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Y EDUCATIVA 2016
FORMATO PARA REGISTRO DE PROYECTOS
(PROINE-01)
4
Da
Fecha
04
Mes
2016
Ao
Direccin General
DGETI
I.
DGETA
DGECyTM
DGB
Clave presupuestal
################
Plantel de Adscripcin
C. B. T. I. S. #135
Correo electrnico
profevladimir@hotmail.com
Telfono en el plantel
868 8170229
Telfono particular
8681144654
DIRECTOR
3. Datos de los integrantes de la red acadmica: Cada red acadmica deber estar integrada por al menos tres
profesores del Bachillerato Tecnolgico y de cada uno de los integrantes se deber proporcionar la informacin como
se muestra en el siguiente cuadro, anexando el curriculum vitae resumido y actualizado (sin documentos de soporte)
de los miembros del proyecto.
Nombre completo ######################
Sexo
MASCULINO
Institucin de adscripcin
C. B. T. I. S. #135
Domicilio de la institucin
EMILIANO ZAPATA S/N ESQ. BLV. EMILIO PORTES
GIL, EJIDO 20 DE NOVIEMBRE, H. MATAMOROS.
Correo electrnico ##################
Telfono de la institucin
8688170229
COLABORADOR
DIRECTOR
Institucin de adscripcin
C. B. T. I. S. #135
Domicilio de la institucin
EMILIANO ZAPATA S/N ESQ. BLV. EMILIO PORTES
GIL, EJIDO 20 DE NOVIEMBRE, H. MATAMOROS.
Correo electrnico ##################
Telfono de la institucin
8688170229
COLABORADORA
DIRECTOR
Nota: En caso de que los integrantes de la red, se encuentren adscritos a otra institucin, anexar carta colaboracin
correspondiente.
1
Las redes acadmicas estarn integradas por, al menos, tres profesores, uno de los cuales, el responsable del proyecto, deber
estar adscrito a una de las direcciones generales convocadas. Podr invitar a profesores de otras instituciones de los niveles medio
superior y superior, a desarrollar de manera conjunta el proyecto, con la finalidad de potenciar los recursos institucionales e impulsar
el desarrollo de las competencias de los profesores y mejorar el aprendizaje de los estudiantes en la operacin del Marco Curricular
Comn
( x ) Tecnologa educativa.
(
) Intervencin educativa.
) Otra, especifique:
6. Descripcin del Proyecto: Mencione brevemente en qu consiste el proyecto. (No debe exceder de 250
palabras).
1. Antecedentes y contexto del proyecto: Indique si el proyecto ha sido objeto de iniciativas similares y describa
las caractersticas principales del rea donde se desenvuelve, mencionando las alternativas consideradas y razones
para seleccionar el proyecto como solucin. (Mximo una cuartilla).
La asignatura de dibujo tcnico ha ido perdiendo espacio en los ltimos aos en los planteles de la DGETI, cada vez
se utilizan menos los tableros de dibujo, restiradores y dibujo en papel, continuamente se actualizan los software de
dibujo y se incorporan a la materia programas como AUTOCAD, SOLIDWORKS, MASTERCAM y recientemente la
aplicacin para dispositivos mviles AUTOCAD 360.
Sin embargo, el poco inters que un alto porcentaje de los alumnos para involucrarse con la materia y sus
caractersticas hace que se requieran estrategias que atraigan el inters de los alumnos.
Como lo expresa en su tesis el autor norteamericano Mark Prensky, los videojuegos implican a los alumnos en la
puesta en marcha de todos sus canales de percepcin y favorecen el desarrollo de diversas zonas de memoria que
permiten un mayor desarrollo de competencias al vincular la emocin del juego con la motivacin de ganar y la
seguridad de poder perder o cometer errores un nmero indefinido de veces sin que implique un riesgo o dao a su
seguridad o integridad.
Es en este sentido que el desarrollo de videojuegos educativos tiende a ser un fenmeno en crecimiento en la
actualidad y es un videojuego construido colectivamente por los usuarios como MINECRAFT una opcin ideal para el
desarrollo de las competencias disciplinares bsicas de las matemticas asociadas al dibujo tcnico en lo que se
refiere a la construccin de plantas arquitectnicas completas.
b)
Pertinencia con la Reforma Integral de la Educacin Media Superior y con el Sistema Nacional de
Bachillerato en el Marco Curricular Comn.
c)
Desarrollar una versin del videojuego de MINECRAFT en cdigo abierto que permita a los alumnos incorporar
escalas al diseo arquitectnico mediante la asignacin de valores numricos a los cubos que conforman los
mdulos de construccin en el videojuego, permite la visualizacin en tiempo real de la construccin de
viviendas que favorece el desarrollo de competencias relacionadas con el dibujo tcnico.
