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COLEGIO QUIMAHUE

RANCAGUA
SIMETRÍA

Eje de simetría es la línea que divide una figura en dos partes simétricas. En la figura, la
línea roja (d) que divide al triángulo ABC.

Otra definición para Simetría sería: Proporción adecuada de las partes de un todo.
Correspondencia de posición, forma y dimensiones de las partes de un cuerpo o una figura
a uno y otro lado de un plano transversal (bilateral) o alrededor de un punto o un eje
(radial).
También sabremos que una figura es simétrica cuando podemos pasar una línea recta o
eje por ella de tal forma que dicha línea divide la figura en dos partes que tienen la
misma forma.
Por el contrario, una figura no es simétrica cuando, al trazar una línea recta por su mitad,
la figura se divide en dos partes que tienen formas distintas.

Simetría en figuras planas

El triángulo equilátero tiene tres ejes de


simetría.

El triángulo isósceles tiene un solo eje de


simetría.
El triángulo escaleno no tiene ejes de
simetría. Estas figuras sin ejes

El rectángulo tiene dos ejes de


simetría.

El cuadrado tiene cuatro ejes de


simetría.

El rombo tiene dos ejes de simetría.

El trapecio no tiene ejes de simetría.


El trapezoide no tiene ejes de
simetría.

La palabra isometría proviene del griego iso (prefijo que significa igual o mismo) y metria
(que significa medir). Por ello, una definición adecuada para isometría sería igual medida.

Se denomina transformación isométrica de una figura en el plano aquella transformación


que no altera ni la forma ni el tamaño de la figura en cuestión y que solo involucra un
cambio de posición de ella (en la orientación o en el sentido), resultando que la figura
inicial y la final son semejantes, y geométricamente congruentes.
Además de relacionarse con la semejanza y la congruencia en las figuras planas, las
transformaciones isométricas tienen una estrecha relación con la expresión artística,
apoyada en la construcción geométrica (por ejemplo, en las teselaciones).
Por ello, en el aula, el tópico isometría se puede desarrollar en torno a dos aspectos
temáticos:
1.- Actividades en torno a la posibilidad de embaldosar superficies planas con figuras
geométricas (teselaciones).
2.- Actividades asociadas al diseño, descripción y reconocimiento de transformaciones
isométricas
Respecto a la isometría y a las posibilidades de transformaciones de figuras, se pueden
describir tres tipos de ejecución: por traslación, por rotación y por simetría (o reflexión).
Cualquiera que sea el método aplicado para realizar una transformación isométrica en un
plano es imprescindible trabajar sobre un sistema de coordenadas.

Sistema de coordenadas
Un sistema de coordenadas bidimensional (en un plano) es un sistema en el cual un punto
puede moverse en todas direcciones, manteniéndose siempre en el mismo plano.
El sistema más usado es el sistema de coordenadas rectangular u ortogonal, más conocido
como Plano Cartesiano.
Este sistema está formado por dos rectas perpendiculares entre sí llamadas ejes de
coordenadas (eje de las x y eje de las y).
Las coordenadas de un punto determinan dicho punto. Conocidas las coordenadas de ese
punto, puede ser localizado en el plano, como en la figura de abajo donde se han
localizado los puntos P1 y P2.

Coordenadas
para los
puntos P1 y
P2.

Transformaciones isométricas por Traslación


En una transformación isométrica por traslación se realiza un cambio de posición de la
figura en el plano. Es un cambio de lugar, determinado por un vector.

Traslación del punto D a su imagen D’ (vector a = DD’) y


traslación de un triángulo.
En general, se llama traslación de vector (v) a la isometría que a cada punto m del plano le
hace corresponder un punto m' del mismo plano, tal que mm' es igual a v.
Las traslaciones isométricas están marcadas por tres elementos:
1) La dirección, si es horizontal, vertical u oblicua.
2) El sentido, derecha, izquierda, arriba y abajo.
3) La magnitud del desplazamiento que se refiere a cuánto se desplazó la figura en una
unidad de medida.

Transformaciones isométricas por Rotación


Una rotación, en geometría, es un movimiento de cambio en la orientación de un cuerpo;
de forma que, dado un punto cualquiera del mismo, este permanece a una distancia
constante de un punto fijo, y tiene las siguientes características:
1) Un punto denominado centro de rotación.
2) Un ángulo
3) Un sentido de rotación.
Estas transformaciones por rotación pueden ser positivas o negativas
dependiendo del sentido de giro.
Para el primer caso debe ser un giro en sentido contrario a las
manecillas del reloj, y será negativo el giro cuando sea en sentido de
las manecillas.

Rotación: Isometría en que


todos los puntos giran un
ángulo constante con respecto
a un punto fijo. El punto fijo se
denomina centro de rotación y
la cantidad de giro se denomina
ángulo de rotación. O centro de
rotación
o ángulo de rotación

Simetría axial o Reflexión


La simetría axial, en geometría, es una transformación respecto de un eje de simetría, en
la cual, a cada punto de una figura se asocia otro punto llamado imagen, que cumple con
las siguientes condiciones:
1) La distancia de un punto y su imagen al eje de simetría, es la misma.
2) El segmento que une un punto con su imagen, es perpendicular al eje de simetría.

Simetría axial del punto A. Simetría axial de un triángulo.


En la simetría axial se conservan las distancias pero no el sentido de los ángulos. El eje de
simetría es la mediatriz del segmento AA'

Reflexión: Isometría en que todos


los puntos son enviados a sus
imágenes reflejadas con respecto a
una recta de reflexión, que actúa
como espejo.
Eje y actúa como recta de reflexión

La imagen de un objeto reflejada en


un espejo plano, es un ejemplo de
transformación isométrica: la
simetría.

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