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a jugar

que de todo
aprenders

Consejera de Educacin y Ciencia


Instituto Andaluz de la Mujer
a jugar
que de todo
aprenders
edita
junta de andaluca
consejera de educacin y ciencia
instituto andaluz de la mujer

autora
m jos lera rodrguez
m isabel ganaza vargas
mayte gutirrez rivero
santiago garca mora

disean, ilustran y maquetan


esther morcillo
fernando cabrera

imprime
escandn impresores

isbn
84-7921-077-X

depsito legal
SE-2796-2000
presentacin

D urante la infancia, el medio de conocimiento, aprendizaje y expresin por


excelencia es el juego, constituyendo una fuente de placer con significado y
finalidad en s misma. En los juegos, las nias y los nios reflejan sus experiencias
ms prximas, sus expectativas, aprenden comportamientos, actitudes y habilida-
des ante diversas situaciones que van conformando su personalidad futura. A
travs de ellos, se adquieren capacidades y valores que los juguetes refuerzan.
stos no resultan, en s mismos, adecuados o inadecuados, sino que todo
depender de la utilizacin que de ellos se haga.

Por este motivo, es necesario analizar crticamente, desde la escuela y la familia,


los modelos que estamos ofreciendo o reforzando a travs de los juegos y de los
juguetes. La promocin indiscriminada de estos ltimos que se produce, a travs
de la publicidad, de modo especial en torno a las fechas navideas, ha de ser
contrarrestada, no slo por el deseo de comprar que provoca en nios y mayores,
sino tambin por la transmisin de valores, estereotipos y concepciones sobre el
mundo que conllevan los mensajes publicitarios. En ellos no se refleja precisa-
mente un mundo basado en relaciones de igualdad, respeto y solidaridad, sino
que aparecen cargados de valores sexistas, comportamientos agresivos, compe-
titivos

La Junta de Andaluca, a travs de la Consejera de Educacin y Ciencia y el


Instituto Andaluz de la Mujer, asume el compromiso y promueve esta Unidad
Didctica para Centros Educativos de Educacin Infantil y Primaria, con el objeti-
vo de iniciar a los nios y a las nias en la reflexin sobre el consumo, la violen-
cia y el sexismo.
Se crea, al efecto, una secuencia de contenidos que intenta abarcar la temtica
del juego y del juguete desde una perspectiva globalizadora adecuada para la
educacin en valores cvicos, dado que contempla la mayora de los temas trans-
versales propuestos en los diseos curriculares correspondientes a Educacin
Infantil y Primaria de la Comunidad Andaluza.

Aportamos unos materiales que pretenden proporcionar al profesorado, padres,


madres, profesionales de los Centros de la Mujer..., unos recursos didcticos que
faciliten una educacin ms justa y solidaria.

Confiamos en su utilidad y en vuestra colaboracin, pues de cmo hayamos for-


mado a las nias y nios de hoy depender la sociedad del maana.

Pilar Ballarn Domingo Teresa Jimnez Vlchez


Directora General de Evaluacin Directora del Instituto Andaluz de la Mujer
Educativa y Formacin del Profesorado
ndice

una propuesta para jugar en la escuela


1 Fundamentacin [009]
2 Modelo de intervencin didctica [013]
3 Objetivos generales [015]
4 Contenidos [017]
5 Secuencia didctica [020]
6 Evaluacin [023]
7 Bibliografa [024] 1
secuencia de actividades
NIVEL PERSONAL [029]
a El juego en el desarrollo infantil [030]
b La importancia de elegir los juguetes adecuados [035]
c Cuidando y reparando juguetes [038]
NIVEL RELACIONAL [041]
a Las relaciones sociales en los juegos [042]
b Jugando juntos aprendemos [046]
NIVEL DE COMUNIDAD [049]
a Transmisin de estereotipos en la sociedad [050]
b La publicidad y el consumo de juguetes [053]
c No todos los nios y nias tienen juguetes [056]
2
material de trabajo
El bastn mgico del abuelo [061]
Ficha 1: A qu juego, qu aprendo? [062]
Ficha 2: Descubriendo otros juegos [064]
Ficha 3: Juego con todos mis juguetes? [065]
Ficha 4: Lo que no debo olvidar cuando elijo mis juguetes [066]
Ficha 5: Qu me gustara que me regalasen [067]
Ficha 6: Qu podemos hacer para que
los juguetes sean tiles otra vez? [068]
Ficha 7: Fichero de juegos grupales [069]
Ficha 8: Analizando juegos [070]
Ficha 9: Cuestionario sobre los juegos [072]
Ficha 10: Ficha de observacin de juegos [073]
Ficha 11: Esto es mentira! [074]
Material complementario 1: Criterios para la seleccin
de juguetes no sexistas y no violentos [075]
Material complementario 2: Construccin de juguetes [076]
Material complementario 3: Historia de Yan [080] 3
1
una propuesta
para jugar en la escuela

1 Fundamentacin
2 Modelo de intervencin didctica
3 Objetivos generales
4 Contenidos
5 Secuencia didctica
6 Evaluacin
7 Bibliografa
1 fundamentacin

De todos y todas es sabido la importancia de las actividades ldicas en el desarrollo


infantil; el juego no solamente es un importante recurso educativo, sino que constituye
el vehculo propio y natural de la infancia para poner en marcha toda una serie de pro-
cesos cognitivos, afectivos y sociales que finalmente posibilitan el desarrollo humano1.
Los nios y nias necesitan jugar para aprender, y esto ya ha sido puesto de manifiesto
por innumerables autores dentro del mbito de la Psicologa y de la Educacin2. Desde
esta perspectiva, es obvio decir que juego y juguetes contribuyen enormemente al desa-
rrollo de nios y nias, proporcionando unos escenarios de aprendizaje que mediarn e
influirn notablemente en las habilidades que se estn adquiriendo.

Sin embargo, no hay que pasar por alto que existe una gran diversidad de juegos y de
juguetes, y no podemos suponer que todos ellos potencian y facilitan las mismas
habilidades. Por ejemplo, hay juegos que claramente facilitan las relaciones entre sus
participantes mientras que otros contribuyen ms al desarrollo de habilidades cogni-
tivas o motrices. Los juegos infantiles ms comunes son los juegos motrices, los socio-
dramticos (tpicos de la edad preescolar), los de construccin (se dan en todas las
edades) y los reglados (aparecen en edades escolares). Si los analizamos, observaremos
que cada uno contribuye ms al desarrollo de un grupo de habilidades en concreto.

Los juegos con un claro componente motor son especialmente importantes en los
primeros aos de vida infantil, y van a influir en que logremos un conocimiento ms
o menos acertado sobre nuestro propio cuerpo y nuestra imagen corporal. Los juegos
sociodramticos, de naturaleza eminentemente social, tienen como objetivo repre-
sentar la realidad (jugar a la casita, a los paps, a los mdicos o a la oficina). Para
que estos juegos se desarrollen exitosamente sus participantes tienen que, adems
de conocer los personajes que se interpretan, dialogar, respetarse, compartir una
notas
una propuesta para jugar en la escuela

1 BRUNER, Jerome (1997). La educacin, puerta de la cultura. Madrid, Visor.


VYGOTSKY, Len (1978). Mind in society: the development of higher psychological process. Cambridge, Harvard
University Press.
WERTSCH, James (1988). Vygotsky y la formacin social de la mente. Barcelona, Paidos.

2 Para ms informacin de revisiones en castellano sobre el papel del juego en el desarrollo infantil se puede con-
sultar a LINAZA, Jos Luis (1998). El juego en el desarrollo infantil. I jornadas sobre desafos del juguete en el siglo
XXI: la escuela, el juego y el juguete, Valencia; y ORTEGA, Rosario (1999). Jugar y aprender. Sevilla, Diada; ORTEGA,
Rosario (1992). El juego infantil y la construccin social del conocimiento. Sevilla, Alfar.

a jugar que de todo aprenders 009


situacin ficticia, o cooperar. Los juegos de construccin tienen como objetivo la
manipulacin de piezas para construir algo; estos juegos facilitan que se preste
atencin para conseguir una meta, resolver problemas, inventar soluciones, pensar
en tres dimensiones, etc. Y, finalmente, los juegos reglados (como las actividades
deportivas, juegos de mesa...) se basan en realizar actividades en equipo cumpliendo
unas normas; en el transcurso de los mismos se potencian las relaciones personales y
la importancia de las reglas para el funcionamiento de los grupos (por ejemplo, exis-
ten sanciones cuando las normas no se cumplen).

Como vemos, distintos juegos facilitan el desarrollo de un tipo u otro de habilidades,


por tanto la cantidad y la calidad de las experiencias infantiles en estos juegos van a
explicar algunas de las diferencias que se observan en su desarrollo.

Aunque hasta ahora hablemos de juego y juguete conjuntamente, quizs sea conve-
niente establecer las diferencias entre ambos trminos. Los juegos son actividades
ldicas que se pueden realizar en solitario o acompaado; los juguetes son recursos
destinados a enriquecer y potenciar los juegos. La influencia de las actividades ldi-
cas en el desarrollo infantil se debe realmente a los juegos en los que participamos y
no tanto a los juguetes con los que jugamos3. Si bien
parece que desde este punto de vista los juguetes
tienen un papel secundario (pues son
solamente recursos para jugar), actual-
mente son considerados como imprescindibles
por la sociedad occidental (y especialmente por nios y nias). El papel que la publi-
cidad tiene en la creacin de la sociedad de consumo, y en la educacin de los futu-
ros consumidores no puede ser ignorado. La publicidad y la televisin como medios
de masas por el que se llega fcilmente a la infancia, transmiten el mensaje de la
suprema importancia de los juguetes para poder jugar. Son muchos los anuncios que
no slo exageran sobre la importancia del juguete sobre el juego, sino que adems
venden juguetes promocionando unas caractersticas que no se corresponden con la
realidad; es de todos y todas conocido las decepciones que frecuentemente se llevan
los nios y las nias cuando tras abrir su nuevo juguete se dan cuenta que es muy
pequeo, le faltan accesorios, y adems ni anda (a pesar de ser un robot en televi-
sin). A su vez, esta situacin de consumismo favorece las diferencias entre clases
sociales ya desde la infancia (los nios y las nias con ms poder adquisitivo son los
que tienen los juguetes ms preciados por sus iguales), as como las diferencias entre
una propuesta para jugar en la escuela

nios y nias al anunciarse explcitamente los juguetes para uno y otro gnero.
notas

3 Exceptuando algunos juguetes que potencian en s mismos unos valores concretos. Son dignas de mencin cier-
tas muecas (de raza blanca, con cuerpo lleno de curvas y que potencian la coquetera en las nias) y muecos
(que potencian la agresividad y la fuerza como smbolos de masculinidad) y que pasivamente transmiten una
visin peculiar de la sociedad.

010 a jugar que de todo aprenders


Si distintos juegos facilitan diferentes habilidades, el hecho de que las nias jueguen
a unas actividades y los nios a otras deber explicar parte de las diferencias que se
observan en las habilidades y comportamientos de hombres y mujeres. Sobre esta
base, algunas autoras4 explican que son los juguetes y juegos infantiles los precur-
sores de las diferencias entre hombres y mujeres. Desde que padres y madres compran
juguetes pensando en si el beb es nio o nia, ya se estn iniciando diferencias,
especialmente en los primeros aos de vida en los cuales los juguetes condicionan el
tipo de interacciones con las personas adultas y los tipos de juegos. Si a una nia le
compramos una mueca, estaremos potenciando un juego tranquilo, basado en el
cuidado, el dilogo, as como la participacin del adulto en el juego tambin girar
en torno a los intercambios verbales. En cambio, las actividades que se pueden hacer
con una pelota facilitan ms el desarrollo motor, pues se presta a que la tiremos,
pateemos y, en definitiva, a un juego fsico y activo. Estas primeras experiencias
infantiles irn configurando las incipientes diferencias en cuanto al gnero en los
estilos de interaccin de nios y nias con el mundo de los objetos y de los humanos.
Diferencias que se van acusando
pues, a medida que nios y nias
crecen, sus preferencias por jue-
gos y juguetes tradicionalmente
asociados a su propio gnero
tambin van creciendo.

