLANe. Hay que
tener en cuenta que es un sistema relativamente nuevo que an debe ser implementado en
dispositivos de marcas diferentes a SSL y Yamaha.
Pros y Contras.
Las ventajas son varias; Mayor cantidad de datos transmitidos; aumento en la distancia de
cable sin prdida de eficacia (2 km); inmunidad completa ante interferencias elctricas; los
nuevos tipos de cables permiten doblarlos sin problemas de seal y su limpieza es ms
sencilla. Su simplicidad de arquitectura, facilidad de configuracin y facilidad de fluidez de
datos son tambin importantes ventajas.
https://www.youtube.com/watch?v=WHowzsO_uyQ
Una de sus principales desventajas es su incompatibilidad ya que son pocos los dispositivos
que operen bajo TwinLANe. Tambin las longitudes de canales son limitadas y el canal
usualmente se degradar a medida que la red crece. Los conectores requieren un
Tramas de datos.
Se emplea el sistema de Single mode (el tamao de la fibra es tan pequeo que solo pasa
un haz de luz mediante transductores basados en tecnologa lser para el envo y recepcin
de datos) permitiendo transmisiones de 20 km sin prdida de seal.
Interconexiones.
Informacin adicional.
RVENNA
RAVENNA
Historia
Ravenna es un protocolo abierto para audio y otros medios audiovisuales que se caracteriza
por su capacidad de operar en redes estndar IP, por su transparencia y fiabilidad en la
transmisin de la seal, su baja latencia y su total compatibilidad con AES67.
Ravenna surge en el ao 2010, el mismo ao que aparecen los estndares de AVB (Audio
Video Bridging), desarrollado por el Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos (IEEE).
Ravenna est promovido por un fuerte grupo de empresas, y su implementacin tcnica fue
llevada a cabo por la empresa alemana ALC NetworkX Este protocolo supone un intento de
crear una tecnologa para la transmisin en tiempo real de audio y otros datos a travs de
una red IP, utilizando protocolos y medios estandarizados ya existentes.
Se despert el inters en este protocolo debido a diferentes razones; a diferencia de otros
protocolos desarrollados por otras empresas, Ravenna es un protocolo totalmente abierto;
su configuracin de interfaces est muy automatizada. Ravenna adems de
implementaciones como la capacidad de establecer flujos multimedia y de informacin (n
de canales, identificacin del stream etc) que ya incluyen otros protocolos posee reloj de
dominio e informacin de sincronismo. Adems tiene muy poca latencia. Caractersticas que
se explicarn con mayor profundidad en los siguientes apartados.
http://www.merging.com/uploads/assets/News/articles/RAVENNA%20Part%201%20%20AudioXpress.pdf
http://www.merging.com/products/ovation/ravenna
Especificaciones tcnicas
Ravenna soporta una gran variedad de formatos:
16, 24 y 32 bits con total transparencia
Tasas de muestreo entre 32 y 192 kHz
Ms de 256 canales, 128 entradas y salidas simultneas
Ravenna utiliza el RTP (Protocolo de Transporte en Tiempo real), un protocolo muy utilizado
en broadcasting que permite transmitir audio y vdeo en tiempo real, principalmente
unicast, pero tambin multicast. Este protocolo se utiliza en telefona, streaming,
videoconferencias y servicios de televisin.
Protocolos IP
-La transmisin de datos se basa en el bien conocido protocolo RTP (Real-time Transport
Protocol) y su protocolo de control RTCP (RTP Control Protocol).
-Soporta transmisin unicast y multicast
-Las conexiones y transmisiones se controlan mediante SDP (Session Description Protocol) o
RTSP (Real Time Streaming Protocol)
-Gestin de conexin y ancho de banda (calidad de servicio QoS) basado en mecanismos
DiffServ (DSCP), a travs del uso del segundo byte de la cabecera de los paquetes IP.
-La configuracin de los dispositivos se realiza mediante el uso de servicios DHCP (protocolo
de configuracin dinmica de host) y DNS (Sistema de Nombres de Dominio) o mecanismos
zeroconf, que permiten configurar la red automticamente y sin necesidad de
conocimientos.
-Fcil configuracin de dispositivos a travs de servidores web independientes mediante el
protocolo http (protocolo de transferencia de hipertexto)
-La sincronizacin en tiempo se mantiene a travs de PTPv2 (protocolo de tiempo de
precisin)
Todo esto hace que pueda funcionar en redes WAN (redes de rea amplia) con cierta calidad
en el servicio y con el uso de cortafuegos.
Latencia:
Ravenna soporta un rango de latencias que van desde la ultra baja latencia, menor a 1 ms,
hasta latencias mucho mayores en redes de rea amplia (WAN).
A diferencia de otros protocolos, Ravenna no fuerza la latencia al ancho de banda del
sistema, sino que es capaz de trabajar con distintas latencias para cada canal. Tambin nos
ofrece la posibilidad de utilizar una latencia genrica preconfigurada.
La latencia va a depender de:
-Estructura de la red: Dado que Ravenna es un protocolo de capa 3 basado en IP, se podra
utilizar prcticamente cualquier infraestructura de red, sin embargo la velocidad y la
latencia van a depender en gran medida de estos componentes, por lo que se recomienda
la utilizacin de Ethernet de alta velocidad (hasta 100 Mbps) y Gigabit Ethernet (hasta
1Gbps) para obtener las mejores prestaciones.
-Empaquetamiento de datos: Los datos son agrupados en paquetes para ser transmitidos
por la red y la cantidad de muestras contenidas en cada paquete afecta al ancho de banda
de la red y por tanto a la latencia. A menor cantidad de muestras por paquete, el ancho de
banda utilizado es mayor, pero la latencia disminuye. Ravenna permite hasta un mnimo de
una muestra por paquete, con la consiguiente disminucin de la latencia y el nmero de
canales disponibles.
