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Psicologa en la magia:

Puntos a tratar:
*Psicologa de Presentacin
*Comunicacin no verbal durante el juego
*Miss Direction
*Teoria de la Montaa rusa

La psicologa de presentacin:

Que es la psicologa de presentacin?


Es cuando le comunicamos al subconsciente del espectador ciertos tipos de mensajes que el
cerebro pasa por desapercibido ya que son cosas totalmente comunes a la hora de un efecto u
show podemos dar de ejemplo: Al abrir un paquete de cartas cuya caja es color roja y sacamos el
paquete de cartas y se muestra desde la primera vez que la misma es roja, sin darle mucha
importancia ni recalcar su color. Ya el cerebro esta recibiendo seales sobre el color de la baraja
sin sumarle mucha importancia.
Tambin est el caso al iniciar un show de escenario que las luces del teatro estn apagadas esto
crea un aire de misterio entre los espectadores y ah es cuando los magos atacan la psicologa en
la presentacin, pueden iniciar con una llamarada y aparecer un bastn.. del misterio se llega a la
impresin y de la impresin se llega a la emocin de saber que lo que esta por venir es totalmente
distinto a lo que han visto, y justo ah es el factor clave para liberar la tensin de los profanos.

La importancia de la presentacin:

Algunos recin iniciados en este fantstico arte, a la hora de crear una rutina se olvidan de la
importancia que tiene iniciarla de buena manera y de una forma impactante, solo buscan crear
buena reputacin para ellos en vez de enfocarse en el entretenimiento del pblico como tal que es
lo ms importante crear confort entre el pblico y el mago, yndonos ms al grano para una
buena funcin requiere una buena presentacin, que esta atrape, impacte ,sea visual y haga
liberar todas las tensiones de los profanos en el momento y genere un suspiro de aire para liberar
el estrs y poder continuar con nuestra rutina con total tranquilidad y confianza del pblico.

*Comunicacin no verbal durante el juego:


La comunicacin no verbal durante el juego es sumamente importante a la hora de una
presentacin exitosa, ya que es la forma de generar algn tipo de sentimiento sobre lo que
se va hacer ya sea asombro, felicidad, tristeza, duda etc.

Algunos claros ejemplos pueden ser:


Al abrir una baraja y extenderla el espectador proceder a elegir una carta o tocarla. Ah
le estamos comunicando indirectamente o modo conductista que tome una carta,
usualmente es algo automtico que ni lo piensan mucho ni tampoco tu deberas de
pensarlo, cito al gran Dani Da Ortiz: Que la eleccin sea sin importancia y as sea un forzaje
no le des tanta importancia es una eleccin y ya.
Otro tipo de comunicacin es general el suspenso! Tenemos que jugar constantemente
con nuestras facciones, esto lo explica justamente Juan Tamariz en su libro 5 puntos
mgicos.

Ejemplo: Al transformar una carta incorrecta en la carta correcta debemos demostrar la


auto impresin, exaltarnos y demostrar la sorpresa en la mirada y sobre todo en la voz!
Que tambin cumple un papel altamente importante en la magia: siempre se busca variar
los tonos para que no se convierta en un juego un tanto montono y aburrido.

Miss Direction: Su definicin en espaol se podra decir que es miss ( perder) direction (
direccin) perder la direccin de un espectador sobre lo que sucede. Pero esto va siempre
ms all de una simple forma de distraer al pblico la miss direction est presente en
cada momento del juego, en la charla, en la sorpresa incluso en las preguntas que se le
realiza al espectador es crear un ambiente mgico y que esas simples tcnicas se
conviertan en grandes historias que envuelvan al espectador en el mundo que le estamos
creando, Para generar ms firmeza en la miss direction es que el mago crea realmente que
cuando hace un falso deposito hizo uno verdadero, sentir el peso de la moneda en la mano
donde se pone la atencin ( regla bsica: el espectador mira a donde el mago mira con
firmeza) para crear una buena miss direction t debes creer en la miss direction estar
confiado y firme que al momento de realizar una tpica pregunta como : entonces tu carta
es el 7 de trboles no? Y en ese mili segundo realizar un pase o algn movimiento siempre
mirando a los ojos del espectador estos pasaran desapercibidos para l.

Teora de la montaa rusa:

Esta teora esta basada en una montaa rusa, esta se utiliza constantemente en las
rutinas, hay que ir anivelando los escalones de la magia segn se va realizando la rutina el
claro ejemplo esta en una montaa rusa:

La montaa rusa inicia con suavidad y adrenalina de repente, luego te da un momento


para tomar aire e ir subiendo poco a poco para volver a causar el impacto y queda en el
punto de tensin que sera lo ms alto de la montaa para bajar con furia y desatar toda
esa tensin y producir el clmax.

En la magia se podra aplicar de mltiples formas:

Iniciar con un juego que sea bastante visual y entendible para ellos, pero se recomienda
que sea ms visual para comunicar no verbalmente que lo que viene ser ms
sorprendente, e ir anivelndolo con un juego calmado y suave podra ser una prediccin y
finalizarlo con el juego ms espectacular que tengas un final que ellos lleguen a recordar y
que los ate a ese da que t le hiciste el juego y sea especial para ellos.

Espero que les guste de verdad voy a ir creando pequeos artculos de esta manera de
teora mgica un tema que de verdad me encanta! Ojala lo disfruten y un fuerte abrazo
desde Venezuela!

Att: Diego Miskiewicz.

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