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Kanban,

ms all del sector fabril

ngel gueda Barrero


angel.agueda@valueinnova.com

Sevilla, 29 de abril de 2014

Introduccin a Kanban

Copyright Valueinnova LLC

QU ES LA AGILIDAD?

Introduccin a Kanban

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Qu es la agilidad?
Agilidad es la habilidad tanto de crear
como de responder al cambio para
conseguir benecios en un entorno de
negocio turbulento.

Agilidad es la habilidad para


equilibrar la exibilidad y la
estabilidad.

Jim Highsmith
Coautor del Maniesto gil
Miembro fundador de la Agile Alliance
Coautor de la Declaracin de independencia para lderes de proyecto
Autor de Agile Project Management
Fuente: Highsmith, 2004, p. 16
Introduccin a Kanban

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Qu es la agilidad?
Creo que hay 2 cosas a las que los
gestores deberan prestar atencin que,
en cierto modo, son opuestas.
Una es agilidad. La podemos ver de
diversas formas, pero bsicamente es la
habilidad para adaptarse o anYciparse
rpidamente y liderar el cambio.

hLp://mitsloan.mit.edu/shared/ods/images/?PersonID=41459

No creo que haya nada ms


importante que crear una
empresa gil porque el
Mundo cambia rpida e
impredeciblemente

Michael A. Cusumano
MIT Sloan School of Management
He specializes in strategy, product development, and entrepreneurship in
the computer soHware industry, as well as automobiles and consumer
electronics. He teaches courses on The SoHware Business and Digital
PlaKorms as well as Advanced Strategic Management.

Fuente: InnovaUon Management.se, InnovaUon and speed: How to innovate when plaKorms wont stop moving
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Qu es la agilidad?
Agilidad es la habilidad de una
empresa que consiste en idenYcar
y dimensionar oportunidades ms
rpida y ecazmente que su
competencia.

hLp://www.donsull.com/images/don_sull_prole.jpg

Eso implica abandonar el viejo


esUlo de planicar el futro. En
muchos mbitos de la acUvidad,
donde hay que tomar decisiones a
pesar de la incerYdumbre sobre el
futuro, se ha producido un cambio
haca un enfoque iteraYvo en
contraste con un enfoque lineal

Donald Sull
Profesor of the London Business School
Autor de un estudio sobre las implicaciones estratgicas de la agilidad
Fuente: Financial Times, Agility: Flexibility takes over from planning
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Qu es la agilidad?
Los equipo giles producen un
ujo conYnuo de valor a un ritmo
sostenible mientras se adaptan a
los cambios en las necesidades de
negocio.

hLp://testobsessed.com/wp-content/uploads/
2012/10/esh_agilistry_sm.jpg

Elisabeth Hendrickson
Especialista en TesUng
Autora del libro Explore it!
Fuente: blog Test Obsessed, The Agile Acide Test hLp://testobsessed.com/2010/12/the-agile-acid-test/
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Qu es la agilidad?

The recurring ideas were words like: con:nuous learning, trust, respect, transparency, fun,
embracing change etc.
Fuente: Je Sutherland, #ideneagile Winner hLp://scrum.jesutherland.com/2014/01/ideneagile-winner.html
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Qu es la agilidad?

Its the
business,
stupid!
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Qu es la agilidad?
"Una empresa sostenible es
aquella que crea valor
econmico,
medioambiental y social a
corto y largo plazo,
contribuyendo de esa forma
al aumento del bienestar y
al autnUco progreso de las
generaciones presentes y
futuras, tanto en su entorno
inmediato como en el
planeta en general".

Cdigo de Buen Gobierno de la


Empresa Sostenible 2002

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El paraguas de la agilidad

Scrum
XP

TDD
DSDM

Crystal
FDD

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Kanban
Lean

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Pilares

T
r
a
n
s
p
a
r
e
n
c
i
a

I
n
s
p
e
c
c
i

A
d
a
p
t
a
c
i

Transparencia: Visibilidad a los stakeholders. Denicin de hecho.