A estas primeras diferencias en


la seleccin de juguetes para
nios y nias, se le une otro
importante fenmeno: la segre-
gacin por gnero; es decir, la
preferencia explcita de nios y
nias por jugar con iguales de su
mismo sexo. La segregacin se
inicia alrededor de los 3 aos de
edad, va aumentando con la
edad y culmina en la adolescen-
cia, donde aparece una fuerte
atraccin por los otros y las
otras con un claro componente
una propuesta para jugar en la escuela

de atractivo sexual. Este fen-


meno explica muchas de las
notas
4 MACCOBY, Eleanor (1998). The two sexes. Growing up apart, coming together, Massachusetts: Harvard
University Press. Una visin detallada y reciente del proceso de diferenciacin de nios y nias, hombres y mujeres.
MIEDZIAN, Myriam (1995). Chicos son hombres sern. Madrid: Horas y horas. Libro de lectura obligatoria para
entender cmo se va asociando los comportamientos violentos con el gnero masculino.

a jugar que de todo aprenders 011


diferencias entre chicas y chicos; el hecho de que durante nuestra infancia hayamos
estado ms tiempo con iguales de nuestro mismo gnero, jugando a determinados
juegos y con ciertos juguetes, indudablemente influye en el tipo de habilidades que
adquirimos y en nuestro desarrollo en general. Desde este punto de vista, es lgico
asumir que las nias han aprendido a ser ms pacientes, buenas y a cuidar (estilo
facilitado por los juguetes tpicamente femeninos como muecos, biberones, cocini-
tas), mientras que a los nios se les ha facilitado el juego de contacto fsico, interac-
ciones ms rudas y juegos ms activos (coches, aventuras, juego fsico, pelotas)5.

La secuencia de actividades que se propone surge como un intento de estructurar en


actividades prcticas las ideas anteriormente expuestas. Defendemos que el juego es
una situacin natural de aprendizaje, que distintos juegos facilitan el desarrollo de dife-
rentes habilidades, y que los juguetes son recursos diseados para enriquecer el juego.

Cuando hablamos de aprendizaje lo entendemos en su sentido ms amplio; es decir,


cuando el ser humano aprende lo aprende todo, lo explcito y lo implcito, por ello
cuando jugamos tambin aprendemos de todo. No obstante, hay que hacer otra
matizacin: jugando se aprende, pero aprender no es educar. La educacin es un
proceso dirigido intencionalmente, en el cual se facilita la adquisicin de determina-
das habilidades y no de otras (en nuestro contexto educativo formal se trata de
lograr el desarrollo integral del alumnado). Desde esta perspectiva, entendemos la
utilidad de disponer de situaciones de aprendizaje basadas en el juego a partir de las
cuales nios y nias irn adquiriendo habilidades positivas y valores que contribuyan
a mejorar su desarrollo personal. Hay que jugar a aquellos juegos que ms nos ayu-
den a crecer humanamente, sin olvidar una cosa, si nunca se deja de crecer tampo-
co nunca habra que dejar de jugar
una propuesta para jugar en la escuela

notas

5 Para ms informacin sobre las diferencias en el desarrollo de nias y nios, LERA M Jos (2000). Nias y nios:
entendiendo sus diferencias para mejorar su desarrollo. Alcal de Guadaira: Guadalmena.

012 a jugar que de todo aprenders


2 modelo de intervencin didctica

La propuesta de trabajo que presentamos se basa en el modelo educativo de sensi-


bilizacin-formacin-accin (S-F-A)6. Este modelo surge en el marco de la
Educacin para el Desarrollo, basndose en la necesidad de educar crticamente,
promover una actitud de cambio, y una accin transformadora ante las desigualda-
des sociales7.

La sensibilizacin es la primera etapa de cualquier proceso de concienciacin que


supone despertar la curiosidad y el cuestionarse aspectos que hasta ahora haban
pasado desapercibidos. Esta fase supone crear la necesidad de saber ms, de buscar
respuestas a preguntas hasta ahora inexistentes; por lo que es previa y necesaria
para continuar con la segunda fase del proceso educativo: la formacin. Este segun-
do momento supone dar respuestas a las preguntas previamente planteadas, respon-
der al porqu y proporcionar herramientas que permitan el anlisis de los problemas
y situaciones. La tercera fase del proceso educativo es la accin, que consiste en la
presentacin de posibles lneas de actuacin que han surgido a travs del proceso
seguido, y que reflejan que se ha tomado conciencia de una situacin, sabemos ms
sobre ella y actuamos en consecuencia.

Queremos resaltar la importancia de la sensibilizacin como paso previo a la forma-


cin. La fase de sensibilizacin tiene como objetivo principal el crear necesidades
de .Cuando conseguimos que alguien se interese por algo, que necesite aprender
ms, estamos creando un contexto para que la fase de formacin tenga sentido,
pues se aprende sabiendo para qu. Por su parte, la accin se entiende como una
serie de actividades bien planificadas que surgen como consecuencia de la sensibili-
zacin (que le ha permitido implicarse personalmente en la situacin), y de la forma-
cin (que le ha ofrecido las herramientas necesarias para entenderla). La accin es la
simbolizacin, el producto visible del proceso educativo que ha tenido lugar, por ello
estas acciones sern utilizadas como la evaluacin de todo el proceso.

Si bien con este modelo probablemente consigamos acciones coherentes y bien pla-
una propuesta para jugar en la escuela

nificadas, sin duda que queda mucho ms completo y estructurado si trabajamos


notas

6 LERA, M Jos (en prensa). Un modelo para la educacin en valores. Perspectiva cep.

7 KABUNDA, Mbuyi (1997). Educacin para el desarrollo: nuevas tendencias desde las perspectivas de relaciones
internacionales. Conferencia en el 1 Congreso Internacional de Educacin y Desarrollo, Tenerife.

a jugar que de todo aprenders 013


adems tomando en consideracin tres
niveles del desarrollo humano: personal,
relacional y de comunidad.

Siguiendo el modelo ecolgico, se distin-


guen cuatro contextos en los cuales se
desarrolla el ser humano: consigo mismo,
con las dems personas, en su entorno, y
en la sociedad en general. El primer nivel
incluye contenidos relacionados con la
persona en s misma, con su desarrollo
personal, sus concepciones e ideas parti-
culares. El segundo nivel se refiere a las
relaciones que tenemos con las personas
que nos rodean; aqu se incluyen todos
los contenidos relacionados con el papel
de las interacciones humanas en el desa-
rrollo. En el tercer nivel, se incluyen los
contenidos del medio en el que nos
encontramos, de nuestro entorno o
comunidad ms inmediata y que indirec-
tamente influyen en nuestro desarrollo.
Por ltimo, el nivel de sociedad est ms relacionado con estructuras sociales, con-
vencionalismos, sistemas polticos, etc. Para facilitar la estructura de la propuesta de
intervencin, hemos considerado slo tres niveles de desarrollo: personal, relacional
y de comunidad (que incluye el entorno y la sociedad).

Con todo ello, la propuesta de intervencin que proponemos se articula en torno a


las fases de S-F-A, al tiempo que se avanza desde el nivel de implicacin y desarrollo
personal, al de las relaciones interpersonales y al de interaccin con la comunidad.

Adems, y dado que partimos de un modelo ecolgico e integrador, la participacin


de toda la comunidad educativa (profesorado, alumnado y familias) es necesaria para
el desarrollo de este proceso educativo. Son muchas las razones para aconsejar que
tanto el profesorado como la familia sigan un proceso semejante al que vivir el
alumnado; entre otras, que los valores y actitudes que transmiten explcitamente
una propuesta para jugar en la escuela

deben ser coherentes con lo que realmente piensan (no se pueden explicar las venta-
jas del juego si no se cree en ellas). Por ello sugerimos que profesorado y familia se
impliquen y sean los primeros en sensibilizarse, formarse y actuar consecuentemente
en relacin con el juego y el juguete, clarificando sus propias actitudes para luego
poder apoyar a nios y nias en el proceso educativo que planteamos

014 a jugar que de todo aprenders


3 objetivos generales

La finalidad general que nos planteamos es proporcionar al profesorado de


Educacin Infantil y Primaria un material que facilite al alumnado desarrollar una
actitud crtica hacia el papel del juego y el juguete en la sociedad actual, as como
sus consecuencias en el desarrollo humano. Esta finalidad supone plantearse objeti-
vos a nivel personal, relacional y de comunidad.

Nivel personal
Como hemos expuesto anteriormente, el papel del juego y los juguetes es relevante en el
desarrollo infantil. Es jugando con muecas o con bloques como se aprende a cuidar o a
construir, a compartir o jugar en solitario, a estar en grupos mixtos o slos los nios y
slas las nias, que cuiden sus juguetes o los rompan, que pidan cada vez ms, o que
valoren los que ya tienen. Por todo esto el objetivo que pretendemos es que nios y
nias sean capaces de jugar ms a otros juegos y que necesiten menos juguetes.

Nivel relacional
Si bien juegos y juguetes son fundamentales para el desarrollo infantil, las interac-
ciones personales que de ellos surgen no son menos importantes. A travs del juego
nios y nias van aprendiendo determinadas reglas sociales, interiorizando roles, etc.
Nos planteamos como objetivo mejorar las relaciones personales, disminuir la violen-
cia y el sexismo en situaciones de juegos, y que, en definitiva, aprendan a jugar
mejor con los dems.

Nivel de comunidad
Finalmente, el papel que la sociedad tiene en el consumo de juguetes no puede ser
ignorado; es necesario educar en una actitud crtica ante los mensajes de consumis-
mo difundidos por los medios de comunicacin. Pretendemos que el alumnado inicie
acciones con repercusin social denunciando cmo la publicidad y los medios de
comunicacin utilizan los juguetes infantiles para transmitir estereotipos sexistas,
actitudes consumistas y clasistas.

Desde nuestro modelo didctico, para conseguir estos objetivos generales, hay que
recorrer un camino de sensibilizacin, formacin y accin. Cada una de estas fases
tiene un sentido que conduce a la fase siguiente. Esta secuencia le da continuidad a
todo el proceso educativo.
una propuesta para jugar en la escuela

En la fase de sensibilizacin, pretendemos concienciar al alumnado del papel del


juego y del juguete en el desarrollo humano, en las relaciones personales, en la
transmisin de cultura, valores y estereotipos sociales; as como crear en ellos y ellas
la necesidad de saber ms y de buscar respuestas a los nuevos interrogantes.

a jugar que de todo aprenders 015


En la fase de formacin, se proporcionarn recursos para analizar y reflexionar sobre
la influencia del juego y del juguete en el individuo y en la sociedad y que den res-
puesta a las interrogantes surgidas en la fase anterior.

Finalmente, la fase de accin consiste en facilitar lneas de actuacin que fomenten


la participacin e implicacin de toda la Comunidad Educativa para seleccionar jue-
gos y juguetes no sexistas ni violentos, adquirir menos juguetes, reparar, cuidar, reci-
clar y fabricar juguetes as como cooperar en actividades solidarias
una propuesta para jugar en la escuela

016 a jugar que de todo aprenders


4 contenidos

Para conseguir los objetivos men-


cionados, proponemos trabajar los
contenidos que figuran a conti-
nuacin. stos no han sido clasifi-
cados, en funcin de su tipologa,
como conceptuales, procedimenta-
les y actitudinales, dado que a
veces resulta muy difcil discrimi-
nar si se trata de un tipo u otro.
Consideramos que resulta de
mayor utilidad que aparezcan agrupados segn los distintos niveles contextuales de
desarrollo humano: consigo mismo -personal- con los dems -relacional- y con su
entorno -de comunidad-.

Los bloques de contenidos que proponemos trabajar son los siguientes:

1 nivel personal
a El juego en el desarrollo infantil
b La importancia de elegir los juguetes adecuados
c Cuidando y reparando juguetes

2 nivel relacional
a Las relaciones sociales en los juegos
b Jugando juntos aprendemos
una propuesta para jugar en la escuela

3 nivel de comunidad
a Transmisin de estereotipos en la sociedad
b La publicidad y el consumo de juguetes
c No todos los nios y nias tienen juguetes

a jugar que de todo aprenders 017


Estos contenidos de carcter general se concretan, a su vez, en contenidos didcticos
para cada una de las fases del modelo de intervencin propuesto (S-F-A). Por ejem-
plo: el bloque de contenidos del nivel personal a el juego en el desarrollo infantil
se desglosa en contenidos de sensibilizacin por qu nos gusta jugar, de formacin
habilidades que se adquieren jugando y de accin jugamos a otros juegos (ver
cuadro 1: Contenidos).

