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GUlA DEL AFICIONADO

GUlA DEL AFICIONADO


Esta coleccin es una clara e
ilustrada gua para
aficionados de todas las
edades, con precisas
explicaciones. Cada libro
ofrece la informacin para
aprender un nuevo arte. El
equipo, herramientas y
materiales son explicados
con detalle. Cuando domines
las tcnicas, hallars
excelentes ideas para hacer.

Gl.IA DEL AfICK)NA[)()

Carpintera

Una gua de
herramientas y
tcnicas con
instrucciones para
hacer madera.

GIM llEL AACIONAOO

Costura

Introduccin bsica
a la costura y
confeccin para
principiantes.
Incluye las tcnicas
y su explicacin.

"

.~

"T1

Cmaras.,
f tog-rafa

O
z

GIM llEL ARXlNAOO

Cmaras V
folog'rafa

Es realmente una
gua prctica para
hacer buenas fot'
con una cmara
comn. Ensea I
diversas tcnicas

.---L!-~- ......,
Ediciones

Plesa

U
GUlA DEL AFICIONADO

Cmaras y
fotografa
Peter Hawksby y Jane Chisholm
Ilustrado por Bob Hersey
Adaptado por Antonio Zorita Garca

Cmo utilizar este libro

Contenido
4 Cmaras
5 Componentes
de una cmara
6 Pelculas
8 Cmo enfocar
9 Intensidad de la luz
12 Sacando una
fotografa
14 Composicin
16 Fotografiando
personas
20 En el campo
22 A la orilla del mar
24 Ciudades y pueblos
27 Ciudades de noche
28 Cmo utilizar el flash
31 Fotografas en
interiores
Cmo
obtener
32
fotografas de accin
34 Cmo fotografiar
animales domsticos
Fotog
rafiando
36
en el zoo ...
37 ... Y en un safari park

38 Fotografas de
animales salvajes
40 Trucos y efectos
especiales
43 Revelando
47 Ampliando
fotografas
48 Material para las
ampliaciones
50 Cmo ampliar una
fotografa
52 Obteniendo
ampliaciones
54 Cmo mejorar
una ampliacin
55 Ampliaciones con
efectos especiales
56 Ampliaciones
con truco
58 Material
suplementario
60 Objetivos
61 Filtros
62 Vocabulario
64 Indice

Usborne Publishing Ud, 1979


C> Publicaciones
y Ediciones Lagos, S. A. (PLESA) 1980
Derechos reservados para toda la lengua espaola.
Polgono Industrial de Pinto. MADRID-ESPAA
Impreso en Espaa. Printed in Spain.
MELSA - Pinto (Madrid)
ISBN 84-7374-081-5
Depsito legal: M-11289-1981

Este libro es una gua bsica de


la fotografa para principiantes.
Los dibujos son muy claros y te
ensean, paso a paso, cmo
utilizar las cmaras sencillas,
y tambin las ms complicadas.
para aprender a ajustarlas en
condiciones distintas.

No necesitas una cmara cara


para lograr buenas fotografias.
En este libro encontrars
montones de ideas que te
ayudarn a elegir un buen
objetivo. Si quieres sacar fotos en
un zoo, en un safari park o en
cualquier otro lugar, mira el
contenido. Hay trucos para sacar
fotografas en cualquier situacin.

C>

Independientemente del tipo


de cmara que tengas, necesitas
saber cmo usarla y ajustarla
para conseguir buenas
fotografas. Si con tu cmara se
puede controlar la intensidad de
luz, este libro te ensea a utilizar
las distintas posiciones.
Finalmente, encontrars
instrucciones detalladas
y dibujos para sacar el mximo
rendimiento posible a una
cmara complicada.

'--~=""I:""'""-----:::::::;r..,

Este libro te ensea tambin a


sacar fotografas de accin de
cosas en movimiento.
Encontrars ideas para conseguir
efectos especiales y la forma de
hacer fotos trucadas. Si quieres
utilizar el flash, vuelve la pgina
para saber a qu distancia debes
colocarte y cmo ajustar la
cmara.

En la segunda parte del libro


vers la forma de revelar tus
propias fotografas. Las
instrucciones son sencillas y te
explican detalladamente lo que
necesitas y lo que has de hacer
en cada etapa.

En la pari8 final encontrars una


seccin especial, dedicada al
equipo fotogrfico. Tambin
dedicamos un apartado a los
filtros de colores, y por
ltimo, lo que puedes hacer con
el teleobjetivo,
el gran angular
y el objetivo macro.

Cmaras

Componentes de una cmara


Es posible que tu cmara no tenga todos estos componentes y que
algunos parezcan distintos. Para sacarle el mayor rendimiento lee el
folleto de instrucciones.

Las cmaras que tienen pocos mandos, como la 126 y la 110, son
mucho ms fciles de manejar. La de la parte inferior de la pgina
es ms complicada y tiene mandos que necesitas ajustar, segn las
condiciones de la foto que vayas a sacar. Con una cmara como
sta puedes conseguir fotografas en condiciones de mucha o poca
luz, lo cual es imposible con la 126 o la 110. Dejando a un lado las
condiciones extremas, con una cmara sencilla se pueden hacer
fotos tan buenas como con una muy complicada.

I iill

Visor

El lugar por donde se mira.


Avance de la pelcula

Sirve para hacer avanzar el carrete hasta la foto


siguiente.

Cmara 126

Palanca

AYMt".f./) ~
P#lICVJ.A

Cmara 110

de rebobinado

Algunas cmaras la tienen, y sirve para rebobinar el


carrete una vez que est completo.

t.4

Contador de disparos

Muestra las fotografas que se han sacado.


Lente

Es una pieza de cristal que reduce el objeto al


tamao de la pelcula y hace que salga
ntido y enfocado.
Diafragma

Pequea pantalla metlica situada detrs de la


lente y que impide que la luz entre en la pelcula.
Apertura

Es un agujero pequeo, colocado en un plato


circular, detrs de la lente. El plato es el diafragma.
Disparador

Cuando aprietas este botn, el diafragma


permanece abierto para que la luz entre en la
pelcula e impresione la fotografa.
Velocidad

Controla el tiempo que el diafragma permanece


abierto. Una velocidad corta permite la entrada de
menos luz que una larga.
Apertura

de diafragma

, .L~.~
\

Regula la entrada de la luz. Una apertura amplia


permite la entrada de ms luz que una apertura
corta.

Enfoque

Mueve la lente de forma que las fotografas


tomadas a distancias diferentes sean ntidas.
Soporte del flash

Es el lugar donde se coloca el flash.


4

Colocando una pelcula

Pelculas
Una pelcula es una banda de
plstco impregnada de
productos qumicos sensibles a
la luz. Cada vez que aprietas el
disparador, la luz entra en la
cmara hasta la pelcula. A esto
se le llama hacer una
exposicin. Los productos
qumicos fijan la forma en que
la luz ha tocado a la pelcula
y as se forma una foto.

Las cmaras 126 y 110 utilizan


cartuchos. Puedes comprarlos
para 12 20 exposic iones.

Abre la parte
posterior de la
cmara, coloca el
cartucho y cirrala.

Puedes comprar pelculas para


blanco y negro, color o
transparencias.

Las cmaras con pelculas de


35 mm vienen en un carrete.
Encontrars pelculas para 20, 24
36 exposiciones.

Aprieta el disparador
y pasa la pelcula
hasta que aparezca el
nmero uno.

Aprieta el disparador
y pasa la pelcula
hasta el tope.
Abre y saca el

Hay que colocarlo en un lugar


sombro, sin que le d la luz,
si no, la pelcula se estropear.

Levanta la palanca, abre la


mquina y coloca el carrete
en el hueco de la izquierda.
Baja la palanca de nuevo.

Sigue las instrucciones de tu


cmara para sujetar el comienzo
de la pelcula en la canilla de la
derecha.

Cierra la cmara. Aprieta el


disparador y bobina hasta
que el nmero 1 aparezca
en el contador de disparos.

Aprieta primero el botn del


rebobinado para liberar la
pelcula que, de esta forma. se
introduce de nuevo en el carrete.

Gira la palanca de rebobinado en


el sentido de las agujas del reloj
hasta que vaya floja. Abre la
cmara y saca el carrete.

