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Introduccin
2. Modelo de desplazamiento
11.
3.
Modelo de continuidad
3.1. C11
3.2. Accelerando, rallentando, ritardando y CPD 3.3. C3
3.4. Fermata y finale
3..5
Anacrusa
4.
1. I n t r o d u c c i n
Hablar sobre direccin de orquesta en trminos de ciencia, parece tal vez, rebajar la msica del nivel espiritual y
devaluar con ello el trmino ARTE con mayscula. Sin dejar de lado el valor espiritual de la msica, a
continuacin se presenta un modelo de teora del movimiento en la direccin de orquesta, como resutado de
observar el movimiento de los brazos del director desde un prisma ms
terrenal, la Fsica
El modelo que presentamos, es un modelo de desplazamiento de un pulso manifiesto, que imita con sus dos
desplazamientos, delta y lambda, las diferencias de presin del pulso.
As, tenemos que el espacio lo fijamos con el recorrido de los dos tramos del pulso manifiesto, tramo de delta y
tramo de lambda; Es recorrido tiende hacia una forma oscilatoria, independientemente de la oscilacin de velocidad
o aceleracin. Las figuras, se recogen de la tradicin musical europea de marcar compases a 1 a 2 a3ya4
El tiempo, es el correspondiente a delta, lambda y T; dentro de un pulso manifiesto, estableceremos un ratio entre
delta y lambda. Mediante los distintos algoritmos estableceremos las relaciones matemticas entre delta, lambda y
T de dos pulsos manifiestos encadenados.
La velocidad es la derivada de espacio de los tramos de delta y de lambda respecto al tiempo y la aceleracin es
la derivada de la velocidad respecto al tiempo. La velocidad, como el recorrido por lo general tiende a fluctar en
el tiempo de una manera oscilatoria, ya que es una conversin de la oscilacin de presin de un pulso que oscila
entre presin y depresin, a desplazamiento.
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2.Modelo de desplazam i e n t o
Al hablar de modelo, nos referimos al modelo de desplazamiento, es decir, un patrn de espacio y tiempo,
que vamos a establecer para organizar el movimiento.
Estableceremos un patrn de desplazamiento, con dos puntos de referencia de tiempo y espacio sobre un
recorrido de oscilacin real o imaginario, que son el punto de presin negativo, y el punto de presin cero,
con una disposicin concreta sobre la presin y tiempo: pp- pp0 pp- creando con ello dos tramos de
desplazamiento, reales o imaginarios, uno de pp- a pp0 al que llamaremos alfa y otro de pp0 a pp- al que
llamaremos beta. A la oscilacin que describe este modelo de desplazamiento llamaremos pulso de
movimiento 2
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El motor se puede expresar gracias al contraste entre la emisin corta de sonido real o imaginario y el silencio, o
entre la presencia y la ausencia de acento real o imaginario. Cuanto ms corto sea el sonido o acento que produce
el motor podremos establecer con mayor precisin el valor del perodo motor, es decir, el comienzo y el final de ste.
En msica relacionamos una figura de nota a un motor. Nosotros establecemos la cantidad de motores que
queremos en un pulso manifiesto acorde con el sistema de subdivisin que este tenga. El sistema de subdivisin
es un sistema de ramificaciones y divisiones del pulso manifiesto en la que se van aadiendo ms cantidades de
motores; se comienza con uno, ste se divide en 2,3,4,5,6... a su vez cada uno de ellos se divide en 2,3,4,5... etc,
estableciendo cada ramificacin un sistema de subdivisin. Si el motor no se manifiesta lo llamaremos motor
imaginario.
Pulso Manifiesto
Denominaremos al gesto de oscilacin que el director refleja, pulso manifiesto. El pulso manifiesto puede
englobar una cantidad de subpulsos y refleja la misma naturaleza del pulso del movimiento en una dimensin mayor.
