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RESUMEN BIBLIOGRAFICO DEL LIBRO: EL ARTE DE LA GUERRA

El Arte de la Guerra. Sun Tzu. Ediciones Era-Luz. Caracas-venezuela. 157 p.

Este libro est compuesto por trece captulos: dentro de los cuales se habla de
un hombre llamado sun tzu proveniente del estado de chi, el cual elabora el
libro sobre el arte de cmo ganar una guerra en el mbito militar, siguiendo
planes de accin, estrategias y de cmo a travs del mismo muchas otras
personas se han encaminado en lo que es obtener una victoria si llevan a cabo
correctamente los sealamientos que hace el autor en este libro.

Capitulo uno: trata sobre las estimaciones; es decir, dice que la guerra es un
asunto de importancia vital para el estado, es la provincia de la vida y de la
muerte, el camino que lleva a la supervivencia o a la destruccin, considerada
en funcin de cinco factores fundamentales, como lo son: La influencia moral,
el clima, el terreno, la autoridad y la doctrina ; deca que no exista general que
no haya odo hablar de estos cinco puntos. Quienes los dominaban ganaban;
los que no son vencidos. Habla de siete elementos donde dice: que todo el arte
de la guerra est basada en el engao; por esto cuando eres capaz finge
incapacidad, si eres activo, pasividad; si estas prximo haz creer que estas
lejos, si alejado que estas cerca; sorprender al enemigo simulado el desorden;
donde sea fuerte evitarlo; encoleriza a su general desorintalo; finge estar en
inferioridad de condiciones, estimula su arrogancia. Atcalo donde no est
preparado; si esta unido divdelo; avanza por donde no se lo espere.

Capitulo dos: Trata sobre la conduccin de la guerra: dice que lo que es


esencial en la guerra es la victoria no las campaas prolongadas porque los
recursos del estado no alcanzaran. Tener el dinero disponible para la
movilizacin de los soldados; tener armas con filo, ardor, fuerzas y tesorera de
lo contrario los soberanos vecinos aprovecharan tu apuro para actuar. El
ejrcito debe estar previsto de suministros en abundancia. Dice que el general
competente busca que sus tropas se alimenten del enemigo; trata bien a los
prisioneros y cudalos a fin de que puedan ser utilizados por nosotros; esto es
lo que se llama ganar una batalla y volverse ms fuerte.

Capitulo tres: la estrategia ofensiva: capturar el ejrcito enemigo es ms


conveniente que destruirlo sin operaciones prolongadas para que la victoria
sea total; rendir al enemigo sin combatir es el colmo de la habilidad; combatir

las estrategias del enemigo; deshacer sus alianzas; no atacar ciudades amenos
que no haya otra solucin; el general debe controlar su impaciencia. Tambin
se habla de que para el soberano existen tres maneras de llevar a su ejrcito al
desastre: primero ignorando que el ejrcito no debe avanzar y ordenar que
avance, o bien ignorar que no debe retroceder y ordenar una retirada. Esto es
lo que se llama maniatar a un a ejercito; Ignorar todas las cuestiones militares
y participar en la administracin. Esto confunde a los oficiales; ignorar los
problemas del mando y participar en el ejercicio de las responsabilidades. Esto
destruye la confianza en el nimo de los oficiales. De igual manera expresa las
cinco circunstancias en las que la victoria es predecible: el que sabe cuando
combatir y cundo no, ser el vencedor; el que sabe cmo manejar un ejrcito
grande y uno reducido, ser el vencedor; Aquel cuyas tropas posean unidad en
torno a un objetivo comn, el que es prudente y espera a un enemigo que no
los; el que tenga generales competentes y no padece las injerencias del
soberano. Por este motivo dice: conoce al enemigo y concete a ti mismo y,
en cien batallas, no estars jams en peligro.

Capitulo cuatro: Disposiciones: Cuando se dispone de medios insuficientes, lo


adecuado es la defensa; cuando se dispone de medios abundantes, el ataque.
Los elementos del arte militar son: En primer lugar, la rendicin el espacio; en
segundo, la estimacin de las cantidades; en tercero, los clculos; en cuarto,
las comparaciones, y, en quinto, las probabilidades de victoria.

Captulo Cinco: Energa: dice que mandar a muchas personas es como mandar
a pocas. Es cuestin de organizacin. Como regla general en una batalla
emplea tu fuerza normal para entablar combate, y emplea tu fuerza
extraordinaria para vencer.

Capitulo seis: puntos dbiles y puntos fuertes: Generalmente, el que ocupa


primero el terreno y espera al enemigo tiene la disposicin ms fuerte; el que
llega ms tarde y se precipita al combate est debilitado. El enemigo debe
ignorar donde me propongo librar batalla. La certeza de tomar lo que atacas
significa un punto que el enemigo no protege. El enemigo debe ignorar donde
me propongo librar batalla. Cuando consigo una victoria no repito la misma
tctica, sino que respondiendo a la circunstancias, modifico mis mtodos hasta
el infinito.

