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REGLAMENTODELJUEGO(TEGI)

INSTRUCCIONES
IdeaGeneral
Eljuegoproponeunconflictoblicoquetienelugarsobreunplanisferiodivididoen50pases.Paraempezar
serepartenlos50pasesentrelosjugadores,quienesocupansusdominiosconfichas(ejrcitos).Cada
jugador tiene un OBJETIVO SECRETO a cumplir, que se le asigna por azar y que los jugadores
desconocen.Paracumplirconsuobjetivo(ocuparciertacantidaddepasesodestruiraotrosbandos)el
jugador deber ampliar sus dominios y reordenar sus fuerzas, lo que exigir emprender ataques y
defendersedeataquesadversarios;agruparydesplazarejrcitos;concertarpactosconotroscontendientes.
Laconquistadenuevosterritorioslepermitiraumentarelnmerodeejrcitosasudisposicin,otorgndole
mayoreschancesparatriunfarenloscombates.Lamecnicadeloscombatessebasaeneltirodelos
dados,perotomaencuentalacantidaddeejrcitosquelodefienden.
As,cuando3ejrcitosatacanaunpasdefendidoporunsoloejrcito,elatacantelanza3dadosyel
defensor1.Conquesolounodelosdadosdelatacantesuperealdadodeldefensor,elataqueesexitoso.
Estemecanismoindicaquenoessloelazarloquedecidelasbatallas,sinotambin,yfundamentalmente,
lainteligenciatcticayestratgicadeljugadorparadisponersusfuerzas.
JuntoalosOBJETIVOSSECRETOSexistetambinunOBJETIVOCOMUNatodoslosjugadores:ocupar
30pases.Eljugadorqueeselprimeroencumplirsuobjetivosecretooelobjetivocomn,ganaeljuego.
ESQUEMADELJUEGO
INICIACIONDELASHOSTILIDADES:Enestaprimeravueltadehostilidades,elturnodecadajugador
comprendelassiguientesetapas.
1)Atacar.
2)Reagrupar.
3)Solicitartarjeta.
CONTINUACIONDELJUEGO:Elturnodecadajugadordesdelasegundavueltaenadelante,comprende
lassiguientesetapas.
1)Incorporarejrcito.
2)Atacar.
3)Reagrupar.
4)Solicitartarjeta.
ELEMENTOSQUEINTEGRANELJUEGO
Mapa:unplanisferiodivididoen50pasesqueestnagrupadosen6continentes:AmricadelSur,Amrica
delNorte,Europa,Asia,AfricayOceana.(Lasdimensionesydivisionespolticasnorespetanlarealidad:
fueronmodificadasparafacilitarlamecnicadeljuego.)
Fichas:Lasfichasrepresentan1ejrcito.Cadaunodelosseiscoloresdisponede100ejrcitos.
Dados:6
Tarjetasdepases:unmazode50tarjetas,correspondiendounaacadapas.Cadatarjetallevaadems
unafiguradegalen,globoocan.
Tarjetadeobjetivossecretos:15
Manualdeinstrucciones.
REPARTODEPAISESYOBJETIVOS
Puedenintervenirdesde2hasta6jugadores.
Cadaparticipanteeligeuncolordeficha,queusardurantetodoelpartido.
Semezclanlas50TARJETASDEPAISES,yserepartenentrelosjugadores.(Sijuegan3,46personas,
sobrarndostarjetas;enestecaso,cadajugadorarrojaundado,ylasdostarjetassobrantesseentregana
quienesobtuvieronlosdosnmerosmsaltos)
Ahoracadaparticipantecolocaunejrcitodesucolorencadaunodelospasesqueobtuvoenelreparto
delastarjetasdepases.
Los50pasesdelmapaquedanasocupados,cadaunoporunejrcito.
Sejuntanlastarjetasdepases,semezclanuevamente,ysedejaelmazoauncostadodelmapaparasu
usoposterior.
Semezclanlas14TARJETASDEOBJETIVOSSECRETOSysecolocanbocaabajo.Cadajugadortoma
unadeestastarjetas,alazar,yselaguardasinmostrarlaalosdems.Lastarjetasdeobjetivossecretos
sobrantesseretirandeljuegoynosevuelvenausarduranteelrestodelpartido.
OBJETIVOSSECRETOS
Existendostiposdeobjetivossecretos:
Objetivosdeocupacin:Eljugadorquetieneunobjetivodeestetipo,locumpleenelmomentoenque
ocupatodoslospasesrequeridosporelmismo.Nohayinconvenienteenposeerunexcedente;esdecir,
mspasesycontinentesquelosconsignadosenelobjetivo.
Objetivos de destruccin: El jugador que tiene un objetivo que indica destruir un color determinado, lo
cumpleenlemomentoqueeliminaalltimoejrcitodeesecolorquequedaenelmapa(noimportaquien
hayadestruidolosanteriores).
Si fortuitamente esto es afectado por otro participante, dicho objetivo se torna imposible de cumplir; al
