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JORNADA FORMATIVA

FERECECA Castilla y Len

13 y 14 de Diciembre de 2010
EstbalizBenitoSipos
estibaliz.benito@teaediciones.com

GUINDELASESIN

Pulsaenelnombredeltestquedeseasconsultar:
WPPSIIII
WISCIV
BATTELLE
ITPA
BASC

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ESCALADEINTELIGENCIADE
WECHSLERPARAPREESCOLARY
PRIMARIA III

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OBJETIVOSDEL

Mejorarlaadecuacinalcursodeldesarrollo
Reforzarlafundamentacinterica
Facilitarsuaplicacin
Mejorarlascaractersticaspsicomtricas
Aumentarsuutilidadclnica

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ESTRUCTURAGENERAL
2etapasdeedad
1 etapa
2 etapa

2:6 a 3:11 aos


4:0 a 7:3 aos

8testsnuevos
Matrices

BsquedadeSmbolos

Adivinanzas

Rompecabezas

Conceptos

Dibujos

Claves

Nombres

2ndicesnuevos
Velocidaddeprocesamiento(VP)
Lenguajegeneral(LG)

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1etapa

2:6a3:11aos

5tests
Dibujos
CIVerbal
Informacin

CITotal

Cubos
Rompecabezas
Nombres

CIManipulativo
Lenguajegeneral

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2etapa

4:0a7:3aos
Complementarios

14tests
Informacin
Vocabulario
Adivinanzas

CIVerbal

Semejanzas

CITotal

Cubos
Matrices

CIManipulativo

Conceptos
Claves
Bsqu.smbolos

Comprensin

Figs.incompletas
Rompecabezas
Dibujos

Velocidadde
procesamiento

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Nombres

Lenguajegeneral
7

Testsnuevos
4tests
principales

2tests
complementarios

2tests
opcionales

Permiten el clculo del CI Total, as


como del CI Verbal, y el CI
Manipulativo.

Proporcionaninformacinadicional
sobreelfuncionamientointelectual.
Tambinseusanparasustituira
algntestprincipalyparacalcularel
ndicedeVP.

Permiten el clculo del ndice de LG.

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Testseliminados

Funcionamiento

Tiempodeaplicacin
Laberintos
Casadeanimales
Aritmtica
Dibujogeomtrico
Frases
Contenido
manipulativo

Nuevaspruebas

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Novedades

Aparecen los criterios de comienzo, retorno y


terminacin de las pruebas, con lo que se reduce el
tiempo de aplicacin y se evita un cansancio o
aburrimiento excesivos por parte del nio.

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Organizacinmsprcticadelcontenidodelmanual
ydeloscuadernillosdeanotacin
2Cuadernosdeestmulos

2manuales

Materialmanipulativo

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Librodeclaves

11

Diseoprcticodeloscuadernillosde
anotacin

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12

Organizacinmsprcticadelcontenido
delmanualydeloscuadernillosde
anotacin
Se simplifican los procedimientos de aplicacin con el
objetivo de facilitar la utilizacin de la escala
Instrucciones ms concisas y comprensibles.
Ejemplosderespuestaadicionales
Piezas de rompecabezas numeradas en la parte
posterior.

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1y2etapa

DIBUJOS

El nio observa una lmina que contiene 4 dibujos y debe


sealar el dibujo que el examinador nombre en voz alta.

Instrucciones: Miraestosdibujos...Seala...
Lajirafa

Sielnionoresponde,odice
quenosabelarespuesta,se
rodeaconuncrculoNS enel
cuadernillo.

Lasrespuestascorrectas
aparecendestacadasen
rojoenelcuadernillo.

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14

DIBUJOS
2 y 3 aos: tem 1
4 y 5 aos: tem 6
6 y 7 aos: tem 16.
Si un nio de 4 a 7 aos no obtiene la mxima puntuacin
en alguno de los dos primeros tems presentados, han de
aplicarse los tems anteriores en orden inverso hasta que
obtenga la mxima puntuacin en dos consecutivos.
La aplicacin finaliza tras cinco fallos consecutivos.

Se otorga 1 punto si la respuesta es correcta y 0 puntos si no lo es, o


si no hay respuesta durante 30 segundos.

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DIBUJOS
EVALA:

Capacidadparacomprenderinstruccionesverbales.

Discriminacinauditivayvisual.

Memoriayprocesamientoauditivo.

Integracindelapercepcinvisualconelinput auditivo.

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CUBOS

1y2etapa

Elniotienequereproducirconloscubosquesele
entreguen,unmodelodedibujoendoscoloresqueir
incrementandosudificultad.
Instrucciones:
Ahorapongouncuborojoaqu,yotrorojoaqu,yaqutengo
queusaruncuborojiblanco...

Los diferentes tems se le presentan al sujeto, bien en un modelo


construido por el examinador o bien en una lmina del cuaderno de
estmulos.

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CUBOS
2 y 3 aos: tem 1
4 y 7 aos: tem 6.
Si un nio de 4 a 7 aos no obtiene la mxima puntuacin
en alguno de los dos primeros tems presentados, han de
aplicarse los tems anteriores en orden inverso hasta que
obtenga la mxima puntuacin en dos consecutivos.

La aplicacin finaliza despus de tres fallos consecutivos.


El tiempo lmite de cada tem aparece reflejado en el
cuadernillo de anotacin.
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CUBOS
Despus se anotara el tiempo (en segundos)
que tarda el nio en realizar cada tem.

Se otorgan 0, 1 o 2 puntos en funcin de si


realiza correctamente o no la construccin, y si
lo realiza en e 1 o en el 2 intento.

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CUBOS
EVALA:

Capacidad de analizar y sintetizar estmulos visuales


abstractos.
Formacin no verbal de conceptos, percepcin y
organizacin visuales.
Procesamiento simultneo.
Coordinacin visomanual.
Aprendizaje y capacidad para separar la forma de la figura
en los estmulos visuales.

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INFORMACIN

1y2etapa

Cuenta con tems grficos (en los que el nio tiene que elegir uno de
los dibujos de entre las cuatro opciones de respuesta) y verbales (en
los que el sujeto responde a preguntas referidas a un amplio rango
de conocimiento general).
Para los tems grficos, en el manual aparecen las respuestas correctas.
Si la respuesta del nio es poco clara o demasiado vaga, como para ser
puntuada con facilidad, o va seguida de una (P) en los ejemplos de
respuesta, se le ha de preguntar al nio: qu quieres decir? o Dime algo
ms.
Las respuestas ms comunes que requieren una pregunta adicional van
seguidas de una (P) en los ejemplos de respuesta, y en el cuaderno de
anotacin, aparecen identificadas con un asterisco.

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INFORMACIN
2 y 3 aos: tem 1
4 y 5 aos: tem 11
6 y 7 aos: tem 17.

Si un nio de 4 a 7 aos no obtiene la mxima puntuacin


en alguno de los dos primeros tems presentados, han de
aplicarse los tems anteriores en orden inverso hasta que
obtenga la mxima puntuacin en dos consecutivos.

La aplicacin
consecutivos.

finaliza

despus

de

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cinco

fallos

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INFORMACIN
EVALA:

La capacidad de adquirir, conservar y


conocimientos referidos a hechos generales.

recuperar

Inteligencia cristalizada.

Memoria a largo plazo.

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ROMPECABEZAS

1y2etapa

Se le presentan al nio piezas de puzzles que, unidas de forma


adecuada, forman objetos comunes. En cada tem, el nio debe unir
correctamente las piezas en un tiempo lmite de 90 segundos.

Instrucciones:
Estaspiezasformanuna...
Jntalastanrpidocomopuedasy
avsamecuandohayasterminado.
Adelante

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ROMPECABEZAS
2 y 3 aos: tem 1
4 y 5 aos: tem 3
6 y 7 aos: tem 8
Si un nio de 4 a 7 aos no obtiene la mxima puntuacin en
alguno de los dos primeros tems presentados, han de aplicarse
los tems anteriores en orden inverso hasta que obtenga la
mxima puntuacin en dos consecutivos.
La aplicacin finaliza despus de tres fallos consecutivos.

Es muy importante controlar y registrar el tiempo, que se iniciar


despus de decir la ltima palabra de las instrucciones.