Estableceremos un patrn de desplazamiento, para el "pulso manifiesto", con dos puntos de referencia de
tiempo y espacio que denominaremos puntos bsicos sobre un recorrido de oscilacin, que son el punto
frontera y el punto cero, con una disposicin concreta sobre el espacio y tiempo: pf - p0 - pf creando con ello dos
tramos de desplazamiento, uno de punto frontera a punto cero al que llamaremos delta y otro de punto
cero a punto frontera al que llamaremos lambda. A la oscilacin que describe este modelo de
desplazamiento llamaremos pulso manifiesto
El punto 0 de pulso manifiesto es una referencia de desplazamiento (tiempo y espacio). Establece el inicio de un
perodo T y el final del perodo anterior. Si repetimos el patrn de oscilacin, se establece un movimiento peridico
El punto frontera de pulso manifiesto es una referencia de desplazamiento (tiempo y espacio). Establecen el inicio
de un pulso manifiesto y el final del pulso manifiesto anterior. As, tenemos el pf inicial y el pf final. Los pf final e inicial
comparten el mismo espacio y tiempo. El punto frontera puede situarse en cualquier parte del
recorrido entre dos p0 o entre el punto mixto3 pfp0 y p0.
Con dos pulsos manifiestos establecemos un perodo T. As, el perodo abarca dos tramos de desplazamiento, que
son, el segundo tramo de un pulso manifiesto, que es lambda y el primer tramo del siguiente pulso manifiesto, que
es delta.
El movimiento que se refleja en la primera parte del pulso manifiesto, el que va de punto frontera a punto 0, y
que generalmente es con aceleracin, no lo
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percibimos como comienzo, ya que tenemos como referencia de comienzo, el punto 0. Todo sonido que se produzca
fuera de ese punto 0 se considera previo o posterior.
Podemos introducir una cantidad de motores en delta y en lambda, dando como resultado una relacin matemtica
que denominamos proportions que es "el ratio entre la los motores o fracciones de motor que establecemos en
delta con respecto a los que establecemos en lambda" (Josan Aramayo, 2014).
ratio 1:5
En el caso de emplear subpulsos con mas motores, tendemos a simplificarlos a un motor por subpulso a la hora de
contabilizar los motores, el que se produce en el p0 del subpulso. Con esta tendencia a simplificar, vemos que
podemos obviar los motores que existen, al igual que podemos crear imaginariamente los que no existen. Adems,
tendemos a simplificar la cantidad de subpulsos y/o motores que hay en delta respecto a lambda.
SubPulso
El subpulso es un engranaje de motores, del pulso manifiesto. Los engranajes del pulso manifiesto o subpulsos
pueden a su vez tener sus propios engranajes, tal que se construye aadiendo engranajes menores dentro de un
grupo de engranajes mayores.
Cada engranaje tiene su propio ratio. Como mnimo un subpulso es un pulso de movimiento, el cual es un motor
real o imaginario.
ratio 1:2
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Dependiendo del carcter de la msica, el tempo, y de la cantidad de motores que haya en un pulso manifiesto,
elegimos un determinado sistema de referencia.
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El sistema de valores o sistema de subdivisin, asocia un motor o motores a una figura de nota: negra, corchea,
semicorchea... si se produce una ligera variacin en el tiempo de delta, esto repercute proporcionalmente en la
variacin de tiempo del perodo motor. El msico capta esta ligera variacin y establece con el nuevo tiempo del
desplazamiento, el nuevo perodo motor.
Si en un pulso manifiesto que contenga 4 motores, hacemos que delta tenga el valor de un motor, la relacin o
proportion ser de 1 a 3 y n=4; y si hacemos que delta tenga el valor de medio motor, la relacin o proportion ser
de 1 a 7 y n=7. En un pulso manifiesto que contenga 5 motores, si hacemos que delta tenga el valor de dos motores,
la relacin o proportion ser 2 a 5 y n=2,5.
3. Modelo de Continuid a d
Llamaremos continuidad a un algoritmo que marca las pautas para definir los tiempos de desplazamiento de los dos
tramos del pulso manifiesto, en una secuencia de pulsos manifiestos.
A continuacin, definiremos los 3 elementos del modelo de continuidad:
(tiempo y espacio del tramo de pf a p0 del pulso manifiesto), (tiempo y espacio del tramo de p0 a pf del pulso
manifiesto), T (perodo de tiempo de p0 a p0 entre dos pulsos manifiesto).
