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GRUPO X+
RAZONAMIENTO LOGICO-MATEMTICO:
El Razonamiento lgico-matemtico incluye las capacidades de
identificar, relacionar y operar, y aporta las bases necesarias para poder
adquirir conocimientos matemticos (Canals, 1992). Permite desarrollar
competencias que se refieren a la habilidad de solucionar situaciones nuevas
de las que no se conoce de antemano el mtodo mecnico de resolucin, por
lo que podra considerarse que est relacionado con todos los dems bloques
matemticos (A. Alsina y A. Canals, 2000).
Algunas de las competencias lgico-matemticas ms representativas
que deberan adquirir de forma progresiva los nios de 6 a 12 aos son las
siguientes:
Analizar y comprender mensajes orales, grficos y escritos que
expresen situaciones a resolver tanto de la vida real, como
juegos o imaginarias.
Desarrollar la curiosidad por la exploracin, la iniciativa y el
espritu de bsqueda usando actividades heursticas basadas
en el tanteo y en la reflexin.
Relacionar los conocimientos matemticos adquiridos con los
problemas o juegos a resolver, prioritariamente en un entorno
real.
Escoger y aplicar cada vez los recursos ms adecuados para
resolver una situacin, as como tambin los lenguajes
matemticos grficos y escritos adecuados para expresar
dicha situacin.
Desarrollar la capacidad de razonamientos lgico matemtico y
adquirir una estructura mental adecuada a la edad.
A partir del inters natural por el juego, sentirse
especialmente motivado por la actividad matemtica, adems
de aumentar su autoestima.
Dominar algunas tcnicas de resolucin de problemas que les
permitirn desenvolverse mejor en la vida cotidiana.
RAZONAMIENTO LGICO-MATEMTICO.
GRUPO X+
CRITERIOS METODOLGICOS.
Los recursos y actividades que pretenden desarrollar
competencias lgico-matemticas deben estar relacionados,
siempre que sea posible, con situaciones reales, entre las que
debemos incluir el juego como parte fundamental de la realidad
de los nios de 6 a 12 aos.
En las actividades en las que pretendamos fomentar
especialmente habilidades especficas de razonamiento lgico,
que proponemos en forma de juegos de lgica, es necesario
usar materiales manipulativos.
Es importante hacer que los alumnos expresen verbalmente
tanto el proceso seguido como los resultados obtenidos.
Es preciso que la exposicin de las situaciones por parte de los
maestros sea muy clara y que su complejidad sea proporcionada
a la edad y capacidad del alumnado, es decir, debemos
presentar las normas de los juegos de forma clara y asequible,
y despus debemos exigir su cumplimiento.
Finalmente, debemos tener muy claro qu es lo que vamos a
valorar una vez realizada la actividad, ya que esto siempre es el
reflejo de lo que el maestro pretende conseguir; los alumnos lo
adivinan y as se convierte para ellos en un condicionante
importante en las actividades siguientes.
RAZONAMIENTO LGICO-MATEMTICO.
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POR CUALIDADES
DE RECONOCER Y DEFINIR
C OPERACIONES
A RELACIONES
Y CAMBIOS DE CUALIDADES
POR CUALIDADES
A,4 Seriaciones
A, 5 Juegos de diferencias
RAZONAMIENTO LGICO-MATEMTICO.
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B EJERCICIOS
DE RECONOCER Y DEFINIR
C OPERACIONES
Y CAMBIO DE CUALIDADES
OBSERVACIONES
ACTIVIDADES:
RAZONAMIENTO LGICO-MATEMTICO.
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DE EQUIVALENCIA
Emparejamientos:
o Buscamos cosas que se parecen: El juego de los mensajes
Yo llevo los calcetines del mismo color que t
El compaero aludido responde con el mismo mensaje.
Salen otros nios con nuevos mensajes:
Mi estuche tiene la misma forma que el tuyo...
Los nios se desplazan hacia sus compaeros mientras verbalizan el
mensaje.
o Pasamos nosotros a trazar con tiza en el suelo una flecha que indique
el camino recorrido. Les incitamos a que descubran otros criterios de
identificacin: altura, edad, n de calzado, material de que estn
hechos los objetos...
o Despus realizamos la actividad inversa. Trazamos en el suelo dos
flechas, una de ida y otra de venida, y decimos su mensaje: Estoy
hecho del mismo material que t. Los nios buscan dos objetos que
cumplan esta condicin y los colocan en el lugar correspondiente.
o Otro paso sera colocar dos objetos, trazar las flechas y que ellos
descubran el mensaje de las mismas.
o Cuando surjan varios objetos que cumplan la condicin, los colocamos
separados y trazamos todas las flechas necesarias. (Estas
actividades seran el inicio de la clasificacin)
RAZONAMIENTO LGICO-MATEMTICO.