3. Aspectos innovadores del proyecto Exponga claramente en qu consiste el aspecto innovador introducido en el
proyecto y cmo este contribuir a la mejora de la prctica educativa. (Mximo una cuartilla).
a.
b.
c.
d.
e.
La incorporacin de videojuegos de cdigo abierto a la educacin es una innovacin debido a que son muy
pocos los programas que de manera eficiente logran el cometido de desarrollar los contenidos de la materia
al mismo tiempo que fomentan la motivacin.
III. PLANEACIN DEL PROYECTO
RESPONSABL
E
CARLOS
VLADIMIR
CANO
VAZQUEZ
CARLOS
VLADIMIR
CANO
VAZQUEZ
CARLOS
VLADIMIR
CANO
VAZQUEZ Y
##########
CARLOS
VLADIMIR
CANO
VAZQUEZ
Y
#############
##
COLABORADO
RA
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B
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x
x
nes al plantel
4. Resultados esperados: Seale los resultados que el proyecto deber obtener para cumplir con los propsitos
especficos planteados.
Propsitos
Desarrollar un videojuego
a partir del cdigo de
MINECRAFT
Actividades
Programar la adaptacin
del videojuego
Indicador de impacto
Versiones del videojuego
descargadas
a
los
dispositivos mviles de
los alumnos.
Establecer
el
comportamiento
de
la
variable de logro de la
competencia
disciplinar
bsica de las matemticas
asociada al dibujo tcnico.
Nmero
de
viviendas
diseadas por cada alumno
en
una
unidad
de
aprendizaje
por
competencias.
Resultados esperados
Un
videojuego
instalado y operativo
en los dispositivos
mviles
de
los
alumnos de los grupos
de estudio.
Diseo de viviendas
completas listas para ser
representadas en planos
de planta arquitectnica
con todos los elementos
del dibujo tcnico.
Actividades: Acciones a desarrollar para el logro de los propsitos generales y especficos del proyecto.
Indicador de impacto: Parmetro de medicin que refleja el alcance de la investigacin. Mide el logro de los
propsitos del proyecto, adems del aporte e impacto a la comunidad acadmica y entorno local, regional o nacional.
Resultados esperados: Descripcin cualitativa y/o cuantitativa de los alcances del desarrollo de la investigacin
alineados a los propsitos generales y especficos.
5. Participacin de alumnos:
Cantidad de estudiantes que participarn en el desarrollo del proyecto, sealar si ser a travs de servicio social,
prcticas profesionales u otra modalidad.
2 alumnos en la modalidad de servicio social participaran como apoyo en las pruebas piloto del presente
proyecto.
6. Competencias que se desarrollarn: Describa las competencias genricas (G), disciplinares (D) o profesionales
(P) que considera pueden fortalecerse en los estudiantes con la ejecucin del proyecto y justifique cada una de ellas
relacionndola con una actividad sustantiva y las competencias docentes que se desarrollarn con el proyecto.
Competencias
Clasificaci
Descripcin
Actividades sustantivas
Competencias docentes
G D P
dean.
7. Otros productos:
Mencione si con el desarrollo del proyecto se obtendrn otros productos como:
Prototipos.
Participacin en eventos (Sealar el nombre y la fecha de realizacin del curso, conferencia, congreso,
simposium, coloquio, etc.).
Desarrollo de Software.
Otros, especifique:_______________________________________________________
Software de aplicacin, cdigo de videojuego adaptado del cdigo abierto de MINECRAFT para el diseo
arquitectnico.
IV. REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
Bibliografa: Enuncie las referencias bibliogrficas, consultadas para la formulacin de la problemtica y desarrollo
del proyecto, sta deber ser actualizada.
Metodologa de la investigacin
Roberto Hernandez Sampieri
Mc Graw Hill
2010
V. PRESUPUESTO DE GASTOS
1. Disponibilidad de recursos: Detalle la capacidad con que se cuenta para ejecutar el proyecto propuesto (personal, local, capacidad tcnica, experiencia, etc.)
2. Apoyo con que cuenta el proyecto: Describa las medidas de apoyo adelantadas, avales y compromisos con entidades locales, regionales o nacionales.