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ROMPECABEZAS
Una vez realizado el rompecabezas, han de contarse el
nmero de uniones correctas, y apuntarse en el cuadernillo
de anotacin.

Para facilitar la puntuacin, los dibujos de los tems del 4 al


14, se representan en el manual de aplicacin. Las uniones
correctas aparecen marcadas con una X.

Se otorgan 0, 1 o 2 puntos en funcin de si realiza


correctamente o no la construccin, y si lo realiza en e 1 o en
el 2 intento.

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ROMPECABEZAS
EVALA:

Organizacinvisoespacial.
Integracinenlasrelacionesentreunaparteyeltodo.
Razonamientonoverbal.
Aprendizajeporensayoerror.
Aptitudesespaciales.
Coordinacinvisomanual.
Flexibilidadcognitivaypersistencia.

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NOMBRES

1y2etapa

El nio debe nombrar los dibujos que se le


muestran en el cuaderno de estmulos.

Instrucciones: Quesesto?

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NOMBRES
2 y 3 aos: tem 1
4 y 5 aos: tem 7
6 y 7 aos: tem 11
Si un nio de 4 a 7 aos no obtiene la mxima puntuacin en
alguno de los dos primeros tems presentados, han de aplicarse
los tems anteriores en orden inverso hasta que obtenga la
mxima puntuacin en dos consecutivos.
La aplicacin finaliza despus de cinco fallos consecutivos.

Las respuestas ms comunes que requieren una pregunta adicional van


seguidas de una (P) en los ejemplos de respuestas. En todas las
respuestas seguidas de una (P) se debe hacer una pregunta adicional.

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NOMBRES
EVALA:

Lenguajeexpresivo.

Recuperacindepalabras.

Asociacindeestmulosvisualesconellenguaje.

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MATRICES

2etapa

El nio debe observar una matriz modelo a la que


le falta una porcin e identificar cul de las cinco
opciones completa la matriz.

Instrucciones: Miraestos
dibujos.Culdestosiraaqu?
Selalo.

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MATRICES
4 aos: tem 1
5 aos: tem 4
6 y 7 aos: tem 6

Si un nio no obtiene la mxima puntuacin en alguno de


los dos primeros tems presentados, han de aplicarse los
tems anteriores en orden inverso hasta que obtenga la
mxima puntuacin en dos consecutivos.

La aplicacin
consecutivos.

finaliza

despus

de

cuatro

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fallos

32

MATRICES

El nio puede indicar su respuesta sealndola con


el dedo en la lmina o diciendo el nmero de la
opcin elegida.

Las respuestas correctas aparecen resaltadas en el


cuadernillo.

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33

MATRICES

EVALA:

Razonamientoabstracto.

Procesamientodeinformacinrecibidavisualmente.

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34

2etapa

VOCABULARIO

Cuentacontemsgrficos (enlosqueelniotienequedecirelnombredelos
dibujosquesemuestranenelcuadernodeestmulos)yverbales (enlosqueel
niodebedefinirverbalmentelaspalabrasqueseleleenenvozalta.

TEMSGRFICOS

TEMSVERBALES

Instrucciones:
Leensearamoseldibujo
delcuadernillodeestmulos
ylepreguntaramos

Ahoravoyapreguntarteal
significadodealgunaspalabras

Quesesto?
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VOCABULARIO
4 a 7 aos: tem 6

Si un nio no obtiene la mxima puntuacin en alguno de


los dos primeros tems presentados, han de aplicarse los
tems anteriores en orden inverso hasta que obtenga la
mxima puntuacin en dos consecutivos.

La aplicacin
consecutivos.

finaliza

despus

de

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cinco

fallos

36

VOCABULARIO
Las respuestas ms comunes que requieren una pregunta
adicional, van seguidas de una (P) en los ejemplos de
respuesta. En todas las respuestas seguidas de una (P) se
requiere una pregunta.

Las respuestas que requieren de una pregunta aparecen


sealadas con * en el cuadernillo de anotacin.

Se otorga 2, 1 o 0 puntos en funcin de los criterios generales


de puntuacin que aparecen en el manual de aplicacin y
correccin.

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VOCABULARIO
EVALA:

Capacidadparaformarconceptosverbales.
Conocimientoquetieneelniodelaspalabras.
Conocimientosgenerales.
Capacidaddeaprendizaje.
Memoriaalargoplazo.
Desarrollodellenguaje.

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38

CONCEPTOS

2etapa

Se presentan al nio lminas con dos o tres filas de dibujos y l debe


escoger un dibujo de cada fila para formar un grupo con una
caracterstica comn.

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39

CONCEPTOS
4 5 aos: tem 1
6 7 aos: tem 8

Si un nio de 6 7 aos no obtiene la mxima puntuacin


en alguno de los dos primeros tems presentados, han de
aplicarse los tems anteriores en orden inverso hasta que
obtenga la mxima puntuacin en dos consecutivos.

La aplicacin
consecutivos.

finaliza

despus

de

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cuatro

fallos

40

CONCEPTOS
El nio puede sealar, nombrar o decir el nmero que
corresponda a las figuras que elija.

Las respuestas correctas aparecen destacadas en rojo en


el cuadernillo de anotacin.

Se otorgan 0, 1 o 2 puntos en funcin de si realiza


correctamente o no la construccin, y si lo realiza en e 1 o
en el 2 intento.

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41

CONCEPTOS

EVALA:

Razonamientoabstracto.

Formacindecategoras.

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42

BSQUEDADESMBOLOS

2etapa

El nio debe observar un grupo de smbolos y decidir si otro smbolo


es igual a alguno de los que componen el grupo.

Instrucciones:
Miraestafigura.Ahoramiraestaotra.
Soniguales,asquetienesquepintar
unarayaencima.
Ahoramiraestasotras.Sontodas
diferentes,nohayningunaqueseaigual
almodelo,asquetienesquepintaruna
rayaencimadelNO.

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43

BSQUEDADESMBOLOS
EVALA:

Medidadevelocidaddeprocesamiento
Percepcinvisual
Memoriavisualacortoplazo
Coordinacinvisomanual
Discriminacinvisual
Concentracin

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44

ADIVINANZAS

2 etapa

El examinador describe mediante pistas una


serie de conceptos comunes que el nio debe
identificar.

Instrucciones: adivinaenquestoypensando

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45

ADIVINANZAS
4 5 aos: tem 1
6 7 aos: tem 6

Si un nio de 6 7 aos no obtiene la mxima puntuacin


en alguno de los dos primeros tems presentados, han de
aplicarse los tems anteriores en orden inverso hasta que
obtenga la mxima puntuacin en dos consecutivos.

La aplicacin
consecutivos.

finaliza

despus

de

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cinco

fallos

46

ADIVINANZAS
Las pistas para cada tem aparecen recogidas en el cuadernillo de
anotacin.

Estas pistas, pueden repetirse, pero slo una vez, y en casos


concretos.

En el manual de aplicacin, aparecen los ejemplos de respuesta,


en base a los que se conceder 0 o 1 punto.

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47

ADIVINANZAS
EVALA:

Comprensinyabstraccinverbal
Capacidaddeintegrarysintetizardiferentestiposdeinformacin
Capacidaddegenerarconceptosalternativos
Conocimientogeneral

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48

CLAVES

2 etapa

El nio debe copiar smbolos emparejados con formas geomtricas


sencillas ayudndose de una clave.

Instrucciones:

Aquhayalgunasfigurasconunossmbolosdentro
deellas.Cadafiguratienesupropiosmbolo.

Aquabajohayalgunasfiguras
vacasquehayquerellenar.

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49

CLAVES
4 7 aos: tem 1.

La aplicacin finaliza despus de 120 segundos.

Es muy importante registrar el tiempo adecuadamente.

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50

CLAVES

Para la correccin de este test es necesario utilizar la plantilla


de correccin, otorgando un punto por cada smbolo
correcto dibujado dentro del tempo lmite.

Si un nio alcanza la puntuacin mxima, ha de utilizarse una


tabla de bonificacin que aparece en el manual de aplicacin
para conceder puntos extras por el tiempo correspondiente.

