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JUEGOS DE TODO EL MUNDO: JUEGOS CON CERILLAS Y PALILLOS

JUEGOS DE TODO EL MUNDO: JUEGOS CON


CERILLAS Y PALILLOS

Ilustracin 1

Autora:
Nuria Ledo Izquierdo. Correo:ledo.nuria@yahoo.com

Ao 2011

MUSEO DEL JUEGO


Nuria Ledo Izquierdo

JUEGOS DE TODO EL MUNDO: JUEGOS CON CERILLAS Y PALILLOS


INDICE

1 ORIGEN E HISTORIA DEL JUEGO.


2 DESCRIPCIN DEL MATERIAL.
3 MODALIDADES DE JUEGO.
4 EL OCHO CON LOS PALILLOS.
5 LA COPA Y EL BOTN.
6 LOS CUATRO CUADRADOS.
7 MI PERRO HARKO.
8 LOS TRES CUADRADOS.
9 EL CUADRADO MLTIPLE.
10 ABRA CALABRA PATA DE CABRA.
11 LA REDONDITA.
12 LA ESTRELLA POLAR DE CINCO PUNTAS.
13 RECOMPOSICIN.
14 CONSTRUIR 6 TRIANGULOS.
15 LOS CUADRADOS QUE DESAPARECEN.
16 TOCAR SEIS.
17 QUITO SEIS DEJO DOS.
18 DOS CUADRADOS Y DOS TRIANGULOS.
19 DE NUEVE A CINCO.
20 CUANTOS HAY?
21 AFRICA VISTA DESDE LOS PALILLOS Y CERILLAS.
22 EL JUEGO DE NIM.

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23 LOS TRIANGULOS EQUILATEROS.


24 QUITA TRES Y PONES DOS.
25 CONCLUSIONES.
26 BIBLIOGRAFA.
27 ILUSTRACIONES.

Poema palillo y cerilla


Palillo quera a cerilla

Con amor muy vehemente.

Amaba su delgadez

Que vea ardiente.

Entre palillo y cerilla

Puede arder una pasin?

As fue. Y en un segundo

Ella lo volvi carbn.

Autor Tim Burton director de cine y escritor)

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JUSTIFICACIN
Numerosos estudios hablan del juego como una medicina contra
algunas enfermedades degenerativas del cerebro en las que gracias
al juego la enfermedad degenerativa no ataca tanto a los individuos
que trabajan juegos de ingenio, de manipulacin de objetos, de
memoria,

de

coordinacin

en

general,

mentales

como los que no lo hacen. Creo que el juego ha de ser

jugado desde la infancia hasta la vejez

nuestras

habilidades

y debemos proporcionar a

todas las personas en especial a los nios la posibilidad de tener una


infancia digna, con un buen nmero de juegos en los que ellos
puedan divertirse y aprender por ellos mismos. El sptimo principio
de la Declaracin de los derechos del nio, aprobada por la Naciones
Unidas el 20 de noviembre de 1959, puntualiza: El nio debe
disfrutar plenamente de juegos y recreaciones, los cuales debern
estar orientados hacia los fines perseguidos por la educacin; la
sociedad y las autoridades pblicas se esforzaran por promover el
goce de este derecho.
1 ORIGEN E HISTORIA DE LOS JUEGOS DE PALILLOS Y
CERILLAS
En los orgenes, la naturaleza nos da todo tipo de ramitas, briznas de
hierba, juncos, paja, que han sido utilizados a lo largo de los aos
como material de juego.
Las cerillas forman parte de nuestro universo cotidiano, apenas tiene
un siglo y medio de existencia pero esto ha sido suficiente para dar a
conocer una infinidad de juegos de rompecabezas de todo tipo.