-Jitter: Los paquetes de datos son generados y transmitidos sincrnicamente a travs de la
red, sin embargo, tienden a llegar a su destino de manera intermitente debido a la
interferencia con el resto de datos que viajan por la red. Esto se compensa con un buffer en
la parte receptora, lo suficientemente grande como para soportar todo el trfico previsto.
Ravenna soporta el uso de QoS (Calidad de Servicio) basados en IP, que priorizan el trfico
y gestionan el ancho de banda, y el uso de DiffServ (DSCP) es altamente recomendado, ya
que asegura una baja latencia.
-Correlacin entre transmisiones: Las distintas transmisiones paralelas se pueden
correlacionar y por tanto, la latencia se tiene que ajustar a la mayor de todas ellas.
-Velocidad de procesado: Adems de todas las anteriores variables, tambin puede influir
notoriamente la velocidad de procesamiento del equipo y las funciones que se incluyan
como conversin A/D o D/A, DSP, etc.
Redundancia
Adems de los mecanismos de redundancia de datos propios de cualquier red ethernet, que
ya nos proporciona un alto nivel de seguridad, Ravenna permite trabajar con dos redes
independientes al mismo tiempo. Al estar todos los dispositivos conectados a travs de dos
redes distintas, esto nos garantiza su funcionamiento ininterrumpido y sin fallos.
Frecuencia de reloj
Con Ravenna se pueden utilizar varios relojes al mismo tiempo para las distintas
transmisiones. Los relojes independientes pueden ir sobre transmisiones en la misma
frecuencia o en distintas frecuencias (44.1, 48, 96, 192 kHz).
La seal de reloj es totalmente independiente de cualquier otro dato o transmisin a travs
red, pero por lo general, estas seales derivan de un reloj maestro, lo que garantiza que
todos los datos vayan sincronizados. Para las que tienen distinta frecuencia de reloj, el
receptor adapta el reloj original mediante los datos inherentes a la seal.
En ciertas configuraciones, se pueden conseguir sincronizaciones tan precisas como las que
se requieren para AES-11 (desviacin menor al 5%).
Compatibilidad
Ravenna se basa en los mismos protocolos IP que AES67 y por tanto es completamente
compatible con dicho protocolo de transmisin multimedia, sin embargo, Ravenna alcanza
un rendimiento mucho mayor que este. Adems, ALC NetworX tambin implementa
soluciones personalizadas para cada cliente basadas en Ravenna, por lo que la
especificidad es mayor. La alianza con Telos tambin ha permitido la compatibilidad con el
protocolo Livewire de Axia. Tambin se han unido al proyecto AES67 los fabricantes de otros
protocolos importantes como Dante de Audinate, Q-LAN de QSC, WheatNet-IP de
Wheatstone y otros, por lo que en el futuro, la compatibilidad ser an mayor.
radio/TV.http://www.sonifex.co.uk/index.shtml
-Sound4 (Francia): Equipos para broadcast. http://www.sound4.biz/index.htm
-SciSys (Alemania): Software para estudios de radio. http://www.scisys.co.uk/
-Telos Alliance (EE. UU.): Utilizan el protocolo Livewire de Axa , ahora tambin compatible
con AES67/Ravenna. http://www.telosalliance.com/
-WorldCast Systems (Francia): Equipos para estudios de
radio.http://www.worldcastsystems.com/product.html
FUENTES:
http://ravenna.alcnetworx.com/technology/about-ravenna.html
http://www.merging.com/uploads/assets/News/articles/RAVENNA%20Part%201%20%20AudioXpress.pdf
http://es.wikipedia.org/
Ejemplos prcticos
RED RAVENNA PARA ESTUDIOS MULTIPLES CON UNA MISMA SALA DE GRABACIN
Este ejemplo de flujo de trabajo la mejor forma de conectar 3 estudios Pyramix a un solo
switch, para compartir la misma sala de grabacin. Ravenna conecta desde el Horus hacia
el Gb LAN switch al que se puede acceder desde cualquiera de los estudios. Tambin se
utiliza la misma red de trabajo Ravenna desde el control hasta los preamplificadores de
micro en el Horus por lo que solo necesitaremos un cable para llegar a la sala de grabacin.
En cada sala de control el monitorado est conectado al Pyramix por un dispositivo
secundario de audio. Esto permite la conexin local de la interface de audio para ser usado
como monitorado multicanal y para el talkback con la sala de grabacin. Esto se consigue
mediante un puente entre el dispositivo de audio secundario hacia la red de trabajo
Ravenna.
El control a travs de Pyramix esta realizado a travs de una conexin secundaria a la red
de trabajo hacia la superficie de control Tango 2.
La conexin mediante Ravenna nos permite compartir la seal de manera facil e
instantanea entre las diferentes salas de control, y cualquier interconexin es posible
mediante este protocolo.
Equipo de la sala de grabacin : 5x AD8P Premium AD tarjetas con Mic/Line (40 Ch)
1x DA8P Premium DA Line Output tarjeta (8 Ch)
Equipo de estudio: Masscore Pyramix (tambin puede ser Native)
PSI A215M moonitores de campo cercano
Tango2 interface de control utiliza el protocolo Oasis
Micrfono Talkback
Este diagrama de la seal resume una forma de trabajo donde se utiliza Horus y Ravenna
para crear sistemas enfocados a grandes conciertos en vivo.
La seal va desde el escenario a partir del Horus pasa a la red Ravenna.