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CLAVES
EVALA:
Velocidaddeprocesamiento

Aptituddeseleccinvisual

Memoriaacortoplazo

Flexibilidadcognitiva

Capacidaddeaprendizaje

Atencin

Percepcinvisual

Motivacin

Coordinacinvisomanual

Procesamientovisualy
secuencial

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2 etapa

COMPRENSIN

El nio ha de contestar verbalmente una serie de preguntas relacionadas


con su comprensin de principios generales y situaciones sociales.

4 y 5 aos: tem 1.
6 y 7 aos: tem 4.
Si un nio no obtiene la mxima puntuacin en alguno de los dos
primeros tems presentados, han de aplicarse los tems
anteriores en orden inverso hasta que se obtenga la mxima
puntuacin en dos tems consecutivos.

La aplicacin finaliza despus de cinco fallos consecutivos.


Las respuestas ms comunes que requieren una pregunta adicional, van seguidas de
una (P) en los ejemplos de respuesta. En todas las respuestas seguidas de una (P) se
requiere una pregunta.

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COMPRENSIN
EVALA:

Razonamientoyconceptualizacinverbal.
Capacidadparavaloraryutilizarlaexperiencia.
Comprensinyexpresinverbal.
Capacidadparautilizarinformacinprctica.

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54

FIGURASINCOMPLETAS

2 etapa

El nio mira un dibujo y seala o nombra una parte importante que


falta.

Tevoyaensearunosdibujos.Acada
unolefaltaunaparte.Mralosbieny
dimequpartelefaltaacadauno.

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55

FIGURASINCOMPLETAS
4 aos: tem 1.
5 aos: tem 4.
6 y 7 aos: tem 7.
Si un nio de 5 a 7 aos no obtiene la mxima puntuacin en
alguno de los dos primeros tems presentados, han de aplicarse
los tems anteriores en orden inverso hasta que se obtenga la
mxima puntuacin en dos tems consecutivos.
La aplicacin finaliza despus de cinco fallos consecutivos.

El tiempo lmite para cada tem es de 20 segundos.

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FIGURASINCOMPLETAS

Ha de anotarse en el cuadernillo de anotacin el tiempo que tarda el


nio en realizar cada tem.

Se conceder 1 punto si el nio identifica correctamente la parte que


falta dentro de los 20 segundos.

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57

FIGURASINCOMPLETAS

EVALA:

Organizacinypercepcinvisual.
Concentracin.
Reconocimientovisualdeloselementosesencialesdeunobjeto.

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58

SEMEJANZAS
El nio ha de completar una frase que contiene dos conceptos que
comparten una caracterstica comn.
4 a 7 aos: tem 1.

La aplicacin finaliza despus de cuatro fallos consecutivos.

Las respuestas ms comunes que requieren una pregunta adicional, van


seguidas de una (P) en los ejemplos de respuesta. En todas las respuestas
seguidas de una (P) se requiere una pregunta.

Se calificar con 0, 1 o 2 puntos en funcin de los criterios de puntuacin y


ejemplos que aparecen en el manual de aplicacin.

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59

SEMEJANZAS

EVALA:

Razonamientoverbal.
Formacindeconceptos.
Comprensinauditiva.
Memoria.
Distincinentrecaractersticasprincipalesysecundarias.
Expresinverbal.

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60

INTERPRETACINDELOSRESULTADOS

Se proporcionan dos tipos de puntuaciones tpicas:

PUNTUACIONES ESCALARES:

Representan en el comportamiento de un nio en el


test en relacin con otros de su misma edad.

12
12
16
11
11
9
15
12
8
8
13
15
11
10

Se calculan a partir de las puntuaciones directas en


cada una de las 14 pruebas.
Las puntuaciones de 7 y 13 se corresponden con un
alejamiento de una desviacin tpica por debajo y por
encima de la media respectivamente, mientras que los
valores 4 y 16, significan un alejamiento de dos
desviaciones tpicas.

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Media:10
Desv.tpica:3

61

INTERPRETACINDELOSRESULTADOS

PUNTUACIONES COMPUESTAS:

Son puntuaciones tpicas calculadas a partir de la


suma de las puntuaciones escalares de varias
pruebas (CIV, CIM, VP, CIT y LG).
Los valores 85 y 115 se corresponden con un
alejamiento de una desviacin tpica a uno y otro
lado del promedio, mientras que las puntuaciones 70
y 130 se hallan dos desviaciones tpicas por debajo y
por encima del promedio terico.

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116

86

119

89

104

60

120

91

114

82

Media:100
Desv.tpica:15

62

INTERPRETACINDELOSRESULTADOS

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63

INTERPRETACINDELOSRESULTADOS

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64

INTERPRETACINDELOSRESULTADOS

Laspuntuacionessepuedeinterpretardesdeuna
perspectivaintraindividualointerindividual,bien
comparandolasdiferentespuntuaciones
obtenidasentres,obiencomparandostas,con
lasobtenidasporelgruponormativo

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65

Tiemposdeaplicacin
1 etapa

de 30 a 45 minutos

2 etapa

de 40 a 50 minutos

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66

Adaptacinespaola

N=1.220

70profesionales

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67

Construccindebaremos
15tablasdebaremos
De2en2mesesdesde2:6a5:11aos
De3en3mesesdesde6:0a7:3aos

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68

Resultadosdelaadaptacin

Coeficientes
de
fiabilidad
muy
satisfactorios (entre 0,85 en LG y 0,94 en CIT)
Resultados muy similares entre la
versin original y la espaola
Buena discriminacin entre edades

Buenaadaptacinespaola
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69

Versinespaola
Estudioscon:
Altascapacidades
Retrasomental(leve,moderado,ysndrome
deWilliams)
TDAH
Elmanualproporcionamediasydesviacionestpicas

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70

CLAVESPARALAEVALUACIN
CONELWPPSIIII

Completayexhaustivaguade
interpretacindelaescalaque
completalainformacin
aportadaenlosmanualesdel
WPPSIIII.
Volveral
ndice

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71

ESCALASDEINTELIGENCIA
DEWECHSLERPARANIOS IV)

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72

FICHATCNICA

Autor: DavidWechsler.

Aplicacin: Individual.

Tiempo: aprox.1horay50minutos(lapruebacompleta)y1
horalostestsprincipales.

Finalidad:evaluacincompletadelacapacidadintelectualde
niosyadolescentes.

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73

15 TESTS
10PRINCIPALES
Cubos
Semejanzas
Dgitos
Conceptos
Claves
Vocabulario
Letrasynmeros
Matrices
Comprensin
Bsquedadesmbolos

5COMPLEMENTARIOS
Figurasincompletas

Animales
Informacin
Aritmtica
Adivinanzas

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74

5NDICES
Testsobligatorios
Semejanzas
Vocabulario
Comprensin

Comprensin
Verbal

Cubos
Conceptos
Matrices

Razonamiento
Perceptivo

Testscomplementarios

Dgitos
Letrasynmeros

Memoriade
Trabajo

Informacin
Adivinanzas
FigurasIncompletas
Aritmtica
Animales

Claves
Bsq.smbolos

Velocidadde
Procesamiento

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CITotal

75

NDICES
RAZONAMIENTOPERCEPTIVO

MEMORIADETRABAJO

Es la capacidad para manejar


conceptos abstractos, reglas,
generalizaciones y relaciones
lgicas.

Es la capacidad de mantener
informacin
activa
en
la
conciencia,
realizar
algunas
operaciones manejando dicha
informacin y producir con todo
ello ciertos resultados.

VELOCIDADDEPROCESAMIENTO
Se trata de la velocidad con la que
se
procesa
y
trabaja
la
informacin, lo cual se relaciona
dinmicamente con la capacidad
mental.

COMPRENSINVERBAL
Es la capacidad para comprender
aquello que se lee o escucha.

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76

Novedades

Aparecen los criterios de comienzo, retorno y


terminacin de las pruebas, con lo que se reduce el
tiempo de aplicacin y se evita un cansancio o
aburrimiento excesivos por parte del nio.