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La principal fascinacin de los juegos con palillos y cerillas es su


construccin figurativa, siempre hacen referencias a formas fciles de
reproducir, letras del alfabeto, cifras rabes o romanas, figuras
geomtricas, nmeros y palabras.
Los juegos de palillos y de cerillas son fruto de la imaginacin y
creatividad

de personas que nos han precedido, pueden ser, sin

duda, algo que nos inspire a

crear otros nuevos y quiz ms

atractivos. Pero la creatividad es una capacidad que reside en todos


nosotros solo debemos ser capaces de intuir, imaginar, pensar y con
la formacin y desarrollo adecuados solo es cuestin de tiempo dejar
volar a nuestra mente y sentirnos capaces de hacerlo.
Tanto las cerillas como los palillos tienen una ventaja considerable,
son tiles baratos y alcance de todos los alumnos y alumnas.
Podemos decir que los juegos de palillos y de cerillas dan a conocer
el juego y que con ellos se conoce el espritu. Porque el juego,
cualquiera que sea su naturaleza, en modo alguno es materia, Johan
Huizinga (1968).
Entre los acertijos ms populares estn los que se realizan con
cerillas. En este trabajo se muestran unos poquitos de todos los que
hay.
Para construir formas solo necesitas una caja de palillos o de cerillas,
y algo de plastilina, poco a poco se puede ir construyendo figuras
geomtricas. La plastilina hace de base donde hincar, cada punta del
palillo o de cerilla

podrs realizar figuras del tipo: un cubo, un

triangulo o un rombo.

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2 DESCRIPCIN DEL MATERIAL


DESCRIPCIN DE LAS CERILLAS: Las

cerillas estn formadas por

una varilla fina de cera, madera, cartn, etc., con una cabeza de
fsforo que se enciende al frotarla con una superficie adecuada.
En la historia de la cerilla el protagonista principal es el inventor de
esta Henning Brand, alquimista de Hamburgo, entre 1669 y 1675,
partiendo de la orina humana. En 1669 o en los aos sucesivos
recogi cierta cantidad de orina y la dej reposar durante dos
semanas. Luego calent esta orina ptrida hasta el punto de
ebullicin y quit el agua, reducindolo todo a un residuo slido.
Mezcl un poco de este slido con arena, calent la combinacin
fuertemente y recogi el vapor que sali de all. Cuando el vapor se
enfri, form un slido blanco y cerleo, una sustancia muy
inflamable que brillaba en la oscuridad y a la que llam "fuego fro"
Durante un siglo se vino obteniendo esta sustancia exclusivamente de
la orina, hasta que en 1771 Scheele la produjo de huesos calcinados.
DESCRIPCION DE LOS PALILLOS DE DIENTES: Los Palillos de dientes
suelen tener uno o dos extremos acabados en punta para meterlo
entre los dientes y proceder a su limpieza. El mondadientes ha
existido durante miles de aos y es probablemente el instrumento de
limpieza dental ms antiguo. Los mondadientes son bien conocidos
por todas las culturas. Antes de que el cepillo de dientes fuera
inventado, la gente se limpiaba los dientes con pequeos trozos de
madera. Los mondadientes hechos de bronce han sido encontrados
enterrados en tumbas prehistricas del norte de Italia y en los Alpes

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Orientales. Tambin eran conocidos en Mesopotamia.


Se dice que el tirano Agatocles fue asesinado en el 289 a. C.
mediante un veneno de accin lenta, que un esclavo le daba en sus
mondadientes. Los hay delicados, ejemplos artsticos de plata hechos
en la antigedad, como los hechos de lentisco por los Romanos. En el
siglo XVII se utilizaban los mondadientes como objetos de lujo o
como joyas. Estaban hechos de metales preciosos y decorados con
piedras preciosas, artsticamente estilizados y esmaltados.
MATERIAL: Palillos de dientes y cerillas un nmero suficiente para
que los alumnos y alumnas puedan trabajar en grupos reducidos de
trabajo. En nios ms pequeos por razones de seguridad se puede
cortar el extremo inflamable.
En el caso que se quiera crear formas aadiremos a los palillos y
cerillas plastilina.
OBJETIVO: Modificar una configuracin para conseguir un resultado
definido, eliminando, aadiendo y desplazando un numero dado de
cerillas.
3 MODALIDADES DE JUEGO
1-Juegos de posicin, consiste en obtener figuras

distintas de las

figuras inciales moviendo un nmero determinado de cerillas.


2- Juegos de

construccin, consiste en construir figuras planas o

espaciales adivinando el nmero de cerillas o palillos necesarios.


3-Juegos para uno o dos contrincantes en los cuales lo fundamental

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es descubrir la estrategia ganadora.


