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En 1094.

el emperador griego Alejo 1


pidi ayuda al Papa Urban II.
Los ejrcitos turcos habian invadido las
provincias orientales del imperio
griego y estaban acercndose a su
capital Constantinopla.
El Papa rog a los caballeros de Europa
occidental que pusiesen a un lado sus
diferencias y sus insignificantes rias y
ayudasen a los griegos en.
Les convoc para que tomasen parte en
una Guerra santa que tambin serviria
como pergrinacin a Jerusaln.
Pronto comenzaria la Primera cruzada.
1

ndice
1.0 Preparativos

1.1 Requisitos de sistema e in stalacin


1.2 Empezar a jugar y modos de juego
1.3 Opciones.de juego
1.4 Informacin general del juego
1.5 Acerca del manual
1.6 Ganar y perder

1.7 Cmojugar en multjugador


1.8 Inform acin general del editor de mapas
1.9 Partida de Cruzado

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2.0 Fundamentos del juego
2.1 Informacin general de la pantalla principal y navegaci n del mapa. 8
8
2.2 Interfaz de cmara
9
2.3 Situando tu torren
9
2.4 Crecimiento de la poblacin
9
2.5 Racionamiento y el granero
2.6 Estableciendo los impue stos
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2.7 Popularidad a corto plazo
10
2.8 Recoleccin de comida y recursos.
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2.9 Aumentar tu poblacin
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3.0 Cmo influir en tu popularidad


3.1 Com ida.
3.2 Los impuestos
3.3 Hacinamiento
3.4 Ferias y otros acontecimiento s
3.5 Religin
3.6 Posadasen funcionamiento

3.7 Factor miedo


4.0 Administrando tu economia
4.1 El almacn

4.2 Recursos.

4.3

El granero

4.4 Tipos de alimentos


4.5 Tasa de impuestos
4.6 El mercado
5.0 Fuerzas militares
5.1 Pertrechos militares y armera.
5.2 Cuarteles

5.3 Puestosde mercenaros


5.4 Unidade s disponibles
5.5 Reuniendotus tropas
5.6 Ordenes de marcha
5.7 Cambiando la posicin de tus unidade s
5.8 rdenes militares
5.9 Marcadores en el mapa

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6.0 Defender a tu gente


6.1 La torr e de entrada
6.2 Constru ccin muros
6.3 Torretasy torres
6.4 Colocando escaleras
6.5 Trampas
6.6 Cava ndo el foso
6.7 Equipamien to de asedio montado
6.8 Aceite hirviendo

23

7.0 Guerra de asedio


7.1 Capturar la torre de ent rada
7.2 Escudos port tiles

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7.3 Arietes
7.4 To rresde asedio
7.5 Catapultas

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8.2 Diagrama de alimentos


8.3 Diagrama de armamento
8.4 Tabla de edificios
8.5 Tabla de unidades europeas
8.6 Tabla de unidade s rabes / Configurando tu identidad
8.7 Teclas de mtodo abreviado
8.8 Controles multjugador
8.9 Controles del editor de map as

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9.0 Crusader Extreme

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Crditos
Asistencia tcnica

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7.6 Onagros
7.7 Bali stas de fuego

7.8 Cavar tneles


7.9 Rellenando fosos

8.0 Informacin adicional.


8.1 Personajes no militares

Contrato De Licencai De Software

Desinstalar

1.0 Preparativos.
1.1 Requisitos de sistema e instalacin.
S.O.:

Windows 2000, XP, XP Media, Vista.

:
CPU

500Mhz (recomendado ms de 1Ghz).

RAM:

128MB (recomendado 256MB).

D.D:
:.

850 MB.

VDEO:

Tarjeta grfica de 4MB compatible con DirectX 7.0 o superior (resolucin


de 800x600 en adelante).

:
SONIDO

Tarjeta de sonido compatible con DirectX 7.0 o superior.

MODEM:

56k (para el juego en Int ernet).

D
: VD-R OM Velocidad 2x.

Nueva instalacin

Coloca el DVD de CRUSADER EXTREME en tu lector de DVD-ROM. Si el DVD se lee automticamente, haz clic izquierdo en el botn
INSTALAR. Si el DVD no se lee automticamente, haz clic en el botn COMENZAR y luego selecciona EJECUTAR seguido de EXAMINAR.
Usando la flecha desplegable, selecciona tu lector de DVD-ROM con el DVD de CRUSADER EXTREME dentro. Haz clic en 'autoplay.exe' y
selecciona ABRIR, seguido de ACEPTAR y luego selecciona el botn INSTALAR.
Sigue las instrucciones en pantalla para instalar el juego.
Una vez se haya instalado CRUSADER EXTREME se te preguntar si quieres instalar Gamespy. Esto te permitir jugar en lnea. Sigue la
informacin en pantalla para instalar Gamespy.
Actualizacin
Si ya tienes CRUSADER instalado en tu ordenador, el instalador actualizar tu instalacin a CRUSADER EXTREME. Sigue las instrucciones
como si se tratara de una nueva instalacin.
Ten en cuenta que:si ests actualizando CRUSADER en Windows Vista, los mapas creados por usuarios y las partidas guardadas se almacenarn
ahora en Mis Documentos/Stronghold Crusader. Para utilizar antiguos mapas creados por el usuario y partidas guardadas, cpialos de tu directorio
de instalacin de CRUSADER EXTREME (predeterminado: c:\Archivos de programa\Firefly Studios\Stronghold Crusader) a Mis
Documentos/Stronghold Crusader.

Para eliminar CRUSADER EXTREME de tu ordenador, usa Aadir o quitar programas. De forma alternativa puedes introducir el DVD de
CRUSADER EXTREME en tu lector de DVD-ROM y cuando aparezca la pantalla de reproduccin automtica, hacer clic en el botn
DESINSTALAR y seguir las instrucciones en pantalla.
Te recomendamos que consultes el documento Leme antes de ejecutar CRUSADER EXTREME, ya que contiene la informacin ms reciente
sobre el juego.
Cada vez que introduzcas el DVD de CRUSADER EXTREME en tu lector de DVD-ROM, el juego se ejecutar automticamente y aparecer un
botn JUGAR. Haz clic en este botn para ejecutar el juego.
Tambin puedes ejecutar el juego seleccionndolo en el men Inicio, haciendo clic en INICIO, PROGRAMAS, FIREFLY STUDIOS y
seleccionando CRUSADER EXTREME dentro de la carpeta (no vlido para Windows Vista). Para ejecutar el juego en Windows Vista usa el
Explorador de juegos.
1.2 COMENZAR A JUGAR Y MODOS DE JUEGO Cuando cargas CRUSADER de FireFly Studios por primera vez, aparece una pantalla en la
que se te pide que introduzcas tu nombre. Introduce el nombre con el que quieres que se te conozca y pulsa Aceptar para continuar hasta la pantalla
del men principal. Si eres nuevo en Crusader, te recomendamos que juegues las escaramuzas encadenadas Crusader y/o Warchest, antes de intentar
la escaramuza encadenada Crusader Extreme. sta Crusader Extreme ha sido creada para los veteranos de nuestros ttulos Stronghold. Preprate
para luchar, y que comience la batalla!
a.)
Escaramuzas encadenadas: lucha a lo largo de las 50 partidas Crusader vinculadas.
Partida personalizada: este modo de juego te permite jugar contra hasta siete adversarios IA.
b.)
Campaa histrica: este botn te permite seleccionar una de las cuatro campaas.
La llamada a las armas: sigue la ruta de los primeros cruzados y aprende los caminos del desierto.
La conquista de Saladino: encrgate de las fuerzas rabes a medida que intentan recuperar el control.
La cruzada Rey: nete a las fuerzas de los reyes europeos mientras intentan resistir contra los atacantes rabes.
Los estados cruzados: juega una campaa de escaramuzas y combate contra mltiples oponentes.
c.)
Construccin de castillos: aqu puedes construir hasta la saciedad. No tienes enemigo contra el que combatir. Ningn objetivo que cumplir
y ninguna fecha lmite a la que atenerte. Simplemente escoge el mapa en el que desees construir y adelante!

1.2 Empezar a jugar y modos de juego.


Cuando cargues por primera vez CRUSADER de FireFly Studios. se te presenta una
pantalla con un aviso pidindote que introduzcas tu nombre. Teclea el nombre por
el que desees ser conocido y entonces pulsa aceptar para continuar hasta la
pantalla del men principal.
a.) Crusader
Escaramuzas encadenadas: Combate a travs de 50 partidas de cruzado
vinculadas.
Partida personalizada:
Este modo de juego te permite jugar contra
hasta siete oponentes lA.
b.) Campaa histrica - Este botn te permite seleccionar una de las
cuatro campaas .
La llamada a las armas:
Sigue la ruta de los primeros cruzados y aprende los
caminos del desierto.
La conquista de Saladino:
Encrgate de las fuerzas rabes a medida que
intentan recuperar el control.
La cruzada del Rey:
nete a las fuerzas de los reyes europeos mientras
intentan resistir contra los atacantes rabes.
Los estados cruzados:
Juega una campaa de escaramuzas y combate
contra mltiples oponentes.
e) Construccin de castllos - Aqu puedes construi r hasta que la saciedad. No
tienes enemigo contra el que combatir. ningn objetivo que cumplir y ninguna fecha
lmite a la que atenerte. Simplemente escoge el mapa en el que desees construir y
adelante! Pulsar la tecl a F1 durante una partida de Construccin de castillos te

permitir activar una invasin o desencadenar un acontecimiento de tu eleccin.


d.) Multijugador - Juega una partida multijugador con hasta ocho amigos por
medio de una red de rea local o con hasta cuatro jugadores humanos y cuatro
controlados por lA en Internet. ulilizando Gamespy
e.) Escenarios personalizados - Esto te permite construir tus propios mapas y
jugar en ellos.
f.) Opciones - Desde aqu puedes ajustar la configuracin del juego para que se
ajuste a tu mquina. Tambin puedes cargar partidas guardada s con anterioridad

desde el men de opciones.

g.) Tutorial -

ste te guiar a travs de los conceptos bsicos del juego.

1.3 Opciones de juego.


Se puede acceder al panel de opciones de juego seleccionando el icono de la
llave a la izquierda del mini-mapa que hay dentro del juego.
Guardar -

E sta opcin te permite guardar tu partida emp leando un nombre de


archivo de tu eleccin .

Cargar -

Desde aqu puedes cargar una partida guardada con anterio ridad.

Opciones -

Esto te permite cambia r los sig uientes aju stes del juego:

Opcones de Esto te permite cambiar la velocidad del juego y activar o


jugabldad -desacti var la ayuda del mismo.
Opciones
de vdeo -

Esto te permite cambiar la resolucin del juego as como


la velocidad a la que se desplaza el mapa . Tambin puedes
seleccionar el puntero estndar del ratn si tienes probl emas con el
puntero de Crusader.

Opciones
de sonido -

Desde aqu puedes activar o desactivar. as como aj ustar los

niveles de volumen para la msica, los efectos de sonido y dilogos.


Las opciones de sonido incluyen una opcin adicional sobre el
dilogo del Genio. Esta opcin desactivar el dilogo general del
juego, como por ejemplo el dilogo del Seor ms importante. Esta
opcin tambin desactivar el juego en pausa y el dilogo del juego
que se est ejecutando.

Ayuda -

Esta opcin te lleva al ndi ce de la funcin de ayuda del juego.

Reiniciar
misin -

Esta opcin reiniciar la misin actual.

Salir de
la misin-

Esta opcin sale de la misin actual y te ll eva de vuelta al


men principal.

Salir de
Esta opcin cierra CRUSADER y te lleva de vuelta al
CRUSADER - sistema operativo.
Reanudar
partida -

Seleccionar esta opcin te ll eva de vuelta al juego.

1.4 Informacin general del juego.


CRUSADER es un simulador de construccin de castillos que tiene lugar en los

estri les yermos del cercano oriente. Comienzas el Juego en los a lbores del siglo XI
con tan slo las tropas y fortificaciones ms dbiles a tu disposicin.

A medida que progreses a travs de las campaa s, ganar s ms ar mas y recursos


para aadirlos a tu arsenal. Para tener xto, necesitar s ll egar a dominar el desierto
y aprender a combatir con un nuevo enemigo bajo unas severas condiciones.

Para aquellos de vosotros que habis jugado a STRONGHOLD hemos reunido una
corta lista de las principales diferencias de juego con las que os encontraris en
CRUSADER.
a.) Las granjas slo se pueden colocar en las praderas cerca de un oasis.
b.)

Se han aadido siete unidades militare s rabes adicionales. que varan en


fuerza, habilidades y debilidades . Estas unidades pueden ser contratadas en los
puestos de mercenario.

c.)

Las bonificaciones que recibas gracias a la religin y la cerveza se han


aumentado de modo significativo ya que los edificios religiosos y de produccin
de cerveza entran en juego mucho ms a menudo.

d.)

Lleva r unidades a lo alto de las torres de entrada har que sean capturadas.

e.)

Se han introducdo muros bajo s para reemplazar a los va llados de madera y se


ha introducido una atalaya.

Buena suerte, mi seor, avanza y conquista .

1.5 Acerca del manual.


Este vasto tomo puede parecer un poco desalentador al principio, pero
afortunadamente no hay necesidad de leerlo todo para empezar a jugar. Puedes
encontrar til el pasar primero por el tutoral del juego seleccionando el botn
tutoral en la pantalla de inicio. Alternativamente, la seccin 2.0 Fundamentos del
juego , te introducir todos los conceptos principales. Una vez que conozcas los
fundamentos, puedes leer las secciones sobre las que quieras ms informacin
Aparecern 'Notas' de vez en cuando para darte ms informacin sobre el ltimo
tema discutido.

Nota: No tienes que leer estas partes informativas si no quieres. ya que slo se

han incluido para responder preguntas frecuentemente formuladas sobre


el ltimo tema.

Tambin aparecern 'Consejos' para proporcionarte informacin rela tiva a la


dinmica del juego tal como las teclas de acceso directo u otros modos alternativos
de hacer las cosas.

Consejo: Es ms rpido saltarse estas secciones para empezar ya que slo estn

aqui para sugerir modos diferentes de hacer cosas que ya has


aprendido.

Tambin hay 'Pistas' que sugieren posibles estrategias de juego.

Pista: No leas estas pistas si prefieres descubrir las cosas por ti mismo.

1.6 Ganar y perder.


Cada misin histrica dentro de CRUSADER tiene un conjunto nico de objetivos.
Para ver los objetivos que an tienes que completar. selecciona el botn de
instrucciones a la izquierda del mini-mapa.

Para completar cada misin. necesitars completar todos los objetivos mostrados
durante las instrucciones de la misin. Al completarlas se te mostrar lo bien que
has puntuado. Se consiguen o se restan puntos extras dependiendo de cunto te
excediste en un objetivo econmico y cuan tas tropas perdiste.
Si el seor es asesinado o te quedas sin tiempo. pierdes la misin y tendrs que
empezar de nuevo.

1.7 Cmo jugar en multijugador.


Puedes empezar una partida multijugador de CRUSADER. o bien via servicio de
organizacin de encuentros Gamespy ArcadeTM o bien estableciendo una red de
rea local.

a) Buscando una partida en Gamespy Arcade


Pon en marcha Gamespy Arcade y dirgete a la sala de espera de CRUSADER. Aqu
podrs encontrar otros jugadores contra los que competir. Una vez que todos los
jugadores estn preparados. el anfitrin pondr en marcha la partida y se te enviar
a la pantalla de opciones multijugador de CRUSADER.

Nota: Puedes ejecu tar automticamente Gamespy Arcade%o desde la pantalla del

proveedor de servicios multijugador CRUSADER en cuyo caso saldrs de


CRUSADER y se iniciar Gamespy Arcade% oreiniciando CRUSADER una vez
que hayas elegido tu adversario.

b) Configurando una conexin local


Pulsa en multijugador en la pantalla de opciones de combate te lleva a la pantalla
de proveedor de servicio. Aqu vers la lista de mtodos de conexin disponibles
instalados en tu ordenador. Pulsa en tu mtodo preferido y sigue las instrucciones en
pantalla para conectarte. Un jugador har de anfitrin de la partida y los jugadores
restantes pueden unirse a la partida configurada por el anfitrin.
Despus de que te hayas conectado a una partida multijugador llegars a la
pantalla de opciones para multijugador. Despus de que te hayas unido a una
partida. deberias indicar que ests preparado para empezar la partida. pulsando en
el icono de preparado. Puedes decirle al anfitrin a qu tipo de partida quieres
jugar utilizando la ventana de chal. pero no puedes fijar ninguno de los parmetros
del juego ya que slo el anfitrin tiene control sobre los mismos.
Vers el texto con las instrucciones de misin para el escenario actual. Todos los
objetivos completados tendrn una daga atravesando su recuadro de confirmacin.
Si el objetivo de la misin es eliminar a todas las unidades enemigas. entonces
tambin vers una lnea temporal. sta indica el tiempo que falta hasta que la
siguiente invasin llegue al mapa.
5

Jugadores conectados - Aqui puedes ver una lista de los jugadores humanos

conectados o de los oponentes lA junto con su estado de disponibilidad o. en el caso


de los oponentes lA. un escudo con CPU escrito en el mismo. Todos los jugadores
humanos deben colocarse en "preparado" antes de que se ponga en marcha la
partida. Tambin puedes formar aqu los equipos. Por defecto cada jugador juega

de modo separado, pero el anfitrin puede aliar jugadores pulsando en el icono de


la tabla, Estar aliado a otro jugador quiere decir que vuestras tropas no se atacarn
entre s. podris cambiar materias primas entre vuestros castillos y ganaris la
partida si cumplis las condiciones de victoria conjuntamente,
Puedes comerciar con oro con tus aliados. Para hacerlo, ve a la pantalla de los aliados y
a continuacin a la seccin de envo o peticin de mercancas (pulsa en el botn de hablar
con los aliados).
Cuando se juega una partida multijugador, el anfitrin aparecer con una estrella junto a
su nombre.
Ya dentro de la pantalla de envo o peticin de mercancas, pulsa sobre un tipo de ellas (por ejemplo, madera) y
pulsa sobre el botn de cantidad para especificar la cantidad que deseas enviar o recibir. Puedes borrar esta cantidad
pulsando sobre el icono de pulgares hacia abajo.