Delta
, es el tiempo y espacio entre el pf y p0 de un pulso manifiesto. Para resolver delta emplearemos otro
elemento que llamaremos n.
Delta4 o
Si consideramos n como cantidad de motores o fracciones de motor que queremos que haya en T, entonces
delta=(T/n)*x y x es cantidad de motores o fracciones de motor que queremos que haya en delta. Entonces, n tiene
que ser un nmero entero 2, y x tiene que ser un nmero entero 1 por lo menos n-1
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Si consideramos n como resultado de la divisin de la cantidad de motores o fracciones de motor que queremos
que haya en T entre la cantidad de motores o fracciones de motor que queremos que haya en delta, entonces
delta=T/n, y n tiene que ser un nmero > 0
Lambda
Lambda o
es el espacio y el tiempo entre el p0 y pf de un pulso manifiesto. Lambda en una continuidad como
C1, accelerando, rallentando, ritardando
or CPD ser.
1o= T1o-2o
Lambda en una continuidad como C3, o lambda de un pulso manifiesto de entrada de las fermata 4,5,6 y finale 2
ser:
- Tbpm que es el sistema tradicional de pulsaciones por minuto. Si igualamos las dos medidas 60bpm=100cs
Tppm=60/(Tcs/100)= 6000/Tcs T=(60/Tbpm)*100= 6000/Tbpm
P e r o d o h i p o t t i c o Th y p e r odo imaginario Ti
Sucede en accelerandos, ritardandos, CPD, fermatas, finales y la continuidad C3. Creamos una lnea de
pulso manifiesto paralelo que se bifurca con la lnea de pulsos manifiestos que estamos materializando.
Th es el T del pulso manifiesto paralelo y nos sirve para establecer el valor de tiempo de delta.
As, Th o perodo hipottico, es una variable de T. Es un concepto de tiempo como prediccin. La
necesidad de crear un perodo hipottico, es para calcular un delta que responde a un perodo que
predecimos, pero que no llega a materializarse.
En los accelerandos o ritardandos, aunque Th es distinto a T, ste T s se materializa. Aunque T del pulso
manifiesto de entrada de las fermatas no sea igual al Th, a diferencia de los accelerandos y ritardandos,
ste no se materializa, con lo cual su T se convierte en imaginario o Ti.
Tambin necesitamos Ti para entender lo que sucede en los pulsos que se encadenan con la continuidad C3,
ya que se producen accelerandos y ritardandos en los que T no se materializa, igual que sucede en los
pulsos manifiestos de entrada de las fermatas.
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A los diferentes algoritmos que vamos a desarrollar llamaremos continuidades.
3.1. C1
Algoritmo que define los valores de
=T1o - 2o
As:
Las dems continuidades, bien porque introducen otro elemento, bien porque utilizan tramos de recorrido 0, bien
porque usan tiempos hipotticos o tiempos imaginarios, bien por la presencia de una ancrusa durante la ejecucin,
alteran la secuencia de tiempos de C1.
3.2. Accelerando
El accelerando5 es un algoritmo que incorpora un nuevo parmetro, el Thipottico, que sirve para calcular delta. El
T que se establece entre un pulso manifiesto con accelarando y el siguiente no se utiliza para calcular delta, s en
cambio para lambda, ya que lambda, en este algoritmo, es el perodo T menos el delta siguiente.
1o = Thypothetical 1o / n1o
1o
= T1o -
hypothetical 2o As:
Rallentando o ritardando y CPD , son algoritmos idnticos al accelerando; la diferencia est en el uso que se hace
de ella. En el CPD, rallentando o ritardando, el perodo hipottico es menor que T, al contrario que en el
accelerando.
3.3 C3
C3 es un algorithm, que inlcuso pudiendo resolver matematicamente como un accelerando, T es el resultado de dos
pulsos manifiestos que tienen diferentes patrones de continuidad, debido a las respiraciones. Podemos encontrar similar
situacin que en las fermatas 3 y 4.
