BADYG Autores : Carlos Yuste Hernanz Aplicacin: El BADYG- Grafico A se podr aplicar a nios entre 3 aos y 9 meses de edad como mnimo y 6 aos y 11 meses como mximo
Descripcin Es una prueba que sirve para conocer la inteligencia de los nios en edad escolar.
En sntesis, los resultados acadmicos son fruto de la inteligencia, de la motivacin y del esfuerzo con el cual se aplica cada nio.
Por qu pasamos esta prueba en el colegio? Porque conociendo su potencial intelectual le podemos ayudar o exigir segn sus posibilidades.
Qu evala? El BADYG es una Batera de Aptitudes Diferenciales y Generales donde se mide: Inteligencia general. El BADYG es normalmente un test colectivo, pero se puede aplica de forma individual. El BADYG- Grafico A se podr aplicar a nios entre : 3 aos y 9 meses de edad como minino
reas que considera y sus objetivos Considera :
1. Madurez Intelectual Global (M.I) 2. Inteligencia General verbal (I.G.V) 3. Inteligencia General no verbal (I.G.nV) 4. Conceptos Cuantitativos y Numricos (C.N) 5. Informacin 6. Vocabulario Grafico (V.G) 7. Percepcin Auditiva (P.A) 8. Habilidad Mental no verbal (H.M.n-V) 9. Razonamiento con figuras(R.L)
( 1. Madurez Intelectual Global La puntuacin de M.I es la suma de las puntuaciones directas del I.G.V.+ I.G.n.V. En total es la suma de las puntuaciones directas de seis subtests: *Conceptos cuantitativos-nmeros *Informacin *Vocabulario Grafico *Habilidades Mentales no verbales *Razonamiento con Figuras *Rompecabezas
2. Inteligencia General Verbal
El material usado en estas pruebas son conceptos verbales o numricos . La puntuacin directa obtenida en I.G.V. es la suma de puntuacin de las prueba : Conceptos cuantitativos numricos Informacin Vocabulario Grafico Es la Inteligencia relacionadas con estructuras mentales, Acumulacin de experiencias y conocimientos socio culturales
3. Inteligencia General No Verbal Se obtiene con la sumas de las puntuaciones directas de: Habilidad mental no verbal Razonamiento con figuras Rompecabezas La puntuacin I.G.n.V intenta medir la capacidad de razonamiento pre lgico, de resolver problemas, de encontrar caractersticas comunes.
4.Conceptos Cuantitativos Y Numricos
Los tems conformado: A. Contar hasta 9 .4 tems B. Conceptos ordinales 2 tems C. Comparativos ..4 tems D. Conceptos de suma y resta ..3 tems E. Otros ... 5 tems La prueba indica la correcta asimilacin de conceptos cuantitativos elementales, necesarios para apoyar el desarrollo del factor numrico.
5. Informacin
Este subtest trata de medir la asimilacin de datos relacionados con el medio ambiente socio cultural . Estos datos son conocimientos memorizados y asimilados a travs del intercambio con la familia, colegios, medios de comunicacin .
6.Vocabulario Grfico
Se trata de medir una serie de conceptos verbales para constatar el vocabulario bsico del nio, el nivel de conocimientos de conceptos verbales, como sinnimos, relaciones analgicas entre palabras. Posible clasificacin es la siguiente : A. Conocer el nombre de las figuras geomtricas . 2tems B. Conocer el nombre de los animales..5tems C. Conocer el nombre de las herramienta .2 tems D. Conocer el nombre de productos artificiales....3 tems E. Otros . 6 tems
7. Percepcin Auditiva : Discriminacin de Palabras
Se trata de determinar la discriminacin con que el nio diferencia el sonido de una serie de palabras cuyo significado suele ignorar, y su capacidad para reproducir esos sonidos .
El odo es un canal importante para percibir y reconocer la informacin que recibimos del exterior.
8. Habilidad Mental No Verbal
La tarea del nio consiste en completar el dibujo que falta en una zona sombreada para que el total resultante obtenga una correcta inteligilibilidad, pero a travs de un anlisis perceptivo debe realizar una sntesis lgica.
9. Razonamiento con Figuras
Se trata de encontrar alguna analoga entre 4 de las 5 figuras que componen cada tems, descartando la restante que no tiene analoga. Debe englobar en un genero comn 4 de las figuras para poder rechazar la restante. En la prueba hay 13 tems con figuras significativas que tienen contenido cultural y cinco a base de figuras geomtricas.