Inspeccin: revisar el progreso y aprender
Adaptacin: Ajustar el proceso con lo aprendido.
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Antecedentes

1975

1987
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The New New Product Development Game


Muchas compaas han descubierto que
para mantenerse en el actual mercado
competitivo necesitan algo ms que los
conceptos bsicos de calidad elevada,
costes reducidos, diferenciacin."
Adems de esto tambin es necesario
velocidad y flexibilidad"
Nonaka y Takeuchi, 1986
Fuente: ScrumManager.net
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1992
1993

Crystal

Refactorizacin

1994

DSDM (Dynamic Systems Developmen


Methods)

1995

Scrum
Pair programming

1997

Feature Drive Development

Fuente: hLp://setandbma.wordpress.com/2012/03/23/agile-history/
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1999
2001
2002

2003

2005

Adaptative System Development


The Pragmatic Programmer
eXtreme Programming, user stories, relese planning, continuous
integration

Manifiesto gil

TDD Test Driven Development


Planning poker

Lean Software Development

Declaration of independence

Fuente: hLp://setandbma.wordpress.com/2012/03/23/agile-history/
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Maniesto gil para el desarrollo de sohware


Estamos descubriendo formas mejores de desarrollar
soHware tanto por nuestra propia experiencia como
ayudando a terceros. A travs de este trabajo hemos
aprendido a valorar:


Individuos e interacciones sobre procesos y herramientas
Sohware funcionando sobre documentacin extensiva
Colaboracin con el cliente sobre negociacin contractual
Respuesta ante el cambio sobre seguir un plan

Esto es, aunque valoramos los elementos de la derecha,
valoramos ms los de la izquierda.

Kent Beck
Mike Beedle
Arie van Bennekum
Alistair Cockburn
Ward Cunningham
MarUn Fowler

James Grenning
Jim Highsmith
Andrew Hunt
Ron Jeries
Jon Kern
Brian Marick
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Robert C. MarUn
Steve Mellor
Ken Schwaber
Je Sutherland
Dave Thomas
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Grado de uYlizacin de los marcos de


trabajo giles

Fuente: Agile Survey 2013, Version One


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gil, tambin en otros sectores disYntos


de TI

hLp://www.wikispeed.com/Aordable
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gil, tambin en otros sectores disYntos


de TI

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GESTIN PREDICTIVA VS
ADAPTATIVA
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GesYn predicYva
Cumplir un compromiso adquirido
cuando menos se sabe del
proyecto.

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gil
Orientado al cliente - Business Orientado a las personas

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PredicYva gil
Planica lo que va a
ocurrir

Fuerza que ocurra lo que


se planic
Comando y Control
UUliza el control de
cambios para controlar
(evitar) el cambio.

Planica lo que va a
ocurrir con el detalle
adecuado al horizonte de
planicacin
Controla a travs de la
inspeccin y la
adaptacin
Revisiones y retrospecUvas
Equipos autoorganizados

UUliza prcUcas giles


para controlar el cambio
Feedback conUnuo
Desarrollo iteraUvo e incremental
Pila de producto priorizada


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gil

PredicYva
Fijo Requisitos

Recursos Tiempo

Dirigido por
Valor
Dirigido
por un
Plan
EsUmado Recursos Tiempo Alcance
Fuente www.DSDM.org
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Mejores resultados

Fuente: Agile Succeeds Three Times More OHen Than Waterfall


hLp://www.mountaingoatsoHware.com/blog/agile-succeeds-three-Umes-more-oHen-than-waterfall
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Mejora producYvidad, calidad y costos

Source: Dr. F. Rico, Dr. H. Sayani, Dr. S. Sone, The Business Value of Agile SoHware Methods, p. 89.

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Version One. 7th annual state of Agile Dev Survey hLp://www.versionone.com/state-of-agile-survey-results/


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Mejora la saYsfaccin de las personas

Fuente: Navegapolis hLp://navegapolis.com/index.php/92-saUsfaccion-laboral-agil#.UYJYyitgZZY


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Mejoras con Agile segn Ambysoh


Mejoras obtenidas con gil (primordialmente Scrum)

Agile

Calidad de
productos y
servicios

Satisfaccin
del cliente

Productividad
de la
organizacin

Fuente: 2008 AmbysoH hLp://www.ambysoH.com/surveys/pracUcesPrinciples2008.html


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Mejoras uYlizando Kanban segn Cuqer


ConsorYum
Calidad de
productos y
servicios

Satisfaccin
del cliente

Productividad
de la
organizacin

Fuente: 2010 CuLer ConsorUum (una iniciaUva de Masa K Maeda)


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EXPERIENCIAS CON GIL

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hLps://www.gov.uk/service-manual/agile/what-agile-looks-like.html
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hLp://www.computerweekly.com/news/2240104931/DWP-adds-agile-development-into-IT-contracts-for-2bn-Universal-Credit-system
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hLp://www.infoq.com/news/2012/07/agile-in-government
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Fuente: Navegapolis.net hLp://navegapolis.com/index.php/99-agile-dod


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KANBAN. FUNDAMENTOS

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Qu es Kanban?
NO es un mtodo para
la gesUn del ciclo de
vida del desarrollo de
soHware.