Velocidad de la pelcula
Para conseguir una buena fotografa, la pelcula debe recibir la
cantidad correcta de luz. Esta cantidad es variable, ya que unas
pelculas reaccionan a la luz ms velozmente que otras. Estas se
llaman pelculas rpidas y necesitan menos luz que las lentas. La
velocidad de la pelcula se mide en nmeros ASA. Los cartuchos se
fabrican en dos velocidades: 400 ASA Y 100 ASA, Y los carretes en
muchas velocidades. Algunas cmaras tienen un marcador de
velocidad para colocar el nmero correspondiente a cada pelcula,
por lo tanto, comprueba este punto al colocarla.

\
Una pelcula rpida la
400 ASA, permite
sacar fotos interiores
sin flash o al exterior
con tiempo oscuro.
6

Una pelcula lenta, tal


como la 100 ASA o la
64 ASA es mejor para
las fotos al exterior
con luz normal.

Utiliza una pelcula


lenta, 25 ASA, con
mucha luz. por
ejemplo en la playa
o un lugar soleado.

Intensidad de la luz

Cmo enfocar

Si en la cmara entra demasiada


luz, la fotografia sale plida y
con sobreexposicin. Con luz
insuficiente, es oscura y tiene
infraeexposicin.
La apertura y la velocidad
controlan la luz que entra en la
cmara. Si puedes ajustar una
de ellas o ambas podrs sacar
fotos en casi todas las
condiciones.

Enfocar significa ajustar este mecanismo para que la fotografia


salga nitida y clara. Generalmente se enfoca el tema central, para
que sea la parte ms clara de la foto. Para hacerlo, enfoca de
acuerdo con tu distancia hasta el objeto. Algunas cmaras
sencillas no necesitan esta operacin. Estn fabricadas de tal
manera que todo lo que se encuentra a ms de un metro de la
cmara est siempre enfocado.

Cuando enfocas la cmara en


algo que se encuentra en primer
plano, las cosas distantes salen
en la foto menos claras.

Si enfocas a lo lejos, la mayor


parte de la fotografa sale ntida
y clara, excepto las cosas muy
cercanas a la cmara.

En das soleados o cuando la luz


se refleja en el agua o en la nieve,
utiliza el smbolo del sol para que
la apertura sea ms pequea.

Distancias de enfoque
A 1 m aprox.:
primeros planos de
personas.
De 1,5 a 3 m: grupos
Ms de 5 m:
paisajes.
Algunas cmaras tienen unos
smbolos como stos en el
enfoque, y representan
diferentes distancias.

r-------------,

Una ruedecilla con smbolos


atmosfricos, como stos, altera
el tamao de la apertura.

En das oscuros o lugares


sombros, como un bosque,
utiliza el smbolo de las nubes
para que la apertura sea mayor.

Otros mandos
Si tu cmara tiene apertura y velocidad puedes utilizarlos al mismo
tiempo para ajustar mejor la cmara a la luz imperante. Abajo vers
cmo funcionan la apertura y la velocidad y en la pgina siguiente, los
ajustes quedebes hacer segn las condiciones.
Tienes que apreciar la distancia a
que te encuentras del objeto para
enfocar usando el smbolo ms
adecuado.

Otros enfoques

Con un enfoque
como ste puedes
enfocar a distancia
superior a 50 cm.

Para enfocar, mira por el visor y gira la


ruedecilla del enfoque lentamente hasta
que el tema central de la fotografa se
vea con toda nitidez dentro del recuadro.

Una apertura de diafragma igual


a sta, seala varios tamaos de
apertura, medidos en nmeros f.
Una apertura grande, por
ejemplo la-f5,6 permite la entrada
de ms luz que una apertura
estrecha, como la f16.

La velocidad a que se abre y se


cierra el diafragma se mide en
dcimas de segundo. Las
velocidades estn marcadas en la
ruedecilla de la velocidad. Una
velocidad lenta, 1/60 segundos,
deja entrar ms luz que una
rpida, tal como 1/250 segundos.

Eligiendo el ajuste correcto


El tamao correcto de la velocidad y de la apertura para las distintas
condiciones
atmosfricas,
depende de la sensibilidad de la pelcula
vayas a usar. En los carretes viene indicado el ajuste adecuado. El
cuadro muestra los ajustes correctos para una pelcula ASA 64.

Esta fotografa se obtuvo con una


apertura amplia. Observars que
slo est enfocada una parte.

vetocrdad

Apertura

vetocrdad

1/125

f16

1/60

1/250

f11

1/125

Apertura

f11

Como vers en este cuadro, en


cada situacin atmosfrica
puedes elegir entre una apertura
amplia y una velocidad rpida, y
una apertura estrecha y una
velocidad ms lenta.

Velocldad

Apertura

verocrdad

Apertura

1/60

f8

1/60

f5,6

1/125

f5,6

1/125

f4

Es preferible utilizar la apertura


ms estrecha posible para las
condiciones
de luz, ya que as la
foto sale ms ntida. Encontrars
la explicacin
en la pgina
siguiente.

Con una velocidad rpida puedes


sacar fotos bastante ntidas de
sujetos en movimiento.
En la
pgina 32 se detallan las
fotos de accin.

Cuando se saca la foto con una


apertura ms estrecha y una
velocidad ms lenta, queda
enfocada casi toda la fotografa.

Cuando uses una velocidad lenta


de 1/30 o ms larga, apoya la
cmara en algo o utiliza el trpode.

Fotmetro

Calidad de la luz

Mide la cantidad de
luz que hay y te indica
el tamao de apertura
que debes usar con
distintas velocidades.
Algunas cmaras
llevan el fotmetro
incorporado.
Estos
dibujos te ensean
cmo utilizarlo '.

Unas condiciones
de luz diferentes te permiten obtener fotos distintas.
Estas tres fotografas demuestran cmo la luz afecta a la apariencia
del sujeto.

Centra la
seala el
Si apunta
velocidad
10

Comprueba si tienes
bien colocada la
velocidad de la
pelcula.

foto en el recuadro. Si la aguja


ms, haz la apertura ms estrecha.
hacia el menos, utiliza una
ms lenta o abre la apertura.

Utiliza una velocidad


rpida con luz
brillante o una lenta
con poca luz.

Cuando la aguja est


en el centro, apertura
y velocidad son
correctas.

En la pgina 59 vers la forma de usar un fotmetro porttil.

Un sol brillante
proporciona
muchas
sombras, pero no se
ven los detalles.

Un cielo azul con


algunas nubes,
muestras las sombras
y los detalles.

Con un tiempo
nublado hay pocas
sombras, pero salen
muchos detalles.
11

Sacando una fotografa

Sugerencias

En primer lugar tienes que encuadrar la foto en el visor para


comprobar si la foto ser buena o no. A veces, puedes mejorar
la foto moviendo la cmara hacia la izquierda o la derecha,
hacia delante o hacia atrs. Comprobars incluso que es mejor
si te apoyas en algo, te inclinas o te tumbas en el suelo.

Las cosas cercanas al borde


pueden resultar cortadas, ya que
en algunas cmaras la lente ve
diferente que el visor.

Procura sujetar la cmara recta,


pues de la contrario la foto
saldr torcida, como sta.

Ten cuidado de que tu sombra


no se refleje en la foto. Si lo
hace, muvete para eliminarla.

APOVA,/J()IfNt?
~"l:tt!
tlNt5lA

~D.'SSLe.O

Cualquiera que sea la postura que


elijas, sujeta la cmara firmemente
con las dos manos y con los codos
pegados al cuerpo.

Al encuadrar la foto en el visor,


comprueba que no haya detalles
importantes cerca de los bordes.

Esto te ayuda a mantener Id


cmara quieta. Si la mueves en el
momento de apretar el disparador.
la foto saldr movida.

Ajusta la luz a las


condiciones.

Encuadra la foto en el
visor.

Enfoca con el sujeto


principal de la foto.

Es mejor colocarse de espaldas al


solo tenerlo a un lado, para que
no brille en la cmara.

Si tienes que sacar una foto


mirando hacia el sol, haz una
pantalla con la mano para que
la cmara quede a la sombra.

Comprueba que los


bordes de la foto no
estn cortados.

Aprieta el disparador
con suavidad, sin
mover la cmara.

A continuacin pasa
la pelcula para
tenerla preparada.

Asegrate de que los dedos


no tapan el cristal.

Otra forma de evitar el sol es


que quede detrs de algo.

12

13

Composicin

Otras ideas

Una vez que sepas cmo utilizar la cmara, ya puedes sacar unas
buenas fotografas, prcticamente en cualquier condicin, pero para
que sean verdaderamente buenas necesitas pensar en su
contenido. En estas dos pginas encontrars algunas indicaciones
que te ayudarn a tomar fotos interesantes.

Para que una fotografa adquiera ms inters y sentido de la


profundidad puedes incluir algo en primer plano, como las
ramas de un rbol (izquierda) o un soportal (derecha).

