Está en la página 1de 71

Dominó

juego de mesa en el que se emplean unas


fichas rectangulares, divididas en dos
cuadrados, cada uno de los cuales lleva
marcado de cero a un determinado
número de puntos

Juego de dominó.
El dominó es un juego de mesa en el que
se emplean unas fichas (baldosas)
rectangulares, generalmente blancas por
la cara y negras por el envés, aunque
existen muchas variantes. Una de sus
caras está dividida por dos cuadrados,
cada uno de los cuales está numerado
normalmente mediante disposiciones de
puntos como los dados.[1]

La puntuación habitual es de cero a seis


puntos, lo que compone un total de 28
piezas de dominó siendo la ficha más
grande la del seis doble. Existen otras
variantes de 55, 91, 136 y 190 piezas. Por
ejemplo, en Cuba se juega con 28 piezas
en la zona oriental, mientras que en el
centro y occidente, incluyendo la capital,
se juega con 55 fichas (Doble 9). El
jugador que gana sin fichas son 3 puntos y
por medio de puntos son 2.

Historia
La mención escrita más antigua sobre el
dominó está documentada en China, en el
escrito "Antiguos hechos de Wulin" (sobre
la capital Hangzhou) escritos por Zhou Mi
(1232–1298) durante la dinastía Yuan,
donde se referían a los "pupai" (juegos de
placas o dominós) y a los dados como
objetos vendidos por los mercaderes
durante el reinado del emperador
Xiaozong de los Song (1162–1189).

El primer manual conocido sobre el


dominó es el Manual del período Xuanhe,
escrito por Qu You (1347–1433). Sin
embargo, algunos estudiosos chinos
creen que este manual es una falsificación
de un momento posterior. [cita requerida]

En la Enciclopedia de la Miríada de Tesoros,


Zhang Pu (1602–1641) describe el juego
de disponer las piezas de dominó como
"pupai", aunque el carácter "pu" había
cambiado con respecto al escrito de Zhou
Mi, conservando la pronunciación. Los
juegos de dominó tradicionales chinos
incluían el Tien Gow, Pai Gow, Che Deng y
otros. El conjunto de 32 piezas chinas, que
representaba las posibilidades de tirada
de un par de dados e introducía
duplicados de algunas tiradas, aunque no
tenía caras en blanco, lo que difiere de los
conjuntos de 28 piezas encontrados en
Occidente a mediados del siglo XVIII.

Es precisamente en este siglo cuando


empiezan a aparecer en Europa los
primeros vestigios de este juego,
especialmente en Italia y de ahí se
expanden por todo Occidente, aunque con
cambios con respecto a su original chino.
Los juegos de dominó europeos no
contienen ni distinciones de clase ni
duplicados, aunque incorporan las
combinaciones con una de las caras en
blanco, azul, negro, blanco, fucsia y
blanco.

Nombre de las fichas


Las fichas con igual número de puntos en
ambos cuadrados se conocen como
dobles, mulas, chanchos o carretas. Así
mismo, las fichas con uno de los
cuadrados sin puntos se llaman blancas y
las que tienen un punto se conocen como
unos. Así, con los dos, tres, cuatro y cinco
hasta llegar a los seis. En otros lugares
suelen ser nombrados Blanco (0), As (1),
Dos (2), Tres (3), Cuadra (4), Quina (5) y
Cena (6). El 6 doble se conoce en la costa
colombiana como la mazorca y el cero
doble como la pelá, en República
Dominicana el cero doble se conoce como
"la caja". En Venezuela, el 6 doble se
conoce como la cochina; en República
Dominicana como "doble 6"; en México,
como mula; en Chile, como chancho 6; en
Perú, es conocida como samba; en Puerto
Rico como 'la guagua' (el autobús); en
Colombia 'doble cena' y en España es
conocida como 'la que menos pesa'.
Reglas

Fichas de dominó.

Jugadores

El juego generalmente se practica con


cuatro jugadores en solitario. En muchas
ocasiones el juego de dominó se puede
practicar con 2, 4, 5 o incluso 12 personas
y se tienen que dividir las fichas según la
cantidad de jugadores. Regularmente se
juega de 2 a 5 personas en el dominó
clásico.

Objetivo

El objetivo del juego es alcanzar una


determinada puntuación previamente
fijada, jugando para ello las manos o
rondas que sean precisas.

El jugador que gana una ronda, suma los


puntos de las fichas de sus adversarios
y/o pareja, solo si este es mayor, por
ejemplo si el jugador suma 8 puntos y el
adversario 12, el adversario se lleva los
puntos del contrario. El primer jugador o
pareja que alcanza la puntuación fijada al
principio de la partida, gana.[1]

Si un jugador no puede jugar, debe “robar”


del pozo tantas fichas como sean
necesarias. Si no quedan fichas en el
pozo, pasará el turno al siguiente jugador.