Capitulo siete: maniobras: Nada es ms difcil que el arte de la maniobra. La


dificultad en este aspecto consiste en convertir un camino tortuoso en la va
ms directa y en cambiar la desventura en ventaja. El arte de mandar consiste,

pues, en no hacer frente al enemigo que ocupa un lugar elevado, y en o


oponerse a l si est apoyado en las colinas.

Capitulo ocho: Las nueve variable: Un general que posea un perfecto


conocimiento de las nueve variables sabe cmo manejar las tropas. En el
momento de utilizar las tropas, est establecido que el comandante en jefe
reciba su mandato del soberano para movilizar a la poblacin y recluta el
ejercito. No hay que instalar el campamento en terreno bajo. En un terreno con
comunicaciones, nete a tus aliados. En un terreno solitario, no debes
retrasarte. En un terreno cerrado recurre a tu ingenio. En un terreno de la
muerte, lucha.

Capitulo nueve: marchas: Por regla general, si ocupas una posicin y te


enfrentas al enemigo despus a haber atravesado las montaa, qudate cerca
de los valles. Levanta tu campamento en un terreno alto, frente a la ladera
baada por el sol. Si un enemigo que avanza atraviesa una corriente, no lo
ataques en la orilla. Es conveniente que la mitad de las tropas hayan cruzado
y, entonces atacar.

Capitulo diez: El terreno: La configuracin del terreno puede ser un factor


determinante en el combate, Por esto el general eminente domina el arte de
estimar la situacin del enemigo y de calcular las distancias y el grado de
dificultad del terreno, de manera que es capaz de asegurar la victoria, el
terreno atendiendo a su naturaleza, puede clasificarse en accesible cuando
puede ser atravesado con igual facilidad por cualquiera de los dos
contendientes; insidioso cuando es fcil Salir pero a que es difcil volver;
indefinido cuando el terreno es igualmente desfavorable para el enemigo y
para nosotros; cerrado cuando ocupo el terreno primero y bloqueo los accesos;
accidentado en este me situare en un punto alto y soleado y esperare al
enemigo. y distante.

Capitulo once: las nueve variables del terreno: uno: terreno de dispersin es
cuando un seor feudal lucha en su propio territorio. Dos: terreno fronterizo
cuando se penetra levemente en el territorio enemigo. Tres: terreno decisivo es
cuando es igualmente ventajoso para los dos. Cuatro: terreno de comunicacin
es cuando es accesible para las dos partes. Quinto: terreno de convergencia
cuando un estado est cercado por otros tres. Sexto: terreno hostil cuando un
ejrcito penetra profundamente en territorio enemigo, dejando atrs, a gran
distancia, muchas ciudades y villas enemigas. Sptimo: Terreno difcil cuando
el ejercito atraviesa montaas, bosques, regiones accidentadas o bien progresa
a travs de pantanos, desfiladeros y otros sitios difcilmente transitables.
Octavo: Terreno cercado es al que se accede por una garganta estrecha y del

que se sale por senderos tortuosos, que permite que un pequeo


destacamento enemigo quebrante a mis propias fuerzas, ms importantes.
Noveno: Terreno mortal es en el que un ejrcito no puede sobrevivir sino
peleando desesperadamente.

Capitulo doce: El ataque con fuego: Existen cinco mtodos: Quemar a las
personas, los almacenes, el equipo, los arsenales y utilizar proyectiles
incendiarios. Quienes utilizan el incendio para apoyar sus ataques tiene la
inteligencia de su lado. Provocar incendios en el momento oportuno. El material
incendiario debe estar siempre disponible.

Capitulo trece: El uso de agentes secretos: Existen cinco clases de agentes


secretos que se pueden utilizar: los indgenas que son los procedentes del pas
enemigo; los interiores que son funcionarios enemigos empleados por nosotros.
Los dobles son espas enemigos empleados por nosotros; los desechables so
aquellos de nuestros espas a los que deliberadamente proporcionamos
informaciones falsa y los flotantes son los gentes vivos escogidos capaces de
abrirse camino hasta aquellos que en el bando enemigo , tratan ntimamente al
soberano y que traen informaciones.

El arte de la guerra es un libro que ensea de que manera se puede alcanzar la


victoria tanto en la guerra propiamente dicho como en las empresas, debido a
que hace mencin de alianzas, estrategias, organizacin, liderazgo,
compromiso, el como atacar primero, el verificar el terreno donde se
desenvuelve, el conocer a la competencia, para lograr efectividad en lo que se
est buscando.

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