Si tu cmara usa carrete, puedes sacar


fotos alargadas o altas, segn el modo en
que sujetes la cmara. Encuadra la vista
en el visor y decide cul es la forma que
mejor te conviene.

Busca un tema central que sea interesante y fjate en l. Se le llama


punto focal. El punto focal puede estar cerca del frente de la foto
(izquierda) o puede ser algo menos obvio, tal como una valla o un rbol
que se ven a lo lejos (derecha).

La foto sale generalmente mejor


si colocas el punto focal
ligeramente a un lado.
14

En el centro, tiende a cortar la


fotografa por la mitad, pero a
veces te puede interesar.

Las vas del ferrocarril, darn


profundidad a sta a lo largo
de la foto.

Los dibujos y los detalles se


aprecian mejor si sacas la foto
de frente en lugar de en ngulo.

Observa si hay cosas que


estropeen la vista y comprueba
antes si puedes quitarlas.

Si no puedes moverlas, cambia de


posicin hasta que desaparezcan
de tu vista.

El sujeto principal no saldr muy


bien si tiene detrs muchas cosas
o un color inadecuado.

En este caso, colcale en un sito


ms adecuado para la foto,
buscando contraste de colores.
15

Fotografiando personas
Para conseguir buenas
fotografas de personas no debes
tardar mucho en disparar.
Prepara la luz de antemano
y enfcalas cuando estn ya
colocadas. Si sacas la fotografa
con rapidez tienes ms
posibilidades de que la persona
salga natural y relajada.

"",_n-~~

La persona es generalmente el
punto focal de la fotografa y
queda mejor un poco descentrada.

La foto parecer desequilibrada si


la persona est mirando fuera.

Puedes obtener fotos de personas


en movimiento, siempre
que no se salgan de tu visor.

Cuando una persona es el tema


central de una fotografa no
debes alejarte ms de 3 metros.

Si ests demasiado lejos se


perder en el fondo de la foto.

Una persona sale a menudo ms


natural y relajada si se apoya en
algn sitio.

Tambin es conveniente que


tengas el sol a un lado, para que
no tenga que mirarlo de frente.

Encuadra en el visor con cuidado


y asegrate de que nadie est
demasiado cerca del borde.

La persona estara a la luz, si no,


la foto saldr con
infraexposicin.

Mira por el visor para evitar cosas


como sta. En la fotografa
parecer que las ramas le
crecen en la cabeza.

Incluso si un objeto, como esta


lmpara, est lejos, parecer que
forma parte del cuerpo del sujeto.

En la foto, la mano parece muy


grande porque est ms cerca de
la cmara que el resto del cuerpo.

Esto sucede, asimismo, con las


rodillas, si est sentado y t te
colocas en frente es mejor sacarla
desde un lado.

Si no quieres una fotografa de cuerpo entero, es mejor que


encuadres por encima de la rodilla (izquierda), en lugar de por
debajo (derecha).
16

17

Estudio de personas

Retratos
Para conseguir un
buen retrato necesitas
sacar muchas fotos
y elegir la mejor
para ampliarla.
Comprobars que tu
modelo estar ms
relajado conforme se
vaya acostumbrando
a la cmara.

Puedes obtener fotos muy buenas cuando una persona no es


consciente de que la fotografas. Antes de sacar la cmara intenta
imaginarte la posicin en el visor y calcula la distancia, de modo
que al enfocar no tardes demasiado.
Fotografiando

extraos

Si quieres sacar una foto de personas desconocidas, es mejor que


primero les pidas permiso. Las personas que actan para los turistas,
como la guardia de este dibujo, no suelen poner ningn inconveniente.

Es conveniente sacar las fotografas desde


distintos ngulos para encontrar el mejor.

Conseguir efectos interesantes al cambiar la posicin de la lu~. En el


exterior los puedes conseguir moviendo a la persona en relacin al sol,
y en el interior con una lmpara de mesa.
Fotografas de grupo
Para sacar fotos de
muchas personas,
es mejor que
coloques a las ms
altas detrs y a
los dems sentados
o arrodillados,
a distintos niveles.
Asegrate de que
miren a la cmara.

Cuando fotografes a nios,


colcate a su altura para sacar
la foto desde un ngulo bajo.
18

Tambin puedes utilizar los


ngulos bajos para que la
foto parezca ms dramtica.

19

En el campo
Las fotos tomadas en el campo pueden resultar decepcionantes,
a menos que las prepares cuidadosamente. Comprueba SI tu
fotografia tiene un punto focal y busca objetos para encuadrar
un paisaje o crear una sensacin de distancia.

Si te colocas de tal forma que una carretera o una va de ferrocarril


recorra la foto, obtendrs una mayor sensacin de distancia. Este
efecto se puede conseguir tambin con una valla, una pared, etc.

Los objetos como estos que ves aqu: un tractor y un molino o un


grupo de rboles, una valla o el campanario de una iglesia distante,
aaden inters a un paisaje al darle un punto focal.

Puedes utilizar una persona para


que el primer plano de una foto
adquiera ms inters, en especial
para vistas de cosas lejanas.

Las personas o los objetos en


primer plano tambin ayudan
a realzar el paisaje del fondo.

Busca cosas como la maquinaria


vieja en una granja, ramas o una
valla, que aaden inters al primer
plano y encuadran la vista.

Unos juncos o la hierba en la parte


delantera de una foto, sacados
desde un ngulo bajo, ayudan
a encuadrar y realzar un paisaje.

20

Los colores y las formas de los


sembrados constituyen unos
dibujos muy interesantes.

Tambin puedes buscar las


formas de hojas y ramas contra
el cielo.

Si quieres fotografiar un paisaje que no cabe en el visor, puedes sacar


varias fotografas desde el mismo sitio y unirlas despus'. Fjate en un
punto en el borde de cada foto, e inclyelo en la siguiente de forma
que se puedan sobreponer. Para unir todas las fotos, colcalas una
al lado de la otra. corta los bordes superpuestos y pgalas en una
cartulina.

Estas fotos de setas y avellanas se obtuvieron con una lente normal y a


una distancia de un metro, aproximadamente.
Para conseguir una foto
ms detallada. como la de la flor. necesitas un objetivo macro. (En la
pgina 60 encontrars ms detalles.)
'Puedes

fotografiar

paisajes

con un gran angular,

ver pg. 60.

21

A la orilla del mar


Los reflejos del agua y de la arena hacen que la luz brille mucho en
la playa. incluso en un dia nublado. Por esta razn. tienes que ser
especialmente cuidadoso al preparar la luz para la foto. Si tu cmara
tiene ajuste de sol/nublado. utiliza el primero incluso si est
nubledo. El ajuste nublado lo debes usar slo en dias muy grises
y oscuros.
Si tienes un fotmetro. acrcate a las personas que quieres
fotografiar para medir la luz. A continuacin. prepara la apertura
en una f menos de lo que indica el fotmetro y aljate para sacar
la foto. De este modo obtendrs una exposicin correcta
de las personas y del cielo.

Agchate para sacar fotos de cosas pequeas, como este castill.o


de arena o los nios jugando. Observaras que el salto queda mas
dramtico visto desde un ngulo bajo.

Con una cmara sencilla. las fotos


de personas perfiladas contra el
el cielo pueden salir con
infraexposicin.

Para las olas.


utiliza una velocidad
rpida.

Lo evitars tomando una foto


desde ms cerca. y as se ver
menos el cielo.

Las formas en la
arena salen mejor con
mucha luminosidad.

Los colores de las


rocas salen mejor
en das nublados.

Al fotografiar el mar. cuida mucho la posicin en que colocas


el horizonte en la foto. Por lo general. queda mejor si lo colocas
lijeramente ms arriba o abajo del centro. y as no corta la foto
por la mitad. Busca algo para el primer plano. como estos pescadores
y la barca de los dibujos. que realzarn el paisaje.

22

23

Ciudades y pueblos
En las ciudades y pueblos
necesitas encontrar un lugar
ti pico para totoqraarto.

~--~---w--~~,--,

Edificios altos

Las vistas lejanas de edificios


histricos o plazas famosas te
saldrn mejor si tienes en
primer plano algo interesante.
Si colocas personas en primer
plano, enfcalas. El fondo saldr
ntido en tanto en cuanto utilices
una apertura estrecha.
A veces, no puedes
alejarte lo suficiente
para fotografiarlo.

Comprueba antes si hay seales


de trfico o farolas que pueden
estropear la foto, y si te es
posible, muvete para evitarlas.