1o = Thypothetical 1o / n1o
Aunque resolvamos
1o
1o =
1o
= T1o -
T1o -
= Timaginary 1o -
hypothetical 2o As:
Thypothetical 2o de Timaginary 2o
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espera, que supone detener el movimiento sobre el pf de un pulso manifiesto durante un tiempo determinado.
Al pulso manifiesto que lleva fermata, llamaremos pulso de entrada7 y al siguiente pulso de salida. Hemos visto
que un pulso manifiesto tiene dos puntos frontera que marcan el inicio y el final. Al juntar dos pulsos manifiestos, se
produce una conexin entre el puntos frontera inicial y el final. Cuando situamos una fermata sobre un pf, se refiere
al pf final y no al pf inicial que corresponde ya al siguiente pulso manifiesto.
Hemos desarrollado 6 tipos diferentes de fermatas; f1p0N (normal), f2p0D (directa), f3p0M (mtrica), f4pfN (normal),
f5pfD (directa), f6pfM (mtrica).
Podemos resolver otras situaciones musicales como finales, cambio de pulso
En la fermata 3 el p0 y el pf final del pulso manifiesto de entrada y el pf inicial y el p0 de la anacrusa del pulso
manifiesto de salida, tericamente deben estar en la misma posicin, ya que el espacio entre ellos tiene que ser 0 y
sta es la razn por la que hemos creado el concepto de punto mixto p0pfp0, que significa que necesariamente
dichos puntos bsicos tienen que estar juntos. Para describir el algoritmos tenemos que delta del pulso manifiesto
de entrada pasa a calculase con Th. Entre el pf final y el pf inicial del punto mixto p0pfp0 se introduce el tiempo de
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espera o Te.
IN = Thypothetical IN / nIN IN = 0
an =0
As:
IN = Thypothetical IN / nIN IN= TImaginary - hypothetical of the next Timaginary As: IN+ IN+ Te + OUT+
OUT...
La diferencia de la fermata 5, con la fermata 4 es que en sta se realiza una anacrusa en el pulso manifiesto de
salida.
IN = Thypothetical IN / nIN IN= TImaginary - hypothetical of the next Timaginary As: IN+ IN+ Te+an+ an +
OUT+ OUT...
En la fermata 6 el pf inicial y el p0 de la anacrusa del pulso manifiesto de salida tericamente deben estar en la
misma posicin, ya que el espacio entre ellos tiene que ser 0 y sta es la razn por la que hemos creado el concepto
de punto mixto pfp0, que significa que necesariamente dichos puntos bsicos tienen que estar juntos. Para expresar
su algoritmo, delta del pulso de entrada pasa a calcularse con Th, calculamos lambda del pulso manifiesto de
entrada igual en las fermatas 4 y 5, 1=T1imaginario-2hipottico. Entre el pf final del pulso manifiesto de entrada
y el pf inicial del punto mixto pfp0, se introduce el tiempo de espera o Te.
IN = Thypothetical IN / nIN
IN= TImaginary - hypothetical of the next Timaginary an=0
As:
El finale Es un algoritmo de cierre. Hemos desarrollado dos tipos de finale; el finale que termina sobre el p0 o finale 1
y el finale que termina sobre el pf o finale 2.
Resolveremos los 2 casos de finale tratndolos como determinadas fermatas Trataremos el finale 1, como fermatas
2, lo cual supone que el p0 en el que se
termina ha de convertirse en punto mixto p0pf
Trataremos el finale 2, como el pulso manifiesto de entrada de las fermatas 5,
lo cual supone terminar en un pf
Para finalizar, podremos combinar la fermata 6 con finale 1 (fermata 2), fermata 6 con finale 2 (fermata 5), fermata 5
con finale 2 (fermata 5), la fermata 3 con finale
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1 (fermata 2), fermata 3 con finale 2 (fermata 5), y fermata 2 con finale 2 (fermata 5).