3- Juegos de acertijos con cerillas o palillos en los que hay que
adivinar la solucin propuesta al problema dado.
4- Juegos de

geometra con palillos y cerillas donde se trabaja la

percepcin espacial y las figuras geomtricas.


4 EL OCHO CON LOS PALILLOS
Este juego es fcil, es un truco de precalentamiento para acentuar la
curiosidad sobre los palillos y las cerillas, esos grandes desconocidos.
-Toma cinco cerillas o cinco palillos y dile a cualquiera de tus amigos de
INEF que sean capaces de construir el nmero 8 con las cinco cerillas.
Suerte!
SOLUCIN:

Ilustracin 2

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5 LA COPA Y EL BOTON

Ilustracin 3

Estando un da en la cafetera de INEF se acerco un chico de Erasmus


y me propuso el siguiente juego:
-Mueve el mnimo nmero de cerillas para que el botn quede fuera de la
copa. No se puede mover el botn. La copa puede quedar con cualquier
orientacin.

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SOLUCIN:

Ilustracin 4

Ilustracin 5

Ilustracin 6

Ilustracin 7

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6 LOS CUATRO CUADRADO


-Moviendo dos cerillas, dejar cuatro cuadrados iguales a los de la figura, sin
que quede ninguna cerilla suelta.

Ilustracin 8

SOLUCIN:

Ilustracin 9

Ilustracin 10

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7 MI PERRO HARKO
Este es un recuerdo para mi gran compaero de paseos interminables, mi
amigo y mi hermano mi perro Harko. El perro ms feliz porque siempre
estaba rindose.
-Debes Mover dos cerillas para que mi

perro mire en la otra direccin y

vaya a por la galleta.

Ilustracin 11

SOLUCIN:

Ilustracin 12

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Ilustracin 13

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8 LOS TRES CUADRADOS


Aqu tenemos una rplica exacta del laberinto del Minutauro en el que la
bella Ariadna debe rescatar a Teseo, vale es al revs, pero como es mi
historia el rescatado es Teseo. Mover cuatro cerillas de este laberinto espiral
formando tres cuadrados.

Ilustracin 14

SOLUCIN:

Ilustracin 15

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9 EL CUADRADO MLTIPLE






Ilustracin 16


A partir de la figura de la ilustracin diecisis tienes que ser

capaz de

obtener otras tantas figuras:


A) Dos cuadrados idnticos moviendo doce cerillas
B) Cinco cuadrados pequeos quitando:
-Cuatro cerillas.
-Seis cerillas.
-Ocho cerillas.
C) Tres cuadrados quitando seis cerillas.
SOLUCIN: A

Ilustraciones 17 y 18

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SOLUCIN: B

Ilustraciones 19, 20 y 21

SOLUCIN: C

Ilustracin 22

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10 ABRA CALABRA PATA DE CABRA

Ilustracin 23

A quin no le gustara ser mago por un da? es fcil di abra calabra


pata de cabra y a continuacin cambias de lugar tan solo cuatro
cerillas de esta ilustracin numero 23

y te encontrars con una

agradable sorpresa, de tener tres rombos, a tener cuatro cuadros. La


frase mgica hay que repetirla al menos tres veces y mover la cerilla
o el palillo a lo posicin correspondiente.

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SOLUCIN:

Ilustraciones 24, 25 y 26

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11 LA REDONDITA
Con las cerillas, aparte de encender un buen fuego se pueden hacer
milagros. Con 28 cerillas de las buenas de las de toda la vida no esas de
ahora, me veo capaz de formar

una esfera perfecta y bien hermosa que

puede causar la envidia de tus compaeros de la Universidad, luego sers


capaz de mandarla lejos de un chute.
SOLUCIN:

Ilustracin 27

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12 LA ESTRELLA POLAR DE CINCO PUNTAS


Un noche clara estuve mirando al cielo y descubre una estrella que marcaba
el norte, era la estrella polar resplandeca tanto que tuve que sacar cinco
cerillas o cinco palillos de mi bolsillo ponerlos sobre la mesa y construir una
estrella de cinco puntas. Podras conseguirlo como lo hice yo?