La secuencia de contenidos que proponemos intenta abarcar la temtica del juego y


el juguete desde una perspectiva globalizadora para la Educacin en Valores, dado
que incluye la mayora de los temas transversales propuestos en los diseos curricu-
lares para Educacin Infantil y Primaria de nuestra Comunidad (coeducacin, aten-
cin a la diversidad, educacin para el consumo, la paz y el desarrollo...). No tiene
por qu considerarse slo como una propuesta puntual con motivo de la campaa
del juego y del juguete, sino ms bien como eje vertebrador de la Educacin en
Valores a lo largo del curso escolar.

A continuacin, aparece un cuadro donde se especifican los contenidos de cada nivel


y de cada fase del modelo de intervencin que proponemos
una propuesta para jugar en la escuela

018 a jugar que de todo aprenders


niveles bloques sensibilizacin formacin accin
de contenidos

a El juego en el desarrollo infantil a Por qu nos gusta jugar? a Habilidades que se adquieren a Jugamos a otros juegos
jugando

a jugar que de todo aprenders


nivel b La importancia de elegir los b Necesitamos menos juguetes b Criterios para seleccionar juguetes b Eleccin de juguetes
personal juguetes apropiados

c Cuidando y reparando juguetes c Qu pasa con los juguetes rotos c Formas de reparar y cuidar c Reparando juguetes
juguetes

a Las relaciones sociales a La necesidad de jugar a Tipos de relaciones en los juegos a Investigando nuestros juegos
nivel en los juegos en compaa
relacional
b Jugando juntos aprendemos b Mejor cuando lo hacemos juntos b Qu aprendemos de los dems b Aprendemos a construir juguetes

a Transmisin de estereotipos a Estereotipos: violencia y sexismo a Sexismo en los juguetes a Concienciacin de los estereotipos
en la sociedad que se transmiten jugando
nivel b La publicidad y el consumo b Las campaas publicitarias b Cmo nos venden los juguetes b Quin nos cuenta ms mentiras
comunidad de juguetes de los juguetes en televisin?

c No todos los nios y nias c Quienes no tienen juguetes c Por qu existen estas diferencias c Solidaridad desde la escuela
tienen juguetes sociales?

cuadro 1 [contenidos]

una propuesta para jugar en la escuela

019
5 secuencia didctica

Proponemos una secuencia de actividades para trabajar los contenidos anterior-


mente descritos y conseguir los objetivos de nuestra propuesta didctica.
Planteamos, por tanto, actividades para los tres niveles de desarrollo humano: perso-
nal, relacional y de comunidad, y las tres fases del proceso (S-F-A).

Las actividades diseadas para la fase de sensibilizacin son motivantes, normalmen-


te parten de un juego, de una realidad cercana al alumnado y permiten generar un
debate y una concienciacin de la existencia de diferentes opiniones. Promueven la
reflexin del alumnado sobre el contenido concreto que se est trabajando.

Las actividades de la fase de formacin son ms estructuradas, ms cargadas de con-


tenidos conceptuales; se trata de informar al alumnado sobre los interrogantes que
se han creado, de fomentar su capacidad de anlisis y de deduccin.

Las actividades de la fase de accin son grupales y permiten poner en prctica las
ideas y conocimientos previamente construidos en las fases anteriores de sensibiliza-
cin y formacin.

La secuencia de actividades propuesta no constituye una unidad didctica en s


misma. Por lo que las distintas actividades pueden integrarse de forma transversal
dentro de los diferentes mbitos o reas curriculares.

Aunque esta sea la organizacin propuesta, la forma de presentar contenidos y acti-


vidades permite al profesorado seleccionar aquella parte que pueda resultarle de
mayor inters para trabajar con sus alumnos y alumnas, teniendo en cuenta la etapa
o nivel educativo, aspectos que requieren de mayor atencin segn nuestra realidad
concreta, la posible conexin con la planificacin curricular ordinaria que se desa-
rrolla, etc. Hemos intentado ofrecer una secuencia de actividades que supone un
conjunto de acciones debidamente organizadas, relacionadas unas con otras, y pro-
una propuesta para jugar en la escuela

gresivamente ms complejas; no obstante, no dejan de ser situaciones de aprendizaje


abiertas que pueden ser o no seleccionadas, pero en cualquier caso fcilmente adap-
tables para diferentes contextos y niveles educativos.

Si bien era deseable hacer una propuesta didctica que abarcase toda la educacin
obligatoria (6-16 aos) y la educacin infantil (3-6), son de todos y todas conocidos

020 a jugar que de todo aprenders


las enormes diferencias que se aprecian en el desarrollo de los escolares. De acuerdo
con las caractersticas de su propio momento evolutivo, en algunas etapas ser
necesario potenciar determinados juegos o actividades, mientras que en otras ser
ms oportuno realizar otras totalmente distintas. Por ejemplo, la propia evolucin
del juego. En las nias y nios ms pequeos los juegos tienen un papel fundamen-
tal en la construccin de su propia identidad personal, con los aos, el alumnado
comienza a desarrollar ms otros juegos que permiten el conocimiento de las con-
venciones sociales y la necesidad de cumplir las normas para vivir en sociedad. Dado
que abarcar todas las caractersticas propias de nios y nias de las diferentes etapas
educativas era imposible, nos hemos centrado en una de ellas: la educacin prima-
ria (6 a 12 aos).

En el dossier 2, aparecen desarrolladas estas secuencias de actividades. Es convenien-


te mencionar que este dossier est dirigido al profesorado; pretende ser una ayuda
para organizar y llevar a cabo en el aula procesos de enseanza/aprendizaje que
faciliten el desarrollo social y la construccin de valores en el alumnado.

Por ltimo, ofrecemos un conjunto de fichas y materiales complementarios, que


pueden ser tiles para llevar a cabo estas actividades con el alumnado

una propuesta para jugar en la escuela

a jugar que de todo aprenders 021


a jugar que de todo aprenders
niveles sensibilizacin formacin accin
a 1 El juego de la Yenga a 2 La lista ms larga a 5 Descubriendo otros juegos
3 Mi juego preferido
4 El juego de mi vida
nivel
b 6 Juego con todos mis juguetes? b 7 Aprendiendo a elegir buenos juguetes b 8 Qu me gustara que me regalasen
personal 9 La fiesta de cumpleaos
c 10 Debate sobre la pelcula Toy Story c 11 Qu podemos hacer para que c 12 Taller de reparacin de juguetes
los juguetes sean tiles otra vez?
a 13 Fichero de juegos grupales a 14 Analizando los juguetes a 15 Proyecto de investigacin sobre
nivel los juegos en la escuela
relacional b 16 Fabricamos un cohete b 17 Reflexionamos sobre la construccin b 18 Taller de construccin de juguetes
del cohete
a 19 Es as como tenemos que ser? a 20 Juguetes para ellos y para ellas a 21 Manifiesto por los juguetes no sexistas
y no violentos
nivel
comunidad b 22 Los juguetes en televisin b 23 Visita a una tienda de juguetes b 24 Buzn de denuncias
c 25 Hay nios y nias que no c 26 Queremos saber ms c 27 Campaa del juguete solidario
tienen juguetes?
cuadro 2 [actividades]

022
una propuesta para jugar en la escuela
6 evaluacin

Partimos de la necesidad de evaluar tanto el proceso que est teniendo lugar como
el cambio final de actitudes que se produce en el alumnado.

Para detectar el cambio que se ha producido en el alumnado hay que realizar una
evaluacin inicial. En este sentido, proponemos que, cuando iniciemos un bloque de
contenidos, la actividad de sensibilizacin correspondiente sea utilizada para explo-
rar el nivel de partida del alumnado. Para que esta evaluacin sea eficaz, el profeso-
rado deber registrar de alguna manera (diario, anecdotario, registro, etc.) cul es el
resultado observado en el alumnado (participacin, motivacin, comentarios, etc.).

Esta evaluacin inicial ser contrastada con los resultados de las actividades de
accin de dicho bloque de contenidos. Podemos utilizar las producciones del alum-
nado, su participacin en las actividades, sus aportaciones espontneas, registros de
videos, etc. La comparacin entre las actividades de ambas fases (sensibilizacin-
accin) nos servir para saber el impacto que este proceso educativo ha tenido. Esta
evaluacin se puede complementar con la propia autoevaluacin del alumnado
quien puede manifestar los cambios que ha experimentado.

El proceso de enseanza y aprendizaje que ha tenido lugar tambin deber ser eva-
luado; para ello es necesario realizar una evaluacin continua, especialmente entre
fase y fase que nos garantice que se han conseguido los objetivos de
una fase antes de iniciar la siguiente. Para realizar este tipo de eva-
luacin continua, es importante que el profesorado busque indi-
cadores a nivel general del aula que proporcionen informacin
para avanzar en el proceso. Son indicadores generales la motiva-
cin conseguida en el alumnado, el clima creado en el aula, la
participacin en los debates, la colaboracin en el desarrollo de
actividades en grupo, las relaciones interpersonales con los iguales, la
calidad del contenido de sus producciones etc.; cuando lo hemos considerado opor-
tuno, se han especificado indicadores concretos en algunas actividades. Esta evalua-
cin se puede hacer de manera directa o indirecta; bien a travs de la observacin, o
proponiendo realizar una reflexin despus del desarrollo de las actividades (princi-
palmente con preguntas abiertas).
una propuesta para jugar en la escuela

Insistimos en la necesidad de evaluar el nivel de sensibilizacin del alumnado para


iniciar las actividades de formacin, y del nivel de formacin alcanzado antes de ini-
ciar las de accin. Cuando estas fases se inician sin conseguir las anteriores, posible-
mente no consigamos los objetivos generales propuestos

a jugar que de todo aprenders 023


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una propuesta para jugar en la escuela

a jugar que de todo aprenders 025


2
secuencia de actividades

NIVEL PERSONAL
a El juego en el desarrollo infantil
b La importancia de elegir los juguetes apropiados
c Cuidando y reparando juguetes
NIVEL RELACIONAL
a Las relaciones sociales en los juegos
b Jugando juntos aprendemos
NIVEL DE COMUNIDAD
a Transmisin de estereotipos en la sociedad
b La publicidad y el consumo de juguetes
c No todos los nios y nias tienen juguetes
n i v e l p e r s o n a l

Trabajar a nivel personal la importancia de juegos y juguetes en el alumnado cons-


tituye un ambicioso objetivo en s mismo. Todos y todas conocemos las necesidades
y demandas infantiles de tener juguetes, aunque poseerlos no signifique necesaria-
mente jugar con ellos ni cuidarlos o usarlos adecuadamente. Educar en este sentido
es equivalente a formar a futuros ciudadanos y ciudadanas en una tica y unos
valores de apreciacin, de cuidado y de respeto por sus objetos, as como educarlos
para seleccionar aquello ms adecuado en relacin con sus necesidades no estereoti-
padas y sus consecuencias para su futuro. Pretendemos influir en el
comportamiento del alumnado de manera que, al final de este aparta-
do, nios y nias experimenten con juegos no habituales para ellos,
necesiten menos juguetes, aprendan a seleccionarlos y adquieran habi-
lidades para reparar y cuidarlos.

Hemos estructurado este nivel en tres bloques de con-


tenidos: 1) la importancia del juego en el desarrollo de habilidades,
2) seleccin de juguetes, y 3) uso y cuidado de los mismos.

El primer contenido que planteamos pretende conseguir que


el alumnado aprenda a valorar la importancia del juego en el
desarrollo de habilidades. Para ello iniciaremos a nias y
nios en un proceso de sensibilizacin en el cual se observa-
r y reflexionar sobre la cantidad de habilidades que se
ponen en marcha cuando juegan; esta reflexin les preparar para
entender que jugando se aprende, y no necesariamente el aprendizaje
tiene que estar asociado con esfuerzo y trabajo. Se concluye con una
accin coherente jugando a cosas diferentes que slo en pocas ocasiones han tenido
la posibilidad de explorar.

