MODOS DE JUEGOS DE PAINTBALL
Capturar la bandera
El objetivo de los equipos es capturar la bandera de la base del oponente en
el lado contrario del campo y volver a su propia base para ganar la partida.
Bandera central
Existe una sola bandera en un lugar neutral del centro del campo. La
victoria se logra capturando esta bandera y llevándola a una zona prefijada,
normalmente el lugar de partida del equipo oponente.
Eliminación
El objetivo es eliminar a todos los miembros del equipo rival.
Aniquilación
En este escenario de paintball no existen eliminados. Durante la partida
debes marcar todo lo posible, al contrario. Al final gana el equipo que más
bolas de pintura haya impactado en los cuerpos de los contrarios.
VIP
Cada equipo contará con un VIP previamente elegido. Gana la partida el
equipo que elimine primero al VIP del equipo contrario. El VIP podrá jugar
con o sin marcadora.
Escolta
El objetivo para uno de los equipos es que un jugador previamente
escogido, capitán, pase de una base hasta un punto en el mapa de juego,
mientras que el equipo contrario debe evitarlo. El equipo que debe eliminar
al capitán dispondrá de tiempo para preparar una emboscada en el punto
que ellos encuentren más oportuno.
Escolta doble
Cada equipo tendrá un capitán al que deberá colocar en el punto de destino.
A su vez deberán evitar que lo logre el contrario.
Conquista
El objetivo de uno de los equipos es tomar una zona concreta, eliminando a
todos los rivales situados en la misma (colina, fortaleza, bunker...). El otro
equipo deberá defender la zona objetivo hasta que caigan todos los
enemigos o se agote el tiempo límite, si es que se hubiera fijado alguno.
Dominación
En un perímetro se colocan cinco puntos de control alejados entre sí y sin
apenas contacto visual, y donde se colocará una bandera de cada equipo.
Los equipos deberán ganar esas posiciones elevando su bandera y bajando
la contraria. El equipo que más banderas de su bando consiga mantener
elevadas habrá ganado. El juego suele limitarse a 10 minutos.
Buscador de tesoros
En el terreno de juego existen 5 objetos parcialmente ocultos. El objetivo es
conseguir el mayor número de objetos posible, que quedarán en posesión
del jugador que los obtiene. Si un jugador que porta uno de los objetos
queda eliminado dejará el objeto en el lugar donde ha sido abatido. Gana el
equipo que tenga más objetos al finalizar el tiempo de juego.
Cazarrecompensas
Un equipo defenderá 5 objetos diferentes, parcialmente ocultos ubicados
cerca de su base, mientras el contrario deberá conseguir uno de esos objetos
en concreto. El equipo defensor desconoce cuál de esos objetos es el que
buscan los atacantes. Si el equipo atacante no consigue el objeto en el
tiempo indicado, en torno a 10 minutos, perderá la partida.
Trincheras
Un área rectangular de unos 50x125m se divide en 10 sectores de 2x5m.
Los dos equipos deben ser grandes. de unas 15-40 personas. y deben
comenzar en los lados opuestos cortos del campo. El equipo que controle
más sectores cuando se acaba el juego gana. Se necesitan al menos 2
hombres sin enemigos para controlar un sector. Se usa la regla de carne
herida.
Coge al muñeco: Un muñeco (relleno. del tamaño de un hombre y con un
peso de al menos 40Kg.) está en el centro del área de juego cuadrada. El
área es abierta. y plana, pero con muchos objetos para cubrirse. Cada lado
es el punto de salida de un equipo de 3 a 5 jugadores. El objetivo es coger
al muñeco y llevarlo a tu base. Esta partida se supone que es rápida e
intensa. Es básicamente un Capturar la Bandera en versión ring.
Retorno a los orígenes
Una partida donde solo se permiten réplicas de muelle. La munición puede
estar limitada.
Exterminar
Dos equipos luchan entre sí hasta que se acaba el tiempo o un equipo es
eliminado.
Capturar la bandera
Dos equipos luchan entre sí e intentan capturar la bandera del otro para
llevarla a su propia base. La bandera se debe llevar de manera visible. Este
escenario se puede jugar en dos variantes: "Bandera Viva" o "Bandera
Muerta". En "Bandera Viva" si el portador de la bandera muere, otro puede
cogerla. En "Bandera Muerta", el portador debe retornar la bandera a la
base del enemigo. antes de poderla capturar de nuevo.