3.5. A n a c r u s a
La anacrusa es un pulso manifiesto rplica o copia que creamos para servir de referencia de tiempo, caracter y
matiz a cualquier pulso manifiesto de la obra con el que queremos comenzar al que llamaremos pulso manifiesto
original. Dependiendo del tipo de comienzo creamos un tipo de anacrusa que puede incluso modificar el valor de
delta del pulso manifiesto original. La anacrusa tomar T o Thipottico, dependiendo del T que el pulso manifiesto
original est utilizando. Hemos desarrollado 6 tipos de anacrusas de comienzo: Mtrica 1, Mtrica 2, virtuosstica,
Normal, Directa y C3
La anacrusas tienen el mismo modelo que el pulso manifiesto original pf-p0-pf, y ocurre en el recorrido de delta de
ste. El tramo de delta de la anacrusa modifica el tramo de delta del pulso manifiesto original con un pf inicial de la
anacrusa que llamaremos a y un pf final de la anacrusa que llamaremos as. As, el pf inicial del pulso manifiesto
original, despus de la anacrusa, se sita en as.
Para las anacrusas mtricas, virtuosstica y C3, cuyo delta=0, determinaremos una posicin fija para a que estar
sobre el p0 al igual que un punto mixto.
En las anacrusas se establece una relacin de tiempo entre el T de la anacrusa y el T del pulso manifiesto original
que copia que llamaremos relacin de Tan con T o Tupbeat-T. Hemos desarrollado 3 tipos de relaciones: Tan=T;
Tan=2T; Tan=2/3T
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En las anacrusas Mtricas (M1,M2) delta es igual a 0. La diferencia entre la mtrica M1 y M2 es que en la ejecucin
de la anacrusa M1, n del pulso manifiesto original pasa a ser 2, independientemente de n que este tuviera,
conservando en la ejecucin sin la anacrusa su n original. M2, no hace que el pulso manifiesto original cambie de n.
an=0 significa que tiempo y espacio del tramo que le corresponde a delta de la anacrusa es 0. Por o tanto no
necesita tomar n del pulso manifiesto original ya que no tiene sentido dividir 0.
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Este tipo de relacin de Tupbeat con T solamente ser posible cuando n de T es 2, 4 u 8. No solamente Tan=2T sino
tambin, nan=2n, lo cual significa que el valor de delta de la anacrusa es igual al valor de delta del pulso manifiesto
original, que es precisamente lo que se pretende.
En caso de elegir la anacrusa mtrica 1 con Tan=2T, igualaremos delta del pulso manifiesto original a T; d=T
En caso de elegir la anacrusa mtrica 2 con Tan=2T, solamente tendremos en cuenta que Tan=2T y aplicaremos las
reglas de la anacrusa mtrica 2
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Este tipo de relacin de Tupbeat con T solamente ser posible cuando n del T es 3, 6 o 12. No solamente Tan=2/3T
sino tambin, nan=2/3n. Lo cual significa que el valor de delta de la anacrusa es igual al valor de delta del pulso
manifiesto original, que es precisamente lo que se pretende.
En caso de elegir Tan=2/3T mtrica 1, igualaremos delta del pulso manifiesto original a 1/3T; d=1/3. En caso de
Tan=2/3T mtrica 2, solamente tendremos en cuenta que Tan=2/3T y aplicaremos las reglas de la anacrusa mtrica
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Anacrusa C3
Llamaremos upbeat C3 a una anacrusa que usaremos para empezar pulsos manifiestos que presentan el algoritmo
de C3
Al igual que en la mtrica, y virtuosstica, delta de la anacrusa C3 es 0. Lambda de la anacrusa se iguala a lambda
del pulso manifiesto original. Delta del pulso manifiesto original se modifica, sustituyendose por el valor de su
propia lambda.
4. M o d e l o d e r e c o r r i d o
El recorrido, lo construimos con 4 patrones de figuras. La figura, es una lnea que servir para establecer el
recorrido de un movimiento. Alberga como mnimo un pulso manifiesto. En dicha lnea se podrn aadir ms pulsos
manifiestos, obteniendo figuras que podemos organizar en 4 columnas de pulsos manifiestos que corresponden a
las figuras utilizadas tradicionalmente en msica cuando marcamos a uno, a dos, a tres y a cuatro
Definamos los p0 y los pf como referencias de tiempo y espacio, por lo tanto tienen un lugar en un punto del
recorrido.