La única seña válida en el juego del


dominó es la "pensada". Cuando toca el
turno de jugar, se tiene la opción de pensar
durante un tiempo relativamente largo
para hacerle entender al compañero que
se tienen varias fichas del mismo número,
que va a tapar o que va a cuadrar. O por el
contrario, jugar de inmediato, sin pensar,
indica que no se tienen más fichas del
número que este en ese momento.

Inicio del juego

Los jugadores de cada pareja se colocan


alternativamente alrededor de una mesa;
quedan en posiciones enfrentadas los
miembros de cada pareja
respectivamente.
Antes de empezar, las fichas se colocan
boca abajo sobre la mesa y se mezclan
para que los jugadores las recojan al azar
en igual número cada uno normalmente 7
(7x4=28 fichas en total).

Hay varias maneras de empezar la primera


ronda. Una es que empieza el jugador que
tiene el seis doble y continua el jugador
situado a su derecha.

En las siguientes rondas, empezará el


jugador a la derecha del que empezó la
ronda anterior. Tiene que tirar un doble, y
si no tiene, tirara una ficha cualquiera. Al
finalizar la ronda, la persona que fue
mano, le tocará mezclar las fichas para la
próxima mano.

Desarrollo del juego

En su turno cada jugador colocará una de


sus piezas con la restricción de que dos
piezas solo pueden colocarse juntas
cuando los cuadrados adyacentes sean
del mismo valor (ej. el 1 con el 1, el 2 con
el 2, etc. hasta el 6).

Es costumbre colocar los dobles de forma


transversal desde la salida y en cualquier
momento del desarrollo del juego, para
evitar señales sobre el tipo de mano que
se posee (juego alto, juego bajo, juego
oportuno). Colocar un doble suele
llamarse doblarse, o acostarse.

Si un jugador no puede colocar ninguna


ficha en su turno tendrá que pasar el turno
al siguiente jugador o tendrá que tomar
una ficha de las sobrantes.

Es frecuente en el juego que alguno de los


jugadores tire, por ejemplo, el último de los
seis quedando únicamente por tirar el seis
doble. En este caso se dice que ha
ahorcado o matado el seis doble. El
jugador que lo tenga no podrá ya ganar la
ronda (a no ser que la gane su
compañero).

Final del juego

La mano continúa hasta que se da alguna


de las siguientes situaciones:

Alguno de los jugadores se queda sin


fichas por colocar en la mesa. En este
caso el jugador se dice que dominó la
partida.
En caso de cierre, tranca o tranque, es
decir, cuando a pesar de quedar fichas
en juego ninguna pueda colocarse, se
atribuye el cierre, tranca o tranque,
ganará el jugador o pareja cuyas fichas
sumen menos puntos. En caso de
empate la norma internacional
establece que no hay ganador y en el
siguiente juego sale el jugador de turno,
es decir, el siguiente al que salió en la
partida actual; sin embargo en algunos
países o regiones definen un ganador de
acuerdo con una de las siguientes
reglas:
La pareja que salió, o, en juego
individual el jugador más cercano al
que salió en el sentido de rotación
acordado, (generalmente inverso a
las agujas del reloj).
El jugador o pareja que se le
atribuye el cierre, tranca o tranque.
En cualquier caso la salida para el
siguiente juego será la convenida
previamente.

Modos de juego
La modalidad de juego más común en el
Dominó es la de parejas, con cuatro
jugadores, también esta la modalidad
individual y por equipos (compuestos por
dos o tres parejas cada uno). Dependiendo
de la región, el Dominó se rige por un
conjunto de reglamentos o condiciones de
juego. A continuación alguno de ellos:
Dominó Mexicano

Es utilizado principalmente en México y en


los torneos internacionales de Dominó.

Jugadores:
Modalidad individual: 4 jugadores,
se juega por parejas cada partida,
pero la puntuación acumulada es
individual, ya que tanto los rivales
como los compañeros en cada
partida cambian.
Modalidad por parejas: 4 jugadores,
compuesto por 2 parejas. Las
parejas son fijas, no se cambian.
Modalidad por equipos: Un equipo
está compuesto por 3 parejas, los
enfrentamientos entre equipos se
juegan en 3 mesas, jugando cada
uno de ellos la modalidad por
parejas vs el otro equipo, pero la
puntuación acumulada es por
equipos, tanto los puntos como las
partidas ganadas.
Objetivo: La partida se compone de
varias manos y termina cuando una de
las parejas alcanza o supera los puntos
establecidos, normalmente 200 0 300.
Salida: En el Dominó Internacional para
elegir quien va a realizar la primera
salida, se revuelve las fichas, y cada
jugador toma una ficha, el jugador que
saque la ficha más alta es el que va a
realizar la primera salida de esa partida.
Puntuación: La pareja ganadora
contabilizará la totalidad de los puntos
no jugados, es decir, la suma de los
puntos en las fichas que resten por
jugar a ambas parejas.
Tranca: En caso de tranca, tranque o
cierre, la pareja ganadora es aquella que
sume menos puntos en sus fichas no
jugadas. La pareja ganadora
contabilizará la suma de los puntos en
las fichas que resten por jugar a ambas
parejas. En caso de empate, cuando las
dos parejas suman la misma cantidad
de puntos, gana la pareja con menor
cantidad de fichas, no se contabilizan
los puntos en caso de que el número de
fichas sea el mismo para ambas parejas
y correrá la mano, es decir, saldrá el
jugador situado a la derecha del anterior
jugador saliente.