El segundo contenido est relacionado con el papel del juguete y su uso. Se propo-
nen actividades que ayuden a reflexionar sobre la cantidad de juguetes innecesarios
que tenemos, y por qu los hemos adquirido. Esta reflexin preparar al alumnado
para ampliar su conocimiento sobre los criterios de seleccin de juguetes y la conve-
niencia de tener en cuenta sus necesidades antes de pedirlos. Se le ensear que el
verdadero papel del juguete es acompaar y enriquecer los juegos, pero lo esencial
es jugar. El desarrollo de este contenido conducir a los nios y nias a consumir
menos juguetes que antes y a seleccionarlos mejor.
secuencia de actividades

En ltimo lugar, nos planteamos la necesidad de educar al alumnado en la impor-


tancia de cuidar y reparar adecuadamente los juguetes. Nuevamente se presentan

a jugar que de todo aprenders 029


actividades de sensibilizacin y de formacin que culminarn con un taller de repa-
racin de juguetes.

La secuencia que proponemos corresponde a la sensibilizacin, formacin y accin, de


manera que la realizacin de las actividades de una fase sirve de preparacin para ini-
ciar la siguiente; por ello, insistimos, otra vez, en la necesidad de seguir la secuencia
presentada. Es necesario aadir que, dependiendo del alumnado (su nivel inicial de
concienciacin y de formacin), a veces ser suficiente desarrollar una sola actividad,
pero, en otras ocasiones, puede ser necesario introducir ms actividades (similares a
las aqu planteadas). Para saber si el alumnado est preparado para iniciar la fase
siguiente, aparecen en las actividades algunos indicadores generales que permiten
conocer su grado de preparacin. Cuando estos indicadores no son observados, es
conveniente repetir una actividad similar que les ayude a reflexionar nuevamente. Es
necesario adecuarse a las caractersticas del alumnado y bien se puede repetir la acti-
vidad o hacer otra que responda mejor a las peculiaridades de cada aula

a el juego en el desarrollo infantil

SENSIBILIZACIN
1 por qu nos gusta jugar?

actividad 1
El juego de la Yenga

Esta actividad se inicia con el juego de la Yenga. Para


jugar a este juego es necesario disponer de, al menos,
60 regletas iguales. Estas regletas se agrupan de tres en
tres, y estos pisos se apilan (quedando las regletas del
nivel superior colocadas transversalmente respecto de las
anteriores) hasta formar una torre de 20 pisos. El juego
consiste en ir quitando regletas y colocarlas en el nivel
superior sin que la torre se caiga. Hay que intentar conse-
guir una torre de 30 pisos.

Este juego se realiza en pequeos grupos (de hasta 7 jugadores/as) quienes


irn quitando y poniendo regletas siguiendo turnos. Cada jugador o jugadora
podr quitar una regleta en su turno.
secuencia de actividades

Proporciona un clima distendido en el aula. Normalmente todas las torres


terminan cayndose.

030 a jugar que de todo aprenders


Una vez el juego haya concluido, el profesorado har las siguientes pregun-
tas al grupo clase:

Cmo os lo habis pasado?, por qu?


Qu es lo que ms os ha gustado?
Ha sido un juego?, por qu?
Qu pasara si no pudierais jugar nunca?

En general, se observar qu tipo de alumnado ha participado ms activa-


mente ante las preguntas del profesorado, quines son capaces de discrimi-
nar entre el juego y el no juego, si son conscientes de la necesidad de jugar
y si consideran juego dicha actividad.

Sera conveniente que el profesorado intentara discriminar si las respues-


tas de diferentes grupos sociales son distintas. Por ejemplo, si las nias son
menos activas, o resaltan especiales caractersticas del juego; o si nios o
nias de diferente contexto social o cultural dan respuestas genuinas. Estas
respuestas pueden ser indicadores del proceso de socializacin que estn
viviendo.

El material necesario se puede comprar o construir; no obstante cualquier


juego de pequeo grupo que sea divertido y que conduzca al alumnado a vivir
y disfrutar jugando puede valer.

FORMACIN
2 habilidades que se adquieren jugando

actividad 2
La lista ms larga

Se pretende que el alumnado sea capaz de hacer un anlisis de los juegos


atendiendo especialmente a las habilidades que se desarrollan. Para esta
actividad, se puede usar cualquier juego (pues todos potencian alguna habili-
dad), aunque los ms fciles de analizar son aquellos juegos en los que des-
taca especialmente una habilidad concreta, por ejemplo las canicas, los
bolos, los aros, la comba, la pelota, etc.

Podemos continuar con el juego de la Yenga, pidindoles que analicen cun-


secuencia de actividades

tas cosas se han practicado en el juego por ejemplo la destreza manual,


equilibrio, deducir cules son las mejores regletas, respetar el turno, esta-

a jugar que de todo aprenders 031


blecimiento de reglas para evitar enfrentamientos,
paciencia hasta que me toca jugar, nimo cuando se
han cado las regletas, etc.

Se les propone a los alumnos y alumnas que en pequeos


grupos intenten hacer una lista lo ms larga posible de
las habilidades que se han practicado en ese juego. El
alumnado deber mencionar el mayor nmero de habilida-
des posibles; estos resultados se expondrn en la clase.

Una variante de esta actividad es plantear que clasifi-


quen los juegos que conocen en funcin de las habilidades que potencian.

actividad 3
Mi juego preferido

Le pedimos que cada uno escriba el nombre de su juego


favorito y que exprese brevemente el motivo de la elec-
cin. Podramos orientarlos a travs de preguntas del tipo:

Por qu me gusta este juego?


Cmo me hace sentir?
Juego solo, sola o en grupo?
Qu me imagino cuando estoy jugando?
Qu aprendo con este juego?

Despus, en pequeo grupo, cada uno contar su juego y entre


?
todos escribirn cules son las habilidades ms frecuentemente practicadas.
Se rene el gran grupo y se exponen las aportaciones de cada uno de los
equipos, posibilitando que deduzcan algunas conclusiones sobre qu aprende-
mos con estos juegos y qu consecuencias pueden tener en el futuro.

actividad 4
El juego de mi vida
secuencia de actividades

Cada uno, individualmente, deber anotar aquellos juegos que mejor recuerda
desde su infancia; es aconsejable la colaboracin de la familia para ayudarles

032 a jugar que de todo aprenders


en el recuerdo de estos juegos. Al lado de cada juego, se anotarn algunas
de las cosas que aprendimos: conceptos, destrezas manuales, movimientos,
valores, estrategias, etc.

En clase, se comentarn los juegos ms importantes que hemos


realizado a lo largo de nuestra vida as como lo que fuimos apren-
diendo. Adems podemos comentar:

Caractersticas de nosotros/as mismos/as que se han ido for-


mando relacionndolos con la edad y a lo que jugbamos.
Diferencias de juegos y aprendizajes entre nios y nias.

Ver FICHA 1 A qu juego, qu aprendo?

ACCIN
3 jugamos a otros juegos

actividad 5
Descubriendo otros juegos

El alumnado se agrupar en funcin de sus afinidades ldicas (a los que les


gusta el ftbol, la casita, las muecas...). Una vez tengamos a nios y nias
con gustos similares, se propondr que se intercambien los juegos, de mane-
ra que practiquen los juegos seleccionados por el otro grupo. Al finalizar el
juego, en gran grupo, contarn en
qu consista el juego, qu han
aprendido con ese nuevo juego y
cmo se han sentido (cmo se lo han
pasado).

Esta actividad finaliza con una


pequea encuesta que cada escolar
completar, y donde se recoge qu
han aprendido jugando a este nuevo
juego. Se espera que estas encuestas pongan de manifiesto que el alumnado
es capaz de analizar las habilidades que se ponen en marcha durante los
juegos as como la necesidad de jugar a todo, sin verse influidos por el
sexismo, clasismo o por diferencias culturales.
secuencia de actividades

Ver FICHA 2 Descubriendo otros juegos

a jugar que de todo aprenders 033


Utiliza este espacio para aadir aquellas otras actividades o propuestas de
mejora que se te hayan ocurrido sobre el tema.
secuencia de actividades

034 a jugar que de todo aprenders


b la importancia de elegir los juguetes adecuados

SENSIBILIZACIN
1 necesitamos menos juguetes

actividad 6
Juego con todos mis juguetes?

Proponemos a los nios y nias que recuerden y anoten, individualmente,


todos los juguetes y juegos que tienen en su casa (si no saben escribir an,
pueden utilizar dibujos, recortes de revistas de juguetes o que les ayude
algn familiar), y que completen la ficha de esta actividad.

En clase se elaborar una lista en la pizarra con todos


aquellos juguetes de los que alguien ha mencionado que
nunca juega con ellos. Esta ser una lista larga, lo cual per-
mitir iniciar una reflexin sobre la cantidad de juguetes
que han aparecido y que no sirven para nada, pues no juga-
mos con ellos. Se preguntar al alumnado por qu ha ocu-
rrido, se espera que hagan alusiones al efecto de la moda,
lo anunciaban mucho en televisin, lo pedan o tenan nues-
tros amigos o amigas, se han roto, nunca funcionaron bien.

Potenciaremos que reflexionen en torno a la idea de que


tenemos muchos juguetes, no siempre los cuidamos bien, y
no todos son divertidos; por lo cual sera conveniente pensarse mejor qu
juguetes nos gustara tener antes que terminen en un rincn y abandonados.

Ver FICHA 3 Juego con todos mis juguetes?

FORMACIN
2 criterios para seleccionar juguetes

actividad 7
Aprendiendo a elegir buenos juguetes
secuencia de actividades

Se pedir al alumnado que, en pequeos grupos, elabore un listado con las


caractersticas que tienen nuestros mejores juguetes. Durante el trabajo

a jugar que de todo aprenders 035


en equipo se comprobar que aparecen criterios como la edad, la calidad de
los materiales, las habilidades que potencian, el trato que permiten, el
grado de dificultad para su manejo, la diversin que proporcionan. Como
variante, podemos plantear un torbellino de ideas y que cada cual vaya
diciendo algn criterio de seleccin, luego los ordenamos y escogemos los
ms representativos. En todo momento, es conveniente establecer un colo-
quio razonando las elecciones.

Una vez hayamos consensuado los principales criterios de la eleccin de


juguetes, se completar individualmente la ficha de esta actividad, que ser-
vir como recuerdo de estos criterios.

Para ayudar al alumnado a escribir sobre las caractersticas del buen


juguete, podemos consultar el declogo de las caractersticas para selec-
cionar juguetes no sexistas y no violentos (ver material n 1).

Ver FICHA 4 Lo que no debo olvidar cuando elijo mis juguetes

ACCIN
3 eleccin de juguetes

actividad 8
Qu me gustara que me regalasen?

Cada nio y nia individualmente puede redactar una carta en la que se


recojan aquellos juguetes que les gustara que le regalasen (en su cumplea-
os, por Navidad, o bien que hiciese la habitual carta a los Reyes Magos).

Los ms pequeos pueden dibujar o recortar de


diferentes revistas de publicidad de juguetes aque-
llos que ms les gustan.

Ver FICHA 5 Qu me gustara que me regalasen


secuencia de actividades

036 a jugar que de todo aprenders


actividad 9
La fiesta de cumpleaos

Plantearemos el supuesto de que van a ir a una fiesta


de cumpleaos de la hermana de su amigo o amiga que
tiene cinco aos. En pequeo grupo, debern pensar
qu le van a regalar y por qu. Es deseable que algu-
nas aportaciones sealen juguetes no sexistas o inclu-
so que mencionen que no siempre hay que regalar
juguetes.