jugadorquetenatalobjetivolequedacomonicorecursotratardecumplirelOBJETIVOCOMUN:ocupar
30pases.(Estonodebeseranunciadoalosdemsjugadores.)
Unobjetivodedestruccindeuncolorpuedeserimposibledeentrada,yaseaporquequienposeedicho
objetivoesprecisamenteeljugadorquetieneesecolor,oporquenadiejuegaconesecolor(loquepuede
sucedersparticipanmenosde6personas).Entalcaso,elobjetivopasaasereldedestruiralcolordel
jugadorsentadoasuderecha.
Lafrecuenteconsultadelalistadeobjetivosesrecomendadaparatratardedescubrirelobjetivosecretode
losadversarioseintentar,porende,frustrarlo.Portalraznesaconsejablenodirigirsedirectamenteal
objetivopropio,amenosqueseamuyfcil.Tratedellegarasuobjetivoporlavamssegura(queno
siempreeslamsrpida)evitandoquelosdemssedencuentadelmismooquecumplansusobjetivos
antesqueusted.
OBJETIVOCOMUN
Existeunobjetivocomnatodoslosparticipantes:ocupar30pases.Esteobjetivoesindependientedel
objetivosecreto,yeljugadorquellegaaocupar30pasesganaautomticamenteelpartido,aunquesu
tarjetadeOBJETIVOSECRETOconsignealgototalmentedistinto.
DOSVUELTASPARAAGREGAR8EJERCITOS
Cadajugadortiraundado;elqueobtieneelnmeromayoreselprimeroenjugar,siguindoselaruedaen
elsentidodelasagujasdelreloj.
Eljugadorincorporaalmapa5ejrcitosdesucolor,ubicndolosenunoovariosdesuspases.Siguiendo
larueda,cadajugadorhacelomismo.
Elprimerjugadoriniciaunasegundavueltaincorporandootros3ejrcitosalmapa;porturnolosdems
jugadoreshacenlomismo.
Al finalizar esta segunda vuelta, cada participante habr agregado 8 ejrcitos de su color, que estarn
distribuidosenunoomspasespropios.
Entodomomentodeljuego,los50pasesdelmapadebenestarocupados.
Enningnmomentopuedenestarenunpasejrcitosdedistintocolor.
INICIACIONDELASHOSTILIDADES
Nuevamenteeselturnodelprimerjugador.lpuede:
1)Atacarpasesajenos.
2)Reagruparsusfuerzas.
3)Siconsusataquesconquistalmenosunpas,solicitarunaTARJETADEPAISES.
Conestofinalizasuturno,continuandodeigualmaneraeljugadorqueestasuizquierda.Eljugadortiene
laopcindecumplironocualquieradeestostrespasos,peronopuedealterarsuorden.Valedecirquesi
empiezaareagruparfuerzasyanopodr,eneseturno,efectuarnuevosataques.
Acontinuacinsedanlosdetallesparallevaracabocadaunodeestospasos.
1)ATACARpasesajenos
Ejrcitosdeataque:elnmerodeejrcitosdeataquedequedisponeunpaseselnmerototaldeejrcitos
quehayenelpasenelmomento,menosuno.Sienunpashayunsoloejrcito,estepasnopuedeatacar
aotro(eseejrcitoesconsideradodeocupacin).
Ejrcitodedefensa:paraladefensadeunpascuentantodoslosejrcitosquehayenelpas.
Dospasessonlimtrofessitieneunafronteraencomn,osiestnunidosporpuentessobreelagua(como
ChileAustralia).
Unpaspuedeatacaraotro(pertenecienteaotrocolor)s:
(a)Elpasatacantedisponedeejrcitosdeataque,y
(b)Elpasatacadoeslimtrofealpasatacante.
Desarrollodelataque
Supongamosqueseaelturnodeverde.Estejugadortieneejrcitos(msdeuno)enFrancia,ydesea
atacarEspaa,queesdeRojo.
Anunciasuataquediciendo:DeFranciaaEspaa.
VerdetomatantosdadoscomoejrcitodeataquetieneenFrancia,hastaunmximode3dados.(Es
decir,queaunquetengamsde3ejrcitosdeataquenopuedeusarmsde3dados.)
RojotomatantosdadoscomototaldeejrcitosquetieneenEspaa,hastaunmximode3dados.
Loscontendientesarrojansusdados.
Losdadosdecadajugadorsecolocanenordendecreciente.
SecomparaeldadomayordeVerdeconeldadomayordeRojo,elmediodeVerdeconelmediode
Rojo,elmenordeVerdeconelmenordeRojo.
Siunodeloscontendientestieneunoodosdadosmsqueelotro,elmenordesusdadosolosdos
menores,noentranllacomparacin.
Encasodeempate,alcompararlosdados,ganaeldadodefensor.
Cadajugadorretiradesupasunejrcitoporcadadadoperdedor,ingresndoloasudepsitodefichas.
Ejemplos:
SupongamosqueVerdeyRojojuegancontresdadoscadauno,yquelosresultadosson:

