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personas interviene en l; por ello, asiento en estas lneas unas breves palabras de
agradecimiento. De manera especial, agradezco a mi madre Salustia Jimnez por cardar y tejer la
dieron la vida. Gracias a todos mis hermanos y hermanas mayores quienes me acompaaron de
alguna u otra manera; a Mary por ser tambin mi madre; Tacho por ser un maestro; Silviano,
Cristi, Flor, por sus compaas; a Rafa por su apoyo en la redaccin de esta tesis y por todas sus
enseanzas; a Sofa por cuidarme y alimentarme; a Ambrosio por guiarme y jugar conmigo. Debo
dar gracias a Beto, Lix, al primo David y a Kupyum por hacer del mezcal y la cerveza un ritual
para el dilogo y la reflexin, adems de sus comentarios y crticas. En ese mismo sentido, un
reconocimiento especial a mis asesores de tesis quienes fueron de suma importancia para la
esta investigacin y al Dr. Edgar Sandaval quien fue gran apoyo en la redaccin y en cuajar el
dar vuelta una y otra vez a las ideas que componen este trabajo de investigacin. Gracias a la
Universidad Mesoamericana por abrirme sus puertas para cursar la maestra y por todo el apoyo
institucional que me ofreci, de la misma manera agradezco a todos los maestros que me
impartieron las diferentes asignaturas. Gracias al CEA-UIIA por todo el apoyo institucional que
docente. Por ltimo, un agradecimiento profundo a los alumnos y profesores del Bachillerato
Integral Comunitario No. 14 y del CEA-UIIA, a todo aquellos quienes compartieron sus
ndice
Introduccin......................................................................................................................................6
...............................................................................................................................................63
CAPTULO IV. La cibercultura de los estudiantes de nivel media superior y superior en Jaltepec
de Candayoc................................................................................................................................... 66
Conclusiones.................................................................................................................................102
Bibliografa...................................................................................................................................108
ANEXOS...................................................................................................................................... 112
6
Introduccin
La tecnologa Internet es un fenmeno que atraviesa y repercute en todos los mbitos sociales,
modifica las dimensiones con las que percibimos el tiempo, el espacio y transforma los hbitos de
trabajo (Riviere, 2006, Gmez, 2006) e integra de forma global la produccin y distribucin de
palabras, sonidos e imgenes de nuestra cultura, acomodndolas a los gustos de las identidades y
temperamentos de los individuos (Castells, 2004: 28), altera las costumbres expresivas, ldicas,
laborales, polticas y culturales (Mayans en Moares, 2005), en ese mismo sentido afecta nuestras
(cibercaf2 y salas comunitarias). Esta tecnologa se implanta en las comunidades a travs de los
programas de equipamiento tecnolgico por parte de las autoridades educativas con el fin de
mejorar el aprendizaje en los estudiantes y, de los propios, como pequeos negocios. Ante este
nuevo escenario surgi la presente para comprender algunas interrogantes que asaltan a la vista,
Cules son sus implicaciones en las relaciones sociales? Qu pasa con los modos de vida
Para definir el problema de investigacin fue necesario rastrear los estudios existentes
manera general el uso de Internet por los alumnos. Como resultados se obtuvieron que los
alumnos lo emplean bsicamente para buscar informacin relacionadas a las tareas y temas de sus
asignaturas, consultar temas como la astrologa, postales, poemas y, para escribir-consultar correo
electrnico, pero no se menciona si el cuerpo acadmico o los estudiantes genera algn tipo de
del programa de investigacin internacional de estudios de caso del CERI (Center for
Educational Research and Innovation) y la OECD (Organisation for Economic Co-operation and
acadmica.
regin, aunado a ello, las investigaciones existentes en la regin ayuujk en su mayora han sido
realizado por investigadores externos con mayor nfasis en algunos temas como la cosmovisin,
las costumbres, tradiciones y la educacin; son estudios de corte antropolgico. Esta situacin
sugiere gestar procesos y experiencias de investigacin por propios de la regin tanto en el tema
muy bien las palabras y reflexiones del antroplogo mixe Floriberto Daz 6.
5
Ver a Santilln, M., Leader, T., Domnguez, C., Domnguez D., y Gutirrez, A. (2001) A Case Study of ICT and
School Improvement at Santa Maria Tlahuitoltepec School, Oaxaca, Mexico. Mxico. Universidad Pedaggica
Nacional Instituto Latinoamericano de la Comunicacin Educativa.
6
Floriberto Daz Gmez (1951-1995) fue un antroplogo mixe que dedic gran parte de su vida a la
reivindicacin de los derechos fundamentales de los pueblos indgenas de Mxico, de Latinoamrica y del
mundo.
8
Aunado a estas condiciones, el tema de Internet es un campo nuevo para las investigaciones que
requiere generar nuevos marcos metodolgicos (Gmez dgar, 2002). As, la presente tesis brota
para contribuir con una perspectiva que parte de conceptos y categoras propias e integra las
producidas en el mbito global por tericos como Manuel Castells, Marshal McLuhan y Pierre
Dada la complejidad de abarcar todas las implicaciones y los fenmenos gestados a partir
una comunidad indgena e Internet es a partir de la educacin y los jvenes, resulta as el mbito
donde hay que prestar atencin para esbozar, comprender la cibercultura de los pueblos indgenas
en general y, en especfico de los estudiantes de nivel superior y media superior que estudian en
medida desde la perspectiva de Pierre Lvy (2007), complemetndolo con la de Roman Gubern
(2003), Jess Galindo (1998, 2001) y Jorge Gonzlez (2004), sobre esta nocin se aborda a
7
Del Centro de Estudios Ayuuk-Universidad Indgena Intercultural Ayuuk (CEA-UIIA), ubicado en Jaltepec de
Candayoc Mixe.
8
Del Bachillerato Integral Comunitario No. 14, ubicado en Jaltepec de Candayoc Mixe.
9
profundiad en el captulo dos; pero para orientarse a lo largo del documento, la ciber 9-cultura se
enfoque cuantitativo y cualitativo que integra los datos estadsticos (frecuencia de uso-
pasatiempos y ocio) y educativos a travs del ciberespacio. Con ello se pretende invitar a
Para orientarse en el contenido de esta tesis, los contenidos se han organizado en cuatro
Marshall McLuhan y Manuel Castells, discusin que gira en torno a la pregunta: Cmo se
comprende la relacin entre la persona y la tecnologa? Esta pregunta es fundamental porque con
ella se analizan las tecnologas como el machete, el automvil, la carretera y, los medios de
comunicacin previos a Internet en el contexto ayuujk, ello con el fin de sealar los cambios,
Lo versado en este captulo se retoma a modo de analoga para comprender la participacin de los
9
En esta tesis, el prefijo ciber se usa anteponindolo a las palabras y conceptos relacionadas a Internet.
10
entretenimiento tradicional: en ella se realiza una descripcin general sobre el consumo de los
objetos culturales y los estudiantes de ambas instituciones y su relacin con el ciberespacio. Por
ltimo, en el captulo cuatro, se aborda las formas en que los estudiantes participan y construyen
sus prcticas ciberculturales, se ubican las razones de dicha participacin, en ese mismo sentido
se apuntan los aspectos a trabajar y sobre qu aspectos prestar mayor atencin. Es importante
sealar que los estudiantes se apropian del ciberespacio en cierta medida por los requerimientos y
la naturaleza de cada institucin, de ambas instituciones participan con mayor nfasis para
Para abordar la temtica en cuestin se parte de una premisa: cualquier tecnologa es creacin
cultural y humana. Al respecto, el antroplogo mixe Floriberto Daz (Servicios del pueblo Mixe,
1995), apuntaba que toda sociedad crea una cultura material y una no material, la primera se
refiere al idioma, las instituciones sociales, polticas y religiosas. Esta divisin no quiere decir
que se manifiestan de manera aislada o separada; sino coexistentes, la material est impregnada
de lo no material y viceversa. As, los instrumentos de trabajo empleados para el campo, el hogar
simbolismo, por ende, no son simples herramientas. De ah pues, es pertinente sealar que las
culturas viven en y con sus creaciones. Con el fin de contrastar y complementar estas ideas
iniciales, en las pginas posteriores de este captulo se aborda las teoras que versan sobre las
(2004) y de Pierre Levy (2007), considerando como hilo conductor la pregunta: Cmo se
Una primera aproximacin a la interrogante que se plantea como hilo conductor es tomando
como punto de partida la tesis mcluhiana: El medio es el mensaje. Con esta tesis se pretende
sealar algunos aspectos de los medios (tecnologas) que hacen posible la interaccin con las
personas. Pero antes de pasar a sealar tales aspectos, cabe aadir que las propuestas tericas de
McLuhan devienen de una observacin minuciosa sobre los cambios y transformaciones sociales
aeroplano. Sus reflexiones parten de analogas entre los medios y el funcionamiento de nuestros
como la radio, la televisin, el cine y las computadoras, ello con el fin de explicar cmo estos
hombre con las tecnologas. Por ejemplo, en la era de las mquinas y de la automatizacin
observa cmo las relaciones humanas y de trabajo haban cambiado, textualmente apunta: la
reestructuracin del trabajo humano asumi formas impuestas por la tcnica de la fragmentacin,
anticentralista (McLuhan, 1996: 29-30). En estos dos ejemplos sale a luz como las tecnologas
determinan las pautas de relacin humana y de trabajo. Por su parte, De Kerckhove seala,
y nuestra realidad psicolgica depende parcialmente del modo en que nos afecta nuestra
entorno, incluido nuestras propias extensiones tecnolgicas. (De Kerckhove, 1999: 32) Con el
objeto de ilustrar an ms en cmo se modifican las relaciones sociales por las pautas y ritmos
introducidas por las tecnologas, segn McLuhan, en torno al ferrocarril se crearon nuevas
formas urbanas, polticas y de asociacin que nacieron en el ferrocarril; por consiguiente, fue
medio o tecnologa es el cambio de escala, ritmo o patrones que introduce en los asuntos
particular en cada medio pero tambin puede heredarse en una nueva tecnologa como es el caso
de la energa elctrica, si bien la luz y la energa elctrica estn separadas en cuanto a sus usos,
1996: 32), esta misma propiedad est presente en la radio, telgrafo, telfono, televisin y sin
duda, en Internet. En estas citas queda al descubierto que los medios juegan un papel central en la
Pero, por qu el medio es el mensaje? Bien, segn las ideas antes referidas en cada
medio est implcito un mensaje que indica a la persona o a la sociedad cmo debe comportarse y
trabajar. Regresando al ejemplo de las mquinas referida por McLuhan, ah el mensajes es: el
trabajo debe ser fragmentaria, en el caso del telfono y la televisin ah el mensaje es: la
disminuy el tiempo de recorrido entre una comunidad a otra, claro trepndose al automvil, el
de otro medio, en la actualidad los comerciantes mixes ya no caminan en la misma medida que
los hacan los mercaderes de los aos 50 y 70 del siglo pasado, quienes viajaban en grupo con
caballos y mulas para transportar sobre todo el caf y la sal, ahora esos caminos ya se estn
borrando por completo o sobre ella se construy la carretera. Es importante sealar aqu la doble
naturaleza de una nueva tecnologa, por un lado deslumbra y asombra; por el otro, sucumbe a las
dems extensiones de nuestro cuerpo aquellas que tradicionalmente han perdurado en el tiempo.
As los medios no son simples mensajes sino que tienen grandes implicaciones en las actividades
al nivel de las opiniones o de los conceptos, sino que modifican los ndices sensoriales o pautas
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individualismo, la letra impresa establece una relacin unidireccional con el lector, de alguna
manera lo asla; contrario al dilogo, ah es necesario por lo menos dos interlocutores. As cada
medio genera un tipo de cambio particular en las personas como los sentidos configuran nuestra
conciencia y experiencia (McLuhan, 1996: 42) en el mundo. A colacin del tema, asienta muy
bien lo dicho por Da Jandra en su libro Entrecruzamientos I, II y III, las personas que emplean el
automvil como medio de transporte tienen las nalgas planas y flcidas a diferencia de aquellos
que andan en caballo, las suyas estn bien marcadas y esculturales. En ese mismo sentido es justo
Un ejemplo ms del contexto ayuujk sobre las tecnologas es el mundo agrario donde el
campesino se relaciona constantemente con herramientas como el machete, el arado y/o tractor.
manera, la respuesta sera un s. Desde el aspecto fsico el campesino no tiene el cuerpo flcido,
En otro caso, el campesino que cuenta con tractor tambin se ver afectado; por ejemplo, ahora
deber preocuparse porque el tractor no vaya a descomponerse tan pronto, sus plticas pueden
Evidentemente las conversaciones y la experiencia de ambos estar marcado por las tecnologas
que poseen. En sntesis, mediospersonas es una relacin inseparable, las actividades humanas se
emisin y recepcin de la conciencia, sino que tambin penetran y modifican las conciencia de
Retomando lo escrito en los prrafos anteriores se entiende que las tecnologas afectan
significativamente a las personas tanto a nivel fsico como de ndole ms psicolgico, los
mensaje inherente en cada medio. Los cambios y transformaciones que introduce las
tecnologas en la vida de las personas no se reducen a los meros hechos manifiestos, sino
Siguiendo con el ejemplo del campesino, ste extiende sus manos en el momento que construye
facilitar surcar y labrar el terreno en menor tiempo; en cambio, por s solo le llevar ms tiempo
McLuhan, toda extensin no puede ms que sumarse a lo que ya somos (1996: 33), el arado
para el campesino indgena el arado sigue siendo la herramienta apropiada porque produce para
el autoconsumo, en cambio; si la produccin es con fines mercantiles ser necesario contar con
sentido la tecnologa se entiende como una metfora, es decir, la misma persona convertida
metafricamente en tecnologa.
cuerpo fsico, y, como tal extensin, requiere adems nuevas relaciones o equilibrios entre los
dems rganos y extensiones del cuerpo (McLuhan, 1996: 64). De esta cita, se entiende en el
momento que la persona adquiere o se dota de una extensin, el cuerpo automticamente buscar
una forma de equilibrarse, reestructurando las relaciones de las partes, haciendo algunas partes
obsesivo en sus usuarios (De Kerckhove, 1999: 30), esta obsesin la denomina el tecno-
cuando adquirimos una nueva tecnologa anhelamos sean las mejores extensiones de nuestro
propio cuerpo (De Kerckhove, 1999: 31), es decir, de alguna forma deseamos que nuestro
cuerpo trabaje menos y el artefacto realice las actividades por s mismo, pareciera un fenmeno
por conceder un papel central a los medios en las actividades humanas, tal vez esta idea prevalece
ms en la primera tesis puesto que la segunda conlleva a pensar en que ni es totalmente autnomo
e independiente de los asuntos humanos, sino justo una extensin; por ejemplo, la palabra no se
pronuncia en el vaco sino es siempre humano, as como tambin cada uno de nuestros sentidos
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tiene una particularidad, no se puede ver los colores con el odo ni degustar con el tacto, sino
cada sentido tiene un mensaje que condiciona la percepcin y por ende la expresin.
propiacin) cuando las personas lo incorporan a su persona como extensiones, es decir, lo toman
es inherente a su mensaje, resulta as el medio se caracterice por una doble naturaleza, por un
lado desde su creacin y por otro desde su uso. Si bien, McLuhan concede a las tecnologas un
papel determinante en la configuracin social, habr que agregar que las tecnologas no pueden
estar desprovistas de significados e intenciones desde una cultura dada. sta idea se desarrolla
Las dos tesis Mcluhianas glosadas en los prrafos anteriores como referencias centrales para
con las perspectivas de Manuel Castells. Un primer punto a sealar de este autor es su
al determinismo social (la sociedad dicta todo el curso de la tecnologa); mas bien, la dualidad
constituida por una creciente digitalizacin de lo que acontece en los diferentes mbitos de la
gestionar y vivir (Castells, 2004: 31), revoluciona y transforma los modos tradicionales de
velocidad (a travs del tiempo se normalizan y se vuelven tradicionales), estas son algunas de las
desde una mirada nica (sea meramente tecnolgica o sociolgica) porque est atravesada por
mltiples factores tanto en la creacin-produccin como en sus usos. Las TIC deben su desarrollo
Se reconoce que las tecnologas de ltima generacin se desarrollan en su mayor parte en los
pases desarrollados respondiendo intereses econmicos del Estado y de las empresas, no son
(Martin-Barbero, 2001: 201). Como puede verse, las tecnologas son, en todo caso, signos que
12
Martn-Barbero (2001) escribe sobre el uso desfasado y asimtrico de las tecnologas entre sociedades en vas de
desarrollo y las ms industrializadas en su libro De los Medios a las Mediaciones. Comunicacin, Cultura y
Hegemona. Mxico, Gedisa.