Utiliza este espacio para aadir aquellas otras actividades o propuestas de


mejora que se te hayan ocurrido sobre el tema.

secuencia de actividades

a jugar que de todo aprenders 037


c cuidando y reparando juguetes

SENSIBILIZACIN
1 por qu nos gusta jugar?

actividad 10
Debate sobre la pelcula Toy Story

En el aula, ver la pelcula Toy Story. Si no es posible verla entera, seleccio-


nar alguna secuencia que nos haga pensar sobre el adecuado uso y cuidado
de los juguetes (son especialmente recomendables en Toy Story 1, la fiesta
de cumpleaos, y en Toy Story 2, cuando aparece pingino y quieren vender-
lo en el mercadillo).

Plantearemos en el grupo clase si alguien tiene juguetes que no utiliza, que


estn rotos, o ya no sirven. En esta reflexin se intentar que el alumnado
manifieste preocupacin por sus juguetes, el mal uso que a veces hacemos
de ellos y, por supuesto, la excesiva cantidad que tenemos y no utilizamos.

Otra variante puede ser presentar el cuento del soldadito de plomo.

FORMACIN
2 formas de reparar y cuidar juguetes

actividad 11
Qu podemos hacer para que los juguetes sean tiles otra vez?

A partir del debate de la actividad anterior, dividiremos al


alumnado en pequeos grupos, para que enumeren algunos
juguetes que ya no utilizan porque no sirven. Se les dir
que escriban en un folio apaisado y divido en tres colum-
nas: en la primera el nombre del juguete, en la segunda qu
le pasa, y en la tercera posibles soluciones para repararlos.

En gran grupo, se comentarn las ideas ms interesantes


sobre recuperacin de juguetes; esta actividad sirve de pre-
secuencia de actividades

paracin para la siguiente: organizar un taller de reparacin


de juguetes en el aula. Observar si aparecen aportaciones

038 a jugar que de todo aprenders


en la lnea de reparar cosiendo, pegando, buscando piezas, construyendo
elementos, pintando, limpiando, engrasando, dar una nueva utilizacin, etc.

Ver FICHA 6 Qu podemos hacer para que los juguetes sean tiles
otra vez?

ACCIN
3 reparando juguetes

actividad 12
Taller de reparacin de juguetes

Para realizar esta actividad es necesario que nios y nias traigan al centro
juguetes que necesitan ser reparados. Con estos juguetes, se organizar un
taller de reparacin y reutilizacin (cambio en la forma de jugar).

Tendremos que ayudar al alumnado buscando procedimientos adecuados para


reparar determinado tipo de desperfecto (desconchones, piezas que se han
cado, averas en maquinarias...). Tendremos que traer al aula las herramien-
tas que debemos utilizar (alicates, martillos, destornilladores, pasta de papel,
pegamento, pinceles y pinturas...), acondicionar un espacio adecuado para ello
y organizar los tiempos necesarios para llevar la tarea a buen trmino.

En el caso de nios y nias pequeos, sera muy interesante plantear esta


actividad en interaccin con alumnado de cursos superiores que podran ayu-
darlos en la reparacin. Una vez reparados los juguetes, podremos bien
dejarlos en el aula para su uso, darlos a algunas ONGs, montar un mercadi-
llo o bien llevrselos cada uno a su casa.

Sera interesante recoger, en fotografas o


dibujos, las imgenes de las fases del proceso
de reparacin de algn juguete; las fotos se
pueden exponer en el aula. Esta actividad per-
mite fcilmente la participacin de las familias
que pueden colaborar en este taller.
secuencia de actividades

a jugar que de todo aprenders 039


Utiliza este espacio para aadir aquellas otras actividades o propuestas de
mejora que se te hayan ocurrido sobre el tema.
secuencia de actividades

040 a jugar que de todo aprenders


n i v e l r e l a c i o n a l

Este nivel enfatiza la importancia de las relaciones personales en la realizacin de


los juegos pues pretendemos que ellas mejoren y disminuyan la violencia y el sexis-
mo entre los nios y nias que comparten una actividad ldica. Al
mismo, tiempo nos proponemos que aumenten las actitudes
positivas de ayuda, cooperacin, trabajo compartido y respeto.

Este nivel se concreta en dos bloques de contenidos: 1) las


relaciones interpersonales, y 2) la capacidad de aprender en
interaccin cuando jugamos. Para trabajar estos contenidos se pre-
senta una secuencia de actividades que siguen, nuevamente, el proce-
so de sensibilizacin, formacin y accin.

Iniciamos el primer bloque de contenidos, las relaciones interpersonales, con una


actividad de sensibilizacin que muestra la necesidad de estar con los dems para
participar en juegos grupales. Se le proporcionar al alumnado, posteriormente,
informacin sobre los diferentes tipos de relaciones que se pueden dar en las inte-
racciones de juego, por ejemplo: autoritarismo, ayuda, cooperacin, competitividad,
etc. Se har especial nfasis en las relaciones de violencia y segregacin de gnero
que acompaa a muchos juegos. Esta formacin ser utilizada en una investigacin
sobre los tipos de juegos que se dan en los patios de recreo.

El segundo bloque pretende incrementar la cantidad de juegos cooperativos en la


escuela, no solamente porque facilitan relaciones sociales ms adecuadas sino que,
adems, aprendemos ms y mejor. Para ello, se proponen actividades de sensibiliza-
cin sobre la diferencia de jugar solo o con los dems, y los beneficios que suponen
para nuestro aprendizaje el jugar y tener experiencias de equipo. Este bloque termi-
na con un taller de construccin de juguetes.

Al igual que en todos los niveles, se recomienda seguir la secuencia


de sensibilizacin-formacin-accin planteada, as como la necesi-
dad de adaptar las actividades propuestas a las caracters-
ticas propias del alumnado
secuencia de actividades

a jugar que de todo aprenders 041


a las relaciones sociales en los juegos

SENSIBILIZACIN
1 la necesidad de jugar en compaa

actividad 13
Fichero de juegos grupales

Se har un juego de grupo donde sea necesaria la participacin de los


dems, por ejemplo el pollito ingls, el esconder, pauelito, polica y ladro-
nes, el ftbol, etc.

Una vez el juego haya concluido, se preguntar a los nios y nias qu habra
ocurrido si no hubiera habido nadie con quien jugar.

A continuacin, se realizar, entre todos y todas, una


lista lo ms extensa posible de juegos a los que no se
pueda jugar sin los dems. Con esta lista, elaborare-
mos el fichero de juegos grupales. Para ello, se divi-
dir a la clase en pequeos grupos, cada grupo elegi-
r algunos juegos, y rellenar la primera parte de la
ficha que se adjunta.

Este fichero se puede revisar y completar al finali-


zar las actividades 14 y 15.

Ver FICHA 7 Fichero de juegos grupales

FORMACIN
2 tipos de relaciones en los juegos

actividad 14
Analizando los juegos

Se analizarn los tipos de relaciones que se dan en los juegos previamente


desarrollados. Si se estima oportuno se puede proponer la realizacin de
puzzles de mesa (de ms de 24 piezas) que se realizarn en grupos pequeos,
secuencia de actividades

o el TAMGRAN (juegos de figuras geomtricas para construir imgenes).


Una vez hayan completado el puzzle o la figura del tamgran, se analizarn los

042 a jugar que de todo aprenders


tipos de relaciones que se han dado. Se reflexionar sobre si facilitan las
relaciones positivas (ayuda, cooperacin, escucha, solidaridad, participacin
igualitaria, tolerancia) o negativas (violencia, prepotencia, autoritarismo,
burlas, rivalidad, etc.).

Despus de esta reflexin, se propondr al alumnado


que analicen los tipos de relaciones que se dan en un
conjunto de juegos. Para ello, adjuntamos la ficha
correspondiente. Esta actividad es conveniente que
se realice en pequeos grupos mixtos.

Se completar esta actividad en gran grupo analizan-


do si los juegos son cooperativos o competitivos en
funcin de las caractersticas A y B que aparecen en
la ficha (a mayor nmero de A ms cooperativos).
Se analizar si estos juegos son ms tpicamente de
nios o de nias o mixtos; intentado apreciar las rela-
ciones que puedan existir entre cooperacin y gnero.

Ver FICHA 8: Analizando juegos

ACCIN
3 investigando nuestros juegos

actividad 15
Proyecto de investigacin sobre los juegos en la escuela

Durante una semana, se investigar sobre las relaciones sociales que se dan en
los juegos de los patios de recreo. Se organizar al alumnado para que obser-
ve los juegos ms frecuentes y anoten cmo son las relaciones entre los com-
ponentes. Siguiendo con la actividad anterior, se ver si hay juegos competiti-
vos (alguien gana), cooperativos (nadie gana y nadie pierde, todos y todas
participan), solidarios (todos y todas son iguales), discriminatorios (algunos
nios o nias son excluidos por su falta de habilidades o por su sexo); que
fomenten la comunicacin o el individualismo, las relaciones de ayuda y apoyo o
de rivalidad y violencia. Los resultados se llevarn al aula y posteriormente se
elaborar un informe que se har llegar a la Comunidad Educativa.
secuencia de actividades

Dado que todo proyecto de investigacin sigue un proceso con unas fases
determinadas, proponemos la siguiente secuencia de actividades para llevar-
lo a cabo.

a jugar que de todo aprenders 043


Proceso Actividades

Motivacin del tema Las actividades de motivacin corresponden a


las fases de sensibilizacin y formacin.

Eleccin del tema Se propondr una investigacin sobre las


malas relaciones en los juegos que se dan en
el patio de recreo. Debe realizarse en
pequeos grupos.

Recogida de ideas previas Entrevista, cuestionario y/o ficha de observa-


cin que rellenar el grupo.

Contraste de ideas Se vuelve al aula y se debaten las observacio-


nes recogidas.

Elaboracin de Se hace un primer anlisis de los juegos


las primeras conclusiones que se dan en el patio. Si la mayora son
discriminatorios, competitivos y violentos, se
contina el proceso; en caso contrario habr
que plantearse otra hiptesis de trabajo.

Propuesta de actividades En el grupo clase, se plantear qu podemos


hacer para cambiar o introducir juegos pacfi-
cos, cooperativos y no sexistas en la escuela.
Posibles formas de llegar al resto de los com-
paeros y compaeras del colegio seran:

elaborar un dptico en el que se expliquen


juegos no sexistas y no violentos, y distri-
buirlo por el centro.
realizar una exposicin de distintos tipos de
juegos en los que se den relaciones positivas.
jugar en el patio e invitar a los dems.

Elaboracin El grupo decidir, una vez realizadas las activi-


de conclusiones dades propuestas, si se ha conseguido o no cam-
biar la dinmica de juegos en el colegio, qu
tipos de juegos son los que han sido aceptados
y cules han resultado ms interesantes, etc.

Expresin Con las conclusiones elaboradas, se realizar


una campaa de informacin al resto del cole-
gio, se podrn elaborar dpticos con los juegos
que hayan gustado ms, charlas para informar
al resto del alumnado de los resultados de la
investigacin, etc.
secuencia de actividades

Aplicacin Trasladar estos juegos a otros contextos:


casa, calle, el barrio, etc.

044 a jugar que de todo aprenders


Como se puede observar, aunque esta investigacin se enmarca en el nivel
relacional, la fase de expresin y aplicacin trasciende al nivel de comunidad
y tiene su culminacin en la campaa de sensibilizacin que proponemos,
posteriormente.

Ver FICHA 9 Cuestionario sobre los juegos

Ver FICHA 10 Ficha de observacin de juegos

Utiliza este espacio para aadir aquellas otras actividades o propuestas de


mejora que se te hayan ocurrido sobre el tema.

secuencia de actividades

a jugar que de todo aprenders 045


b jugando juntos aprendemos

SENSIBILIZACIN
1 mejor cuando lo hacemos juntos

actividad 16
Fabricamos un cohete

Debemos disponer de materiales de desecho (vasos de yogur, rollos de papel


higinico, papel de distinta textura y colores, algodn, papel de aluminio),
recursos para unir (cola, cinta adhesiva, grapas), y de decoracin (rotuladores,
tmpera, gomets, pegatinas, etc.). Se reparten los materiales al alumnado de
manera que no todos y todas tengan los mismos recursos, y se les dice que no
los pueden compartir. Se debe intentar que sea difcil com-
pletar la tarea en solitario (por ejemplo, algunos tienen
cola, pero otros no; unos tienen papel, y otros no). Se pro-
pone que comiencen a realizar cada uno individualmente su
cohete; se espera un tiempo para que experimenten la difi-
cultad de realizar la tarea. Entonces se interrumpe la acti-
vidad y se propone que continen en pequeos grupos,
poniendo en comn los materiales. Cuando terminen, se
reflexionar sobre la diferencia del juguete creado, siendo
mucho ms rico y mejor cuando lo han realizado en equipo.