Verde Rojo Resultado


5 4 GanaeldadodeVerde.

3 3 Empate:ganaeldadodeRojo(defensor).

1 2 GanaeldadodeRojo.

Enconsecuencia,Verderetira2ejrcitosdeFranciayRojoretira1ejrcitodeEspaa.
SupongamosqueVerdejuegacon3dadosyRojocon2.
Verde Rojo Resultado
6 4 GanaeldadodeVerde

3 3 Empate:ganaRojo(eldefensor).

1 EltercerdadodeVerdenosetomaencuenta.

Enconsecuencia,cadajugadorretiraunodesusejrcitos.
Concluidodeestemodoelataque,puedensucederdoscosas:
SinoquedaningnejrcitorojoenEspaa:estepashasidoconquistadoporVerde,quiendebepasarun
ejrcitodeFranciaaEspaa.Silodesea,puedepasaraEspaaunoodosejrcitosms,comomximo.
SiquedaalmenosunejrcitorojoenEspaa:estepassiguesiendodeRojo.
Encualquieradelosdoscasos,Verdepuedeoptarpordarporconcluasuetapadeataqueseneste
turno,obieniniciarunnuevoataque.
Parasunuevoataque,Verdenotienemsrestriccionesquelasyaexplicadas.
(Elpasatacantedebetenermsdeunejrcito;elpasatacadodebeserlimtrofealatacante).Valedecir
quepuedeatacaracualquiercolorencualquierlugardelmapa.

Verdenoestobligadoarespetarningnordenenlossucesivosataques:puedeatacaraRojo,luegoa
Azul,luegovolveraatacaraRojo,etc.
Enparticular,sedetallanalgunasposibilidades:
SiVerdeconquistaEspaa,yoptporpasardeFranciaaEspaamsdeunejrcito(recurdesequeel
mximoapasares3),puedeatacardeEspaaaSahara.