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77

Materiales
2manuales

Cuadernodeestmulos

Materialmanipulativo

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78

Materiales

http://www.teaediciones.com/teaasp/ejemplos
/Ejemplo_InfoWISCIV.pdf

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79

CUBOS
Elniotienequereproducirconloscubosquesele
entreguen,unmodelodedibujoendoscoloresqueir
incrementandosudificultad.
Los diferentes tems se le presentan al sujeto, bien en un modelo construido
por el examinador o bien en una lmina del cuaderno de estmulos.

Instrucciones:
Cuando se haga la demostracin de la figura, ha de explicarse el
proceso en voz alta.
Mrame, voy a juntar estos cubos. Ahora haz t una construccin igual
que la ma...

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80

CUBOS
6 7 aos: dibujo 1.
8 16 aos: dibujo 3.
Si un nio de 8 a 16 aos punta 0 o 1 en el dibujo 3 o en el
4, han de aplicrsele los elementos anteriores en oren
inverso hasta que realice correctamente dos dibujos
consecutivos.
La aplicacin
consecutivos.

finaliza

despus

de

tres

errores

Es muy importante controlar y registrar el tiempo


adecuadamente. El tiempo lmite de cada elemento
aparece reflejado en el cuadernillo de anotacin.

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81

CUBOS

Despus se anotara el tiempo (en segundos) que


tarda el nio en realizar cada tem.

Se otorgan 0, 1 o 2 puntos en funcin de si realiza


correctamente o no la construccin, y si lo realiza en e
1 o en el 2 intento.

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82

CUBOS
EVALA:

Aptitudparaanalizarysintetizarestmulosvisuales
abstractos.
Formacindeconceptosnoverbales.
Organizacinypercepcinvisual.
Procesamientosimultneo.
Coordinacinvisomotora.
Aprendizaje.
Separacindelafigurayelfondoenestmulos
visuales.

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83

SEMEJANZAS
El nio tiene que determinar en qu se parecen dos objetos o
conceptos que se le presentan de forma oral.

Las respuestas ms comunes que requieren una pregunta


adicional, van seguidas de una (P) en los ejemplos de respuesta.
En todas las respuestas seguidas de una (P) se requiere una
pregunta.

Se calificar con 0, 1 o 2 puntos en funcin de los criterios de


puntuacin y ejemplos que aparecen en el manual de aplicacin.

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84

SEMEJANZAS

6 8 aos: elemento 1.
9 11 aos: elemento 3.
12 16 aos: elemento 5.
Si un nio de 9 a 16 aos no obtiene 2 puntos en los dos
primeros tems, se le han de aplicar los elementos
anteriores en orden inverso hasta que obtenga la
mxima puntuacin en dos elementos consecutivos.

La aplicacin
consecutivos.

finaliza

despus

de

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cinco

fallos

85

SEMEJANZAS
EVALA:

Razonamiento verbal.
Formacin de conceptos.
Concentracin auditiva.
Memoria.
Capacidad de distinguir entre caractersticas esenciales y
secundarias.
Expresin verbal.

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86

DGITOS
Constadedostareasdeaplicacinindependientes

Dgitosenordendirecto

Dgitosenordeninverso

Seleleenalniouna
secuenciade
nmerosqueelnio
haderepetirenel
mismoorden.

Seleleenalniouna
secuenciade
nmerosqueelnio
haderepetiren
ordeninverso.

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87

DGITOS
Orden directo: elemento 1.
Orden inverso: elemento 1.

La aplicacin finaliza cuando el nio obtiene 0 puntos en


los dos intentos de un elemento.

Se concede 1 punto por cada respuesta correcta, y 0


puntos por cada una incorrecta.

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88

DGITOS
EVALA:
Memoriaacortoplazo.
Capacidadparaseguirunasecuencia.
Atencinyconcentracin.
Capacidaddeaprendizaje.
Codificacin.
Procesamientoauditivo.
Manejomental.
Imaginacinvisoespacial.
Flexibilidadcognitiva.
Alertamental.

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89

CONCEPTOS

Se presentan al nio lminas con dos o tres filas de dibujos y l debe


escoger un dibujo de cada fila para formar un grupo con una
caracterstica comn.

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90

CONCEPTOS
6 8 aos: elemento 1.
9 11 aos: elemento 5.
12 16 aos: elemento 7.
Si un nio de 9 a 16 aos no obtiene la mxima puntuacin en
alguno de los dos primeros elementos aplicados, han de
aplicrsele los elementos anteriores en orden inverso hasta
que obtenga la mxima puntuacin en dos elementos
consecutivos.
La aplicacin finaliza despus de cinco errores consecutivos.

Lasrespuestascorrectasaparecensealadasenelcuadernillo.
Seotorga0o1puntoenfuncindeloscriteriosdepuntuacinque
aparecenenmanualdeaplicacin.

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91

CONCEPTOS

EVALA:

Razonamientoabstracto.

Formacindecategoras.

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92

CLAVES
El nio ha de copiar una serie de smbolos que aparecen emparejados
cada uno a una figura geomtrica o a un nmero. El nio deber
dibujar los smbolos en la figura o casilla que corresponda, con un
lmite de tiempo establecido.

Instrucciones:
Aquhayalgunasfigurasconunossmbolosdentrodeellas.Cada
figuratienesupropiosmbolo.

Aquabajohayalgunas
figurasvacasquehay
querellenar.

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93

CLAVES
6 7 aos: ejemplos de claves A y los elementos de la
prueba.
8 16 aos: ejemplos de claves B y los elementos de la
prueba.

La aplicacin finaliza cuando transcurran 120 segundos.

La precisin en la medicin del tiempo es esencial en esta


prueba, para la correcta concesin de puntos extra por
rapidez y precisin en las preguntas.

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94

CLAVES
No se puede permitir el uso de goma de borrar, aunque s se le puede
permitir que realice correcciones espontneas.

Elniohaderealizarloselementosenorden,sinsaltarseninguno.

Si se completa el ejercicio antes de los 120 segundos, se anotara el


tiempo empleado en el cuadernillo de anotacin.

Para la correccin de esta prueba es necesario la utilizacin de la


plantilla de correccin.

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95

CLAVES
PUNTUACIN

Claves A:
La puntuacin directa es el nmero de aciertos o smbolos correctos
realizados durante los 120 segundos.
Si el nio obtiene la puntuacin mxima (59) ha de utilizarse la tabla que
aparece en el manual de aplicacin, para conceder los puntos extra
correspondientes.

Claves B:
La puntuacin directa es el nmero de aciertos o smbolos correctos
realizados durante los 120 segundos.
No hay bonificaciones por tiempo.

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96

CLAVES
EVALA:

Velocidaddeprocesamiento.
Memoriaacortoplazo.
Capacidaddeaprendizaje.
Percepcinvisual.
Coordinacinvisomanual.
Seleccinvisual.
Flexibilidadcognitiva.
Atencin.
Motivacin.

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97

VOCABULARIO
Cuentacontemsgrficos (enlosqueelniotienequedecirelnombredelos
dibujosquesemuestranenelcuadernodeestmulos)yverbales (enlosqueel
niodebedefinirverbalmentelaspalabrasqueseleleenenvozalta.

Las respuestas ms comunes que requieren una pregunta adicional,


van seguidas de una (P) en los ejemplos de respuesta. En todas las
respuestas seguidas de una (P) se requiere una pregunta.

Se otorga 2, 1 o 0 puntos en funcin de los criterios generales de


puntuacin que aparecen en el manual de aplicacin y correccin.

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98

VOCABULARIO
6 8 aos: elemento 5.
9 11 aos: elemento 7.
12 16 aos: elemento 9.
Si un nio de 6 a 16 aos no obtiene la mxima puntuacin en
alguno de los dos primeros elementos aplicados, han de
aplicrsele los elementos anteriores en orden inverso hasta
obtener la mxima puntuacin en dos elementos
consecutivos.
La aplicacin finaliza despus de cinco fallos consecutivos.

Lasrespuestascorrectasaparecensealadasenelcuadernillo

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99

VOCABULARIO
EVALA:

Elconocimientoqueelsujetotienedelaspalabrasysunivel
deformacindeconceptos.
Capacidaddeaprendizaje.
Memoriaalargoplazo.
Niveldedesarrollodellenguaje.
Percepcinycomprensinauditivas.
Conceptualizacinyexpresinverbal.
Pensamientoabstracto.