Cuando hay mucho trfico debes


esperar varios minutos hasta que
el lugar quede despejado.

Puedes utilizar calles estrechas o


una parte de un edificio para
encuadrar la vista y hacerla ms
curiosa.

Si ests en una calle o en una


plaza muy sombras, utiliza el
indicador sombra o una
exposicin larga.

A veces, puedes conseguir una


buena foto colocando el punto
focal exactamente en el medio.

Deambula para ver si


encuentras tallas y grabados,
que sean un buen objetivo
para las marco fotografas.

24

Conseguirs
panormica,

Puedes conseguir
una buena foto si
inclinas la cmara
hacia arriba.

Tambin puedes
poner la
cmara en ngulo
para que quepa
en sentido dia anal.

una vista amplia de una ciudad sacando una foto


segn se describe en la pgina 21 o con un gran angular.

Indaga si existen edificios altos


o torres a los que puedas subir
para tener una buena vista
de la ciudad.

Si te es posible, intenta tener


algo en primer plano, por
ejemplo esta escultura de piedra.
que aade inters a la foto.

25

--------~----~----------------.~------------------------~---------------------Ciudades de noche

Vistas especiales en las ciudades

Si preparas la cmara para una exposicin larga puedes conseguir


fotos como sta. Para fotografiar las luces necesitas una palanca de
retardamiento, que es un ajuste de la velocidad que mantiene
abierto el diafragma mientras aprietas el disparador .

Busca frmulas
originales para
los encuadres ...

Varias personas y
un anuncio: una foto
poco corriente ...

... smbolos antiguos


en las tiendas ...

... as como los


reflejos en los
escaparates ...

... y el contraste
entre edificios viejos
y nuevos.

Estas dos fotos se obtuvieron con una apertura f2.8 y una velocidad de
1/30 segundos, con una pelcula ASA 400. Con esta velocidad puedes
tener la cmara en las manos, pero si usas una velocidad ms larga
para que la foto salga ms brillante, necesitas apoyarte en algo o usar
el trpode (ver pgina 58).

La gente en las ciudades


Los mercados, los parques y las estaciones son lugares que conviene
visitar con una cmara cuando se quieren hacer estudios de personas.
No obstante, pide permiso para fotografiarlos.

~-?~~-r~~~1

26

Esta foto se tom con el


diafragma abierto durante
dos segundos y con palanca
de retardamiento.

Con una velocidad tan larga,


necesitas apoyar la cmara
en algo o usar el trpode.
Se coloc la apertura en f16.

Esta foto de las luces de una


ciudad se hizo moviendo
la cmara en crculos con
la palanca de retardamiento.

Coloca la apertura en f16 y


aprieta el disparador durante
dos segundos mientras haces un
crculo en el aire con la cmara.

27

Como utilizar el flash


Con el flash, puedes sacar fotos de noche y de da cuando no haya
luz suficiente. Si tu cmara slo tiene el ajuste sol-nublado, es mejor
que uses el flash para sacar fotos en el interior, tanto de noche como
de da. Si no tienes el flash, puedes poner en prctica las ideas que te
brindamos en la pgina 31. Con una cmara que tenga apertura
y velocidad, logrars fotos en interiores sin flash, siempre que
el fotmetro indique que hay luz suficiente.

Si ests a ms de 3 m del sujeto,


el flash no le alcanza y la foto
saldr oscura y con
infraexposicin.

Flash sencillo

Si ests muy cerca, el sujeto


recibir demasiada luz del flash
y la foto saldr plida y con
sobreexposicin.

Flash ms complicado
Las cmaras con ajuste
de luz sol/nublado
utilizan ampollas
o flash. Las ampollas
te permiten sacar
cuatro fotos. El flash de
bateras puedes
usarlo muchas veces
antes de que se agoten.

Cuando uses el flash con una


cmara que tenga apertura y
velocidad, ajusta la apertura de
acuerdo con la distancia a que se
encuentre el sujeto. Esto te
permite lograr buenas fotos en
un radio de distancia ms amplio
que con un flash sencillo. A
continuacin vers la forma de
usar el flash.

Colcalo en el soporte
de la cmara.

Ajusta la cmara
al flash

Aprieta el disparador
y el flash funciona
automticamente.

Con un flash, espera hasta que la luz roja


te indique que puedes sacar otra foto. Si usas
una ampolla. comprueba si tiene bombilla.

28

Colcate de 1,5 a 3 m
del sujeto.

Prepara la
velocidad, que
suele ser de
1/60 segundos.

Coloca la ruedecilla
del flash a la misma
velocidad ASA de
la pelicula.

Cuida siempre de que las


personas no miren directamente
al flash, pues les molestar
en los ojos.

La ruedecilla te
muestra la apertura
que debes utilizar
segn la distancia

Si ests colocado de forma que el


flash se refleje en un espejo
o una ventana, saldr en la foto
su reflejo.

29

Fotos en museos

En un museo conseguirs buenas


fotos con cualquier clase de
flash. Sin embargo, comprueba
antes si est permitido.

Fotos en interiores sin flash

Para fotografiar objetos que


estn en vitrinas de cristal,
coloca la cmara formando
ngulo con el cristal.

Se pueden sacar fotos ntidas de sujetos en movimiento con un flash


pero no con ampollas. Para saber cmo se hace, lee la pgina 33.
'

Puedes sacar fotos en el interior


sin flash, si colocas al sujeto
cerca de una ventana.

No pongas la cmara hacia la


ventana o la persona saldr como
una sombra oscura contra la luz.

Un espejo o un trozo grande de


papel de aluminio sirven para
recoger la luz de la ventana
y proyectarla sobre el sujeto.

Suelen salir bastante bien


siempre que se procure que la
ventana llene el visor y tener la'
mayor cantidad de luz posible.

Las fotos de Color con luz


elctrica salen con un tono
naranja, como sta, a menos que
utilices una pelcula especial'.

Si tienes apertura y velocidad,


conseguirs fotos en blanco
y negro con luz elctrica
usando una pelcula normal.

Fotos de la T.V.

En un da oscuro puedes utilizar


el flash para iluminar al sujeto.
Con una cmara sencilla no te
coloques a ms de 2 m. Si tienes
apertura con nmero f, utiliza
una apertura dos nmeros menos
de lo normal para esas
condiciones.
30

Cuando saques fotos de noche


en el exterior, el sujeto estar
iluminado, pero el fondo estar
oscuro. Utiliza el flash tal y como
lo haras en el interior.

Con una velocidad de 1/30


segundos o mayor, puedes sacar
fotos de la televisin. Apaga
todas las luces y procura que en
la habitacin no entre la luz del
da. Coloca la apertura en f2.8
y acrcate bastante de forma
que la pantalla llene el visor.
En /a pg. 61 hallars

informacin

sobre este tema.

31

Como sacar fotos de accin

r-----------------~

Puedes sacar fotos de cosas en


movimiento con una velocidad
rpida, pero si tu cmara no
tiene este mando, hay otras
formas de hacerla, en las que
la foto puede salir algo movida,
lo que aumenta el sentido de
movimiento. Aqu tienes varias
ideas para sacar fotos de
accin.

Si sacas la fotografa a cierta


distancia, el sujeto saldr
empequeecido
pero con
claridad, aunque se mueva.

Cualquier cosa que se mueva hacia ti (izquierda) saldr mucho ms


clara que otra que cruce la foto (derecha), por lo tanto, te conviene
sacar las fotos de accin de frente. Enfoca en el punto donde llegar
el sujeto cuando saques la fotografia.

A veces, puedes captar la accin en un instante en que no hay


movimiento. Si fotografas a un saltador inmediatamente antes de que
comience a bajar (izquierda), o a un columpio antes de que vaya para
atrs (derecha), conseguirs una foto muy ntida.

Moviendo

En el interior, conseguirs buenas fotos de accin con el flash, pero no


con las ampollas. Utiliza la velocidad normal y, si es de da, cierra las
cortinas para que no entre la luz natural.

la cmara

Otra forma de sacar fotos de


accin es encuadrar al sujeto en
el visor, mientras mueves la
cmara lentamente para que el
sujeto permanezca encuadrado.
Aprieta el disparador cuando la
cmara est en movimiento,
sujetndola con firmeza y con
los codos pegados al cuerpo.

32

Como norma general, utiliza una velocidad de 1/250 para movimientos


lentos, como por ejemplo, un caballo al trote (izquierda). Para
movimientos ms rpidos, un trineo deslizndose por una cuesta
(derecha), utiliza 1/500. Si la accin cruza por el visor, necesitas una
velocidad algo mayor que si se mueve hacia ti.