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describen las relaciones entre las sociedades en va de desarrollo y las del primer mundo. Las
infraestructura tecnolgica, generalmente estn en manos de los pases y empresas con un poder
tecnologas, en ellos est la decisin en dejar crecer, perdurar y/o mejorarlo. Segn Castells
tecnolgico se caracteriza no tanto por la centralidad del conocimiento y la informacin, sino por
informacin. As las tecnologa de la informacin debe mucho a los usuarios, son quienes
usuario es decisiva, aunque el beneficio econmico sea para los dueos de las empresas
intervencin de los sujetos, sino se teje una red de interaccin compleja, en el caso concreto de
extiende su cuerpo y su mente como dice Castells o en concreto su sistema nervioso; pero sobre
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capacidad de traducir todos los aportes a un sistema de informacin comn y procesar esa
informacin a una velocidad creciente, con una potencia en aumento, a un coste decreciente, en
importante resaltar la forma red, la ubicuidad y la unidad como propiedades singulares del
sistema, en trminos de McLuhan son parte del mensaje. Estas propiedades se abordan con mayor
econmicas, esta ltima parece ser un aspecto decisivo para configurar la naturaleza y alcance del
medio. Las TIC estn creadas para ensanchar y remarcar el podero econmico de quienes la
producen; ms, no pueden ser modificados por los usuarios a su gusto y la apropiacin se dar
dentro de un marco de posibilidades dadas por las matrices histricas, el contexto y la misma
tecnologa.
de los medios. En palabras de Martn-Barbero (2001), los usuarios nunca han sido pasivos, sino
siempre configurando la tecnologa. A ello Castells agrega, hay que destacar la autonoma de la
mente humana y de los sistemas culturales individuales para rellenar el significado real de los
mensajes recibidos, no implica que los medios de comunicacin sean instituciones neutrales, o
que sus efectos sean insignificantes (Castells, 2004: 368). En concreto, el nuevo sistema de
y personalizable son tambin algunas de las esencias de Internet. Resulta as que la dualidad
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Franois Bar identifica tres etapas de cmo las personas involucran las tecnologas de la
texto o imagen en la computadora esta queda almacenada en la memoria del disco duro,
2. La segunda, es una exploracin y aventura de los los alcances y posibilidades tanto del
software como del hardware, el usuario aprende a usar el medio, experimenta los usos,
nuevas creaciones, disea nuevos hardwares y softwares. Tal vez esta etapa requiere de un
usuario ms especializado.
realizando la automatizacin de las tareas, el uso y la experimentacin creativa devino una serie
inicial. As, las tecnologas no solo son herramientas a aplicar, sino procesos que desarrollar
usuarios que hicieron de este medio una infinidad de usos y adaptaciones, tomaron el control
La configuracin final de la red Internet por un lado es propiamente desde las TIC y, por otro,
con la intervencin y participacin activa de los usuarios. El desarrollo de las TIC fue posible por
invencin del primer ordenador programable y el transistor, es decisivo en las TIC pues
una integracin cada vez mayor, a su vez requiri el desarrollo de sistemas operativos, interfaces
se dio en las telecomunicaciones con la invencin de la Red por la Advanced Research Profect
Agency (ARPA) hoy conocido como Internet, que a su vez fue procurado por el invento del
siguiente manera:
ordenador interactivo en red. No solo cambi el sistema tecnolgico, sino tambin sus
interacciones sociales y organizativas (2004: 71)
versatilidad que permite la mayor integracin, de aadir memoria para tener mayor espacio de
mundo interconectado.
forma y el modo de desarrollo, as como la aportacin de los creadores desde sus propios
anteriormente, sin dejar de lado el desarrollo de las tecnologas en otros campos. Estas
innovaciones de las tecnologas de la informacin estn imbricados como las escamas de los
peces, surgiendo una tras otra, fusionando e integrando las anteriores, la nueva creacin toma
algo lo que le antecede, con mejoras en sus diferentes facetas y cada vez ms complejos.
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Los antecedentes de Internet relativo a la tecnologa son ms o menos las que se acaban
de mencionar; pero como se ha dicho en los prrafos anteriores, la participacin de los usuarios
restringida a las lites cientficas, para su liberacin hacia los usuarios comunes, la contracultura
aport un elemento importante al sistema, el mdem, fue uno de los adelantos tecnolgicos que
(hackers). El mdem fue inventado en 1978 por dos estudiantes de Chicago, Ward Christensen y
Randy Suess (Castells, 2004: 386) Este avance se debe a los usuarios que vieron en Internet una
oportunidad para poner en prctica y desafiar sus conocimientos, el cual finalmente revolucion
el medio. Y son los hackers que han dado a Internet una arquitectura abierta, la apertura del
sistema tambin fue resultado del proceso constante de innovacin y libre acceso propugnado por
los primeros piratas informticos y los aficionados a la red que aun habitan en ella a millares.
(Castells, 2004: 389) Por su lado, Manuel Medina anota que grupo de agentes constituidos como
redes esta se observa mejor en el desarrollo del sistema operativo Linux y del software libre en
Lvy, 2007: XIV). En ese sentido tambin se evidencia lo dicho por Franois Bar, los usuarios
evoluciona hacia su cierre como sistema, sino hacia su apertura como una red multifactica.
la perspectiva Mcluhiana y de Castells. De acuerdo a ello, para McLuhan todo medio tiene un
mensaje y puede entenderse como extensin del cuerpo; pero tambin como ha dicho Castells y
Asumiendo que Internet es un medio o tecnologa, como el machete del campesino con el cual
trabaja para cortar, rozar, perforar algo, descarchar, como pararrayo e inclusive como arma para
matar animales, etc., en torno a esta tecnologa se construyen historias, mitos y narraciones, se
tupida selva, en los rituales para curar el susto, con l se llama el otro yo (nahual) de la persona
que ha quedado atrapado en el lugar del suceso. As, el machete en la vida rural constituye todo
presenta tambin para diversos fines, a partir de este medio se pueden desarrollar actividades
la cultura del campesinado, para ser ms claro, de la agricultura. En ese mismo sentido, las
actividades desarrolladas por los estudiantes de nivel bachillerato y superior con Internet forma
Pero, qu es Internet? Bien, el trmino "Internet" viene del ingls norteamericano que se
traduce a International Network, como sinnimo, "red internacional". Esta traduccin no ofrece
mayor descripcin. Las fuentes como la Wikipedia (la ms popular en Internet) y la Real
Academia Espaola (RAE, el diccionario oficial de la lengua espaola en Internet) tal vez ayuden
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la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes fsicas heterogneas que la componen
funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial (Wikipedia, 2009), la RAE ofrece lo
siguiente: red informtica mundial, descentralizada, formada por la conexin directa entre
En ambas definiciones puede rescatarse una idea bsica: Internet es una interconexin
red no es puramente material ni fsica, sino que se constituye social y culturalmente, inaugura
distribucin de palabras, los sonidos y las imgenes de nuestra cultura se mueve a escala global,
permitiendo al usuario adaptarla a su gusto y su modo particular de vida. As pues, Internet es una
red tecnolgica y social, en el contexto local este medio se incorpora a la vida del pueblo y de las
se incorporan a Internet.
En la primera dcada del siglo XXI Internet se ha convertido en una referencia importante
Esta trascendencia puede rastrearse en la siguiente nota de la Revista National Geographic, 2008,
una infraestructura esencial para el ocio, el comercio e incluso para la democracia, pero
tambin es un vivero de estafas y un blanco para la censura. Y si el 70% de los
estadounidenses tienen acceso a la Red, slo el 4% de los africanos y el 10% de los
asiticos se pueden conectar a ella.
A finales de los aos setenta las computadoras se consideraban instrumentos de trabajo y
juguete para los intelectuales. [...] Pero la era digital gira en torno a la comunicacin y a la
comunidad, y en eso desempea un papel destacado la movilidad. Gracias a los progresos
tecnolgicos, los precios son ms asequibles y una infraestructura ms extensa, Internet
est llegando a ser verdaderamente global. Y gracias a las computadoras y a los telfonos
celulares con acceso a internet, nos acercamos cada vez ms a la conectividad constante,
en todas partes y a todas horas. Derribar las barreras (econmicas, educativas o polticas)
que dificultan el acceso es el gran reto a construir un mundo realmente interconectado.
(2008: 77)
inequidad; el acceso a este medio entre los pases desarrollados y subdesarrollados existe una
enorme brecha. Para acceder y conectarse a Internet se realiza a travs de diferentes servicios, los
De todos los servicios del Internet, esta tesis se aboca bsicamente a la Web en el que el envo y
usuarios. La Web (World Wide Web, WWW), se define como un sistema de documentos de
usuario visualiza, escucha e interacta con textos, imgenes, vdeos o la combinacin de estas
por el ciberespacio como el acceso y la localizacin de los contenidos se realizan travs lenguajes
14
Tambin existen hipermedias off line como los CD's interactivos.
29
URL (Uniform Resource Locator). As como el usuario tiene la posibilidad de consultar y extraer
informacin en esa misma medida puede colocar y compartir informacin para el mundo.
cada quien con una identificacin nica. En este servicio los usuarios reciben y envan
informacin ya sea textual, imagen o sonoro, directos o adjuntos. ltimamente desde el correo
conversacin interpersonal. En sus comienzos del chat la conversacin era a travs de texto
instantnea y con mltiples participantes, pero demora ms en tiempo, por ende, requiere mayor
aplicaciones menos populares y conocidas que tambin sirven para platicar con audio y video.
Segn Lvy (2007) la cibercultura se gesta a finales de los aos ochenta y principios de los
noventa a partir de: un movimiento social y cultural de jvenes profesionales de las grandes urbes
sobre todo de Norteamrica; de la integracin de las tecnologas gestadas a finales de los aos
setenta a las nuevas TIC's de los noventa; asimismo, del invento de los ordenadores personales
30
que hicieron y procuraron las tecnologas del lenguaje digital; en conjunto fundan un nuevo
nuevo mercado de la informacin y del conocimiento (Lvy, 2007: 18). As, dentro del
ciberespacio cada uno de nosotros puede producir, consumir e interactuar un contenido textual,
Antes de referirse a la cibercultura como tal, parece pertinente versar primero sobre el
Segn Pierre Lvy (2007) y Rman Gubern (2003) el trmino ciberespacio fue introducido en
Ambos autores salvan de Neuromancer la idea del ciberespacio como un ocano de informacin
digital, fluido como el agua del mar y abundante de informacin diversa. Al respecto, salta a la
vista preguntas como: Cul es la naturaleza de este espacio?, cmo fluye y se construye la
informacin?
computadoras y dems dispositivo con conexin a Internet. Para Pierre Lvy el uso creciente de
la norma VRML15 deja augurar la interconexin de mundos virtuales disponibles sobre Internet y
15
Segn Lvy, la norma Virtual Reality Modeling Language (VRML) actualmente utilizadas sobre WWW organiza
la exploracin de modelos tridimensionales a travs del ratn y no por inmersin de gafas de visin esteroscpica
y guantes de datos.
31
en transformacin permanente, que contendra a todos los otros mundos virtuales (Lvy, 2007:
29). El ciberespacio est montando sobre Internet (red internacional) con un desarrollo
porque en el ciberespacio se forman las comunidades virtuales 16 que pueden ser de muchas
formas: para el ocio, como entidades para innovar la misma tecnologa Internet, organizadas
entorno a una problemtica concreta. Para hacer todas estas actividades y prcticas es condicin
necesaria la informacin sea digital, ello hace del ciberespacio un carcter plstico, fluido,
finamente calculable y tratable en tiempo real, hipertextual y para decirlo todo, virtual (Lvy,
2007: 71)
(Gubern 2003: 166). As, para Gubern el ciberespacio es un paradjico lugar, espacio sin
el efecto de una penetracin ilusoria en un territorio infogrfico para vivir dentro de una imagen
(Gubern, 2003: 166). La perspectiva guberniana del ciberespacio es la continuacin de las formas
16
Una comunidad virtual es una asociacin social en el ciberespacio organizado entorno a un tema de inters
comn y particular.
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de representacin grfica y visual. Desde las expresiones del arte rupestre hasta las realizadas con
los medios electrnicos existen en dos planos (res extensa17): el espacio conceptual y perceptual;
por ejemplo, la fotografa y la pintura existen como objetos y como ideas; los pigmentos de la
pintura y los haluros de plata de la fotografa componen lo perceptual; las ideas, los significados
y el mensaje que prevalecen en la obra compone la parte conceptual. En resumen, para Gubern el
originaria de res extensa (Gubern, 2003: 167). sta ltima es, mientras en la en fotografa y en
travs de los ordenadores, ello produce en el sujeto un nueva realidad subjetiva. El usuario
navega por el fluido informtico del ciberespacio, parecido ms a un sueo donde se atraviesa
ilusoriamente las puertas y paredes, estar en dos o ms lugares al mismo tiempo. As, la meta de
la realidad virtual es pasear por una ciudad virtual y entrar en sus edificios, examinar sus
edificios, examinar sus programas de televisin que ven sus habitantes y escuchar sus radios,
visitar las colecciones contenida en un museo y leer los libros de sus biblioteca (Gubern, 2003:
168).