SiEspaasiguesiendodeRojo,yenFranciaquedatodavamsdeunejrcitodeVerde,stepuede
atacarnuevamenteFranciaYEspaa.
Tomeencuentaqueelnmerodedadosquedecidenestenuevocombateestarregidoporlacantidadde
ejrcitosqueVerdeyRojotenganahoraenesospases.
SiEspaasiguesiendodeRojo,yVerdeposeeotrospaseslimtrofesconEspaa(porejemplo,Gran
Bretaa)quedisponedeejrcitosdeataque,Verdepuede,silodesea,atacardesdeGranBretaaa
Espaa.
Unjugadorpuede,ensuturno,atacartantasvecescomoquiera;puedeinclusiveoptarpornoefectuar
ningnataque.Cuandodaporterminadasuetapadeataqueseneseturno,pasaalaetapasiguiente:
reagrupar.
2)REAGRUPARsusfuerzas
Cuandounjugadorconcluyesusataques,puedecomenzarareagruparsusejrcitos.
Perosicomienzaareagrupar,yanopodriniciarnuevosataquesenningunapartedelmapaduranteese
turno.
Reagruparespasarejrcitosdeunpasaotrolimtrofe,tambinpropio.
Sepuedetrasladartantosejrcitoscomosequiera,conlacondicindedejaralmenosunejrcitoenelpas
delqueseretiran.(Recurdesequesiempredebequedaralmenosunejrcitodeocupacinencadapas.)
Nosepuedetrasladarejrcitosdeunpasaotroquenosealimtrofe,aunqueestoseefecteenvarios
pasos.Porejemplo:siunjugadortieneejrcitosenFrancia,EspaaySahara,podrpasarejrcitosde
EspaaaSahara,ydeFranciaaEspaa,peronopuedepasaraSaharaejrcitosqueseacabandepasar
deFranciaaEspaa.
Se puede reagrupar uno o ms lugares, en cualquier punto de mapa, no importando si en esa regin
ocurrierononoataques.
Elreagrupamientonoesobligatorio:eljugadorpuedepreferirnoreagruparsusejrcitos.
Unavezfinalizadalaetapadereagrupar,eljugadorpuedeestarenunadelassiguientescondiciones:
(a)Duranteelturnonoconquistningnpas:enestecaso,terminaaqusuturno.
(b)Duranteesteturnoconquistalmenosunpas:enestecaso,solicitaunatarjetadepases.
3)SolicitarunaTARJETADEPAISES
Eljugadorqueconquistporlomenosunpas,tienederechoarecibirunaTARJETADEPAISESdelmazo
queseencuentrabocaabajo,alcostadodeltablero.
Elpedidodetarjetadebeserechoenvozalta:siseolvidadesolicitarla,yeljugadorsiguienteiniciasu
turno,pierdeelderechoalamisma.
Seobtieneunasolatarjetaporvez,aunqueeljugadorhayaconquistadomsdeunpaseneseturno.El
jugadorconservalatarjetahastausarlaparaunCANJE(comoseexplicarenIncorporacindeejrcitos,
porcanje).
Paraquesirvelatarjeta?
(a)Cuandoeljugadorposeesimultneamenteunpasylatarjetacorrespondiente,tienederechoaponeren
esepas,pornicavez,dosejrcitosadicionalesdepremio.

Silarecibirlatarjeta,eljugadoryaocupoesepas,agregalosdosejrcitosenesemomento.
Sielpasesconquistadoenunturnoposterior,yanseconservalatarjeta,losdosejrcitosseagreganal
finalizareseturno,enlaetapadesolicitartarjeta.
En caso de olvido, el jugador podr agregar los dos ejrcitos al finalizar cualquiera de sus turnos
posteriores,siemprequeanconserveelpasylatarjeta.
Despusdecolocarsusdosejrcitosdepremio,eljugadorsigueconservandolatarjeta;staslodebe
serentregadacuandoseefectaunCANJE.
(b)ParaelCANJE.Esteprocedimientosepuederealizardespusdetranscurridas variasvueltas,yse
explicarenIncorporacindeejrcitos,porcanje.
Lastresetapasqueseacabandeexplicar(atacar,reagrupar,solicitartarjeta)constituyenelturnodecada
unodelosjugadoresenlaprimeravueltadehostilidades.
CONTINUACIONDELJUEGO
Unavezconcluidalaprimeravueltadehostilidades,seagregaunnuevoelementoalturnodelosjugadores:
laincorporacindeejrcitos.Deaquenadelante,elordendelturnoser:
1)Incorporarejrcitos.
2)Atacar.
3)Reagrupar.
4)SolicitarTARJETADEPAISES
Incorporacindeejrcitos
Alcomenzarsuturnoeljugadorincorporaejrcitosportresmotivos:
(a)Porpasesocupados.Eljugadorcomienzasuturnocontandoelnmerodepasesqueocupaenese
momento,eincorporaalmapaunacantidaddeejrcitosigualal50%deesenmero.(Sielnmeroes
impar,seredondeaalinferior:porejemplo,7ejrcitospor15pases.)
Conmenosde6pasesseincorporasiempreunmnimode3ejrcitos(aunquesetengaunsolopas).
Estosejrcitossedistribuyenlibrementeportodoelmapa,siempreenpasespropios.
(b) Por continentes ocupados. Si al comenzar su turno el jugador ocupa uno o ms continentes en su
totalidad, tiene el derecho de incorporar, adems de los ejrcitos que le corresponden por pases, un
nmeroadicionaldeejrcitosporcontinente,segnlatablasiguiente:
ASIA....................................................7ejrcitos
EUROPA................................................5ejrcitos
AMERICADELNORTE...............................5ejrcitos
AMERICADELSUR..................................3ejrcitos
AFRICA................................................3ejrcitos
OCEANIA..............................................2ejrcitos