Esta fotografa se sac de esta


manera. El fondo sale siempre
movido, lo que aumenta la
sensacin de movimiento.

Tambin dan la sensacin de movimiento las expresiones divertidas


(izquierda) las fotos diagonales (centro) y las cosas que salen
ligeramente movidas sobre un fondo ntido (derecha).

33

Como fotografiar animales domsticos


Para conseguir buenas fotos de
animales necesitas esperar
pacientemente el momento
adecuado, y disparar con
rapidez antes de que el animal
se mueva. Es conveniente
preparar la cmara de antemano
y usar un tiempo de exposicin
rpido por si el animal se
mueve.

Intenta atraer la atencin del


animal para que mire a la cmara.

Si el animal no se queda quieto,


dale un juguete o un hueso para
que juegue.

En las fotografas de personas


con animales salen mejor si
miran al mismo punto.

Puedes conseguir fotos ntidas de un perro corriendo si mueves la


cmara para mantener al animal en el visor y aprietas el disparador
mientras la cmara est en movimiento*. Saldr mejor si un amigo
le arroja un palo o le hace ir hacia donde quieras.

Salen mejor si te colocas a su


nivel para sacarlos desde un
ngulo bajo.

Si ests de pie, el animal parece


muy pequeo y se ve demasiado
el fondo.

Si tienes flash, puedes sacar fotos ntidas de animales en accin


en el interior. En la pgina 33 encontrars las explicaciones.

T> l
!

Para conseguir que un animalito se quede quieto, colcalo encima de


una caja alta (izquierda). Puedes aprovechar para disparar los
segundos que tarda en decidirse a saltar.

34

Si sacas una serie de fotos de tu animal preferido, conservars sus


gestos y sus actividades. Algunas de ellas pueden ser de pose, y otras,
fotos de accin mientras juega.
*Este efecto se explica

en la pgina

32.

35

Fotografiando en el zoo ...

... y en un safari par k

Cuando vayas al zoo, entrate de la hora en que dan de comer


a los animales. Este es el mejor momento para fotografiarlos ya
que se acercan a la reja y estn ms animados.

En un safari park tienes que sacar todas las fotos desde el coche
y con las ventanillas cerradas. Es conveniente limpiarlas antes
de salir de casa.

Si tienes una cmara con velocidad y apertura, puedes evitar que en la


foto salgan los barrotes (derecha) usando una apertura amplia (con
velocidad rpida si el da es brillante), y movindote hacia la jaula. No
te acerques demasiado a las jaulas de los animales salvajes.

Para sacar una foto cuando


el coche est parado, apoya
la cmara contra el cristal.

Quiz sea difcil acercarse


a los animales, pero en ningn
caso debes bajar del coche.

Si la jaula o el cercado en que se


encuentran los animales est en
sombra, prepara la luz como para
un da oscuro.

Rodea la jaula para llegar lo ms


cerca posible de los animales,
pues de lo contrario saldrn muy
pequeos.

Si el coche se mueve, no te
apoyes en la ventanilla. Aprieta
los codos contra el cuerpo
y sujeta la cmara firme.

Recuerda, en especial si tienes


fotmetro, que tienes que poner
la luz segn las condiciones
exterio res.

Para fotografiar los reptiles


en el acuario necesitas
usar el flash.

Con el flash, enfoca la cmara en


ngulo con el cristal, pues de lo
contrario se reflejar el fogonazo.

Para fotografiar a los monos subindose al coche, utiliza el ajuste de


nublado o una exposicin larga. Asegrate de que no estn demasiado
cerca para enfocarlos correctamente.

36

37

Fotografas de animales en libertad

En el campo
Los animales son mucho ms
tmidos en el campo que en la
ciudad, as que es conveniente
que lleves ropa oscura para que
no te vean fcilmente. Tambin
puedes tapar las partes brillantes
de la cmara con un papel negro
para que no brillen con el sol.
Ms adelante vers la forma de
construir un escondrijo en el
que te puedes sentar y esperar a
los animales sin que te vean.

Es ms probable que veas


animales si sales al amanecer
o al atardecer.

Si pones comida para los pjaros cerca de una ventana, puedes .


fotografiarlos desde dentro. Escndete detrs de las cortinas
y permanece muy quieto para que los pjaros se acostumbren a tu
presencia. Con una lente normal, los pjaros salen bastante pequeos.

Un arroyo o un ro es un buen
sitio para esperar, ya que los
animales se acercarn a beber.

Sintate de cara al viento, que as


se llevar tu olor y permitir que
se acerquen los animales.

Los parques, incluso en el centro


de las grandes ciudades, tienen
muchos animales para fotografiar.

Algunos animales de los parques


estn domesticados, por lo que
puedes acercarte bastante a ellos.

Prepara la cmara y espera con


paciencia. Si es posible, elige una
velocidad rpida.

Si un animal se acerca, enfoca


la cmara lo ms rpidamente
posible y saca varias fotos.

Si pones algo de comida y te


quedas muy quieto, puedes
atraer a animales tmidos.

Cuando hace mucho fro se


pueden ver en los parques
animales poco corrientes.

Lo puedes hacer con ramas


o colocando palitos
y cubrindolos con una manta.

Puedes sacar fotos desde


un coche. Al llegar, el ruido
espantar a los animales,
pero volvern al poco rato.

Si quieres fotografiar animales en libertad, necesitas esperar


pacientemente hasta que se acerquen lo suficiente como para sacar
una buena foto. Un teleobjetivo facilita la labor (ver pgina 60). Hace
que los animales parezcan cercanos a ti, con lo que puedes sacar
buenas fotos a bastante distancia.

38

39

Trucos y efectos especiales


Con cualquier cmara se
pueden sacar fotos como las de
estas pginas. El papel de plata,
un espejo o unas hojas de papel
coloreado al acetato y con
Melinex, una clase de papel
brillante y plateado, ayudan a
conseguir efectos raros.
Tambin puedes descubrir t
mismo otros efectos.

Fotografiando a una persona y su


reflejo en el espejo logrars un
efecto extrao.

Este es el efecto si fotografas a


alguien a travs de un cristal con
dibujos, por ejemplo una puerta
o ventana del bao.

Para sacar una foto como sta,


coloca la cmara a unos 30 cm
del cristal y coloca a la persona
a la msma distancia al otro lado.

Se consigue un efecto difuminado


o movido, poniendo vaselina en
un trocito de cristal y colocndolo
delante de la lente.

Esta foto se sac poniendo


acetato colorante delante de la
lente. Utiliza el ajuste de nublado
o abre la apertura dos nmeros f.

Este fondo centelleante se


consigui colocando papel de
plata arrugado detrs del sujeto
y sacando la foto con flash.

Esta es la foto del reflejo de una


hoja de Melinex que sostena
el sujeto con las manos.

40

Fotos trucadas

Pega el papel en el cristal y busca


un fondo adecuado en el exterior.
Utiliza cinta adhesiva
transparente.

Prepara la luz de acuerdo


con la luz del exterior y colcate
a un metro aproximadamente
de la ventana.

Conseguirs fotos como stas si acercas las cosas cuidadosamente.


Colcate a ms de un metro de distancia y mira en el visor para ver si
sale el efecto que deseas. Siempre que sea posible, utiliza una apertura
estrecha para que toda la foto est enfocada.

41

Como sacar una doble exposicin


Las fotos de esta pgina se
obtuvieron superponiendo dos
fotos. Este efecto se denomina
doble exposicin. Para
conseguirlo. no debes pasar la
pelcula despus de la primera
foto. pero slo puedes hacerlo
con una cmara que lleve carrete.
Ms abajo vers la forma de
hacer una doble exposicin.
aunque tambin debes leer las
intrucciones de tu cmara.

Fotografa al sujeto contra un


fondo oscuro con una f menos de
apertura que la normal para esas
condiciones.

Levanta la palanca de rebobinado


y grala suavemente en el sentido
de las agujas del reloj para tensar
la pelcula.

Se coloca la pelcula en un
carrete que lleva el tanque y se
trata el revelador. cido
actico y fijador'.

Necesitas un termmetro para


comprobar la temperatura de los
productos qumicos y un reloj
con segundero para cronometrar.

Sujeta con firmeza la palanca


de rebobinado. al tiempo que
aprietas el botn de rebobinado
y pasas la pelcula como siempre.

A continuacin. fotografa el
marco de la foto. igual que antes.
con una f menos de apertura que
la normal para esas condiciones.