FORMACIN
2 qu aprendemos de los dems

actividad 17
Reflexionando sobre la construccin del cohete

Utilizando el juego anterior, el profesorado propondr que cada grupo


exponga cmo se han realizado los cohetes. Debern describir el proceso
seguido y exponer.

Cuntos miembros han participado


Qu dificultades haba
secuencia de actividades

Cmo se han resuelto


Qu soluciones se dieron
Si han distribuido las tareas para su realizacin

046 a jugar que de todo aprenders


Indagar en aquellas variaciones entre los cohetes, por ejemplo, cmo habis
realizado las patas, el humo, la decoracin, los colores, etc.

Al final de esta actividad, el alumnado deber conocer las ventajas de tra-


bajar en equipo, la diversidad de soluciones que se aportan y el aprendizaje
que han realizado en las interacciones con los dems.

Otra variante puede ser iniciar una actividad en la que se proporciona un


dibujo concreto, por ejemplo una pelota, en la que aparecen algunos colores
bsicos y otros secundarios. El alumnado solamente dispondra de los colo-
res bsicos y ser a partir de las interacciones entre ellos como descubri-
rn los colores secundarios.

ACCIN
3 aprendemos a construir juguetes

actividad 18
Taller de construccin de juguetes

Proponemos aqu un taller bastante creativo, que nos


ayuda a valorar nuestras propias producciones; lo
principal es que trabajen de forma cooperativa. Sera
conveniente que se utilizasen los criterios de selec-
cin de juguetes trabajados en el nivel personal.

Para la fabricacin de juguetes se pueden utilizar materiales especficos


como imanes, o maquinaria electrnica para la creacin de juguetes mecni-
cos, o bien se pueden utilizar material de desecho.

Son de fcil construccin: combas, pelotas de trapo o con goma maciza,


sacos de arena, bolos con botellas de plstico llenas de agua, zancos con
latas, muecos de trapo o de arena, marionetas o tteres, mscaras y dis-
fraces, instrumentos musicales, libros con papel reciclado, cometas, mviles,
trenes, coches, casas, puzzles, cuentos. Tambin se pueden pedir sugeren-
cias a los padres sobre posibles ideas en la fabricacin de juguetes.

Lo ms importante de esta actividad ser que la realicen en pequeos gru-


pos y que sean conscientes de las ventajas de trabajar conjuntamente.
secuencia de actividades

Se puede consultar el material n 2, donde se explica la fabricacin de una


cometa, marionetas y varios instrumentos musicales.

a jugar que de todo aprenders 047


Utiliza este espacio para aadir aquellas otras actividades o propuestas de
mejora que se te hayan ocurrido sobre el tema.
secuencia de actividades

048 a jugar que de todo aprenders


n i v e l d e c o m u n i d a d
Actualmente, los gustos y cantidad de juguetes del alumnado estn tremendamente
manipulados por la publicidad y los medios de comunicacin en general. Esto con-
duce, en muchos casos, al consumismo y al mantenimiento de estereotipos que no
favorecen su desarrollo como individuos en la sociedad. Por ello, nos planteamos la
necesidad de educar en las escuelas para hacer frente a los mensajes cargados de
estereotipos que nos bombardean.

Proponemos tres bloques de contenidos: 1) el comportamiento del alumnado en


relacin con el anlisis de los estereotipos sociales (sexistas y clasistas) que en
muchos casos promueven algunos juguetes, 2) la actitud crtica ante la engaosa
publicidad, y 3) el respeto por todos aquellos nios y nias que carecen de juguetes
y de todo el bienestar econmico que ello lleva implcito.

El primer bloque de contenidos se inicia con un juego cuyo anlisis revela la trans-
misin de estereotipos sexistas y los valores de violencia que se transmiten y, por
consiguiente, se aprenden. Esta actividad sirve de preparacin para proponer al
alumnado el anlisis de los estereotipos en los juegos. Finalmente se espera que el
alumnado cree o invente juegos y juguetes alternativos.

El segundo bloque presenta actividades de reflexin y anlisis de anuncios publicita-


rios. El alumnado ser iniciado en tcnicas de anlisis publicitario. Finalmente, sern
ellos quienes realicen una publicidad de juguetes alternativos.

El tercer bloque de contenidos sirve para mostrar las diferencias sociales en


relacin a niveles socioeconmicos. Mostrar que muchos nios y nias carecen
no solamente de juguetes sino tambin de la imposibilidad de jugar, porque, por
ejemplo, deben dedicarse al trabajo infantil. Se pretende que esta actividad culmine
con un manifiesto pblico sobre la necesidad de reaccionar ante las desigualdades
sociales.

Para conseguir los objetivos propuestos es necesario promover una actitud crtica, y
proporcionar una formacin conveniente; ambos pasos nos llevarn a la iniciacin
de ciertas acciones con repercusin social. Estas acciones suponen una exterioriza-
cin, dentro de la comunidad educativa, del cambio que ha experimentado el alum-
nado, siendo ahora ellos y ellas quienes inician acciones sobre su entorno.

Seguidamente, aparece una propuesta de


actividades para el desarrollo de este proce-
so. Nuevamente, y como ya ha sido explica-
do anteriormente, continuar el orden planteado es
crucial para conseguir los objetivos. Probablemente, las actividades aqu plan-
secuencia de actividades

teadas puedan ser modificadas para que se realicen de manera adecuada a las carac-
tersticas del alumnado en cuestin

a jugar que de todo aprenders 049


a transmisin de estereotipos en la sociedad

SENSIBILIZACIN
1 estereotipos: violencia y sexismo

actividad 19
Es as como tenemos que ser?

Para preparar esta actividad, el profesorado deber


buscar en revistas de moda cinco fotos de mujeres con
diferente aspecto fsico (desde una conocida top-model
a otras no tan atractivas) e igual para localizar cinco
fotos de hombres. Estas fotos se expondrn en la piza-
rra de manera visible para todo el alumnado. Se les pedi-
r que, en pequeos grupos, discutan entre ellos y les
den una puntuacin de 1 a 5 (1 no me gusta nada y 5
me encanta) a estas fotos. Las puntuaciones poste-
riormente se irn mencionando y cada personaje famoso
obtendr una puntuacin.

Si las fotos muestran un amplio repertorio de atributos


que conforman nuestro ideal de atractivo, se espera que
tres o cuatro personajes sean los ms votados, mientras
que otros tres o cuatro sern los ms rechazados.

Una vez concluida la actividad, se les harn dos preguntas a nios y nias:

Se parecen los personajes ms votados a algn mueco o mueca?


Se espera que la respuesta sea afirmativa;
se les har reflexionar sobre cmo estos juguetes

? influyen en nuestros gustos para cuando seamos mayores.

La segunda pregunta ser si hay alguna asociacin entre jugar


con estos juguetes y el ser nio o ser nia. Con esta cuestin,
se les invita a pensar sobre el sexismo que hay implcito y explcito
en ciertos juguetes muy comerciales.

Una variante de esta actividad ser buscar fotos que muestren modelos con
rasgos culturales y/o tnicos claramente diferentes (por ejemplo, fotos con
personas de distintas razas, con indumentaria que identifica diferentes
grupos sociales, etc.). La reflexin deber centrarse en cmo nos identifi-
secuencia de actividades

camos y preferimos aquellos modelos ms cercanos a los estereotipos y


caractersticas que nos son transmitidos culturalmente.

050 a jugar que de todo aprenders


FORMACIN
2 sexismo en los juguetes

actividad 20
Juguetes para ellos y para ellas

Dispondremos de un conjunto de juguetes


(reales o de recortes de revista) que sern
clasificados como de nios o de nias.
Debemos incluir juguetes que faciliten esta
clasificacin, por ejemplo incluir muecas,
menaje de cocina, material de enfermera,
vestidos, pistolas, espadas, muecos que
matan, etc. Posteriormente se marcarn de
verde aquellos que potencien relaciones ms
violentas, y de amarillo aquellos que favore-
cen la cooperacin y las buenas relaciones. Se
observar si hay relacin entre el gnero y
las relaciones que facilitan los distintos tipos
de juguetes

Esta actividad se continuar con un debate. Para ello se elegirn dos


escolares que defiendan la necesidad de mantener juguetes para cada uno
de los sexos, y otros dos que argumenten sobre lo contrario, la necesidad
de que nios y nias jueguen a todo. Se necesitar un nio o nia como
moderador, as como se contar con la opinin del pblico (el resto de la
clase). El formato de este debate ser similar a los programas de televisin
donde se discuten temas controvertidos.

Para el debate, el moderador deber recabar informacin suficiente sobre


los siguientes aspectos:

Cules son los argumentos a favor y en contra


de que haya juguetes propios de cada sexo.

Asociacin entre el gnero y juegos que transmiten


diferentes actitudes (violentas o pacficas).

Las consecuencias que tienen en nuestras expectativas


y modelos a seguir, las experiencias vividas
con estos juegos y juguetes.
?
secuencia de actividades

Papel de la sociedad y la publicidad


en nuestros comportamientos.

a jugar que de todo aprenders 051


ACCIN
3 concienciacin de los estereotipos
que se transmiten jugando

actividad 21
Manifiesto por los juguetes no sexistas y no violentos

El grupo clase elaborar un documento en el que se presenten las razones


por las que hay que potenciar el uso de juguetes no sexistas y no violentos,
exponiendo detalladamente las conclusiones a las que han llegado en el
debate anterior. Este documento podra finalizar con un declogo en el que
se resuman los principales aspectos a tener en cuenta a la hora de seleccio-
nar un juguete no-sexista y no violento.

Este manifiesto se expondr en el tabln de anuncios del centro y/o se


difundir de alguna otra manera al resto del alumnado.

Utiliza este espacio para aadir aquellas otras actividades o propuestas de


mejora que se te hayan ocurrido sobre el tema.
secuencia de actividades

052 a jugar que de todo aprenders


b la publicidad y el consumo de juguetes

SENSIBILIZACIN
1 las campaas publicitarias
de los juguetes

actividad 22
Los juguetes en televisin

El desarrollo de esta actividad requiere la visualizacin de dos o tres anun-


cios de juguetes grabados de la televisin (o bien adaptar la actividad para
el formato papel, utilizando recortes de juguetes anunciados en revistas).
Estos anuncios debern ser seleccionados por el profesorado como fciles
de analizar, es decir, que vendan juguetes tpicos de cada sexo, y si es posi-
ble que incluyan engaos evidentes en las caractersticas que aparecen en
televisin (por ejemplo, juguetes que no tienen movimiento y que aparecen
animados en TV).

Los anuncios se vern de uno en uno, y cada uno al


menos tres veces.

Tras la primera emisin se pregunta qu nos quieren


vender? A continuacin se dividir al alumnado en
grupos y cada uno de ellos se centrar en uno de los
siguientes aspectos:

Un grupo observar cules son las principales carac-


tersticas del juguete (qu juguete, de qu marca,
qu hace, para qu sirve, de qu material est
hecho, etc.).
Otro grupo atender a cmo juegan los nios y nias del anuncio (el lugar,
cmo manipulan el juguete, qu expresiones manifiestan de alegra, abu-
rrimiento, etc.).
Otro grupo atender al eslogan o cancin.
Otro grupo se fijar en cuntos nios y nias aparecen en el anuncio, y a
quin va dirigido.
Un quinto grupo se centrar en analizar el texto escrito que aparece en el
anuncio (nota a pie de anuncio, nota sobre el precio, sobre las pilas, etc.).

Se ver el anuncio dos veces ms para que el alumnado pueda realizar estas
secuencia de actividades

observaciones. Cada grupo expondr el resultado obtenido; con lo que se


completar el anlisis global del anuncio.

a jugar que de todo aprenders 053


Posteriormente, y en situacin de gran en grupo, se preguntar:

Te gustara tenerlo?, por qu?