Si te estableces como anfi trin de una partida, puedes cambiar cua lquiera de las
opciones de juego por defecto que se indican abajo:
El tipo de partida (Normal. Cruzado. Combate a muerte) - Esto te permite fijar
los niveles iniciales de oro y tropas con los que los jugadores humanos o los
oponentes lA comienzan el juego,
Quitar este jugador - Pulsar uno de estos botones retirar al jugador del juego,
La ventana de chat - Desde aqu puedes enviar mensajes a los dems jugadores
conectados, escribiendo un mensaje y luego pulsando Intro,
Seleccin de mapa - Los mapas disponibles diferirn dependiendo del nmero de
jugadores que se hayan unido, Los mapas pueden ser seleccionados en la ventana
de la parte inferior derecha, Vers aparecer en la ventana superior derecha una
perspectiva genera l del mapa seleccionado as como una breve descripcin por
debajo de ste, Tambin puedes enviar tu mapa a otro jugador si l no lo tiene en
su juego,
Dentro de las opciones de juego tendrs lo siguiente:
Muros resistentes - Activa la opcin de muros resistentes para imped ir que
unidades mi litares estndar daen las estructuras defensivas tales como muros y
torres, Slo las armas de asedio podrn causar dao a estas estructu ras,
Velocidad del juego - Ralentiza o acelera la velocidad del juego,
Auto guardar partida - Puedes elegir si quieres o no que la partida se guarde tras
un tempo prefijado,
Cuando cada jugador est preparado y ests de acuerdo con la configuracin del
juego, ste podr ponerse en marcha,
Chat durante el juego - Durante el curso de una partida multijugador puedes
enviar mensajes a otros jugadores accionando el chat, Para hacerlo pulsa la tecla de
lntro, Antes de que introduzcas tus mensajes necesitas decidir a quin enviar tu
mensaje, La opcin por defecto es "a todo el mundo", pero si deseas envia r un
mensaje a un jugador especfico, pulsa para deseleccionar a los otros jugadores,
Una vez que hayas escrito tu mensaje. pulsa Intro de nuevo para enviarlo, Si quieres
ca ncelar el mensaje pulsa la tecla Ese.
Burlas - Pulsar en los botones del teclado numrico enviar un mensaje de
provocacin a tus oponentes,

1.8 Informacin general del editor de mapas.


Despus de seleccionar el botn del editor de mapas, se te presentarn cuatro
opciones adicionales,
Jugar un mapa - Te permite seleccionar un mapa creado dentro del editor y jugar
en l.
Cargar mapa
guardado.

- Esta opcin te permite cargar y editar un mapa previamente

Mapa nuevo - sta contiene las siguientes opciones:


Nuevo mapa de construccin de castillos - Desde aqu puedes crear un nuevo
mapa . El botn "al mapa " te llevar a la pantalla de edicin del mapa y el botn de
"Editar escenario" te permitir cambiar las diferentes condiciones de inicio para el
mapa.
Nuevo mapa de escenario personalizado Desde aqu puedes crear tu propio
mapa de escenario, conteniendo sus propios acontecimientos.
(Aparecen en el borde del mini mapa)
Crculo
: El torren est cercado.
Signo de admiracin (!): Un hecho est sucediendo. Pulsa sobre para ir al lugar donde se est desarrollando el acontecimiento.
Esto representa la identidad de la persona que te est hablando.
Escudo:

Nota: El tipo de mapa se puede cambiar mientras se edita, pulsando AIt + coma.
Nuevo mapa Crusader - Desde aqu puedes crear un mapa que funcione en el
modo partida personalizada o en mu ltijugador. Cuando entras en la pantalla editora
de mapas hay tres opciones para colocar los torreones y estructuras iniciales de los
jugadores. El nmero de torreones que colocas en el mapa indica el nmero mximo
de jugadores que pueden utilizar el mismo.

Con el editor de escenarios personalizados podrs crear mapas para la construccin de


castillos, mapas de cruzados y mapas de escenarios personalizados. Los mapas de escenarios
personalizados te permiten crear tanto un mapa econmico como de invasin con sus propios grupos
de sucesos.

Una vez en el editor de mapas, tendrs a tu disposicin un conjunto de


herramientas para la edicin del paisaje y un constructor de escenario
personalizado para permitirte crear el mapa ms maravilloso o la escaramuza
definitiva.
Puedes compartir estas misiones con el propsito de jugarlas, pero no puedes
venderlas o realizar otros usos comerciales de las mismas. Firefly Studios Ud.
Se reserva todos los dems derechos sobre los editores y los archivos.

1.9 Partidas de Cruzado.


Las partidas de cruzado se combaten contra los oponentes lA. Despus de

Sin lanzamiento de reses Las vacas no se pueden lanzar desde los onagros o catapultas. seleccionar Crusader en el men principal. se te darn dos opciones.
Sin perros Los perros de guerra enjaulados no se pueden utilizar.
Laprimera opcin es 'Escara muzas encadenadas', que propone una serie de
Sin prisas Esta opcin permite disponer de una cantidad de tiempo de paz limitado antes partidas preestablecidas de cru zado que estn vinculadas entre s. Cuando
que los jugadores puedan atacarse o construir tropas.
seleccionas esta opcin, irs a un mapa que te muestra lo lejos que has llegado

hasta ese momento. El estandarte de cruzado te muestra tu localizacin actua l y las


espadas muestran las zonas que has conquistado.

Despus de pulsar en el botn de inicio de la parte inferior derecha. irs a la


pantalla de informacin. Aqu puedes ver con quin luchars. quines son tus
aliados. qu mapa estars jugando y con cunto oro se empezar. Los equipos estn
separados por espadas cruzadas para mostrar quin est aliado con quin.
A medida que progreses a travs de las Escaramuzas encadenadas las partidas se
volvern ms duras. y t y tus aliados os mediris contra enemigos ms fuertes y
con mayores ventajas sobre vosotros.
La fecha en la esquina su perior izquierda de la pantalla del sendero crusader
registra cuanto tiempo has pasado en general. Si vuelves y repi tes en un tiempo
ms rpido una partida de cruzado que ya has conquistado. la fecha general se
reducir en consecuencia. Comprueba cmo de rpid o puedes completar las
Escaramuzas encadenadas. en el caso que pudiera s completarlas...
El segundo tipo de partida de cruzado es el juego personalizado.
Cuando pulsas en esta opcin irs a un vestibulo de escaramuza donde podrs fijar
el tipo de partida que deseas jugar.

Mantn pulsado el botn izquierdo del ratn mientras seleccionas la imagen de un


jugador para arrastrarle por la pantalla. Arrastrar a losj ugadores uno sobre el otro
los coloca en el mismo equipo. Para eliminar a un jugador del equipo. arrastra su
imagen hasta el rastrillo en el centro de la tabla. Cuando ests contento con los
equipos, pulsa Aceptar pa ra volver al vestbulo de escaramuza y vers que a cada
equipo se le ha asignado un color diferente
Los botones por debajo del recuadro de configuracin del jugador te permiten
cambiar el tipo de partida (Normal. Cruzado. Combate a muerte) - Esto te permite
fijar los niveles iniciales de oro y tropas con los que los jugadores humanos o los
oponentes lA comenzarn la partida.
Los mapas se pueden seleccionar desde la parte inferior derecha de la pantall a. Una
imagen reducda y una breve descripcin del mapa aparecern sobre el panel de
seleccin del mapa.
Una vez en la partda. puedes pedir apoyo a tus aliados utilizando la tecla lntro o
pulsando el escudo con el clarn en la parte inferior de la pantalla.
Seleccionar el botn de "Fijar rdenes" en el panel que aparece. te permite dar
rdenes militares tales como atacar a un enemigo o defender tu castillo.

El recuadro en la parte superior izquierd a de la pantalla fija los oponentesy equipos


lA. El botn de la espada y el escudo en la parte su perior derecha de este recuadro
aade oponentes extra y el botn de la flecha a la derecha de cada oponente
elimina oponentes contra los que no quieras jugar. Los oponentes que selecciones
cons truirn diferentes estilos de castillos. utilizarn diferentes alimentos. recu rsos y
armasy emplearn tcticas de combate diferentes.
Pulsando en el botn de la tabla redonda te llevar al panel de seleccin de equipos
mostrado ms abajo.

El botn de "Enviar mercancas" enviar las mercancas que han sido solicitadas por
uno de tus aliados.
El botn de "Solicitar mercancas" te permite solicitar cierta cantidad de un
alimento. recurso o tipo de arma especficos a uno de tus aliados.
Despus de que hayas realizado tus demandas. el jugador lA consid erar tu
peticin y responder en consecuencia.
Aparecern iconos alrededor de los retratos de tus aliados para indica rte qu
mercancas te estn solici tando. si necesita n ayud a y si estn atacando o
defendindote. Un icono en la parte su perior derecha de su retrato muestra qu
recursos est solicitando tu aliado. Un signo de admiracin parpadeando en al parte
inferior derecha te muestra que tu aliado est sufriendo un ataque y que solicita

ayuda. Un escudo colocado en la parte inferior izquierda indica que tu aliado est
defendindose y una espada indica que tu aliado est atacando.

Consejo: Tambin puedes utilizar las flecha s del teclado para

Pulsa r en el escudo de la corona te llevar al panel de la Orden del mri to. ste te
indica quin es el seor ms poderoso y la cantidad de oro y tropas que posee cada
jugador. Puedes clasificarlos pulsando en los iconos que aparecen en la pa rte
superior de la ventana.
Pantalla de maestros de escaramuzas: Esta pantalla muestra una lista de los mapas que has jugado tanto en
una partida de Cruzado como de Escaramuzas Encadenadas. Puedes ordenar los nombres por puntuacin, por
nombre, por cantidad de tiempo jugado o por la fecha. Tambin puedes pulsar sobre el nombre del mapa para
ver informacin adicional. Si pulsas con el botn derecho en el nombre del mapa te permitir eliminarlo. Las
puntuaciones se pueden guardar en el archivo skmasters.dat. Puedes haber hasta 250 partidas representadas en
esta pantalla.

2.0 fundamentos del juego.

desplazarte por el mapa.

Otro modo de llegar a lugares especficos es pulsa ndo con el botn de la izquierda
sobre el mini-mapa de visin area en la parte inferior derecha de la pantalla.

2.2 Interfazde la cmara.


Cuando pulsas y mantienes pulsado el botn derecho del ratn en la pantalla
principal. vers aparecer los cuatro iconos del interfaz de la cma ra.

Esta seccin te llevar a travs de todas las caractersticas principales de


CRUSADER. Si juegas pocas veces a juegos de ordenador. es recomendable que
pases por el tutorial dentro del juego seleccionando el botn de tutorial. Si juegas
normalmente a juegos de ordenador. entonces echa un vistazo a este ca ptulo para
familiarizarte con lo esencial.

2.1 Informacin general de la pantalla principal


y navegacin del mapa.
Despus de empeza r una nueva partida, la pantalla ser as:

Para rotar el mapa:


Mueve el puntero del ratn hacia arriba hasta el icono de rotacin,se
iluminar y el mapa girar noventa grados. El mapa continuar
rotando si dejas tu ratn sobre el icono de rotacin y no se detendr
hasta que liberes el botn derecho del ratn.

Consejo: Tambin puedes rotar el mapa pulsando las teclas "X" y "C" .
Para hacer zoom:

Lista de
seleccin
de edificio

Popularidad
Tesoreria

Categoria
de contruccin

Opciones del juego

Instrucciones
Eliminar

Anular

Mini Mapa
Informe
del escriba

Poblacin/
Poblacin Max

Para desplazarte por el mapa, lleva el puntero del ratn hasta el borde de la
pantalla. A medida que te desplazas alrededor. el minimapa de visin area se
mover contigo.

S mantienes pulsado el botn derecho del ratn y mueves el


puntero del ratn sobre el icono del zoom, har que alejes tu vista
para ver ms zona del mapa. Si repites el proceso har que te
acerques de nuevo.

Consejo: Tambin puedes acercar o alejar la vista utilizando la tecla Z

Para echar un vistazo detrs de las cosas:


Mover el puntero del ratn hacia abajo hasta el icono de echar
un vistazo. bajar el paisaje. los rboles. los muros y algunos
edificios hasta el nivel del suelo. Libera r el botn har que el
paisaje surja de nuevo.

Consejo: Para un vistazo rpido pulsa la tecla "V".


Pista: i Esta caracterstica demostrar ser muy til ms tarde. cuando quieras ver
detrs de los muros!

Para aplanar el paisaje y los edificios:


Mover el puntero del ratn hacia la izquierda sobre el icono de
aplanar aplanar el paisaje y los ed ificios. Para restaurar el paisaje y
los edificios a su altura orig inal. repite el proceso.

Consejo: Tambin puedes utilizar la barra espaciadora para aplanar el paisaje y


los ed ificios.

Una vez que el torren est colocado. empezarn a suceder


un montn de cosas. Una de las primeras cosas que vers es
que tus recursos iniciales sern tran sferidos de tus
mercancas iniciales hasta tu almacn. Estos recursos ahora
estarn disponibles para que los utilices en la construccin.

2.4 Crecimiento de la poblacin.


Adems del torren y el almacn, vers una hoguera.
Desplazar el puntero sobre la misma revelar el indicador
de crecimiento de la poblacin. Cuanto ms popular seas. ms
rpido se llena r y ms rpido crecer tu poblacin. Cada vez
que el indicador realiza una rotacin completa. llegar un
campesi no y permanecer junto a la hoguera hasta que haya
trabajo disponible.

Nota: No puede haber ms de 24 cam pesinos alrededor de la hoguera, rebasado


este limite necesitars encontrarles trabajo.

Si la aureola se vuelve de color rojo. quiere decir que eres impopular. La aureola
entonces mostrar lo rpido que la gente est abandonando tu castillo.

Escondiendo el panel de administracin:


Para esconder el panel de administracin y poner el juego a pa ntalla completa.
pulsa la tecla del Tabulador. Para restaurar el panel de administracin. pulsa de
nuevo la tecla del Tabu lador.

2.3 Situando tu torren.

Cuando construye un granero la comida de tus bienes iniciales


ser transferida al mismo y comenzar la partida.

Si no est ya construido. debes colocar


tu torren inicial en el mapa antes de
que ningn otro edificio est disponible.
Para construir un ed ificio. seleccinalo
de la lista de seleccin de edificio en la
parte inferior de la pantalla y luego
pulsa sobre la pantalla principal
cuando ests con tento respecto a su
posicin.

Nota: Si colocas una estructura sobre un terreno inaccesible. partes de la huella


se volvern de color rojo. avisndote que no puedes construir ah.

2.5 Racionamiento y el granero.

Nota: En las misiones de invasin para un jugador. el contador de tiempo no

empieza hasta que tanto el torren como el granero hayan sido colocados
pero ste no es el caso de las misiones multijugador.

Pulsa en el botn izquierdo del granero para desplegar el panel del granero.

Consejo: Pulsar con el botn izquierdo del ratn sobre cualquier edificio

o persona har aparecer una panta lla para darte ms informacin sobre
los mismos. Pulsa r con el botn derecho despus de colocar un edificio.
eliminar el cursor del edi fi cio y te devolver al cursor estndar
del ratn .

Este panel te permite ver los detalles de tu comida y te permite realizar cambios en
tu racionamiento. A la derecha de este panel hay cinco platos con cantidades
diferentes de alimentos en ellos, los cuales simbolizan las diferentes configuraciones
de racionamiento desde "sin raciones" hasta" raciones dobles". Reducir tus raciones
por debajo de la opcin "raciones completas", establecida por defecto, tiene un
efecto negativo sobre tu popularidad mientras que incrementarlas tendr un efecto
positivo. Vers la tasa de consumo, si observas la velocidad de la barra en el panel
del granero u observando las unidades de comida desaparecer de tu granero.