En primer lugar. tienes que diluir


los productos en agua. La
disolucin vara segn las
pelculas. Sigue las instrucciones.

Guarda los productos qumicos


en botellas con rtulos bien
claros y colcalas lejos del
alcance de los nios pequeos.

No debe haber nada de luz


cuando introduzcas la pelcula en
el tanque. as que comprueba
antes que la habitacin est en la

ms completa oscuridad.
Antes de encender la luz. saca el
carrete del tanque y prepara todo
lo que necesitas.

42

Estos productos

qumicos

son venenosos.

43

Colocacin

de la pelcula en el tanque

Utilizacin

Para abrir un cartucho, prtelo


por la mitad y saca la pelcula.
Esta operacin hay que hacerla
en la oscuridad".

Sujeta la pelcula con cuidado


por los bordes y quita el papel
pegado a la pelcula.

Para abrir un carrete, aprieta


la parte saliente contra una
superficie hasta que salga el otro
extremo y se libere la pelcula.

Acto seguido, toca la pelcula


cerca del final para encontrar
el lado spero, que es el
sensibilizado por la luz.

Introduce el final de la pelcula,


con el lado spero hacia dentro,
en el carrete del tanque.

Gira las dos puntas del carrete en


direccin opuesta para rebobinar
toda la pelcula. Ten cuidado
para que no se arrugue.

Finalmente, introduce el carrete


en el tanque. Primero separa el
carrete de la pelcula.

Enrosca bien la tapa y no la


quites hasta que la pelcula est
revelada. La tapa tiene un
agujero para los productos.

44

te indican

" Los dibujos

con fondo negro

que debe estar a oscuras.

de los productos

qurmlcos

Para que el revelado de una


pelcula sea correcto, los
productos qumicos han de estar
a la temperatura adecuada.
Tambin es importante controlar
con exactitud el tiempo que cada
uno de ellos permanece en el
tanque. Este tiempo vara segn
las marcas, por lo que debes leer
las instrucciones de cada botella.

Mide la cantidad necesaria de


revelador y virtelo por el agujero
de la tapa, cuidando que no se
formen burbujas.

Una vez transcurrido


el tiempo necesario,
vierte el revelador
en la botella.

--------~------------,

Coloca las botellas en agua


templada hasta que alcancen
temperatura adecuada,
generalmente 20 C.

Agita el tanque durante 10


segundos, y sacdelo cada 30
segundos.

Vierte el cido actico


y agita el tanque.

Vierte el fijador y agita el tanque.


A los dos minutos ya puedes
quitar la tapa y mirar la pelcula.

la

Controla el tiempo de
permanencia del
cido actico
y virtelo en la botella.

Introduce la pelcula de nuevo


y djala el tiempo necesario
con el fijador. Finalmente, vierte
el fijador en la botella.

45

Ampliando fotografas

Lavando los negativos

.-----..,....--,

Coloca el tanque
debajo de un grifo y
lInalo de agua fra
lentamente.

Usando la manguera,
deja que el agua corra
por el tanque durante
30 minutos.

Al final, aade unas


gotas de jabn
lquido al agua.

Puedes ampliar fotografas en blanco y negro a partir de los


negativos revelados con anterioridad, bien por ti mismo o en una
tienda de fotografa. Las ampliaciones de color, al igual que el
revelado, son caras y difciles de hacer en casa.
El aparato principal del equipo es la ampliadora. Tiene una luz que
proyecta la imagen del negativo en el papel emulsionado y una lente
que ampla la imagen. Al ampliar, es necesario trabajar con una luz
roja, que no afecta al papel emulsionado y en una habitacin
totalmente aislada de la luz normal. Ms abajo te explicamos la
forma de convertir una habitacin en un cuarto oscuro, pero
tambin tienes otra posibilidad: ver si en tu localidad existe un club
de fotografa, hazte socio y utiliza su cuarto oscuro y su
ampliadora.

Preparando

Saca la pelcula y ponla a secar


durante varias horas. La
habitacin ha de estar limpia
y no tener polvo.

un cuarto oscuro

Corta la pelcula en tiras de seis


negativos. Gurdalos sin
doblarlos en bolsas de plstico
especiales.

Negativos malos
00000000

OOC~'JL.iDD
Sin imagen
El revelador est
pasado o la pelcula
se ha puesto primero
con el fijador.

O LJ Dc....JCYJO

C'OOOCJLOD

Demasiado plido
La pelcula no ha
estado con el
revelador el tiempo
suficiente.

Demasiado oscuro
Mucho tiempo con
revelador o revelador
demasiado caliente.

DO~OOOOOOOOODDO

OClOOOOOO

00000000
Color lechoso
La pelcula no ha
estado lo suficiente
con el fijador, o el
fijador est pasado.

OOOOOOUO
Barras oscuras
No agitaste bien
el tanque y los
productos qumicos
no han penetrado.

46

DO 0000
OO
Rayas negras
Has marcado la
pelcula al colocarla
en el carrete.

Necesitas una habitacin pequea con una mesa grande, o dos


pequeas, una para la ampliadora y la otra para las bandejas de
productos qumicos. Precinta todos los puntos por donde pueda entrar
la luz. Tapa la ventana, coloca el aislante alrededor de la puerta y la
cinta aislante en la cerradura. Para comprobar si la habitacin est
completamente a oscuras apaga la luz. Despus de cinco minutos,
debes seguir sin ver nada.

47

Material para las ampliaciones


Cosas que necealtas

Papel emUISion_a.~o

~~

-=---

-"""-,-L...-'

El papel emulsionado es sensible a la luz. pero la luz roja no le afecta.


Puedes comprar una bombilla (ampolleta) roja especial
para trabajar. pero tiene que estar por lo menos a 3 m del papel.
Encontrars papel de varios tamaos. espesores y texturas. Para
empezar es mejor usar el de grado dos. del tamao adecuado al que
vayas a ampliar. En la pg. 55 hablamos de otros tipos de papeles.

Productos ......!:1u:=->":'~~

Para hacer copias necesitas papel emulsionado. cido actico y fijador",


Los puedes comprar ya preparados o los puedes mezclar t mismo.
Gurdalos en botellas con un ttulo. en un lugar fro y oscuro y
prepralos antes de sacar la copia segn la explicacin de la pgina 52.

HUN&4

TOQV6'S ~
VIV ENCN(/FE a:w lAS
MANOS Mo./A~AS
~A6tlAO~'1l1S ()eKtfK,lg ~ o

S/~SlI~E5~

Ht.lMEIJO.

Este dibujo te muestra las partes principales de la ampliadora. El


negativo se coloca en un marco que lo mantiene liso. La luz de la
lmpara proyecta la imagen del negativo en la base. Para hacer la
imagen mayor o menor tienes que subir o bajar la ampliadora ~ .10
largo del soporte. Lleva un foco para que la imagen sea mas ntida
y una apertura para hacerla ms oscura o ms brillante. El marco de
encuadre te ayuda a colocar el papel en la base ya mantenerlo liso.

48

Cmo se hace
una copia
La parte brillante del
papel est baada
con una mezcla de
productos qumicos
llamada emulsin. Si
pones la parte
brillante del papel a la
luz y la baas en
revelador de copia. el
papel se pone negro.

Puedes sacar una copia de cualquier objeto


colocndolo sobre el papel emulsionado.
dndole luz y revelndolo. El papel saldr
blanco en el lugar donde estaba el objeto.

Cuando iluminas un negativo. la


luz llega con ms intensidad al
papel a travs de las partes ms
plidas del negativo.
Estos productos

quimicos

Las partes ms plidas del


negativo salen ms oscuras en la
copia. porque es ah donde el
papel recibe ms luz .

son venenosos.

49

Cmo ampliar una fotografa


En primer lugar tienes que
hacer una prueba en una tira de
papel emulsionado. Asi sabrs
cunta luz necesita el negativo
para conseguir una buena
copia. La cantidad de luz
necesaria depende de la calidad
del negativo, de la clase de
papel y del tamao de la copia.

Introduce el portador
de negativo en la
ampliadora.

~~--------------,
Modo de hacer una prueba

D
Coloca el negativo en' la
ampliadora con el lado opaco
hacia arriba. Cierra el portador.

Enciende la luz y abre


la apertura al
mximo.

Sube o baja la
ampliadora hasta
lograr el tamao de
imagen deseado.

Encuadra la imagen con las


tiras metlicas del marco. Si
no tienes marco de encuadre
utiliza varias reglas.

Enfoca para que la imagen en la


base se vea ntida y enfocada.

A continuacin, ajusta la apertura


para controlar el brillo de la luz.
Colcala a f11 si el negativo es
claro ya f8 si es oscuro.

