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INTRODUCCIN

Juego de cartas en solitario


Este juego es un homenaje al gnero de nivel de
Pelotn, en Misiones Suicidas y de Supervivencia de
pelculas de guerra como por ejemplo: Sahara,
Salvar al soldado Ryan, Uno Rojo, divisin de
choque, Doce del Patbulo, Las Ratas del Desierto,
Los Caones de Navarone, Malditos Bastardos, etc.

LA FRMULA
La mayora de estos tipos de Pelculas tienen varios
temas comunes:
1) Una misin muy peligrosa (tipo Comando).
2) Muchas bajas. Por lo general, slo 2 o 3
miembros del pelotn sobreviven.
3) Personajes de diferentes nacionalidades y
razas trabajan juntos.

LO QUE ESTE JUEGO NO ES


Este juego no trata de simular a la perfeccin
cualquiera de las pelculas mencionadas, sino que en
su lugar se trata de crear tu propia banda de inadaptados y llevarlos hasta un fin glorioso.

TEMAS NO UTILIZADOS
Algunas de estas pelculas tienen un perodo donde los reclutas se entrenan juntos. Dnde
aprenden a trabajar juntos los protagonistas de este juego? Esta parte se omite.
Algunas de estas pelculas muestran un plan de la misin muy detallado paso a paso. Esto no
est simulado, ms bien el juego funciona como una serie de encuentros.

VICTORIA
Jugar 30 Turnos, completar la ltima Misin, y que quede al menos 1 soldado superviviente.

LOS MAZOS
Hay 4 Mazos de Cartas (total 100 cartas):
1) Mazo de Soldados (31 cartas)
2) Mazo de Misin (8 cartas)
3) Mazo de Encuentros (32 cartas)
4) Mazo de Ayuda (29 cartas)

MAZO DE SOLDADOS
Estos son los soldados con los que empiezas y que en el caso de algunos, adquieres durante
el juego.

MAZO DE MISIN
Este es el objetivo principal que ests tratando de conseguir en el ltimo turno del juego.

MAZO DE ENCUENTROS
Estos son los enemigos y dificultades que encuentras durante el camino.

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MAZO DE AYUDA
Esta es la ayuda y los amigos que adquieres durante el juego.

HABILIDADES
Los Encuentros y las Misiones requieren ciertas habilidades para poder superarlos.
Los Soldados y las Cartas de Ayuda proporcionan esas habilidades.
La mayora de los Soldados proporcionan de 1 a 3 Habilidades.
La mayora de las Cartas de Ayuda proporcionan de 1 a 2 Habilidades.
La mayora de los Encuentros requieren de 1 a 3 Habilidades.
La mayora de las Misiones requieren 4 Habilidades para completarlas.
Hay 18 Habilidades.

LISTA DE HABILIDADES
1. Coraje
2. Liderazgo
3. Mrtir
4. Tctica
5. Sigilo
6. Disfraz
7. Mecnica
8. Mdico
9. Francotirador
10. Potencia de Fuego
11. Antitanque
12. Demoliciones
13. Cobertura
14. Granadas
15. Velocidad
16. Inteligencia
17. Interrogatorio
18. Diplomacia

PREPARACIN
Baraja los mazos
Roba 12 Soldados.
Puedes descartar hasta 4 Soldados y robar reemplazos.
Nota: Solo puedes tener un mximo de 2 Lderes en tu pelotn.
Las cartas de Soldados se colocan boca arriba enfrente de ti.
Roba 4 Cartas de Ayuda y djalas en tu mano.
Roba 1 Carta de Misin y colcala boca arriba.
Roba 14 Cartas de Encuentros. Colcalas boca abajo en una fila delante de la carta de Misin.
Esto se llama la Fila de Encuentros.

SECUENCIA DE TURNO
Cada turno tiene 3 fases:
1) Fase de Ayuda
2) Fase de Encuentros
3) Fase Final

FASE DE AYUDA
Roba 1 Carta de Ayuda y colcala en tu mano.
Si se acaba el mazo de ayuda, baraja el descarte para formar un nuevo mazo.