La seal multipista enviada desde el escenario llega ha una central de grabacin donde se
graba y se crea una copia de seguridad. El grabador est conectado por ASIO lo que
significa que se puede utilizar casi cualquier DAW.
Esta seal se enva de mamera paralela al FOH y se conecta a la consola mediante entradas
MADI.
El bus de salida de la consola devuelve la seal mediante Ravenna al Horus para hacer
posible la monitorizacin de los msicos y el sistema de PA. Esta seal mezclada tambin se
puede llevar al grabador.
Equipo de Escenario: 3xIOC HORUS con un total de: 15xAD8P Premium cards 120 canales
-3xDA8P Premium cards 24 canales
OPTOCORE
OPTOCORE
Historia
Optocore GmbH fue fundado en 2003 para fabricar y distribuir el sistema de red digital de
fibra ptica Optocore creado, registrado y patentado en los aos 90, y suministrar una
gama de dispositivos para acompaarlo.
Pero la historia de Optocore, en realidad, comienza una dcada antes de eso. En 1991, el
fundador Optocore Marc Brunke era un adolescente que tocaba el saxofn en una
banda. Estbamos en el escenario en alguna parte, y el sistema de sonido tena muy mala
pinta, con ruidos, zumbidos, y todo tipo de problemas, Brunke recuerda. Pens que los
profesionales estaran utilizando fibra ptica para sus redes e hice algunas investigaciones
para encontrar uno, pero descubr que absolutamente nadie lo haca As que empec a
construir uno.
An en la escuela, al ao siguiente, present el diseo que haba creado, en el
Bundesjugend Forscht, un concurso cientfico alemn para los estudiantes. Recibir ms de
10.000 entradas de un ao en siete reas temticas era el premio del mayor concurso de
Europa de esta rama.
Brunke gan, lo que le vali reuniones con el entonces canciller Helmut Kohl y otros
dignatarios del gobierno. Como resultado, en 1993 Brunke comenz a desarrollar su sistema
de fibra ptica seriamente. Esto marc el nacimiento del sistema Optocore , y este se
convirti en el primer sistema de red de fibra ptica del mundo diseado explcitamente
para la transmisin de los medios digitales en tiempo real.
Para 1996, Brunke estaba listo para dar rienda suelta a su visin al mundo, y los primeros
mdulos Optocore se mostraron en la feria de Frankfurt Musik Messe / Prolight + Sound. El
sistema de red digital de fibra ptica dio un golpe radical en aquel entonces, y este fue el
primer ao en el que se demostr una red diseada para el audio digital. Si bien el sistema
Optocore era ms poderoso y tecnolgicamente avanzado que los sistemas basados en
Ethernet que estaban apareciendo al mismo tiempo, hubo bastante resistencia al cambio, y
la fibra ptica era una tecnologa menos familiar en la comunidad de audio. Y as, educar al
mercado se convirti en una de las principales prioridades de Brunke.
Haban transcurrido tres aos, el mercado estaba respondiendo de manera constante a las
innovaciones de Marc Brunke y la demanda de productos Optocore iba en aumento. La ola
del punto com estaba en su auge, y los desarrolladores estaban en alta demanda. Brunke
Electronics como compaa hasta ese momento, iba creciendo.
Durante esa poca, Marc Brunke conoci a Rdiger Bormann, quien se convertira en jefe de
Logstica I + D de Optocore. En esa poca Bormann estaba trabajando para el fabricante de
altavoces Opal Audio Vertrieb GmbH, y vio un gran potencial en la conexin entre las dos
empresas. Brunke estuvo de acuerdo y las dos compaas combinaron sus fuerzas. El
primer fruto de la colaboracin se hizo esperar, con el lanzamiento de los primeros
dispositivos LX4 (Escenario y cajas FOH ADA para sonido directo) en 2000. El resultado fue
el confiable snake que Mark Bunke se haba puesto a construir 7 aos atrs.
Tras el claro triunfo de Optocore, se empezaron a desarrollar otros subprotocolos y sistemas
que actualizaran y mejoraran a este. Estos son los siguientes:
-MADI
-AES/EBU
-INTERCOM
-SANE CAT-5
a 48 Khz, con una latencia de 41,6 microsegundos hasta una distancia de 700 m con fibra
ptica multimodo.
La multiplexacin de la seal se realiza empleando la tcnica TDM (Multiplexin por divisin
en el tiempo) dado que la transmisin es sincrnica. La ventaja de este sistema es el alto
rendimiento en la transmisin, el flujo de datos es muy regular y es especialmente apto
para ser usado en transmisiones de alta velocidad. Comparten una sola seal de reloj, para
determinar con precisin el tiempo y el orden de cada muestra.
La topologa en anillo, permite que la seal est disponible en cualquier lugar de la red, y no
existe un dispositivo principal, por tanto en caso de malfuncionamiento de alguno de los
dispositivos, la red seguir funcionando.
Disponen de una amplia variedad de mdulos con diferentes funciones, para poder conectar
cualquier tipo de seal a la red para una vez convertida ser transmitida, adems de tarjetas
dedicadas para controlar parmetros de los previos de audio desde dispositivos que no son
OPTOCORE.
Ejemplo de uso
La serie Im A Celebrity Get Me Out Of Here 2009, que se desarroll en zonas alejadas de
Australia, debe la calidad de su transmisin a la infraestructura tcnica de Gearhouse
Broadcast.
Sus avanzadas instalaciones permiten a la compaa crear una gran sala de produccin,
una sala de control, rea CCU, un rea para VTR/EVS, dos grandes salas de control de audio
y un rea comn en la jungla. El componente clave para brindar un sistema de
comunicaciones confiable en un ambiente tan complicado ha sido su sistema de fibra
ptica Optocore.
De acuerdo a uno de los responsables de la firma, en 2009, tomaron nuevamente a su
cargo la produccin del show, una parte integral exitosa se bas en la transicin a una
infraestructura basada componentes digitales y de fibra ptica, brindando la habilidad para
utilizar un sistema de audio en red.
Gearhouse Broadcast consider a Optocore como la mejor eleccin ya que la estructura en
anillo redundante dara la posibilidad de enviar cualquier fuente a varios destinos sin
complicaciones, de manera rpida y sin inconvenientes.
La produccin utiliza dos mesas Yamaha M7CL equipadas con tarjetas Optocore YG2 y YS2
para un enlace continuo de mezcla desde el campamento. Una interfaz Optocore DD4ME
MADI conecta a una mesa de sonido Calrec Omega como mesa de transmisin principal,
mientras se emplean dispositivos de red DD32E y mdulos Optocore X6 I/O como routers y
DA.
Adems, se utiliza una combinacin de DD32E y un amplificador Yamaha AD8HR en el
campamento para los micrfonos de efectos y micrfonos de radio.
El total de entradas y salidas es, generalmente, cercano al mximo de 256, permitido por el
sistema.
Para evitar problemas relacionados con las condiciones ambientales se utilizan DA an si
slo se necesita una seal. De esta manera, en caso de problemas slo se arruinara el DA
en lugar de una cada del sistema completo.
El sistema tambin evit la utilizacin de una gran cantidad de metros de cable de cobre ya
que las distancias a cubrir entre el campamento y las salas eran muy grandes.
La produccin necesitaba una tirada de 300 m hasta el estudio, luego extenderse 700 m
hasta un punto medio para los transmisores de walkie talkie, y entonces continuar otros
700 m para llegar al campamento. Cubrir esos requerimientos con cable de cobre multicore
para brindar el mismo nmero de circuitos hubiera requerido la utilizacin de 12 a 16 km de
cable, algo poco prctico.
Posted in clase 2, protocolos and tagged audio, capa 2, digital, la seal de
audio, Optocore,protocolos on 8 mayo, 2015. Deja un comentario
MADI
Protocolo MADI
Historia e Invencin:
A mediados de los aos 80 se desarrolla y presenta el estndar AES3 (AES3-1985) mediante
el cual se sientan las bases en la industria para el trabajo con audio digital. Es revisado y
definitivamente redactado en 1992 (AES3-1992).
El protocolo MADI, siglas de Multi channel Audio Digital Interface(interfaz multicanal de
audio digital), es un estndar profesional de transmisin de datos para seales de audio
digital por un solo cable, documentado en los estndares AES10-1991 y ANSI s4.43-1991,
que evoluciona sobre las bases de AES3, para permitir, en su revisin del 2003 (AES-10
2003), la transmisin de hasta 64 canales de audio de 24 bit de resolucin y 96 kHz de
muestreo , transmitidos en serie en un nico cable coaxial , permitiendo una transmisin a
distancias mayores de 50 m. o de hasta 2 km. si la transmisin se efecta por fibra ptica.
Las muestras de audio son cuantificadas con un mximo de 32 bits y mantiene los bits de
validez, usuario, status y paridad del AES-3.Desarrollado por Solid State Logic, Sony y
Studer, MADI est ampliamente extendido en la industria del audio profesional. Presenta
ventajas frente a otros protocolos como ADAT (Alesis), TDIF (Tascam) o SPDIF (Sony/Philips),
este ltimo relegado al mundo domstico prcticamente, como son el nmero de audios por
lnea de transmisin y la longitud de las mismas.
Segn configuremos nuestros conversores Aurora 16, podremos utilizar canales analgicos
o digitales AES/EBU:
AURORA 16, modo 32: 16 E/S analgicas ms 16 E/S digitales AES/EBU.
AURORA 16, modo 16: 16 E/S analgicas o 16 E/S digitales AES/EBU.
AURORA 8: 8 E/S analgicas ms 8 E/S digitales AES/EBU.
Todo esto nos hace sealar que podremos unir hasta 4 conversores Aurora, en cascada,
hacia un nico dispositivo MADI, una tarjeta digital en un ordenador, por ejemplo. Para ello
necesitamos configurar, en unos interruptores de la LT-MADI, la posicin de nuestro Aurora,
en esa cascada, o si es el nico elemento de la configuracin.
HD MADI DE PROTOOLS
Es una verstil interfaz t digital que brinda 64 canales de E/S MADI, para facilitar la
integracin de sistemas Pro Tools en ambientes de broadcast y postproduccin. Cuenta con
procesadores de conversin de frecuencia de muestreo, y permite intercambiar audio entre
tu equipo Pro Tools y dispositivos MADI a hasta 2 km de distancia.