Pulsa r con el botn izquierdo sobre el botn de popularidad te mostrar toda la


informacin concerniente a tu popularidad .

2.6 Estableciendo los impuestos.

En la parte inferior del panel. tras las palabras 'En el prximo mes', ver s los efectos
de conjunto de tus acciones sobre la popularidad para el prxi mo mes. Reali zar
cambios en tus impuestos y en tu racionamiento son los dos modos principales de
influir en tu popu laridad. Asegrate de que tu popularidad permanece por encima
de 50 o la gente empezar a abandonar tu castillo.

Pulsar con el botn izquierdo sobre tu torren desplegar el panel de impuestos, el


cual te permite ver los detalles de tus impuestos y cambiarlos.

.
Puedes fijar tus impuestos en cualquier valor desde un "generoso soborno" hasta
"impuestos ms que crueles" moviendo la barra a izquierda o derecha. Aumentar tu
tasa de impuestos por encima de la posicin por defecto de "ningn impuesto"
tendr un efecto negativo sobre tu popu laridad y reducir los impuestos para
distribuir dinero tendr un efecto positivo.

2.7 Popularidad a corto plazo.


El escriba que sostiene un libro abierto te permite obtener informacin
critica de un solo vistazo. La expresin de su cara refleja tu popularidad
y tambin te har saber qu piensa sobre algunas de tus acciones!
Pulsar con el botn izquierdo del ratn sobre el libro de informes
desplegar el panel de informes.

Si tu escriba deja de sonrer y tu ndice de popularidad empieza a


mostrarse en rojo, comenzars a perder trabajadores. Tu popularidad se
mostrar en rojo si est por debajo de 50 y se mostrar en verde si es de
50 o ms.
Consejo: Escucha los avisos que te hace tu consejero. Te har saber si te ests
metiendo en problemas.

2.8 Recoleccin de comida y recursos.


A lo largo de la parte inferior izquierda de la pantalla vers seis escudos.

Edificios Edificios
Granjas
de Castillo industriales

Edificios
de ciudad

Edificios
de armas

Edificios de
procesado de
alimentos

Son botones de las categoras de edificios, cambian el tipo de edificios indicados en


la lista de seleccin de edificios por encima de ellos. Mover el puntero de tu ratn

10

sobre estos escudos los iluminar y aparecer una breve descripcin del botn por
encima de la lista de seleccin de edificios

Consejo: Si no puedes adivinar la funcin de cualquiera de los iconos en el juego.

mueve el puntero de tu ratn sobre el icono y aparecer su descripcin.

Resumen:
Utiliza la interfaz de la cmara y el mini-mapa para ayudarte a encontrar un
emplazamiento apto para tu asentamiento. i No te olvides de usar la barra
espaciadora para allanar el paisaje!
El torren y el granero debern ser colocados antes que cualquier otro edificio
pueda estar disponible.

El recurso ms bsico en el juego es la madera y se


requiere para la construccin de casi todos los edificios.
Pulsar con el botn izquierdo del ratn sobre el escudo
con la imagen del martillo seleccionar la ca tegora de
edificios industriales. Cuando coloques la cabaa de un
leador en el mapa. un campesino que est disponible se
convertir en un leador y se pondr a talar rboles.
Un modo fcil y rpido de ganar comida cuanto
antes es cazando ciervos al construir ca baas de
cazadores que se encuentran en la categ ora de
granjas. Una vez que la carne est prepa rada. la
colocarn en tu granero. aumentando tus
existencias de comida. Deberas siempre apuntar a
equilibrar la velocidad a la que consumes comida
con la velocidad a la que sta entra en tu granero.

La popularidad es la variable clave en el juego.


Cambiar la tasa de impuestosy el racionamiento tendr una influencia en tu
popularidad,
Asegrate de comenzar a reunir Madera y comida lo ms pronto que puedas.
Construye ms viviendas para aumentar tu poblacin y vigi la tus suministros
de comida y tu popularidad a medida que te expandes.

3.0 Cmo influir

tu popularidad.

Este captulo te llevar a travs de cada uno de los factores que controlan la
popularidad. Estos aparecen en una lista cuando abres el panel de popularidad en
el men informe.

Deshacer - Si cambias de idea cuando coloques una estructura. pulsa con el


botn de deshacer a la izquierda del mini-mapa y tu ltima accin ser
cancelada. Todos los recursos sern recuperados.
Eliminar Para retirar una estructura de tu asentamiento. pulsa con el botn

izquierdo del ratn sobre el botn de eliminar. a la izquierda del mini-mapa.


luego selecciona la estructura que deseas retirar. La mitad de los recu rsos
gastados en la construccin sern recuperados.

2.9 Aumentar tu poblacin


Para aumentar los hogares que tienes disponibles, construye
ms chozas: se encuentran en la categora de edificios de la
ciudad . Las viviendas disponibles aumentarn en ocho y tu
asentamiento continuar creciendo: pero. por supuesto tambin
lo harn las bocas que alimentar.

11

A la izquierda de cada uno hay una cara.


Una cara verde sonriente
quiere decir que ganas un efecto positivo gracias a ese factor, una cara armarilla
muestra que no hay efecto y la cara roja y triste representa un efecto negativo.
La suma de estos refleja. o bien una bonificacin o bien una penalizacin a tu
popularidad global. Esto aparece tras las palabras "En el prximo mes", Hay un
total de seis formas de afectar la popularidad. siendo los dos factores principales
la comida y los impuestos.

3.1 Comida.
Cambiar tu racionamiento es uno de los modos ms rpidos para cambiar tu
popularidad. Tanto el nmero de tipos de comida como la racin que has
establecido afectan a tu bonificacin o penalizacin de comida. Estas influencias
distintas pueden verse en el panel del granero.

Cuando tengas suficiente oro en tu tesorera, puedes decidir dar a tus campesinos
un regalo en la forma de una paga soborno mensual en metlico.

Hacer esto tendr un efecto positivo en tu popularidad.

Tu gente estar ms contenta contigo si les suministras ms de una clase de comida.


Raciones menores que la racin completa daan tu popularidad mientras que
aumentar tus ra ciones la aumenta.
Las bonificaciones y penalizaciones de los tipos de comida consumidos y el
racionamiento son las siguientes:
Tipos de comida
consumidos

Bonificacin para
popularidad

+1

+2

+3

Raciones Bonificacin a la popularidad

Ninguna

Media

Completa

Extra

+4

Doble

+8

Consejo: Puedes pulsar la tecla 'G' para centrarte rpidamente sobre tu granero
y desplegar el panel del granero.

3.2 los impuestos.


La gente de CRUSADER no disfruta pagando impuestos, as que cua lquier impuesto
que establezcas tendr un efecto negativo sobre tu popularidad .

12

Pista: Encontrars que las pagas soborno demuestran ser tiles cuando te ests
quedando sin comida. Cambia tus raciones a media racin y luego otorga
una paga en metlico para compensar la penalizacin hasta que
encuentres un modo de restaurar las existencias de tu granero.
La tabla inferior muestra las bonificaciones y penalizaciones de popularidad que
recibirs de las diferentes tasas de impuestos.
Paga
generosa

Gran
paga

+7

+5

Impuestos
altos

-6

Impuestos
mezquinos

-8

Pequea
paga

+3
Impuestos
extorsivos

-12

Sin
impuestos

+1

Impuestos
bajos
-2

Impuestos
medios

-4

Impuestos
sangrantes

Incluso
ms crueles

Ms que
crueles

-16

-20

-24

Nota: Intentar pagar cuando tu tesorera est vaca no tendr ningn efecto
adicional sobre la popularidad.
Consejo: Pulsar la tecla "H" centra rpidamente la vista sobre tu torren y
despliega el panel del torren.

3.3 Hacinamiento.
Tu torren te proporciona algunas viviendas iniciales para tu gente. tras lo cual
tendrs que colocar casas para aumentar tu nivel de poblacin. Cada casa
proporciona refugio para otras 8 personas.
El hacinamiento ocurrir cuando tu poblacin exceda a tus viviendas
disponibles. El indicador de poblacin se volver de color rojo si
tienes un problema de hacinamiento. El hacinamiento puede ocurrir
si se elimina una casa o si sta es destruida por el enemigo. Para
remediar el hacinamiento. simplemente construye ms casas.

3.4 Ferias y otros acontecimientos.


Ocasionalmente, durante el curso del juego, ferias ambulantes

realizarn visitas a tu castillo y proporcionarn entretenimiento.


Mientras stas estn en la ciudad. ganars una bonificacin temporal
para la popularidad .

Tambin ocurrirn otros hechos. tales como el ataque de leones o


enfermedades. que traern cambios temporales a tu popularidad actual.

3.5 Religin.
Cuando se coloque un edificio religioso. llegarn los sacerdotes y
comenzarn a bendecir a tu gente.
Abriendo el panel de religin en el men de informes del escriba.
puedes ver el porcentaje de gente que ha sido bendecida as como la
bonificacin a la popularidad que ests recibiendo.

La bendicin otorgada por un sacerdote desaparece tras un tiempo. en cuyo punto.


esa persona deber ser bendecida nuevamente. Cubrir las necesidades relig iosas de
la comunidad es por lo tanto un proceso continuo. Cuanto mayor sea el porcentaje
de gente bendecida. mayor ser la bonificacin que recibirs a tu popularidad
A medida que crezca la poblacin de tu castillo. el porcentaje de gente bendecida
empezar a caer. disminuyendo de este modo tu bonificacin. Para rectificar esto.
necesitars colocar edificios religiosos extra. Las bonificaciones que ganas gra cias a
bendecir a tu gente son las que siguen:

13

Gente bendecida

Bonificacin a la popularidad

25%

+2

50%

+4

75%

+6

100%

+8

Adems de la bonificacin que ganas al bendecir a tu gente. tener una iglesia en


tus dominios te proporciona una bonificacin adicional de + 1
a la popularidad
y tener una catedral te proporciona un +2
Las catedrales tambin te permitirn
reclutar monjes guerreros.
Los edificios religiosos disponibles pueden verse en la categora de edificios
de ciudad.

3.6 Posadas en funcionamiento.


Una posada en funcionamiento es una posada con suministros de cerveza y un
posadero. El posadero recoger la cerveza del almacn y la enviar a la posada
automticamente. Una vez que la cerveza est disponible en la posada. tu gente
empezar a beberla. Para comprobar si una posada est en funcionamiento.
seleccinala y consulta su panel.

Este panel muestra cuntos barriles y jarras de cerveza tiene almacenadas


la posada. Tambin muestra el nmero de posadas en funcionamiento (las que
tengan cerveza) que tienes y el porcentaje de tu gente a la que suministran las
mismas. A medida que crece este porcentaje. el aumento de popularidad que
ganas tambin crece.
No obstante. a medida que tu poblacin aumente. este porcentaje decaer.
requiriendo que construyas ms posadas. La cerveza se bebe en cada posada al
mismo ritmo. sin tener en cuenta su ubicacin. pero las posadas ms alejadas del
almacn tardarn ms tiempo en ser reabastecidas por un posadero sobre
explotado. Las posadas estn en la categora de "ed ificios de procesado de

alimentos". Las bonificaciones que ganas al proveer a tu gente con cerveza son las
siguientes:
Cobertura de cerveza

Bonificacin de la popularidad

25%

+2

50%

+4

75%

+6

100%

+8

3.7 Factor miedo,


El factor miedo te permite saber cmo te ve la gente. si cruel y despiadado o poco
exigente y clemente. Tu factor miedo determina lo productivos que son tus
trabajadores as como la moral de tus tropas.
Colocar lugares de recreo alrededor de tu castillo te har parecer poco exigente.
aumentar la moral de las tropas e incrementar tu popularidad. pero al mismo
tiempo reducir la eficacia de tus trabajadores.
Construir algunos jardines en el castillo har que todo el mundo est
contento. pero descubrirs que tus trabajadores tienden a entretenerse en
los jardines despus de entregar sus mercancas en vez de volver
directamente al trabajo.
Para ver estas estructuras pulsa con el botn zquierdo del ratn sobre el botn de
lugares de recreo en la categora de "Edificios de cudad".

Colocar por ejemplo unas cuantas horcas puede no ser la ms popular de


las decisiones. pero tiene el efecto de animar a la gente a trabajar un
poco ms duro. Tus trabajadores incluso empezar n a entregar mercancas
extra cuando hagan envos al almacn. al granero o a la armeria.
Para ver estas estructuras. pulsa con el botn izquierdo sobre la mscara de los
elementos disuasorios en la categora de "Edificios de ciudad".

Las bonificaciones y penalizaciones a la moral de las tropas por los lugares de


recreo y los elementos disuasorios son las que siguen:
Factor miedo
-5
-4
-3

-20%
-15%

-10%

-1

-5%

+1

+5%

+2

+10%

+3

+5

14

-25%

-2

+4

Por otro lado. podras desear parecer cruel y despiadado. Puedes aumentar la
eficacia laboral coloca ndo elementos disuasorios alrededor de tu castillo. Esto. no es
una sorpresa. tend r un efecto negativo sobre tu popularidad y reducir la moral de
las tropas.

Tasa de bonificacin de ataque

+1 5%

+20%
+25%

Consejo: Puedes ver cuntos lugares de recreo y elementos disuasorios tienes. as


como cuntos ms necesitas para alcanzar el siguiente factor de miedo.
pu lsa ndo en el botn del factor miedo en el men de informe de
los consejeros.

4.0 Administrando tu economa.


Esta seccin te mostrar cmo administrar tu comida. recursos y dinero. En
CRUSADER. hay tres tipos de materias primas disponibles:

4.2 Recursos.
En total. hay ocho tipos de recursos. los cuales se guardan en tu almacn, Algunos
son materiales sin refinar y otros estn procesados.
Trigo: Crece en tus granjas de trigo y est al principio de la cadena
alimenticia ms productiva en CRUSADER. El trigo se necesita para
hacer harina. Las granjas de trigo slo pueden colocarse en un oasis.

Comida
Recursos
Armamento
Nota: Para ms informacin sobre el armamento. consultar la seccin 5.1.

Al comenzar una nueva partida. vers un carro viajar a lo largo de la parte superior
de la pantalla. Esto indica la llegada de tus bienes iniciales.
Tus bienes iniciales se muestran en la parte superior izquierda de la pantalla
principal. hasta que les hayas provisto de espacio al construir un almacn . un
granero o una armeria.

4.1 El almacn.
Todos los recursos que renas o produzcas sern colocados en el almacn. Cada
recuadro de almacn puede contener hasta cuatro tipos de recursos.
Puedes determinar la cantidad aproximada de recursos que
posees. simplemente mirando en el almacn . Para ver la
cantidad exacta de cada recurso. pulsa con el botn izquierdo
del ratn sobre el almacn.
Consejo: Tambin puedes utilizar el botn de las reservas en el men de informe
del escriba para llegar al mismo panel.

Harina: Se produce en el molino y requiere trigo. La harina se


necesita para hornear el pan .
Cebada: Crece en tus granjas de cebada. Si quieres fabricar cerveza.
primero necesitas cultivar la cebada . la cual slo puede crecer en un
oasis.
Cerveza: Se produce en la cervecera y requiere un suministro de
cebada. Cuando la cerveza se dstribuya finalmente en tus posadas.
ganars una bonificacin para tu popularidad .
Piedra: Las canteras que extraen piedra del suelo deben estar
colocadas sobre pedruscos de arenisca. La piedra se necesita para
construir la mayoria de las estructuras defensivas de los castillos.
Hierro: Las minas. en las que se extrae el hierro. deben estar
colocadas en las rocas de color rojo que se encuentran en las cimas de
las colinas. Necesitars hierro para construir los tipos ms avanzados
de armas y armaduras.
Madera: sta es recogida por los leadores y se utiliza en la
construccin de la mayoria de los edificios. Tambin puede utilizarse
para crear tipos bsicos de armas.
Madera: sta es recogida por los leadores y se utiliza en la
construccin de la mayora de los edificios. Tambin puede utilizarse
para crear tipos bsicos de armas.

Cuando te quedes sin espacio pueden aadirse recuadros extra de almacenes


adyacentes a tu almacn original.
Pista: Es una buena idea dejar algo de espacio alrededor de tu almacn, por si
necesitas expandirlo ms tarde durante la partida.

