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LAS REGLAS DEL JUEGO BÁSICO DELANTERO DE RUSIA

CARPETA ¡LEA ESTO PRIMERO! Las reglas de juego basico

INTRODUCCIÓN AL JUEGO INTRODUCCIÓN GENERAL:

EL FRENTE RUSO recrea, en forma de juego, la campaña terrestre


más grande y decisiva de la Segunda Guerra Mundial, que en la
Unión Soviética desde mediados de 1941 hasta finales de 1944. EL
FRENTE RUSO es un juego para dos jugadores, uno que controla
las fuerzas soviéticas y el otro que controla las fuerzas del Eje.
Aunque se basa en la historia, el lado que gana un juego no está
predeterminado, y los juegos no necesariamente siguen el curso
histórico de los eventos. Los jugadores están al mando, y sus
acciones y decisiones determinan los resultados de cada juego.
INTRODUCCIÓN DE LAS REGLAS: Las reglas se dividen en
secciones principales que se pueden aprender una a la vez; primero
el juego básico en esta carpeta, luego el juego avanzado y las reglas
opcionales en el MANUAL DE BATALLA. Estas reglas, aunque son
bastante largas en su conjunto, no necesitan ser leídas de una sola
vez, solo se deben leer con cuidado y en profundidad una sección
cada vez después de jugar y usar las reglas de la anterior sección
mayor.

La información que se necesita con mayor frecuencia se proporciona


en la tarjeta de juego básica, la tarjeta de juego y el mapa. Al leer las
reglas, cuando se hace referencia a algo en una de las tarjetas o en
el mapa, busque la sección y familiarícese con su ubicación y usos
mientras lee la regla. Después de la primera lectura, las reglas se
deben usar como referencia para las preguntas que surgen durante
el juego; se incluye una Tabla de Contenidos en el MANUAL DE LA
BATALLA para facilitar la ubicación de las reglas necesarias (NOTA:
La Tabla de Contenidos se encuentra en las primeras páginas de
este Edición digital. Además, la Carpeta de reglas básicas del juego y
el Manual de batalla se han combinado en un solo libro de reglas).
Los juegos pueden y deben ser jugados usando solo las Reglas
básicas del juego, que cubren el juego de THE RUSSIAN FRONT en
su forma más simple, concentrándose en los conceptos básicos del
juego. Las reglas en el MANUAL DE LA BATALLA agregan temas
adicionales y detalles a los conceptos introducidos por primera vez
en el Juego Básico. NOTA: Las erratas de Avalon Hill se han
incorporado a esta copia del libro de reglas. Estas entradas se
diferencian con una fuente de color rojo oscuro.

ESCALA: Un hexágono tiene aproximadamente 25 millas de ancho.


Un factor de defensa representa 150-250 aviones, 10-50 barcos u
8,00025,000 hombres, dependiendo del tipo de unidad, equipo,
nacionalidad, etc.

1.0 LOS COMPONENTES DEL JUEGO Los siguientes componentes


se usan para jugar. Inspeccione estos con cuidado y familiarícese
con ellos mientras lee esta sección. Los componentes marcados con
un asterisco (*) no son necesarios para el juego básico, pero se
explican en secciones posteriores de las reglas. 1.1 EL MAPA: El
tablero muestra el área en la que se luchó la campaña real. Una
cuadrícula hexagonal en el mapa regula el movimiento y permite el
posicionamiento preciso de las piezas de juego. Los hexágonos
individuales se llaman "hexes" y contienen códigos de letras /
números individuales para su identificación. El terreno es simplificado
y adaptado para ajustarse a la rejilla hexagonal. El mapa está
dividido en cuatro paneles con letras ("A" a "D"), busque las letras
grandes cerca de uno de los lados cortos de cada uno de los
paneles, colóquelos juntos para que los hexes en los lados largos
coincidan, con las letras del panel orientadas como se muestra: