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Juguetes-1
Juguetes-1
que de todo
aprenders
autora
m jos lera rodrguez
m isabel ganaza vargas
mayte gutirrez rivero
santiago garca mora
imprime
escandn impresores
isbn
84-7921-077-X
depsito legal
SE-2796-2000
presentacin
1 Fundamentacin
2 Modelo de intervencin didctica
3 Objetivos generales
4 Contenidos
5 Secuencia didctica
6 Evaluacin
7 Bibliografa
1 fundamentacin
Sin embargo, no hay que pasar por alto que existe una gran diversidad de juegos y de
juguetes, y no podemos suponer que todos ellos potencian y facilitan las mismas
habilidades. Por ejemplo, hay juegos que claramente facilitan las relaciones entre sus
participantes mientras que otros contribuyen ms al desarrollo de habilidades cogni-
tivas o motrices. Los juegos infantiles ms comunes son los juegos motrices, los socio-
dramticos (tpicos de la edad preescolar), los de construccin (se dan en todas las
edades) y los reglados (aparecen en edades escolares). Si los analizamos, observaremos
que cada uno contribuye ms al desarrollo de un grupo de habilidades en concreto.
Los juegos con un claro componente motor son especialmente importantes en los
primeros aos de vida infantil, y van a influir en que logremos un conocimiento ms
o menos acertado sobre nuestro propio cuerpo y nuestra imagen corporal. Los juegos
sociodramticos, de naturaleza eminentemente social, tienen como objetivo repre-
sentar la realidad (jugar a la casita, a los paps, a los mdicos o a la oficina). Para
que estos juegos se desarrollen exitosamente sus participantes tienen que, adems
de conocer los personajes que se interpretan, dialogar, respetarse, compartir una
notas
una propuesta para jugar en la escuela
2 Para ms informacin de revisiones en castellano sobre el papel del juego en el desarrollo infantil se puede con-
sultar a LINAZA, Jos Luis (1998). El juego en el desarrollo infantil. I jornadas sobre desafos del juguete en el siglo
XXI: la escuela, el juego y el juguete, Valencia; y ORTEGA, Rosario (1999). Jugar y aprender. Sevilla, Diada; ORTEGA,
Rosario (1992). El juego infantil y la construccin social del conocimiento. Sevilla, Alfar.
Aunque hasta ahora hablemos de juego y juguete conjuntamente, quizs sea conve-
niente establecer las diferencias entre ambos trminos. Los juegos son actividades
ldicas que se pueden realizar en solitario o acompaado; los juguetes son recursos
destinados a enriquecer y potenciar los juegos. La influencia de las actividades ldi-
cas en el desarrollo infantil se debe realmente a los juegos en los que participamos y
no tanto a los juguetes con los que jugamos3. Si bien
parece que desde este punto de vista los juguetes
tienen un papel secundario (pues son
solamente recursos para jugar), actual-
mente son considerados como imprescindibles
por la sociedad occidental (y especialmente por nios y nias). El papel que la publi-
cidad tiene en la creacin de la sociedad de consumo, y en la educacin de los futu-
ros consumidores no puede ser ignorado. La publicidad y la televisin como medios
de masas por el que se llega fcilmente a la infancia, transmiten el mensaje de la
suprema importancia de los juguetes para poder jugar. Son muchos los anuncios que
no slo exageran sobre la importancia del juguete sobre el juego, sino que adems
venden juguetes promocionando unas caractersticas que no se corresponden con la
realidad; es de todos y todas conocido las decepciones que frecuentemente se llevan
los nios y las nias cuando tras abrir su nuevo juguete se dan cuenta que es muy
pequeo, le faltan accesorios, y adems ni anda (a pesar de ser un robot en televi-
sin). A su vez, esta situacin de consumismo favorece las diferencias entre clases
sociales ya desde la infancia (los nios y las nias con ms poder adquisitivo son los
que tienen los juguetes ms preciados por sus iguales), as como las diferencias entre
una propuesta para jugar en la escuela
nios y nias al anunciarse explcitamente los juguetes para uno y otro gnero.
notas
3 Exceptuando algunos juguetes que potencian en s mismos unos valores concretos. Son dignas de mencin cier-
tas muecas (de raza blanca, con cuerpo lleno de curvas y que potencian la coquetera en las nias) y muecos
(que potencian la agresividad y la fuerza como smbolos de masculinidad) y que pasivamente transmiten una
visin peculiar de la sociedad.
notas
5 Para ms informacin sobre las diferencias en el desarrollo de nias y nios, LERA M Jos (2000). Nias y nios:
entendiendo sus diferencias para mejorar su desarrollo. Alcal de Guadaira: Guadalmena.