A modo de sntesis, ambos autores tienen ideas en comn pero difieren conceptualmente.
virtual; la informacin digital como un gran fluido, lo virtual su modo de existir. La diferencia
est en la concepcin del espacio: para Lvy el ciberespacio es material y social; para Gubern no
es realmente un espacio material, sino puramente imagen que est hecho para recorrerse de
17
En latn res extensa puede entenderse como la representacin grfica con extensin: la longitud, anchura y
profundidad.
33
manera envolvente, como si uno se metiera dentro de una esfera y mirara por todas partes
encontrndose una escena diferente en cada punto con una representacin muy idntico a la
realidad18 o totalmente fantstica y fuera de lo comn. Para acceder a este espacio puede ser de
dos formas, el tipo inmersive-inclusive, con un entorno visto desde el interior por el operador, o
bien del tipo third person, con el operador situado en el exterior del espacio sobre el que opera
(Gubern, 2003: 157). El segundo implica colocarse un casco especial, el cual Gubern denomina
ciberespacio es limitado a quienes cuenten con cascos y trajes especiales, misma que restringe la
cibercultura. Por el contrario, retoma la perspectiva de Lvy por abarcar tambin a aquellos que
ni cuentan con cascos ni trajes especiales, sino por el hecho de estar en contacto con y a travs de
Internet. As, este medio se entiende como una extensin del espacio tradicional,
Galindo (2003), el trmino est compuesto por dos races, Cultura del latn y Kibernetes del
griego. El primero se compone de la raz cultus, que significa cultivado, y +ura, que significa
accin o resultado de, [...] y cultivare, verbo latino, significa mejorar y preparar la tierra para que
crezcan las plantas (Galindo, 2003: seccin de definicin, prr. 2). As, cultura viene
bsicamente del mundo agrario, del trabajo realizado en el campo para producir sustento. En
torno a ella se construyen sentidos, arte y belleza. La segunda raz hace referencia al mar y la
18
En el campo de las artes grficas se conoce como realismo o hiperrealismo.
34
guiar (Galindo, 2003: seccin de definicin, prr. 3). Por su parte, Wiener 19 lo recoge de la voz
griega kubernetes o timonel, la misma raz de la cual los Pueblos de Occidente han formado
gobierno y sus derivados (Sandoval, 2005: 101). En ambos autores en su raz etimolgica del
cyber o kibernetes implica gobernar o pilotear un pueblo; pero Wiener lo emplea de manera
concepto cultura es sinonmico de culto, cultivado, instruido, estudioso, sabiondo y fino, es decir,
cuando la palabra se emplea para diferenciar y discriminar a las personas, incluso llega a decirse:
las personas del mundo rural no tienen cultura. Esta nocin resulta exclusivo, excluyente y
clasificatorio en cultura de poder y cultura popular (Robles et al., 2007: 321), por ende, la
presente tambin se aleja de esta idea y entiende la cultura como un gran complejo de redes de
sistemas culturales entramados entres s, es decir, que se solapan, comparten agentes, entornos y
Manuel Medina en Lvy, 2007: IX). Entramados que se manifiestan en entornos materiales,
nicamente para referirse a la relacin de los sujetos-usuarios con las computadoras o tecnologas
electrnicas digitales. Estas referencias etimolgicas se asumen como base; pero es necesario
19
El uso del trmino por Norbert Wiener fue para conjuntar ideas y tesis en torno a las mquinas y autmatas con el
fin de sentar las bases en cmo hacer funcionar una mquina teledirigindolo o integrndolo al cuerpo humano
como prtesis; asimismo, lo utiliz anlogo al concepto de comunicacin, centrado en el proceso de transmisin
de un mensaje o de una instruccin dada. Esta nocin est ampliamente tratado en Wiener, Norbert (1981)
Ciberntica y sociedad, Mxico, CONACYT.
35
los valores que se desarrollan conjuntamente en el crecimiento del ciberespacio (Lvy, 2007: 1),
universo de informacin que contiene, as como los seres humanos que navegan por l y lo
genticas y atmicas (De Kerckhove, 1999: 166), asimismo, cibercultura implica "ver a travs"
de la materia, del espacio y del tiempo (De Kerckhove, 1999: 166) con las tecnologas de
recuperacin informativa.
Para tomar partido respecto a la cibercultura, la linea de esta tesis se distancia de la nocin
actividades realizadas sin la presencia de Internet, as, las actividades dadas en el ciberespacio
sntesis, la cibercultura es un neologismo pero tambin una categora conceptual que acoge los
nuevos fenmenos culturales y sociales gestados en torno a Internet. As como la cultura requiere
el espacio cotidiano. As, la categora cibercultura aparece como una metamorfosis del concepto
36
clsico de cultura. Para efecto de esta tesis, se entiende por cibercultura las actividades que
desarrollan los estudiantes de nivel bachillerato y superior en Internet (ciberespacio) ya sea para
expresamos las cosas en nmeros, como contar billetes, ganados, das, meses, etc., en realidad
estamos digitalizando los objetos sin almacenarlo o registrarlo en algn soporte fsico ms que en
los orgenes de la escritura alfabtica (1999: 66), posteriormente se tradujo en electricidad para
encendido y apagado, cero y uno. As, al contar y nombrar las cosas estamos digitalizando,
podemos repetirlo y combinarlo las veces que queramos, es decir, convertimos los objetos en
la sistematicidad transparente e ilimitada (Lvy, 2007: 86). Ello es posible por la universalidad
del lenguaje digital y la pura lgica de funcionamiento en red del sistema de comunicacin
crearon las condiciones tecnolgicas para la comunicacin horizontal y global (Castells, 2004:
384). As, Internet aparece como un medio de comunicacin universal y horizontal porque est
asentado en un lenguaje complejamente sencillo que logra articular y fusionar las diferentes
modalidades expresivas de los medios de comunicacin anteriores a este medio. Del telfono, fax
y telgrafo, la comunicacin sonora y textual distante; del libro, perdurabilidad del texto en el
37
medio; de la televisin, la transmisin temporal y atemporal del audiovisual, etc., esta idea se
encuentra presente en Castells cuando refiere al multimedia como un nuevo modo expresivo de la
sociedad de la informacin:
El rasgo ms importante del multimedia sea que captura dentro de sus dominios la mayor
parte de las expresiones culturales en toda su diversidad. Su advenimiento equivale a
poner fin a la separacin, e incluso a la distincin, entre medios audiovisuales e impresos,
cultura popular y erudita, entretenimiento e informacin, educacin y persuasin. Toda
expresin cultural, de la peor a la mejor, de las ms elitistas a la ms popular, se rene en
este universo digital, que conecta a un supertexto histrico y gigantesco las
manifestaciones pasadas, presentes y futuras de la mente comunicativa. Al hacerlo,
construye un nuevo entorno simblico. Hace de la virtualidad nuestra realidad (Castells,
2004: 405).
expresivas de los medios anteriores; es abierto para la expresin de todas las culturas con
posibilidades de convivir el pasado, presente y futuro, claro, solo a travs de informacin digital.
Cmo se genera y se mueve la informacin digital? Al parecer hay tres modos de generar
de recursos ya existentes en formato analgico, los textos e imgenes se puede digitalizar con un
digitalizacin es a travs de los dispositivos que existen actualmente, los cuales pueden registrar
directamente en modo digital los acontecimientos de la vida cotidiana, entre ellas las cmaras
cassettes. Asimismo, actualmente no solamente se puede registrar de manera directa los eventos
sino tambin transmitirlas en lnea en formato digital. Una tercera modalidad, es crear
informacin digital desde los ordenadores, por ejemplo, al redactar esta tesis se crea informacin
digital. Tambin se pueden crear dibujos e imgenes con programas especializados en formato
mapa de bits y/o vectoriales, generalmente conocidas como infografas y pueden adquirir grandes
38
complejidades como las animaciones de 3D. En ese mismo sentido pueden producirse msica y
diversidad de sonidos directamente desde el ordenador. La tecnologa internet puede integrar los
diferentes modos expresivos, textual, sonoro, auditivo, audiovisual. En conjunto conocidos como
multimedia, en trminos de Lvy, ms bien debera llamarse unimedia porque unifica los
cdigos binarios. Por ejemplo, los grficos mostrados en la pantalla es posible percibirlos a partir
de su descomposicin en pixeles.20 Cada pixel se ubica en un punto especfico de plano con una
intensidad y color (rojo, azul y verde en sntesis aditiva). A travs de esta descomposicin es
posible percibir una imagen con sus sombras, colores, profundidades, etc., de los cuales subyace
una serie compuesta de ceros y unos. En el caso de los sonidos digitales, estn compuestas por
ondas y frecuencias que se miden por decibeles, de la misma forma son una serie de ceros y unos.
supuesto el ordenador, el cual cumple los tres estados del mundo digital, como entrada, almacn
y salida. El lenguaje binario (of y on) tiene una gran potencia de traduciblidad, cuando se
transmiten por la red se pueden convertir en seales elctricas, se traducen en chispas en las
fibras de vidrio, en microhendiduras sobre discos pticos, etc. De esta traducibilidad es cmo
nosotros podemos ver y leer hipertextos, hiperdocumentos, las simulaciones interactivas y los
Segn Lvy una vez codificadas la informacin en formato digital, pueden transmitirse y
copiarse casi indefinidamente sin prdidas de informacin pues el mensaje original casi siempre
puede ser reconstruido a pesar de las degradaciones ocasionadas por la transmisin [telfonica,
hertziana] (2007: 37) mientras una copia a travs del proceso analgico adems de ser ms
costoso, en tiempo y economa pierde una calidad importante. Si se desea modificar o alterar
instantaneidad. Por ejemplo, un ciento de fotografa digital se desea ponerle una marca o alguna
El concepto virtual forzosamente lleva a pensar en otro, lo real. Al respecto, existen dos
"virtual" desde el campo de las artes plsticas y de la literatura. As, lo virtual, aparece como la
pintura rupestre, la perspectiva del renacimiento, la tcnica del mosaico del arte bizantino, del
puntillismo de Seurat. Para ello, Gubern (2003: 145) clasifica las imgenes en cuatro tipos. 1)
del mundo real) y por ltimo, 4) Imgenes realistas (el ms alto nivel de iconocidad en nuestra
cultura, con las nuevas tecnologas de representacin grfica es posible la simulacin del mundo
real pero tambin pueden generar imgenes quimeras, monstruosas y arbitrarias). En palabras del
propio autor, sta ltima representa la ruptura con las tcnicas anteriores de representacin
artstica.
las imgenes. Dentro del movimiento plstico, se habla de imgenes realistas o hiperrealistas
entendidas como copias fieles de la realidad pero stas se caracterizan por ser planas y
delimitados por un cuadro, mientras las imgenes de la realidad virtual (RV) son envolventes y
continuas, generan una ilusin de penetracin a una realidad alternativa que parece poseer todos
los atributos de la realidad objetiva y verdadera (Gubern, 2003: 155), y se define como: un
sistema informtico que genera entornos sintticos y que se erige en una realidad ilusoria
(engaa), pues se trata de una realidad perceptiva sin soporte objetivo, sin res extensa, ya que
En ese sentido lo virtual, con Gubern se entiende cuando la imagen adquiere tal grado de
iconocidad cercano al mundo real. Para acceder a tal hiperrealismo el usuario debe portar un
casco con monitores para cada ojo con un ngulo de visin diferente a como vemos normalmente,
con ello supone que uno se sumerge en el ciberespacio. ste concepto no es muy til para
aplicarlo en esta tesis, aunque la clasificacin, y las historia de las imgenes y su relacin con
nuestra visin es bastante ilustrador. Pero peca en considerar virtuales solo a aquellas imgenes
no aparece como un mundo irreal o inmaterial, sino ms bien como dos formas de la realidad.
Por un lado, Lvy seala que lo virtual tiende a entenderse comnmente como la irrealidad, es
41
decir inmaterial e intangible, esta nocin es confusa, sino ms bien debe pensarse con todo rigor
filosfico, lo virtual no se opone a lo real sino a lo actual: virtualidad y actualidad son solamente
dos modos diferentes de la realidad (2007: 33). Por otro lado, Castells retoma lo virtual desde la
y consumo de signos, [...] no hay separacin entre realidad y representacin simblica, [...]
actuamos en los entornos simblicos (Castells, 2004: 405), vivimos en una realidad actual y
virtual.
el rbol, en la esencia de la semilla est el rbol, la virtualidad del rbol es real (sin ser an
actual) (2007: 33). La semilla es virtualmente el rbol, en la medida que germina y va tomando
est en algn soporte electrnico, solamente es actual cuando es solicitado por los usuarios en
diferentes espacios y tiempos en cada ordenador de la red. Su existencia ocupa una mnima
cantidad de recurso en el disco duro; para poder ser actualizado requiere de otros dispositivos; en
conjunto necesitan una cierta cantidad de energa elctrica y espacio fsico a pesar de ser
cuando los crticos de los medios de comunicacin electrnica sostienen que el nuevo
medio entorno simblico no representa la realidad hacen referencia a una nocin
absurdamente primitivo de experiencia real no codificado que nunca existi, [...] Todas
42
palabra "rbol, siempre es pronunciado aqu o all, tal da a tal hora. Se llamar a la
pronunciacin de este elemento lxico su actualizacin (Lvy, 2007: 33). Nunca se le puede
ubicar en un solo lugar, porque aparece aqu y all, maana o pasado maana, al igual que es
imposible fijarle un sonido particular porque cada quien lo pronunciar a su modo, ni tampoco se
referirn al mismo tipo de rbol. La palabra existe. Lo virtual existe sin estar ah. [...] lo actual
As Internet ofrece un espacio para recorrerlo sentados en un solo lugar, se entra y se sale
a muchos lugares, se encuentra uno con las huellas de personas que estuvieron en el mismo lugar
dejando alguna seal, escribiendo o dejando una imagen, e incluso estar en el mismo lugar del
ciberespacio sin darse cuenta, estar viendo la misma imagen, en trminos de Lvy actualizando y
llamando el mismo cdigo binario que se imprime en la pantalla, es decir estar virtualmente en el
Finalmente, con todo lo anterior es imposible considerar a Internet un mundo totalmente diferente
virtualmente real. Como medio de comunicacin modifica la experiencia y percepcin como bien
ha sido sealado por McLuhan, asimismo inaugura un nuevo modo de expresin y comunicacin,
indirectamente. De manera directa, la informacin que se almacena en las memorias del disco
duro del ordenador, en los populares memorias USB21 o en las redes informticas son expresado
en ceros y unos, inaccesibles a los humanos en tanto no se cuente con algn ordenador; por ende,
su consulta solo pude ser a travs de un clic o el tecleo de una instruccin lgica, as podr
pululante de personas los cuales pueden comunicarse de forma recproca, atemporal, a distancia o
encuentran en tiempos, horarios y puntos diferentes del globo terrqueo. Con ello se logra la
ciberespacio hace de esto el vector de un universal abierto (Lvy, 2007: 36). Por ltimo, es
Tratando de clarificar los conceptos y las ideas expuestas en los prrafos anteriores,
cuando Gubern refiere a lo virtual como la construccin de un escenario grfico con un alto nivel
perceptual en Lvy puede leerse como lo virtual y lo actual ya que ambos refieren a lo digital en
ceros y unos, los cuales vendran siendo la parte conceptual y/o virtual y lo impreso en la pantalla
en forma de grficos, letras, sonidos, vdeos vendra siendo la parte perceptual y actual. As pues,
21
Universal Serial Bus (bus universal en serie), sirven para almacenar informacin de forma portable.
