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Teora de Juegos:

Introduccin

Prof. Dr. Martin Paredes

Microeconoma 2: Juegos y Contratos

Departamento de Economa
Universidad de Piura

Prof. Dr. Martin Paredes (UdeP) Juegos y Contratos Tema B.1 Introduccin 1 / 11
Denicin (I)

Denicion (Teora de Juegos)


La teora de juegos es el estudio de modelos matemticos que analizan
problemas de cooperacin y conicto entre agentes racionales que toman
decisiones.

Algunos autores (e.g. Robert Aumann) han sugerido llamarla "teora


de la decisin interactiva", ya que estudia la interaccin entre agentes
tomadores de decisin.
En cada juego, el pago que recibe cada jugador depende no slo de
sus propias acciones, sino tambin de las acciones de los dems
jugadores.
El objetivo de cada jugador es la maximizacin de su utilidad,
teniendo en cuenta las posibles reacciones de cada uno de los dems
jugadores.

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Denicin (II)

Ejemplos de la vida real:


Hacer un trabajo en equipo
Elecciones
Subastas
Guerras
Ejemplos en economa y negocios incluyen decisiones sobre:
Precios
Cantidades a producir
Publicidad
Expansin de la capacidad instalada
Entrada a un mercado
Inversin en investigacin y desarrollo (I+D)

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Componentes de un Juego

Los componentes de un juego incluyen:


El conjunto de jugadores.
Para cada jugador, el conjunto de acciones posibles.
Para cada jugador, el conjunto de estrategias posibles.
Para cada jugador, las preferencias sobre el conjunto de todas las
combinaciones posibles de acciones
Cada combinacin posible de acciones dene a su vez los pagos
("payos") para cada jugador.
Las reglas del juego (e.g., nmero de jugadores, quien juega primero)
La informacin disponible para cada jugador
Sobre las preferencias de los dems jugadores.
Sobre la historia del juego

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Taxonoma de Juegos I

Los juegos se pueden clasicar segn:


1 Segn el momento de la toma de decisin de cada jugador.
Juegos Simultneos o Estratgicos.
Cada jugador escoge su estrategia sin conocer la decisin de los dems
jugadores.
Tambin llamados "juegos estticos".
Juegos Secuenciales o Extensivos.
Existe un orden de juego, y cada jugador puede observar las estrategias
escogidas por los jugadores anteriores a l.
Tambin llamados "juegos dinmicos".

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Taxonoma de Juegos II

2 Segn el nmero de veces a jugar


Juegos aislados ("one-shot games").
Se juegan por una nica vez.

Juegos repetidos.
El mismo juego se juega ms de una vez.
A su vez pueden ser nitos o innitos.

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Taxonoma de Juegos III

3 Segn el nmero de individuos que toma la decisin.


Juegos no cooperativos.
Cada jugador toma su decisin sin tener la posibilidad de consultar o
aliarse con algunos de los otros jugadores.

Juegos cooperativos.
Al menos una accin es tomada en forma conjunta por varios de los
jugadores.

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Taxonoma de Juegos IV

4 Segn la informacin disponible sobre las caractersticas de cada


jugador.
Juegos de informacin completa
Cada jugador conoce las caractersticas de los dems jugadores, por lo
que sabe los pagos de los jugadores para cada posible combinacin de
acciones.
Juegos de informacin incompleta
Al menos un jugador desconoce alguna caracterstica de algn otro
jugador, y por tanto no sabe con certeza ni los pagos del otro jugador
ni sus propios pagos.
El jugador puede asignar probabilidades a cada una de las posibles
caractersticas, y calcular su utilidad esperada
Ejemplo: una empresa desconoce si los costos de su competidor son
altos o bajos. Cree que son altos con una probabilidad del 50% ( y
bajos con un 50%).

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Taxonoma de Juegos V

5 Segn la informacin disponible sobre la historia del juego.


Juegos de informacin perfecta
Al momento de tomar su decisin, cada jugador conoce las acciones
tomadas por los jugadores precedentes.

Juegos de informacin imperfecta


Al menos un jugador desconoce alguna de las acciones tomadas por
alguno de los jugadores que lo precedieron.
Ejemplo: Todo juego simultneo es un juego de informacin imperfecta.

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Taxonoma de Juegos VI

6 Segn la facilidad para cambiar las reglas del juego


Juegos basados en reglas
Cada jugador toma las reglas de juego como dadas.

Juegos sin restricciones de reglas ("freewheeling games")


Cada jugador puede cambiar las reglas de juego.

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Algunos contribuyentes importantes

1 Oskar Morgenstern (1902-1977)


2 John von Neumann (1903-1957)
3 John C. Harsanyi (1920-2000) [Premio Nobel 1994]
4 John F. Nash Jr. (1928-2015) [Premio Nobel 1994]
5 Reinhard Selten (1930- ) [Premio Nobel 1994]
6 Robert J. Aumann (1930- ) [Premio Nobel 2005]
7 Thomas C. Schelling (1921- ) [Premio Nobel 2005]
8 Leonid Hurwicz (1917-2008) [Premio Nobel 2007]
9 Eric S. Maskin (1950- ) [Premio Nobel 2007]
10 Roger B. Myerson (1951- ) [Premio Nobel 2007]
11 Alvin E. Roth (1951- ) [Premio Nobel 2012]
12 Lloyd S. Shapley (1921- ) [Premio Nobel 2012]

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