Dominó Latino

Esta modalidad del juego se juega


principalmente en Hispanoamérica y en
Corea del Sur.
Jugadores: Dos equipos de 2 jugadores
cada uno.
Objetivo: La partida se compone de
varias manos y termina cuando una de
las parejas alcanza o supera 100 o 200
puntos.
Salida: En el dominó latino el jugador
que posee el doble seis realiza la salida
de la primera ronda.
Puntuación: La pareja ganadora
contabilizará la suma de los puntos en
las fichas que resten por jugar por parte
de la pareja perdedora.
En caso de tranca o cierre, la pareja
que tenga la menor cantidad de
puntos será la pareja ganadora y
por lo tanto no se le sumaran
puntos, solo se sumaran los puntos
de la pareja perdedora. En caso de
que sumen la misma cantidad de
puntos en el cierre, la pareja que
salió en esa mano será la ganadora
y será la que saldrá la siguiente
mano. En caso que suceda un pory,
se le restan los puntos.
Paso corrido: Si en un momento un
jugador da un paso corrido (que ninguno
de los otros jugadores tiene de las
fichas a jugar), al jugador que dio ese
pase corrido se le suman 25 o 30
puntos dependiendo de las reglas.
Paso con ficha: si un jugador pasa con
ficha los tantos se contaran a partir del
paso en cuestión.

Cabe señalar, que el dominó es muy


popular en los países latinoamericanos,
sobre todo en aquellos con cultura
caribeña y que son propios de la región del
mar Caribe (Cuba, México, Puerto Rico,
República Dominicana, Venezuela,
Colombia y Panamá).

Dominó Colombiano

Modalidad de juego en la mayoría de los


departamentos del país.
Jugadores: Dos equipos de 2 jugadores
generalmente.

Objetivo: La partida se compone de


varias manos y termina cuando uno de
los dos equipos alcanza los 100 puntos.
Salida: En el dominó colombiano, el
jugador que tiene el doble seis (la
marrana)es el encargado de la salida
inicial; de la primera ronda. En las
rondas siguientes, la salida la hace uno
de los dos jugadores que hayan
dominado en cada una de las rondas, es
decir que, la salida se gana, se convierte
en una constante a la que se tiene
derecho habiendo dominado al equipo
contrario en cada ronda jugada. Por lo
general, la salida se consulta, lo cual
permite que el jugador que crea tener
mejor juego sea el que realiza la salida.
Puntuación: La pareja ganadora
contabiliza la totalidad de los puntos no
jugados por la pareja perdedora.
Tranca o cierra: La cierra o tapia, como
normalmente se le conoce a la tranca en
el dominó colombiano es en pareja,
existiendo dos modalidades para
adjudicarse el dominio del juego: 1. Al
momento de la cierra, el jugador que
menos puntuación tenga es el ganador
de la ronda. 2. "El que cierra responde"
Esta es una norma utilizada en los
juegos de dominó del Bajo Cauca,
Zaragoza, en el departamento de
Antioquia, consiste en que al momento
de la cierra, el jugador que pone la
última ficha debe tener una puntuación
más baja (individualmente) que los
jugadores del equipo contrario. Si un
jugador cierra el juego y su compañero
es el que menos puntos tiene, no se le
toma como ganador o dominador del
juego; en este caso, si un jugador
contrario tiene menos puntuación que el
que realizó la cierra, este será el
ganador. Dado el caso, en el que se
cierre el juego habiendo un doble por
colocar, el jugador que lo posea será al
que le toque responder, puesto que es el
encargado de colocar la última ficha en
el juego. Dado un empate en alguno de
los dos casos, el equipo que haya
cerrado el juego es el ganador. Después
de cerrado el juego, se suman solo la
totalidad de los puntos no jugados por
la pareja perdedora. La pareja ganadora
tiene la salida en la roda siguiente.

También en algunas regiones cuando es


una partida que no se juega en grupos
sino individual se acostumbra colocar
como regla el pago de una tarifa para el
caso de Paso o de Dominó, que puede ser
diferente o igual para ambos casos. Se
paga de la siguiente manera:

Si un jugador Domina, es decir, gana la


partida, cada uno de los jugadores
pagará al ganador la tarifa acordada
para este caso.
Si un jugador Pasa, es decir, cede su
turno pues no dispone de una ficha que
pueda colocar, entonces pagará a la
persona que hizo que pasará (por lo
general es la última persona que puso
una ficha), la tarifa acordada para este
caso.

