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Alejandro Emilio Pradillo Macias

2 de febrero de 2016

Rotacin y completacin de cuadrados


Isometra.
La palabra isometra proviene del griego iso (prefijo que significa igual o mismo) y metria (que
significa medir).Las transformaciones isomtricas son transformaciones de figuras en el plano que se

realizan sin variar las dimensiones ni el rea de las mismas; la figura inicial y la final son semejantes,
y geomtricamente congruentes.
Adems de relacionarse con la semejanza y la congruencia en las figuras planas, las transformaciones
isomtricas tienen una estrecha relacin con la expresin artstica, apoyada en la construccin
geomtrica (por ejemplo, en las (teselaciones).
Por ello, en el aula, el tpico isometra se puede desarrollar en torno a dos aspectos temticos:
1.- Actividades en torno a la posibilidad de embaldosar superficies planas con figuras geomtricas
(teselaciones).
2.- Actividades asociadas al diseo, descripcin y reconocimiento de transformaciones isomtricas
Respecto a la isometra y a las posibilidades de transformaciones de figuras, se pueden describir tres
tipos de ejecucin: por traslacin, por rotacin y por simetra o reflexin.
Cualquiera que sea el mtodo aplicado para realizar una transformacin isomtrica en un plano es
imprescindible trabajar sobre un sistema de coordenadas.
Transformaciones isomtricas por Traslacin

En una transformacin isomtrica por traslacin se realiza un cambio de posicin de la figura en el plano. Es un cambio de
lugar, determinado por un vector.

En general, se llama traslacin de vector (v) a la isometra que a cada punto m del plano le
hace corresponder un punto m' del mismo plano, tal que mm' es igual a v.
Las traslaciones isomtricas estn marcadas por tres elementos:
La direccin, si es horizontal, vertical un oblicua.
El sentido, derecha, izquierda, arriba y abajo.
Y la magnitud del desplazamiento que se refiere a cunto se desplaz la figura en una unidad de medida.

Transformaciones isomtricas por Rotacin


Una rotacin, en geometra, es un movimiento de cambio en la orientacin de un cuerpo; de forma que, dado un punto
cualquiera del mismo, este permanece a una distancia constante de un punto fijo, y tiene las siguientes caractersticas:
Un punto denominado centro de rotacin.
Un ngulo
Un sentido de rotacin.
Estas transformaciones por rotacin pueden ser positivas o negativas dependiendo del sentido de giro.
Para el primer caso debe ser un giro en sentido contrario a las manecillas del reloj, y ser negativo el giro cuando sea en
sentido de las manecillas.

Simetra central
La simetra central, en geometra, es una transformacin en la que a cada punto se le asocia otro punto, que debe cumplir
las siguientes condiciones:
a) El punto y su imagen estn a igual distancia de un punto llamado centro de simetra.
b) El punto, su imagen y el centro de simetra pertenezcan a una misma recta.

Segn estas definiciones, con una simetra central se obtiene la misma figura con una rotacin de 180 grados.

Simetra axial

La simetra axial, en geometra, es una transformacin respecto de un eje de simetra, en la cual, a cada
punto de una figura se asocia otro punto llamado imagen, que cumple con las siguientes condiciones:
a) La distancia de un punto y su imagen al eje de simetra, es la misma.
b) El segmento que une un punto con su imagen, es perpendicular al eje de simetra.

En la simetra axial se conservan las distancias pero no el sentido de los ngulos. El eje de simetra es
la mediatrizdel segmento AA'.

Completacin de cuadrados.
En esta oportunidad vamos a explicar la tcnica de completacin de cuadrados, tcnica til en varias
reas de las matemticas, (resolucin de ecuaciones de 2do grado, clculo integral, transformadas de
laplace, etc.).
Para comprender mejor este mtodo, nos enfocaremos primero en las ecuaciones del tipo
ax^2+bx=c
Aunque esta tcnica no se limita a este tipo de expresiones. Los siguientes pasos van a estar enfocados
en expresiones cuadrticas de la forma x^2 + bx + c = 0, o sea, cuando el coeficiente a = 1. En los
ejemplos posteriores a estos pasos se mostrar como trabajar cuando a1.
Pasos para realizar la completacin de cuadrados.
Se selecciona el valor absoluto del trmino b, es decir, aunque este trmino sea negativo siempre lo
tomaras positivo.
Divides este trmino por 2 y a esa expresin la elevas al cuadrado. Ejemplo (b/2)^2.
Suma y resta este nuevo trmino a la expresin dada.
El primer trmino agregado se simplifica, osea, se simplifica la fraccin que est dentro del parntesis
siempre y cuando esto sea posible, el segundo trmino se desarrolla.
A los tres primeros trminos se le completa cuadrado, a los dos ltimos se le realizan operaciones.
Para completar cuadrados se procede como sigue; se le calcula la raz cuadrada al primer trmino,
luego coloca el signo del trmino b, seguido de la raz cuadrada del tercer trmino, que justamente va
ser la expresin simplificada dentro del parntesis. Toda esta expresin que calculaste se eleva al
cuadrado. Ambas expresiones, la resultante de los tres primeros trminos y la de los dos ltimos ser
tu completacin de cuadrados.

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