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RAZONAMIENTO LGICO-MATEMTICO.
GRUPO X+
Clasificaciones
De los emparejamientos pasamos a las clasificaciones.
o Primeramente retomamos las actividades realizadas en infantil
pidindoles que clasifiquen objetos siguiendo un criterio establecido.
o Vamos a hacer grupos con las cosas que se parecen porque tienen una
cualidad comn.
Empezamos a hacer grupos con todos vosotros, los nios y nias de la
clase.
Quin quiere empezar?...Insistir para que salgan
diferentes criterios: nios- nias, pantaln- falda, con gafas sin
gafas...Siempre preguntar Qu has hecho? o A quines has puesto
juntos?
Aqu tenemos los Bloques Lgicos. Estn todos juntos en esta caja.
Quin puede hacer grupos con estas figuras? ...
Qu has hecho?...(Tienen que decirnos el criterio que han seguido)
Qu bien! As que, los has agrupado segn el color.
o Quin podra hacer grupos de otra manera?...As continuamos hasta
que clasifiquen los bloques de todas las formas posibles: color, forma,
tamao y grosor.
o Clasificar objetos de la clase. Mobiliario escolar: mesas-sillasarmarios; material escolar: mochilas- estuches; lpices- borradores...
o Pasar a las actividades inversas: Darles grupos de objetos hechos
para que adivinen el criterio con el que se ha llevado a cabo la
clasificacin.
Deben decir siempre el criterio que han seguido para hacer los grupos
tanto cuando son ellos los que hacen los grupos libremente, como cuando los
hemos hecho nosotros. ( Todava no hablamos de etiquetas )
o Finalmente pasar a resolver actividades representadas grficamente
en pizarra en gran grupo e individualmente en papel. Seran
actividades del tipo Traza una lnea que rodee a las figuras que
tienen la misma forma... En estas actividades enlazamos con las de
reconocer y definir ya que en este ciclo el nio es capaz de hacer uso
de etiquetas. Los ejemplos grficos los tenemos en aquel apartado.
RAZONAMIENTO LGICO-MATEMTICO.
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RELACIONES
DE ORDEN
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CORRESPONDENCIAS
Las correspondencias consisten en relacionar elementos cuyo punto
de partida son dos conjuntos distintos: nios / balones; perchas / nios;
tenedor / cuchillo...
Las correspondencias
sirven de paso de las relaciones entre
elementos por sus cualidades a la relacin de conjuntos por su cantidad de
elementos. (La relacin entre conjuntos siempre es por nmero de
elementos). Es por esto por lo que abren la puerta a la nocin de cantidad.
Correspondencias por cualidades: Cuando el criterio para hacer
corresponder los elementos se refiere a cualidades.
o Retomamos actividades vivenciales de Educacin Infantil: Salen tres
nios y les ponemos a cada uno una gorra de diferente color. Damos a
otro nio tres pelotas cada una del color de cada gorra y le pedimos
que de a cada uno la pelota que le corresponde segn el color de su
gorra. Del mismo modo damos otras rdenes de correspondencias con
otros objetos y otros criterios.
o Realizamos una correspondencia delante de ellos y tienen que
averiguar el criterio seguido. Tenemos por un lado: un punzn, un lpiz
y unas tijeras. Por otro lado un trozo de tela, una almohadilla para
picar y un papel. Colocamos el punzn junto a la almohadilla, el lpiz
junto al papel, y las tijeras junto a la tela Por qu lo habr colocado
as? Qu criterio he seguido?
efecten
una
o Tambin podemos darles la orden de que
correspondencia y ellos la realicen libremente y despus nos
expliquen el criterio que han seguido. Aqu tenemos estos cuatro
nios y estos cuatro juguetes que les queremos regalar Cul daras
a cada uno?...Por qu lo has hecho as?
o Pasamos a realizar actividades grficas individuales.
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Correspondencias cuantitativas:
Correspondencias de uno a uno:
o Qu os parece que hay hoy en la clase ms nios o ms nias? Decirlo
a ojo Cmo podemos comprobarlo sin contar?...Vamos a comprobarlo.