Caractersticas:
Enva y recibe hasta 64 canales de audio entre Pro Tools y otros dispositivos MADI
Compatibilidad con frecuencias de muestreo de hasta 24 bits, 192 kHz
Conexiones pticas y coaxiales:
-2 entradas MADI (ptica y coaxial)
-2 salidas MADI (ptica y coaxial simultneas)
Conversin SRC interna en todos los canales de E/S
Se sincroniza con un reloj externo a travs de las conexiones dedicadas BNC Word Clock y
XLR AES/EBU, al utilizar SRC en la salida
Reloj interno, Loop Sync, Word Clock, AES/EBU y MADI
Indicadores de estado y LEDs generales de E/S de seal
Diseo compacto instalable en una Unidad de rack para solventar limitaciones de espacio
Se conecta a Pro Tools mediante dos conexiones DigiLink Mini (32 canales de audio cada
una; cables y adaptadores incluidos)
Interfaces DiGiGrid
Las interfaces MGB (MADI coaxial a SoundGrid) y MGO (MADI ptico a SoundGrid), permiten
llevar 128 canales de ida y otros 128 de retorno (64 canales de ida y 64 de retorno a 96
Khz). Esto permite, por ejemplo, la grabacin de todos los canales de entrada del sistema
de mezcla a una DAW ASIO, as como el playback multicanal de una DAW ASIO hacia el
sistema de mezclas. Otra posibilidad es la adicin de un servidor SoundGrid DSP y el
software Waves Multirack, con lo que podran enviarse estos 128 canales para su
procesamiento y posterior retorno a la mesa de mezclas. Gracias a DiGiGrid, cualquier
sistema o mesa de mezclas con bus MADI digital u ptico cuenta ahora con unas enormes
posibilidades de procesamiento software.
Interfaz MGB de DiGiGrid
-Interfaz MADI Coaxial (BNC) a SoundGrid.
-Hasta 128 canales de audio bidireccional (256 canales totales).
Interfaz MGO
-Interfaz MADI ptico (LC) a SoundGrid.
-Hasta 128 canales de audio bidireccional (256 canales totales).
El protocolo MADI muestra sus ventajas reales cuando hay ordenadores involucrados en el
proceso de grabacin y reproduccin de audio. Gracias a la sencillez de su formato destaca
sobre otros protocolos multicanal, tanto en latencia como en nmero de canales. Esta
ventaja contribuye tambin a reducir la carga de proceso en la estacin de trabajo y
permite obtener latencias extraordinariamente bajas. En muchos casos se trata de una
solucin ideal para configuraciones de estudio, con independencia de su envergadura, ya
que ofrece conexiones para monitores, micrfonos talkback, un par de auriculares o incluso
entradas.
Este protocolo destaca en la gran calidad de la transmisin de datos y su compatibilidad
con distintas infaces.
Especificaciones tcnicas
Las caractersticas del protocolo (tcnicas, elctricas y de organizacin de datos), vienen
reflejadas en el protocolo AES10, perteneciente al AES (Advanced Encryption Standard
Protocolo de Encriptado Avanzado). Tambin describe el protocolo a nivel de bit, las
caractersticas comunes que tiene con el formato AES3 para doble canal: validez asociada,
usuario, estado del canal y paridad de bits.
La principal ventaja del MADI es la simplificacin de la conexin ya que varios canales
pueden ir por una sola entrada.
De 56 a 64 canales a 48 khz 28-32 canales a 96 khz.
Resolucin mxima de 24 bits por canal.
El encriptado hace posible la transmisin y recepcin del canal completo, estipulando su
validez, usuario, estado y paridad
de la informacin.
-Tasa de transmisin de enlace de 125 mb/s independientemente de la frecuencia de
Esquema de funcionamiento :
Formato de enmarcado :
Est formado por marcos, consistiendo cada uno en una secuencia de 56 canales,
conformados por n canales consecutivos numerados del 0 al n-1 o del 0 al 55. No
muestran datos de sincronizacin y el perodo de cada patrn suele representarse para una
frecuencia de muestreo de 48 khz (para frecuencias mayores, el patrn ser mas corto y
viceversa).
Patrn para 56 canales y frecuencia de muestreo de 48 khz
Formato de canal:
Canales de 32 bits, de los cuales 24 se destinan a audio y los cuatro restantes a la validez
(v), usuario (u), estado del canal (c) y paridad de bits (p). As sigue el formato de canal del
AS3.
Este modo permite la sincronizacin de marco, con un bloque de inicio y luego la
identificacin de los submarcos A y B presentes en el AES3, que activan o desactivan el
estado del canal.
El formato de 24 bit se representa linealmente en pares complementarios (0-1, de forma
binaria) en los cuales est la ltima tasa de bits significativa (MSB). En el sistema de
codificacin, observaremos que todos los canales inactivos tendrn el valor 0, mientras que
los activos tendrn el valor 1 y sern consecutivos.
Formato de transmisin:
La transmisin de los canales se realiza de manera lineal mediante la codificacin sin
polarizacin por NRZI, que emplea un formato de 4-5 bit conocido como 4B5B (sistemas de
transmisin sin prdida de datos). Para esto, el canal de datos se divide en 8 muestras
(word) de 4 bits cada una (channel data bit) de la siguiente forma:
Despus de esto, cada muestra de 4 bit se asocia a una serie de 5 bit, siguiendo el
esquema de codificacin 4B5B, de la siguiente manera:
Para finalizar, cada quinteto de bits se codificar para ser transmitido de izquierda a
derecha, pues la lectura de la codificacin se realizar del siguiente modo :
Sincronizacin:
En el 4B5B, el smbolo de sincronizacin (sync) es insertado al menos una vez por periodo
de datos (marco), para dar inicio a la codificacin/decodificacin y asegurar la transmisin y
recepcin de la sincronizacin en los equipos empleados. Para que el resultado se
encuentre sincronizado, debe tener suficientes entrelazados sync con las muestras de datos
codificadas. El smbolo sync por defecto es el 11000-10001, aunque existen unos 32
smbolos de sincronizacin especificados en el FDDI.
ETHERSOUND
Historia
Ethersound es uno de los muchos protocolos de transmisin de audio por conectores
Ethernet. Este protocolo fue creado por Digigram y mostrado al pblico en 2001 ofreciendo
un sistema sencillo y con una alta cantidad de prestaciones y fiabilidad que lo hacen ideal
para el sonido directo. Hoy en da, EtherSound se ha convertido en un estndar de la
industria , con un nmero cada vez mayor de fabricantes de audio profesional que ofrecen
EtherSound para sus productos, que se pueden combinar en una sola red .