Si bien con este modelo probablemente consigamos acciones coherentes y bien pla-
una propuesta para jugar en la escuela
6 LERA, M Jos (en prensa). Un modelo para la educacin en valores. Perspectiva cep.
7 KABUNDA, Mbuyi (1997). Educacin para el desarrollo: nuevas tendencias desde las perspectivas de relaciones
internacionales. Conferencia en el 1 Congreso Internacional de Educacin y Desarrollo, Tenerife.
deben ser coherentes con lo que realmente piensan (no se pueden explicar las venta-
jas del juego si no se cree en ellas). Por ello sugerimos que profesorado y familia se
impliquen y sean los primeros en sensibilizarse, formarse y actuar consecuentemente
en relacin con el juego y el juguete, clarificando sus propias actitudes para luego
poder apoyar a nios y nias en el proceso educativo que planteamos
Nivel personal
Como hemos expuesto anteriormente, el papel del juego y los juguetes es relevante en el
desarrollo infantil. Es jugando con muecas o con bloques como se aprende a cuidar o a
construir, a compartir o jugar en solitario, a estar en grupos mixtos o slos los nios y
slas las nias, que cuiden sus juguetes o los rompan, que pidan cada vez ms, o que
valoren los que ya tienen. Por todo esto el objetivo que pretendemos es que nios y
nias sean capaces de jugar ms a otros juegos y que necesiten menos juguetes.
Nivel relacional
Si bien juegos y juguetes son fundamentales para el desarrollo infantil, las interac-
ciones personales que de ellos surgen no son menos importantes. A travs del juego
nios y nias van aprendiendo determinadas reglas sociales, interiorizando roles, etc.
Nos planteamos como objetivo mejorar las relaciones personales, disminuir la violen-
cia y el sexismo en situaciones de juegos, y que, en definitiva, aprendan a jugar
mejor con los dems.
Nivel de comunidad
Finalmente, el papel que la sociedad tiene en el consumo de juguetes no puede ser
ignorado; es necesario educar en una actitud crtica ante los mensajes de consumis-
mo difundidos por los medios de comunicacin. Pretendemos que el alumnado inicie
acciones con repercusin social denunciando cmo la publicidad y los medios de
comunicacin utilizan los juguetes infantiles para transmitir estereotipos sexistas,
actitudes consumistas y clasistas.
Desde nuestro modelo didctico, para conseguir estos objetivos generales, hay que
recorrer un camino de sensibilizacin, formacin y accin. Cada una de estas fases
tiene un sentido que conduce a la fase siguiente. Esta secuencia le da continuidad a
todo el proceso educativo.
una propuesta para jugar en la escuela
1 nivel personal
a El juego en el desarrollo infantil
b La importancia de elegir los juguetes adecuados
c Cuidando y reparando juguetes
2 nivel relacional
a Las relaciones sociales en los juegos
b Jugando juntos aprendemos
una propuesta para jugar en la escuela
3 nivel de comunidad
a Transmisin de estereotipos en la sociedad
b La publicidad y el consumo de juguetes
c No todos los nios y nias tienen juguetes
a El juego en el desarrollo infantil a Por qu nos gusta jugar? a Habilidades que se adquieren a Jugamos a otros juegos
jugando
c Cuidando y reparando juguetes c Qu pasa con los juguetes rotos c Formas de reparar y cuidar c Reparando juguetes
juguetes
a Las relaciones sociales a La necesidad de jugar a Tipos de relaciones en los juegos a Investigando nuestros juegos
nivel en los juegos en compaa
relacional
b Jugando juntos aprendemos b Mejor cuando lo hacemos juntos b Qu aprendemos de los dems b Aprendemos a construir juguetes
a Transmisin de estereotipos a Estereotipos: violencia y sexismo a Sexismo en los juguetes a Concienciacin de los estereotipos
en la sociedad que se transmiten jugando
nivel b La publicidad y el consumo b Las campaas publicitarias b Cmo nos venden los juguetes b Quin nos cuenta ms mentiras
comunidad de juguetes de los juguetes en televisin?
c No todos los nios y nias c Quienes no tienen juguetes c Por qu existen estas diferencias c Solidaridad desde la escuela
tienen juguetes sociales?
cuadro 1 [contenidos]
019
5 secuencia didctica
Las actividades de la fase de accin son grupales y permiten poner en prctica las
ideas y conocimientos previamente construidos en las fases anteriores de sensibiliza-
cin y formacin.
Si bien era deseable hacer una propuesta didctica que abarcase toda la educacin
obligatoria (6-16 aos) y la educacin infantil (3-6), son de todos y todas conocidos
022
una propuesta para jugar en la escuela
6 evaluacin
Partimos de la necesidad de evaluar tanto el proceso que est teniendo lugar como
el cambio final de actitudes que se produce en el alumnado.
Para detectar el cambio que se ha producido en el alumnado hay que realizar una
evaluacin inicial. En este sentido, proponemos que, cuando iniciemos un bloque de
contenidos, la actividad de sensibilizacin correspondiente sea utilizada para explo-
rar el nivel de partida del alumnado. Para que esta evaluacin sea eficaz, el profeso-
rado deber registrar de alguna manera (diario, anecdotario, registro, etc.) cul es el
resultado observado en el alumnado (participacin, motivacin, comentarios, etc.).
Esta evaluacin inicial ser contrastada con los resultados de las actividades de
accin de dicho bloque de contenidos. Podemos utilizar las producciones del alum-
nado, su participacin en las actividades, sus aportaciones espontneas, registros de
videos, etc. La comparacin entre las actividades de ambas fases (sensibilizacin-
accin) nos servir para saber el impacto que este proceso educativo ha tenido. Esta
evaluacin se puede complementar con la propia autoevaluacin del alumnado
quien puede manifestar los cambios que ha experimentado.
El proceso de enseanza y aprendizaje que ha tenido lugar tambin deber ser eva-
luado; para ello es necesario realizar una evaluacin continua, especialmente entre
fase y fase que nos garantice que se han conseguido los objetivos de
una fase antes de iniciar la siguiente. Para realizar este tipo de eva-
luacin continua, es importante que el profesorado busque indi-
cadores a nivel general del aula que proporcionen informacin
para avanzar en el proceso. Son indicadores generales la motiva-
cin conseguida en el alumnado, el clima creado en el aula, la
participacin en los debates, la colaboracin en el desarrollo de
actividades en grupo, las relaciones interpersonales con los iguales, la
calidad del contenido de sus producciones etc.; cuando lo hemos considerado opor-
tuno, se han especificado indicadores concretos en algunas actividades. Esta evalua-
cin se puede hacer de manera directa o indirecta; bien a travs de la observacin, o
proponiendo realizar una reflexin despus del desarrollo de las actividades (princi-
palmente con preguntas abiertas).
una propuesta para jugar en la escuela
LINAZA, Jos Luis (1998). El juego en el desarrollo infantil. I Jornadas sobre desa-
fos del juguete en el siglo XXI: la escuela, el juego y el juguete. Valencia.
LORENZO, M Jos y PINO, Carmen (1993). Decide tus juguetes. Compartir es
divertido! Madrid. Instituto de la Mujer.
MACCOBY, Eleanor (1998). The two sexes. Growing up apart, coming together.
Massachusetts: Harvard University Press.
NIVEL PERSONAL
a El juego en el desarrollo infantil
b La importancia de elegir los juguetes apropiados
c Cuidando y reparando juguetes
NIVEL RELACIONAL
a Las relaciones sociales en los juegos
b Jugando juntos aprendemos
NIVEL DE COMUNIDAD
a Transmisin de estereotipos en la sociedad
b La publicidad y el consumo de juguetes
c No todos los nios y nias tienen juguetes
n i v e l p e r s o n a l
El segundo contenido est relacionado con el papel del juguete y su uso. Se propo-
nen actividades que ayuden a reflexionar sobre la cantidad de juguetes innecesarios
que tenemos, y por qu los hemos adquirido. Esta reflexin preparar al alumnado
para ampliar su conocimiento sobre los criterios de seleccin de juguetes y la conve-
niencia de tener en cuenta sus necesidades antes de pedirlos. Se le ensear que el
verdadero papel del juguete es acompaar y enriquecer los juegos, pero lo esencial
es jugar. El desarrollo de este contenido conducir a los nios y nias a consumir
menos juguetes que antes y a seleccionarlos mejor.