Dominó Chileno
Modalidad de juego que posee algunas
variantes importantes, y que se juega en
varias regiones del país.

Jugadores: Desde 2 a 4 jugadores, de


forma individual o en equipos.
Objetivo: Luego de varias partidas, el
juego acaba cuando un jugador logre
sumar 121 puntos o más, y el
contrincante que tenga menor cantidad
de puntos, es el que gana la partida.
Si hubiere el caso que dos o más
jugadores, hayan empatado en sus
puntuaciones para definir al
ganador, se jugará una partida de
desempate entre los jugadores en
cuestión hasta definir a un ganador.
Salida: En el dominó chileno, el
denominado Chancho 6 (doble 6) el que
he inicia la salida, en caso contrario, se
baja a la escala siguiente (doble 5, doble
4) etc. Luego ya en la segunda mano, le
sigue el jugador o la pareja a su
derecha, en sentido a las manecillas del
reloj, y así sucesivamente.
Puntuación: Terminada una partida,
cada jugador suma su puntuación en
una tabla, y se van contabilizando, el de
todas las partidas de cada uno o en
equipo, como sea el caso, así el objetivo
es el sumar la menor cantidad de
puntos hasta que un o uno de los
contrincantes llegue a la puntuación de
121 para ganar el juego.
Pase o Sacar: Cuando un jugador se
quedase sin jugadas posible y sobrase
fichas sin repartir, se puede optar a
jugar a pasar o con sacar de las fichas
que no se repartieron, hasta que el
jugador tenga la opción de jugar o de
pasar si ninguna le permitiese jugar.
Aquella regla se debe eligir antes de
empezar el juego.
Cierre o Tranca: El cierre o tranca varia
un poco en Chile. Cuando un jugador,
logra cerrar la partida, dejando sin
ningún movimiento posible, se procede
a contabilizar los puntos de cada jugar o
pareja, incluido el jugador que haya
cerrado la partida, luego de eso, el que
posea la mayor cantidad de puntos,
deberá sumar la puntuación de todos
sus oponentes y sumarlas al suyo. Así
se procederá a:
El jugador o equipo que posea la
mayor cantidad de puntos, deberá
sumar su puntuación más las de
todos sus oponentes y sumarlas al
suyo.
En caso de empate entre uno o
varios jugadores, se revolverán las
fichas y deberán sacar una cada
uno, luego el número más alto o
más bajo (como lo hayan decidido
con anterioridad) será el jugador
que perderá.

Dominó Venezolano[2]

Esta modalidad del juego se juega


principalmente en las ciudades de los
Estados Táchira, Zulia, Mérida, Caracas,
Carabobo y Ciudad Guayana.

Jugadores: Dos equipos de 2 jugadores


cada uno generalmente
Objetivo: La partida se compone de
varias manos y termina cuando una de
las parejas alcanza o supera 75 o 100
puntos
Salida: En el Dominó Venezolano el
jugador que posee el doble seis o
"cochina" (como se le suele llamar en la
mayoría de los estados de Venezuela)
realiza la salida de la primera ronda. En
las siguientes rondas empezará el
jugador a la derecha del que salió en la
ronda anterior
Puntuación: La pareja ganadora
contabilizará la totalidad de los puntos
no jugados por la pareja perdedora,
excepto en el Zulia, donde se suman los
puntos de las fichas que resten por
jugar a ambas parejas (esto no es
general, ya que también se usa el
método Tachirense de contar sólo las
fichas de los perdedores).
Tranca: La tranca es en parejas, es decir,
el equipo que posea menos es el
ganador de la ronda y se le anotarán los
puntos de las fichas restantes por jugar
por parte de la pareja contraria (excepto
en Nueva Esparta). En caso de empate,
cuando las dos parejas suman la misma
cantidad de puntos, ningún equipo se
anotará el valor de la tranca y en la
libreta de anotaciones se colocara un 0
(cero) para así no alterar los puntos ya
ganados y mantener la cuenta de juegos
jugados. En Maracaibo existe una
variante, en una tranca el jugador con
menos puntos es el ganador de la
partida y se suman a la pareja ganadora
el total de puntos de todas las fichas no
jugadas.
En el caso de la tranca individual en
la ciudad de Maracaibo, al
momento de que se realiza un
empate de puntos entre un jugador
de un equipo y del otro, el ganador
será quien posea la mano de la
salía, es decir, quien haya sido el
salidor; en el caso de que no haya
sido el salidor entonces es quien
este más cerca de él a su mano
derecha; la mano en la tranca no se
corre.

