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del Foley
BENJAMIN WRIGHT
TRADUCCIN: GONZALO MATIJAS
Uno de los principales rasgos del estilo sonoro Hollywoodense contemporneo
es el tratamiento elevado de los ms pequeos detalles snicos, como si los
trabajadores del sonido intentaran que la audiencia escuche lo inescuchable.
Estos Primeros Planos aurales no son exclusivamente exagerados de su
contexto real, sino distinguidos audiblemente para expresar detalles narrativos
que de otra manera se perderan en el escndalo del repleto paisaje sonoro de
una pelcula. Un ejemplo de esto se encuentra en la secuencia de la "zapada" en
la cafetera en Fame (Kevin Tancharoen, 2009), cuando un grupo de estudiantes
espontneamente comienza un ligeramente coreografiado nmero de canto y
baile. Entre el tumulto del fondo de bullicio de gente y una seleccin de
instrumentos diegticos en Primer Plano que incluyen guitarra elctrica, bajo
elctrico, batera, violn y piano, tambin podemos distinguir el intrincado
movimiento de los zapatos de un bailarn de tap, los whooshes del aire que
acompaan sus frenticos giros, y el roce de su ropa. En gran medida, el nivel
de detalle y definicin presente en este ejemplo es sintomtico de la complejidad
y ambicin del estilo y prctica del sonido moderno.
Transformar el ms pequeo de los sonidos en grandes gestos snicos
ha sido terreno del Foley desde la conversin al perodo sonoro. Los avances en
la tecnologa de grabacin de 24-tracks y la proliferacin de estaciones de audio
digital han transformado las texturas estticas de los efectos de sonido de Foley
y las identidades ocupacionales de los artistas de Foley de manera tal que han
reconfigurado la estructura de tareas y las convenciones estilsticas. En la
prctica contempornea, los profesionales de direct-to-picture, como alguna vez
se los llam, han adquirido un nivel de autonoma creativa tan grande que ahora
se hacen llamar artistas de Foley.
En cierta forma, el cambio de designacin de "caminante" de Foley a "artista" es
representativo de los grandes cambios institucionales que acompaaron la
transicin de los editores de efectos de sonido de trabajadores mecnicos a
autoridades creativas desde 1970 hasta bien entrada la dcada del '80.
Ciertamente, no era infrecuente en la era de los estudios confundir al practicante
de Foley con un editor de sonido, dado que el trabajo de sincronizar efectos de
sonido a una imagen era similar y, quizs ms importante an, muchos editores
de sonido "actuaban" y editaban sus propios efectos de Foley. En la dcada
ideolgicas que han resultado en que el foco est menos puesto en conseguir el
sincro perfecto y ms sobre capturar la "sensacin" dramtica del efecto sonoro.2
El historiador de cine Stephen Bottomore ha demostrado que desde los primeros
aos del siglo veinte, las pelculas en EUA y Europa han sido acompaadas por
efectos de sonido, producidos por talentosos operadores utilizando una gran
variedad de "trucos" o mquinas de efectos sonoros. A mediados de la decada
del '10, Bottomore sugiere que la audiencia ya se haba acostumbrado a los
sonidos que rellenaban la experiencia audiovisual, y se quejaban de los cines
que utilizaban a ejecutantes sin talento o que utilizaban sonidos "incorrectos"
para ciertos objetos.3
De muchas maneras, la lgica que le dio forma a los acompaamientos sonoros
de antao fue heredada por la organizacin de efectos de Foley sincronizados
en los siguientes aos. Para 1929 los ingenieros de sonido de Hollywood todava
no haban resuelto del todo los dilemas de representacin de sonidos
sincronizados para pelculas. En los primeros aos del cine con sonido
sincronizado, las pelculas de Hollywood rara vez empleaban combinaciones
complejas entre dilogo, msica y efectos, prefiriendo en vez de eso
concentrarse en los dilogos, msica no-diegtica y el ocasional efecto de
sonido pertinente a la narracin. De la misma manera, la forma en que sonidos
especficos eran grabados, y la lgica pertinente al posicionamiento de ese
efecto en la mezcla final, todava no haban sido asentadas por las
convenciones. Uno de los aspectos ms desafiantes de la produccin de sonido
en esta poca era conseguir una sincronizacin correcta para ciertos efectos
particulares, como pasos o aplausos. Como la mayora de los actores posean
diferentes cadencias de caminata, era difcil para los ingenieros sincronizar una
grabacin de pasos en un disco de 78-rpm con la imagen.
En 1928, mientras Universal Pictures estaba preparando una adaptacin muda a
gran escala de Show Boat (Harry Pollard, 1929), el cambio masivo hacia sonido
sincronizado ya estaba ocurriendo en otros estudios. A mediados de la
produccin, Universal decidi lanzar la pelcula como un "talkie" en un intento de
capitalizar la popularidad reciente del sonido sincronizado.