Crees que algo es mentira?
?
Esta actividad preparar al alumnado para la siguiente que consiste en visi-
tar una tienda de juguetes donde se comprobar si efectivamente estos
juguetes tienen todas las caractersticas y posibilidades anunciadas en tele-
visin.

FORMACIN
2 cmo nos venden los juguetes
en televisin?

actividad 23
Visita a una tienda de juguetes

Se realizar una salida a una tienda de juguetes para ver los


juguetes analizados en la actividad anterior. Esta visita per-
mitir comparar si las cualidades y posibilidades de juego
anunciadas en televisin se corresponden con la realidad. Si
no es posible organizar esta salida, nios y nias pueden lle-
var al aula los juguetes reales cuyos spots publicitarios han
sido analizados.

Debemos comparar si hacen exactamente lo mismo que anunciaba la televi-


sin, si estn disponibles los accesorios que se mostraban, si responden al
tamao y calidad de los materiales que esperbamos, etc.

Ya en el aula, se plantear al alumnado que reflexione


sobre lo que no nos han contado. Por ejemplo, dnde fue
fabricado y bajo qu circunstancias, para qu sirve real-
mente, qu nos ensea, qu otro consumo requiere (bate-
ras que son imposible de recargar, pilas costosas, etc.),
el cuidado que requiere para que no se rompa (mueca
que deja de llorar si se cae una vez al suelo), el precio
(que no est al alcance de todos los nios y nias), el
espacio necesario para jugar, o el peligro que puede
secuencia de actividades

tener (pieza pequea, que causa dao, riesgos de ser mal


utilizado).

054 a jugar que de todo aprenders


ACCIN
3 quin nos cuenta ms mentiras

actividad 24
Buzn de denuncias

Se propone que el alumnado construya un buzn grande para el centro.


Primero informarn a las otras aulas de los engaos encontrados en los
juguetes analizados; pedirn que si alguien encuentra otra publicidad enga-
osa en la que el juguete presentado no se corresponde directamente con la
realidad, debera escribirlo y ponerlo en el buzn.

Para ello adjuntamos una ficha en la que se ayuda a escribir esta denuncia.
Es necesario que se especifique el juguete en s mismo as como aquellas
cualidades que son falseadas.

Este buzn se abrir despus de una semana para analizar qu juguetes son
los ms denunciados. Y posteriormente se pueden plantear algunas activida-
descon los resultados obtenidos: juegos de rol

Ver FICHA 11 Esto es mentira!

Utiliza este espacio para aadir aquellas otras actividades o propuestas de


mejora que se te hayan ocurrido sobre el tema.

secuencia de actividades

a jugar que de todo aprenders 055


c no todos los nios y nias tienen juguetes

SENSIBILIZACIN
1 quienes no tienen juguetes

actividad 25
Hay nios y nias que no tienen juguetes?

Con esta actividad pretendemos que el alumnado se inicie en un proceso de


concienciacin sobre la realidad de los ms necesitados; as como relacionen
qu precisamente los ms necesitados son los marginados sociales (gentes
distintas razas o culturas). Son especialmente importantes todos los mate-
riales que hay editados sobre la explotacin infantil, que muestran a nios y
nias que ven violados sistemticamente sus derechos infantiles, estn pri-
vados de posibilidades de juego y carecen de juguetes (aunque paradjica-
mente muchos de ellos y ellas trabajan justamente en la fabricacin de los
mismos).

Para realizar actividades en esta lnea se pueden ver vdeos sobre la explo-
tacin infantil, consultar la direccin de Internet:
http://www.pangea.org/edualter/actual.htm.
donde se puede obtener bastante informacin para su utilizacin en el aula.

Aportamos el material n 3 la historia de Yan, cuento que muestra cmo


es la realidad de estos nios y nias.

FORMACIN
2 por qu existen estas
diferencias sociales?

actividad 26
Queremos saber ms

Contactaremos con alguna asociacin u ONG, para que ven-


gan al aula y nos den una charla-coloquio donde nos informen
sobre la situacin de los nios y nias del tercer y cuarto
secuencia de actividades

mundo (pobreza dentro del primer mundo), nios/as que tra-


bajan, no juegan y que adems no tienen juguetes.

056 a jugar que de todo aprenders


Es especialmente importante acercar al alumnado a los ms necesitados de
su realidad inmediata, saber cmo viven y por qu.

Quiz invitar a alguien de la administracin local (los trabajadores sociales


conocen muchos casos), o contactar con alguna asociacin que tenga un pro-
grama de ayuda social, puede proporcionarnos mucha informacin sobre la
situacin local.

Es muy importante que se transmita al alumnado algunos datos sobre la violen-


cia estructural a que estas familias se ven sometidas, con el objetivo de ir tra-
bajando los tpicos estereotipos ya transmitidos desde muy tempranas edades
(por ejemplo, no hacen nada para cambiar, en el fondo les gusta vivir as, o no
saben aprovechar lo que les damos). Habra que presentarle otros aspectos a
tener en cuenta, como que no se les ofrece un trabajo acorde a sus posibilida-
des, se les proporciona una ayuda a medias pues no tienen todos los recursos
suficientes para reorganizar sus vidas (quin cuida a los bebs cuando madres
y padres trabajan, o las condiciones de la vivienda son inadecuadas, o no dispo-
nen de los medios suficientes para integrar plenamente a sus hijos e hijas).

ACCIN
3 solidaridad desde la escuela

actividad 27
Campaa del juguete solidario

Las actividades anteriores llevarn al alumnado a reflexionar y conocer


otras realidades, que les permitir disear actuaciones para mejorar la cali-
dad de vida de otros nios y nias de su entorno, en concreto en lo referen-
te al juego y al juguete.

Para ello podramos realizar, entre otras, las siguientes actividades:

Confeccionar carteles, murales, eslganes o una carta, denunciando esta


situacin y pidiendo que seamos solidarios con quienes menos tienen.
Difundirlo en nuestro entorno.

Promover la recogida de juguetes (nuevos o en muy buen estado), para


donarlos a nios y nias de su entorno que no tienen juguetes.
secuencia de actividades

Esta actividad puede hacerse en colaboracin con alguna asociacin que est
interveniendo en un programa de accin social en la localidad.

a jugar que de todo aprenders 057


Utiliza este espacio para aadir aquellas otras actividades o propuestas de
mejora que se te hayan ocurrido sobre el tema.
secuencia de actividades

058 a jugar que de todo aprenders


3
material de trabajo

El bastn mgico del abuelo


Ficha 1: A qu juego, qu aprendo?
Ficha 2: Descubriendo otros juegos
Ficha 3: Juego con todos mis juguetes?
Ficha 4: Lo que no debo olvidar cuando elijo mis juguetes
Ficha 5: Qu me gustara que me regalasen
Ficha 6: Qu podemos hacer para que los juguetes
sean tiles otra vez?
Ficha 7: Fichero de juegos grupales
Ficha 8: Analizando juegos
Ficha 9: Cuestionario sobre los juegos
Ficha 10: Ficha de observacin de juegos
Ficha 11: Esto es mentira!

Material complementario 1: Criterios para la seleccin


de juguetes no sexistas y no violentos
Material complementario 2: Construccin de juguetes
Material complementario 3: Historia de Yan
el bastn mgico del abuelo

Hace unos aos, en un pas no tan lejano, una nia de unos diez aos estaba
sentada en el escaln de su casa. Un viejecito que vena caminando despacito con
un bastn blanco la vio all tan aburrida que se acerc a ella:

-Qu te ocurre muchachita? -dijo el anciano-.

-Que estoy muy aburrida y no s a qu jugar.

El anciano se sent a su lado y le empez a contar historias de cuando


l era nio, le cont que l jugaba a las canicas o con el trompo y
que lo que ms le gustaba era jugar con el viejo bastn de su abuelito.

Cuando el anciano se march se olvid el bastn blanco de su abuelito


y la nia empez a jugar con el bastn:

Primero imagin que montaba en un gran caballo blanco que corra


por el campo saltando vallas y cruzando ros, despus que iba en
una canoa india y que se iba a caer por una catarata, pero al final
no le ocurra nada. Tambin imagin que volaba sobre la escoba
mgica de una bruja... y as se pas todo el da.

A la maana siguiente, cuando la nia jugaba con el bastn vino el


viejecito y, al ver a la nia divertirse tanto, se acerc a ella. La nia
al ver al anciano le acerc el bastn y le dijo:

-Se le olvid a usted el bastn ayer y se lo he estado cuidando.

El hombre le dio las gracias y le dijo sonriendo:

-Qudatelo, t lo usars ms que yo -y se fue-.

La nia no entendi por qu haba dicho que a ella le haca ms falta que a l, pero
sigui jugando y nunca se separ del bastn.

La nia creci, se cas y tuvo hijos y un da cuando ya era muy mayor, andando por
la calle con el bastn blanco, vio a un nio aburrido y triste, se acerc a l y despus
de contarle historias de cuando era nia, le dijo:

-Toma este bastn y ya vers como te diviertes mucho.

Entonces se acord de lo que le dijo a ella el ancianito y comprendi por qu a ella


le hizo ms falta su bastn blanco

Julia Garca Gutirrez. 11 aos.


material de trabajo

[adaptacin del cuento: A jugar con el bastn;


Gianni Rodari. Cuentos por telfono. Ed. Juventud. Barcelona 1982]

a jugar que de todo aprenders 061


ficha 1 a qu juego, qu aprendo

Habla con tu madre, padre o cualquier otro familiar, sobre aquello a lo


que jugabas t cuando eras pequeo/a y qu juguetes te gustaban ms.
Completa el siguiente cuadro, ser divertido conocer como han cambiado
tus gustos en el juego y descubrirs cuantas cosas has aprendido jugando.

Cuando era un beb

Pega aqu una fotografa A qu jugaba?


Qu aprenda?
de cuando tenas esa edad Qu juguetes tena?

Cuando empec a andar y hablar

Pega aqu una fotografa A qu jugaba?


Qu aprenda?
de cuando tenas esa edad Qu juguetes tena?
material de trabajo

062 a jugar que de todo aprenders


Cuando empec a ir al colegio

Pega aqu una fotografa A qu jugaba?


Qu aprenda?
de cuando tenas esa edad Qu juguetes tena?

Cuando empec la Primaria

Pega aqu una fotografa A qu jugaba?


Qu aprenda?
de cuando tenas esa edad Qu juguetes tena?

En estos momentos

Pega aqu una fotografa A qu juego?


Qu aprendo?
de cuando tenas esa edad Qu juguetes tengo?
material de trabajo

a jugar que de todo aprenders 063


ficha 2 descubriendo otros juegos

En estos das habrs aprendido nuevos juegos, o al menos habrs jugado


a alguno al que antes no habas jugado. Intenta completar esta ficha
hablndonos de alguno de estos juegos que hayas descubierto:

1 A qu has jugado o en qu consista el juego?

2 Habas jugado a esto antes? Por qu?

3 Te ha gustado jugar? Cmo te has sentido?

4 Qu has aprendido? Qu habilidades se necesitan para jugar?

5 Te gustara volver a jugar a lo mismo?

6 Qu otros juegos te gustara descubrir?


material de trabajo

064 a jugar que de todo aprenders


ficha 3 juego con todos mis juguetes

Tienes tu cuarto ordenado?, veamos si te cuesta mucho hacer una lista


con todos los juegos de mesa y juguetes que tienes en casa. Busca en tu
juguetero y completa esta ficha:

Juguetes favoritos con los que suelo jugar:

Juguetes con los que juego poco:

Juguetes que tengo, con los que no juego nunca:

Piensa un poco y responde

Tienes demasiados juguetes?