Kanban

ES una forma de gesUn


del CAMBIO, una una
estructura para catalizar
cambio en la
organizacin
David Anderson

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Antecedentes

Taiichi Ohnos

Los dos pilares del sistema de produccin de Toyota son just-in-Ume y


automaUzacin humanizada o autonomaUzacin (autonomaUon). La
herramienta que uUlizamos para operar con el sistema es kanban.
Taiichi Ohnos
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Antecedentes

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Antecedentes

Hyderabad
Seattle

Kanba

Seattle

2004

2006

2008...

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2012

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Proyecto en empresa de salud


Trabajo (hrs/semana)
72

Generacin de
reqs (days)
10

Comunicacin
8

45
2

Defectos (taza)
20

Integracin
conUnua (%)
90

Despidos (%)
~30 personas
90

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Factor de
felicidad
7

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Proyecto en empresa de formacin online


CompaUbilidad
de procesos (%)
100

Comunicacin
interna
8

20

Comunicacin
externa
5

Liberacines
a Uempo (%)
82

3
19

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Entregas de
mantenimiento (%)
99
43

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Pensamiento analYco

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Pensamiento en sistemas

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PDCA - Kaizen
Plan

Act

Do

Check

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PENSAMIENTO LEAN

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Lean Management en manufactura

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Lean en TIC

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Muri, Mura, Muda


Mu ri

Muri = Sobrecargar

Mu ra

Mura = uctuacin, variacin

M u da

Muda = desperdicio

No Muri, Mura o Muda


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Desperdicios en produccin
Transporte

Movimientos
Sobreproceso
Sobreproduccin

Inventario

Defectos
Esperas

62

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Desperdicios en Servicios
Duplicacin
Prdida de oportunidades

Movimientos

Errores

Comunicacin confusa
Inventario
Retrasos

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Desperdicios en desarrollo de sohware


1.Trabajo realizado parcialmente
2.CaractersUcas extra
3.Reaprendizaje
4.De mano en mano: ciclo de vida en cascada
5.Las pausas
6.Cambio de tarea
7.Defectos

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Principios
1. Respetar a las personas, porque el equipo es quien conoce
M uda

cmo mejorar el proceso en que trabaja.

2. Eliminar los desperdicios que se producen en el proceso, todo


aquello que no produce valor aadido en el producto.

3. Aplazar el compromiso, retardar las decisiones hasta que se


disponga de toda la informacin o no se pueda esperar ms.

4. Crear conocimiento, tener feedback regular con el cliente para


alinearse con sus expectativas.

5. Hacer entregas rpidas, para permitir que el cliente pueda


aprovechar antes los beneficios que le aporta el proyecto.

6. Desarrollar con calidad interna, de manera que el producto


pueda ir creciendo con una velocidad sostenida.

7. Optimizar la totalidad del proceso, mejorar el proceso de


creacin del producto, desde la idea hasta su entrega.
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TEORA DE LAS RESTRICCIONES


(TOC)
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Push vs Pull

Push - Empujar

Pull - Tirar

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Teora de las restricciones (TOC)


1. IdenUcar la
restriccin
2. Explotar la restriccin
3. Subordinar todo lo
dems
4. Elevar la restriccin
5. Regresar al paso 1

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KANBAN. COMENZANDO

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Extrapolando Kanban

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Extrapolando Kanban

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KANBAN. BENEFICIOS

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Favorece la comunicacin

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Ayuda a la deteccin temprana de


problemas

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Favorece la colaboracin

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Benecios
"

y todo esto
"

Mejor gesUn del riesgo

"

Menor riesgo

"

Menor costo de falla

"

Menor costo de retraso

"

Mayor saUsfaccin del cliente

"

Mayor moUvacin de equipo

"

Mejoras ms rpidas de Uempo de entrega y del Uempo de


ciclo
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KANBAN. IMPLANTACIN

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El mtodo Kanban
...y cmo mejora el sistema Kanban

"

Crecimiento viral

"

GesUn cuanUtaUva

"

MoUva innovacin de proceso

"

Dispersa riesgo con la asignacin de capacidad

"

OpUmiza el valor con clases de servicio

"

Prioriza el trabajo en base a costo de retraso

"

Desacopla priorizacin, Uempo de entrega y liberacin

"

Personaliza el proceso a cada situacin

"

Equipos fusionados para mejor colaboracin

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El tablero Kanban

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Proceso de implantacin
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Visualizar el ujo de trabajo


Limitar el WIP (Work-in-Progress)
Medir y gesUonar el ujo
Hacer las polUcas explcitas
Implementar ciclos de mejora
Mejorar colaboraUvamente, evolucionar
experimentalmente, usando modelos y
mtodos ciencos