Ilustracin 28

SOLUCIN:

Ilustracin 29

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13 RECOMPOSICIN
Mi padre era coleccionista de rombos pues tena la teora de que son
smbolos de buena suerte. Un da me regal una de sus estrellas
rombisticas que a m no me acabo de entusiasmar.
En cuanto no mi vio, cambie los 6 rombos por 6 hermosos tringulos
moviendo solamente 6 cerillas de su sitio. Cmo quedo mi estrella?

Ilustracin 30

SOLUCIN:

Ilustracin 31

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14 CONSTRUIR SEIS TRIANGULOS


Te haces con 12 cerillas y tienes que ser capaz de crear con solo 12 cerillas
6 tringulos. Este truco me lo enseo mi abuelo y es un truco muy bueno.

Ilustracin 32
SOLUCIN:

Ilustracin 32

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15 LOS CUADRADOS QUE DESAPARECEN


Nuevamente tenemos aqu otro truco de 16 palillos o cerillas, formando 5
cuadrados.

Ilustracin 34

El truco consiste en decir a tus amigos que con solo el movimiento de dos
palillos o cerillas hagan desaparecer 1 de los 5 cuadrados existentes.

Ilustracin 35

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Ilustracin 36

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16 TOCAR SEIS
Tome seis palillos de dientes
de un bar que hace esquina
con mi casa, de esos bares
de toda la vida que siguen
teniendo palillos, porque hay
otros que no los tienen y el
truco consiste en que con los
seis
Ilustracin 37

elementos

que

has

elegido, decir a cualquiera de

tus alumnos, que se encuentren reunidos, A ver quin es capaz de


situar los seis palillos sobre la mesa de forma que cada palillo, se
toque entre s?, es decir que cada palillo toque a los otros cinco que
se ponen sobre la mesa.
SOLUCIN:
Aunque es un truco bastante
fcil, se complica siempre en
la

iniciacin

por

lo

tanto

asegurara que el profesor


tiene

el

porque

triunfo
ninguna

asegurado
de

las

alumnas o alumnos hallara la


solucin.
Ilustracin 38

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17 QUITO SEIS DEJO DOS


Este sorprendente truco de
seis cuadros, bien pudiera
llamarse,

6-6=

por

la

explicacin que tiene.


Como ves en el dibujo de
arriba,

ilustracin

treinta

construido

Ilustracin 39

ocho,
con

numero
hemos
diecisiete

cerillas que como siempre


bien pudieran ser palillos de dientes, seis cuadros. El truco consiste
en que desafes a tus alumnos y alumnas a quitar seis cerillas o que
te dejen solo dos cuadros no debes especificar

las medidas de los

cuadros.
SOLUCIN:
Como a habrs observado
el truco no es difcil, se
elimina un lateral de los
seis cuadrados, da igual
cual elijas de las cuatro
esquinas,

seguidamente

eliminar las cuatro cerillas


del interior del cuadrado

Ilustracin 40

grande, quedndote as un
cuadrado grande y otro ms pequeo.

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18 DOS CUADRADOS Y DOS TRIANGULOS


Con ocho cerillas y unos alumnos y alumnas ms

podemos hacer

este truco. Se trata de darle las 8 cerillas a tus alumnos y alumnas y


decirles que si son capaces de construir con ellos sobre la mesa dos
cuadrados y cuatro tringulos, sin doblarlos ni romperlos.

Ilustracin 41

Una vez se den por vencidos debes hacer lo siguiente cuatro


tringulos y el cuadro del centro, que seguro que algn alumno o
alumna te replica, pero tu contestas con el recuadro exterior.
SOLUCIN:

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Ilustracin 42

Ilustracin 43

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19 DE NUEVE A CINCO
Tomamos veinticuatro

palillos de dientes o cerillas para formar

nueve cuadrados segn estas viendo en el dibujo de arriba.


Este truco es bastante fcil y es posible que alguien lo descubra sin
darse cuenta; se trata de decir a tus amigos, que quiten cuatro
palillos o cerillas, y de los nueve cuadrados que hay dejen solo cinco.
Si despus de mucho cavilar no dieran con el truco, he aqu la forma
de resolverlo.
SOLUCIN: Elimina los cuatro palillos que se muestran en los vacios
en el dibujo, y con eso se forman los cinco cuadrados que se te
piden.