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pf es final. En los pf intermedios, el pf final del un pulso manifiesto se fusiona con el pf inicial del siguiente pulso
manifiesto. Esto se debe tener en cuenta sobre todo para situar las fermatas, ya que las fermatas que se sitan en en
los pf, se sitan en el pf final a diferencia del primer tramo, o delta, cuyo pf es un pf inicial.
Puede ocurrir que el p0 y pf ocupen el mismo espacio, como es el caso de las fermatas 1,2,3,6 y finale 1, dando lugar
a lo que denomnabamos como punto mixto.
5. M o d e l o d e V e l o c i d a d e s
Velocidad=de/dt (o primera derivada del espacio respecto al tiempo) Delta es el t y e de la primera parte del pulso
manifiesto
Lambda es el t y e de la segunda parte del pulso manifiesto
La ecuacin de/dt nos da una velocidad constante en cada punto del tramo de delta o lambda, o lo que es lo mismo,
nos dice la velocidad con la que llegamos al p0 en delta y al pf en lambda. As, a mismo tiempo de delta o lambda,
si el recorrido es mayor, la velocidad ser mayor. Si el recorrido es menor, la velocidad ser menor. A mismo
recorrido, si el tiempo es mayor, la velocidad ser menor y si el tiempo es menor, la velocidad ser mayor.
Aceleracin constante=dv/dt (o primera derivada de la velocidad respecto al tiempo)
de/dt^2 (o segunda derivad del espacio respecto al tiempo)
Si a mismo tramo de delta o lambda y mismo tiempo queremos conseguir una velocida final mayor sobre el p0 en
delta, de lo que nos da de/dt, podemos conseguirlo con varios pasos de velocidad constante progresivos o una
aceleracin que es ms gradual, con lo cual conseguimos que la velocidad final con que podemos batir sobre el p0 en
delta sea mayor o menor que en caso de que fuera un movimiento rectilneo uniforme. La aceleracin puede ser
constante, que tambin podemos llamar movimiento rectilneo uniformemente acelerado, y que se describe como
dv/dt, tal que es igual en cada punto del tramo, o puede ser una aceleracin no constante, es decir que en algn
punto del tramo, la aceleracin es mayor de la que describe un movimiento rectilneo uniformemente acelerado
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1 Se puede decir, que el desarrollo de las ciencias fsicas en su forma actual ha dependido en gran medida del
nfasis que se ha puesto en hacer observaciones cuantitativas. Solo mediante observaciones cuantitativas
puede llegar uno a relaciones cuantitativas, que son el corazn de la fsica. Fsica, Feynman (1971), 2a ed.
1998 pag. 5-1.
2 El
5 Desde el punto de vista musical, La diferencia del caso de continuidad accelerando con el caso 1 de
continuidad, es que los perodos motores tambin se acortan, por ello, es necesario crear el termino perodo
hipottico. El perodo hipottico es el resultante de la suma de los motores que refleja delta. Una vez dado
delta, esperamos que todos los motores que contiene el perodo sean del mismo valor, pero eso no ocurre en
este caso de accelerando. El perodo que podramos denominar real, el que realmente fijamos, es distinto al
perodo hipottico. T es menor que Th, y esto hace que el ltimo motor se meta antes de lo esperado.
6 En trminos musicales, CPD o cambio de pulso directo, se produce al pasar de un pulso manifiesto corto a
otro mucho ms largo, sin parada. aunque CPD corresponde a una situacin musical diferente al rallentando
o ritardando, lo resolvemos con el mismo algoritmo
7 Al pulso manifiesto donde se encuentra la fermata lo consideraremos pulso manifiesto de entrada y al
siguiente, pulso manifiesto de salida.
8 Los cambios de pulso con paradas de gesto los resolvemos como fermata 1 o 3, aplicando el Tiempo de
espera justo. la absorcin lo resolvemos como la Fermata 5, aplicando el Tiempo de espera justo
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