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100

LETRASYNMEROS

El nios ha de repetir una secuencia de letras y nmeros,


primero los nmeros en orden ascendente y luego las letras en
orden alfabtico.
Ciertas respuestas requieren la intervencin del aplicador con
comentarios especficos. Estas respuestas aparecen marcadas con un
recordatorio en el el cuadernillo.
Se le concede 1 punto si recuerda las letras y los nmeros en orden
correcto, y O si no es as.
La puntuacin de cada elemento es la suma de las puntuaciones de
los 3 intentos.

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101

LETRASYNMEROS
A los nios de 6 y 7 aos se les aplican los elementos de eliminacin
(contar y el abecedario) con el objetivo de averiguar si poseen los
conocimientos necesarios para realizar esta prueba. Si el nio no es
capaz de contar hasta 3 o de decir el abecedario hasta la letra C, no se
puede aplicar la prueba.
6 7 aos: elementos de eliminacin y elemento 1.
8 16 aos: elemento 1.

La aplicacin finaliza cuando el nio no realice correctamente los


elementos de eliminacin o cuando se obtenga 0 puntos en los
tres intentos de un elemento.
Lasrespuestascorrectasaparecensealadasenelcuadernillo.

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102

LETRASYNMEROS

EVALA:

Aptitudparaformarsecuencias.
Capacidadparamanejarinformacinmentalmente.
Atencin.
Memoriaauditivaacortoplazo.
Imaginacinvisoespacial.
Velocidaddeprocesamiento.

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103

MATRICES
Elniodebeobservarunamatrizmodeloalaque
lefaltaunaporcineidentificarculdelascinco
opcionescompletalamatriz.

Instrucciones: Mira
estosdibujos.Culde
stosiraaqu?.

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104

MATRICES
6 8 aos: elemento 4.
9 11 aos: elemento 7.
12 16 aos: elemento 11.
Si un nio de 6 a 16 aos no obtiene la mxima puntuacin en
los dos primeros elementos aplicados, han de aplicrsele los
elementos anteriores en orden inverso hasta que acierte dos
elementos consecutivos.

La aplicacin finaliza despus de cuatro fallos consecutivos.

Lasrespuestascorrectasaparecensealadasenelcuadernillo.
Silarespuestaescorrectasepuntuarcon1,ysinoloes,seotorgarunO.

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105

MATRICES
EVALA:

Procesamientodelainformacinvisual.

Razonamientoabstracto.

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106

COMPRENSIN
El nio ha de contestar oralmente a una serie de preguntas cuyas
respuestas se relacionan con las experiencias de la vida cotidiana y con
la capacidad de comportarse de forma adecuada y congruente con los
valores sociales.

Las respuestas ms comunes que requieren una pregunta adicional,


van seguidas de una (P) en los ejemplos de respuesta. En todas las
respuestas seguidas de una (P) se requiere una pregunta.

Se otorgar O, 1 o 2 puntos segn se indica en el manual de


correccin.

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107

COMPRENSIN
6 8 aos: elemento 1.
9 11 aos: elemento 3.
12 16 aos: elemento 5.

Si un nio de 9 a 16 aos no obtiene 2 puntos en los dos


primeros elementos aplicados, han de aplicrsele los
elementos anteriores en orden inverso hasta que obtenga la
mxima puntuacin en dos elementos consecutivos.

La aplicacin finaliza despus de cuatro fallos consecutivos.

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108

COMPRENSIN

EVALA:

Razonamientoverbal.
Comprensinverbal.
Expresinverbal.
Capacidadparaevaluaryutilizarlaexperiencia.
Aptitudparamanejarinformacionesprcticas.

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109

BSQUEDADESMBOLOS
El nio ha de observar dos grupos de smbolos y decidir si
alguno de los smbolos de un grupo es igual a alguno de los del
otro grupo.
6 y 7 aos: ejemplos de la parte A.
8 a 16 aos: ejemplos de la parte B.

La aplicacin finaliza cuando transcurran 120 segundos.

Laprecisinenlamedicindeltiempoesesencial.

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110

BSQUEDADESMBOLOS
No se puede permitir el uso de goma de borrar, aunque s se le puede
permitir que realice correcciones espontneas.

Elniohaderealizarloselementosenorden,sinsaltarseninguno.

Para la correccin de esta prueba es necesario el uso de la plantilla de


correccin.

La puntuacin directa de esta prueba resulta de la resta de aciertos


menos errores.

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111

BSQUEDADESMBOLOS

EVALA:

Memoriavisualacortoplazo.
Coordinacinvisomotora.
Flexibilidadcognitiva.
Discriminacinvisual.
Concentracin.

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112

FIGURASINCOMPLETAS

Elniohadeobservarundibujo,ynombrarosealarquparte
importantelefalta,enuntiempolmitede20segundos.

Instrucciones:
Tevoyaensearunosdibujos.Acadaunole
faltaunaparte.Mralosbienydimequpartele
faltaacadauno.

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113

FIGURASINCOMPLETAS

6 8 aos: elemento 1.
9 11 aos: elemento 5.
12 16 aos: elemento 10.
Si un nio de 9 a 16 aos obtiene 0 puntos en alguno de los
dos primeros elementos aplicados, se le aplicarn los
anteriores en orden inverso hasta que acierte dos
consecutivos.

La aplicacin finaliza despus de seis fallos consecutivos.


La precisin en la medicin del tiempo es esencial en esta
prueba, ya que el tiempo lmite para que el nio responda es de
20 segundos.

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114

FIGURASINCOMPLETAS

EVALA:

Organizacin.

Percepcinvisual.

Concentracin.

Reconocimientovisualdeloselementosesencialesdeunobjeto.

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115

ANIMALES
El nio debe contemplar una lmina con diferentes dibujos presentados de
dos maneras, una siguiendo una estructura de filas y columnas, y otra
desordenada, esparcidos al azar. Tras observarlo, ha de buscar y marcar en la
lmina determinados dibujos dentro del tiempo lmite establecido.

6 16 aos: elemento 1.

La aplicacin finaliza pasados 45 segundos.

La precisin en la medicin del tiempo es esencial.

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116

ANIMALES
No se puede permitir el uso de goma de borrar

Si el nio termina la tarea antes de 45 segundos, ha de registrarse


este tiempo, para otorgarle los puntos extras que pueden
concederse por rapidez (tabla del manual de aplicacin).

Es necesario utilizar la plantilla de correccin para corregir esta


prueba.

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117

INFORMACIN
Se trata de responder oralmente a una serie de preguntas sobre
informacin objetiva relacionada con sucesos o hechos
comunes, objetos, lugares y gente.

Las respuestas ms comunes que requieren una pregunta


adicional, van seguidas de una (P) en los ejemplos de respuesta.
En todas las respuestas seguidas de una (P) se requiere una
pregunta.

Se punta con O, 1 o 2 puntos en funcin de las normas que


aparecen en el manual de aplicacin y correccin.

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118

INFORMACIN
6a8aos:elemento5.
9a11aos:elemento11.
12a16:elemento12.

Si un nio de 6 a 16 aos no obtiene la mxima


puntuacin en alguno de los dos primeros elementos,
han de aplicrsele los anteriores en orden inverso
hasta obtener dos aciertos consecutivos.

Laaplicacinfinalizatrascincofallosconsecutivos.

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119

INFORMACIN
EVALA:

Capacidad para adquirir, conservar


conocimientos referidos a hechos generales.

recuperar

Memoria a largo plazo.

Aptitud para recordar y recuperar informaciones.

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120

ARITMTICA

Elniohaderesolvermentalmente,sinlpizni
papel,unaseriedeproblemasaritmticosydar
respuestaoralmenteenuntiempolmite
determinado.

Seotorga1puntosilarespuestaescorrecta,ysinoloesseotorga
unO.

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121

ARITMTICA
6 7aos:elemento3.
8 9aos:elemento9.
10 16aos:elemento12.
Si un nio de 6 a 16 aos no obtiene la mxima puntuacin
en alguno de los dos primeros elementos, se le han de
aplicar los anteriores en orden inverso hasta obtener dos
aciertos consecutivos.
La aplicacin finaliza cuando el sujeto haya obtenido O
puntos en cuatro elementos consecutivos.
La precisin en la medicin del tiempo es esencial, pues el
tiempo lmite para cada elemento es de 30 segundos.