15

4.3 El granero.
En el granero es donde se almacena toda tu comida. pulsar con el botn izquierdo
sobre tu granero te permitir fijar la cantidad de comida que se distribuye a tu
poblacin . A esto se le denomina tu nivel de raciones.
Desde aqui puedes ver de qu alimentos andas escaso. Pulsar en los tipos
individuales de alimentos te permite parar o iniciar el consumo de ese tipo de
alimento. Para aumentar tu capacidad de almacenaje de alimentos. pueden
colocarse graneros adicionales adyacentes a tu granero ya existen te.
La barra verde en la parte superior izquierda es el indicador de consumo
alimenticio. Cada vez que el indicador se llene de color verde. se consume una
unidad de comida del granero. Cuanto mayor sea tu poblacin y cuanto ms alto
fijes tu nivel de raciones. ms rpido se reducirn las existencias de tu granero.
Los tres nmeros que aparecen debajo. muestran las unidad es de comida restantes
en el granero. cunto durar esta comida y el nmero de tipos de alimentos que tu
gente est comiendo.
A la izquierda de este panel. hay cinco platos con can tidades variables de comida
en los mismos. stos simbolizan las diferentes configuraciones de raciones desde
"ninguna racin" hasta "racin doble". Reducir las raciones por debajo de la
posicin por defecto. "racin completa ". tendr un efecto negativo sobre tu
popularidad mientras que aumentarlas tendr un efecto positivo.
Si mantienes el puntero de tu ratn sobre el granero. el tejado del mismo se retirar
para que puedas ver dentro. Mirar ahora el granero deberia darte una idea sobre
cunta comida y de qu tipos tienes almacenada.
Para descubrir exactamente cuantas unidades de cada tipo de
comida tienes almacenados. pulsa con el botn izquierdo sobre el
botn de informe sobre la comida en el panel del granero.

Consejo: Tambin puedes llegar a este panel seleccionando la comida en el men


de informe del escriba.

4.4 Tipos de alimentos.


Hay cuatro tipos de alimentos disponibles en CRUSADER. todos los cuales se
almacenan en el granero. Cada tipo de comida tiene sus propios beneficios y
desventajas.
Carne: Loscazadores la reunirn para ti cuando se coloque un puesto de
cazadores. Esto es rpido de ponerlo en marcha y puede generar mucha
comida. No obstante. la migracin animal y una excesiva caza pueden hacer
que la carne sea una fuente de alimento poco fiable.
Manzanas: Crecen en tus huertos. los cuales deben emplazarse en un oasis.
Estos son rpidos de poner en marcha, pero requieren una gran rea de tierra
para cada huerto. La produccin de manzanas demuestra ser ms fiable que
la caza y mucho ms productiva que la de queso.
Queso: Se produce en tus granjas lecheras, las cuales deben colocarse en un
oasis. Las granjas lecheras son lentas de poner en marcha. Cuando se hayan
criado tres vacas. tu vaquero comenzar a ordearlas para producir queso.
Una vez en funcionamiento. las granjas son un poco ms eficientes que la
caza. Si ests produciendo corazas de cuero o lanzando vacas a los enemigos.
entonces la produccin de queso se resentir por ello.
Pan: Se hace en la panadera y requiere un suministro de harina. la cual
requiere un suministro de trigo. La cadena alimenticia que llega hasta el pan
necesita ms tiempo y recursos para ser establecida. pero cuando tus granjas
de trigo. molinos y panaderas estn en su sitio, est demostrado que es la
fuente de alimento ms eficiente del juego. Como con los cultivos de manzanas.
las granjas de trigo deben colocarse en un oasis. as que aveces puedes
necesitar pensar cuidadosamen tecmo maximizar este espacio limitado.
Pista: Un molino en funcionamiento puede suministrar a un mximo de doce
panaderos y tres granjas de trigo.

16

4.5 Tasa

impuestos.

Pulsa con el botn izquierdo sobre tu torren para desplegar el panel de impuestos.

La barra de desplazamiento te permite elevar los impuestos o pagar a tu gente.


Nota: 3.2 Impuestos te muestra cmo tu tasa de impuestos influencia tu

popularidad .

4.6 El mercado.
El mercado te permite comprar y vender mercancas. Pulsar con el botn izquierdo
sobre el mercado desplegar el panel de comercio.

El icono de la balanza a la derecha activa una lista de precios de todas las


mercancas, Este panel muestra el precio de compra y de venta para cada
mercanca que el comerciante tiene a su disposicin.

Si tienes oro de sobra en tu tesoreria. puedes decidir rebajar tu tasa de impuestos


hasta un punto en el que en realidad pagas a tus campesinos para animarles a que
se queden. Esto te proporcionar una bonificacin a la popularidad.

Nota: Algunas mercancias pueden no estar disponibles para comerciar con ellas,

dependiendo de dnde ests en el juego.

Por otro lado, podras decidir subir tu tasa de impuestos para aumentar el dinero.
Aumentar los impuestos tendr un efecto negativo sobre tu popularidad. La mayor
tasa de impuestos que puede fijarse es el impuesto "ms que
en donde tomas
cada penique que ganan tus campesinos. Esto tendr un efecto devastador en tu
popularidad y debera usarse tan slo durante breves periodos.

LoStres primeros iconos te llevarn al panel de comercio para comida, recursos o


mercancas militares.

Desde aqu. pulsa sobre la materia prima con la que desees comerciar y luego
selecciona el botn de comprar o el de vender.
Ve al informe de tesorera para ver los detalles de la situacin financiera actual de
los castillos.

17

Nota: Los mercados slo negocian al por mayor. de modo que tienes que comprar

o vender tandas de cinco objetos por vez.

Consejo: Pulsar la tecla "M" activar el panel de comercio y te centrar en


el mercado.

5.0 Fuerzasmilitares.
Esta seccin te mostrar todo lo que necesitas saber sobre la construccin y el
mando de un ejrcito.

5.1 Pertrechos militares y la armera.

Maza

Herrero

1 de hierro

Espadas

Herrero

1 de hierro

Coraza de cuero

Curtidora

Una vaca es suficiente para tres armaduras

Armadura de metal

Armero

1 de hierro

Hay ocho tiposde armasen CRUSADER stas se guardan en la armera. Para ver de cuntas
armas y armaduras dispones. pulsa con el botn izquierdo del ratn en la armera
Arma

Fabricada por

Recursos requeridos

5.2 Cuarteles.
Aqu es donde contratas y adiestras a tus tropas. Seleccionar este edificio activar el
panel del cuartel.

18
18

Arco

fabricante de arcos

2 de madera

Ballesta

fabricante de arcos

3 de madera

Lanza

fabricante de picas

1 de madera

Pica

fabricante de picas

2 de madera

Para descubrir qu armas se requieren para construir una unidad militar mueve el
puntero de tu ratn sobre los tipos de tropas y los pertrechos requeridos se
iluminarn en la parte inferior del panel.

5.4 Unidades disponibles.


Si tienes campesinos disponibles. as como las mercancas militares apropiadas.
pulsar con el botn izquierdo del ratn sobre un tipo de tropa les contratar y
adiestrarn . Tus tropas aparecern en el campamento y caminarn hasta los
cua rteles. Las tropas no se consideran parte de tu fuerza de trabajo. as que no
necesitan viviendas adicionales.
Consejo: Pulsando la tecla "B" centrar tu vista rpidamente sobre los cuarteles
y actvar el panel del cuartel.

5.3 El puesto de mercenarios.


Ms tarde en el juego podrs colocar un puesto de mercenarios. Pulsar aqu con el
botn izquierdo del ratn te permitir contratar a mercenarios rabes a cambio de oro.

Hay siete tipos de tropas europeas disponibles para ser contratadas en lo cuarteles.
tres unidades especiales que se entrenan en tus gremios. los misteriosos Monjes
guerreros y siete ad icionales que pueden ser con tratadas en el puesto de mercenarios.
Arqueros: stasson tus tropas estndar para un largo alcance. Su falta
de armadura la convierte en una de tus unidades ms rpidasen el
juego. pero en el combate cuerpo a cuerpo, los arqueros son
prcticamente intiles. Tienen un largo alcance de tiro y son muy
eficaces contra unidades que no llevan armadura de metal.
Ballesteros: Estasunidades son lentasen su movimiento y tienen un
alcance ms corto que el de losarqueros. Sin embargo son muy precisos
y sus mortferos disparos pueden penetrar la armadu ra de meta l con
facilidad.
lanceros: Estos son las primeras tropas de lucha cuerpoacuerpo a las que
tienes accesoy las msbaratasde producir. El no tener armadura las hace
ms rpidas que la mayora de las tropas y demostrarn ser tiles para
empujar las escalerasde los murosy para cavar fosos. Tambin son una de
las pocas unidades capaces de utilizar escaleras para subir los muros.

Para descubrir cunto oro se necesita para contratar a un mercenario. mueve el


puntero de tu ratn sobre cada uno de los tipos de tropas y la cantidad de oro
requerida se mostrar en la parte inferior de la pantalla.

Piqueros: Sus pesadas picas y la armadura de metal hacen que los


piqueros sean lentosen su movimiento pero tambin losconvierten en la
unidad defensiva definitiva. Son capaces de recibir un montn de dao y
son ideales para bloquear el acceso a ciertas zonas del castillo.
Maceros: Estos brutos matones son rpidos y causan un montn de
dao, lo cual les convierte en tropas de asalto ideales. No tienen una
armadura fuerte y. como los lanceros. pueden emplear escaleras para
subir los murosdel castillo.
Espadachines: Estos son tus soldados de elite a pie. Su armadura
pesada losconvierte en la unidad ms lenta del juego, pero cuando
alcanzan su objetivo. demuestran ser devastadores. Tienen una gran
capacidad tanto ofensiva como defensiva.
Caballeros: El guerrero definitivo. loscaballeros son tan rpidoscomo
mortferos en combate. Tambin son especialmente tiles en losataques
sorpresa. ponindose en marcha desde el castillo para destruir el equipo
de asalto. Cada caballero necesita que se crie un caballo para l en tus
establos.

19

Tuneladores: Estas unidades especiales pueden cavar cerca de los mu ros


y torretasenemigas. haciendo que stas se derrumben. Son entrenados
(por un costeen oro) en los gremiosde tuneladores.

arquero: Estos jinetes de rpidos movimientos son una gran


espi na clavada en el bando europeo. Su habilidad para disparar en
movimiento les permite describir crculos alrededor de susenemigos.

Escaladores: Si no puedes derribar un muro. entonces estas unidades te


permitirn llegar a la cima del mismo. Losescaladores son baratos de
producir pero son muy vulnerables as que necesitan ser desplegadoscon
ra pidez.

Espadachin rabe: No estn tan bien protegidoscomo sus homlogos


europeos pero son un poco ms rpidos.

Ingenieros:Estosson quizs la unidad ms verstil y til del juego. Se

Lanzadores de fuego: Arrojan contra el enemigo terribles granadas de


fuego griego y son devastadores contra los edificios y las tropas.

necesitan para construir y manejar tusarmas de ased io dentro y fuera


del castillo. Estasunidades son entrenadasen el gremio de ingenieros.

Monjes guerreros: Como poco son individuosenigmticos. Son lentos y

voluminosos en suscombates con un palo. Pueden ser entrenados en la


catedral.

5.5 Reuniendo tus tropas.


Seleccionando unidades:
Puedes seleccionar una sola unidad pulsando
sobre ella . Para seleccionar un grupo de
unidades, pulsa y mantn pulsado el botn
izquierdo del ratn y luego arrastra el puntero
para crear un recuadro alrededor suyo. Cuando
liberes el botn del ratn. todas las unidades que
estaban dentro del recuadro estarn ahora
seleccionadas.

Arqueros rabes: Estas unidades son similares a sus contrapartidas


europeas y son relativamente baratas de contra tar

Esclavos: Son lasunidadesmsbaratas del juego. Estn armadoscon


una antorcha y si atraviesan tus defensas pueden reducir tu castilloa un
humeante montn deescombros.

Honderos: Estasunidades disparan pequeas rocascon tra sus atacantes


y causan un gran dao aunque tienen un corto alcance.

Opciones adicionales para seleccionar unidades:


Se puede aadir o quitar unidades de una seleccin manteniendo pulsada la tecla
de maysculasy luego pulsando sobre ellas. Se pueden aadir mltiples unidades a
una seleccin manteniendo pulsada la tecla de maysculas y arrastrando un
recuadro alrededor suyo. Pulsar dos veces sobre una unidad seleccionar a todas las
unidades de este tipo visibles en la pantalla.

Panel del interfaz de combate:


Asesinos: Estasunidades pueden utilizar un gancho para escalar los
murosenemigosy son tiles para capturar las torres de entrada
enemigas. Ahora los asesinos son invisibles para tus enemigos y slo se pueden
ver cuando han sido descubiertos por las tropas enemigas. El signo ! aparecer
sobre la cabeza del asesino para indicarte que ha sido visto.

20

Cuando las unidades sean seleccionadas. vers


un panel de interfaz de combate aparecer en la
parte inferior de la pantalla con el recuadro de
rdenes de las unidades en cuestin a la
izqu ierd a y el panel de informacin de la
unidad a la derecha.

El panel de informacin de la unidad te muestra el tipo y la cantidad de unidades


seleccionadas actua lmente y te permite seleccionar o deseleccionar tipos especficos
de unidades. Pulsar con el botn izquierdo del ratn sobre un tipo de unidad de este
panel seleccionar slo este tipo de unidad mientras que pulsar con el botn
derecho del ratn eliminar ese tipo de unidad de la seleccin actual.
Agrupando unidades:
Agrupar unidades te permite formar un grupo de unidades a las que puedes dar
rdenes al mismo tiempo.
1. Para formar un grupo de unidades. primero realiza una seleccin.

2. Luego mantn pulsado la tecla de Control y pulsa un nmero en el teclado para


asignrselo al grupo
3. Una vez que se ha asignado un nmero a un grupo. pulsa r ese nmero en el
teclado le seleccionar . Por ejemplo. pulsa r el nmero 2 en el teclado
seleccionar al grupo 1. Pulsar el mismo nmero de nuevo te lleva r a la
posicin actual del grupo en el mapa.

5.6 rdenes de marcha.


Cuando tienes seleccionada una unidad. tu puntero ca mbiar al
cursor de movimiento. El puntero verde quiere decir que te
puedes mover hasta un punto especfico mientras que la cruz roja
con el signo de no entrar rotando quiere decir que la zona es
inaccesible.
Moviendo unidades hasta lo alto de los muros y torres:
Para colocar tropas en lo alto de tus muros y estructuras defensivas.
selecciona una unidad y a continuacin. cuando aparezca el cursor de
fortificar. pulsa con el botn izquierdo del ratn para enviar unidades a ese
destino.
Nota: Si aparece la cruz roja es probable que signifique que no hay escaleras que
lleven hasta lo alto de tu edificio o muro.
Patrullando:
Tambin puedes colocar unidades para patrullar entre dos puntos. Mueve la
unidad hacia donde quieras que empiece su patrulla. selecciona el botn de
patrulla y luego pulsa con el botn izquierdo en donde quieras que acabe la
misma. La unidad patrullar adelante y atrs entre las dos posiciones.
21

fijando patrullas avanzadas:


1. Selecciona una unidad y luego el botn de patrulla.

2. Mientras que mantienes pu lsado el botn de maysculas. pu lsa con el botn


izquierdo del ratn pa ra colocar seales de patru lla adiconales (puedes colocar
hasta 10)
3. Cuando ests satisfecho con las seales de patrulla. pulsa con el botn derecho
del ratn para terminar.
4. Las unidades patrullarn en el orden que hayas colocado las sea les.
Nota: Si un grupo de unidades seleccionadas estn en marcha. puedes
impedir que avancen ms pulsando en el botn de parada .

5.7 Cambiando la posicin de tus unidades.


Los tres botones superiores en el recuadro de rdenes
cambian el modo en que tus unidades se comportan en el
combate.
Permanecer en el puesto - Las unidades fijadas para permanecer en el sitio no se
movern de su posicin a menos que se les ordene que acten de otro modo. Se
defendern cuando sean atacadas y si son una unidad de proyectiles. dispararn
cuando las unidades enemigas entren dentro de su alcance.
Postura defensiva - Las unidades fijadas en una posicn defensiva se movern
hasta una corta distancia de su puesto para atacar a cualquier unidad enemiga que
se acerque a su posicn. Una vez que no haya ms unidades a las que atacar.
volvern a su posicin original.
Postura agresiva - las unidades fijadas en una postura ag resiva harn un largo
camino para atacar o perseguir a unidades enemigas. Cuando el enemigo sea
derrotado. tus unidades buscarn otro blanco posible antes de volver a su posicin
original. Las unidades en una postura agresiva. tambin respondern activamente a
los ataques de proyectiles.

5.8 rdenes militares.