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FASE DE ENCUENTROS
Revela la nueva carta en la Fila de Encuentros.
Mira qu habilidades se requieren.
Comprueba tus soldados y tus cartas de Ayuda para ver si tienes esas habilidades.
Si te faltan 1 o ms habilidades, muere un soldado al azar.
Los Mrtires mueren primero. Los Lderes mueren los ltimos.
Si necesitas usar una o ms Cartas de Ayuda, descrtalas.
Si completas con xito las habilidades requeridas, lanza 1D6: con un resultado de 5 o 6
muere un Soldado al azar, ya que de todas formas, esta es una misin peligrosa.
Esta tirada se llama la Tirada del Peligro.
Si se han terminado todos los Encuentros, el pelotn se enfrenta a la Misin Final.
Cuando llegas a la Misin Final, puedes robar un extra de 2 Cartas de Ayuda.
Solamente ganas el juego si se completa con xito la Misin Final.

FASE FINAL
El tamao mximo de tu mano es de 5 Cartas de Ayuda.
Descarta el exceso de cartas.

REGLAS ESPECIALES
1) Si usas la habilidad de Interrogatorio en un Encuentro, puedes mirar las cartas de los 2
prximos Encuentros.
2) Si tienes la habilidad del Mdico solo tienes una baja con un resultado de 6 en el
dado (en lugar de con un resultado de 5-6).
3) Si usas la habilidad de Inteligencia durante un Encuentro, roba 2 Cartas de Ayuda.

MAZO DE CARTAS DE SOLDADOS (31 cartas)


Soldado: Habilidades:
Sargento Yanki Liderazgo, Diplomacia, Interrogatorio
Doctor Britnico Liderazgo, Mdico
Soldado de la Commonwealth Potencia de Fuego, Mrtir
Soldado Enamorado Mrtir
Cabo de la Francia Libre Coraje, Mrtir
Soldado Britnico Granadas, Potencia de Fuego
Comando Britnico Sigilo, Tctica
Sargento Mayor Britnico Coraje, Velocidad
Oficial Britnico de Inteligencia Inteligencia, Liderazgo, Diplomacia
Prisionero Rescatado Sigilo, Mrtir
Comando Francs Demoliciones, Sigilo
Experto Britnico en Explosivos Demoliciones, Inteligencia
Yanki Negro Antitanque, Sigilo
Tirador de Kentucky Francotirador, Mrtir
Despreocupado Potencia de Fuego, Velocidad
Teniente Audaz Coraje, Liderazgo, Velocidad
Cobarde Mrtir, Granadas
Vil Bastardo Velocidad, Sigilo
Mdico Yanki Mrtir, Mdico
Soldado Convicto Sigilo, Interrogatorio
GI Judo Mrtir, Tctica
Soldado Irlands Granadas, Coraje
Sargento Indeciso Liderazgo, Tctica
Conductor de Tanque Mecnico, Antitanque
Comando Francotirador Francotirador, Tctica
Agente Secreto Disfraz, Inteligencia
Ingeniero de Combate Demoliciones, Mecnico
Contacto Extranjero Inteligencia, Sigilo
Experto en Armas Pesadas Potencia de Fuego, Granadas, Antitanque
Australiano Rata del Desierto Velocidad, Tctica
Granadero Escocs Granadas, Tctica

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MAZO DE CARTAS DE MISIN (8 cartas)
Misin: Habilidades Requeridas:
Defender la Posicin Cobertura, Potencia de Fuego, Tctica, Liderazgo
Defender el Pueblo Tctica, Potencia de Fuego, Francotirador, Granadas
Encontrar al Soldado Inteligencia, Liderazgo, Tctica, Coraje
Matar a Oficiales Alemanes Sigilo, Granadas, Disfraz, Mecnica
Volar el Puente Demoliciones, Francotirador, Coraje, Sigilo
Volar la Presa Demoliciones, Disfraz, Sigilo, Mecnica
Destruir Batera Costera Demoliciones, Inteligencia, Velocidad, Cobertura
Volar Depsito de Municiones Demoliciones, Potencia de Fuego, Granadas, Sigilo

MAZO DE CARTAS DE AYUDA (29 cartas)