Universal rent el sistema de sonido para pelculas de Fox-Case, rehizo algunas
secuencias, incluyendo un largo prlogo, y sincroniz en post produccin el resto
de la pelcula con agregados de dilogo, msica y efectos. Cuando los
ingenieros de sonido del estudio se vieron en dificultades para sincronizar una
variedad de complicados gestos, un empleado del departamento de accesorios
del estudio llamado Jack Foley tuvo la idea de sincronizar los efectos de sonido
"en vivo" con la imagen proyectada.
Foley y un pequeo contingente de ingenieros y trabajadores del departamento
de accesorios ejecutaron una variedad de efectos de sonido, includos aplausos,
2! La "sensacin" dramtica puede ser considerada una de las muchas frases metafricas adoptadas por los practicantes
del sonido para describir su trabajo de creacin de sonidos en las industrias del cine y la grabacin. Metforas tales
como "clido", "brillante" y "lleno" ejemplifican las demandas de abstraccin tcnica de la produccin sonora. Ver
"Speaking of sound: language and the professionalization of sound-recording engineers" de Thomas Porcello, Social
Studies of Science, vol. 34, no. 5 (2004), p. 735.
3! "The story of Percy Peashaker: debates about sound effects in the early cinema" de Stephen Bottomore, en The
Sounds of Early Cinema de Richard Abel y Rick Altman (eds), (Bloomington, IN: Indiana University Press, 2001), p.
132.
un sistema multipista Dolby SR. Adems del cachet tcnico del sistema
multipista, Roesch y sus colegas de TAJ estaban estableciendo una esttica de
Foley nica utilizando un arsenal de tcnicas nuevas para la grabacin y mezcla
de efectos de Foley. Durante este perodo era muy comn la prctica de utilizar
dos micrfonos para la grabacin como seteo bsico: uno cerca y uno lejos.
Roesch explica, "La vieja escuela deca que todo tena que estar microfoneado
de cerca. Pero lo que realmente se obtena era un paso gigantesco que careca
de detalles."9 Desechando esta lgica, Roesch y los suyos establecieron la
prctica de microfonear desde dos distancias, y elegir entre un rango de
micrfonos para capturar lo mejor posible un sonido en particular. En un
esfuerzo por desmantelar las jerarquas retrgradas de la grabacin y mezcla de
Foley de los estudios, Roesch desarroll un acercamiento conceptual que enlaz
las tareas del artista de Foley con el mezclador, logrando que algunos lo
llamasen Director de Foley. De esta manera, la novedad de utilizar estrategias
de microfoneo inusuales alent a los artistas y los mezcladores a considerar el
sonido del Foley como algo que poda ser individualizado y atribuble a una
decisin estilstica particular.
La transicin a las estaciones de trabajo de audio digital (Digital Audio
Workstations, DAW) a fines de los '90 no reconfigur tanto el esquema de
trabajo, sino mas bien, ciment las tcnicas y las tareas colaborativas que
haban surgido diez aos antes. A pesar de las afirmaciones de que el pasaje
hacia lo digital ha provisto a los artistas de Foley y a los mezcladores de ms
opciones creativas, muchas tcnicas de la era digital ya eran utilizadas
ampliamente en la dcada del '80 y principios de los '90 cuando se utilizaban
mquinas analgicas de 24 canales. El manipuleo del sonido de una grabacin
original fue, de hecho, caracterstico del estilo nacido del trabajo sobre los
efectos sonoros que hicieron Roesch y TAJ Soundworks en 1980. Aunque el
equipamiento ha cambiado, el concepto fundamental de "mejorar" una pista
utilizando reverb, EQ y pitch shifting no redefini el proceso.
Las estaciones de audio digital, sin embargo, si tuvieron un profundo
efecto en el esquema de trabajo de los profesionales de Foley en 4 reas
principalmente. Primero, las DAWs le ofrecieron a los mezcladores ilimitada
cantidad de canales. No estando confinados a las limitaciones de las grabadoras
multicanal, los DAWs le permitieron a los mezcladores de Foley darse el lujo de
separar series complejas de efectos y poder escuchar la mezcla
instantneamente. Con los formatos de grabacin de cinta, los profesionales de
Foley a menudo representaban dos o ms grupos de acciones en un mismo
canal, necesitando por lo tanto tener dos ejecutantes en la sala de grabacin al
mismo tiempo. Como resultado, el acople de dos o ms efectos en el mismo
canal elimin la necesidad de los mezcladores de separar cada objeto en un
canal; sin embargo, este proceso introduca un factor determinante en el
mezclador, que era capturar cada sonido con su debida perspectiva sonora.
Consecuentemente, la apertura a una cantidad ilimitada de canales y la
velocidad de transmisin digital tuvieron un efecto inverso en el presupuesto y
9! Citado de "Foley recording: film sound's misunderstood art" de Blair Jackson, Mix, Septiembre 2005, p. 58, accedida
el 12 Mayo 2014.