Una vez comprobado haciendo la correspondencia uno a uno, Qu hay
ms nios o nias?... De qu hay menos? ...
o Qu os parece, hay una percha para cada nio? Faltar alguna?...
muchas?... pocas?...alguna?...Sobrar alguna?... ninguna?...Cmo lo
comprobaremos?... Entonces ahora que lo hemos comprobado, de
qu hay ms?...de qu hay menos?
Correspondencias de dos a uno...de tres a uno...
o Aqu estn estos tres nios y yo tengo este montoncito de canicas.
Creis que puedo dar dos canicas a cada uno?...
Tendr
bastantes?... Me faltar alguna?... O creis que me sobrarn?...
Me sobrarn muchas?... Me faltarn muchas o pocas?...Vamos a
comprobarlo. Hacemos la correspondencia.
o Aqu tenemos estas cinco nias y dos saltadores. Voy a dar un
saltador para cada dos nias. Habr saltadores bastantes?... Se
quedar alguna nia sin saltador?... Vamos a comprobarlo...
o Aqu tenemos estos nios y estos juguetes. Da a cada nio algn
juguete y a uno de ellos le das muchos.
o Despus pasamos a establecer relacin entre conjuntos. En estos
casos ya estamos trabajando abiertamente la cantidad.
Pon en este plato tantas canicas como hay en este.
Pon en esta caja ms lpices que los que hay en esta otra.
Pon en esta mesa menos vasos que en esta otra.
El aspecto ms importante de estos ejercicios es el dialogo o la
reflexin que de manera natural nos lleva comparar dos conjuntos. Estamos
preparando la nocin de cantidad.
El vocabulario ms que, menos que, tantos comolo utilizaremos
siempre.
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SERIACIONES
vivencialmente con los mismos nios y
o Hacer seriaciones
manipulativamente con objetos de la clase graduando la dificultad
retomando las actividades de E. Infantil:
Proponer nosotros el criterio y que ellos realicen la seriacin.
Vamos a hacer un tren en el que los vagones sern nio-nia.
Vamos colocndonos.... Quin tiene que colocarse ahora?...
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JUEGOS
DE DIFERENCIAS
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DE IDENTIFICACIN
o Consignas verbales:
Identificacin de s mismos.
Que se pongan de pie los que tienen un jersey rojo
Tambin pedir atributos que haya pocos o que incluso no haya ninguno.
Identificacin de sus compaeros.
Sealad a un compaero que tenga un pantaln de pana
Identificacin de objetos.
Trabajamos con los Bloques Lgicos u otro material especfico:
Qu figura tengo en la mano? Deben reconocer todas las cualidades:
forma, tamao, color y grosor.
Treme un crculo pequeo azul. Ir aumentando la dificultad.
Adivinar la figura que tengo escondida Van haciendo preguntas para
localizarla. Es grande?...
o Reconocimiento de etiquetas.
En el momento que clasifican bien por cualidades y saben decir el criterio
que han seguido, consensuamos entre todos la seal de identificacin que vamos a
poner a cada grupo.
Reconocen las etiquetas de los Bloques Lgicos.
Hacen agrupaciones respondiendo a etiquetas que les indiquemos.
Ponen etiquetas a grupos dados.
Establecemos dilogo: Quines o qu objetos han entrado en este
conjunto?... Quines han quedado fuera?... Siempre preguntar por
los de fuera. Son tan importantes los de dentro como los de fuera.
Si hemos hecho el conjunto de nios con botas, preguntamos: Qu
nios no han podido entrar, han quedado fuera?. Cuando son capaces
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JUEGOS
DEL
Y DEL
NO
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JUEGOS
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rojo y una etiqueta que nos indique quien puede entrar en el comedor, por
ejemplo los crculos. Pedimos que primero coloquen las piezas del comedor
y despus las del resto de la casa. Despus preguntamos Quines estn en
el comedor? Quines en la casa?
Juegos de la Y
Colocamos las piezas de los Bloques Lgicos esparcidas en el suelo.
Marcamos dos espacios con dos cuerdas cerradas y ponemos en cada uno
una etiqueta afirmativa, de manera que alguno de los elementos posean las
dos cualidades pedidas.
Vamos a meter en cada espacio las piezas que nos indican las etiquetas
Qu pasa?
Cmo los colocamos? ...
Cmo son los de la zona del medio?...