20 CUANTOS HAY?
Este

acertijo

de

mesa

con

cerillas

palillos

aunque

parece

complicado, no lo es tanto.
Basta con practicar ms de una vez hasta descubrir bien

la forma

para realizarlo en reuniones entre amigos.


El

truco consiste en situar sobre la mesa

la misma cantidad de

cerillas puesta, sea igual al nmero que pide el contrario.


Para realizar este truco, es imprescindible emplear un poco de teatro,
para as hacer ms interesante tu actuacin con los dems Y
demostrarles mejor tus conocimientos, adems hacer con la comedia
de que tu amigo siempre ponga sobre la mesa el

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nmero ms

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apropiado al truco que ya te has tienes aprendido.


FORMA DE REALIZARLO.
Vndate los ojos o sitate de espaldas para ir dando instrucciones de
lo que tiene que ir haciendo tu contrario para llevar a cabo el truco.
Le dices a tu contrincante que tome cerillas de la caja o palillos, y
que forme tres montones iguales, pero de cantidad superior a tres
cerillas. Guardando distancia uno de otro.
Luego le invitas a que te escriba un nmero sobre una hoja de papel,
que t conseguirs, que en el centro haya la misma cantidad que l
escribi. Seguidamente dile que de los dos montones laterales, el de
la izquierda, y el de la derecha, tome tres cerillas de cada uno
situndolos en el montn del centro. A su vez que ya hayas hecho
esto, mira

y cuenta la cantidad de cerillas o palillos que hay en el

montn de la izquierda, Y que doble esa cantidad tomndolo del


centro.
Una vez llegado a este punto te das la vuelta y observando

las

cantidades de cada montn lateral saca la conclusin del nmero que


lleva el oponente.

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EJEMPLOS

1-Haces 3 montones de 4 y anota el


nmero 8.

Ilustracin 44

Ilustracin 44

2-Lleva 3 de los laterales al montn


central quedando as.

Ilustracin 45

3-Vuelve a doblar la cantidad de


cerillas y palillos en el montn de la
izquierda, que sera:

Ilustracin 46

Como ves, en el centro siempre te

quedarn nueve palillos usando cualquier dgito, en el lateral


izquierdo hay dos lo que te hace pensar que ha llevado uno , y uno

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que tu mentalmente sacas al montn de la derecha, dara el resultado


de ocho que pide tu oponente.
21 AFRICA VISTA DESDE LOS PALILLOS Y CERILLAS
Este juego lo aprend en uno de mis mltiples viajes por Kenia.
Donde los guerreros de la tribu pasaban bastantes horas jugando a
este juego.
1-Se ponen los jugadores por parejas. Cada pareja tiene palillos o
cerillas en nmero de veinticinco, treinta y seis o ms. Se colocan las
cerillas o palillos en filas y columnas formando un cuadrado.
2- El juego consiste en quitar palillos o cerillas del cuadrado de
manera que los que se quiten sean contiguos bien por filas o
columnas,

nunca

en

diagonal.

Se

puede

coger

un

nmero

indeterminado de palillos desde uno hasta el total de la fila o


columna, siempre que no haya hueco vacio.
3-Los jugadores se van alternando en quitar los palillos o cerillas y
gana el ultimo en quitar el palillo o la cerilla.

22 EL JUEGO DE NIM
1-Este es un juego para dos personas y su origen es muy antiguo, las
reglas del juego son que cada jugador puede quitar, en su turno, una
o ms cerillas de una sola fila, incluso la fila entera, y gana el que
consigue llevarse la ultima cerilla. Juega varias partidas con tu
compaero y encuentra la estrategia para ganar siempre.

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Ilustracin 47

23 LOS TRIANGULOS EQUILATEROS


Este juego es otro clsico de los juegos de geometras, porque con
seis palillos o cerillas tendrs que ser capaz de construir cuatro
tringulos equilteros.
Como es natural cuando esto se lo digas a tu amigo con el que vas a
hacer el truco, empieza como todo, o casi todo el mundo por tomar
tres cerillas o palillos para formar el primer triangulo, y luego tratar
con las cerillas que le queda formar los otros tres tringulos.
SOLUCIN: Pues la nica forma que tiene este truco para resolverse
es la de usar una tercera dimensin que ahora en el cine est muy de
moda las gafas en tres de, pues en este juego ya exista.
Se tiene que usar tres cerillas o palillos para construir el primer
triangulo sobre la mesa, y los otros tres palillos ponerlos encima
construyendo as los cuatro tringulos equilteros, quedando como se
muestra en el dibujo.