44
el acceso a Internet de los estudiantes del bachillerato y nivel superior es una interaccin
constante entre lo virtual y lo actual, y su participacin puede ser para generar informacin, para
relacionarse digitalmente en lnea o para consumir informacin del ciberespacio que ha sido
Al emplear Internet para la digitalizacin de las expresiones culturales dentro del sistema de
sistema, que transmiten a travs de las costumbres sociales codificadas por la historia: religin,
moralidad, autoridad, valores tradicionales, ideologa poltica (Castells, 2004: 408). Al respecto
debe sealarse lo siguiente, si bien Internet integra los diferentes modos de expresin: la
la escritura, un ejemplo claro puede ser la Biblia, la religin catlica se universaliz con
totalidad, es decir, la Biblia no permiti aparecer otras manifestaciones religiosas sino una sola
con dominio universal. El ciberespacio aparece nuevamente para dar cabida a todo tipo de
expresiones para compartirse entre s. Uno podra pensar la prctica de la cibercultura como:
aquellas culturas sin acceso a la radio, el peridico, la televisin, finalmente podran digitalizar
45
sus vidas, hacer crecer y desarrollar sus lenguas y diferentes formas de representacin simblica,
traducir sus conocimientos orales al formato digital, ser tan universales sin totalizar (sin hacer
que las otras culturas hagan lo mismo), sino lo universal implique toda la diversidad posible de
personas y de culturas. La cibercultura da forma a una nueva especie de universal: universal sin
totalidad (Lvy, 2007: 92). Pero, Qu es lo universal? Al respecto Lvy apunta lo siguiente:
De esa manera, es posible pensar el ciberespacio como un lugar donde la cultura mixe pueda
expresarse a travs de sus estudiantes y de sus profesionistas, propiamente son quienes tienen la
posibilidad de dominar las herramientas del ciberespacio, hacer de este una prctica de
intotalizador (Lvy, 2007: 99). Encaja muy bien aqu la experiencia de la comunicacin
sus tierras por parte del gobierno y el sistema neoliberal, se hizo evidente las posibilidades
universales del Internet. Segn Castells, las mujeres tendran una mayor expresin y
comunicacin, a travs del ordenador podra ofrecer una posibilidad para invertir los
tradicionales juegos del poder en el proceso de comunicacin (Castells, 2004: 393). Para
atraviesa un medio de informacin ocenica, sumerge los seres y las cosas en el mismo
relacin humana deterritorializada, transversal, libre. Las comunidades virtuales son los
motores, los actores, la vida diversa y sorprendente del universal por contacto.
problemas que una solucin. Todo el mundo reconoce que el mejor uso que se puede
hacer del ciberespacio es el de poner en sinergia los conocimientos, las imaginaciones, las
todo mundo poder habitar y viajar en l, hace a las sociedades ms democrticas. Cabe anotar que
no hay comunidades virtuales sin interconexin, no hay inteligencia colectiva a gran escala sin
inteligencia colectiva en potencia (Lvy, 2007: 106). Aventurndose a una idea muy sugerente,
podemos pensar, todos los pueblos indgenas del mundo podran crear una comunidad virtual
para desarrollar una inteligencia colectiva con el fin de resolver sus problemas; a travs del
ciberespacio los pobres de la frica desrtica se organizaran para generar inteligencias cmo
sobrevivir en un lugar tan inhspito; las comunidades del pueblo mixe podran organizarse
propuestas para volver a realizar intercambios comerciales entre ellos como lo hacan con el
trueque en otros tiempos; por ltimo, es aun ms sugerente que los capitalistas del mundo se
En cierto modo, internet como tecnologa puede hacer la sociedad ms democrtica y solidaria;
pero el poder no est absolutamente en las tecnologas sino en las personas, en el Estado, en las
democrtica, abierta a otras expresiones culturales es necesario pensar en quienes hacen y crean
mercado global.
A nivel macro, mientras la prctica de la democracia por parte del Estado no concedan la
plena libertad; y las empresas transnacionales no abandonen la hegemona del sistema capitalista
y la esclavitud digital, lo universal sin totalidad es cada vez ms difuso. Y a nivel micro, la
comunicacin horizontal en las familias sera imposible en tanto el padre siga siendo la instancia
demuestran que un 70% est concentrado en Estados Unidos, el resto se divide entre los pases
asiticos, europeos y una mnima parte le corresponde a Latinoamrica. Estas diferencias estn
apunta, hoy da, los altos salarios slo pueden ser resultado de los productos de la tercera
y los nuevos materiales (Dieterich, 2004: 53). Y quienes tiene las herramientas de produccin
ms sofisticadas de informacin son aquellos con capital y poder; por ende, las relaciones de
48
tercer mundo, con un salario de tres a cinco veces menos que los programadores de E. U. Estas
antidemocrtico y hegemnico.
control ideolgico, porque el nuevo mundo global se est creando a la imagen de un puado de
empresas transnacionales, que operan lejos de cualquier control democrtico de las mayoras que
constituyen el objeto de su actividad (Dieterich, 2004: 146). As, pues, el inters econmico es
mayor parte de la informacin digital, ante esta situacin es importante recalcar la dimensin
elitista del Internet frente a los intelectuales que a-critcamente etiquetan a la futura una cultura
entretenimiento sigue siendo hegemnico. Con ello, el ciberespacio por ser tan virtualmente real,
simula muy bien las estructuras de la realidad capitalista y de todo lo que prevalezca en ella. En
Las mnadas nico solo ciudadanos del cyberespace vivirn por ende, tal como sucede
en la democracia real existente, en un mundo dicotmico; con la lite informativa
enriquecindose material y espiritualmente con la informacin y comunicacin
electrnica global, mientras que las mayoras se quedan ancladas en el analfabetismo
funcional a travs de su constante socializacin ciberntica en la realidad virtual
(Dieterich, 2004: 153).
Geographic, 2008: 80), donde pases del tercer mundo se convierten en basureros tecnolgicos
como frica, Asia y Latinoamrica. As como el ciberespacio puede ayudar a mejorar las
condiciones de vida, la educacin, la salud, etc., es tambin una herramienta para mantener la
inequidad econmica y la explotacin de la mano de obra barata. Sin tomar partido apocalptico
ni integrados, es importante sealar que el ciberespacio es una posibilidad para poder articular
realmente las diferentes inteligencias colectivas y comunitarias en pro de las comunidades, de sus
La comunidad de Jaltepec de Candayoc es parte del pueblo mixe o ayuujk. El pueblo ayuujk est
conformado por un grupo de diecinueve municipios que se localizan en su mayor parte al noreste
Respecto a su delimitacin geogrfica, el territorio mixe colinda con los distritos de Villa
Alta al noroeste, con Choapan y el estado de Veracruz al norte, al sur con Yautepec y al sureste
con Juchitn y Tehuantepec. En trminos tnicos sus colindantes son: al norte, los chinantecos y
los zapotecos de Villa Alta; al noroeste, algunas comunidades popolucas y mestizos de Veracruz;
al poniente, los zapotecos de los Cajonos y Yallag; al sur y sureste, los zapotecos de Mitla,
Tlacolula, las comunidades de los Albarradas y los del Distrito de Yautepec; y al suroeste y
pueblo ayuujk, ubicada en la parte baja de la regin mixe (ver ilustracin 1 y 2) entre las
coordenadas de 1733' de latitud norte y 9543' de longitud oeste a una altura de 90 msnm. Al
norte colinda con la comunidad de Mara Lombardo, al este con las comunidades de San Jos de
las Flores y Constitucin Mexicana, al Suroeste con Otzolotepec y Puxmetacan y al Sur con
Tierra Negra. Segn el INEGI del 2005 la poblacin de sta comunidad estaba compuesta de un
total de 1763 habitantes, las cuales 878 componen la poblacin masculina y 885 habitantes de la
poblacin femenina.
51
est poblado por comuneros procedentes del municipio de Tlahuitoltepec, de ah le sigue los de
Tamazulapam del Espritu Santo, Juquila Mixes, Puxmetacan y de otras en menor medida, as los
originarios y mestizos como avecindados representan la cuarta parte. Esta diversidad inter-tnicas
hace de Jaltepec la integracin de las comunidades ayuujk, aunque todava se observan algunas
diferencias muy marcadas, segn el seor Bardomiano Martnez de 45 aos quien recuerda su
juventud, los allegados eran discriminados constantemente por su forma de vestir y calzar, casi
siempre traan los calzados con lodo y tierra porque no salan de sus parcelas. Asimismo, exista
una clara divisin de la comunidad, los del barrio bajo y los del barrio alto, actualmente en los
diferentes variantes de la lengua ayuujk sobre todo en los adultos porque en lo ms jvenes su
53
religiosas. Tanto en las fiestas familiares como la comunitaria, al inicio de cada celebracin los
catlicos22 suben al cerro a sacrificar aves (gallos, gallinas y guajolotes) para agradecer y pedir a
la madre naturaleza salud y bienestar, esta prctica se complementa con los rezos en la iglesia; es
comn en los mixes conjugar las prcticas de la religin catlica y de la cultura ayuujk.
caciquismo y despojo de sus tierras. El primero imper en la regin entre los aos 30 y 80 del
siglo pasado, poca en que Jaltepec de Candayoc estuvo bajo el dominio del cacique Luis
Gobierno Federal expropio 18648 hectreas, segn para reubicar a las personas afectadas por la
(Comunicado de prensa, 2009), finalmente estas tierras no fueron ocupadas por todos los
afectados sino ms bien la extinta Comisin del Papaloapam, se dedic a vender tierras al mejor
postor y las tierras restantes las utiliz para fines distintos a la expropiacin (Comunicado de
prensa, 2009: prrafo 6), de esta expropiacin la comunidad nunca recibi la debida
indemnizacin por parte del Gobierno, sta ha sido la mayor prdida de sus tierras. Asimismo, en
abril del 2007, el Gobierno del Estado declara 2,050 hectreas de las tierras expropiadas como
zona de reserva ecolgica el predio conocido como la Sabana, lugar que haba sido ocupado
para el sembrado de pinos para la fabricacin de papel, pero ha estado al cuidado y resguardado
reunin denominada campamento. Con ello se une a la conservacin del bosque de pinos el
22
Las personas que son parte de la Luz del mundo y Testigos de Jheov ya no realizan estas prcticas.
54
extensiva, el caf y los ctricos. Pero tambin las remesas de los comuneros migrantes compone
Estados Unidos o por lo menos ya estuvo ah. La cosecha de maz se hace dos veces al ao, uno
segundo de venta para el ingreso econmico. La produccin de caf robusta es una de las
actividades practicadas por la mayora de las personas; su cosecha se da en los meses de febrero y
marzo y est destinado para la venta, entregados a los intermediarios quienes los llevan a las
se facilita as su transportacin sin mayor costo. A nivel comunitario, existe una comisin
directa de las mujeres en las asambleas comunitarias es mnima, solamente tienen voz y voto en
la ausencia de los esposos. Segn, las mujeres influyen indirectamente en las decisiones
comunitarias desde sus hogares porque constantemente aconsejan y recomiendan las prioridades
Como se ha dicho, la comunidad se rige por usos y costumbres, para ello cuenta con un
tanto para lo civil como lo religioso, a excepcin de los msicos. El primero comienza
cumpliendo el cargo de topil hasta finalmente llegar al grado de alcalde. En la composicin del
cabildo las mujeres no tienen participacin directa aunque siempre acompaan al esposo. En caso
de cargos menores como en los comits de las escuelas, ah pueden desempear ciertas funciones
en caso de ser madres solteras, divorciadas o viudas o suplir la ausencia de sus esposos. Por el
lado religioso existen dos mbitos, la catlica y la protestante; el 70% de la poblacin es catlica,
en ella es fcil ubicar los cargos, las mayordomas y alfrez para las fiestas, el fiscal como
encargado de la iglesia, ah las mujeres colaboran a instruir los nios y jvenes en el catolicismo;
en el caso de la protestante, lo escalonado de los cargos est ausente, esta funciona a travs de un
Los msicos prestan sus servicios en el mbito religioso y civil, por ms de diez aos
consecutivos deben interpretar y animar tanto para las festividades y eventos de la comunidad o
invitadas) Una vez completado los aos de servicio quedan exentos de cualquier otro cargo,
conformacin de la banda actual ofrecieron su servicio pero no les fue reconocido como servicio.
caminos, casas comunales, limpieza de parcelas comunales, se realizan a travs del tequio. Este
formato de trabajo y colaboracin colectiva est presente tanto en las fiestas comunitarias,
Los servicios con los cuenta Jaltepec de Candayoc est el agua potable, energa elctrica,
tlefono, servicio de transporte pblico, casa de salud y el servicio educativo: un jardn de nios,
una preescolar, una primaria federal rural, una telesecundaria, un bachillerato integral
a travs de las autoridades quienes llevaban el mensaje hacia los comuneros y a otras
la comunidad los topiles siguen llevando mensajes de la autoridad pasando de casa en casa, pero
entretenimiento: los jvenes juegan al ftbol (en el caso de los hombres los domingos participan
en una liga regional), por las tarde los grupos de amigos se congregan en los espacios pblicos a
platicar y rer, los bailes en las fiestas comunitarias y familiares son tambin una forma de ocio,
en temporadas de calor las personas se congregan en el ro en grupos para jugar, correr y nadar.
Segn comentarios, anteriormente el ro era el lugar adecuado para los novios y para las parejas.
influenciado por la escritura, por ejemplo, la educacin desde el nivel bsico hasta el bachillerato,
los acuerdos de las asambleas, los comunicados y proyectos se organizan y se realizan por medio
de la escritura. As, en la actualidad es imposible sostener que la cultura mixe sea totalmente oral.