Atacar enemigo:
Para atacar al enemigo. selecciona una unidad y pulsa en el enemigo al
que desees ataca r cuando veas aparecer el puntero rojo de ataque.
Como adicin a tu ataque estndar. algunas unidades tendrn una opcin de
'
ataque
extra a la que se accede utilizando el botn de ataque especial en la parte
inferior izquierda del recuadro de control de la unidad. Este botn cambiar
dependiendo de la unidad seleccionada.
Con unidades de alcance. este botn se convertir en el botn de "atacar
zona" . Seleccionar este botn te permitir designar una zona de ataque.
Vers apa recer un crcu lo de antorchas para mostrarte la zona que
atacar la unidad . Este tipo de ataque es muy til para atacar
unidades que estn detrs de los muros del castillo.
Cuando se selecciona un ingeniero con una olla de aceite. este botn
aparecer como el botn de derramar aceite.
Despus de que el botn de derramar aceite haya sido seleccionado.
aparecer un crculo sobre la cabeza de los ingen ieros para indicar la
direccin en la que el aceite ser derramado. Mover el ratn cambia
la direccin
derrame y pulsar con el botn izquierdo derrama
el aceite.
Despus de que el aceite haya sido derramado. tu ingeniero regresar corriendo
automtica mente a la fundicin de aceite pa ra reponer su aceite y luego volver a
su puesto designado.

Pista: Ajustar los ingenieros de aceite en agresivo har que derramen el aceite
cuando una unidad entre en su campo de accin. Colcalos en postura
defensiva y derramarn el aceite cuando tres unidades estn dentro de
su alcance.

Con un tunelador seleccionado. este botn aparecer como el botn de "cava r


aqu". Despus de que este botn haya sido seleccionado y se pulse con el
botn izquierdo sobre el mapa. el tunelador comenzar su descenso y luego
se abrir paso cavando hasta el siguiente blanco posible.
Nota: La seccin 7.8 cubre cmo cavar tneles en ms detalle.

22

Adems de estos ataques especiales. algunas unidades tendrn rdenes adicionales.


Cuando los ingenieros sean seleccionados vers aparecer un botn de construir en el
recuadro de control de la unidad. Seleccionar esta opcin activar una lista de
maquinas de asedio disponi bles para ser construidas.

Nota: Consulta la seccin 7.0 para ms informacin sobre la construccin de la


maquinaria de asedio.

Las ca tapultasy los onagros tambin tienen disponible un botn para laza r
una vaca en ciertas misiones mientras que tengas suministros de ga nado que
disparar (i ndicados por el nmero del icono).
Las catapultas y los onagros tienen una cantidad lim itada de piedra y
dejarn de disparar cua ndo se agoten estas existencias. Asumiendo que
tengas suficente pied ra en tu almacn. puedes reabastecerlas pulsando en el
icono que aparece arriba. 10 piedras te proporcionarn 20 rocas que
disparar.
Parar retirar una unidad . seleccinala y luego pulsa el botn de desag rupar
en el recuad ro de control de la unidad . La unidad se convertir de nuevo en
un ca mpesino y se dirigir a la hoguera hasta que se le asigne trabajo.

Nota: Si la hoguera est inaccesible. los campesinos desaparecer n del mapa.


Pista: Aseg rate de que construyes viviendas extra poco despus de dsolver
tropas. para impedir que tu popula rid ad se vea afectada
el hacinamiento.

Atacando con tu seor:


El Seor puede ser utilizado para atacar a unidades enemigas. pero en el juego
individual no se le puede ordenar que se dirija a ninguna parte sino de vuelta al
torren . Si hay unidades enemigas en el mapa. el seor volver a la seg uridad del
torren. a menos que le des la orden de atacar. En una partida multij ugador o una
esca ramuza tendrs control total sobre el seor.

La fuerza del Seor: Los distintos Seores creados por el ordenador tienen diferentes
puntos fuertes. Esto se indica por los puntos que aparecern coloreados sobre las
cabezas de los Seores. Los puntos azules hacen referencia a los oponentes fuertes y
los puntos amarillos se refieren a los oponentes ms dbiles. Pueden tener hasta cinco
puntos sobre sus cabezas. El Seor del jugador tiene una fuerza normal por lo que no
se mostrar ningn punto.

Pista: Asegrate siempre de que tienes tropas defendiendo tu torre de entrada!


Si las unidades enemigas consiguen llegar a lo alto de la misma. la
capturaran y podran abrirla a su antojo.

5.9 Marcadores en el mapa.


Se pueden sealizar zonas del mapa manteniendo pulsadas las teclas Control y AIt Y
luego pulsando un nmero. Para volver rpidamente a esta posicin ms tarde.
mantn pulsada la tecla Alt y pulsa el nmero. Por ejemplo. para marcar la zona de
tu cantera. desplzate hasta tu cantera. Ahora. mientras que mantienes pulsadas las
teclas Ctrl y Al!. pulsa el nmero 1 en tu teclado. Para volver rpidamente a la zona
de la cantera. mantn pulsada la tecla AIt y pulsa el nmero uno en tu teclado. Las
teclas de mtodo abreviado adicionales para el mapa son las siguientes:

- Torren
- Granero
- Mercado
- Cuarteles
- Seales

6.0 Defender a tu gente.


Esta seccin te mostrar los diferentes modos en que puedes defender lo que has
construido.

6.1 La torre

Los muros se seleccionan en la categoria de edificios de

castillo. Cuando selecciones los muros. pulsa y mantn


pulsado el botn izquierdo del ratn sobre la pantalla
principal. luego arrastra lentamente el ratn . Si tienes
sufciente piedra en tu almacn. el muro aparecer frente a t.
El muro finalmente ser colocado cuando se libere el botn.

Consejo: Los muros se pueden construir de cualquier grosor. siendo los muros
ms gruesos los que llevan ms tiempo para ser atravesados que los
ms finos.

Se pueden aadir muros almenados en el frente de tus muros estndar para dar una
proteccin aadida. Los muros bajos son ms baratos de construir que los muros
almenados. pero son mucho ms fciles de derribar.
Nota: Cuando arrastres para crear muros. si alguna pieza del muro no est en una
ubicacin vlida para un edificio. todo el muro se pondr de color rojo.

6.3 Torretas y torres.


Se pueden encontrar en la seccin "torres" del panel de edificios de castillo. Son
impermeables a las escaleras ya los ataques de asesinos y pueden resistir mucho
ms dao que los muros. Tambin proporcionan ms alcance de disparo a tus
unidades de proyectiles y a todas las unidades una ventaja defensiva contra las
tropas enemigas.

entrada.
sta debera ser una de tus primeras consideraciones
cuando coloques tus defensas porque una vez que tus
muros estn construidos. tus trabajadores necesitarn
una torre de entrada para entrar y salir del castillo. Para
construir una. selecciona primero la categora de
edificios de castillo y luego pulsa en el botn de la torre
de entrada. Pulsa con el botn izquierdo del ratn sobre
la torre de entrada de tu eleccin y luego selecciona la
orientacin adecuada antes de colocarla.

23

6.2 Construccin muros.

Las torretas y las atalayas son baratas de construi r pero


slo tienen espacio para un nmero pequeo de unidades
militares. no soportan maquinaria de asedio y pueden
desplomarse ante los ataques por tneles.

Las torres son ms caras, pero tienen espacio para ms unidades


militares, pueden utilizarse para montar mqui nas de asedio y
son inmunes a los ataques por tneles. Las tropas llega n a las
torres mediante los muros. Debes construir un muro adyacente a
una torre para crear una puerta para que la usen las tropas y
luego proporcionar un acceso por escalera s hasta ese muro (Ver
ms

6.4 Colocando escaleras.


Para proporcionar a las tropas el acceso a lo alto de los muros,
debe haber escaleras o una torre de entrada conectadas a ellos.
Las escaleras se cons truyen del mismo modo que los muros, pero
se deben pegar a tus muros o al lateral de tu torre de entrada.
Para construirlas. selecciona escaleras y luego desplaza el
puntero de tu ratn junto a una seccin del muro. Ahora pulsa y
mantn pulsado el bot izquierdo del ratn sobre la pantalla
principal y luego arrastra lentamente el ratn . Vers aparecer un
tramo de escaleras. Cuando ests satisfecho con el
emplazamiento, libera el botn izquierdo del ratn para
constru irlas.

Consejo: Para conectar los muros altos y los muros bajos, arrastra dos cuad rados
de esca leras desde el muro elevado. La parte ms baja de las escaleras
esta r ahora a la misma altura que el muro bajo.

sta es un trabajo sucio pero que


proporciona una defensa excelente.
Para cavar uno, primero necesitas
dibujar un plano para saber dnde
quieres que se cave el foso. Haz esto
seleccionando "cavar" en la ca tegora
de edificios del castillo y luego
pulsando con el botn izquierdo en el
mapa. Si no ests sa tisfecho con el
plano, selecciona el botn de "no
cavar " y luego pulsa con el botn izqu ierdo del ra tn para corregirlo. Cuando ests
satisfecho con el plano. selecciona alg unas unidades y luego mueve tu cursor sobre
la zona del plano. Cuando el cursor se convierta en una pala. pulsa el botn
izquierdo y las unidades se movern a esa posicin y entonces em peza rn a cavar
el foso. Puedes eli minar tu foso ms tarde, utilizando el botn de elimi nar. Si quieres
rellenar un foso enemgo, selecciona algunas tropasy pulsa sobre el foso.

Consejo: Algunas de tus unidades cavarn con ms entusiasmo que otras y


algunas rehusarn cavar.

Se puede aadir un puente levadizo a tu torre de entrada. Esto permite a tu gente


pasar sobre el foso, pero tambn puede elevarse en tiempos de asedio para retrasar
al enemigo.
Nota: Los fosos slo se pueden cavar en terreno llano.

6.5 Trampas.
Hay dos tipos de trampas disponibles en CRUSADER
La primera es el pozo asesino, un pozo cubierto con estacas
afiladas en el fondo. Los pozos asesinos son visibles e
inofensivos para tu gente pero invisibles para el enemigo que
encontrar la muerte dentro de ellos.
La seg unda trampa es la hoya de brea. sta es una zona o
trinchera de aceite extrado del pantano que se prende fuego
convirtindose en un mortfero infierno cuando disparas una
flecha ardiendo. Necesitars tener cerca un arquero con
acceso a un brasero para prender la brea. Haz que apun te a
la brea y disparar contra ella una flecha ardiendo.

24

6.6 Cavando el foso.

6.7 Equipamiento de asedio montado.


Las mquinas de asedio tales como las balistasy los maganeles pueden coloca rse
en lo alto de las torres para proteger tu castillo. Los ingenieros deben manejar estas
armas de asedio despus de que sea n construidas.
Los maga neles lanzan una metralla de rocas y son
devas tadores contra la infantera. aunque son bastante
imprecisos.

Las balistas son ms precisas,disparandoun slo


proyectil por vez y son muy efectivas con tra mquinas de
asedio enemigas.

6.8 Aceite hirviendo.


El aceite hirviendo es una defensa increble contra
las unidades asediantes. Para equipar a un

ingeniero con una olla de aceite hirviendo. debes


asignarle al servicio de aceite hirviendo. Primero
selecciona un ingeniero y mueve tu cursor sobre la
fundicin de aceite. Cuando el cursor se convierta
en una flecha que apunta hacia abajo. pulsa con
el botn izquierdo y el ingeniero ser asignado al
servicio de aceite hirviendo. El primer ingeniero asignado tiene el trabajo de
mantener llena de brea la fundicin y rellenar las ollas de los dems ingenieros.
Ingenieros posteriores asig nados a la fundicin recibirn ollas de aceite hirviendo.
i para usarse contra los atacantes!
Nota: con sulta la seccin 5.8 rdenes de combate para ms informacin
sobre cmo hervir aceite.

7.0 Guerra de asedio.


Este captulo te ayudar a llegar a dominar el arte de colarte en castillos ajenos!
Para poner en funcionamiento
mquinas de asedio. necesitas ingenieros para
construirlas y dirigirlas. Con un ingeniero seleccionado. pulsa en el botn de
mquinas de asedio para ver una lista de las mquinas disponibles para ser
constru idas.

Pista: Las tiendas de asedio son fciles de demoler con arma s cuerpo a cuerpo y
los ngenieros en su interior son vulnerables hasta que el equipo est
terminado. Asegrate de que les proteges bien.

Todas las mquinas de asedo necesitan ser manipuladas por hombres. Para hacer
esto. selecciona un grupo de ingenierosy luego mueve tu cursor sobre la mquina
de ased io que quieras dirigr. Cuando el cursor se convierta en una flecha que
apu nta hacia abajo. pulsa con el botn izquierdo y
ingenieros se movern hasta
el eq uipo y lo con trolarn . Dependiendo del tipo de maquinaria de asedio.
necesitars una can tidad de ingenieros diferente para dirigirlo antes de que llegue
a estar operativo.

7.1 Capturar la torre

de

entrada.

Desplazar undades hasta lo alto de una torre de entrada enemiga signifcar su


captu ra. El mtodo princpal de lograr esto es utilizando una esca lera. asesinos o
torres de asedio. Cuando tengas una unidad en lo alto de una torre de entrada. se
izar una bandera para indicar que ha sido ca pturada y que se abrir la puerta.

7.2 Escudos porttiles.


Son buenos para proteger a tu infantera de las andanadas de flechas
y proyectiles. pero son muy dbiles contra los ataq ues de infanteria.
Cada escudo requiere 1 ingeniero de asedio para dirigirlo antes de que
est operativo.
Pista: Prueba a mover un grupo de estos escudos dentro del alcance del fuego
enemigo y luego retra a los ingenieros. Tus ingenieros ahora podrn
utilizarse para construir ms equpos de asedio y los escudos an
ofrecern proteccin!

7.3 Arietes.
Los arietes son lentos pero pueden recibir un montn de dao y ser un
arma superior para derribar las torres de entrada. Tambin son efectivos

contra los muros y las torres del castillo cuando consiguen llegar a ellas.
Cada ariete requiere 4 ingenieros de asedio para ser dirigidos antes de que
estn operativos.

Selecciona la mquina de asedio que deseas construir y luego pulsa con el botn
izquierdo en el mapa y suponiendo que tengas suficiente oro en tu tesorera.
aparecer una tienda de asedio. Selecciona r la tienda te dar una idea de cunto
llevar la construccin de la mquina.
25

7.4 Torres de asedio.

7.8 Cavar tneles.

Cuando estn en posicin. estas construcciones mviles gigantescas


proporcionarn a todas tus tropas un rpido acceso a la cima de los
muros enemigos. Para utilizar una torre de asedio, seleccinala y
despus selecciona un muro enemigo. Una vez que est lo
suficientemente cerca, la torre atracar y caer una pasarela sobre el
muro enemigo. Una vez que la pasarela est encajada, las unidades
podrn trepar por la torre de asedio hasta el muro enemigo. Cada torre
de asedio requiere 4 ingenieros de asedio para dirigirlas antes de que lleguen a
estar operativas.

Otro modo de doblegar a tus enemigos


es cavar tneles. Los tuneladores
cavarn bajo las estructuras defensivas
y luego desplomarn sus tneles
demoliendo los ci mientos que hay
encima. Para hacer esto, selecciona un
tunelador y luego pulsa en el botn de
cavar. Necesitas escoger un rea cerca
del castillo ya que hay una distancia
mxima para que el tnel pueda
extenderse antes de que se desplome sobre s mismo. Una vez bajo tierra, el
tunelador se abrir paso hacia el muro, torreta o torre de entrada ms prxi mos y
prender fuego a los puntales que sostienen el t nel. haciendo que se desplome.
Esto daar o destruir la estructura que hay sobre el tnel. Es imposible para los
tuneladores cavar bajo fosos o torres, aunque pueden atacar a las pequeas torretas
y atalayas.

7.5 Catapultas.
Estas mquinas de asedio te permiten demoler a distancia las
estructuras enemigas. Las catapultas son mviles, tienen un alcance
medio y no producen grandes daos. Disparan con una trayectoria baja
as que son buenas en ataques de precisin para eliminar estructuras
enemigas. Las catapultas tambin pueden disparar ganado contaminado dentro de
un castillo enemigo para extender una peste. Para hacer esto, selecciona el botn de
disparar vaca en el men de ca tapulta y luego selecciona un blanco. Cada catapu lta
requiere dos ingenieros para dirigirla antes de estar operativa.

7.6 0nagros.
Los onagros son impresionantes mquinas de asedio para derribar
estructuras de castillo. Los onagros son enormes mquinas y una vez
construidas permanecen en una posicin fija . Carecen de la precisin de
las catapultas, pero tienen un alcance muy largo y causan una gran
cantidad de dao cuando alcanzan estructuras enemigas. Los onagros disparan con
un arco elevado, de modo que son ideales para disparar por encima de los muros
del castillo. Al igual que con las catapultas, puedes disparar ganado contaminado
dentro del castillo enemigo para propagar enfermedades. Cada onagro requiere 3
ingenieros de asedio para dirigirlo antes de estar opera tivo.

7.7 Balistas de fuego.


La balista rabe de fuego es similar en diseo a la balista fija europea,
pero es mvil. Son excepciona lmente precisas y soberbias contra las
unidades enemigas, eliminando a muchas de ellos con un slo disparo.
Las jabalinas fl amgeras que disparan tambin pueden ser
devastadoras contra los ed ificios enemigos, pero no causan dao a las
estructuras defensivas.