Permite topologas diferentes, como en cadena, estrella, anillo o combinaciones de estas y
grandes tiradas de cable de hasta 100 metros con cable CAT5 y CAT6. Adems cumple
completamente con la normativa IEEE 802.3 soportando perifricos de capa 2 y siendo
compatible con mesas de mezclas, amplificadores, procesadores, etc
Caractersticas
Ethersound es un protocolo transmisin de audio digital de capa 2, es decir, utiliza paquetes
de ethernet estndar, adems puede combinarse con hubs y switches de ethernet.
Este sistema permite 64 canales bidireccionales (para ES-100 sobre redes de 100Mbps) y
256 canales bidireccionales (con ES-Giga sobre redes de 1Gb/s con un canal de 100Mb/s
para transmisin de datos y control remoto) con una latencia mnima de 125 microsegundos
mas 1,5 microsegundos por cada nuevo dispositivo conectado en margarita (cadena), lo
cual significa una latencia realmente baja y calculable (la mayor parte de la latencia la
tendrn los conversores A/D-D/A).
Este sistema tiene una frecuencia de muestreo mxima de 96Khz (tambin funciona a 44,1
48, 24 88,2 etc) y una densidad de 24 bits.
Con cables ethernet CAT-5 y CAT-6 soporta hasta distancias de 100m y incluso kilmetros
con fibra ptica.
En anillo, lo cual, gracias a la redundancia de datos previene que el sistema falle si un punto
de la cadena falla:
O en rbol usando un hub o un switch, el problema es que una vez pasado por el
conmutador la seal se vuelve unidireccional,
AVP4-ES100 by AuviTran
Convertidores A/D-D/A
AVA4-ES100 by AuviTran
AVB32/ES100 by AuviTran
AVD-ES by AuviTran
ES220/ES220-L by Digigram
ES881/ES1241/ES16161 by Digigram
ES8in/ES8out by Digigram
ES8mic/ES8micCL by Digigram
E Snake 2 by Whirlwind
Hardware de control
Controlador de altavoces
NXtension-ES4 by Nexo
Preamplificadores
ES8mic/ES8micCL by Digigram
Mesas de mezcla
AVY16-ES100 by AuviTran
Dio-ES by InnovaSON
DO-8XES by InnovaSON
Infraestructura de redes
AVM500-ES by AuviTran
AVRed-ES by AuviTran
Altavoces activos
Procesadores de seal
Software
AVS-ESMonitor by AuviTran
EScontrol by Digigram
Tarjetas de sonido
AV3rd-ES100 by AuviTran
LX1616ES by Digigram
LX6464ES by Digigram
miXart 8 ES by Digigram
Caso Prctico
En este ejemplo prctico se usa una red Ethernet para transmitir la seal de audio en un
montaje tpico de una instalacin de directo en el que contamos con:
-Una mesa digital con una tarjeta de interfaz Ethersound.
-Un interfaz de audio de red al que irn conectados dos conversores A/D con dos
preamplificadores remotos para 16 entradas de micrfono.
-Un sistema de mezcla digital satlite para el procesamiento de salidas del altavoz
-Micrfonos, amplificadores de potencia y altavoces.
Bibliografa:
-Digigram.com
-Ethersound.com
-protocolossonido.weebly.com
-Diseo e instalacin del sistema de sonorizacin sobre cableado estructurado del bioparc
Trabajo fin de carrera de Vicente Ponce Romero de la universidad Politcnica de Valencia
Posted in clase 2, protocolos and tagged audio, capa 2, digital, Ethersound, la seal de
audio,protocolos on 8 mayo, 2015. Deja un comentario
COBRANET
Protocolo Cobranet
Historia
Cobranet usa una combinacin de software, hardware y protocolos de red, diseados para
enviar datos comprimidos, por varios canales con audio digital de baja latencia sobre
Ethernet.
Fue diseado en 1996 por Peak Audio. Los primeros prototipos eran de un sistema de
10Mbit/s de punto a punto con capacidad de canal limitada. Se us por primera vez en el
parque Animal Kingdom y su funcin era la de proveer de un hilo musical a toda la
instalacin. Su primer uso comercial fue en la Super Bowl del 97.
Cobranet se introdujo por primera vez como un estndar interoperable en colaboracin con
fabricante QSC Audio Products, que poco despus lo comercializara bajo la marca RAVE.
En este punto CobraNet utiliza una tcnica nica de prevencin de colisiones de 64 canales
por Ethernet.
A partir de aqu se fueron implementando diferentes mejoras: control remoto y monitoreo,
apoyo a frecuencias de muestreo superiores, aumento en la resolucin de bits y capacidad
de latencia baja. Todas estas versiones posteriores eran compatibles con las anteriores.
En mayo de 2001, Cirrus Logic anunci que haba adquirido los activos de Peak Audio.
Aprovechando la tecnologa DSP, Cirrus desarroll y comercializ una aplicacin SoC de bajo
coste de Cobranet.
Actualmente dicho protocolo ha sido acogido por los fabricantes de audio profesional y se
utiliza en muchas instalaciones.
Especificaciones tcnicas
Cobranet puede implementar hasta 64 canales de audio digital sin compresin, los cuales
se llevan a travs de un nico cable.
Los datos CobraNet pueden coexistir con el trfico de datos a travs de redes Ethernet
existentes as que una nica infraestructura de red puede servir de distribucin de audio y
otras necesidades de red
Adems, la red proporciona flexibilidad para los futuros cambios en el sistema. Por ejemplo,
el enrutamiento de audio se puede cambiar sobre la marcha con los comandos de red, y no
requieren modificar el cableado.
