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Jenkin Lives!
La Llamada de Cthulhu
ngel Contreras
Miguel Fortn
Freddy Triguero
Abdul Alhazred
JENKIN VIVE!
El relato Sueos en la Casa de la Bruja de H. P.
Lovecraft narra la inquietante serie de acontecimientos
que ocurren entre un matemtico, un escurridizo Ser
rata llamado Brown Jenkin y lo que se podra
considerar como el espritu de una bruja del siglo XVII.
Jenkin serva a una maliciosa anciana, Keziah Mason,
que escap de la caza de brujas de Arkham abriendo un
portal a otra dimensin. Siglos despus, el matemtico
Walter Gilman utiliz su sagacidad y sus sueos
clarividentes para acceder a este reino olvidado. Debido
a su imprudente investigacin, liber a un antiguo
horror en la desmoronada buhardilla de la ahora infame
Casa de la bruja.
En mayo de 1931, la mayor parte de la casa de la
bruja qued destruida por una terrible tormenta, pero el
destino final de Keziah Mason ahora mismo son slo
conjeturas. Los trabajadores que apartaban los
escombros encontraron los cuerpos de algunos nios
que haban desaparecido de Arkham haca aos, junto al
cadver retorcido de algo parecido a una rata, y los
disecados restos de una anciana.
Los muchos ocultistas e investigadores que
examinaron detenidamente los informes sobre la Casa
de la Bruja han concluido que aquel marchito cuerpo
eran los restos de Keziah Mason. Sin embargo, an
existen dudas. Y si el cadver no fuese de la vieja bruja
sino de una de sus vctimas? O incluso peor, y si su
cuerpo se hubiese conservado durante siglos despus
de que el espritu de Keziah Mason pasase a otra
dimensin fronteriza a la nuestra? Fue su pequeo
siervo, Brown Jenkin, una anomala nica, o es posible
que la bruja crease otras criaturas similares mediante el
uso de sus artes oscuras?
Para los entusiastas de lo macabro, estas pginas
presentan una aventura basada en el relato de Sueos
en la Casa de la Bruja. Al igual que otras aventuras
similares del La Llamada de Cthulhu, contiene el esquema
para un breve escenario, un conjunto de encuentros, y
las directrices para la aplicacin de las reglas de juego.
Con algo de preparacin, un Guardin puede usar estas
pginas para desarrollar desde una corta aventura
introductoria para jugar en una sesin, hasta el comienzo
de una duradera campaa que haga frente a un antiguo y
poderoso mal.
La primera parte de esta historia, est pensada para
cuatro o cinco investigadores sin experiencia, y se
debera poder jugar en una sola sesin. Es una sencilla
investigacin bastante lineal en la que la mayora de los
personajes debera sobrevivir sin muchas dificultades.
Las bajas sern mnimas, aunque las implicaciones
horrendas. La segunda parte no slo da detalles de las
consecuencias de la investigacin anterior, sino que
tambin ofrece la posibilidad de crear una asociacin
que posibilitar el comienzo de una campaa. Algunas
estas peligrosas criaturas con forma de rata podran
aparecer tambin en otras aventuras posteriores.
PRDIDA DE LA INOCENCIA
INVESTIGACIN DE UN INCONSCIENTE
Algunas de las ms desagradables y persistentes
consecuencias en una investigacin de los Mitos aparecen
cuando se involucra a la polica en ella. En esta aventura,
si alguien realiz algn disparo, comenz una reyerta con
el apenado padre, o inici un fuego en el stano de la
lavandera, conseguir que la polica llegue a la escena en
poco ms de 10 minutos. Dependiendo de la severidad
del asunto, llegarn de dos a ocho oficiales. Si dan con los
investigadores, pedirn a stos que se identifiquen,
anotarn sus nombres y direcciones, y desalojarn la zona.
Una tirada de Charlatanera podra permitirles largarse
PERSONAJES
Detective Callahan.
Puntos de vida: 10
FUE 12 DES 10 CON 9
POD 8 APA 11 TAM 11
INT 13
COR 40
CON 15 INT 18
TAM 11 COR 0
CON 9
TAM 8
INT 8
COR 40
CON 18 INT 14
COR 0
CON 3
COR 0
INT 9