Previo a los medios de comunicacin como la televisin o la radio, los mixes tienen una
sistemtica al siglo XVI, cuando los dominicos realizan las primeras traducciones de la Biblia al
ayuujk, en ese entonces la letra sirvi para alfabetizar a las personas, pero sobre todo para
conocer e instruirse en la palabra de Dios. Un segundo momento se puede ubicar en los aos 40
57
del Cardenismo cuando los investigadores del Instituto Lingstico de Veranos incursionan en la
regin a traducir nuevamente la palabra de Dios, esta vez desde una postura protestante, adems,
se dedican a recopilar cuentos, leyendas y mitos. Y por ltimo en los 70 y 80 del siglo anterior, a
maestros indgenas y lingistas inician un proyecto de escritura ayuujk porque vieron en ella un
se cuenta con un sistema de grafas ms o menos unificado, van apareciendo algunos libros
escritos en lengua propia. Es as como el sistema de comunicacin oral de los mixes ha sido
adems del altoparlante como medio comunitario y local. En el 2008 existan 4 casetas
acudido por las personas con familiares en Estados Unidos, se extienden conversando hasta
media hora. En el caso de la tv, en la mayora de las casas se sintonizan las seales abiertas de
Televisa y TvAzteca y solo unas cuantas familias tiene servicio de SKY. Respecto a la radio, no
es muy comn que la gente sintonice alguna estacin radial, esta se suple por la msica de CD y
mp3 a excepcin de los transportistas quines sintonizan una estacin en especial el cual surgi
en el 2007 y transmite desde Cihualtepec (comunidad vecina de Jaltepec). Y por ltimo Internet
est instalada en la escuela primaria, bachillerato, nivel superior y en tres particulares como
cibercaf.
en las mismas casetas telefnicas, sirve para vocear a aquellos que los llaman por el telfono;
muy tiles para pasar avisos comerciales y sociales, venta de frutas, verduras, carnes. Otra
58
funcin bien curiosa de este medio es la felicitacin a las personas quienes cumplen aos. Los
estilo Cri Cri, las ardillas y el Zepillin y cuando toca celebrar a la mams, todo mundo manda a
felicitar a su mam con la cancin de mi madre. As, este medio tiene un funcin comunicativa
meramente comunitaria y muy efectivo, aunque no faltan las crticas hacia la locutora, al vocear
superior tanto originarios de la comunidad como residentes complementndose con la voz de los
radio, la revista y por ltimo el peridico con tan solo 2% de frecuencia acumulada. Esta
situacin puede explicarse de diversas formas, los medios impresos como el peridico y la revista
59
su presencia en las comunidades indgenas es nula, slo llega cuando la noticia toca aspectos de
la comunidad o incumbe a las circunvecinas, ya sea por robos, accidentes, asesinatos, o por algn
otro motivo. Aunado a la presencia nula de estos medios, el costo, la lejana de las comunidades,
el analfabetismo, la condicin social, el tipo de empleo, son factores que interviene en cmo las
El uso de la radio en los jvenes y en las familias es casi nulo. Este hecho se debe por un
lado en que los hijos son quienes tienen el control de los dispositivos de sonido. Y el otro, los
adultos mayores desconocen las funciones de estos medios, mientras los jvenes estn ms
familiarizados con los nuevos reproductores de mp3 y mp4, por ende controlan el tipo de msica
reducido a algunas familias y personas mayores familiarizados con este medio. La msica como
unas cuantas familias. Cabe apuntar Don Teodosio23 ambienta el centro del pueblo con msica de
banda filarmnica regional a travs de una grabadora a buen volumen; asimismo, en este espacio
puede uno deleitarse con la msica ms tradicional o autctona, hecha a base de cuerdas,
tambores y carrizos.
Dejando de lado la radio, la televisin sigue reuniendo a los miembros de la casa en torno
a las telenovelas, el noticiario y el deporte, por eso, sigue apareciendo como un medio importante
de la familia. Aunado a ello, el aparato televisor tambin se emplea para proyectar pelculas de
todo tipo, desde las clsicas mexicanas hasta las ms taquilleras de la industria Holywoodense.
tambin pasan el mayor tiempo del da en el mbito acadmico, por ende tienen ms
posibilidades de estar conectado a este medio, a diferencia de los adultos, dedican su tiempo a
Lo anterior puede complementarse con la opinin del encargado de la sala comunitaria del
BIC, la gente adulta no tiene ningn inters en cuanto al uso de las computadoras. Pero ellos
no lo ven como obstculo. Ellos argumentan que tienen otros servicios, cargos comunitarios, y
para ello mejor mandan a sus hijos (Entrevista, Ochoa Luna, 05/12/08). Claro est, la gente
adulta tiene otras actividades ms importantes que aprender a utilizar Internet, y mucho menos
cursos para aprender a utilizar la computadora e Internet, esta cuestin ha sido difcil, puesto que
asisten ms mujeres, luego tienen problemas con sus esposos porque en poco tiempo ya no las
[...] aunque aprendieran a chatear y a buscar informacin, pero les interes mas chatear,
porque as se comunicaban con sus esposos que trabajan en el norte, [...] las seoras
venan mas por el chat, pero con tal de que siguieran viniendo las dejaba chatear, pero
tambin lo restringa para que continuar con el curso. (Entrevista, Ochoa Luna, 05/12/08).
Con esto podemos decir, Internet misma no es una tecnologa que constituya un papel importante
para las actividades de la gente adulta, en contraste los estudiantes la utilizan constantemente
desde el mbito educativo, donde es una herramienta central para las tareas y la investigacin y
que agrupa a los diferentes BIC's del Estado de Oaxaca. Previo al BIC 14 en la comunidad
operaba un Bachillerato Asuncin Ixtaltepec extensin Jaltepec (BAI) del sistema marista. En
entrevista con el Licenciado Nelson Vsque Merino quin fuera el primer Director del BIC-14,
decisin, ante la necesidad de recibir los egresados de la secundaria y continuar con la educacin
media superior, la comunidad se vio obligado a gestionar un Bachillerato ante el CSEIIO, vieron
en este organismo una oportunidad para continuar algunos proyectos iniciados con BAI como la
CSEIIO ofreci una respuesta favorable por las condiciones de infraestructura con la cual ya
apertura del BIC en Jaltepec y, comienza a operar el primer mdulo en ese mismo ao.
estudiantil como se muestra en la siguiente tabla. La edad de estos estudiantes flucta entre 16-22
aos. De los 66, siete provienen de comunidades aledaas. Estos estudiantes la mayora viene de
Equipamiento tecnolgico
En el ciclo escolar de agosto-diciembre del 2008 los estudiantes del BIC 14 de manera
Internet. Desde las otras asignaturas que llevan a lo largo de los tres mdulos utilizan Internet
Calleja, Aurelio) En este mismo sentido la poblacin que se encuentra estudiando en el nivel
del Centro Comunitario, financiado por la Fundacin Microsoft. El segundo es propiamente del
Bachillerato. El centro comunitario no viene equipado con conexin a Internet, para ello se
decidi contratar un proveedor particular y para cubrir los gasto de renta por $2400.00
mensuales, los alumnos cooperaban $20.00 pesos y los maestros $40.00, asimismo, esta renta
abasteca la sala propia del Bachillerato, pero dado lo costoso de la renta se cancel este servicio.
ECICLOMEDIA, este ltimo fue la que don el municipio, inicialmente destinado a la primaria,
pero el cabildo decidi era mejor para el nivel bachillerato (Entrevista, Ochoa Luna,
05/12/08). Dado que la seal no es de banda ancha, generalmente se pierde la conexin y demora
para abastecer a ms computadoras del servicio de Internet el encargado de cmputo tuvo que
la mayora de las maquinas. Tanto de la sala comunitaria como de la institucin se cuenta con un
Universitario Jesuita (SUJ). En Jaltepec comienza a operar en Septiembre del 2006 con dos
Sustentable (ADS). Su primer ao de academia lo realiza en las instalaciones del BIC 14, de
septiembre a junio del 2007 ya que an no contaba con la infraestructura suficiente para sus
actividades. Esta institucin es en s misma una nueva propuesta de educacin al igual que sus
dos licenciaturas con opcin de salida intermedia, conocidos como profesional asociado en
Desarrollo Rural Sustentable y en Comunicacin Social. Ambas licencias tienen como finalidad
de planta, la segunda es intensiva presencial combinada con el seguimiento a distancia con los
profesores visitantes. Para realizar y combinar estas modalidades docentes, el modelo educativo
contempla el uso de la tecnologa Internet para la formacin de sus estudiantes como apoyo y
La poblacin estudiantil de CEA-UIIA en enero del 2008 se puede visualizar en la tabla No. 2.
originarios aunque no todos hablan el ayuujk. En promedio de la poblacin tiene entre 17-25 aos
Equipamiento tecnolgico
En los comienzos del CEA-UIIA, an sin contar con instalaciones e infraestructura propia, para
cubrir las necesidades formativas y didcticas la universidad solicit prestado las instalaciones de
cmputo con servicio a Internet al BIC, aportando la mitad para cubrir la mensualidad del
servicio de Internet. Fue hasta abril del 2007 cuando el CEA-UIIA ya contaba con una sala de
particular con un costo mensual de $2,500 pesos aproximadamente, el cual cubre la misma
institucin.
disminuye considerablemente. An as, ha sido una gran herramienta para la formacin de sus
estudiantes porque cursan asignaturas totalmente a travs de Internet como Matemticas por
medio de una aplicacin denominada Aleks, los profesores visitantes que desarrollan sus
asignaturas bajo la modalidad intensiva, el seguimiento de las tareas y trabajos se realizan por
medio de Internet. Actualmente la sala de cmputo cuenta con aire acondicionado con el mismo
nmero de maquinas y solo una vez se ha cambiado de proveedor del servicio de Internet, al
En este espacio es dnde los alumnos desarrollan sus actividades ms de tipo acadmico,
65
el uso del chat y la descarga de vdeos desde el portal de youtube les han sido restringido a raz
cmputo existen establecidas una serie de normas y reglas que delimita el uso de este espacio.
66
Jaltepec de Candayoc
Bien, para proseguir hay que recordar la pregunta matriz de la tesis. Qu hacen los estudiantes
del bachillerato y nivel superior de una comunidad indgena en y con Internet? Es decir, Cmo
es su cibercultura? Para ofrecer una respuesta coherente a la pregunta de investigacin, esta tesis
se propuso organizar la informacin del trabajo de campo, el anlisis, as como los resultados a
partir de tres posibles categoras de participacin de los usuarios en y con Internet. Con esto se
pretende conocer la cibercultura de los estudiantes de nivel medio superior y superior en Jaltepec
de Candayoc.
pensamiento, lo uno desde la cotidianidad y lo otro desde una postura acadmica. La primera
devino de una analoga entre el campesino y el usuario de Internet, ambos tienen un cierto nivel
de participacin con su tecnologa. Tal participacin puede ubicarse en tres estados: fro,
templado y clido (ver ilustracin 3). El estado fro implica ms o menos una actitud pasiva y
ltimo, lo clido el sujeto puede generar y producir sustento con el medio, una actitud ms
24
En esta categora se recogen la participacin y uso del Internet meramente acadmicos.
68
a) Entretenimiento e informacin
una nueva forma de entretenimiento y un nuevo espacio para extraer informacin. Cada vez que
se aade informacin nueva en la web abierto al pblico prescinde las coordenadas espaciales de
su soporte fsico y se hace patente donde es solicitado ya sea para entretenimiento o para
informarse de los acontecimientos del mundo. Esta categora, de manera especfica implica el
2007: 72) Sin modificar ni agregar, sino nicamente extraer o actualizar informacin.
Las actividades catalogadas dentro de sta categora estn relacionadas con, leer un texto,
navegar en un hipertexto (noticias, espectculos), mirar una serie de imgenes, visionar un vdeo,
interactuar con una simulacin, escuchar una msica grabada en un memoria distante. As,
pueda representar la informacin consultada, el usuario podr optar por transferir o descargar y/o
a la memoria local en lo posterior puede configurar una fototeca, videoteca, audioteca as como
una compilacin de textos para uso personal o para compartir con las amistades y familiares. De
igual forma para ser utilizadas en las tareas escolares. Las actividades como los juegos en lnea, a
propsito no aparecen en esta categora porque en la prueba piloto del cuestionario result una
actividad nula.
b) Procesos comunicativos
69
c) Produccin y creacin
evidencias para ser contemplados y vistos por otros, esta trata lo contrario, el navegante tiene la
a realizar este tipo de actividades implica un aprendizaje mayor sobre Internet y sus aplicaciones,
as como el desarrollo de ciertas habilidades y destrezas para el manejo de otras tecnologas como
la cmara fotogrfica, la grabadora de audio y video, etc. y tal vez ms el importante, es aprender
a pensar la temtica del contenido a proponer. As pues, esta categora implica tener un cierto
nivel de conocimiento y dominio para crear un espacio web, pginas personales, blogs, grupos de
discusin o en ltima instancia proponer un contenido virtual de alto nivel (virtualidad real en 3D
hiperrealista), por ende, estas actividades pertenecen el nivel de participacin caliente del
primer planteamiento.
Para acercarse al fenmeno, contemplarla y sobre todo para recabar la informacin, en primer
lugar se trabaj una encuesta con el objetivo de recoger datos de ndole cuantitativo, y en
segundo se realizaron varias entrevistas combinados con la observacin directa para una
apreciacin cualitativa.
universitarios. De los cuales 62 son mujeres y 30 hombres, que fluctan entre los 17 y 25 aos de
instituciones que sumaban 113 personas, pero solamente se logr aplicar 92 cuestionarios ya que
Por otro lado, el trabajo cualitativo comprende las plticas y dilogos con los estudiantes
y acadmicos tanto del BIC como del CEA-UIIA, asimismo, la observacin directa fue un
componente fundamental para observar las dinmicas comunitarias de la localidad, las salas de
Como se ha anotado en el captulo II, esta tesis se aboca bsicamente a cuatro servicios o
interpretacin que se aborda en las siguientes pginas estn organizados bajo el mismo criterio,
para ello considero imprescindible describir ligeramente la relacin de los estudiantes y los
medios de comunicacin.