Podemos hacer lo mismo con dos grupos de nios de la clase en los que algn
nio cumplan las dos condiciones que marcan las etiquetas( gafas y botas).
Qu ocurre con estos nios? Estarn en un espacio comn a los dos grupos.
Espacio que llevar una etiqueta con dos cualidades.
Hacer la actividad inversa, dadas las clasificaciones ya realizadas, poner las
etiquetas a cada grupo formado.
Cuadriculamos una cartulina para hacer un cuadro de doble entrada. En la
columna de la izquierda colocamos varas piezas de Bloques Lgicos y en la
fila de la cabecera tres etiquetas, una por ejemplo que indique rojo, otra
que indique crculo y la tercera que indique rojo y circulo. Con
cartoncitos de S y NO los nios van completndola al tiempo que
dialogamos reflexionando con ellos.
Juegos de la O
Hacemos una actividad del tipo de la anterior pero la tercera etiqueta dir
rojo o circulo.
De todos estos juegos al final de las actividades vivenciales y manipulativas
haremos actividades grficas. En gran grupo en pizarra y en papel contino en el
suelo y despus de forma individual.
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DE CAMBIAR CUALIDADES
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Secuencia de dificultad:
o Darles a elegir entre dos posibilidades de salida. Entre tres,
cuatro posibilidades...
o Elegir entre todos los Bloques Lgicos el bloque de salida.
o Darles el bloque que ha entrado y el que ha salido y tienen que
averiguar la operacin realizada por la mquina.
o Pasar luego a resolver estos ejercicios grficamente. Primero slo
operando con una sola mquina y luego con varias.
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RESOLUCIN
DE
PROBLEMAS
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ACTIVIDADES DE RELACIONES
Los juegos o ejercicios de relaciones ya han sido trabajados con
profundidad anteriormente y los alumnos los tienen adquiridos.
La principal diferencia con los ciclos anteriores consiste en que se
trabajan las actividades en formas diferentes, es decir, expresamos el
mismo ejercicio de diferentes modos.
Actividades que resolveremos siguiendo los mismos pasos que en
ciclos anteriores: primero manipulando materiales y por ltimo su
representacin grfica.
Dentro de este apartado nos encontramos con actividades de
equivalencia como la siguiente, que nos sirven para consolidar nociones
trabajadas en el primer ciclo:
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Para resolver este tipo de actividades nos resulta muy til elaborar
en cartulina las piezas lgicas que se utilizan en la actividad, ya que primero
los nios las colocarn en los espacios y despus resolvern el ejercicio con
lpiz y papel.
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JUEGOS DE DIFERENCIAS.
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ACTIVIDADES DE RELACIONES
Ejemplos de series para el tercer ciclo de primaria:
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JUEGOS DE DIFERENCIAS.
Se introducen estrellas de ms de una diferencia. Trabajando
tambin la forma inversa, es decir, ellos elaboran su propia estrella, bien
de forma individual o en grupo, para que la resuelva alguno de sus
compaeros.
Para resolver este tipo de actividades nos resulta muy til elaborar
en cartulina las piezas lgicas que se utilizan en la actividad, ya que primero
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los nios las colocarn en los espacios y despus resolvern el ejercicio con
lpiz y papel.
Podemos hacer las actividades en gran grupo, parejas y de forma
individual.
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Es muy importante la labor del profesor para que los alumnos lleguen
a generalizar las conclusiones.
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BIBLIOGRAFA
Canal, M.A. (2001): Vivir las matemticas Barcelona: Ed. OctaedroRosa Sensat.
Alsina, A. (2004): Desarrollo de competencias matemticas con
recursos ldico-manipulativos. Para nios y nias de 6 a 12 aos) Madrid:
Narcea ediciones.
Canals, M.A y Alsina A. (2000): Divermat 1 Barcelona: Editorial
Onda.
Canals, M.A y Alsina A. (2000): Divermat 2 Barcelona: Editorial
Onda.
Canals, M.A y Alsina A. (2000): Divermat 3 Barcelona: Editorial
Onda.
Canals, M.A y Alsina A. (2000): Divermat 4 Barcelona: Editorial
Onda.
Canals, M.A y Alsina A. (2000): Divermat 5 Barcelona: Editorial
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Canals, M.A y Alsina A. (2000): Divermat 6 Barcelona: Editorial
Onda.
Canals, M.A y Alsina A. (2002): Divermat Matemticas. Lgica,
clculo y problemas (Cuadernillos de trabajo) Barcelona: Editorial Onda.
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