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122

ARITMTICA
EVALA:

Manejomentaldelainformacin.
Concentracin.
Atencin.
Memoriaacortoylargoplazo.
Capacidadderazonamientonumrico.
Alertamental.
Razonamientofluido.
Habilidadparaestablecersecuencias.
Razonamientolgico.

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123

ADIVINANZAS
Se le describen al nio mediante pistas, una serie de
conceptos comunes que ha de identificar.

EncadapistaserodeaelSoelNOenfuncindesielnio
respondecorrectamenteono.

Laspistaspuedenrepetirsenicamenteunavez,exceptoenlos
temsenlosquetienendosomspistas,yaqueenestoscasos,
cadavezquesepresentaunanuevapista,serepitenlasanteriores.

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124

ADIVINANZAS
6 9aos:elemento1.
10 16aos:elemento5.

Si un nio de 10 a 16 aos no obtiene la mxima puntuacin


en alguno de los dos primeros elementos, se le han de
aplicar los anteriores en orden inverso hasta obtener la
mxima puntuacin en dos elementos consecutivos.

La aplicacin finaliza despus de 5 fallos consecutivos.

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125

ADIVINANZAS
EVALA:

Comprensinverbal.
Razonamientogeneralyanalgico.
Abstraccinverbal.
Conocimientos.
Aptitud para integrar y condensar distintos tipos de
informacin.
Habilidadparagenerarconceptosalternativos.

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126

INTERPRETACINDELOSRESULTADOS

PUNTUACIONES ESCALARES:

6
9
7
10

Representan el comportamiento de un
nio en el test en relacin con otros de u
misma edad. Se calculan a partir de las
puntuaciones directas de cada una de las 15
pruebas .

5
7
7
9
13
4
8
5

Las puntuaciones de 7 y 13 se
corresponden con un alejamiento de una
desviacin tpica por debajo y por encima de
la media respectivamente, mientras que los
valores 4 y 16, significan un alejamiento de
dos desviaciones a ambos lados del
promedio terico.

12
11
6

Media:10
Desv.tpica:3

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127

INTERPRETACINDELOSRESULTADOS

PUNTUACIONES COMPUESTAS:

9947
8923
8211
702
8111

Son puntuaciones tpicas calculadas a partir de la suma


de las puntuaciones escalares de varias pruebas (CV, RP, MT,
VP y CIT).
Los valores 85 y 115 se corresponden con un alejamiento de
una desviacin tpica a uno y otro lado del promedio, mientras
que las puntuaciones 70 y 130 se hallan dos desviaciones tpicas
por debajo y por encima del promedio terico.

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Media:100
Desv.Tpica:15

128

INTERPRETACINDELOSRESULTADOS

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129

INTERPRETACINDELOSRESULTADOS

Volveral
ndice

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130

BATTELLE
InventariodeDesarrollo

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131

FICHATCNICA

Adaptadores: M Victoria de la Cruz Lpez y Marina


Gonzlez Criado.

Edad: 0 8aos.
Aplicacin: Individual.
Tiempo: Entre60 90minutos.
Screening:entre10 30minutos.

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132

Materiales

Manual

Cuadernillosdeanotacin

Cuadernosdeaplicacin
porreas

Cuadernodescreening

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133

Se trata de una batera para evaluar las habilidades fundamentales


del desarrollo del nio, en las etapas de Infantil y Primaria, y en nios
con Necesidades Educativas Especiales.

Est integrado por 341 tems agrupados en las siguientes reas:

Personal
Adaptativa
Motora
Comunicacin
Cognitiva

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134

Para facilitar la aplicacin, los tems de cada una de las reas a


evaluar, se presentan en un Cuaderno de aplicacin
independiente.

El Battelle incluye tambin una Prueba de Screening,


formada por 96 tems, seleccionados entre los 341 que
componen el inventario. Este screening constituye un
instrumento eficaz para determinar las reas en las que el
nio precisa una evaluacin completa.

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135

APLICACIONES

Identificacin de puntos fuertes y dbiles del desarrollo del


nio.
Evaluacin de nios, especialmente de 0 a 2 aos que se
consideren de riesgo, en alguna de las reas de desarrollo.

EvaluacingeneraldeniosdeEd.InfantilyPrimaria.
Evaluacin de Equipos y de Programas de Desarrollo
Individual.
Controldelosprogresosdelnioacortoylargoplazo.

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136

REAPERSONAL/SOCIAL

Formada por 85 tems que aprecian las capacidades y


caractersticas que permiten al nio establecer interacciones
sociales significativas. Las conductas apreciadas en esta
rea se agrupan en 6 subreas:

Interaccin con el adulto.


Expresin de sentimientos/afecto.
Autoconcepto.
Interaccin con los compaeros.
Colaboracin.
Rol social.

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137

REAADAPTATIVA

Formada por 59 tems que aprecian la capacidad del nio


para utilizar la informacin y las habilidades de autoayuda y
las tareas que dichas habilidades requieren.Las conductas
de esta rea se agrupan en 5 subreas:

Atencin.
Comida.
Vestido.
Responsabilidad personal.
Aseo.

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138

REAMOTORA

Formada por 82 tems que evalan la capacidad del nio


para usar y controlar los msculos de cuerpo (desarrollo
motor grueso y fino). Los comportamientos apreciados en
esta rea se agrupan en 5 subreas:

Control muscular.
Coordinacin corporal.
Locomocin.
Motricidad fina.
Motricidad Perceptiva.

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139

REACOMUNICACIN

Formada por 59 tems que aprecian la recepcin y expresin


de informacin, pensamientos e ideas por medios verbales
y no verbales. Esta rea se divide en dos subreas
principales:

Comunicacin receptiva.
Comunicacin expresiva.

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140

REACOGNITIVA

Formada por 56 tems que aprecian las habilidades y


capacidades de tipo conceptual. Se agrupan en 4 subreas:

Discriminacin perceptiva.
Memoria.
Razonamiento y habilidades escolares.
Desarrollo conceptual.

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141

SCREENING

Formada por 96 tems extrados de las cinco reas, en


funcin de la importancia de las correlaciones entre las
puntuaciones del tem y las del rea, y tambin del grado de
dificultad.

20 del rea Personal /Social.


20 del rea Adaptativa.
20 del rea Motora.
18 del rea de Comunicacin.
18 del rea Cognitiva.

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142

Procedimientosdeaplicacin

En el Battelle se emplean 3 procedimientos para obtener


informacin:
Aplicacin de de la prueba en una situacin estructurada.
Observacin.
Entrevista.

En un buen nmero de items, quienes mejor pueden informar


sobre el comportamiento del nio son los padres, o los
cuidadores.

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143

Procedimientosdeaplicacin

Antes de comenzar a formular preguntas,


conviene conversar brevemente con la persona a
quien se va a entrevistar.

Las preguntas se formularn tal y como aparecen


en el tem, y se formularn preguntas hasta
obtener la informacin suficiente que le permita
puntuar de forma adecuada.

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144

Procedimientosdeaplicacin

Las reas Personal /Social y Adaptativa se deben aplicar en primer


lugar, ya que implican ante todo los procesos de observacin e
informacin. Su aplicacin requiere un tiempo relativamente
reducido y constituye una buena forma de empezar a conocer a los
padres.

La informacin que se obtiene en estas reas, se puede utilizar


luego para determinar cul de las restantes es necesario evaluar, ya
que incluyen tems que valoran el uso funcional de diversas
habilidades que posteriormente son evaluadas en profundidad en
las reas Motora, Comunicacin y Cognitiva.

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145

Procedimientosdeaplicacin

Dentro de cada rea, las subreas estn ordenadas atendiendo


al nivel de edad del primer tem de cada una de ellas, por lo que
se presentan los tems de cada nivel de edad en orden
consecutivo.

Cuando se haya establecido el umbral, se aplicarn los tems de


los dems niveles, siguiendo una secuencia numrica, con lo que
se evita la aplicacin de tems demasiado fciles para el nio.