Por sanidad metodolgica, se anota aqu lo que hasta ahora se entiende por cibercultura. En
principio se reconoce la cibercultura bajo la nocin de cultura ofrecida por Manuel Medina, la
2007) As pues, la cibercultura no es otra cosa que la misma cultura, solo que esta vez vinculada
directamente a una tecnologa que tiene como base la digitalizacin. Con ello podemos decir, que
en otros momentos y contextos histricos la cultura tuvo de base otras tecnologas o medios. Esta
claro, es de esperarse que nuestra experiencia no sea la misma de antes. De ah entonces, hablar
72
retomado a Lvy para hablar de la cibercultura y el ciberespacio ubicando Internet como eje
central de esta nueva prctica cultural. Con todas estas referencias tericas, Internet es una
trminos de Castells y Martn-Barbero es por las personas y por el contexto histrico. Asimismo,
reconfiguracin de los tres entornos culturales; por ende, no puede considerarse puramente
experiencia. Aclarado esto, en los prrafos siguientes versan sobre la cibercultura de los
estudiantes.
escuela o en el cibercaf. Desde el mbito acadmico, Internet es una herramienta bsica para la
formacin de los estudiantes para consultar, recuperar informacin que requiere la elaboracin de
constituye una nueva forma de entretenerse: visionar imgenes y vdeos, escuchar msica,
enterarse de noticias que acontecen en la vida nacional y global, leer poemas y pensamientos as
como tambin compartir fotografas, aunque estas ltimas suceden ms en los cibercaf ya que en
las escuelas existen una serie de normas y reglas de restriccin para las actividades en Internet. Al
respecto, Octavio Jos Bizarro dice: en la escuela, Internet solo es para buscar informacin y
De manera general, el trabajo cuantitativo muestra que el uso de Internet se concentra en mayor
anotar. Desglosando esta informacin en trminos porcentuales, por gneros se observa una ligera
diferencia de usos, tanto en hombres y en mujeres, ms del 50% de las actividades en Internet se
destina para uso comunicativo, ubicndose las mujeres en ocho puntos porcentuales ms que los
hombres. En segundo lugar, el entretenimiento y la informacin se ubica entre los 27% para las
mujeres y 38% para los hombres, y por ltimo la categora de produccin y creacin y/o
expresin se ubica menos del 15%. El panorama por niveles de estudio no cambia mucho,
siete puntos, 35% los estudiantes de nivel superior y 28% en los estudiantes de bachillerato. Y en
concreto en el mbito acadmico la consulta de temas y datos respecto a la tarea y los trabajos de
usuarios en muchos sentidos. Por ejemplo, una alumna del bachillerato comenta: como alumnos
nos brinda muchos beneficios para realizar tareas, revisar noticias, compartir experiencias y
conocer otras pginas, se conoce mas sobre la realidad y el contexto del pas. Me ha beneficiado
mucho. (Entrevista, Daz Vsquez, 17/02/09) Asimismo, despierta un gran inters, asombra a los
usuarios, pero despus se convierte en algo muy normal y cotidiano, los usuarios finalmente le
encuentran alguna utilidad especial, no sabia que era Internet antes de entrar a la escuela, no
sabia que exista el Google. Usaba solamente el chat, para entretenimiento (Entrevista,
Ortigoza Vargas, 14/03/09) Siguiendo en la misma lnea, otro estudiante comenta, cuando
estaba en la secundaria tena ganas de conocer Internet, porque todo mundo hablaba de eso, me
74
daba miedo agarrar la computadora, escuchaba solo lo del chat y, ahora solo lo uso para las
tareas y para investigar temas que me interesan (Entrevista, Jos Bizarro, 18/03/09) De esto,
comunicacin, pero tambin juega el papel de una gran biblioteca, donde los alumnos buscan y
consultan temas de las tareas. Asimismo, es fuente de informacin para diversos fines,
Pascual Garca del BIC-14 comenta: en Internet uno se entera de todo, de todo lo que hay
estn para saciar los ms variados gustos y necesidades de los usuarios a travs del internet se
puede buscar informacin de acuerdo a temticas que sea de tu inters (Entrevista, Daz
Vsquez, 17/02/09) En ese sentido, Internet se dibuja como un medio realmente novedoso, pero
sobre todo multifactico, cada estudiante encuentra un modo particular de vincularse con este
medio. Este modo de vinculacin resulta complejo determinarlo en das, horarios y tiempos,
aunque parece comn frecuentar por las tardes y eso puede explicarse porque a esa hora se
realizan las tareas de las diferentes asignaturas; y por otro, es difcil catalogar las variadas
actividades en una sola categora, de ah que las tres categoras presentadas en las siguientes
pginas no deba entenderse como nica e inamovible sino simplemente es un modo de abordar
calle principal de la comunidad, por las tardes se vuelve un punto de encuentro entre los
una referencia para concurrir con los amigos y las parejas, constituye as un espacio de
entretenimiento, o como dira el encargado de la sala comunitaria: para los chavos, Internet es
un medio de entretenerse, una forma de escaparse un rato (Entrevista, Ochoa Luna, 05/12/08) Al
75
respecto, es muy ilustrativo la narracin que realiza Alejandra Ojeda a partir de su experiencia
Todas las tardes haban un montn de muchachos buscando acceder a Internet, buscando
crear una cuenta electrnica, comunicarse con la persona que estaban detrs de la otra
maquina. Lo ms que hacan era buscar y bajar msica, estar a la moda con la msica.
Ocupan mucho el chat para comunicarse con otras personas. (Entrevista, Ojeda, 14/03/09)
En otras palabras los cibercaf que se encuentran en la comunidad son cmo el cine en la ciudad,
jvenes y adultos para presenciar una disputa de basquetbol o las cartas (barajas), pero el
Bien, respecto al uso de Internet para el entretenimiento y para informarse de los acontecimientos
de la vida nacional y del mundo, estadsticamente corresponde un 33% respecto a las dems
En trminos absolutos la opcin leer y revisar noticias tiene la acumulacin de puntos ms alto,
esto permite pensar a Internet como una nueva agencia de noticias e informacin, posicionndose
76
frente a los medios tradicionales para desplazarlas de forma paulatina. En orden de importancia,
noticias", "ver y bajar fotografas e imgenes", "ver y bajar vdeos", "leer, enviar postales y
poemas" y "escuchar msica". Este orden, no significa sea as en cada uno de los estudiantes, la
preguntndose: Qu otro medio proporciona tantas imgenes y noticias al gusto del usuario? Ni
radio en la comunidad es casi nula y las pocas que puedan existir no estn acorde a los gustos de
En la grfica 1, estos mismos datos se desglosan por niveles de estudio donde se observa
una ligera variacin, en los universitarios la consulta de noticas es una actividad primordial; en
cambio, en los estudiantes de nivel media superior no lo ubican como una actividad prioritaria.
Nivel superior
0
Ver y bajar vdeos
Otras formas
Escuchar y bajar audios
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Consulta de noticias
Como se acaba de anotar, la consulta de noticias es una de las actividades importantes de esta
categora, en mayor medida entre los universitarios. Para complementar los datos estadsticos, en
las entrevistas se recogieron datos el por qu Internet se convierte una referencia bsica para las
noticias.
paradigma que introducen las tecnologas, las noticias a travs de Internet revoluciona el lenguaje
usuario pueda seleccionar la nota de su inters. Sobre esta cuestin, la alumna universitaria
Aqu es importante resaltar tanto el mensaje del medio como la condicin cultural y social de los
usuarios. En tanto Internet se configura como una nueva agencia de noticias con todas sus
tiempo y espacio para los estudiantes es novedoso y fascinante, desde la perspectiva de McLuhan
el mensaje indica a los usuarios presten y concentren su atencin hacia l, los fascina y les puede
sea la nica determinante par la consulta de noticias sino tambin la participacin activa de los
78
sujeto como se ha apuntado en el capitulo II con Castells (2004), Martn-Barbero (2001) y Lvy
inters noticioso, puede entenderse como la extensin de los estudiantes, es decir, ah se reflejan
y se expresan lo que son. As los temas de inters por gnero (individual y colectivo) se extienden
24
21
18
Porcentaje
15
12
9
6
3 Mujeres
Hombres
0
Deportes
Espectculos
Poltico
Medio ambiente
Econmico
Social
Culturales
Movimientos sociales
mientras en los hombres las noticias mayor frecuencia es del mbito deportivo (7 de 10 hombres
gustos y deseos; los hombres tienden hacia las notas deportivas, mientras las mujeres no la
perciben como algo importante. Por ejemplo, Mara del Carmen e Ismael Espino comentan lo
siguiente: consulto noticias, como el de la reforma petrolera, leo noticias diversas, leo lo
relacionado con los animales, busco documentales, veo caricaturas (Entrevista, Daz Vsquez,
17/02/09) Sobre la misma cuestin Ismael Espino comenta: no consulto lo que es en s noticias,
79
solo los deportivos. Busco lo que realmente me interesa (Entrevista, Espino Tinoco, 17/02/09)
Esto no significa que todos los hombres se interesan nicamente por los deportes o las mujeres
Las diferencias sealadas en los prrafos anteriores, en el fondo estn marcados por los
roles sociales y culturales. Los hombres de ambas instituciones son aficionados al ftbol,
antes se enteraban de las noticias deportivas a travs de la televisin, ahora lo siguen por el
ciberespacio. Asimismo, en la cotidianidad las mujeres no dan mayor importancia al ftbol, por
lo general se encargan de velar las necesidades del hogar y de la vida privada de la familia, estas
ello, es de esperarse que la configuracin tradicional de los tres entornos culturales (materiales,
simblicos y organizativos) donde estn insertos los estudiantes tambin ser afectado, por ende,
debe reconfigurarse.
basta por s sola para instaurar un nuevo paradigma, sino requiere tambin la fuerza de lo social.
Pululando sobre el tipo de contenido noticioso al que acceden los estudiantes, los
aula para resolver algn problema como lo seala Sara Vsquez, en una asignatura,
constantemente tenamos que entrar a la pgina de la Jornada, del Universal, checaba yo las
noticias y a veces las comparaba con otro tipo de peridico y decan lo mismo (Entrevista,
Vsquez Gardoza, 13/02/09) En este caso las noticias son parte fundamental de la formacin, el
asesor o profesor ubica a Internet una fuente principal de informacin y, por ende, de
puedes dar una leda, lo guardas en tu USB, lo llevas, y despus lo lees (Entrevista, Cruz
Garca, 14/02/09) Por ltimo, parece difcil escaparse de las noticias y la publicidad en Internet,
an sin alguna intencin de consultar informacin noticiosa, stas se presentan en los mismos
servicios de correo electrnico y el chat. Por ejemplo, una estudiante universitaria comenta lo
siguiente: veo las noticias, cuando abro el Hotmail, cuando quiero abrir, est ah la pgina de
Prodigy, aparecen las noticias, pero casi no les hago caso. Siempre me voy a lo que busco.
usuario la posibilidad de escoger la actividad y el tema de su inters, no impone una sola opcin,
sino mltiples.
Ocio y entretenimiento
abordar de manera muy general. Si bien Internet revoluciona el formato de entretenimiento tanto
directa, los jvenes siguen consumiendo la misma msica que ofrece la tele, es decir, las del top,
miran las mismas imgenes de las y los modelos del espectculo, es difcil romper con las rutinas
ya establecidas cultural y socialmente, o ms bien, con la moda. De alguna forma los usuarios se
han acostumbrado a enterarse de una infinidad de noticias con los medios previos a Internet; la
tambin lo es Internet, por ejemplo, veo fotos, postales, imgenes y vdeos cuando realmente
estoy aburrido. (Entrevista, Jos Bizarro, 18/02/09) En la misma la lnea otro ms apunta, a
veces bajo y escuchar msica y veo vdeos (Entrevista, Espino Tinoco, 17/02/09) Pero tambin
hay excepciones, Mara del Carmen Daz comenta: consulto documentales, algo interesante
para la tierra, escucho msica fuera de la escuela, porque en la escuela no se puede, visito el
Google, Alta vista, veo vdeos musicales. (Entrevista, Daz Vsquez, 17/02/09) A pesar de los
intereses por los documentales o temas sobre la tierra, es no quita que se siga visionando los
En ese sentido, las condiciones sociales, culturales y la moda son determinantes. Los
estudiantes no se entretienen ahora consultando informacin sobre los hoyos negros, tampoco
sobre los museos y piezas artsticas ni mucho menos escuchando las obras clsicas de grandes
compositores, claro, siempre hay excepciones. Deberan hacer estas actividades? No, porque no
es parte su cultura, no pueden extender lo que no son. De Kerchove (1999) ha sealado que no
slo extienden las propiedades de emisin y recepcin de la conciencia, sino que tambin
penetran y modifican las conciencia de sus usuarios (De Kerckhove 1999: 33), es decir, al
extender algn elemento de la cultura tambin se ver modificado. Si nuestra cultura (normal,
ranchera y la banda filarmnica, as como visionar las telenovelas de las televisoras mexicanas,
conociendo otros gneros de msica y pelculas, encontrar nuevos usos y nuevas modalidades de
participacin en Internet, se apropiar del medio en cuanto explore y experimente los usos, su
anteriormente el ro, los bailes, los lugares de concurrencia, a parte de ser un lugar de
entretenimiento tambin son espacios para los vnculos y relaciones de amistad y noviazgo, ahora
Por ltimo, los mismos estudiantes consideran el chat una manera de entretenerse; pero
todos", dejando atrs la comunicacin el modelo de uno-uno del correo postal y el telgrafo y
uno-todos de la radio radio y tv. As, el principio comunicacional del cual reposa el
videocoferencia, estas aplicaciones se caracteriza por ser canales para la conversacin, esta es la
Goffman (1991) Bateson (1998) y Watzalawick (2006) ubican la conversacin como punto
central en las relaciones sociales. Para Goffman la conversacin es un aspecto primordial en las
posturas del cuerpo, etc., en conjunto procuran mantener una interaccin y comunicacin. Tanto
conversacin y/o comunicacin, pero sobre todo ubican la conversacin como punto de partida
travs del correo electrnico, el chat y la videoconferencia tanto en el mbito acadmico como
fuera de ella donde se intenta ubicar de qu manera y en qu medida los utilizan y participan.
alumnos, corresponde un 51% respecto a las otras dos categoras. Desglosando, el chat y el
correo electrnico resultan las aplicaciones de mayor uso; 47% y 46% respectivamente, en tanto
la videoconferencia corresponde solamente un 7%. stas cifras ayudan muy poco para
relaciones y los vnculos sociales es inherente a las personas, por ende no se puede dejar de
Si bien el lenguaje de Internet es digital, no significa que este lenguaje no haya existido
84
antes, en el captulo II se ha anotado que el habla, la escritura y las operaciones matemticas son
de lenguaje digital, no cabe duda de que el hombre se comunica de manera digital; de hecho, la
lenguaje digital (Watzlawick, 2006: 63) Adems, este lenguaje es de mucha mayor
partir de esta aseveracin se puede reconocer el habla como una primera digitalizacin de la
conducta y las emociones, el habla y la escritura comprime y abstrae la conducta y las emociones
La conversacin por el chat y el correo electrnico se puede entender de dos maneras, por
un lado, siguiendo la sentencia de Watzlawick, el ciberespacio no puede ser una excepcin para
un fin comunicativo, los usuarios no dudan en emplearlo como medio para la conversacin; y por
el otro, conocemos el mundo escuchando los dilogos y los consejos de nuestros mayores,
solicitamos las cosas articulando las palabras, haciendo conversacin. Adems, los medios como
el telgrafo, el correo postal y el telfono han sido tambin para conversar y comunicarse, por
ende, cuando el chat y el correo electrnico es conocido por los estudiantes no pueden omitirlo,
El chat
A pesar de las restricciones para usar el chat en ambas instituciones, los alumnos buscan
alternativas para llevar a cabo sus conversaciones, algunos cambian de aplicaciones de chat
instalables a ejecutables desde una memoria USB (software portables), otros solicitan un breve
espacio para hacer uso del chat y el correo electrnico. El encargado de cmputo narra, aveces
piden permiso para chatear, y tiene un chance de cinco minutos, despus de eso pues ya se les
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dice que hasta all, porque si se les restringe, pues ellos se sienten entre la espada y la pared
(Entrevista, Ochoa Luna, 05/12/08) Con tal de no estar escuchando las quejas y los regaos de
los encargados de cmputo, los alumnos optan por hacer sus tareas en el cibercaf, generalmente
dicen: mejor voy al ciber porque aqu no puedo chatear bien, est mejor la seal all. O luego
dicen: es que aqu hay maestros que se enojan porque chateamos (Entrevista, Garca Jimnez,
05/12/08) Contrario a las limitaciones de acceso en las escuelas, en los cibercaf existe una total
libertad a excepcin de visitar las pginas pornogrficas, esta restriccin se hace a travs de
mensajes como prohibido entrar a pginas pornogrficas, de lo contrario ser suspendido del
servicio. As pues, los estudiantes tienen mayor facilidad de utilizar el servicio del chat en los
cibercaf.