10. Rompecabezas
Es Completar un dibujo mosaico. Los tems son estticos, muy perceptivos. Se trata de completar un trozo para lograr un equilibrio de simetra y significado en el resultante. Son Importantes los factores perceptivos de forma, tamao, distancia, direccionalidad frente a los significados. En la prueba hay 14 tems con figuras significativas y siete tems con figuras geomtricas sin sentido conceptual.
11. Percepcin y Coordinacin Grafo-Motriz
Mide el nivel de percepcin visual y la capacidad de coordinar los movimientos para reproducir configuraciones geomtricas sencillas
Cmo se Administra y Calificacin? Todos los nios debern tener lpiz y borrador Datos de identificacin del nio El aplicador debe de verificar que el nio lleve la secuencia en cada Pregunta. HABILIDAD MENTAL NO VERBAL Ejemplo: Pon el dedo en la cruz naranja Mira el lago con los patitos. Hay un cuadrado verde donde falta un dibujo.Que faltara en este cuadrado verde Mrcalo con una cruz y llvalo con una rayita a ese cuadrado verde Calificacin : Un punto tems correcto= mximo 18 ptos
CONCEPTOS CUANTITATIVOS NUMERICOS Pon el dedo en la cruz naranja y mira los patos Marca con unas cruz el primer pato Calificacin : Conceder un punto a respuesta correcta Mximo 18 puntos RAZONAMIENTO CON FIGURA Pon el dedo en la cruz de color naranja,a lado hay 4 flores Y una cebolla. Cual es el mas diferente Cual se parece menos Mrcalo con una x Calificacin: 1 ptos respuesta correcta-18 mximo
INFORMACION
Pon el dedo en la cruz naranja y mira los dibujos que hay en esa fila : una vaca, una gallina, una jirafa, un caballo, un perro Marca con unas cruz el animal que pone huevos Calificacin : Conceder un punto a respuesta correcta Mximo 18 puntos
ROMPECABEZAS Pon el dedo en la cruz de color naranja a lado hay un pez, al que le falta un trozo para estar completo. Le falta un trozo en el cuadrado verde Que le falta Marca con unas cruz y llvalo al cuadrado verde.
Calificacin : Conceder un punto a respuesta correcta Mximo 18 puntos
VOCABULARIO GRAFICO Pon el dedo en la cruz de color naranja a lado hay un ciervo, un pato, un elefante, un foca, un pjaro. Marca con una cruz un animal que tiene trompa
Calificacin : Conceder un punto a respuesta correcta, pregunta 5 debe marcar las dos flores para que sea correcta Mximo 18 puntos
PERCEPCION AUDITIVA Esta prueba debe realizarse en manera individual. El nio deber estar sentado frente al aplacador en una distancia de un metro aprox. Ahora te voy a decir una palabra y tu debers repetirlas en voz alta. En el caso que el nio no reproduzca bien los ejemplos se suspender la prueba. Hay que verificar la deficiencias. Calificacin : Conceder un punto a respuesta correcta. Se puntan los 2 ejemplos . Mxima puntuacin 20 y mnima 2
PERCEPCION Y COORDINACION GRAFO MOTRIZ Los nios deben contar con lpiz y borrador, Se dibuja en la pizarra Y luego dice: Dibuja otro igual Debes copiar los dibujos lo mejor posible Si te equivocas puedes borrar.
Calificacin : Se concede 0,1,2 Ptos en cada elementos. Mxima puntuacin 24 y
OBTENCION DE LAS PUNTUACIONES GLOBALES La puntuacin directa de Madurez Intelectual Verbal (I.G.V) se obtiene : CN + INF + VG = IGV Puntuacin Mxima 54 (18 X3) Puntuacin Mnima 06 (I.G.nV) se obtiene : La puntuacin directa de Madurez Intelectual No verbal H.M.n.V + R.L + RPC = I G nV Puntuacin Mxima 54 (18 X3) Puntuacin Mnima 06
OBTENCION DE LAS PUNTUACIONES GLOBALES La puntuacin directa de Madurez Intelectual General (M.I) se obtiene : I.G.V+ I.G.n.V= M. I. Puntuacin Mxima 54 +54 = 108 Puntuacin Mnima 12 Luego las puntuaciones se llevan a la tabla de Barremos del BADYG que estn elaborados por edades y se ve que percentil corresponde.
Materiales Manual de tems Hoja de registros Lpiz Borrador