Estn bien ordenados?
Los cuidas y conservas bien?
Por que no juegas con algunos de ellos?
material de trabajo

Qu puedes hacer con los juguetes con los que ya no juegas?

a jugar que de todo aprenders 065


ficha 4 lo que no debo olvidar
cuando elijo mis juguetes

A la hora de elegir mis juguetes


no debo olvidar que:
material de trabajo

066 a jugar que de todo aprenders


ficha 5 qu me gustara
que me regalasen

material de trabajo

a jugar que de todo aprenders 067


ficha 6 qu podemos hacer para que
los juguetes sean tiles otra vez

Escribe en estas columnas: el nombre de aquellos juguetes que hace


tiempo que no utilizas porque han dejado de funcionar; el motivo por el
que has dejado de jugar con ellos (porque tienen algo estropeado, les
falta alguna pieza, simplemente estn demasiado viejos, etc); finalmente
intenta buscar una posible forma de repararlos para volver a jugar.

nombre del juguete motivo por el que manera de repararlo


ya no lo utilizas y volver a jugar con l
material de trabajo

068 a jugar que de todo aprenders


ficha 7 fichero de juegos grupales

fichero de juegos

Nombre del juego: ..................................................................................................


Edad a la que se puede jugar: .................... N de participantes: .....................

Dnde se juega: ......................................................................................................

Cmo se juega: .......................................................................................................

......................................................................................................................................

.....................................................................................................................................

.....................................................................................................................................

Materiales necesarios: .............................................................................................

.....................................................................................................................................

Relaciones que se dan en el juego entre los participantes: ............................

.....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

Variantes o cambios que se pueden hacer: ........................................................

.....................................................................................................................................

.....................................................................................................................................
material de trabajo

a jugar que de todo aprenders 069


ficha 8 analizando juegos

En pequeo grupo, piensa sobre distintos juegos (ftbol, la casita,


escondite, parchs ...) y completa esta ficha.

Para cada pregunta elige la respuesta que se indica con la letra A, con
la letra B, o las dos -A y B- si crees que pueden darse ambas
respuestas; cuenta, a continuacin, cuntas respuestas has sealado de
cada clase.

juego:

1 Quin juega?
A Puede jugar todo el mundo
B Puede jugar solamente quien tiene cierta habilidad

2 Quin gana?
A No gana nadie
B Algunas personas

3 Cmo nos relacionamos cuando jugamos?


A Nos ayudamos
B Nos ponemos trampas

4 Se habla mientras se juega?


A Mucho
B Poco

Ahora cuenta cuntas A y cuntas B has marcado


A B

5 Quin participa en estos juegos?


Nios
Nias
Ambos
material de trabajo

070 a jugar que de todo aprenders


071
material de trabajo
N total
analizando Se habla
Cmo nos relacionamos de respuestas
juegos Quin juega? Quin gana? mientras
cuando jugamos? A y B
se juega?
en cada juego
Ftbol A Todo el mundo puede jugar A No gana nadie A Nos ayudamos A Mucho N de A
B Slo quien tiene cierta B Gana algunas persona B Nos ponemos trampas B Poco N de B
habilidades
Casita A Todo el mundo puede jugar A No gana nadie A Nos ayudamos A Mucho N de A
B Slo quien tiene cierta B Gana algunas persona B Nos ponemos trampas B Poco N de B
habilidades
Escondite A Todo el mundo puede jugar A No gana nadie A Nos ayudamos A Mucho N de A
B Slo quien tiene cierta B Gana algunas persona B Nos ponemos trampas B Poco N de B
habilidades
Parchs A Todo el mundo puede jugar A No gana nadie A Nos ayudamos A Mucho N de A

a jugar que de todo aprenders


B Slo quien tiene cierta B Gana algunas persona B Nos ponemos trampas B Poco N de B
habilidades
Pyctionari A Todo el mundo puede jugar A No gana nadie A Nos ayudamos A Mucho N de A
B Slo quien tiene cierta B Gana algunas persona B Nos ponemos trampas B Poco N de B
habilidades
Ordena estos juegos de ms cooperativos a menos: ............................, ............................, ............................, ............................, ............................
ficha 9 cuestionario sobre los juegos

Es nia o nio? Edad

1 Cul es tu juego preferido en el patio de recreo?

2 Juegas siempre con los mismos compaeros/as?

3 Juegas tanto con nias como con nios?

4 Dejas que juegue contigo, o en el grupo, algn compaero del otro sexo?

5 Te peleas durante el juego?

6 Tienes una pandilla para jugar?

7 Os hacis dao?

8 Este juego, dnde lo aprendiste?

9 Quin te lo ense?

10 Siempre juegas a lo mismo?

11 Qu otros juegos te gustan?


material de trabajo

072 a jugar que de todo aprenders


ficha 10 ficha de observacin de juegos

Cada grupo debe observar en el patio de recreo los juegos de sus


compaeros/as (antes, en clase, podemos acordar una zona del recreo
que observaremos detenidamente o a qu grupo de nios y nias vamos
a observar en particular).

Nombre del juego

Nmero de nios que juegan Nmero de nias

Alguien lo pasa mal?

Es un nio o una nia?

Qu le ha pasado?

Se pelean?
Cmo?
Se pegan
Se insultan
Se empujan
Se le deja solo o sola
Se meten con l o ella

Se echa a alguien del juego?

Es nio o nia?

Hay algo ms que os ha llamado la atencin?


material de trabajo

a jugar que de todo aprenders 073


ficha 11 esto es mentira!

Me llamo .................................................................... y tengo .................. aos,


estoy en la clase ......................., del colegio ..........................................................

denuncio que:

El juguete ...................................................................................................................

de la marca ..................................................................................................................

No tiene ..................................................................................................................

...................................................................................................................................

.............................................................................. como lo anuncia la televisin.

No sirve para .........................................................................................................

...................................................................................................................................

.............................................................................. como lo anuncia la televisin.

No se parece...........................................................................................................

...................................................................................................................................

.............................................................................. como lo anuncia la televisin.

Por lo que solicito que ..............................................................................................

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

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material de trabajo

074 a jugar que de todo aprenders


material complementario 1

criterios para la seleccin de juguetes


no sexistas y no violentos

Para elegir un juguete apropiado para nios y nias, deberamos tener presente no
slo la edad a quien va dirigido y sus caractersticas materiales (calidad, ausencia de
peligros, disponibilidad de complementos para poder jugar con l ...), sino que, adems,
es fundamental contar con criterios de seleccin que nos aseguren en buena medida
que el juguete va a aportar aprendizajes positivos tanto a nios como a nias.

Entre otros posibles criterios deberamos tener presente:

1 Que con l puedan jugar nios y nias indistintamente.

2 Que evite la transmisin de estereotipos sexistas y no potencie la violencia.

3 Que facilite poder jugar con los dems, la comunicacin entre los participantes, las
relaciones entre iguales.

4 Que favorezca la ayuda entre iguales y no la rivalidad (que no sea competitivo, que
sea un juego en el que no gane nadie).

5 Que potencie las relaciones cooperativas, de ayuda, que se logre alcanzar entre
todos y todas un mismo objetivo o propsito en el juego (pasarlo bien).

6 Con el que pueda jugar cualquier nio y/o nia y no slo quien tenga habilidades
muy especficas (que no excluya a nadie).

7 Que sea divertido, motivador, que despierte el deseo de jugar.

8 Que desarrolle la imaginacin y la creatividad, (que sea un juguete poco estructurado).

9 Que estimule su curiosidad, su inters por investigar, y permita al nio o nia


descubrir nuevas posibilidades en el juego.
material de trabajo

10 Que potencie la capacidad de pensar y la resolucin de problemas.

a jugar que de todo aprenders 075


material complementario 2

construccin de juguetes

cometa

Para hacer una cometa debes buscarte como material:


Para el armazn: Una vara de caa de 1 m. o poco ms y otra de unos 70-80 cm.,
procura que sean caas finitas, si tienen ms de 1 cm. de grosor puedes cortarlas por
la mitad (con cuidado!). Adems necesitas cordel (de algodn), cuerda muy fina o tanza
fina de la que se utiliza en caas de pescar.

Para revestirla: Utiliza papel de embalar y, para la cola, un trozo de cordel de unos
2 m. Adems de pintarla con tmperas o colores, puedes adornarla con papel de seda de
distintos colores (los agarras a la cola y a los extremos de la cometa.

En los dibujos que vienen a continuacin, se te explican los pasos que hay que dar para
construirla. Slo tienes que cruzar las dos caas y atarlas bien, colocar la cuerda fina
o cordel como se te indica y revestir el armazn con el papel de embalar (pegndolo
con cola), luego la pintas, la adornas y a volar!

armazn

1 2 3

revestir
y decorar

4 5 6
material de trabajo

076 a jugar que de todo aprenders


Son muchos los instrumentos musicales que podemos construir, dos de los que resultan
ms sencillos y divertidos:

1 ikiliklik

Materiales: Una caja de quesitos en porciones; un palo o tablilla de unos 30 cm. de


largo y 1 cm. de ancho; dos bolitas de madera o plstico con un agujero; cordn fino
o lana; cinta aislante o adhesiva; tijeras; cola.

Cmo se construye:

Corta dos trozos de cuerda de unos 20 cm. y anuda una bolita a cada trozo.

Haz dos agujeros en la caja de quesitos, uno frente al otro, anuda la cuerda y agrrala
con la cinta aislante, dejando las bolitas hacia afuera.

En la parte inferior de la caja, haz otro agujero para introducir el palo, tiene que llegar
por dentro de la caja hasta arriba, lo pegas y lo sujetas con cinta aislante.

Cierra la caja pegndola y colocando cinta aislante por el borde.

Adorna la caja como quieras.

Para hacerlo sonar: Coge el mango entre las dos manos y frtalo, las bolitas chocarn
con la caja y sonar como un tamborcito; si las cuerdas estn muy largas las acortas y
ya est.

material de trabajo

a jugar que de todo aprenders 077


2 sonaja

Materiales: Un palo o listn de madera de unos 40 cm.; lija fina; puntillas largas
(7 cm.); puntillas gordas; chapas de botellines; alicates; martillo.

Cmo se construye:

Preparamos las chapas: las limpiamos; le quitamos el plastiquillo que tienen por la
parte interior, con los alicates abrimos las puntas de las chapas y sobre el suelo o algo
duro las aplastamos con el martillo para que queden totalmente planas.

Luego le hacemos a las chapas un agujero en el centro con alguna de las puntillas
gordas y abrimos bien el agujero.

Una vez tengas el palo bien lijado, slo nos queda colocar 4 chapas por cada puntilla
(las de 7 cm.), y clavarlas en el palo. Unas 5 6 puntillas, todas por el mismo lado.
Tienes que dejar bastante espacio para que las chapas se muevan libremente en las
puntillas.

Decora el palo a tu gusto.

Para hacerla sonar: Haz golpear la sonaja sobre la palma de la otra mano o en el aire
segn el ritmo que te marques.
material de trabajo

078 a jugar que de todo aprenders 001


muecos de guiol

Los muecos de guiol resultan divertidos de hacer y mucho ms divertido resulta jugar
con ellos, puedes montar toda clase de teatrillos para dar rienda suelta a tu imaginacin.

Se pueden hacer con muchos materiales, los ms sencillos:

Animales y criaturas con calcetines

Mete un calcetn por tu mano, hazle la forma de la boca pellizcando la punta del
calcetn entre el dedo pulgar y el resto de dedos. Tambin puedes colocar el dedo
pulgar en el taln y el resto de dedos metidos en el pi del calcetn.

Para que no pierda esta forma la boca, puedes colocarle un crculo de cartulina o de
cartn de cajas de zapatos doblado por la mitad (pgalo con pegamento o cselo al
calcetn).

Los ojos, la nariz, manchas... las haces con cartulinas y las pegas.

Puedes ponerle pelos en la cabeza, pegndole un trozo de piel sinttica o fieltro.

Caras con platos de plstico o cartn

Utilizando el plato como soporte, pinta o pega cartulinas para hacer los ojos, cejas,
nariz, boca... Para el pelo, utiliza lanas o papel de seda arrugado.

La nariz puede quedar muy bien con media pelota de pin-pon pintada o con un trozo
de esponja.

Finalmente, pega una regla o listn plano de madera por detrs y colcale una tela
a modo de vestido para que no se te vea la mano cuando cojas el mueco.

material de trabajo

a jugar que de todo aprenders 079


material complementario 3

historia de Yan

EDUCACIN ESPECIAL

Historia deYan
material de trabajo

Educacin sin Fronteras (1998). No a la explotacin infantil. T. E. Trabajadoras/es de la


Enseanza, CC.OO. N 192, pp 41.

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