Evidentemente el chat constituye una funcin importante para circular la palabra entre las
personas a travs del ciberespacio. En las palabras estn contenidos las ideas, noticias,
novedades, saludos, emociones y sentimientos que cada uno de los usuarios transmiten a travs
cosas y personas, en relacin a esto, para el estudiante preparatoriano Ismael Espino el chat es
bueno porque entretiene y conoces gente de otras partes, aprendes cosas buenas, me la paso
bien en el chat. Lo uso como un medio de comunicacin para con mis hermanos. (Entrevista,
signos y significados que surgen de las personas en su vida cotidiana y que requieren
se volvi un punto de referencia para los jvenes. El motivo para concurrir al cyber, el chat fue
precisamente una de las aplicaciones que ms llam la atencin. Idea prevalece en la siguiente
86
narracin de la universitaria Alejandra Ojeda quien atendiera el primer cibercaf cuando recin se
instalaba en la comunidad.
En el cyber Lford, yo trabaj ah casi dos o tres meses, hubo un cambio radical en los
jvenes, todas las tardes haban un montn de muchachos buscando acceder a Internet,
buscando crear una cuenta electrnica, comunicarse con la persona que estaban detrs de
la otra maquina. Ocupan mucho el chat para comunicarse con otras personas. Y muy
escasos iban por las tareas. (Entrevista, Ojeda, 14/03/09)
Siguiendo en la misma lnea, otra estudiante agrega, veo en los cyber que hay chavos que se la
sorpresa y el protagonismo del chat va quedando un poco atrs o por lo menos se alejan de uso
meramente de entretenimiento, ahora los utilizan para fines ms utilitarios y comunicativos con la
En este y en el siguiente ejemplo, el uso del chat responde una necesidad importante, el chat
casi no lo uso, muy de vez en cuando, cuando tengo que platicar con mi hermana, comunicarnos
problemas, es una forma de ahorrar dinero y de poder comunicarse con los familiares, porque
platicas ms tiempo con las personas que estn lejos, comparado con el telfono es mucho ms
econmico. Casi no uso el chat solo en cuestin importante. (Entrevista, Daz Vsquez,
correo electrnico, en el estudio estadstico se decidi recoger los datos una vez definiendo
87
cuatro mbitos posibles de comunicacin; la familia, el amigo (a), pareja (novia, novio) y la
academia.
La tabla anterior muestra la intensidad de uso del chat y del correo electrnico para la
aprecia tanto en universitarios como en bachilleres se comunican con sus amistades de manera
ms o menos frecuente.
mismo ciberespacio ofrece la posibilidad de realizar actividades mltiples a la vez, por ejemplo,
en las clases, nomas se descuida un poco el maestro ya luego estn en el chat, y sino estn
a travs de las computadores recopilado en los diferentes recorridos en los cibercaf y en las salas
de cmputo ilustra muy bien la revolucin de las prcticas, cuando buscan alguna informacin,
mientras tarda en mostrarse en la pantalla abren otras aplicaciones, en breve tienen ms de diez
ventanas abiertas, leen, escriben y visionan imgenes a la vez. Esta modalidad de hacer mltiples
comunicacin e informacin.
Pero de qu platican? Los temas no son tan diferentes de una conversacin normal.
88
Cmo ests, qu me cuenta? Cules son novedades del pueblo? Cmo ests de salud? Qu
pero no el contenido. Los temas de conversacin giran en torno a su gente, a los vecinos y sus
podra ser?, no puede ser de otra cosa ms que del contexto y de la vida de cada uno de los
estudiantes.
El correo electrnico
Esta aplicacin o servicio de Internet difiere levemente con el chat, de este ltimo la
comunicacin es instantnea mientras en la primera no lo es tanto, mas bien puede ser retardado.
An as los alumnos lo ocupan ms o menos para los mismo fines comunicativos, lo instantneo
emplearlo ms para la academia, esta situacin responde bsicamente al modo de llevar a cabo
las clases, los profesores solicitan las tareas y los trabajos a travs del correo electrnico; adems,
varias de las asignaturas impartidas en el CEA-UIIA se cubren con profesores visitantes, quienes
retroalimentacin es a distancia. Esta modalidad impartir clases procura el uso intensivo del
correo electrnico. Desde el BIC-14 los maestros casi no solicitan las tareas por correo
electrnico, argumentan que los alumnos solamente copian y pegan los textos, en su lugar
prefieren sean entregados escritos a mano aunque hayan consultado la informacin en Internet.
Fuera del mbito acadmico, el correo electrnico es para comunicarse con los familiares
89
y amistades, as lo narra Ismael Espino, el correo lo uso para saber cmo esta mi familia, para
Espino Tinoco, 17/03/09) Tanto en mbitos como en temticas no difiere del chat, a diferencia de
los universitarios que lo emplean para las tareas acadmicas. El uso del correo electrnico en
escribe menos, puede leerse diez o ms correos y escribir de uno a cuatro, aunque no todos son de
sus amistades y familiares sino tambin de anuncio y publicidad. Es difcil pensar que los
han ocupado para recibir clases a distancia y en lnea aunque a veces presenta fallas en la
correo electrnico. La primera refiere a los posibles cambios y transformaciones de los medios y
las tecnologas modifican nuestra experiencia y la conciencia, por ende, con Internet se espera la
conversacin cotidiana sufra cambios en sus diferentes facetas: generacin de nuevas palabras,
inclusin de vocablos propios del Internet a la terminologa de los estudiantes tanto hablados
fuerza. Esto lleva pensar que la comunidad se ver alterada de alguna forma en sus modos
claro; pero Internet no es el nico agente para crear todo una transformacin social sino ms bien
puede favorecer.
90
integrante de la familia en Estados Unidos, a diario se vocea a tal persona porque tiene una
llamada, en las tardes y los fines de semana se saturan las nicas tres lneas a pesar de la
existencia de otras tres casetas privadas. En cuanto los cibercaf comiencen a ofrecer servicio de
comunicacin de voz a travs de Internet y en tanto las personas desarrollen habilidades del
dominio de internet, manejo del chat y el correo electrnico y se apropien del medio, el telfono
perder fuerza. Es evidente que el dominio de Internet y de la nuevas tecnologas est ms en los
jvenes estudiantes, mientras los seores y las seoras su medio ideal de comunicacin y
requerira que los familiares cuenten con una computadora con acceso a la red. As, el factor
transformacin social, adems, la familia de los estudiantes sus economas provienen del campo
y no de la informacin digital como sucede en los pases del primer mundo y tampoco la
produccin en el campo no estn tecnificados, y para una apropiacin plena del medio como lo
apunta Franois Bar es necesario el medio resulte til al contexto. En sntesis, Internet no puede
La utilizacin de Internet como espacio de produccin y creacin de contenidos por parte de los
estudiantes tanto del nivel bachillerato como los universitarios es significativamente inferior
estudiantes, conviene discutir a nivel regional sobre qu tanto se escribe en los peridicos,
los medios estn ausentes en la regin a excepcin de la radio, la cual ha estado funcionando a
nivel comunitario con cobertura mnima y no lleva ms de diez aos, en estas condiciones la
escritura como medio es tal vez la ms aeja como se ha descrito en el captulo III, se introdujo
en la regin desde el siglo XVI con la conquista espaola. En la actualidad, los maestros-
quienes estn directamente involucrados con la escritura donde tampoco hay produccin de
objetos culturales que pueda abastecer la regin, ni siquiera cubre a un grupo de nios en caso de
los maestros de primaria. Los maestros no escribe su materiales de lectura ni hay quien las
escriba, todos los materiales didcticos son importados. No obstante, ha habido esfuerzos e
intentos de generar materiales propios escritos en lengua materna indgena pero es mnimo, no
puede hablarse de una apropiacin total de la escritura. Esta situacin no incumbe nicamente a
los maestros sino a todo el sistema educativo, homogeneiza e impone lo que hay que aprender. En
las aulas no se aborda ni se estudia la narrativa local porque no es parte del sistema. Y como
consuelo, los pocos o muchos esfuerzos por escribir en lengua propia se materializan en contados
26
Se emplea el trmino para referirse a objetos como libros (cuentos, novela, poesa, etc), peridicos (noticias,
crticas, ensayos), radio (noticias, radionovelas, radiocuentos, etc), televisin y cine (novelas, comerciales,
programas en vivo, cine documental, cine comercial, etc.)
92
libros y pequeas revistas. La escasez de objetos culturales a partir de la escritura est atravesada
por mltiples factores: sociales, econmicos, polticos, educacin, marginacin, etc., en conjunto
aseveracin solo hay que mirar alrededor y ver cuntas de las pelculas, libros y peridicos que
colectivas y/o personales. En especfico, para esta tesis los proyectos y propuestas debe ser en
relacin a los objetos culturales. Para ello, se requiere el conocimiento de las herramientas de
los software de edicin; asimismo, implica una academia que considere el ciberespacio y los
bajo costo, un lenguaje universal, accesible a casi todo mundo. Como tal, el acceso no es un
problema (por lo menos en los estudiantes tratados en esta investigacin) sino el modo de
acceder, es decir, Acceder para extraer o para colocar contenido? Todas las caractersticas
inferior respecto a las otras categoras. Para despejar esta incoherencia, en los siguientes prrafos
se vierten los argumentos por un lado ubicar las razones limitantes a la creacin de objetos
culturales, y el por otro esbozar y trazar lneas que reflejen la necesidad de generar contenidos y
sus implicaciones.
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a) De los estudiantes
Los estudiantes sealan como factores que impide la creacin en el ciberespacio a la flojera, el
egosmo (no querer compartir), el tiempo insuficiente (se dedica ms a las tareas), la falta de
inters las las mltiples actividades que deben realizar en sus casas y en el campo. En relacin a
esto, en las siguientes narraciones se observan algunos de estos factores, un poco de egosmo
porque no quiero compartirlo lo que se, y si lo comparto pero no por Internet sino con las
tcnica, los alumnos desconoce las posibilidades de creacin en el ciberespacio y les falta el
por flojera, no sabemos como hacerlo, uno no se atreve, falta de tiempo, por egosmo, aunque
ya llevamos informtica pero aveces nos falla. Otro es la forma en que se redacta, creo que es el
miedo. (Entrevista, Ortigoza Vargas, 14/03/09) En ese mismo sentido Yolanda Cruz, cuenta que,
por un lado se debe al tiempo, y yo no se como voy a subir algo ah. No tengo eso
conocimiento, cmo le voy hacer para subir informacin. (Entrevista, Cruz Garca, 14/03/09)
As pues, para los alumnos la cuestin tcnica y el querer compartir pesa mucho para el dominio
es necesario dominar bien los programas de diseo para que puedas subir muy bien
hecha el producto. As tambin los que quieran acceder a esa pgina se sientan bien y les
guste, que sea llamativo, entonces se necesita conocer varios programas. (Entrevista,
Vsquez Gardoza, 13/03/09)
94
Bien, todo lo anterior configura una razn de impedimento de ndole ms tcnico, de ganas,
b) De la academia
Para los estudiantes Internet es una herramienta poderosa para conseguir la informacin de
alguna tarea, rpida y fcil. Por ejemplo, tal aseveracin puede observarse en las siguientes
narraciones.
Utilizo el Google y Altavista, es lo mas fcil porque encuentras informacin mas rpido,
y es mejor que estar en la biblioteca, mas lento encontrar lo que se busca. Saco de
diferentes pginas y de ah simplifico lo importante. Cuando es electrnico copio lo
importante y pego para entregar lo que tengo que entregar. La calidad es buena, solo es
cuestin de buscarle, si no encuentro ah, pues lo busco en la biblioteca. Las tareas son lo
ms importante en la escuela, y para otras cuestiones la verdad prefiero el cyber.
(Entrevista, Espino Tinoco, 17/03/09)
tambin ubica los contras: no es del todo bueno, desplaza el uso de la biblioteca por requerir ms
tiempo. Al respecto, Mara del Carmen comenta, busco informacin que uso para la clase,
comparado con la biblioteca es mas fcil, los libros quitan mucho tiempo; Internet es mucho ms
tradicionales sean tediosas, an as, los mismos estudiantes reconocen lo valioso de la biblioteca.
Los libros se han quedado en el olvido, porque en la biblioteca si hay material, solo es
cuestin de buscar la informacin que se requiera. En lo acadmico veo a Internet que
si es de mucha utilidad, pero tambin veo a los chavos van a perder su tiempo y no
investigan a lo que realmente van, solo suben imgenes al metroflog, cuando investigo
pues si encuentro informacin solo es cuestin de buscar. (Entrevista, Jos Bizarro,
18/03/09)
95
La biblioteca como referente y fuente de informacin parece perder importancia frente Internet,
sobre todo en los estudiantes de bachillerato. Al encomendarse alguna tarea o trabajo primero se
piensa en los sitios web: Google, Altavista y Wikipedia y no propiamente en los libros o autores
informe del Centre for Information Behaviour and the Evaluation of Re-search (CIBER)
Los motores de bsqueda se adecuan mejor a los estilos de vida de los estudiantes
universitarios que las bibliotecas fsicas o en lnea y ese ajuste es casi perfecto.
Los estudiantes universitarios todava usan la biblioteca, pero la usan menos (y leen
menos) desde que comenzaron a usar las herramientas de investigacin de Internet por
primera vez.