secuencia de actividades
SENSIBILIZACIN
1 por qu nos gusta jugar?
actividad 1
El juego de la Yenga
FORMACIN
2 habilidades que se adquieren jugando
actividad 2
La lista ms larga
actividad 3
Mi juego preferido
actividad 4
El juego de mi vida
secuencia de actividades
Cada uno, individualmente, deber anotar aquellos juegos que mejor recuerda
desde su infancia; es aconsejable la colaboracin de la familia para ayudarles
ACCIN
3 jugamos a otros juegos
actividad 5
Descubriendo otros juegos
SENSIBILIZACIN
1 necesitamos menos juguetes
actividad 6
Juego con todos mis juguetes?
FORMACIN
2 criterios para seleccionar juguetes
actividad 7
Aprendiendo a elegir buenos juguetes
secuencia de actividades
ACCIN
3 eleccin de juguetes
actividad 8
Qu me gustara que me regalasen?
secuencia de actividades
SENSIBILIZACIN
1 por qu nos gusta jugar?
actividad 10
Debate sobre la pelcula Toy Story
FORMACIN
2 formas de reparar y cuidar juguetes
actividad 11
Qu podemos hacer para que los juguetes sean tiles otra vez?
Ver FICHA 6 Qu podemos hacer para que los juguetes sean tiles
otra vez?
ACCIN
3 reparando juguetes
actividad 12
Taller de reparacin de juguetes
Para realizar esta actividad es necesario que nios y nias traigan al centro
juguetes que necesitan ser reparados. Con estos juguetes, se organizar un
taller de reparacin y reutilizacin (cambio en la forma de jugar).
SENSIBILIZACIN
1 la necesidad de jugar en compaa
actividad 13
Fichero de juegos grupales
Una vez el juego haya concluido, se preguntar a los nios y nias qu habra
ocurrido si no hubiera habido nadie con quien jugar.
FORMACIN
2 tipos de relaciones en los juegos
actividad 14
Analizando los juegos
ACCIN
3 investigando nuestros juegos
actividad 15
Proyecto de investigacin sobre los juegos en la escuela
Durante una semana, se investigar sobre las relaciones sociales que se dan en
los juegos de los patios de recreo. Se organizar al alumnado para que obser-
ve los juegos ms frecuentes y anoten cmo son las relaciones entre los com-
ponentes. Siguiendo con la actividad anterior, se ver si hay juegos competiti-
vos (alguien gana), cooperativos (nadie gana y nadie pierde, todos y todas
participan), solidarios (todos y todas son iguales), discriminatorios (algunos
nios o nias son excluidos por su falta de habilidades o por su sexo); que
fomenten la comunicacin o el individualismo, las relaciones de ayuda y apoyo o
de rivalidad y violencia. Los resultados se llevarn al aula y posteriormente se
elaborar un informe que se har llegar a la Comunidad Educativa.
secuencia de actividades
Dado que todo proyecto de investigacin sigue un proceso con unas fases
determinadas, proponemos la siguiente secuencia de actividades para llevar-
lo a cabo.
secuencia de actividades
SENSIBILIZACIN
1 mejor cuando lo hacemos juntos
actividad 16
Fabricamos un cohete
FORMACIN
2 qu aprendemos de los dems
actividad 17
Reflexionando sobre la construccin del cohete
ACCIN
3 aprendemos a construir juguetes
actividad 18
Taller de construccin de juguetes
El primer bloque de contenidos se inicia con un juego cuyo anlisis revela la trans-
misin de estereotipos sexistas y los valores de violencia que se transmiten y, por
consiguiente, se aprenden. Esta actividad sirve de preparacin para proponer al
alumnado el anlisis de los estereotipos en los juegos. Finalmente se espera que el
alumnado cree o invente juegos y juguetes alternativos.