Enciende la luz roja, apaga la


ampliadora, corta una tira
emulsionada de 4 cm y colcala
en la base a lo largo.

50

Los dibujos

Exposicin de la prueba

con fondo gris requieren

trabajar

con luz roja.

Tapa las cuatro quintas partes de


la tira con un trozo de cartn
negro, a continuacin enciende
la ampliadora cinco segundos.

Apaga la luz y mueve el cartn


hasta que queden al descubierto
las dos quintas partes de la tira.
Dale luz cinco segundos.

Contina con los cinco segundos


y las otras tres quintas partes de
la tira.

Para ver los resultados, tienes


que revelar la tira, segn se
explica en la pgina 52.

Juzgando los resultados


Ahora tienes que decidir qu
parte de la tira revelada es la
mejor. Ser aquella donde se
vean los detalles con ms
nitidez.
La parte ms oscura de la
pelcula estuvo expuesta a la luz
durante 25 segundos y la ms
clara 5 segundos, as
puedes averiguar el tiempo
que estuvo la mejor parte.

Si por ejemplo, la parte mejor


est en el centro de la tira, debes
exponer el negativo durante 15
segundos con la misma apertura

El tamao de la
imagen y la apertura
han de ser las mismas
que en la prueba.

Con la luz roja


encendida, coloca el
papel emulsionado en
la base.

Enciende la
ampliadora durante
el tiempo que te ha
parecido mejor.
51

Obteniendo ampliaciones

Contactos

Para que las copias sean


buenas, los productos qumicos
han de estar a la temperatura
correcta. Los puedes calentar.
Tambin es Importante controlar
con exactitud el tiempo que la
copia est en cada producto. El
tiempo y la temperatura varan
segn los productos, as que
lee las nstrucciones.

Resulta muy til


preparar una serie de
tiras de copias
pequeas llamadas
contactos. As
puedes elegir las
que quieres ampliar.
Se hacen colocando
los negativos sobre
el papel y dndoles
luz.

Introduce el papel ya
expuesto en la
bandeja y con la parte
brillante hacia abajo.

~-----------------,

Vierte los productos en las


bandejas hasta una altura de
unos 2 cm. Rotula cada bandeja
y usa pinzas diferentes.

Mueve la bandeja
y da la vuelta al papel
para ver cmo
aparece la imagen.

Una vez transcurrido


el tiempo necesario.
toma la copia y deja
que escurra.

Coloca las tiras de negativos en la base y


enmrcalas con el marco de encuadre. Mueve
la ampliadora hacia arriba o hacia abajo hasta
que la luz cubra todos los negativos.

Quita los negativos y apaga la


ampliadora. Con luz roja por
debajo del marco pon un papel
emulsionado, con el lado
brillante hacia arriba.

Coloca la copia en el cido


actico y mueve la bandeja
mientras controlas el tiempo.
Scala y deja que escurra.

A continuacin la introduces en
la bandeja del fijador. Cuando
haya transcurrido la mitad del
tiempo de fijado, enciende la luz.

Tapa los negativos


con un cristal limpio
y sin rayar.

Una vez fijada, coloca la copia en


el lavabo, con el tapn quitado y
lvala en agua corriente durante
una media hora.

Lvala con una esponja limpia y


djala secar, con la imagen hacia
arriba, sobre papel de peridico
durante unas dos horas.

Una vez reveladas las copias,


eliges las que vas a ampliar. Mira
con atencin que sean ntidas
y estn bien enfocadas.

52

Los dibujos

con fondo gris

requieren

trabajar

con luz roja.

Coloca los negativos con el lado


opaco hacia abajo sobre el papel.
Si el papel se dobla, sujtalo con
cinta adhesiva.

Enciende la ampliadora durante 10 segundos.


Luego podrs decidir qu negativos necesitan
ms o menos tiempo.

Una lupa te ayudar a ver los


detalles ya comprobar la
composicin de la foto y la
expresin de las personas.

53

Ampliaciones con efectos especiales

Como mejorar una ampliacin


I

Despus de hacer una


ampliacin puedes descubrir
que, a pesar de que el tiempo
de exposicin era correcto,
algunas zonas de la foto han
salido demasiado oscuras
o demasiado plidas. Para
corregirlo, puedes hacer otra
ampliacin variando el tiempo
que la luz ilumina a las distintas
partes de la copia.

Hacia el final del tiempo de


exposicin, ensombrece las
zonas demasiado oscuras con
papel negro pegado a un alambre.

Para conseguir una copia como sta, ilumina el negativo a travs de


papel negro. Dibuja y corta un agujero en el papel dndole la forma
que vaya a tener la copia. Durante el tiempo de exposicin, coloca el
papel negro a 5 cm del papel y muvelo de izquierda a derecha.

Al final del tiempo de exposicin,


da unos segundos ms a las
zonas plidas, dejando que les
d la luz a travs de un agujero.

Para oscurecer una zona grande,


cubre el resto de la copia con un
trozo de papel negro. Recrtalo
siguiendo el dibujo de la copia.

Puedes cambiar todo el color


de una copia con un producto
qumico especial que venden
en las tiendas de fotografa.

Manchas

Doble imagen

Manchas

Los productos
qumicos no
cubrieron por igual.
Mueve las bandejas.

Has movido la
ampliadora o el
papel durante
la exposicin.

Haba motas de
polvo o huellas
en el negativo
o en el papel.

blancas

Las copias hechas con papel duro, por ejemplo deiS (izquierda), tienen
mucho contraste entre las zonas iluminadas y oscuras. Las copias en
papel suave, del 1 (derecha), tienen mas detalles y ms tonalidad.
Retocando

Copia velada

Copia muy oscura

Copia muy plida

La luz le dio
al papel antes
de la exposicin.

Demasiado tiempo
de exposicin
o la propia foto
tena infraexposicin.

Tiempo de exposicin
o de revelado
demasiado corto
o sobreexposicin.

54

Una vez fijada la copia, la


introduces en leja y luego en el
color. Tambin puedes colorear
un papel mate con rotuladores.

copias

Si una copia tiene marcas


blancas, las puedes rellenar con
puntitos de tinta negra diluida
hasta que tenga tono gris.

Para quitar manchas oscuras,


rspalas con mucho cuidado
usando una cuchilla. A
continuacin retcalas con tinta.

55

Ampliaciones con truco

Imgenes

Aqui tienes las


tcnicas que puedes
usar para conseguir
fotos con efectos
extraos. Si eres
cuidadoso al hacer
esta clase de copias,
lOS resultados sern
Estas copias se hicieron colocando dos
negativos juntos en el portanegativos
y exponindolos
un tiempo tres veces

convincentes.

multiplicadas

Esta imagen se expuso varias


veces sobre el papel, tapando
cada vez el resto del papel.

Proyecta un buen negativo sobre


un papel negro duro colocado en
la base. Recorta la forma
de la imagen del papel negro.

ms largo deln
o;,.r_m
..a;.I~.
----:~~-:"""""""l~~

Esta foto se hizo con dos


negativos sobre el mismo papel:
Uno es el fondo y el otro la cara.

Proyecta el negativo que


constituye el fondo sobre la base.
Enfoca y prepara la apertura.

Con la ampliadora apagada,


coloca un papel emulsionado
en la base y dibuja suavemente
las imgenes.

Con el papel negro a 5 cm de la


base, mueve el papel emulsionado
para que la luz d donde
quieres la primera imagen.

Coloca un trozo de papel negro


en la base, dibuja y recorta
el hueco donde quieres que
salga la cara.

Con la luz roja encendida',


coloca en papel emulsionado en
la base. Cubre el lugar donde va
a ir la cara con el papel negro.

Apaga la ampliadora y mueve el


papel emulsionado hasta colocar
en posicin la segunda imagen.
Realiza la segunda exposicin.

Contina as hasta efectuar todas


las exposiciones. Ten cuidado
de no exponer el mismo lugar
dos veces.

Haz la exposicin del


negativo para fondo.
Que el papel negro
est bien colocado.

56

, Los dibujos

Apaga la luz y tapa el


papel emulsionado
con el resto del papel
negro.

con fondo gris requieren

Quita el papel
negro y haz la
exposicin del
negativo de la cara.
trabajar

con luz roja.

Para distorsionar una foto como sta, dobla el papel emulsionado


en la base y sujtalo con libros. Coloca la apertura a f16 y enfoca
en un punto situado a un tercio del centro al borde.