Dominó Ponce

Esta modalidad del juego gana su nombre


a que se creó entre los estudiantes
universitarios en la ciudad de Ponce,
Puerto Rico. Este modo logra que los
juegos sean más rápidos y ofensivos.

Jugadores: Dos equipos de 2 jugadores


cada uno.
Objetivo: Acumular 20 puntos
Salida: Comenzando el partido, saldrá el
jugador que tenga el doble seis. El juego
rota hacia la derecha (en contra de las
manecillas del reloj). En las demás
partidas del juego, saldrá el jugador de
la derecha del jugador que salió en la
mano (juego) anterior, sin importar
quien ganó esa mano anterior. Desde
esa segunda mano en adelante, se
podrá salir con cualquier ficha (no tiene
que ser doble). Al final, la persona que
salió/abrió la mano, le tocara fregar
(revolver o mover las fichas) para la
próxima mano.
Puntuación: El primer pase (cuando
algún jugador no puede poner ficha en el
tablero) de todo el partido vale 2 puntos.
Los demás pases valen 1 punto. Si la
jugada hace pasar a tu propio
compañero, el pase de tu compañero es
‘gratis’, o sea no vale punto para los
oponentes. Si la ficha hace un triple
pase, o sea, le corresponde el turno al
mismo jugador de nuevo, serán 2
puntos, correspondientes a los dos
oponentes que hizo pasar.
Ejemplo: Si el Jugador A1 del
equipo A, hace pasar al oponente
de su derecha, Jugador B1, esa
jugada le da un punto al equipo A.
Si en la misma jugada, el jugador
A2, compañero de A1, pasa
también, ese pase NO cuenta como
punto para el equipo B.
Ejemplo: Si el Jugador A1 del
equipo A, en una jugada, hace pasar
al oponente de su derecha (jugador
B1), a su compañero (jugador A2), y
a su jugador de la izquierda
(jugador B2), esa jugada le da 2
puntos al equipo A. Es decir, 1
punto por el pase al jugador B1, NO
puntos por pasar tu propio
compañero A2, y 1 punto por pasar
el jugador B2. Total 2 puntos.
Tranque o cierre: El Tranque (cerrar el
juego de manera que se quedan fichas
en posesión de los cuatro jugadores,
pero ninguno puede tirar), vale 2 puntos
para el equipo de la persona que tranco.
Eso es así, aún si no gana el Tranque. El
Tranque es individual: Ante un tranque,
cada jugador contará sus puntos. Los
puntos de un jugador NO se sumaran
con los de su compañero. El jugador
que tenga menos puntos en mano es el
ganador del tranque. Los puntos para el
equipo ganador será la suma de los
puntos de los cuatro jugadores. En caso
de empate, nadie tomara puntos (el
equipo del jugador que provocó el
Tranque son los únicos puntos en la
jugada, entonces). No hay puntos
adicionales por Capicú (terminar la
mano con la ficha [llave] que abre
ambas puntas).
Recuento: El recuento de puntos
después de una mano se redondeara al
decimal (por ejemplo: 5=0 puntos, 6 = 1
punto, 15 = 1 punto, 16 = 2 puntos, 25 =
2 puntos, 26 = 3 puntos, etc.). El equipo
que logre acumular 20 palitos o puntos,
en cualquier etapa del juego, será el
ganador del partido. Esto puede ocurrir
aún sin haber terminado una mano.

Dominó Dominicano[3]

En la República Dominicana se juegan dos


modalidades, son llamadas De Regla
General y De Regla de Patio (o informal). El
dominó de regla general es más bien la
modalidad latina.
Juego de patio: El juego de patio se
caracteriza por que se usa solo una
mesa aunque haya tres o más parejas.
La idea es que para seguir jugando hay
que ganar las partidas o si no, ceder el
turno a la siguiente pareja, por lo que se
establecen reglas y penalidades que
agilicen el tiempo de juego.
Jugadores: Dos equipos de 1 o 2
jugadores cada uno.
Objetivo: La partida se compone de
varias manos y termina cuando una de
las parejas alcanza o supera 100 o 200
puntos.
Salida: En el Dominó Dominicano el
jugador que posee el doble seis realiza
la salida de la primera partida. Las
demás partidas las inicia quien haya
ganado la partida anterior. La próxima
ficha la coloca el jugador a la derecha
de este. Se dice que ha dominado a
quien ya no le quedan fichas por
colocar. Un jugador del equipo perdedor
le tocara barajar las fichas.
Puntuación: En la modalidad de regla
General la pareja ganadora contabilizará
la suma de los puntos en las fichas que
resten por jugar por parte de la pareja
perdedora. En los juegos de patio
(informal) se suman los puntos de todas
las fichas restantes.
Tranque: En la modalidad de regla
general en caso de tranque o cierre, la
pareja que tenga la menor cantidad de
puntos será la pareja ganadora. En caso
de que sumen la misma cantidad de
puntos en el tranque, la pareja que salió
en esa mano será la ganadora y será la
que saldrá la siguiente mano. La
modalidad de patio varía en que quien
hizo el tranque compara solo sus fichas
con el oponente de la derecha.
Juego en banda: es aquel en el que el
tranque es obligado sin importar por
donde se coloquen las fichas
restantes(esto es porque el o los
jugadores faltantes están obligados a
dar las fichas que generen el tranque).
Paso corrido: En el juego de patio, si en
un momento un jugador da un paso
corrido (ya que ninguno de los otros
jugadores tienen de las fichas a jugar),
el jugador que dio ese pase corrido se le
suman 25 o 30 puntos dependiendo de
las reglas.
Puntos de salida: En la modalidad de
patio (informal), si al momento de
colocarse la primera ficha, el oponente
inmediato no puede jugar, al jugador que
salió se le suman 25 o 30 puntos
dependiendo de las reglas, si la pareja
tampoco puede jugar entonces se
anulan los puntos de salida.
Capicúa: En la modalidad informal, si un
jugador coloca su última ficha, y esta
puede ser colocada por ambos
extremos, se dice que es Capicúa, y al
jugador que hizo la capicúa se le suman
25 o 30 puntos dependiendo de las
reglas. Si la ficha es un doble entonces
no hay capicúa.
Pila: En la modalidad de 1 jugador por
equipo, los jugadores toman 7 fichas
cada uno, quedando las fichas restantes
a un lado en la pila, el jugador cuyas
fichas no pueden ser colocadas debe
“cargar” fichas de la pila, una por una
hasta encontrar aquella que pueda ser
colocada. Existen una variante en la que
ambos jugadores toma diez fichas y no
es permitido “cargar” de la pila.
Pase con ficha: Si un jugador pasa (no
juega) teniendo una o más fichas que
pueden ser colocadas, los puntos de
todas las fichas después de ese pase se
cuentan a los oponentes. Si el jugador
que cantó un pase reacciona antes de
que el jugador siguiente coloque su
ficha solo recibirá una sanción de 25 o
30 puntos dependiendo de las reglas.
DOMINÓ PINTINTIN: El Pintintin es una
variedad en la que se juega todos contra
todos. El número de jugadores puede
ser de 2,3 o 4 en la que cada uno toma 6
o 7 fichas según sea acordado. la
finalidad es ganar o quedar con la
menor cantidad de puntos posibles.
Tiene como diferencia del dominó
convencional el hecho de que es un
juego de apuestas y como cada partida
es independiente no hay sumatoria de
puntos.

Dominó fútbol

Cada jugador toma 12 fichas quedando 4


fuera de la partida.
La partida es ganada por el jugador que se
queda sin fichas, o en caso de Tranque el
que sume menos puntos. Si el perdedor
suma 10 o más puntos, estos se le
adjudican al ganador. Pero si la suma es
menor a 10, estos no cuentan, y se dice
que le metieron 'Gol' al ganador.
Anotándose este en su contra.

Se regresan al juego las 4 fichas excluidas


para que el perdedor pueda revolver las
fichas. Siendo el ganador el que abre.

Igual que en la modalidad anterior, gana el


que llega a 100 puntos, pero también
puede ganar el que logra hacerle 10 goles
al contrincante.

Dominó Cubano[4]

Zona occidental del país

Consta de 55 fichas, del 0 al 9, pero solo


juegan 40 fichas (10 por cada jugador) y
duermen las 15 restantes, lo cual le da un
mayor margen al azar y a la imaginación,
pues nunca se sabe con certeza las fichas
que están en juego, y resulta difícil,
aunque parezca simple, por tanto, la
superficialidad del juego es solo aparente.
Los jugadores generalmente pueden ser 2
o 4 y gana el primero en anunciar “Gané” y
llegar a 100 puntos.

Reglas del juego: Se mezclan las fichas


boca abajo y se reparten 10 a cada
jugador, quedando en la mesa 40 (si
participan 4 jugadores). Se juega en
contra de las agujas del reloj. Cada
jugador trata de unir el número de uno de
los extremos de una de sus fichas con el
número de un extremo libre de cualquier
ficha que esté sobre la mesa boca arriba.
Si un jugador no puede hacerlo, pierde el
turno y continúa el jugador de su derecha.
Cada jugador puede jugar solo una ficha
por turno.
El primer jugador en deshacerse de todas
las fichas anuncia: “Gané” y gana el juego.
Si ninguno puede jugar, el juego termina
bloqueado. Cuando pasa esto, todos los
jugadores dan vuelta a sus fichas y suman
los puntos de cada ficha. El jugador con el
puntaje más bajo gana el juego y obtiene
los puntos de todas las fichas de sus
oponentes. El jugador que primero llegue a
100 puntos gana la partida.