Para conseguir los objetivos propuestos es necesario promover una actitud crtica, y
proporcionar una formacin conveniente; ambos pasos nos llevarn a la iniciacin
de ciertas acciones con repercusin social. Estas acciones suponen una exterioriza-
cin, dentro de la comunidad educativa, del cambio que ha experimentado el alum-
nado, siendo ahora ellos y ellas quienes inician acciones sobre su entorno.
teadas puedan ser modificadas para que se realicen de manera adecuada a las carac-
tersticas del alumnado en cuestin
SENSIBILIZACIN
1 estereotipos: violencia y sexismo
actividad 19
Es as como tenemos que ser?
Una vez concluida la actividad, se les harn dos preguntas a nios y nias:
Una variante de esta actividad ser buscar fotos que muestren modelos con
rasgos culturales y/o tnicos claramente diferentes (por ejemplo, fotos con
personas de distintas razas, con indumentaria que identifica diferentes
grupos sociales, etc.). La reflexin deber centrarse en cmo nos identifi-
secuencia de actividades
actividad 20
Juguetes para ellos y para ellas
actividad 21
Manifiesto por los juguetes no sexistas y no violentos
SENSIBILIZACIN
1 las campaas publicitarias
de los juguetes
actividad 22
Los juguetes en televisin
Se ver el anuncio dos veces ms para que el alumnado pueda realizar estas
secuencia de actividades
FORMACIN
2 cmo nos venden los juguetes
en televisin?
actividad 23
Visita a una tienda de juguetes
actividad 24
Buzn de denuncias
Para ello adjuntamos una ficha en la que se ayuda a escribir esta denuncia.
Es necesario que se especifique el juguete en s mismo as como aquellas
cualidades que son falseadas.
Este buzn se abrir despus de una semana para analizar qu juguetes son
los ms denunciados. Y posteriormente se pueden plantear algunas activida-
descon los resultados obtenidos: juegos de rol
secuencia de actividades
SENSIBILIZACIN
1 quienes no tienen juguetes
actividad 25
Hay nios y nias que no tienen juguetes?
Para realizar actividades en esta lnea se pueden ver vdeos sobre la explo-
tacin infantil, consultar la direccin de Internet:
http://www.pangea.org/edualter/actual.htm.
donde se puede obtener bastante informacin para su utilizacin en el aula.
FORMACIN
2 por qu existen estas
diferencias sociales?
actividad 26
Queremos saber ms
ACCIN
3 solidaridad desde la escuela
actividad 27
Campaa del juguete solidario
Esta actividad puede hacerse en colaboracin con alguna asociacin que est
interveniendo en un programa de accin social en la localidad.
Hace unos aos, en un pas no tan lejano, una nia de unos diez aos estaba
sentada en el escaln de su casa. Un viejecito que vena caminando despacito con
un bastn blanco la vio all tan aburrida que se acerc a ella:
La nia no entendi por qu haba dicho que a ella le haca ms falta que a l, pero
sigui jugando y nunca se separ del bastn.
La nia creci, se cas y tuvo hijos y un da cuando ya era muy mayor, andando por
la calle con el bastn blanco, vio a un nio aburrido y triste, se acerc a l y despus
de contarle historias de cuando era nia, le dijo:
En estos momentos
material de trabajo
fichero de juegos
......................................................................................................................................
.....................................................................................................................................
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material de trabajo
Para cada pregunta elige la respuesta que se indica con la letra A, con
la letra B, o las dos -A y B- si crees que pueden darse ambas
respuestas; cuenta, a continuacin, cuntas respuestas has sealado de
cada clase.
juego:
1 Quin juega?
A Puede jugar todo el mundo
B Puede jugar solamente quien tiene cierta habilidad
2 Quin gana?
A No gana nadie
B Algunas personas
4 Dejas que juegue contigo, o en el grupo, algn compaero del otro sexo?
7 Os hacis dao?
9 Quin te lo ense?
Qu le ha pasado?
Se pelean?
Cmo?
Se pegan
Se insultan
Se empujan
Se le deja solo o sola
Se meten con l o ella
Es nio o nia?
denuncio que:
El juguete ...................................................................................................................
de la marca ..................................................................................................................
No tiene ..................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
No se parece...........................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
Firmado:
material de trabajo
Para elegir un juguete apropiado para nios y nias, deberamos tener presente no
slo la edad a quien va dirigido y sus caractersticas materiales (calidad, ausencia de
peligros, disponibilidad de complementos para poder jugar con l ...), sino que, adems,
es fundamental contar con criterios de seleccin que nos aseguren en buena medida
que el juguete va a aportar aprendizajes positivos tanto a nios como a nias.
3 Que facilite poder jugar con los dems, la comunicacin entre los participantes, las
relaciones entre iguales.
4 Que favorezca la ayuda entre iguales y no la rivalidad (que no sea competitivo, que
sea un juego en el que no gane nadie).
5 Que potencie las relaciones cooperativas, de ayuda, que se logre alcanzar entre
todos y todas un mismo objetivo o propsito en el juego (pasarlo bien).
6 Con el que pueda jugar cualquier nio y/o nia y no slo quien tenga habilidades
muy especficas (que no excluya a nadie).
construccin de juguetes
cometa
Para revestirla: Utiliza papel de embalar y, para la cola, un trozo de cordel de unos
2 m. Adems de pintarla con tmperas o colores, puedes adornarla con papel de seda de
distintos colores (los agarras a la cola y a los extremos de la cometa.
En los dibujos que vienen a continuacin, se te explican los pasos que hay que dar para
construirla. Slo tienes que cruzar las dos caas y atarlas bien, colocar la cuerda fina
o cordel como se te indica y revestir el armazn con el papel de embalar (pegndolo
con cola), luego la pintas, la adornas y a volar!
armazn
1 2 3
revestir
y decorar
4 5 6
material de trabajo
1 ikiliklik
Cmo se construye:
Corta dos trozos de cuerda de unos 20 cm. y anuda una bolita a cada trozo.
Haz dos agujeros en la caja de quesitos, uno frente al otro, anuda la cuerda y agrrala
con la cinta aislante, dejando las bolitas hacia afuera.
En la parte inferior de la caja, haz otro agujero para introducir el palo, tiene que llegar
por dentro de la caja hasta arriba, lo pegas y lo sujetas con cinta aislante.
Para hacerlo sonar: Coge el mango entre las dos manos y frtalo, las bolitas chocarn
con la caja y sonar como un tamborcito; si las cuerdas estn muy largas las acortas y
ya est.
material de trabajo
Materiales: Un palo o listn de madera de unos 40 cm.; lija fina; puntillas largas
(7 cm.); puntillas gordas; chapas de botellines; alicates; martillo.
Cmo se construye:
Preparamos las chapas: las limpiamos; le quitamos el plastiquillo que tienen por la
parte interior, con los alicates abrimos las puntas de las chapas y sobre el suelo o algo
duro las aplastamos con el martillo para que queden totalmente planas.
Luego le hacemos a las chapas un agujero en el centro con alguna de las puntillas
gordas y abrimos bien el agujero.
Una vez tengas el palo bien lijado, slo nos queda colocar 4 chapas por cada puntilla
(las de 7 cm.), y clavarlas en el palo. Unas 5 6 puntillas, todas por el mismo lado.
Tienes que dejar bastante espacio para que las chapas se muevan libremente en las
puntillas.
Para hacerla sonar: Haz golpear la sonaja sobre la palma de la otra mano o en el aire
segn el ritmo que te marques.
material de trabajo
Los muecos de guiol resultan divertidos de hacer y mucho ms divertido resulta jugar
con ellos, puedes montar toda clase de teatrillos para dar rienda suelta a tu imaginacin.
Mete un calcetn por tu mano, hazle la forma de la boca pellizcando la punta del
calcetn entre el dedo pulgar y el resto de dedos. Tambin puedes colocar el dedo
pulgar en el taln y el resto de dedos metidos en el pi del calcetn.
Para que no pierda esta forma la boca, puedes colocarle un crculo de cartulina o de
cartn de cajas de zapatos doblado por la mitad (pgalo con pegamento o cselo al
calcetn).
Los ojos, la nariz, manchas... las haces con cartulinas y las pegas.
Utilizando el plato como soporte, pinta o pega cartulinas para hacer los ojos, cejas,
nariz, boca... Para el pelo, utiliza lanas o papel de seda arrugado.
La nariz puede quedar muy bien con media pelota de pin-pon pintada o con un trozo
de esponja.
Finalmente, pega una regla o listn plano de madera por detrs y colcale una tela
a modo de vestido para que no se te vea la mano cuando cojas el mueco.
material de trabajo
historia de Yan
EDUCACIN ESPECIAL
Historia deYan
material de trabajo