Otra parte destacable de Cobranet es el Protocolo enramado. Es una medida de
prevencin en la que si un dispositivo de Cobranet o un cable o conexin falla, otro se
encarga inmediatamente.
El audio se transmite de forma digital, y por lo tanto proporciona una sensibilidad reducida
a las interferencias electromagnticas, la diafona, coloracin, y la atenuacin debido a la
impedancia del cable
Hemos puesto distintos tipos de mdulos para las distintas marcas como Yamaha,
Ejemplos prcticos
En Cobranet la informacin debe ser recibida, decodificada y transformada de nuevo en
sonido, en la forma y orden en que fue enviada. Su software crea un protocolo de datos
sobre la red y as determina por donde viajarn las seales evitando colisiones y que el
audio llegue sin problemas y a tiempo real.
Cobranet est diseada para recorrer grandes tramos de distancia y un gran nmero de
canales de audio deben ser transmitidos, considerando que hay un gran nmero de puntos
de partida y muchos de llegada.
Posted in clase 2, protocolos and tagged audio, capa 2, Cobranet, digital, la seal de
audio,protocolos on 8 mayo, 2015. Deja un comentario
PROTOCOLO DANTE
DANTE
Introduccin
Todo el mundo conoce a Dante como el autor de La Divina Comedia. Pero pocos conocen a
Dante como protocolo digital. A travs de esta publicacin haremos una introduccin a este
mtodo de transmisin de datos.
Se trata de un protocolo de transmisin digital de datos a travs de un solo cable Ethernet
(AoE, Audio over Ethernet). La mayora de sistemas AoE crean paquetes de datos que se
transmiten por la red ethernet para la mayor eficiencia y la reduccin de gastos generales.
Los protocolos se pueden clasificarse en la Capa 1 (AES50), Capa 2 (CobraNet,
Ethersound) y Capa 3 (Dante, Ravena).
Historia
El Protocolo Dante fue desarrollado por la empresa australiana Audinate y es uno de los que
ha competido en la batalla por la comunicacin de mltiples canales de audio a travs de
redes estndar de IP o Ethernet, siendo el lder en popularidad, premios y acuerdos de
licencia con una gran lista de empresas asociadas.
Despus de que Motorola cerrase un centro de investigacin australiano en 2003, la actual
Audinate trajo un equipo de investigadores al centro de investigacin de la Informacin y la
Comunicacin Nacional de Tecnologa de Australia (NICTA) en Sydney, Australia. All, con la
ayuda de fondos del gobierno, el equipo pas tres aos desarrollando las bases de Dante.
En 2006, Williams fund Audinate y comenz el proceso de llevar a Dante al mercado.
Audinate recibi fondos de NICTA hasta que las negociaciones concluyeron en 2006,
momento en el que Audinate se convirti en la primera empresa spin-out exitosa del NICTA.
Desde el ao 2006, Audinate tambin ha conseguido dos tandas de 4.000.000 de dlares,
invertidas por Starfish Ventures e Innovation Capital. En 2009, Audinate estableci una
oficina en Portland, Oregon y nombr a Lee Ellison como CEO.
Desde su fundacin, Audinate ha licenciado cerca de 150 empresas para integrar la
tecnologa Dante en sus productos. Licenciatarios notables incluyen Allen & Heath, Ashly
Audio, Behringer, Bosch, Bose, BSS Audio, DiGiCo, Dolby, Electro-Voice, Focusrite, JoeCo,
Lab.gruppen, Lectrosonics, Peavey, Shure, Soundcraft, Solid State Logic, Symetrix, Telex ,
Torbellino, Presonus, y Yamaha.
Especificaciones tcnicas
Caractersticas:
Cumple totalmente IEEE 802.3 y TCP/IP. Compatible con cualquier electrnica de red.
Protocolo de capa 3.
Cuantificacin de 24 bit PCM a 48 o 96 Khz (192Khz) de frecuencia de muestreo. PCM
lineal hasta altas frecuencias de muestreo.
48 canales en cada direccin (un total de 96) por enlace Fast Ethernet a 24 bits / 48 Khz y
512 canales en cada direccin (un total de 1024) por enlace Gigabit Ethernet a 24 bits / 48
Khz.
Tiene una latencia baja de 150 microsegundos. (Directo, Estudio) .
Soporta QoS (Quality of service) para priorizar la transmisin de sincronizacin y audio
sobre otros sistemas.
Configuracin origen destino mediante software (Dante Controller).
Permite la difusin multicast de Capa 3.
Puerto redundante en cada interfaz.
El Software Dante Virtual Soundcard convierte un PC en una interfaz Dante. De esta
manera dispondremos de hasta 64 entradas y 64 salidas para realizar
grabacin/reproduccin mediante un editor Cubase, Nuendo, Logic, etc.
Este protocolo parece cubrir los requisitos necesarios para todos los campos de utilizacin
en sonido profesional.
Tiene aplicaciones para sonido en vivo, grabacin y sistemas de conferencias. Las seales
de audio son ruteadas usando el software Dante Controller, entre los dispositivos
compatibles con Dante. Este software, disponible a travs de Audinate, puede ser
descargado a cualquier computadora Mac o PC, y configura todo el ruteo de seal. Este
conjunto especfico de reglas de comunicacin entre dispositivos es lo que denomina como
protocolo.
Funcionamiento:
El conexionado es muy sencillo, slo es necesario un cable Ethernet CAT-5e para enlazar los
diferentes puertos.
Mediante el Dante controller se despachan las seales. ste determina que la seal 1 va al
dispositivo A, la 2 al B y la 3 al C.