Coger la bandera
Dos equipos, o más. que intentan ser el primero en alcanzar la bandera. El
equipo que logre alcanzar vivo la bandera gana. Esta partida debe jugarse
en un terreno bastante abierto.
Traidores
De nuevo dos equipos en una versión del Capturar la bandera. Pero el
árbitro a discreción escoge un jugador de cada equipo, que tendrá ambos
marcadores de equipo. Intenta escoger un jugador que no haya tenido
mucha suerte durante el día. Informa a los equipos que tienen un traidor. La
partida se desarrolla como un Capturar la bandera. pero después de 5
minutos de partida los traidores pueden cambiar de equipo cuando quieran.
No confíes en tus compañeros.
Comando Raid
Un grupo pequeño forma los comandos. El resto de los jugadores se
dividen para defender los objetivos. Los defensores salen primero y
empiezan a guardar los objetivos. Cada objetivo debe ser defendido por la
misma cantidad jugadores que el grupo de comandos. Los comandos son
llevados a un área fuera del espacio de juego. Este será su punto de
inserción y extracción. Cuando los comandos hayan terminado su misión,
al menos la tercera parte debe volver al punto de salida o no podrán ganar.
Informa a los comandos que deben alcanzar un punto del área de juego, la
Zona de Lanzamiento, donde podrán encontrar información sobre qué
objetivos deben atacar y donde encontrar la bandera. Cuando han capturado
la bandera deben dejarla en la Zona de Lanzamiento y volver al punto de
extracción. Tiene que haber un límite de tiempo. Los guardas se pueden
atrincherar a sí mismos y mandar patrullas, pero no pueden dejar los
objetivos desprotegidos.
Paracaidistas
Dos equipos se dividen. Un cuarto de los jugadores son los paracaidistas, a
los que se les vendan los ojos y se les lleva a la Zona de Lanzamiento. En
la zona de lanzamiento se les da un mapa simple del área. Los otros
jugadores se dividen para defender tres objetivos en el área. El objetivo de
los paracaidistas es destruir un objetivo. llevándose su bandera y volver al
Punto de Recogida. Cuando el árbitro en la Zona de Recogida obtiene la
bandera, los paracaidistas ganan. El mapa debe tener fallos. y uno de los
objetos debe estar situado en el sitio equivocado, o se puede indicar una
bandera extra.
SWAT, eliminar terroristas
Un clásico. Un equipo SWAT (25 % de los jugadores) debe limpiar un área
de terroristas. Recomendable hacerlo en un edificio.
La casa asesina
Un jugador o un equipo pequeño debe limpiar en el menor tiempo posible
una casa que ha sido preparada por los organizadores. Cada habitación
debe limpiarse de enemigos, pero no puede haber fuego amigo.
Asesinos
Dos jugadores deben eliminar a un jugador específico y alcanzar su punto
de entrada antes de que se acabe el tiempo.
Matar a los oficiales
Dos equipos, cada uno con un oficial. El objetivo es eliminar al oficial del
equipo contrario sin que maten al propio oficial. La munición puede estar
limitada. Otra variante es que el oficial no se pueda mover.
Rey de la colina
Un tercio de los jugadores se atrincheran en una colina o área relativamente
abierta y el resto de jugadores son los atacantes. En la cima de la colina hay
una bandera, y el equipo que esté más cerca de ella cuando se acaba el
tiempo gana. La colina debe ofrecer mucha protección.
Refuerzos
Es una variante del Rey de la colina con dos equipos. De uno de los
equipos se escoge un grupo pequeño (un tercio). Este grupo se atrinchera
en la colina, protegiendo la bandera, mientras que el otro equipo se sitúa
debajo de la colina, fuera del rango de disparo. Los dos tercios restantes del
primer equipo se van a un lugar a 5-10 minutos de la base de la colina. El
equipo que esté más cerca de la bandera cuando se acabe la partida gana. El
tiempo de juego debe ser entre 20 y 40 minutos.
CURSO TEÓRICO-PRACTICO DE PAINTBALL
REQUISITOS
SER MAYOR DE 12 AÑOS
AUTORIZACIÓN DEL TUTOR
BUFANDA O PROTECCION PARA EL CUELLO
GUANTES PARA PROTEGER LAS MANOS
COSTO: $35
DURIACION: 2 SEMANAS (MARTES, JUEVES, SABADOS)
TIEMPO: 2 HORAS POR DÍA
FECHA: 20 DE JULIO
OBLIGATORIO: USO DE MASCARILLAS
CRONOGRAMA:
MARTES:
JUEVES:
SABADO: