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LA FRMULA
La mayora de estos tipos de Pelculas tienen varios
temas comunes:
1) Una misin muy peligrosa (tipo Comando).
2) Muchas bajas. Por lo general, slo 2 o 3
miembros del pelotn sobreviven.
3) Personajes de diferentes nacionalidades y
razas trabajan juntos.
TEMAS NO UTILIZADOS
Algunas de estas pelculas tienen un perodo donde los reclutas se entrenan juntos. Dnde
aprenden a trabajar juntos los protagonistas de este juego? Esta parte se omite.
Algunas de estas pelculas muestran un plan de la misin muy detallado paso a paso. Esto no
est simulado, ms bien el juego funciona como una serie de encuentros.
VICTORIA
Jugar 30 Turnos, completar la ltima Misin, y que quede al menos 1 soldado superviviente.
LOS MAZOS
Hay 4 Mazos de Cartas (total 100 cartas):
1) Mazo de Soldados (31 cartas)
2) Mazo de Misin (8 cartas)
3) Mazo de Encuentros (32 cartas)
4) Mazo de Ayuda (29 cartas)
MAZO DE SOLDADOS
Estos son los soldados con los que empiezas y que en el caso de algunos, adquieres durante
el juego.
MAZO DE MISIN
Este es el objetivo principal que ests tratando de conseguir en el ltimo turno del juego.
MAZO DE ENCUENTROS
Estos son los enemigos y dificultades que encuentras durante el camino.
HABILIDADES
Los Encuentros y las Misiones requieren ciertas habilidades para poder superarlos.
Los Soldados y las Cartas de Ayuda proporcionan esas habilidades.
La mayora de los Soldados proporcionan de 1 a 3 Habilidades.
La mayora de las Cartas de Ayuda proporcionan de 1 a 2 Habilidades.
La mayora de los Encuentros requieren de 1 a 3 Habilidades.
La mayora de las Misiones requieren 4 Habilidades para completarlas.
Hay 18 Habilidades.
LISTA DE HABILIDADES
1. Coraje
2. Liderazgo
3. Mrtir
4. Tctica
5. Sigilo
6. Disfraz
7. Mecnica
8. Mdico
9. Francotirador
10. Potencia de Fuego
11. Antitanque
12. Demoliciones
13. Cobertura
14. Granadas
15. Velocidad
16. Inteligencia
17. Interrogatorio
18. Diplomacia
PREPARACIN
Baraja los mazos
Roba 12 Soldados.
Puedes descartar hasta 4 Soldados y robar reemplazos.
Nota: Solo puedes tener un mximo de 2 Lderes en tu pelotn.
Las cartas de Soldados se colocan boca arriba enfrente de ti.
Roba 4 Cartas de Ayuda y djalas en tu mano.
Roba 1 Carta de Misin y colcala boca arriba.
Roba 14 Cartas de Encuentros. Colcalas boca abajo en una fila delante de la carta de Misin.
Esto se llama la Fila de Encuentros.
SECUENCIA DE TURNO
Cada turno tiene 3 fases:
1) Fase de Ayuda
2) Fase de Encuentros
3) Fase Final
FASE DE AYUDA
Roba 1 Carta de Ayuda y colcala en tu mano.
Si se acaba el mazo de ayuda, baraja el descarte para formar un nuevo mazo.
FASE FINAL
El tamao mximo de tu mano es de 5 Cartas de Ayuda.
Descarta el exceso de cartas.
REGLAS ESPECIALES
1) Si usas la habilidad de Interrogatorio en un Encuentro, puedes mirar las cartas de los 2
prximos Encuentros.
2) Si tienes la habilidad del Mdico solo tienes una baja con un resultado de 6 en el
dado (en lugar de con un resultado de 5-6).
3) Si usas la habilidad de Inteligencia durante un Encuentro, roba 2 Cartas de Ayuda.
VARIANTES DE CARTAS
Sintete libre de modificar, aadir o eliminar cartas y reglas.
CRDITOS:
Para hacer este juego he utilizado las reglas que aparecen en Warp Spawn Games:
http://www.angelfire.com/games2/warpspawn/LMS.html
Y para las cartas, he utilizado escenas de las siguientes pelculas:
En las siguientes pginas estn las cartas con sus respectivas traseras.