Cuando hay un cierre, se suman los


puntos de cada pareja y gana la de menor
puntuación.

Zona oriental del país


Muy popularizado en la región oriental del
país en dos modalidades llamadas:
dominó y capicúa, consta de 28 fichas, del
0 al 6. Se reparten 7 fichas por jugador.

Jugadores: Dos equipos de dos


jugadores cada uno generalmente.
Objetivo: La partida se compone de
varias manos y termina cuando una de
las parejas alcanza o supera los 20
puntos.
Salida: En la modalidad capicúa al
comienzo de la partida saldrá el jugador
que posea el doble seis. El juego rota
hacia la derecha (en contra de las
manecillas del reloj). En las demás
datas o manos (partidas del juego)
saldrá cualquiera de los jugadores de la
pareja ganadora de la anterior sin
importar si se sale con doble o no. En la
modalidad llamada dominó al comienzo
de la partida saldrá el jugador que
posea el doble seis. El juego rota hacia
la derecha (en contra de las manecillas
del reloj). En las demás datas o manos
(partidas del juego) saldrá el jugador
situado a la derecha del que salió
inicialmente y así sucesivamente hasta
finalizar el juego.
Puntuación: El primer pase (cuando
algún jugador no puede poner ficha en el
tablero) de todo el partido vale 2 puntos.
En caso de que la pareja que
proporcione el pase no posea puntos se
dice que quedan "abajo", para poder
tomarlos por cualquiera de las parejas
se deben de coger en una data o mano
3 o más puntos. Los puntos están
dados por la suma de todas las fichas
tanto las de la pareja como las del
contrario anotándose como sigue: de 3
a 20, 2 puntos; de 21 a 30, 3 puntos; de
31 a 40, 4 puntos y así sucesivamente.
ganando la pareja que alcance primero
los 20 puntos.
Tranque: En caso de tranque o cierre, se
cuentan los puntos de forma individual y
el que poseea la menor cantidad de
puntos le da victoria a la pareja. En caso
de que sumen la misma cantidad de
puntos en el tranque un miembro de una
pareja con alguno de la pareja contraria,
la pareja que salió en esa data será la
ganadora y por consiguiente tiene el
derecho de salir en la próxima data.
Capicúa: Es utilizada en la modalidad
capicúa. Si un jugador coloca su última
ficha, y esta puede ser colocada por
ambos extremos, se dice que es
Capicúa, y a la pareja que hizo la
capicúa se le suman el doble de los
puntos obtenidos en esa data. Si la ficha
es un doble entonces no hay capicúa.
Vale aclarar que en la modalidad
dominó no se usa la capicúa.
Zapato a zapatero: Se le llama
"zapatero" cuando la pareja ganadora
alcanza los 20 puntos mientras que el
contrario no alcanza ninguno.
Culillo: Se le llama "culoto" cuando se
está perdiendo por más de 20 puntos a
0 y se logra remontar y ganar la partida.

Dominó Tapadito

Es parecido al dominó clásico con la


diferencia de que no puedes ver las fichas
a jugar. Se pueden jugar de 2 a 4 personas
y doble blanco ( • ) vale 15 puntos.
Se reparten la cantidad de fichas
correspondientes sin verlas, cada jugador
puede voltear 1 sola ficha, el jugador que
posea una pieza doble (6:6 o 5:5, etc)
puede comenzar.

No puedes voltear una ficha si puedes


colocar fichas previamente volteadas, la
ronda termina cuando una persona logre
quedarse sin piezas.

Para ganar el juego necesitas obtener o


superar 200 puntos.

Dominó Astrológico
El Astrodominó básico para jugar con
fichas de Aspectos, se compone de 43
fichas en total: 30 fichas de Signos y 13
fichas de Aspectos. [cita requerida]

Jugadores: 2 a 4 Jugadores.
Objetivo del Juego: Astrodominó se
puede jugar por Aspectos, Valores o
Puntos.
Aspectos: Se juega por rondas tratando
de completar cada Aspecto, gana el
Jugador que completa los 13 Aspectos
Valores: Se juega por rondas hasta que
el Jugador alcance los 36 puntos de
Valores u otro límite establecido.
Puntos: Se juega por rondas hasta que
un Jugador alcance los 234 Puntos u
otro límite establecido.
Inicio del juego: Antes de empezar,
todas las fichas se colocan boca abajo
sobre la mesa y se mezclan. Los
Jugadores recogen, al azar, 7 fichas de
Signos y 2 fichas de Aspecto Oposición
cada uno y 1 de Aspecto Trígono. Se
reparte 1 ficha de Cuadraturas para los
3 primeros Jugadores y 2 fichas de
Oposiciones para el último Jugador. Las
fichas restantes se dejan en la mesa
boca abajo. El primer jugador colocara
una ficha de Signos a elección de él en
la mesa y continua el Jugador situado a
su derecha.
Desarrollo del juego: En su turno cada
Jugador colocará una de sus fichas de
Signos, haciendo coincidir uno de sus
lados con uno de los lados libres de una
ficha de la mesa.Cuando un Jugador en
su turno no tiene ninguna ficha de
Signos que pueda jugar, debe jugar una
de sus fichas de Aspectos, si no puede
sacará una ficha de Signos cara abajo
de la mesa. Si no hay fichas cara abajo
en la mesa, debe dar al Jugador anterior
una ficha de Aspectos a elección. Si no
puede pierde su siguiente turno.