3. Necesidades financieras: Identifique la partida presupuestal que afecta cada uno de los materiales y servicios que solicite y justifique plenamente su
requerimiento. Puede consultar la lista de partidas presupuestales ms solicitadas que aparece ms adelante, pero es deseable que busque la colaboracin del
rea financiera de su plantel para la elaboracin del presupuesto. Solamente se apoya la adquisicin de materiales y suministros (Captulo 2000) y servicios
generales (Captulo 3000) conforme al clasificador por objeto del gasto de la Administracin Pblica Federal. Tenga presente que NO PODR ADQUIRIRSE
NINGN TIPO DE EQUIPO como altmetro, aspersor, balanza digital, barmetro, bascula, bomba sumergible, computadora, desbrozadora, equipo de
campamento, estetoscopio, fotocopiadora, GPS, impresora, juegos de tamices, luxmetro, mquina para cerrar costales, muebles para oficina, nebulizador,
peachmetro, potencimetro, proyector, regulador, rotafolio, rotomartillo, tensimetro, termohigrometro vernier digital, ventilador y soplador.
En caso de que el proyecto sea apoyado; el director del plantel y el responsable del proyecto, son corresponsables de la administracin, validacin y envo de las
comprobaciones financieras de los recursos asignados, a la Coordinacin Administrativa de su Direccin General.
Captulo 2000 Materiales y Suministros
CONCEPTO
2100 Materiales de
administracin, emisin de
documentos y artculos oficiales.
Monto
solicitado
por
concepto
Monto
solicitado
por
partida
1000
2000
Justificacin
OBSERVACIONES
Hojas de maquina,
lpices, plumas y
pliegos de papel bond
para elaboracin de
croquis por parte de los
alumnos.
Reproduccin de
manuales de usuario
para el videojuego
3000
CONCEPTO
Monto
solicitado
por
concepto
7000
Descripcin y
Justificacin
OBSERVACIONES
Monto
solicitado
por
partida
10
7000
MONTO TOTAL
SOLICITADO
10000
11
MATERIAL O SERVICIO
Abrazaderas
Alambre galvanizado
Arena y grava
Bieldo
Bolsas de plstico
Botiqun completo de primeros auxilios
Brochas, pintura thiner y lijas
Cajas de plstico
Cal
Carretilla
Cartuchos de impresora
Cestas de plstico
Charolas de germinacin
Charola unicel
Cinta mtrica
Cintilla de goteo
Codos y tapones para PVC
Contenedores de geomembrana
Costales
Cubrebocas
12
MATERIAL O SERVICIO
Discos compactos (CD-R)
Escobas
Frascos de vidrio
Mangueras plsticas
Mantas y trpticos
Overoles
Papel tornasol
Rastrillos
Revelado fotogrfico
13
MATERIAL O SERVICIO
Resanador
Rollo de acolchado
Rotoplas
Semillas
Software
Sustratos
Termmetro oral
Tner
Web (hospedaje)
VI. ANEXOS
Anexos: Adjunte archivos electrnicos que contengan informacin relevante para la propuesta como formatos de
encuestas, esquemas, mapas y fotos.
INFORMACIN GENERAL IMPORTANTE
a.
b.
De resultar aprobado el proyecto por el comit de evaluacin, el apoyo otorgado al mismo se formalizar con la
firma de unas bases de colaboracin entre el plantel de la Direccin General a la que pertenece el responsable
del proyecto y la CoSDAc. Las clusulas y trminos de este instrumento legal estn fijados de acuerdo con la
normatividad establecida en materia de erogaciones para la Secretara de Educacin Pblica y no podrn ser
cambiados en sus aspectos fundamentales. Ah tambin quedarn establecidas las caractersticas del trabajo
que se realizar, el calendario de pagos del presupuesto aprobado, as como los derechos y obligaciones de
cada uno de los firmantes y el compromiso que adquiere la institucin para ejercer el presupuesto otorgado tal y
como se aprob, entregar los resultados del proyecto financiado con las caractersticas del producto final y el
tiempo previsto que se describen en el proyecto, as como las sanciones a las que estarn sujetos en caso de
incumplimiento.
c.
El responsable del proyecto debe asegurarse de que las autoridades de su institucin tengan conocimiento de
dichos compromisos y de los relativos al uso de recursos materiales y humanos, propios para el trabajo que se
realizar.
d.
La tipografa del proyecto, deber presentarse en letra Arial o Helvtica de 11 puntos y con interlineado sencillo.
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