13! Citado en "Interview Monique Redmond Foley artist" de Woody Woodhall, Woody's Sound Advice, 14 Julio
2008, accedida el 15 Marzo 2014.
el sonido del crujido se puede utilizar para amplificar la tensin entre los
personajes. Los personajes que portan armas de diferentes tamaos
demuestran una instancia mas evidente de la cuestin de agregar "vida" a los
efectos con accesorios. La "vida" de las armas est caracterizada por el
traqueteo que hacen cuando un personaje toma una pistola y la mueve en sus
manos. Aunque las armas reales hacen muy pocos ruidos incidentales cuando
son manipuladas, los artistas de Foley usan esta "vida" para acentuar la
presencia dramtica de la misma. Los personajes martillan sus armas como
demostracin de fuerza inminente, lo que se convirti en un clich de pelculas
de accin y aventura. En ciertas situaciones, los personajes "saludan con un
click", anunciando su presencia con el sonido de su arma.
Casi por default, los artistas de Foley modernos tienen en cuenta la
actuacin de un actor para poder tener dimensin del personaje. Leslie Bloom
dice que
El Foley es un arte representativo. Una persona en la calle que acaba de
ganar la lotera y camina cinco pasos desde un edificio hasta su auto va a
caminar con una actitud totalmente diferente a la de una persona que
hace esos mismos pasos despues de robar un banco.19
Tal atencin a la intencin de los personajes ha demostrado el valor del
costado artstico del Foley sobre el uso de los efectos sonoros. Algunos llamaron
a este enfoque "Foley de mtodo", ya que el artista no solo trabaja para
aproximar un sincro apropiedad para los pasos, sino tambin para comunicar un
tono emocional de acuerdo con los movimientos del actor. Discutiendo las
cualidades expresivas del Foley moderno, Moore sugiere que "probablemente
uno puede tomar cinco artistas de Foley distintos y darles la misma escena y
todas sern similares, pero a la vez sonaran un poco diferentes ya que todos
tienen un odo distinto".20
De acuerdo con Moore, hay un valor agregado a la performance del Foley que
depende tanto del personaje como de recrear los aspectos representacionales
del piso y las superficies.
En The Dark Knight (Christopher Nolan, 2008), Roesch y Moore eligieron
telas sedosas para los movimientos de ropa del Guasn para contrarrestar los
sonidos de plstico pesado y cuero del traje de Batman. La escena del
interrogatorio en la mitad de la pelcula ofrece un estudio sobre los contrastes:
las pesumbrosas y asperas texturas de Batman y las livianas, casi resbaladizas
texturas del conjunto del Guasn. Hay un peso tangible en los movimientos de
Batman contrastados con la ligereza uno podra decir liviandad del Guasn,
que son comunicados casi exclusivamente por la "vida" de la ropa. Resulta una
eleccin obvia transmitir a Batman como una amenaza abrumadora, dado que
est intentando obtener informacin crucial del Guasn, pero la eleccin de
Roesch y Moore de mantener a este ltimo sedoso y frgil le aade un nivel de
frustracin a la escena. El Guasn no va a ceder ante las amenazas fsicas de
19! Citado de "Foley: they make the noises for the talkies" de Kunkes.
20! Entrevista con Alyson Dee Moore, 9 Febrero 2009.
al mas pequeo de los ruidos tiene tanto que ver con la performance como con
proveer una capa casi subliminal y muy detallada de definicin aural.
La importancia que se le da a las texturas y a la sensacin dramtica
respalda la nocin de que en la era del sonidista profesional moderno, el Foley
ocupa un rol cada vez mas importante en el proceso de toma de decisiones
estticas. Con mas pelculas necesitando mejor Foley para aderezar o tomar el
lugar tradicional de los efectos de sonido, los equipos de trabajo de Foley se
estn adaptando para afrontar una mayor demanda con calendarios mas
apretados y menores presupuestos. Mientras que las DAWs aliviaron la
necesidad de obtener un sincro perfecto y le dieron a los mezcladores mas
opciones para procesar el sonido, los cambios en la tecnologa del sonido han
contribudo a acortar los tiempos y a que aumente la expectativa de una mayor
cobertura.
Dada la tumultuosa historia entre el Foley y el trabajo organizado en
Hollywood, no es de sorprender que los cambios en la identidad e ideologa
ocupacional estn asociadas con el reconocimiento tardo del Foley como un
oficio nico por el gremio de editores.
Dcadas de mala representacin sindical y falta de reconocimiento entre los
profesionales del sonido ayudaron a fortalecer el mandato de los practicantes de
Foley de desarrollar recursos estilsticos que sean nicos y concordantes con
una reproduccon artstica y, como Roesch sugiere, "cargada de emocin". Al
hacer esto, el Foley atraves un cambio ocupacional de ejecutantes de direct-topicture a agentes creativos, con un ojo puesto en la obtencin de sincro y un
odo puesto en el embellecimiento dramtico. Como dice el artista de Foley
veterano Robert Rutledge, "Hay que lograr capturar la sensacin. Uno puede
editar el sincro. No puede editar el sentimiento".25
Agradecimientos especiales a Alyson Dee Moore, MaryJo Lang y John Roesch en Warner Bros., William
Whittington y otros miembros de la School of Cinematic Arts en USC, y Monica Champagne.