Para esta generacin, los "libros" son an la imagen principal asociada a la biblioteca, a
pesar de la masiva inversin en recursos digitales que llevan a cabo stas y que resultan,
en gran parte, desconocidos para los estudiantes. (Anales de Documentacin, 2008:237)
Lo anterior, invita a los docentes y educadores en preocuparse en cmo acompaar a los alumnos
bajo esta nueva prctica educativa; implica en los docentes el reconocimiento de las
inconveniencias y desventajas del libro, as como ubicar el nuevo papel de las bibliotecas
complementar alguna clase, para comprender y entender mejor el tema. Tambin me sirve
mucho para poder hacer mis tareas, cuando los libros no estn aqu en la biblioteca tengo que
bajar informacin de Internet (Entrevista, Ojeda, 14/03/09) Y por el otro, para suplir las clases
presenciales y para dar seguimiento a las sesiones intensivas, en algunas asignaturas las sesiones
son distancia (en lnea a travs de la vdeoconferencia). Asimismo, para contrarrestar el copia-
recomienda y se insiste a los profesores en dar mayor prioridad a los libros y autores disponibles
en la Biblioteca.
referente primario de informacin, los docentes evitan el problema del copiar-pegar obligando
a los alumnos llevar sus tareas escritas a mano a pesar de haber extrado la informacin en la
web. Segn el profesor Pascual Garca, esta prctica favorece trabajar los temas por equipo, los
Garca Jimnez, 05/12/08) Aunado a esta prctica, como ha sido sealado en la categora de
conversacin, en ambas instituciones est restringido el uso del chat y el correo electrnico, de
este ltimo en el BIC 14. Esta manera de emplear de hacer participar a los estudiantes en el
ciberespacio parece no explotarse todas sus potencialidades, en vez de buscarse cmo hacer del
chat uno uso educativo se condena como perdicin y entretenimiento. Es decir, dentro de la
educativo y de creacin, sino se reduce a un repositorio; por ende, la prctica de colocar material
en Internet por los estudiantes est totalmente ausente, no conozco a nadie que suba textos
empatados, cada uno va por su lado, tanto maestros como estudiantes dice tener mucho trabajo,
no tienen tiempo para escribir ni siquiera un cuento, nos preocupamos ms a sacar la tareas,
las materias, a que me ponga a ejercer lo que estoy aprendiendo (Entrevista, Cruz Garca,
14/03/09) A los ms que se llega es colgar algunas fotografas como en Metroflog (comunidad
virtual para compartir fotos y de posteo). En ella, los alumnos comparten sus fotografas a sus
amigos y a los cibernautas. De todos los entrevistados uno dijo haber ocupado este servicio, y
narr lo siguiente:
97
Como puede verse, las participaciones dadas en Metroflog no va ms all de los comentarios y
felicitaciones, por ende, queda un mero entretenimiento, de ah que las otras posibilidades de
publicacin que ofrece Internet como la msica, audiovisual, texto, o la integracin de stas no
estn siendo aprovechadas, as como los nuevos servicios que van apareciendo.
De esta manera Internet funge como un gran repositorio de informacin, donde los
alumnos extraen diversidad de materiales para sus tareas, trabajos y clases. Por el momento la
el director del Bachillerato es un gran avance, el que ya utilicen las maquinas, eso ya es bueno,
aun para jugar o para comunicarse,van a ir viendo a lo largo del camino que hay mas
profesores. Las tareas y los trabajos desarrollados por los estudiantes se mueven entre el alumno
y el profesor, es decir, los alumnos hacen las tareas para los maestros y estos encargan y solicitan
los trabajos para s mismos, las tareas y los trabajos no se piensan para compartirlo con otras
personas, por ende, no se incentiva a la produccin y creacin. Justo estn ausentes los
mecanismos para articular entre las diferentes actividades realizadas en las escuelas y las
biblioteca an es fuerte, desde la prctica docente los libros impresos se consideran una fuente de
calidad frente a los textos de Internet, en tanto profesores y alumnos empleen ms fuentes del
considera estos medios como complementarios, parece no tener problemas de co-existencia. Este
es el papel activo de los sujetos que refiere tanto Castells como Lvy, es decir, los medios no
deciden por s solo el rumbo de la sociedad, ni sta de la tecnologa. Por consiguiente, cada
institucin educativa tiene en sus manos el cmo integra el ciberespacio en su misin educativa,
sin un criterio claro no puede haber una complementariedad, ni una educacin con tecnologa de
calidad.
mayor tanto en el alumnado como en el profesorado, esta cuestin implica dominar las
caractersticas y posibilidades del medio, investigar el tema a versar, pero sobre todo
activo o estado clido del usuario) solo puede darse en un marco de organizacin sistemtica
Alterno a los factores que limitan el mximo aprovechamiento de Internet, los estudiantes
sugerido desde las asignaturas. Si bien no todas las tareas ni todos los trabajos se prestan como
99
material de publicacin para el ciberespacio, pero es necesario gestar la prctica como las tele-
participar, las dudas deben ser planteadas en el momento y no a travs del correo electrnico
porque algunos profesores no dan seguimiento ni los mismos alumnos tienen la prctica de
hacerlo a travs de esta aplicacin. Dar seguimiento de las dudas a travs del correo electrnico
no es lo mismo a que el maestro est presente fsicamente, uno puede recurrir a l ms tarde o
una vez terminada la sesin. Muchas veces las interrupciones de la seal, distorsiones del sonido
trminos generales los alumnos no encuentran mayor problema para cursar una asignatura a
puntual a las tareas y los trabajos, aunque al principio cuesta acoplarse a esta modalidad porque
hay que romper con las estructuras de aprendizaje adquiridos en los niveles previos.
produccin en el ciberespacio tambin debe practicarse. Para ello es importante entrenar las
habilidades de investigacin, saber mirar singularmente las cosas, de hablar sobre lo desconocido
e importante, mostrar lo no evidente entre las personas. Estas requieren de tiempo, dedicacin y
entrega, de anlisis, de redactar correctamente para que guste a las personas. Por ejemplo, una
estudiante universitaria comenta lo siguiente: yo creo que tengo que revisar bien lo que voy a
subir y que alguien ms le de una checadita. (Entrevista, Cruz Garca, 14/03/09) As pues, el
esfuerzo debe ser coordinado, un trabajo individual se dibuja con pocas posibilidades de caminar.
Asimismo, los estudiantes consideran importante analizar, revisar y corregir varias veces el
material a colocarse en el ciberespacio para garantizar un producto de calidad a los lectores o los
100
invento, vas a necesitar de investigar, si es informacin del pueblo, pues entonces ir con los
todas estn pensadas para educar, nos limitamos creyendo que las personas excepcionales o
expertas son las creadoras de contenidos para el ciberespacio, no nos damos la oportunidad de
Pensamos que en s deben crear los cientficos, los grandes vaya, y pareciera que
nosotros no pudiramos hacer ese tipo de cosas. [...] Luego encuentras pginas en Internet
y dices: pues yo puedo escribir mejor, algunos con mala ortografa, no hay sintaxis ni
concuerdan las frases. (Entrevista, Cruz Garca, 14/03/09)
pueblo para que otras personas conozcan las formas de vida y de organizacin propia o para
Hace falta subir informacin sobre nuestras costumbres, como mixes necesitamos la
informacin y para construir informacin es necesario investigar, a travs de entrevistas
podemos ver que cambios ha habido, esto con el fin de que otras personas tengan
conocimientos de la comunidad (Entrevista, Daz Vsquez, 18/03/09)
Los estudiantes tambin vislumbran usos ms concretos, como fomentar el uso de la lengua
indgena, en relacin a este tema, Sara Vsquez opina lo siguiente: sera bueno, que aqu en
Jaltepec pudiramos como difundir la lengua, para que todos los jvenes accedan y se ayuden,
pero que siempre sea en beneficio y no que perjudique a los dems. (Entrevista, Vsquez
habitantes de este medio a comprender el modo particular de vida de los pueblos indgenas; las
formas de pensar sobre mundo, el futuro y sobre la filosofa de la vida. Pero tambin, dar a
101
conocer las realidades sofocantes que padecen las comunidades y los pueblos, de ello Yolanda
Cruz comenta: yo creo que s hay mucho de que hablar, es una realidad que muchos no
conocen. (Entrevista, Cruz Garca, 14/03/09) As pues habra muchos temas sobre las cules
En esta categora (creacin y produccin o estado clido del usuario) ha sido sealadas
algunas cuestiones crticas, la falta de articulacin entre la academia y las necesidades de la gente
percepcin institucional del chat como entretenimiento y no una forma de educacin; la falta de
planeacin desde las asignaturas para utilizar a internet no solamente como un gran repositorio
ciberespacio. Todas estas situaciones invitan a orientar el uso de Internet en la academia y a nivel
comunidad. En la academia queda pendiente un gran trabajo desde las asignaturas para definir
explorar uso educativo del chat y del correo electrnico, proyectar las tareas ms all de la
relacin del alumno-profesor. Para la comunidad universitaria y las bibliotecas esta sittuacin
rpidamente. Asimismo, se requiere criterios certeros para mantener la vinculacin del usuario
sean solamente eso, sino sirve de base para la produccin de discursos reproducidos
102
posteriormente entre las amistades y los familiares, constituyendo as una manera de circular el
Conclusiones
Los temas recorridos a lo largo de los cuatro captulos se presentan aqu las conclusiones bajo la
siguiente estructura. Primero una remembranza y una reflexin del proceso mismo de esta
tericas y metodolgicas versados en el captulo uno y dos. Por ltimo se presenta algunas ideas
para ubicar las razones y los factores que condicionan la cibercultura (nivel de participacin en el
estudio, pareca estar en un vaivn, iba de una a otra corriente. A pesar de ello, se hizo el primer
acercamiento al trabajo de campo, ah aparecieron varios aspectos crticos, los cuales obligaron a
cernir y cribar las categoras conceptuales. Este proceso de fijacin terica y conceptual
realmente fue una proeza, deline mejor el aborde de la investigacin, se integraron las categoras
donde nada est inamovible y estable, el mismo objeto de estudio se vuelve voltil, por
consiguiente, el marco conceptual debe acoplarse a la dinamicidad del problema, las ideas
iniciales se transforman. Resulta contraproducente pretender utilizar los conceptos tal cual como
estn planteados originalmente, para cada realidad se toma lo ms cercano a ella. As, el trabajo
final ni es toda la explicacin del problema, ni detiene el objeto de estudio, este sigue su rumbo.
cibercultura est restringido a los estudiantes de nivel media superior y superior, por ende, los
resultados son muy particulares; las descripciones y narraciones vertidas en el captulo cuatro no
104
se enfocan nicamente al mbito educativo, sino lo acadmico fue un mero pretexto para estudiar
proceder y de presentar los resultados posiblemente sea una limitacin para utilizar este estudio
en otros espacios. Si bien, quedaron varias temticas y cuestiones como pendientes, ms que
lagunas debe ser una invitacin para desarrollar ms investigaciones en torno a Internet en
contextos indgenas, probablemente permita trazar un mejor camino del pueblo mixe en esta
II
Durante el recorrido realizado en el captulo uno y dos la discusin ha girado en torno a dos
Castells (2004). Es complejo porque esta dualidad no puede explicarse mirando nicamente a la
tecnologa o la sociedad, sino justo debe considerarse a ambas. Desde Marshall McLuhan (1996)
se reconoce la tecnologa como extensin de nosotros mismos con una propiedad singular, es
decir, su mensaje y, desde Catells (2004), los medios se desarrollan y perduran en el tiempo en
gran medida por los usuarios y por el contexto contemporneo e histrico. A partir de la
propiedad singular de Internet y de todo lo que est impregnado la persona del usuario (cultural,
nuevos paradigmas societales. As, las nuevas actividades que realizan los estudiantes de nivel
media superior y superior a travs de Internet se conoce como cibercultura. Esta cultura (cyber o
cultura misma, es decir, los tres entornos culturales (Pierre Levy, 2007) cotidianos (material,
simblico y organizativo) se extienden, por ende, tambin se transforman. Toda vez que una
cuando adquiere una nueva extensin o sufre alguna amputacin, a nivel macro, los entornos
potencialmente la velocidad, el alcance, el lenguaje, el lugar, el acceso, etc. Pero en este espacio
o paradjico lugar como lo llama Roman Gubern (2003) se trabaja a partir de informacin digital
La informacin plasmada en los libros, revistas, prensa, radio y televisin a pesar de ser
digitales como se ha anotado con Lvy (2007) en el capitulo dos, son conocidas como anlogas,
partir del cdigo binario cero y uno (apagado y encendido), este lenguaje es capturado e
por consiguiente, no es opuesto a lo real, sino a la actualidad. Cuando los usuarios lo solicitan a
instantnea e incluso borra la nocin del tiempo, por lo tanto, el ciberespacio no es una irrealidad,
y adaptable a otros lenguajes y medios de diversas sociedades, los diferentes usuarios, grupos y
organizaciones alimentan el ciberespacio, todo el tiempo estn colocando informacin nueva para
compartirla al mundo, sea para entretener, comunicar, generar conocimiento, derivar, crear o
III
depositario para extraer informacin. Por un lado, los alumnos no utilizan a Internet ms que para
entretenerse, comunicarse o para las tareas y actividades de las diferentes asignaturas cursadas a
lo largo de los semestres. Por otro, la prctica docente no contempla a este medio como soporte
de objetos culturales, adems, los servicios como el chat y youtube no pasan del entretenimiento
Candayoc tales como cuentos, narraciones, nuestras palabras y pensamientos, las imgenes y
cibercultura de los estudiantes en una participacin de clima templado. Sobre este mismo tema, a
nivel macro (regin ayuujk) la produccin de objetos culturales (industria cultural), por parte de
los ayuujk, tales como libros, vdeo-cine y radio son escasos, a excepcin de la msica, el cual
compone un elemento importante en las fiestas y en las ceremonias, pero se reduce al mbito de
para circularlo.
107
ciberespacio como en la vida cotidiana, el ciberespacio se esboza como un nuevo escenario para
Internet a la vida cotidiana implica el cambio de ritmo y escala de vida de las personas como se
ha anotado con McLuhan en el captulo uno, as, desde un criterio meramente tecnolgico los
desplazado por uno nuevo, en este caso, por el ciberespacio; pero en tanto haya una postura clara
posible su convivencia.
biblioteca como primera referencia para buscar y extraer informacin, en su lugar aparece el
Google, tiene un papel dbil. En el caso del CEA-UIIA la biblioteca pesa ms sobre Internet,
justo porque existe un criterio institucional. En sntesis, la decisin est en los usuarios qu
biblioteca tradicional y el ciberespacio, por un lado, los docentes tienen una prctica fuerte en la
108
consulta de los materiales y las fuentes disponibles en la biblioteca, y por otro, existe una
desconfianza en las fuentes del ciberespacio, adems, es muy susceptible para los copy-paste.
Esta cuestin implica al mismo tiempo una revolucin de la prctica docente, convertir el chat y
actividades a desarrollarse en las asignatura (si no todas, un mnimo), ello, con el fin de llegar al
contenidos para el ciberespacio adems de una apropiacin mayor, es una necesidad para el
narrativa, el idioma, las formas propias de expresin y comunicacin puedan circular por este
nuevo espacio, pero sobre todo, para aspirar al consumo de objetos culturales y educativos
locales. Tal vez el mbito educativo sea el espacio idneo para esta tarea ya que fuera de ello se
dibuja ms compleja y con pocas posibilidades de llevarse a cabo, as, tanto docentes y alumnos
tiene la gran tarea en organizarse y planear de manera sistemtica para gestar objetos culturales
produccin de objetos culturales con medios previos (peridico, libro, radio, tv) a Internet parece
ser un factor para la creacin en el ciberespacio. La mxima tradicin en los ayuujk es la msica
de viento pero no as con la escritura literaria o la grfica, adems, la msica queda reducida en
observa una incipiente digitalizacin de las expresiones culturales en Internet, posiblemente, sea
este mismo medio donde se geste la prctica. Esta situacin invita a profesionistas y las personas
en en general a generar incitativas para esta tarea. En caso contrario, el no entrarle, seguiremos
109
apropiacin del medio, asimismo, es la base para establecer una comunicacin horizontal y
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ANEXOS