57

Material extra para la cmara


Fotmetro porttil
Si la cmara controla la luz y la
velocidad, pero no tiene un
fotmetro incorporado, necesitas
uno porttil, como el de la
derecha. Tiene una clula
sensible a la luz que registra el
brillo de sta y una ruedecilla que
indica la velocidad y la apertura
que necesitas usar.

Cmo usarlo

Un trpode es un accesorio
especial que se utiliza para
mantener la cmara quieta con
una velocidad de 1/30 segundos
o menos. La cmara se pone en
la parte superior del trpode.

En lugar de usar un trpode


puedes mantener la cmara
quieta de esta otra manera.
Coloca una cuerda alrededor de
la cmara y del pie. Procura.que
la cuerda est tirante para que la
cmara est bien sujeta.

Prepara el contador
de acuerdo con la
velocidad de la
pelcula.

Dirige la clula
sensible a la luz
hacia el sujeto.

Mira el nmero que


indica la aguja.

Cable de disparo

~
Con este cable sacars fotos sin
tocar la cmara. El cable se
ajusta en un agujero del
disparador. Cuando aprietas el
botn situado en el extremo del
cable, se acciona el disparador.
El cable de disparo es otra forma
de evitar el movimiento de la
cmara cuando utilizas
velocidades lentas.

Gira la ruedecilla del


contador hasta el
nmero indicado por
la aguja.

Para oscurecer el objetivo

Mantenimiento de la cmara

Para que la luz no se refleje en el


objetivo, por ejemplo cuando
sacas una foto al sol, puedes usar
un parasol. Es un tubo que se
enrosca en el objetivo. Si tienes
varios objetivos, necesitas
parasoles de tamao adecuado
para cada uno de ellos.

58

Elige la combinacin segn los nmeros


indicados en la ruedecilla. Recuerda que una
apertura ms estrecha enfoca la mayor parte
de la foto.

Si el objetivo tiene polvo, grasa o


rayas, la foto saldr mal. Cuando
no utilices la cmara gurdala en
la funda. Si cambias el objetivo,
\ ten mucho cuidado para que no
le entre polvo, ni tampoco a la
cmara.

Para limpiar el objetivo puedes


comprar un cepillo especial,
como el del dibujo.

59

Objetivos

Filtros

SI puedes cambiar el objetivo


de tu cmara, puedes usar otras
lentes, como las que se
muestran a la derecha. Ms
abajo vers el tipo de fotos que
se sacan con cada uno de el!os.
Si decides comprarle otras
lentes, procura que sean de la
misma marca que tu cmara.

Son discos de cristal que se


enganchan o enroscan al
objetivo de la rnayona de las
cmaras de 35 mm. Segn la
clase de filtro, puedes poner de
relieve los detalles o quitar
luminosidad a una fotografa.
Los filtros se mandan con
ilustraciones que indican la
apertura que se debe utilizar.

Pelcula en
blanco y negro

Estas dos fotos se sacaron desde el mismo lugar. La de la izquierda


con un gran angular y la de la derecha con un objetivo normal. El gran
angular consigue una vista ms amplia, pero las cosas situadas a los
lados cercanos a la cmara salen distorsionadas.

Si usas una pelcula en blanco y negro, los filtros realzarn el cielo.


La foto de la izquierda se sac sin filtro. Con un filtro amarillo (centro)
o uno rojo (derecha) se ven mucho ms las nubes.

Teleobjetivo
La foto de la derecha se tom con
un teleobjetivo y desde el mismo
sitio que las anteriores. El
teleobjetivo acerca las cosas,
pero recorta los lados de la vista.
A menos que uses un trpode, es
mejor que pongas la velocidad a
1/125 o incluso mayor para evitar
que la foto salga movida.
Con un objetivo macro se
consigue que las cosas se
acerquen mucho a la cmara. El
objetivo amplia el tema central,
por lo que se consiguen fotos
con muchos detalles, como esta
de la flor. Tienes que enfocar con
mucho cuidado, ya que slo
queda enfocado a poca distancia
y el fondo sale difuminado.

60

Con una luz muy brillante, por


ejemplo en la montaa o a la
orilla del mar, usa un filtro
ultravioleta para quitar brillo.

Cuando saques una foto a travs


de un cristal o de agua, utiliza un
filtro polarizante que elimina los
reflejos.

Para sacar fotos con luz elctrica


sin flash, utiliza una pelcula
normal y un filtro azul o una
pelcula especial (v. pg. 31).

Con una pelcula para luz


artificial puedes sacar una foto
a la luz del da si usas un filtro
naranja.
61

Vocabulario de la fotografa
ASA

Factor filtro

Una de las formas de medir la velocidad de la


pelcula. Los nmeros ms altos, como ASA 400,
son ms rpidos que los bajos, ASA 64.

Nmero que indica cunto se debe alterar la


apertura y la velocidad al usar un filtro en una
cmara sin fotmetro incorporado.

Palanca

Infinito

de retardamiento

Mantiene abierta la apertura


apretando el disparador.

_:....
~'-

..

..

-........

.....,.z

....

mientras

se est

Smbolo en el foco que se utiliza para sacar fotos


de objetos situados a ms de diez metros de
distancia.

Quemar

Ocultar

Dejar que la luz d en una zona de la copia cuando


se hace una ampliacin, de forma que reciba ms
luz que el resto.

Cubrir parte de una copia con un papel grueso


al ampliar para que no le d la luz.

Contactos

Sobreexposicin

Copias pequeas del mismo tamao que los


negativos.

Fotografa plida debido a que le ha dado


demasiada luz .

Profundidad

Recuadro

~
de campo

La distancia entre el punto ms cercano y el ms


lejano que se enfoca para una foto.

Parte del visor que indica si se ha enfocado


correctamente.

DIN

Cmara SLR

Otra forma de medir la velocidad de una pelcula.


DIN 21 es equivalente a ASA 100. Cuanto ms alto
es el nmero mayor es la velocidad.

Cmara que tiene un espejo detrs del objetivo


de forma que el visor tiene la misma vista
que el objetivo.

Esquivar

Transparencia

Cubrir parte de una copia cuando se ampla para


que reciba menos luz que el resto.

Fotografa hecha con una pelcula transparente.


Las transparencias
generalmente estn montadas
en cartn y se ven con un proyector.

Emulsin

Infraexposicin

Mezcla de productos qumicos sensibles a la luz


y de los que estn impregnados el papel
emulsionado y las pelculas.

Fotografa

Nmero f

Cmara visor

El tamao de la apertura est medido en nmeros


f. Los nmeros ms altos corresponden a las
aperturas ms pequeas.

Cmara que tiene el visor separado del objetivo


y no ve lo mismo.

Velocidad

de la pelcula

Velocidad con que la pelcula reacciona a la luz,


medida en nmeros ASA o DIN. Las rpidas,
reaccionan ms rpidamente ante la luz.

62

oscura porque le ha dado poco la luz.

Vietar
Sacar una copia en la que la foto se borra hacia
los extremos

63

Indice
apertura,
de diagrama
ASA,

ampliadora,
avance de la pelcula,
ampliar,
productos
qumicos,
material,
cmo se hace,
papel,
cepillo,
copias,
malas,
colorear,
de contacto,
duras,
cmo hacerlas,
recotar,
efectos especiales,
blandas,
cable de disparo,
coches, sacar fotos
desde,
cmara S.L.R.,
cartuchos,
carretes,
cristal,
sacar fotos a travs
del,
contacto,
copias de,
cuarto oscuro,
diagrama,
DIN,

disparos,
contador de,
enfocar,

exposicin,
doble,
ensombrecer el objetivo,
esquivar,
emulsin,
foco,
fotos distorsionadas,
dobles,
fotmetro,
f, nmero,
filtros,
flash,
soporte,
gran angular,
infraexposicin,
infinito (smbolo)
imgenes multiplicadas (en la copia),
luz,
controles,
calidad de la,
roja,
posicin de la,
macro,
objetivo,
fotog rafa,
marco de encuadre,
negativos,
malos,
forma de hacerlos,
objetivos
ocultar

pelcula,
para luz artificial,
velocidad,
palanca de retardamiento,
profundidad
de
campo,
punto focal,
parasol,
panormicas, fotos,
quemar,
retratos,
revelar,
material,
cmo hacerlo,
recuadro,
rebobinado,
botn de,
palanca de, .
resplendor, forma de
quitarlo,
sol, posicin del,
sujetar la cmara,
sobreexposicin,
teleobjetivo,
televisin, sacar fotos
dela,
tira de prueba,
transparencia,
trpode,
velocidad,
visor,
cmara de,
vietar.

64

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