26

7.9 Rellenando fosos.


Se puede ordenar a las unidades
militares que rell enen los fosos
enemigos. Para hacer esto selecciona un
grupo de unidadesy luego pulsa en el
foso cuando veas aparecer el puntero
con forma de pala. Se dirigirn al foso y
comenzarn a rellenarlo.

8.0 Informacin adicional.


Este captulo te proporciona informacin adicional. lo que puede resultarte til en tu
conquista .

Nios: Estos pequeos diablillos corretean por ah todo el da


haciendo travesuras. Ocasionalmente les vers jugar a juegos
clsicos tales como el escond ite y a pa lmitas con palmitas.

8.1 Personajes no militares:

27

Seor: Su Seora es el personaje ms importante del juego Es un


luchador absolutamente mortfero adems de ser el amo de los
ed ificios. Si cae en comba te perders la parida

Madres y bebs: Aparecen cuando se coloca una choza La


madre es responsable de mantener contento al beb y de
mantener la casa limpia y ordenada mientras que el beb llora y
ensucia todo. Corren hacia sus chozas cuando los enemigos
aparecen en el castillo.

Dama: Aunque lleva el bien del castillo en el corazn, puede dar


la impresin de ser un poco mandona Sola vivir en una lujosa
mansin con su padre y ahora se queja de las miserables
condiciones a las que se ve forzada a vivir

Canteros: Trabajan en la cantera cortando y tallando la piedra.


Algunos dicen que tiene su propia y misteriosa sociedad en la que
los masones se complacen en un ritu al sagrado conocido como
"enrollar la pernera del pantaln.

Bufn: El bufn corretea por tu castillo, burlndose de la gente


mientras hace juegos acrobticos, de modo que tiene poca
esperanza de vida

Mineros: Trabajan largas horas bajo tierra, fundiendo y


entregando el hierro Los mneros son individuos insensibles con
una actitud triste respecto a la vida y puede resultar difcil
atravesar su endurecido exterior

leadores: Talan rboles, son muy vanidososy disfru tan


mostrando sus abultados mscu los a los caminantes

Poceros de brea: Esta gente extrae el aceite de los pantanos


crcundantes. Desgraciadamente. trabajar en este entorno tiene
un efecto adverso en su sentdo del olfato. as que los extractores
de aceite tienen un problema de higiene incluso ms agudo que
tu ciudadano medieval medio.

Cazadores: Los cazadores matarn ciervos para conseguir


alimento, lleva ndo la carne a tu granero Son ti pos rudos y
preparados que tienen un gran aprecio a la buena cerveze

Chicos del molino: Estos jovenzuelos lleva n a toda prisa el trigo a


tu molino, molindolo con rapidez y luego entregando
rpidamente la harina. Los chicos del molino parecen tener una
fuente inagotable de energa.

Granjeros: Estos humildes ciudada nos atienden tus diferentes


cultivos, que crecen en las granjas alrededor del oasis Disfrutan
gruendo sobre su pobre trato y tienen una amarga antipata por
la gente de ciudad

panadero: Cocina el pan para ayudarte a ali mentar a tu gente. El


panadero da la impresin de ser un hombre feliz y sensible.
Tambin es el centro de gran parte de los cotilleos de la akdea.

Campesinos: Pasan sus das sentados alrededor del fuego y


esperando que se les de trabajo.

Cervecera: Prepara la cerveza para tus posadas. La cervecera


tiene un problema en centrarse yen caminar recto. La cervecera
prueba con regularid ad lo que elabora y se mete en los al gri tar
insultos difamatorios a los extraos por la calle.

Posadero: Distribuye la cerveza entre tus trabajadores. El


posadero es un caballero alegre y rubicundo que tiene su pulgar
en el pulso de la nacin y conoce todo sobre las ltimas modas.

Curandero: Despeja cualquier sombra de enfermedad que flote


alrededor de tu castillo. El curandero emplea la mayor parte del
tiempo en ca minar por los bosques para reunir sus hierbasy
algunas veces desaparece durante das.

Borracho: Estos tambaleantes individuos aparecern cuando tus


posadas estn en funcionamiento. Les vers tambalearse por ah
caminando en zigzag slo detenindose para beber algo ms de
cerveza.

Comerciante: Llegar cuando se construya un mercado. El


comerciante es un tipo que habla rpido y que se comporta con
confianza. Siempre est dispuesto a negociar el precio ms justo y
el mejor trato posible para si mismo

Fabricante de arcos: Fabrica arcos y ballestas para tus tropas. El


fabricante de arcos invita con regularidad a la gente a beber t
de modo que pueda hablarles de su pierna mala.

Malabarista: Llega a tu castillo con la feria ambulante para


entretener a tu gente. El ma labarista es un personaje frivolo al
que le es imposible estar sentado durante dos minutosy que tiene
pnico al compromiso

Armero: Fabrica armaduras de metal para tus soldados. El


herrero es un militar veterano y una figura muy respetada en el
castillo, siempre con un nuevo cuento preparado para contrselo
a los nios.

Traga fuego: El traga-fuego tambin es parte de la feria


ambulante y realmente sabe como captar la atencin del pblico
con su coleccin de ingeniosos trucos. Ya no tiene pelo en el
cuerpo debido a un desafortunado incidente con un brasero.

Herrero: Forja tus espadas y mazas. El herrero es normalmente


un caballero callado y reservado. Desgraciadamente tiene pocas
luces y cierta tendencia a estallar en ataques de rabi a sin preva
aviso.
Fabricante de picas: Prepara lanzas y picas para tus tropas. El
fabricante de picas pasa sus dias contemplando el sentido de la
vida tras una piedra de afilar y da la impresin de ser contenido e
introvertido pero es en realidad el personaje ms sabio del juego.
Curtidora: Es una mujer de mucha voluntad y no tiene
problemas en despachar a tusvacas y coserlas hasta convertirlas
en bonitos artcu los de cuero para que los lleven tus soldados. La
curtidora tiene una conducta brusca acompaada de una
personalidad excepcionalmente dominante.
Sacerdotes: Extienden la alegria realizando bendicionesy bodas.
Debido a su estricta orden, a los sacerdotes medievales no se les
permite tener sentido del humor.

28

8.2 Diagrama de Alimentos

8.3 Diagrama de Armamento


Curtidora

Granja lechera

Granero

Vaca
Cabana del cazador

Granja Lechera

Del

Queso

Herrero
Mina de hierro

Huerto

Coraza de cuero

Hierro

Manzanas

Armero

Armadura de metal

Armeria
Arco

Pan
Granja de trigo

Trigo

Molino

Harina

Panaderia

Cabana del Lenador

Madera

Fabricante
de flechas

Ballesta

Lanza
Granja de cebada

29

Cebada

Cerverera

Cerveza

Posada

Piquero

Pica

8.4 Tabla

edificios.
EDifiCIO

TRABJANDORES
REQUERIDOS

DESCRIPCiN

TRABAJANDORES

EDIfiCIO

CATEGORA

COSTE DE
RECURSOS

Torreta
defensiva

Castillo

15de piedra

Ninguno

Pueden recibir ms golpes que selos


torreones piramidales

REQUERIDOS

DESCRIPCIN

Castillo

Gratis

Ninguno

Castillo

Gratis

Ninguno

El siguiente pas en categoria a la casa


solanega. La fortaleza te proporCiona
hogar sufiCiente para 10 campesinos.

Torre
cuad rada

CastillO

35 de piedra

Ning uno

Aaden defensa y son lo


suficientemente grandes como para
soportar mquinas de asedio.

Castillo

Gratis

Ninguno

Este es el Castillo ms grande.


proporcionndote suficiente albergue
para 12 campesinos.

Torre
redonda

Castillo

40de piedra

Ninguno

Son ms resistentes que las torres


cuadradas debido a su forma y tambin
pueden contener mquinas de asedio.

Castillo

10 de piedra

Ninguno

Esta es la torre de entrada ms barata.


Permite a lu gente enrrar y sallT del
castillo y mantiene fuera al enemigo.
Asegrate de que est bien defendida
o las unidades enemigas podrian
capturarla.

Armera

Castillo

5 de piedra

Ninguno

Lasarmas y las armaduras producidas


por tus ta[leres se almacenan aqu.

Gran torre
de entrada
de piedra

Castillo

20 de piedra

Ninguno

Estatorre de entrada es la ms cara


pero soportar muchosgolpes.

Cuarteles

Castillo

15 de piedra

Ninguno

Se pueden entrenar las tropas en este


ed ificio mientras que tengas
campesinos. armas en tu armeria y oro.

Puente
levadizo

Castillo

10 de piedra

Ninguno

Se pueden aadir frente a tus torres de


entrada para ralen tizar a[ enemigo.

Puesto de
Mercenarios

Castillo

10 de piedra

Ninguno

Aqu se pueden contratar tropas rabes


por oro.

Atalaya

Castillo 10 de piedra

Ninguno

sta es la torre ms alla y las unidades


de proyectiles atacantes necesitarn
estar muy cerca de ella para poder ser
efectivas.

Gremio de
ingenieros

Castillo

10 de madera
100 de oro

Nnguno 1 Este edificio te permite recluta r


escaladores eingenieros.

Torren

Castillo 10 de piedra

Ninguno

Estas se sumarn a la fuerza defensiva


de tu castillo

Castillo

6 de piedra

Nnguno

Casa

fortaleza

Ciudadela

Pequea
torre de
entrada

30

COSTE DE
RECURSOS

Seleccionar esle edificio te permitir


cambiar tu tasa de impuestos.
La casa solariega te proporciona viviend
para 8 campesinos. Debes colocar un
castillo antes de que ningn otro edificio
est disponible.

solanega

CATEGORA

Pozo

asesino

Se aaden a la defensa de tu castil[o y


no pueden ser vistos por el enemigo. Los
pozos asesinos matarn en el acto a ta
mayora de las unidades enemigas.

EDIFICiO

COSTE DE
CATEGORIA RECURSOS

fundicin
de aceile

Castillo

Hoya de
brea

Caslillo

Perrosde
guerra os

Castillo

10 de maderd
100 de oro

Tienda de

Castillo

Ninguno

Castillo

20 de madera
400 de oro

Ninguno

Castillo 10 de madera

Ninguno

2 hoyas
cada 5

Gremio de
tuneladores

Huerto de
manzanas

Granja
Lechera

100 de oro

Granja

Granja

5 de madera

110 de modero

COSTE DE

TRABAJADORES
REQUERIDOS

EDIFICIO CATEGORIA RECURSOS

DESCRIPCIN

Granja de
cebada

Granja

15 de madera

Aqui se cultiva la cebada. Se utiliza


para fabricar cerveza. la cual te dar
una gran bonificacin a la popularidad.

Aqui se prepara la carne antes de que


se envie al granero.

Ninguno

Son zanjas rellenas debrea inflamable.


Un arquero de pie junto un brasero
podr prenderles fuego.

Puesto de
cazador

Granja

5 de madera

Ninguno

Cuando se abren , los perros de guerra


son liberados y atacan a la unidad o
trabajador ms cercanos.

Granja
de trigo

Granja

15 de madera

Aqui crece el trigo, que ser triturado y


convertido en harina en el molino.

Panaderia Procesado 10 de madera


de
alimentos

Esle edificio convierte tu harina en pan .

una de estos producir cualro


caballos que puedes utilizar
crear
caballeros.

Cervecera

Aqu se elabora la cerveza utilizando la


cebada de tus granjas de cebada. La
cerveza podr distribuirse mediante tus
posadas para obtener un gran empuje a
la popularidad.

Esla eslructura te permi tereclutar


tuneladores.

Granero Procesado
de
alimentos

recuadros

Establo

DESCRIPCIN

10 de hierro 1engineer. Crea fundiciones de aceite hirviendo


para que tus ingenieros lasderramen
100 de oro
sobre el enemigo. El primer ingeniero
que desplaces hasta aqui dirigir
fundicin y luego cualquier ingeniero
adicional recoger ollasde aceite.

asedio

31

TRABAJADORES
REQUERIDOS

Aparecen despusde que ordenes tus


1o ms
ingenieros ingenieros que construyan armas de
asedio Asegrale de que estn
prolegidas, ya que las unidades
enemigas las destruirn con facilidad.

Aqui se cultivan las manzanas que se


envian granero

Aqui se produce el queso que se enva


tu granero. Las granjas lecheras tambin
se necesitan para produClf corazas de
cuero. Tambin se pueden disparar
vacas contra el enemigo para propagar
enfermedades.

Posada

Molino

Procesad 10 de madera
de
alimentos

5 de
madera

Procesado 20 de madera
de
alimentos 100 de oro

Procesado
de

alimen tos

20 de madera

Aqui es donde se almacena lu comida.


Pulsar en este edificiote permite cambia r
la configuracin de tus raciones y el
consumo dealimentos. Se deben aadir
graneros adici onales para aumentar su
capacidad.
La cerveza se distribuye a travs de
ellas para dar un gra n empuje a tu

popularidad.

Aqu es donde tu trigo es molido en


harina lista para ser horneada en la
panadera

EDIFICIO

Mina de
hierro

Industria 20 de madera

TRABAJADORES
REQUERIDOS

DESCRIPCIN

EDIFICIO

CATEGORA RECURSOS

TRABAJADORES
REQUERIDOS

DESCRIPCIN

Este ed ificio extrae el hierro del suelo.


El hierro se emplea para forjar mazas.
espadas y armaduras de metal. El hierro
tambin se necesila para conslruir una
fundicin de aceite.

Choza

Ciudad

6 de madera Ninguno

Cada choza que coloques promocionar


adicionalmente vivienda para ocho

Pulsar en este edificio te permitir


comprar y vender materias primas.

Capilla

Ciudad

250 de oro

Ni ng uno

Cuantas mscoloques. mejor ser la


bonificacin de popularidad que recibas
gracias a la religin .

Mercado

Industria

5 de madera

Ninguno

Yunta de
bueyes

Industria

5 de madera

Se necesitan bueyes para arrastrar la


piedra desde las canleras hasla tu
almacn.

Iglesia

Ciudad

500 de oro

Ninguno

Funcionan de mismo modo que las

Poza de
b rea

Industria

20

madera

Se pueden colocar en los pantanos y


extraen aceite inflamable. La brea pued
utilizarse despus para defender IU
caslillo.

Catedral

Ciudad

1000 de oro

Ninguno

Este edificio religioso te proporciona una


bonificacin adicional de +2 a la
popularidad sumada a las
bonificaciones normales. Los monjes
guerreros pueden entrenarse en la
catedral.

Cantera

Industria 20 de madera

Lascanteras extraen piedra de la lierra.


Una vez que lus bueyes haya n llevado
la piedra a tu almacn. puedes utilizarla
para construir tus muros y torres.

Porzol

Ciudad

30 de oro

Esta estructura te ayuda a extinguir

Olla de
agua

Ciudad

60 de oro

Esta estructura funciona del mismo


modo que el pozo pero est a cargo de
tres muchachos asi que es ms eficiente.

Elementos
de recreo

Ciudad

De 20 a
30 de oro

Ninguno

Estas construcciones vienen en muchas formas


ytamaos. El lado positivo de estas construcCiones
es queaumen tantu populandad y mejoran la moral
de la tropa .El lado negativo es que la eficacia
laboral disminuye. Los elementosde recreo ms
voluminososcueslan menosque los pequeos.

Elementos

Ciudad

De 40a
50 de oro

Ninguno

Hay muchos tipos de estructuras nocivas


para colocar alrededor de tu castillo. El lado
postivo deastas contrucciones es que aumentan
la eficacia de tus trabajadores. El lado negativo
es que reducen la popularidad y la moral. Los
ementos discuasoriosgrandes cuestan menos
que los pequeos.

de

Almacn

Industria

Ninguno

Cabaa de
leador

Industria

3 de madera

Town

20 de made ra

Bot ica

32

CATEGORA RECURSOS

150 de oro

Ninguno

Aqu es donde se almacenan todos tus


recursos.

Producen la madera que se necesita


para la construccin de la mayoria de
los edificios. Si n madera. tu castillo no
podr expandirse.

Este edificioreduce el dao causado por las


enfermedades. Cuantas ms tengas. menos
dao recibirn tus tropas a causa de
enfermedades. Adems.cada botica te
proporcionar un curandero que se aproximat
haCia las nubes de enfermedadylas dispetsar

disuasorios

capillas pero te proporcionan un +1


adicional tu popularidad.

incendios.

EDIFICIO

Armero

Herrero

COSTE DE
CATEGORA RECURSOS

Armas

Armas

20 de madera
100 de oro

TRABAJADORES
REQUERIDOS

DESCRIPCIN

El armero convierte el hierro en


armaduras de metal.
1

20 de madera
200 de oro

El herrero crea mazas y espadas con


el hierro du tu almacn.
1

Fabricante
de acros

Armas

Aqui se fabrican los arcos y las ballestas


con le madera de tu almacen.