La diferencia con el audio analgico es que este ruteo de seal se conseguira usando
cables individuales o mediante un patchbay.
Dispositivos
El protocolo Dante no tiene dispositivos propios ya que no fue desarrollado por una marca
como Yamaha o Allen & Heath. Sin embargo es uno de los estndares del mercado ya que
las anteriores utilizan este protocolo.
Principalmente es Yamaha quien ha hecho suyo este protocolo incorporandolo a sus
sistemas como en las mesa CL de la marca. Tambin la marca Allen & Heath en sus
consolas digitales de la serie GLD incorpora la opcin de utilizar Dante como protocolo de
transmisin. Adems de incorporarse en el ao 2012 la empresa de microfonia Shure se
incorpor con receptores de microfonia inalambrica que nos dan la posibilidad de enviar la
informacin en forma digital mediante este protocolo.
Ejemplos prcticos
Con este diagrama podemos observar una de las muchas posibilidades que nos ofrece el
protocolo Dante. Hoy en da tambin se pueden utilizar etapas de Clase D (digitales).
Las principales aplicaciones de utilizacion de metodos de transmision digital es centralizar
las conexiones en un stage box y desde ah mandarlo por un nico cable RJ45(2 en caso de
tener copia de seguridad por si fallase el principal) a la mesa ya sea de FOH o monitores, de
este modo adems de conseguir un mayor control de los dispositivos reducimos los
materiales necesarios (cableado) y las perdidas en la seal analogica.
Posted in clase 3, protocolos and tagged audio, Capa 3, DANTE, digital, la seal de
audio,protocolos on 6 mayo, 2015. Deja un comentario
PROTOCOLO AES-EBU
AES-EBU
Historia:
En la dcada de los 80 la industria del audio comenz a experimentar con las seales de
audio digitales. Hasta el momento no se haba creado un protocolo estandarizado de
transmisin de datos de audio, nicamente, se empleaba SPDIF-2 en el uso domstico; as
que en 1984 la Audio Engineering Society opt por crea un protocolo, que de forma fcil de
integrar en la industria existente, permitiera interconectar equipos de audio para transmitir
seales digitales a largas distancias con la menor interferencia posible.
Esta fue la interfaz AES3, que tras su aprobacin y uso en los aos siguientes en EE.UU.,
Los Times Slots del 0 al 3 forman el prembulo, estos permiten la sincronizacin con
la seal de reloj y determinan el comienzo de cada Subframe y de cada Audio Block.
Los Times Slots del 4 al 27 transmiten la seal de audio. Los bits del 4 al 7 pueden
emplearse tambin para transmitir informacin de comunicacin entre los equipos,
por lo que la palabra de audio sera de 20 bits.
Los Time Slots 29 de todo un Audio Bock determina el instante de tiempo de la pista.
El Time Slot 30 es el bit de estado del canal, este bit transmite la informacin
relacionada con el canal de audio transmitido en el mismo Subframe. Esta
informacin puede ser de diferente tipo, como la frecuencia de muestreo de la seal
o la relacin entre los dos canales de audio.
El Time Slot 31 corresponde al bit de paridad, este bit se emplea para determinar si
el paquete se ha transmitido correctamente. Si el numero de 1 del Subframe es un
Cable XLR, con una impedancia de 110 Ohmios para cada conductor del cable. Por
medio de este cable se transmite la seal de audio digital.
Cable BNC, con una impedancia de 75 Ohmios para cada conductor del cable. Este
cable transmite la seal de reloj que permite la sincronizacin de los equipos. Para
tiradas de cable superiores a 150 metros es necesario intercalar un dispositivo de
resincronizacin que recompense las perdidas en el trayecto.
Convertidor A/D:
Lynx Studio Aurora 16-VT
Lynx StudioHilo silver USB
Lynx StudioAurora 8
Mytek Digital8X192 Series ADAT Bundle
Mytek Digital8X192 Series FireWire Bundle
Mytek DigitalStereo96 DAC
RMEADI 8 QS
RMEADI 4 DD
SonifexRedbox RB-ADDA
MutecMC-4
MutecMC-7
Behringer Ultramatch Pro SRC2496
Procesador de efectos:
Lexicon PCM96
AvidEleven Rack
Mesas:
Soundcraft SI Compact C32+4
Mackie onyx 1640
Yamaha 02r
Behringer x32
Roland Digital RSS V-Mixer M-200i
Preamplificadores:
RME Micstasy M incl. Madi Option
Monitores:
AdamS3X-H
AdamS3X-V
AdamS2X
En este diagrama podemos ver como se utiliza el protocolo AES/EBU para los 4 controles de
amplificador de la seal que llega del AVBx3-ES100 que es un dispositivo que permite
distintas configuraciones de red de audio en este caso de Ethersound a AES/EBU que llega
del FOH.
Posted in clase 2, protocolos and tagged AES-EBU, Audio Engineering Society, la seal de
audio,protocolos on 3 mayo, 2015. Deja un comentario
ENTRADAS RECIENTES
TwinLANe
Rvenna
Optocore
MADI
Ethersound
Cobranet
Protocolo DANTE
Protocolo AES-EBU
ETIQUETAS
AES-EBU
audio
capa 2Capa
digital la seal de audioprotocolos
Audio Engineering Society
3 Cobranet DANTE
SGUEME EN TWITTER
SITIOS DE INTERS
Morning Records
CONTACTO
Calle Francisco Ferrer n 20
Langreo
CP 33.930 - Asturias
Seguir protocools
Recibe cada nueva publicacin en tu buzn de correo electrnico.
nete a otros 61 seguidores
Suscrbeme