Las reglas para establecer el techo, tienen por objetivo evitar


la aplicacin de tems demasiado difciles.

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146

Criteriosdepuntuacin

Se otorga 0, 1 o 2 puntos:
2 puntos: el nio responde de acuerdo con el criterio establecido.
1 punto: el nio intenta realizar lo indicado en el tem pero no
consigue alcanzar totalmente el criterio establecido.
O Puntos: el nio no puede o no quiere intentar un item o la
respuesta es una aproximacin extremadamente pobre la conducta
deseada.

El nmero de intentos permitidos est determinado en cada tem. Si el


nio alcanza el criterio del tem en el primer intento, no son necesarios
ms.

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147

La idea es determinar el tem por debajo del cual se puede


tener la completa seguridad de que el nio obtendr la
puntuacin 2 en todos los tems.
En cada subrea, se alcanza el umbral cuando el nio
consigue la puntuacin 2 en dos tems consecutivos de un
nivel de edad determinado.

Se trata de fijar el tem por encima del cual el


nio obtendra la puntuacin 0 en todos los
tems.
El techo de cada subrea se alcanza cuando el
nio recibe la puntuacin O en dos tems
consecutivos.

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TECHO

UMBRAL

Procedimientosdeaplicacin

148

Procedimientosdeaplicacin

1.

Se comienza la aplicacin en el punto sugerido para el inicio. Si en el punto de inicio


adecuado para el nivel de edad de un nio no hay tems, se comienza en el punto superior
siguiente.

2.

Si el nio no consigue 2 puntos en dos tems consecutivos del nivel de edad en que se
inicia el test, o en el nico tem de ese test, se aplicarn todos los elementos de ese nivel
de edad y luego se retroceder a un nivel de edad inferior. Si se alcanza el techo en la
aplicacin de los tems del nivel en que se inicia la aplicacin, se detendr la prueba en ese
nivel y se retroceder a un nivel de edad inferior para establecer el umbral.

3.

Si al retroceder al nivel de edad inferior, el nio obtiene la puntuacin 2 en todos los


tems, se habr establecido el umbral en ese nivel.

4.

Si no se consigue establecer el umbral en el nivel de edad inferior al que se comenz, se


continuar retrocediendo nivel a nivel, hasta llegar a uno en que el nio obtenga la
puntuacin 2 en todos los tems.

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149

Procedimientosdeaplicacin

Cuando se haya establecido el umbral, se continuar la aplicacin


hasta alcanzar el techo.

Puede ocurrir que un sujeto obtenga la puntuacin O en tems que


estn por debajo del umbral, o la puntuacin 1 o 2, en otros por
encima del techo.

En estos casos, no se tendrn en cuenta los tems por debajo del


umbral, puntuados con O, ni cualquier puntuacin por encima del
techo, valorados con 1 o 2 puntos.

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150

Anotacinenelcuadernillo

Enelcuadernilloderespuestahaderodearsela
puntuacinobtenidaporelnio.

La puntuacin directa de cada subrea se obtiene


sumando las puntuaciones de cada tem desde el umbral
hasta el techo, y luego se le aade la suma de las
puntuaciones mximas correspondientes a los tems por
debajo del umbral.

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151

Interpretacindelosresultados

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152

Interpretacindelosresultados

Volveral
ndice

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153

ITPA
TESTDEILLINOISDEAPTITUDES
PSICOLINGSTICAS

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154

FICHATCNICA

Autor: SamuelA.Kirk,JamesJ.McCarthyyWinifriedD.
Kirk.

Aplicacin: Individual.

Tiempo: aprox.60minutos.

Finalidad: Evaluacin de las funciones psicolingsticas


implicadas en el proceso de comunicacin y,
consecuentemente, deteccin de trastornos
de aprendizaje.

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155

Materiales

Manualde
aplicaciny
correccin

Cuadernillodeaplicacin

Cuadernillosdeestmulos

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156

SUBTESTS
10OBLIGATORIOS
Compresinauditiva

Asociacinvisual

Comprensinvisual

Integracinvisual

Memoriasecuencialvisomotora

Expresinverbal

Asociacinauditiva

Integracingramatical

Memoriasecuencialauditiva

Expresinmotora

1COMPLEMENTARIO
Integracinauditiva

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157

CANALESDECOMUNICACIN

CANALVISOMOTOR

INPUT

VISUAL

CANALAUDITIVOVOCAL

OUTPUT

INPUT

MOTOR

AUDITIVO

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OUTPUT

VOCAL

158

PROCESOSPSICOLINGSTICOS

RECEPTIVO

ASOCIACIN/ORGANIZACIN

EXPRESIVO

ESLAHABILIDADPARA
COMPRENDERLOQUE
SEOYEOSEVE

ESLAHABILIDADPARA
RELACIONARPERCEPCIONES,CONCEPTOS
YSMBOLOSLINGSTICOS
INTERNAMENTE

ESLAHABILIDADPARA
EXPRESARLASIDEAS
VERBALMENTEOA
TRAVSDEGESTOS

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159

NIVELESDEORGANIZACIN

AUTOMTICO

REPRESENTATIVO

IMPLICAHBITOSINTEGRADOS,
TALESCOMOLAMEMORIA
YELAPRENDIZAJEREMOTO,
ETC.,QUEPRODUCENUNACADENA
AUTOMTICADERESPUESTAS

IMPLICALAREPRESENTACIN
SIMBLICAYSUPONEELMANEJO
DESMBOLOS;ESUNNIVEL
MSVOLUNTARIO

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160

COMPRENSINAUDITIVA

Consisteenleerunfragmento,mostrarlealniolosdibujosdela
lminacorrespondienteacadafragmento,yformularlelas
preguntasreferidasalmismo.

EVALA:
La capacidad para obtener significado a partir de
presentada oralmente.

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informacin

161

COMPRENSINAUDITIVA
Menoresde6aos:fragmento1ypregunta1.
8omsaos:fragmento2ypregunta18.

Se retrocede al elemento 1 si el subtest se empez en el


elemento 18, y el nio fall los tems 18, 19 y 20.

Se detiene la aplicacin si el nio comete 3 fracasos


consecutivos.

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162

COMPRENSINVISUAL
Alnioselepresentaunestmulosvisualdurante3segundos
yseguidamenteselemuestranunconjuntodedibujosentre
losqueelsujetodebeidentificarelestmuloobjetivo.
Elemento1.

Laaplicacinfinalizatrastreserroresconsecutivos.

EVALA:
Capacidad para obtener significado de smbolos visuales.

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163

MEMORIASECUENCIALVISOMOTORA

Elniohadereproducirlosdibujosabstractosquesele
muestranenelcuadernillodeestmulosdurante3
segundos.

Elemento1.
Se detiene la aplicacin si el nio comete tres fracasos
consecutivos.
EVALA:
La habilidad para reproducir de memoria secuencias de
figuras no significativas.

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164

ASOCIACINAUDITIVA
Elniohadecompletarvariasanalogasverbalesincompletas.

Menoresde6aos:elemento1.
Apartirde6aos:elemento11.
La aplicacin finaliza cuando el nio comete 3 errores
consecutivos.

EVALA:
Capacidad para relacionar conceptos que se presentan
oralmente.

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165

MEMORIASECUENCIALAUDITIVA

Elniohaderepetirseriesdedgitos(de2a8
elementos)queselevandiciendoenvozalta.

Elemento1.

Se detiene la aplicacin tras tres fracasos consecutivos.

EVALA:
Recuerdo el
significativo.

recuerdo

inmediato

de

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material

no

166

ASOCIACINVISUAL
Elniohadeasociarconceptosqueselepresentan
visualmente,eligiendoeldibujoquemsserelacionaconel
estmulo dibujo.
Menoresde6aos:elementos1.
Apartirde6aos:elemento11.
La aplicacin finaliza cuando el nio comete 3 errores
consecutivos.
Si un nio de 6 o ms aos fracasa en los tres elementos 11, 12 y 13,
se vuelve al elemento 1.
EVALA:
Capacidad para relacionar conceptos que se presentan visualmente.

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167

INTEGRACINVISUAL

Elniohadeencontrarunaseriedeobjetosconocidos
dentrodevariasrepresentaciones.
Elemento1.