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1. Visualizar el ujo de trabajo

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1. Visualizar el ujo de trabajo


Mapa de ujo de valor

Solicitud
2h

67

Aprobar
.25h

120h

8h

37

23

Reqs

60h

100h

180h

8h

Diseo
40h

120h

9
80h
30% (1x)

Firmas

160h 1h

Revisin
8h

24h

8
90h

Cdigo
400h
960h

80h

Anlisis

32h

120h

80h

16

40h

45% (3x)

Introduccin a Kanban

Prueba
110h

320h

40h

11
40h

Liberacin
5h

8h

20% (1x)

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1. Visualizar el ujo de trabajo

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1 Visualizar el ujo de trabajo

Ready

Design

doing

done

Development

doing

done

Testing

doing

done

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UAT

doing

done

Deploy

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2. Limitar el WIP

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Consecuencias de no limitar el WIP


u

Incremento en el tiempo de ciclo

Incremento en el tiempo de
entrega

Ms defectos

Dificultad en identificar
oportunidades de mejora

Degradacin de conocimiento

Clientes no satisfechos

Retrabajo

Sobregestin

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2 Limitar el WIP
Ready 6

Design 2

doing

done

Development
3

doing

done

Testing 4

doing

done

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UAT 3

doing

Deploy

done

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3 Medir y gesYonar el ujo de trabajo

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3 Medir y gesYonar el ujo de trabajo

Fuente: hLp://paulklipp.com/images/InterpreUng_a_CumulaUve_Flow_Diagram.jpg
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4. Hacer las polYcas explcitas

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4. Hacer las polYcas explcitas

Denicin de hecho
Reserva de capacidad
Clases de servicio
Asignacin de personal

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5. Implementar ciclos de mejora

Pensamiento en sistemas y el entendimiento de cmo opera el mundo


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5 Establecer ciclos de realimentacion

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6. Mejorar colaboraYvamente
Evidenciar las mejoras que se consigan
UUlizar mtricas, idenUcar cuellos de botella,
causas de variacin

