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EL ARTE DE LA GUERRA

SUN TZU
Resumen:
EL ARTE DE LA GUERRA es un antiguo escrito que permaneci por miles aos
guardado en la Biblioteca Imperial China , se crea que eran 79 captulos en total
incluso se lleg a escuchar la existencia de 82 captulos. Pero nunca se pudo
comprobar dichas aseveraciones es as que para el presente resumen se ha
hecho en base a los 13 captulos originales.
Como mencione anteriormente el texto de 13 captulos en los cuales se trata de
manera independiente cada una de las variables que intervienen el el desarrollo
de un conflicto blico.
En cuanto al primer captulo ESTIMACIONES hace referencia a la planificacin
y clculos preliminares es decir examina el primero el proceso que lleva a cabo
antes de emprender una avanzada militar .incluso contempla toda solucin
diplomtica a la que se puede llegar para evitar el derramamiento de sangre si ya
es inevitable se procede a preparar todo lo que haga falta para la campaa.
Capitulo II HACIENDO LA GUERRA una vez que ha sido declarado el estado
beligerante es hora ponerse en marcha y organizar la movilizacin de las tropas y
los desembolsos que se tendrn que hacer para la el mantenimiento y
aprovisionamiento de los ejrcitos .los generales y oficiales de alto rango debern
distribuir proporcionalmente sus fuerzas se recomienda que de ser posible sea de
3 a 1 en caso de contar con superioridad numrica en comparacin con el
enemigo, caso contrario se tratara de reducir lo ms posible la diferencia
numrica.
Capitulo III ESTRATEGIA OFENSIVA por lo general es ms conveniente tomar
un Estado intacto para as poder aprovechar sus recursos, si se lo devasta no ser
estratgicamente ventajoso, lo ideal es desbaratar los planes del enemigo y
arrasar sus posiciones estratgicas. Las estragis de ataque debes ser diseadas
por los generales y deben ser lo ms eficientes posible tratando evitar la mayor
cantidad de bajas no deben ser apresurados ni improvisados.
Captulo VI DISPOSICIONES aqu se trata la disposicin de las tropas se
asignan jefes de pelotn, de compaa, de brigada, de unidad, de divisin ,de
ejrcito.

Captulo V ENERGIA el manejo adecuado de las tropas tanto en accin como


mientras descansan es vital para evitar posibles motines para esto primero se
asigna jefes a cada una de las facciones los cuales debern controlar las acciones
de la hueste, un ejrcito ordenado habla bien de los generales pero tambin se
puede utilizar una estrategia de confusin al presentar un ejrcito catico y falto
de autoridad har pensar que la batalla est ganada.
Captulo VIDEBILIDADES Y FORTALEZAS es comn que el que llega primero
al campo de batalla se organiza mejor mientras que el que llega a tropezones esta
sobresaltado y cometer errores. Las ventajas se aprovechan las desventajas se
compensan. Evaluamos las debilidades del enemigo y cmo usarlas a nuestro
provecho sin olvidar que ellos pueden hacer lo mismo.
Captulo VIIMANIOBRAS es una de las etapas ms difciles de la contienda ya
que se desarrolla en pleno calor de la batalla y es casi imposible que lo que
tenga planeado resulte totalmente satisfactorio siempre habr factores que
afectaran el resultado maniobrar con un ejrcito numeroso y ventajoso es
peligroso ya que no se sabe cmo se desempean los oficiales al mando de sus
unidades.
Captulo VIII LAS NUEVE VARIABLES el general recibe las rdenes del
soberano sin dejar de lado su buen juicio.
No se debe acampar en suelo bajo.
Buscar aliados en los territorios.
La demora no es conveniente en terrenos solitarios.
En terrenos encerrados se necesita ingenio.
Hay caminos que no deben seguirse.
No siempre las rdenes del soberano son las mejores.
Un general aprovecha sus ventajas.
Captulo IX MARCHAS el modo como los ejrcitos avanzan depende de los
terrenos y la disposicin de las tropas.
Capitulo XTERRENO el terreno donde se desarrolla la batalla puede ser fcil de
entrar y difcil de salir. Los terrenos entrecruzan.

Capitulo XILAS NUEVE VARIABLES DEL SUELO las tropas deben desplazarse
por terrenos con diferentes caractersticas se los clasifica como dispersivo,
fronterizo, clave, comunicad, focal, serio, difcil y mortal. Cada uno de estos tiene
puntos aprovechables pero tambin representan cierto riesgo para las dos partes
del conflicto .todo lo que representa al suelo es de vital importancia ya que una
simple montaa o un rio podran ser decisivos al momento de una batalla solo es
cuestin de cmo se disponga los recursos.
Captulo XII ATAQUE CON FUEGO la utilizacin del fuego ha sido un factor
trascendental existen mtodos para realizar este tipo de ataques, quemar gente,
quemar depsitos, quemar arsenales quemar equipos. El xito de los ataques con
fuego depende en gran medida de las condiciones climticas.
Captulo XIIIEMPLEO DE AGENTES SECRETOS agentes internos son oficiales
enemigos quienes estn desconformes con el trato en el bando contrario y
deciden colaborar por unas cuantas monedas de oro. Otro tipo de agentes
secretos son quienes han sido infiltrados en filas enemigas

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