Eltiempolmiteparacadaelementoesde20segundos.

EVALA:
Lahabilidadparaidentificaranimalesuobjetosconocidosapartir
deunarepresentacinincompletadelosmismos,enuncontexto
relativamentecomplejo.

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168

EXPRESINVERBAL
Elniohadedecirtodaslaspalabrasqueconozcasobre
determinadascategorasenuntiempodeterminado.

Elemento1.

Eltiempolmiteparacadaelementoesde1minuto.

EVALA:
Fluidezverbal.

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169

INTEGRACINGRAMATICAL
Elniohadecompletarfrasesconlaayudadela
visualizacindevariosdibujos

Elemento1.

La aplicacin finaliza cuando el nio cometa tres fracasos


consecutivos.

EVALA:
Habilidadparausarlagramticadeformaautomtica.

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170

EXPRESINMOTORA

Elniotienequellevaracabommicamentedeterminadas
accionesqueledemandaelaplicador.

Elemento1.

EVALA:
La capacidad para expresar significados mediante gestos
manuales.

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171

INTEGRACINAUDITIVA
Elniohadecompletarvariaspalabrasqueseleleenomitiendo
determinadossonidos.

Elemento1.

Se detiene la aplicacin si el nio comete tres errores


consecutivos.

EVALA:

Habilidadparaproducirunapalabraapartirdepalabras
pronunciadasparcialmente.

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172

INTERPRETACINDELOSRESULTADOS

Puntuaciones de Edad Psicolingstica:


Indica el rendimiento medio que corresponde a una determinada
edad cronolgica.

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173

INTERPRETACINDELOSRESULTADOS

Media:50
Desv.tpica:20

Puntuaciones tpicas normalizadas:


Compara el rendimiento del nio en los diversos subtests, con el
rendimiento de otros nios.

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174

INTERPRETACINDELOSRESULTADOS

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175

INTERPRETACINDELOSRESULTADOS

La cuanta de la diferencia entre la puntuacin de un subtest y la media propia,


refleja los puntos fuertes y dbiles del nio:

1.

Diferencias en + 6 puntuaciones tpicas no son indicativas de una especial


aptitud o deficiencia.

2. Diferencias entre + 7 y + 9 indican discrepancias que estn en el lmite de lo


considerado normal.
3. Una diferencia igual o superior a + 10 puntuaciones tpicas es indicativa de una
discrepancia sustancial.

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176

INTERPRETACINDELOSRESULTADOS

Volveral
ndice
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177

BASC
SISTEMADEEVALUACINDELA
CONDUCTADENIOSYADOLESCENTES

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178

FICHATCNICA

Autores: C.R.ReynoldsyR.W.Kamphaus.
Edad: 318aos.
Aplicacin: Individualycolectiva.
Tiempo: Variable(1545minutos).
3Niveles:

3Fuentesdeinformacin:

Nivel1(35aos)

Padres

Nivel2(611aos)

Profesoresotutores

Nivel3(1218aos)

Autoevaluacin

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179

Materiales
Manual

Cuadernillosporfuentesyniveles

PINdecorreccionesporInternet

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180

CUNDOUTILIZARBASC?

TUTORA DE 4 A

DPTO.ORIENTACIN

ALUMNO

PADRES

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181

QuquiereunDepartamentodeOrientacin?

Un instrumento que permita ver cmo est el nio en mltiples


dimensiones (problemas de conducta, emocionales, relaciones
sociales, autoestima...)
Desde distintas fuentes de informacin (padres, tutores, otros
profesores, el propio alumno...)
De forma sencilla, sistemtica y breve.

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182

FUENTESDEINFORMACIN

PADRES

Est diseado para que lo cumplimente el padre,


la madre o el tutor legal del nio.

Es una medida detallada tanto de las conductas


adaptativas como de las problemticas en los
mbitos familiar y comunitario.

El formato es un cuestionario de eleccin entre 4


alternativas,
que
se
responde
en
aproximadamente 10 20 minutos.

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183

PROFESORES

FUENTESDEINFORMACIN

Est diseado para que lo cumplimente cualquier


adulto que haya tenido la oportunidad de observar
al nio en el entorno escolar (tutores,
profesores,)

Evala el conjunto de las conductas adaptativas y


problemticas en el mbito escolar.

Contiene descriptores de conductas con un


formato de eleccin mltiple de 4 alternativas que
se rellena en aproximadamente 1020 minutos.

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184

FUENTESDEINFORMACIN

AUTOINFORME

Est diseado para que lo cumplimente el propio


sujeto, en un tiempo estimado de 2030 minutos.

Evala el conjunto de las


adaptativas y problemticas.

conductas

Es un cuestionario de personalidad que consta de


enunciados que han de ser contestados como
verdadero o falso.

Se puede aplicar a partir del 2 nivel, ms


concretamente a partir de 8 aos.

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185

INTERPRETACINDELOS
RESULTADOS

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186

CORRECCIN

La correccin se realiza a travs de Internet, conectando


con la web de TEA Ediciones (www.teaediciones.com).

El sistema de correccin realiza todas las labores de


correccin y puntuacin de las distintas escalas y
dimensiones globales de los cuestionarios, ofreciendo un
perfil grfico con las puntuaciones transformadas.

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187

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188

Laspuntuacionesigualesosuperioresa70ylasigualesoinferioresa30
seconsideranclnicamentesignificativas.

PASO1:INTERPRETARLASESCALASDECONTROL
En funcin de ellas veremos si hemos de interpretar el perfil con precaucin, o si los
valores son normales y aceptables.

PASO1:INTERPRETARLASDIMENSIONESGLOBALES
Son tiles como ndices del nivel general o del alcance de la psicopatologa o de la
adaptacin y su impacto en el sujeto.

PASO3:INTERPRETARLASPUNTUACIONESDELASESCALAS
Se trata de ir observado uno a uno todas las puntuaciones de las escalas clnicas y
adaptativas.

PASO4:INTERPRETARLOSELEMENTOS
Los elementos crticos pueden ser muy valiosos en la evaluacin de los problemas
emocionales y conductuales.

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189

PADRESYPROFESORES

NDICEF(FalsoMalo)

Evala la posibilidad de que el padre o el


tutor haya valorado al nio de una forma
excesivamente negativa.

ICR(Consistenciadelas
respuestas)

Compara las respuestas que da un sujeto a


pares de elementos que estn altamente
correlacionados.

PTR(Patrnde
Respuesta)

Evala si la tendencia es marcar siempre la


misma eleccin de respuesta.

ISC(Sntomas
Comportamentales)

Nivel global de la conducta problema.

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190

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191

2:Amenazaconhacerdaoalosdems algunavez.
11:Legustajugarconfuego algunavez.
22:Tartamudea algunavez.
30 Tieneproblemasdevista frecuentemente.
92 DiceMegustaramorirme algunavez.
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192

NDICES

Sinceridad

Valora si el sujeto ha sido o no sincero


respondiendo el cuestionario.

Validez

Informa de si el cuestionario est midiendo lo


que queremos evaluar.

NDICEF(FalsoMalo)
ICR(Consistenciadelas
respuestas)

Evala la posibilidad de que el padre o el tutor


haya valorado al nio de una forma
excesivamente negativa.
Compara las respuestas que da un sujeto a pares
de
elementos
que
estn
altamente
correlacionados.

PTR(PatrndeRespuesta)

Evala si la tendencia es marcar siempre la misma


eleccin de respuesta.

ISE(Sntomasemocionales)

Indicador global de alteraciones emocionales


serias.

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193

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194

Ademsdeloscuestionariospara
padres,profesoresyautoinforme,se
puederecogerinformacinatravsde
dosdocumentosms.
Historiaestructurada
deldesarrollo

Sistemadeobservacindel
estudiante

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195

Perfilesdegruposclnicos

En el manual aparecen perfiles en el BASC de


distintos grupos clnicos (trastornos de
conducta, depresin, dficit de atencin con
hiperactividad, dificultades de aprendizaje...)

Volveral
ndice

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196

MUCHASGRACIASPOR
VUESTRAATENCIN

www.teaediciones.com
estibaliz.benito@teaediciones.com
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Volver
al
ndice

197

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