Ayuda: Habilidades:
Tanque M3 Cobertura, Potencia de Fuego, Antitanque
Mensaje de Radio Inteligencia
Ofrecer Agua a prisionero Interrogatorio
Suplantacin de personalidad Disfraz
Hablar con afluencia el alemn Disfraz, Inteligencia, Interrogatorio
Preparar Emboscada Tctica
Movimiento Acelerado Velocidad
Ametralladora Vickers Potencia de Fuego
Prisionero italiano Coraje
Recoger a un rezagado Descartar para robar 1 Soldado
Bazooka Antitanque
Cargas de Demolicin Demoliciones
Morfina Mdico
Rifle con mira telescpica Francotirador
Arma Antitanque Potencia de Fuego, Antitanque
Camuflaje Cobertura
Cavar Trincheras Cobertura
Cuerdas y garfios Sigilo
Civiles Amigos Cobertura
Contacto de Mujer Fatal Inteligencia
Combate Urbano Cobertura, Tctica
Ofrecer Rendicin Diplomacia
Vehculo Enemigo Disfraz
Uniforme de Oficial Disfraz
Metralletas Potencia de Fuego
Infiltracin Sigilo
Pelotn Amigo Potencia de Fuego, Tctica
Camin Italiano Disfraz, Velocidad
Operacin Nocturna Sigilo

MAZO DE CARTAS DE ENCUENTROS (32 cartas)


Encuentro: Habilidades requeridas:
Exploradores capturados Interrogatorio
Piloto de la Luftwaffe prisionero Interrogatorio, Coraje, Velocidad
Half-Track Antitanque
Exploradores Alemanes Tctica
Batalln Mecanizado Potencia de Fuego, Cobertura
Francotirador Alemn Cobertura
Equipo de Mortero Tctica, Velocidad
Nido de Ametralladoras Velocidad, Granadas
Bnker Granadas, Tctica
Descubrir al Traidor Interrogatorio, Liderazgo
Moral Baja Liderazgo, Coraje
Aprovechar la Bandera Blanca Diplomacia, Cobertura, Velocidad
Eliminar a los Centinelas Sigilo
Asalto Alemn Potencia de Fuego, Cobertura, Francotirador
Campo de Minas Demoliciones
Manipular el montacargas Mecnica
Crear Diversin Granadas
Alemanes hacindose el muerto Tctica, Sigilo
Disparo por la espalda Velocidad, Cobertura
Ametrallados por un caza Cobertura, Potencia de Fuego
Accidente Paracaidista Mdico
Territorio Enemigo Inteligencia
Recogida Informacin Disfraz

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Probabilidades en contra Coraje
Enfrentamiento Repentino Potencia de Fuego, Tctica
Panzer Antitanque, Tctica
Desbordamiento Francotirador, Cobertura
Matar a Prisionero Fugado Francotirador
Campo Abierto Velocidad
Esquivar a las patrullas Cobertura, Sigilo
Cuartel General Alemn Disfraz, Inteligencia
Reparar Vehculo de Fuga Mecnica

VAIANTE PARA 2 JUGADORES


Hay suficientes cartas para 2 jugadores simultneamente

VARIANTES DE CARTAS
Sintete libre de modificar, aadir o eliminar cartas y reglas.

CRDITOS:
Para hacer este juego he utilizado las reglas que aparecen en Warp Spawn Games:
http://www.angelfire.com/games2/warpspawn/LMS.html
Y para las cartas, he utilizado escenas de las siguientes pelculas:

Salvar al soldado Ryan El desafo de las guilas


12 del patbulo La guerra de Hart
Un puente lejano El puente sobre el ro Kwai
El puente de Remagen Fuerza 10 de Navarone
Los violentos de Kelly El hundimiento
Das de sangre y fuego Saints and soldiers
De Dunkerque a la victoria El ltimo asalto
Rommel Malditos bastardos
Los caones de Navarone El Yang-Tse en llamas
Rebelin en Polonia El infierno de los hroes
Comando en el mar de China Beyond Borders
La mandolina del capitn Corelli Patrulla de las Ratas del desierto

Y unas pocas fotos y dibujos encontrados en Internet.

En las siguientes pginas estn las cartas con sus respectivas traseras.

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Mazo de Soldados 1

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Mazo de Soldados 2

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Mazo de Soldados 3

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Mazo de Soldados 4

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Traseras para el Mazo de Soldados

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Traseras para el Mazo de Soldados _ 2

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Mazo de Misiones

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Trasera del Mazo de Misiones

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Mazo de Ayuda 1

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Mazo de Ayuda 2

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Mazo de Ayuda 3

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Mazo de Ayuda 4

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Traseras del Mazo de Ayuda

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Traseras del Mazo de Ayuda _ 2

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Mazo de Encuentros 1

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Mazo de Encuentros 2

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Mazo de Encuentros 3

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Mazo de Encuentros 4

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Traseras del Mazo de Encuentros

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Traseras del Mazo de Encuentros _ 2

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