20 de madera
100 de oro

8.5 Tabla de unidades europeas


Unidad

Nivel de
Ataque

Nivel
Defensivo

Velocidad

Arma

Armadura

Puede subir
escaleras
la unidad?

Puede
cavar fosos
la unidad?

Arquero

Bajo

Bajo

Rpido

Arco

Ninguna

Ballestero

Bajo

Medio

Lento

Ballesta

Cuero

No

No

Lancero

Medio

Muy bajo

Normal

Lanza

Ninguna

Medio

Alto

Lento

Pica

Metal

No

Macero

Alto

Medio

Normal

Maza

Cuero

Espadachin

Muy Alto

Muy Alto

Extremadamente lento

Espada

Metal

No

No

Caballero

Muy Alto

Alto

Muy Rpido

Espada

Metal y caballo

No

No

Medio

Muy bajo

Rpido

Pico

Ninguna

No

No

Escalador

Ninguno

Muy bajo

Rpido

Ninguna

Ninguna

No

No

Ingeniero

Ninguno

Muy bajo

Normal

Ninguna

Ninguna

No

Medio

Medio

Lento

Bastn

Ninguna

No

No

1
Piquero
Fabricante
de lanzas

Armas

Aqui se fabrican lanzas y picas con la


madera de tu almcn.

10 de madera
100 de oro

Curidora

Armas

La curtidora convierte la piel de las


vacas en corazas de cuero.

10 de madera
100 de oro

Tunelador

Seal

Micellaneous Ninguno

Ninguno

Esta seal indica desde donde aparece


el enemigo.

Monje guerrero

Entrada
al tnel

33

Micellaneous Ninguno

Ninguno

Apareccen cuando ordenas cavar a un


tunelador.

8.6 Tabla de unidades rabes

8.7 Teclas de mtodo abreviado.

Unidad

Nivel de
Ataque

Nivel
Defensivo

Velocidad

Arma

Armadura

Puede subir
escaleras
la unidad?

Puede
cavar fosos
la unidad?

Arquero rabe

Bajo

Bajo

Rpido

Arco

Ninguna

No

No

Esclavo

Extremadamente bajo

Extremadamente bajo

Rpido

Antorcha

No

Hondero

Bajo

Muy bajo

Rpido

Hondo

No

No

Asesino

Medio

Normal

Normal

Cimitarra

No

No

Jinete Arquero

Bajo

Normal

Muy Rpido

Arco

Ninguna

No

No

Espadachin rabe

Alto

Alto

Muy lento

Cimitarra

Metal
de metal

No

No

Bajo

Muy lento

Fuego griego

Ninguna

No

No

Lanzador de fuego

Alto

Ninguna

Ninguna
Ninguna

Configurando tu identidad
Puedes elegir el tipo de Seor con el que deseas jugar. Puedes elegir entre Seor Cruzado o Seor
rabe. Esto no afectar a las unidades que puedes construir aunque el tipo de Seor afectar a tus
tropas iniciales.
Tambin puedes elegir del retrato que desees que aparezca cuando te desplaces con el ratn por las
secciones de tu castillo (esta imagen tambin se aparecer a otros jugadores en las partidas completas
del modo multijugador). Podrs crear tu propio retrato, cargando el archivo faces.bmp (ubicado en la
carpeta raz del juego) a un programa de diseo. Como puedes observar, hemos dejado dos ranuras
libres para tu propio retrato. El tamao de este retrato deber ser de 64 x 64 pixels.

= Pausa
+

= Asignar grupo a unidades

Pulsa CTRL + ALT + una tecla de 0 a 9 para crear una marca en el mapa del lugar
en el que te encuentras. Pulsa ALT y la tecla del nmero que hayas asignado para
volver a ese lugar.

+ Pulsar botn izquierdo del ratn = Puntos de ruta mltiples


+

+ Cen trar sobre edi ficio clave


cualquier momento,

= Sealizar Lugares
=

Muestra el panel del edifi cio en

Centrar sobre ed ificio clave, devuelve al edificio y despus al lugar


anterior pulsando una de la teclas asignadas a edificios, tales como: A
(Armera), B (Cuarteles), M (Mercado), N (Puesto de mercenarios), G(Granero), 1
(Puesto de ingenieros), T (Gremio de tuneladores), a contnuacin puedes pulsar
MAYSC. y la tecla anteriormente pu lsada para volver al luga r anterior.
Mientras que ests en los cuarteles o en el puesto mercenario puedes pulsar del
para fijar un punto de ruta al que se dirigirn tus tropas.
al
Puedes crear puntos de reunin para cada tipo de tropa en los cuarteles y puestos de
mercenarios. Abre los cuarteles (B), a continuacin pulsa una tecla de 1 a 7
paracolocar una bandera. La tropa que creaste en el edificio caminar hacia la bandera.
Puedes establecer puntos de reunin para otros tipos de edificios tales como puestos de
ingenieros, gremio de tuneladores y las catedrales.

Desplazarte por el mapa

= Panel de administracin del castillo


= Aplanar el paisaje
= Zoom
34

Rotar la pan talla en el sentido contrari o a las ag ujas del reloj / en


sentido de las agujas del reloj

(En el teclado numrico) = Aumentar / disminuir la velocidad


del juego

Ca pturas de pantalla

Mltiples ca pturas de pantalla

Tumbar el pa isaje

Circular por las seales

= Ag resivo
=

Saltarse las instrucciones

pulsa r dos veces sobre una unidad: Selecciona todas las unidades de ese tipo
Rueda del
hacia abajo: Circula por las seales

8.8 Controles multijugador.

Chat
=

Burlas

(o desplazando hacia arriba la rueda del ratn) = Centra la vista sobre el torren
=

Centrar sobre el granero

Centrar sobre el cuartel

= Centrar sobre el mercado


=

Centrar en el puesto de mercenarios

Puesto de ingenieros

Gremio de tuneladores

= Ir al seor
=

35

Defensivo

Circular por los Seores


=

Permanecer en el terreno

8.9 Controles del editor de mapas.


+ '

Detener la partida

Matar a todos los ani males

= Mostrar conexin y vnculos

Fija los niveles iniciales (dentro de la seccin de


editar escenario)
Regenera r al Seor

Cambia r el tipo de mapa (dentro de la pantalla principal)

9.0 Crusader Extreme

La edicin Stronghold Crusader Extreme aade nuevas caractersticas a la


partida Crusader estndar, con el fin de asegurar una experiencia de juego
ms intensa. Las principales son: la nueva barra de ayuda tctica, los
puestos de avanzada y el aumento considerable del nmero de tropas en juego.
Para jugar a Stronghold Crusader Extreme selecciona Stronghold Crusader
Extreme en el men Inicio o en el Explorador de juegos.
Men principal:
La Campaa Extreme .
Se trata de 20 misiones encadenadas que van aumentando progresivamente
en dificultad.
Multijugador Extreme.
El modo Extreme es slo multijugador, y ofrece todos los mecanismos
Extreme nuevos.
Mapa Extreme Editor
Un editor de mapas: te permitir crear tus propios mapas Extreme
para jugar en multijugador
Nuevas caractersticas Extreme :
Puestos de avanzada
Pueden ser tanto occidentales como arbigos. Los puestos de avanzada
producen gran cantidad de tropas para ti o para tus enemigos. La
cantidad de tropas producidas por un puesto de avanzada aumenta
lentamente con el tiempo. Los creadores de mapas pueden establecer
el tipo y la cantidad de tropas directamente en el editor.
Ms tropas
Stronghold Crusader Extreme tiene un mayor lmite de tropas/trabajadores
que Crusader, permite tener a 10.000 tropas en el mapa a la vez.
Nuevos enemigos
Stronghold Crusader Extreme incluye adems ocho personajes IA adicionales,
que slo se encontraban anteriormente en

36

Barra de ayuda tctica


La barra de ayuda tctica (AT) se llena con el tiempo y le proporciona
Al jugador una gama de beneficios tcticos cada vez ms valiosos; el
Jugador tendr que hacer buen uso de ellos para sobrevivir en el
ambiente extremo. A medida que la AT se llena, los iconos de
poder de la AT se iluminan cuando los poderes se activan. Haz
clicizquierdo en el icono, y luego (en la mayor parte de los casos)
haz clic izquierdo en el objetivo del mapa para ese poder. La cantidad
correspondiente de puntos TA desaparecern de la barra de TA. De
este modo, los poderes de bajo nivel pueden usarse varias veces a
partir de una barra llena.
Las habilidades de Ayuda tctica disponibles son (en orden ascendente) :
Ataque de descarga de flechas
Haz clic izquierdo en una zona en cualquier parte del mapa para lanzar
Una descarga de flechas. Es buena para destruir de forma instantnea
Grandes grupos de adversarios ms dbiles.
Curacin
Haz clic izquierdo sobre un grupo de tus tropas en cualquier parte
del mapa para restablecer o curar por completo las unidades daadas
Spearmen
Haz clic en una zona cercana a tu torren para desplegar estos refuerzos
Engineers
Haz clic en una zona cercana a tu torren para desplegar estos refuerzos.
Maceros
Haz clic en una zona cercana a tu torre del homenaje para desplegar
estos refuerzos.
Descubrir oro
Este poder te proporcionar una cantidad de oro al azar. Es perfecta
para sacarte de situaciones escabrosas econmicamente.
Caballeros
Haz clic en una zona cercana a tu torren para desplegar estos refuerzos.
Ataque de descarga de rocas
Haz clic izquierdo en una zona de cualquier parte del mapa para lanzar
una devastadora descarga de rocas. Es una buena opcin para devastar
grupos de tropas, as como para echar el castillo enemigo por tierra!

Ficha tcnica
Firefly Studios

Diseo del Juego


Simon Bradbury
Diseo Adicional

Lydia Pidlusky - Voces


Palricia Bresnhan - Voces
Nadege footal - Violn . Viola
Thomas Workman - Corno
marroqu
flauta armnica. Percusin

Eric Ouellette

Programacin del Juego

Producccin
Adam Chapman - ingeniero

Productor Ejecutivo
Erc Ouellette

Senior de Audio
Helen Pix - Jefe Senior del

Paul Harris

Proyecto

Director de Arte
Mchael Best

Robert L. Euvino
Luis Soto
Christopher Kent
Jay Smons
Basel Abbas
Issam Ikimawi
Ray Greenoaken
Jerry Kersey
James Lawson
Anthony Mullgan
John Tearney

Artistas

Jorge Carneo
Robert Thornley
Darren White
Arte adicional
Darrin Horbal
Jason Juta
Programacin de Modos
Multijugador
Andrew Prime
Diseo del Sonidoy
Msica Original
compuesta por
Robert L. Euvino
Manual and Story Writer
Casimir C.Windsor
Jefe del Control de Calidad
Darren Thompson
Testeo Firefly
Niall Benzie
David Robertson
Stephen Pomphrey
Phil Busuttil
Casimir .C. Windsor
Msicos
Bill Vanaver - Oud, Laud,
Lira. Kemenche. Dumbek.
Bouzouki. Tambura
Steve Gorn - Flauta Basuri,
Clarnete, Sona, Mizmar

37

Gracias especiales a
David Lester
Megan Ouellette

Actores de doblaje y

Smon Bradbury
Andrew Mcnab
Andrew Prme

Productor

Trevor Cape
Trevor Winney
Vernon Suddaby

Creador es de Eesenaenarios
Phil Busuttil
Eric Ouellette
Darren Thompson
Casimir C. Windsor
Probadores
Alex Klotz
David Thurston
Denise Steele
Francis Cermak

Gal Viklor
Gill Bilski
Hans Egon Hansen
JanJaap van den Hurk
Joel Prdgeon
Jon Breckon
Jonathan Herman
Meredlh Meadows
Robert Philips
Robert Taylor

Rocklyn Lien

Thomas Kamenick
Tom Mescher

Gamecock
El Presidente
Harry Miller

Grand Champeen y gerente general


Mike Wilson
Dar Kommisar
Rick Stults
Vicepresidente de ventas y
desarrollo de negocio
Steve Escalante
Productor ejecutivo
Tim Hesse
Vicepresidente de marketing
Richard Iggo
Administracin (y mam)
Lynair Borsch
Director de caos
Sundae
Androide de produccin #1
Kirk Johnson
Androide de produccin #2
Jonathan Rosales
Objetor de conciencia
Rob VanAlkemade
Coordinador de marketing y
produccin
Jason Livergood
Director de marketing
Nigel Lowrie
Diseo de web:
FS77: Bill Nadalini y Jenny Jemison
Freethink Studios: Brent Hollingshead
Dise o de caja:
Schiffman Creative: Erin y Philip Schiffman
Consultores de marketing:
Liquid Advertising
Mediatronica
RR. PP.
Sandbox Strategies
MannCroninPR: Audrey Mann Cronin

Gamecock Europa
Director general
Graeme Struthers

Director de marketing europeo y RR. PP.


Sarah Seaby

Director de ventas para Europa


David Noble

Jefe de RR. PP europeas


Alistair Hatch

Director de operaciones
Lee Harris

Diseo
Revolver Creative

Gamecock Assistencia Tchnica


Unit 2
Stonehill
Stukeley Meadows
Huntingdon
Cambridgeshire
PE29 6ED
gamecock-ts@theproducers.co.uk
UK: 0845 2341452
Outside UK: +44 1480 2341452

38

CONTRATO DE LICENCIA DE SOFTWARE


Este Contrato de licencia de software de uso limitado de STRONGHOLD CRUSADER
EXTREME [el presente "Acuerdo"] es un contrato legal entre usted, el usuario
final, y Firefly Studios . ["Desarrollador"], y Gamecock Media Group.
["Editor"]. SI CONTINA CON LA INSTALACIN DEL JUEGO CON TTULO STRONGHOLD
CRUSADER EXTREME (EL "SOFTWARE"), CARGA O EJECUTA EL SOFTWARE, O GUARDA O COPIA
EL MISMO EN EL DISCO DURO O MEMORIA RAM DE SU ORDENADOR O EN DISPOSITIVO DE
ALMACENAMIENTO ALGUNO, ACEPTA QUEDAR SUJETO A LOS TRMINOS Y CONDICIONES DEL
PRESENTE ACUERDO. RECONOCE Y COMPRENDE QUE PARA UTILIZAR EL SOFTWARE, LA VERSIN
COMPLETA DEL JUEGO DEL FIREFLY STUDIOS CON TTULO STRONGHOLD CRUSADER
EXTREMEDEBE ESTAR INSTALADA EN SU ORDENADOR.
Su uso del Juego est condicionado por su aceptacin de los trminos
establecidos en esta Licencia. Si selecciona "ACEPTAR" a continuacin, aadir
su firma electrnica y aceptar de forma irrevocable la presente Licencia. En
caso de no estar de acuerdo con los trminos de la Licencia, a continuacin debe
seleccionar "RECHAZAR", no pudiendo as instalar ni utilizar el Juego. Su
utilizacin del Juego est sujeta a las Condiciones de uso del Juego disponibles
en el sitio web oficial de dicho Juego. Las Condiciones de uso se indican
completamente y forman parte del mismo,
1.
Concesin de licencia. Segn los trminos y disposiciones de este
Acuerdo y siempre que cumpla totalmente y en todo momento con el mismo, el
Desarrollador le concede el derecho no exclusivo y limitado de uso del Software
nicamente en forma de ejecutable o cdigo objeto. El trmino "Software" incluye
todos los elementos del Software, incluyendo, sin limitarse a, archivos de datos
y visualizaciones en pantalla. No recibe la propiedad o derecho, ttulo o
inters de propietario del Software, copyright, marcas comerciales, o cualquier
otro derecho relacionado con los mismos. A efectos de la primera oracin de esta
Seccin, "uso" se refiere a cargar el Software en la memoria RAM y/o en el disco
duro del ordenador, as como a instalar el Software en un disco duro u otro
dispositivo de almacenamiento, y hace referencia a los usos permitidos en la
Seccin 2 y 5 siguientes. Acuerda que ni usted ni nadie en su nombre descargar,
enviar, transferir, exportar o reexportar el Software a pas alguno
infringiendo la Ley de administracin de exportaciones de EE.UU. (United States
Export Administration Act) (o cualquier otra ley relacionada), y que no
utilizar ni autorizar el uso del Software a persona alguna de forma que vaya
en contra de las leyes aplicables. El Software no se descargar, exportar o
reexportar a ningn pas (o nacional o residente del mismo) en el que EE.UU.
haya impuesto un embargo sobre bienes, ni a persona o pas alguno al/en el que
se haya prohibido, de acuerdo con el derecho aplicable, la recepcin de dicha
propiedad. Ejerciendo los derechos limitados en relacin con el presente,
cumplir, en todo momento, con las leyes, normas, ordenanzas y estatutos
aplicables. El Desarrollador se reserva todos los derechos que no se conceden
mediante este Acuerdo incluyendo, sin limitarse a, todos los derechos en
relacin con las marcas comerciales del Desarrollador.
2.
Nuevas creaciones permitidas. De acuerdo con los trminos y
disposiciones de este Acuerdo y siempre que cumpla totalmente y en todo momento
con el mismo, el Desarrollador le concede el derecho no exclusivo y limitado de
realizar sus propias modificaciones (las "Nuevas creaciones") en el Software
(excepto en los cdigos del Software) que funcionarn slo en el mismo (nunca en
versiones de demostracin, de prueba u otras versiones del Software, ni tampoco
con un STRONGHOLD CRUSADER EXTREME independiente del Software). Puede incluir
entre las Nuevas creaciones determinadas texturas y otras imgenes (las
"Imgenes del Software") del Software. No realizar Nueva creacin alguna que
infrinja cualquier derecho de terceros o que sea injuriosa, difamatoria,
obscena, falsa, engaosa, ilegal o ilcita. Acuerda que ni usted ni nadie en su
nombre descargar, enviar, transferir, exportar o reexportar las Nuevas
creaciones a pas alguno infringiendo la Ley de administracin de exportaciones
3.
Prohibiciones en relacin con el Software. No realizar, de forma
directa o indirecta, ninguna de las siguientes acciones:
a.
alquilar el Software;
b.
vender el Software;
c.
arrendar o prestar el Software;
d.
permitir jugar al Software a cambio de dinero;
e.
distribuir el Software de forma alguna, incluyendo, pero sin
limitarse a, Internet u otro medio de distribucin electrnico, correo postal,
venta al detalle, pedido por correo, etc.;
f.
explotar el Software o utilizarlo con fin comercial alguno de otro
modo o a travs de cualquier otro medio;
g.
desensamblar, aplicar ingeniera inversa, descompilar, modificar
(excepto de la forma permitida en la Seccin 2 anterior) o alterar el Software;

39

h.
traducir el Software;
i.
reproducir o copiar el Software (excepto de la forma permitida en la
Seccin 5 siguiente);
j.
exponer el Software pblicamente;
k.
elaborar o desarrollar trabajos derivados del Software;
l.
eliminar o alterar cualquier aviso, marca o leyenda, tales como
marcas comerciales o avisos de copyright, presentes sobre o en el Software o
Materiales impresos (segn se definen en la Seccin 6 siguiente); o
m.
eliminar, alterar, modificar, deshabilitar o reducir cualquiera de las
medidas antipiratera del Software, incluyendo, sin limitarse a, medidas
relacionadas con el modo multijugador.