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FLUJO EN UN TABLERO KANBAN

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Flujo en un tablero Kanban


Anlisis

Desarrollo
3

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Pruebas
4

Pruebas de
aceptacin

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Flujo en un tablero Kanban


Anlisis

Desarrollo
3

Pruebas
4

Pruebas de
aceptacin

Product
backlog

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Flujo en un tablero Kanban


Anlisis

Desarrollo
3

Pruebas
4

Pruebas de
aceptacin

Product
backlog

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Flujo en un tablero Kanban


Anlisis

Desarrollo
3

Pruebas
4

Pruebas de
aceptacin

r1
r2

Product
backlog

r3

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Flujo en un tablero Kanban


Anlisis

Desarrollo
3

Pruebas
4

Pruebas de
aceptacin

r1
r2

Product
backlog

r3

r4
r5

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Flujo en un tablero Kanban


Anlisis

Desarrollo
3

Product
backlog

r1

r6
r7

Pruebas

Pruebas de
aceptacin

r3

r8

r2
r4
r5

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Flujo en un tablero Kanban


Anlisis

Desarrollo
3

4
r2

r6
r9

Product
backlog

Pruebas

Pruebas de
aceptacin

r1

r3
r8

r10
r7

r4

r11
r5

Introduccin a Kanban

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Flujo en un tablero Kanban


Anlisis

Desarrollo
3

r12

Product
backlog

Pruebas

6
r2

r9
r8

r13

r10
r14

r6

Pruebas de
aceptacin

r1
r3

r4
r7

r5
r11

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Flujo en un tablero Kanban


Anlisis

Desarrollo
3

Pruebas

4
r8

r9

Pruebas de
aceptacin

r2

r15

Product
backlog

r12
r17

r6

r1
r3

r4

r5
r10

r16

r7
r13
r11
r14

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Flujo en un tablero Kanban


Anlisis

Desarrollo
3

r12

2
r1

r8

r16

r19

Product
backlog

Pruebas

Pruebas de
aceptacin

r3

r5

r9

r2

r18

r6

r15

r4
r7
r13

r17
r11

r10

r14

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Flujo en un tablero Kanban


Anlisis

Desarrollo
3

6
r16

r19

Product
backlog

r20
r21

Pruebas

r17
r15

Pruebas de
aceptacin

r7

r11

r8

r12

r1
r3
r2

r9

r4

r13

r5
r10

r18

r6

r14

Introduccin a Kanban

Copyright Valueinnova LLC

Flujo en un tablero Kanban


Anlisis

Desarrollo
3

6
r16

r19

Product
backlog

r20
r21

Pruebas

r17
r15

Pruebas de
aceptacin

r7

r11

r8

r12

r1
r3
r2

r9

r4

r13

r5
r10

r18

r6

r14

Introduccin a Kanban

Copyright Valueinnova LLC

Flujo en un tablero Kanban


Anlisis

Desarrollo
3

r23

r17

r24

r19
r20

r18
r21

Introduccin a Kanban

3
r1

r16

r22

Product
backlog

Pruebas

Pruebas de
aceptacin

r9
r12
r13

r8
r3
r10

r11

r2
r4

r14
r15

r5
r6
r7

Copyright Valueinnova LLC

Flujo en un tablero Kanban


Anlisis

Desarrollo
3

6
r23

r22

Product
backlog

r25

Pruebas

r17
r19

r26

4
r16
r12

r18

Pruebas de
aceptacin

3
r1

r9

r13
r14

r8
r3
r10
r2
r11
r4

r20
r24
r21

Introduccin a Kanban

r5
r15

r6
r7

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CLASES DE SERVICIO

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Visin general
No todo el trabajo es igual
Dejar espacio de maniobra
Reducir el WIP
Trabajar con elementos ms pequeos
Empezar en el momento adecuado

Equilibrar la capacidad y la demanda


NO signica:
Ajustar todo a un nico tamao
Disear para saUsfacer la demanda

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Clases de servicio
Estndar

La referencia para el resto


Cada vez ms urgente

Fecha fija de entrega

Impacto negaUvo si no se cumplen


los plazos

Intangible

InverUr, mejorar, experimentar


NO visible para el cliente

Express

El impacto y la urgencia no se
debaten
Hacerlo pronto

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Clases de servicio
Actividad de negocio con vista al cliente
Estndar
Actividad con vista al negocio (no admin)
Fecha fija
Tarea de negocio con fecha de terminacin
Fecha fija
Tarea administrativa de negocio
Intangible
Express
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Express
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Clases de servicio
Tratamiento estndar para pacientes externos
Estndar
Tratamiento estndar para pacientes internos
Fecha fija
Tarea de operaciones
Fecha fija
Tarea administrativa
Intangible
Emergencia
Introduccin a Kanban

Express
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MEJORANDO EL TABLERO KANBAN

Introduccin a Kanban

Copyright Valueinnova LLC

Carriles de nado
Ready 6

Design 2

done

doing

done

Testing 4

doing

done

UAT 3

doing

Deploy

done

Team 2

Team 1

doing

Development
3

Expedite 1

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Carriles de nado y asignacin de


capacidad
Design 4

doing

done

Development 5

doing

done

Testing 6

doing

done

UAT 5

doing

done

team 1
45%

team 2
30%

maintenance
15%

defects
10%

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Copyright Valueinnova LLC

Asignacin de capacidad basada en clase


de servicio
Design 4

doing

done

Development 5

doing

done

Testing 6

doing

done

UAT 5

doing

done

65%
20%

10%

Exp(+1)

5% (+1)

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EJEMPLOS

Introduccin a Kanban

Copyright Valueinnova LLC

Ejemplo de cmo Kanban ayuda a la


mejora

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Copyright Valueinnova LLC

Ejemplo de cmo Kanban ayuda a la


mejora

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Ejemplos

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MarkeYng Kanban

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Customer and business portfolio


management kanban boards

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KANBAN. RECETA PARA EL XITO

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Receta para el xito


Enfoque en calidad

reducir el WIP

Entregar seguido
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Receta para el xito


Balancear demanda vs throughput

Priorizar

Ataque las fuentes de


variabilidad para
mejorar previsibilidad
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CASOS DE XITO

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BBVA

hLp://www.computerworld.es/tendencias/bbva-mejora-el-mantenimiento-de-sus-aplicaciones-con-la-metodologia-kanban
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ING Direct Espaa

hLp://conferencia2012.agile-spain.org/propuesta/implementacion-de-lean-y-agile-en-ing-direct-espana/
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Sandvik IT

hLp://www.infoq.com/arUcles/kanban-Sandvik-IT-1
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BBC
hLp://www.infoq.com/presentaUons/Lean-and-Kanban-at-the-BBC

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Siemens

hLp://www.infoq.com/arUcles/
kanban-siemens-health-services

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Otras empresas

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REFERENCIAS

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Referencias

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Referencias

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Referencias

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Referencias

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Pero no solo en sohware

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HERRAMIENTAS

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Herramientas

Kanban Tool
KanbanFlow
Kanbanize
LeanKit
TargetProcess
Kanbanpad
Trello
SwiH-Kanban
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