Fichas de Aspectos En su turno cada


Jugador puede jugar una ficha de
Aspectos en vez de una de Signos
haciendo coincidir uno de sus lados con
uno de los lados libres de una ficha de la
mesa. Además podrá jugar otras fichas de
Signos que coincidan con la ficha de
Aspectos junto con ella. El Jugador que
ponga la última ficha para cerrar un
Aspecto es el Jugador que completa el
Aspecto y gana Puntos de Valores o los
puntos normales del Aspecto, según el
objetivo del juego. Si un Jugador se queda
sin fichas para jugar o ninguno de los
Jugadores puede jugar una ficha, se da
por terminada la ronda y se comienza una
nueva.
Victoria:
Aspectos: Gana el Jugador que
durante las sucesivas rondas haya
completado cada uno de los
Aspectos, es decir haber colocado
la última ficha para cerrar el
Aspecto.
Valores: El Jugador acumulara
puntos de Valor por cada Aspecto
cerrado por él. Cada Aspecto tiene
una Puntuación por los lados que
tiene. Oposiciones 2 Puntos de
valor, Trígonos 3 puntos de Valor y
Cuadratura 4 puntos de Valor.
Puntos: El Jugador acumulara
puntos por cada Aspecto cerrado
por él. Cada Aspecto tiene una
puntuación por los signos que lo
componen.
Fichas: El primer grupo de 15 fichas
corresponde a la combinación de los
primeros 6 signos del Zodiaco (Aries,
Tauro, Géminis, Cáncer, Leo y Virgo):
Aries con Tauro, Géminis, Cáncer, Leo y
Virgo. Tauro con Géminis, Cáncer, Leo y
Virgo. Géminis con Cáncer, Leo y Virgo.
Cáncer con Leo y Virgo. Leo con Virgo.
El segundo grupo de 15 fichas
corresponde a la combinación de los
últimos 6 signos del Zodiaco (Libra,
Escorpio, Sagitario, Capricornio, Acuario
y Piscis): Libra con Escorpio, Sagitario,
Capricornio, Acuario y Piscis. Escorpio
con Sagitario, Capricornio, Acuario y
Piscis. Sagitario con Capricornio,
Acuario y Piscis. Capricornio con
Acuario y Piscis. Acuario con Piscis.
Aspectos: Las fichas de aspectos son
13 en total. 6 Fichas rectangulares de
las Oposiciones. 4 Fichas triangulares
de los Trígonos de Fuego, Tierra, Aire y
Agua. 3 Fichas cuadradas de las
Modalidades Cardinal, Fijo y Mutable.

Dominó en línea
Recientemente se comienza a popularizar
el juego de dominó en línea. Para jugarlo,
un jugador se conecta en línea, a través de
Internet, a un servidor de juegos. Allí
encontrará otros jugadores con quien
puede jugar. Entre los beneficios que el
juego de dominó en línea ofrece se
encuentra la facilidad de participación (el
jugador juega desde su casa), la cobertura
de jugadores (puede enfrentarse a
jugadores ubicados en otras partes del
mundo), y la reducción en los posibles
errores (por ejemplo, no se puede poner
una ficha equivocada).

Véase también
Triominó

Referencias
1. Cantu, Mauricio. Dominó para
Campeones . Lulu.com.
ISBN 9781105493423. Consultado el
17 de enero de 2018.
2. «Algunas reglas básicas para jugar
dominó» . Consultado el 26 de octubre
de 2015.
3. «Reglas del Dominó - DOMINÓ: ARTE
O CIENCIA» . sites.google.com.
Consultado el 26 de octubre de 2015.
4. «Doble 9, una curiosidad que hace
único al dominó cubano» . BBC
Mundo. Consultado el 26 de octubre
de 2015.

Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga una
categoría multimedia sobre el dominó.
Wikcionario tiene definiciones y otra
información sobre dominó.
Obama aprende a jugar al dominó en la
televisión cubana

Datos: Q32907
Multimedia: Dominoes
Libros: Dominó

Obtenido de
«https://es.wikipedia.org/w/index.php?
title=Dominó&oldid=119871604»
Última edición hace 9 días por un usuario anónimo

El contenido está disponible bajo la licencia CC BY-


SA 3.0 , salvo que se indique lo contrario.

También podría gustarte