4.
Prohibiciones frente a los Programas de trucos. Cualquier intento, de
forma directa o indirecta, de burlar o evitar alguno de los elementos del
Software para obtener ventaja en el modo multijugador del Software se considera
incumplimiento sustancial del Acuerdo. Se trata de incumplimiento sustancial por
su parte del presente Acuerdo, la creacin, desarrollo, copia, reproduccin,
distribucin o uso, directa o indirectamente, de todo programa o modificacin
del Software ("Programa de trucos") que posibilite o permita al usuario del
mismo obtener ventaja o abusar de otro jugador o usuario del Software durante
una partida contra otros jugadores o usuarios en una red de rea local, en
cualquier otra red o en Internet. El pirateo del archivo ejecutable del
Software, la modificacin del Software, o cualquier otro uso del mismo en
relacin con la creacin, desarrollo o utilizacin de Programa de trucos alguno
se considera incumplimiento sustancial del presente Acuerdo. Entre los Programas
de trucos se incluyen, sin limitaciones, programas que permiten a los jugadores
o usuarios del Software ver a travs de las paredes o en otro nivel geomtrico;
programas que permiten a los jugadores o usuarios del Software modificar el
nivel de velocidad ms all de los lmites autorizados por el Software;
programas que bloquean a otros jugadores o usuarios del Software, PC cliente o
servidores de red; programas que se dirigen a otros jugadores o usuarios del
Software (a menudo denominados "aimbots") y se hacen pasar por jugadores o
usuarios del Software de forma automtica con el fin de obtener ventaja sobre
otros jugadores o usuarios de dicho Software; o cualquier otro programa o
modificacin que funcione de modo similar o permita conducta prohibida alguna.
En caso de que incumpla esta Seccin o quebrante de manera alguna
este Acuerdo, ste, al igual que su licencia, finalizarn de forma automtica y
sin previo aviso, y perder el derecho a jugar al Software contra otros
jugadores o a utilizar el mismo de forma alguna.
5.
Copia autorizada. nicamente podr realizar las siguientes copias del
Software: (i) podr copiar el Software del CD-ROM adquirido al disco duro de su
ordenador; (ii) podr copiar el Software del disco duro de su ordenador a la
memoria RAM del mismo; y (iii) podr hacer una (1) "copia de seguridad" o copia
de archivo del Software en un (1) disco duro.
6.
Derechos de propiedad intelectual. El Software viene acompaado de
determinados materiales impresos (los "Materiales impresos"). El Software, los
Materiales impresos y todos los copyright, marcas comerciales y cualquier otro
derecho de propiedad intelectual concebible en relacin con el Software y los
Materiales impresos son propiedad del Desarrollador y del EDITOR, en la medida
en que corresponda, y estn protegidos por las leyes de copyright de EE.UU., por
las disposiciones de los tratados internacionales y por toda ley aplicable,
entre ellas la Ley Lanham (Lanham Act). Debe tratar el Software y los Materiales
impresos como cualquier otro material con copyright, tal y como se establece en
17 U.S.C. AS 101 et seq. y otras leyes aplicables. Acepta hacer todo lo posible
para asegurarse de que todo usuario de la licencia de Software concedida por el
presente, de los Materiales impresos o de las Nuevas creaciones cumple con este
Acuerdo. Acepta que recibe una copia del Software y de los Materiales impresos
nicamente con licencia limitada y no de venta y que la doctrina de la "primera
venta" dispuesta en 17 U.S.C. AS 109 no se aplica a su recepcin o uso del
Software o de los Materiales impresos. Esta Seccin continuar vigente tras la
cancelacin o trmino del presente Acuerdo.

7.
Recopilacin de informacin.
a.
Da su consentimiento al Editor para recoger determinada informacin
sobre su ordenador y su sistema operativo, incluyendo el tipo y velocidad de la
unidad de procesamiento central, la memoria RAM disponible en la unidad de
procesamiento central, el sistema operativo, el tipo de tarjeta de vdeo
utilizada, la unidad de CD o DVD de su ordenador y si ste dispone de joystick,
sin aviso previo alguno. Esta informacin no proporciona datos personales. La
informacin recopilada sobre su ordenador simplemente permite al Editor
comprender y analizar una mayor cantidad de informacin de mercado annima sobre
los clientes, ayudndole a satisfacer mejor las necesidades y demanda de stos.
El Editor slo compartir dicha informacin con otros si sta reflejara las
caractersticas y capacidades globales de los ordenadores.
8.
EL DESARROLLADOR NO OFRECE GARANTAS. EL DESARROLLADOR NO SE HACE
RESPONSABLE DE GARANTA ALGUNA, EXPLCITA O IMPLCITA, INCLUYENDO, PERO SIN
LIMITARSE A, GARANTAS IMPLCITAS DE COMERCIABILIDAD Y ADAPTABILIDAD CON FINES
CONCRETOS, Y GARANTA DE NO VIOLACIN, EN RELACIN CON EL SOFTWARE, LOS
MATERIALES IMPRESOS, LAS IMGENES DEL SOFTWARE, ETC. EL SOFTWARE SE FACILITA
"TAL CUAL" Y SIN GARANTA. EL DESARROLLADOR NO GARANTIZA QUE EL SOFTWARE O EL
FUNCIONAMIENTO DEL MISMO NO SE VEAN INTERRUMPIDOS O NO CONTENGAN ERRORES O QUE
EL SOFTWARE SE ADAPTE A SUS NECESIDADES ESPECFICAS O ESPECIALES. LAS
DECLARACIONES ADICIONALES, ORALES O ESCRITAS, NO CONSTITUYEN GARANTA ALGUNA DEL
"DESARROLLADOR" Y NO DEBEN TENERSE EN CUENTA. Esta Seccin continuar vigente
tras la cancelacin o trmino del presente Acuerdo.
9.
Garanta limitada del Editor. El Editor garantiza al comprador
original del Software que el soporte de grabacin en el que se ha grabado dicho
Software no presentar defectos materiales o de fabricacin durante los noventa
(90) das siguientes a la fecha de compra. Si observara que el soporte de
grabacin est defectuoso en los noventa (90) das siguientes a la compra
original, el Editor acepta cambiar, sin cargos, cualquier Software defectuoso
dentro de dicho perodo tras la recepcin del mismo, portes pagados, acompaado
de la prueba de compra, siempre que el Editor siga fabricando dicho Software. En
caso de que el Software ya no estuviera disponible, el Editor se reserva el
derecho de sustituirlo por un juego similar de valor igual o superior. Esta
garanta se limita al soporte de grabacin del Software facilitado originalmente
por el Editor y no se aplica a defectos debidos al desgaste natural. Esta
garanta no se aplicar y quedar anulada en caso de que los defectos se hayan
producido por abusos, utilizacin inadecuada o negligencia.
EXCEPTUANDO LO ESTABLECIDO ANTERIORMENTE, ESTA GARANTA PREVALECE SOBRE
CUALQUIER OTRA, ORAL O ESCRITA, EXPLCITA O IMPLCITA, INCLUDA TODA GARANTA DE
COMERCIABILIDAD, ADAPTABILIDAD PARA FINES CONCRETOS O NO VIOLACIN, Y NO
EXISTIR ASEVERACIN O DEMANDA DE NINGN TIPO QUE COMPROMETA U OBLIGUE AL
EDITOR.
Cuando se devuelva el Software para su sustitucin en relacin con la garanta,
los discos originales del Software deben enviarse nicamente dentro del embalaje
de proteccin original, en el que se incluir: (1) fotocopia de su prueba de
compra indicando la fecha de la misma; (2) su nombre y la direccin en la que
debe realizarse la devolucin mecanografiados o escritos con claridad; (3) una
breve nota que describa el defecto, el problema o problemas que ha observado y
el sistema en el que ha ejecutado el Software; y (4) si devuelve el Software
tras los noventa (90) das del perodo de garanta, pero antes de un (1) ao
tras la fecha de compra, por favor, incluya un cheque o giro postal por un valor
de 10,00 USD, (20 AUD desde Australia (segn disponibilidad) o 6 desde Europa)
por sustitucin de CD o disquete o de 15,00 USD (25 AUD desde Australia (segn
disponibilidad) o 9,00 desde Europa) por sustitucin de DV D.
Nota: se recomienda enviar por correo certificado. En EE.UU., enviar a:
Warranty Replacements
Gamecock Media Group

109 E. 10 Street
Austin, TX 78701
En Europa, enviar a:

Warranty Replacements
Gamecock Media Europe Ltd.
8A Lonsdale Road
Queens Park, London NW6 6RD
Reino Unido

10.
Derecho aplicable, jurisdiccin, indemnizacin y limitacin de
responsabilidad. Este Acuerdo se interpretar de acuerdo con las leyes
aplicables en el Estado de Texas (excluyendo conflictos con los principios de
las leyes) y con el derecho federal aplicable en EE.UU. Exceptuando lo
establecido ms adelante, la jurisdiccin exclusiva de todo litigio en relacin
con el presente Acuerdo ser el Condado de Travis, Texas, y acepta acudir a la
jurisdiccin de los tribunales federales y estatales del Condado de Travis,
Texas, para todo litigio. POR EL PRESENTE ACUERDA INDEMNIZAR, ACTUAR EN DEFENSA
Y EXIMIR DE RESPONSABILIDAD AL DESARROLLADOR, AL EDITOR Y A LOS RESPECTIVOS
OFICIALES, EMPLEADOS, DIRECTORES, MIEMBROS, AGENTES, AFILIADOS, TITULARES DE
LICENCIAS (EXCLUYNDOLE A USTED), TITULARES DE SUBLICENCIAS (EXCLUYNDOLE A
USTED), SUCESORES Y CESIONARIOS DEL EDITOR Y EL DESARROLLADOR DE Y CONTRA TODA
PRDIDA, PLEITO, DAO, BASE JURDICA Y DEMANDA RELACIONADA CON Y/O QUE PUDIERA
SURGIR DEL USO INCORRECTO DEL SOFTWARE Y/O DEL INCUMPLIMIENTO POR SU PARTE DEL
PRESENTE ACUERDO, DE LAS NUEVAS CREACIONES O DE LA DISTRIBUCIN O USO ALGUNO DE
LAS NUEVAS CREACIONES O EN RELACIN CON Y/O QUE PUDIERA SURGIR DEL
INCUMPLIMIENTO POR SU PARTE DEL PRESENTE ACUERDO. ACEPTA QUE EL USO NO
AUTORIZADO DE LAS IMGENES DEL SOFTWARE, DE LOS MATERIALES IMPRESOS O DEL
SOFTWARE, O CUALQUIERA DE SUS PARTES, PODRA DAAR DE FORMA INMEDIATA E
IRREPARABLE AL DESARROLLADOR Y AL EDITOR DE MODO QUE EL DESARROLLADOR Y EL
EDITOR NO PUDIERAN SER COMPENSADOS DE FORMA ADECUADA NICAMENTE MEDIANTE
RECOMPENSA MONETARIA, EN CUYO CASO, Y A ELECCIN DEL DESARROLLADOR O DEL EDITOR,
EL DESARROLLADOR O EL EDITOR TENDRN DERECHO A SOLICITAR UNA ORDEN POR MANDATO
JUDICIAL, ADEMS DE A BUSCAR TODAS LAS SOLUCIONES POSIBLES, INCLUYENDO UNA
RECOMPENSA MONETARIA, PARA PROHIBIR DICHO USO NO AUTORIZADO SIN NECESIDAD DE QUE
EL DESARROLLADOR O EL EDITOR PRESTEN FIANZA O CUALQUIER OTRA GARANTA. EN
CUALQUIER CASO, EL DESARROLLADOR, EL EDITOR Y SUS RESPECTIVOS OFICIALES,
EMPLEADOS, DIRECTORES, MIEMBROS, ACCIONISTAS, REPRESENTANTES, AGENTES,
AFILIADOS, TITULARES DE LICENCIAS (EXCLUYNDOLE A USTED), TITULARES DE
SUBLICENCIAS (EXCLUYNDOLE A USTED), SUCESORES Y CESIONARIOS NO SERN
RESPONSABLES DE LA PRDIDA DE DATOS, BENEFICIOS O AHORROS, DE LOS DAOS
CUANTIFICABLES, FORTUITOS, CONSECUENTES, INDIRECTOS O PUNITIVOS, O DE CUALQUIER
OTRO DAO QUE PUDIERA SURGIR DE SUPUESTAS DEMANDAS POR INCUMPLIMIENTO DE LA
GARANTA, INCUMPLIMIENTO DEL CONTRATO, NEGLIGENCIA, RESPONSABILIDAD ABSOLUTA DEL
PRODUCTO U OTRA TEORA LEGAL INCLUSO SI EL DESARROLLADOR, EL EDITOR O SUS
RESPECTIVOS AGENTES HAN SIDO ADVERTIDOS DE LA POSIBLE EXISTENCIA DE DICHOS
DAOS, O INCLUSO EN EL CASO DE QUE DICHOS DAOS FUERAN PREVISIBLES O SE
PRODUZCAN EN RELACIN CON DEMANDAS INTERPUESTAS POR OTRA PARTE. Determinadas
jurisdicciones no permiten la exclusin o limitacin de daos fortuitos o
consecuentes, por lo tanto la limitacin o exclusin anterior no le afectar.
Esta Seccin continuar vigente tras la cancelacin o trmino del presente
Acuerdo.
11.
Derechos limitados del gobierno de EE.UU. En la medida aplicable, el
gobierno de EE.UU. slo tendr derecho a utilizar el Software y los Materiales
impresos segn se expone, limita y restringe de forma expresa en el presente
Acuerdo, como se establece en 48 C.F.R. SS 227.7201 a 227.7204, ambas incluidas.
12.
Disposiciones generales. El presente Acuerdo ser aplicable en
cualquier parte del mundo, independientemente del lugar donde haya adquirido su
copia de Stronghold Crusader Extreme. No ceder ni designar este Acuerdo ni
ninguna de sus partes o sublicencia de los mismos. El Desarrollador y el Editor
concedern sus derechos respectivos en relacin con este Acuerdo segn el
criterio exclusivo de cada una de las partes cedentes. Si alguna de las
disposiciones del presente Acuerdo se considerara nula, invlida, imposible de
cumplir o ilegal en un tribunal con jurisdiccin, la validez y aplicabilidad del
resto de disposiciones no se ver afectada por aquella. En caso de que cualquier
disposicin fuera considerada imposible de cumplir en un tribunal con
jurisdiccin, aceptar la modificacin de dicha disposicin con el fin de
garantizar el cumplimiento de la misma, en la medida permitida por las leyes
aplicables. En caso de que el Desarrollador o del Editor no cumpliera alguna de
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