Estosejrcitosvanobligatoriamenteapasesdedichocontinente(puedetrasladarseluego,enelmomento
deagrupar).
(c)Porcanje.Ahoraeljugadorobservalastarjetasdepasesquetieneensupoder.(Recurdeseque
recibeunaencadaturnoenelqueconquistpases.)
Cadatarjetallevaimpresounsmbolo:galen,globoocan.Sieljugadorposeetresconelmismosmbolo
(por ejemplo: globogloboglobo), o tres con smbolos distintos (galenglobocan), tiene derecho a
canjearestastrestarjetasporejrcitosadicionales:lasmuestraalrestodelosparticipantes,lacolocaboca
abajo a un costado del tablero (cuando se acaba el mazo inicial se mezclan todas stas y se usan
nuevamente),eincorporaydistribuyelibrementeentresuspases,losejrcitosquelecorrespondansegn
latablasiguiente:
1canje..............................................4ejrcitos
2canje..............................................7ejrcitos
3canje.............................................10ejrcitos
Deaquenadelanteseaumentan5ejrcitosporvez:
4canje.............................................15ejrcitos
5canje.............................................20ejrcitos
Yassucesivamente.
Lastarjetasconlostressmbolosjuntosactancomojokersocomodines.
Nteseque cuando tiene 5 tarjetas,hayinevitablemente 3 queestn enalguna delasdos situaciones
necesariasparaelcanje.
Mientrassetengan5omenostarjetas,nohayobligacindeefectuaruncanje;peroesobligacinhacerlo
antesderecibirla6tarjeta.
UnavarianteopcionaleshacerelCanjedefensivo(vermsadelante).Estepermiteagregarejrcitosenun
momentoposterior,despusdeatacaryantesdesolicitartarjeta.
Cuandoeljugadorterminalaetapadeincorporacindeejrcitos,puedeatacar,reagrupar,solicitartarjetasi
le corresponde; o bien, puede ceder el turno al jugador siguiente en el momento que lo considere
conveniente.
Ataquesyreagrupamientos
Seefectansegnlasmismasreglasexplicadasparalainiciacindelashostilidades.
Como antes, ninguna de las dos acciones es obligatoria. (Recurdese tambin que si se comienza a
reagrupar,yanosepuedeefectuarmsataqueseneseturno.)
Solicitartarjetadepases
Paratenerderechoarecibirunatarjetadepasesalfinalizarsuturno,eljugadortienelaobligacindehaber
conquistadoeneseturno:

Almenosunpas,mientrashayaefectuadomenosde3canjes.
Almenosdospases,siyaefectu3omscanjes.
Canjedefensivo
Sieljugadorposeetarjetasqueleposibilitanuncanje,puedeoptarpornollevarloacaboenlaetapainicial
de su turno: incorpora los ejrcitos que le corresponden por pases o continentes, inicia sus ataques,
reagrupasilodesea,yahora,siconquistalgnpas,efectaelcanje.
Enesemomentoentregalas3tarjetasycolocalosejrcitosquelecorrespondenacambio;peronoen
cualquierlugar.Estosejrcitosdebencolocarseobligatoriamenteenelltimopasquesehaconquistado.
Acontinuacin,silecorresponde,solicitatarjeta.
PACTOS
Elreglamentopermitelapropuestadepactosentrejugadores,loscualesdebenserpblicos,expresadosen
vozalta,ysinclusulassecretas.Cualquierjugadortienederechoapreguntaralamesasobrelospactos
existentesenesemomento,ystatienelaobligacindecontestarle.

Pactoentrepases.Unjugadorpuedeproponerunpactonoagresinentreunodesuspasesyunpas
limtrofe;eldueodeesteltimopuedeaceptarono.Encasoafirmativo,ningunodelosdoscoloresatacar
alotroenesafrontera.
Pactosdenoagresinmundiales.Lospactosdenoagresinentodoelmapaestnpermitidos,perono
son convenientes. De efectuarse un pacto de este tipo entre dos colores, tendra como consecuencia
inmediata que los dems jugadores concentraran sus ataques hacia esos dos, para evitar que se
consoliden.

PactoZonaInternacional.Apartirdeltercercanje,eljugadorestaobligadoaconquistar2pasesporturno
pararecibirtarjeta.Comoalavanzareljuegoestopuedevolversedifcil,lequedaelrecurso,sicabe,de
proponerunpactodeZonaInternacionalsobreunpaslimtrofeaambosynodefendido.Porejemplo:
VerdeocupaCalifornia(conmuchasfuerzas),yRojoestenCanad(tambinfuerte);Oregntieneun
soloejrcito.VerdeocupaOregnyproponeaCanad:Oregn,zonainternacional.Estosignificaque,si
elpactoesaceptado,cuandollegueelturnodeRojo,lconquistarOregnydejarallunsoloejrcitode
ocupacin,sinreagruparsobreesepas.CuandoseaelturnodeVerde,harlomismo:ocuparOregn
sinreforzarlo.Estopermiteaambospasesdisponerdeunpasfcilmenteconquistable.
Nosonvlidaslasalianzasopactosagresivosdefensivos.Noestpermitido,porejemplo,unpactoporel
cualVerdeyRojosecomprometenaatacarsloalynoalosdemsjugadores.