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Recordatorio para los ms despistados un tringulo equiltero, es un


polgono de tres lados iguales y tres ngulos agudos e iguales a 60.

Ilustracin 48

SOLUCIN:

Ilustracin 49

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24 QUITA TRES Y PONES DOS


Aqu se presenta una figura con dos tringulos, que son opuestos
unidos por sus bases.
Es un truco para hacer a los chicos
y chicas de INEF que bien puedes
hacerlo con cerillas o con palillos
de dientes, que sita los cinco
elementos tal y como muestra la
figura de arriba, ilustracin numero
Ilustracin 50

cuarenta y nueve.

Como otras veces ya se ha mencionado, este nuevo truco lo puedes


realizar solo o en compaa de los compaeros y compaeras de
INEF. Valen tanto las cerillas como los palillos. Expn a tus
compaeros que, despus de ver la figura que has formado que
quiten tres palillos y luego que pongan dos y lo dejen tal cual estn
las cinco cerillas o palillos. Djalos que prueben varias veces por si de
casualidad son capaces de sacarlo, aunque sin conocer el truco es
bastante difcil.
SOLUCIN: Aqu est el truco
teniendo tus cinco palillos , sobre
la mesa formndote el dibujo del
comienzo, pide a todos que te
presten atencin y pon tu mano
encima de tres de los palillos
Ilustracin 51

conforme se te muestra en el dibujo de la figura 2, y lo llevas a otro

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lado, los tres palillos juntos, diciendo: quito 3, seguidamente haces lo


mismo con los 2 palillos restantes cogindolos a la vez con la mano y
los acercas a donde dejaste los tres anteriores diciendo: y pongo 2, el
dibujo queda tal cual.
25 CONCLUSIONES
Cuando mi profesor de Antropologa Manuel Hernndez

me asigno

los juegos de palillos y cerillas me eche las manos a la cabeza, nunca


haba jugado ha nada de palillos y cerillas. Pero cul ha sido mi
sorpresa que poco a poco haciendo este trabajo me he dado cuenta
del valor que tienen estos juegos, en los que sin ningn recurso
econmico de gran valor puedes pasar un rato muy divertido, aparte
de darle al coco. Son juegos en los que se pueden compartir con tus
alumnos/alumnas, con tus amigos, con tus familiares, con los
compaeros de trabajo y en los que la imaginacin, el pensamiento y
la intuicin cobran un gran sentido.
Espero que estos juegos nunca desaparezcan

y se creen otros

nuevos.

Ilustracin 52

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26 BIBLIOGRAFA
-Dorotea Agudo Brigidano, Raquel Mnguez Prez, Carmen Rojas Garca, Mariano
Ruiz Fernndez, Rosa Salvador Mnguez y Julio Toms Larrn Juegos de todas la
culturas juegos, danzas, msicas. desde una perspectiva intercultural .Segunda
Edicin .Editorial Inde
-Jos mara Batllori y Jorge Batllori (1998) Gua de los juegos ms de 900 juegos
para aprender y divertirse. Editorial Espasa Calpe.
-Jaume Bantula Janet

y Josep Mara Mora Juegos multiculturales 225 juegos

tradicionales para un mundo global. Editorial Paidotribo (2002).


-Johan Huizinga (1968) Homo Ludens. Editorial Emece.
-Juan Luis Antn, Fernando Gonzlez, Carlos Gonzlez, Jess Llorente, Gonzalo
Montamarta, Jos ngel Rodrguez, Mara Jos Ruiz. (1999) Taller de matemticas
en la ESO Narcea Ediciones Sociedad Annima.
-Migal (1995) Trucos con cerillas y palillos. Editorial Sociedad Limitada.

27 ILUSTRACIONES
Todas las Ilustracin son de la autora Nuria Ledo.

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