Unpactoquedarotocuando:
(a)Unadelaspartesanunciasuruptura.Enestecasoeljugadorquedecidiromperelpacto,debeseguir
respetndolohastaquetermineelprximoturnodelaotraparte.
(b)Algunodelospasesqueintervienenenelpactoesocupadoporotrocolor.Ejemplo:supongamosque
estenvigenciaunpactoBrasilSahara(Verde),yqueBrasilesocupadoporuntercercolor.Elpacto
quedaroto,yansiMagentarecuperaluegoBrasil,Verdepodratacarlo(amenosqueseestablezcaun
nuevopacto).
CONSIDERACIONESGENERALES
Destruccinfortuitadeuncolor
Siunjugador,eneltranscursodelpartido,eliminadelmismoaotrocolor(esdecir,lodesalojadelltimo
pasqueocupasobreelmapa)sinserstesuobjetivo,eljuegocontina.
Dicho jugador tena como OBJETIVO SECRETO la destruccin del color en cuestin, deber pasar
automticamenteysinanunciarloalOBJETIVOCOMUN(ocupar30pases).
Comunicacinduranteeljuego
Hay dos formas de encarar el juego: (a) Vale todo y (b) Fair Play. En (a) un jugador puede dar
indicacionesaotrosobrequepasesatacarono,daropinionessobrepactospropuestosentreterceros,
proponerpactosfueradeturno,recordaraotroparticipantequedebesolicitarsutarjeta,etc.
En(b)lonicoqueseaceptansoncomentariosimparcialesoneutralessobreeldesarrollodeljuego,queno
sepermitenasesoramientos.Losparticipantesresolvern,aliniciareljuego,questiloseadoptar.
Jugandoentredosotrespersonas
Cuandoennmerodeparticipanteses23,existelaposibilidadqueantelacantidaddepasesocupados
inicialmente (25 por jugador, entre dos; y 171716, entre tres), el objetivo est cumplido an antes de
comenzarajugar.Paraevitaresto,procedadelasiguienteforma:
(1)Cadajugadoreligeuncolor.
(2)EnlugarderepartirlasTARJETASDEPAISES,cadajugadorcolocasobreelmapaunejrcitoporvez
enunpascualquiera,hastaquetodoelmapaesteocupado.
(3) Cada color incorpora al mapa un nmero de ejrcitos equivalentes al 50% de los pases ocupados
inicialmente(12ejrcitossijuegandospersonas;8ejrcitossijuegantres).
Elobjetivonicoycomneslaconquistadelos50pases.
Elrestodelamecnicadeljuegoesigualalaexplicadaanteriormente.
LISTADEOBJETIVOS
OcuparAfrica,5pasesdeAmricadelNortey4pasesdeEuropa.
OcuparAmricadelSur,7pasesdeEuropay3paseslimtrofesentresencualquierlugardelmapa.
OcuparAsiay2pasesdeAmricadelSur.
OcuparEuropa,4pasesdeAsiay2pasesdeAmricadeSur.
OcuparAmricadelNorte,2pasesdeOceanay4deAsia.
Ocupar2pasesdeOceana,2pasesdeAfrica,2pasesdeAmricadelSur,3pasesdeEuropa,4de
AmricadelNortey3deAsia.
OcuparOceana,AmricadelNortey2pasesdeEuropa.
OcuparAmricadelSur,Africay5pasesdeAmricadelNorte.
Destruirelejrcitoazuldeserimposiblealjugadordeladerecha.
Destruiralejrcitorojodeserimposiblealjugadordeladerecha.
Destruiralejrcitonegrodeserimposiblealjugadordeladerecha.
Destruiralejrcitoamarillodeserimposiblealjugadordeladerecha.
Destruiralejrcitoverdedeserimposiblealjugadordeladerecha.
Destruiralejrcitomagentadeserimposiblealjugadordeladerecha.
OBJETIVOCOMUN:ocupar30pases.

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