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Porque el modelador no podr tocar la arcilla, no podr hablar, y no podr mostrarle con
su cuerpo (imitar) lo que hacer. Deber ingeniarselas.
Una vez concludo, deja que el modelo inspeccione la obra de arte y vea cun detallada
qued.
Como variacin, y para ms adrenalina, limita el tiempo que el artista tiene para construr
la estatua. :mrgreen:
Hazlo ms interesante!
Publicado el 05/08/2013| Deja un comentario
Este es un ejercicio simple, til especialmente para aquellos que son demasiado
verborragicos. :)
Un participante comienza una escena. Ni bien el coordinador aplaude una vez, el actor
debe hacer lo que estaba haciendo ms interesante, pero sin avanzar en la historia. Por
ejemplo, si el jugador estaba abriendo un maletn al momento del aplauso, debe continuar
realizando esa accin y solo esa accion con mas enfasis: no puede sacar nada de adentro
del maletn, ya que eso significara avanzar con la escena; el actor debe apegarse a abrir
el maletn.
Es simple de explicar, pero no tan fcil de llevar a cabo. Cuando se realiza exitosamente
se tiende a rozar lo clownesco, o similar a Chaplin o Mr. Bean.
Variacin: Luego de un segundo aplauso, el participante contina avanzando con la
escena.
Intercambio de actores
Publicado el 05/08/2013| Deja un comentario
De 2 a 4 participantes comienzan una escena. En el medio de la escena, el coordinador
interrumpe y todos los personajes son reemplazados por otros integrantes. Los nuevos
participantes deben continuar como los personajes anteriores, segun hayan entendido, y
apegarse a la historia que estaba siendo desarrollada. :)
Variante: el coordinador interrumpe la escena en varios momentos, y en cada interrupcin
todos los actores participantes intercambian sus personajes, y continan. No ingresan
nuevos actores ni ninguno sale.
Saludos
Publicado el 20/06/2011| Deja un comentario
Todos los jugadores caminan por todo el lugar. Les dirs que se saluden entre s, tal vez
dandose la mano, o un beso. Simplemente se saludan, siguen caminando, y saludan al
prximo que se cruzan. Entonces, les irs diciendo que se saluden de otra manera, ms
especfica. Por ejemplo:
Que se saluden como si fuesen amigos que no se ven hace mucho
Como si saludaran a alguien en quien no confan mucho
A su ex novio/a :mrgreen:
A alguien que odian :twisted:
A alguien con quien guardan un secreto
A alguien con quien una vez pasaron una noche :lol:
Alguien que les vendi un auto fallado
Alguien con mal aliento
Que saluden a alguien como si fuesen cowboys, soldados, granjeros rusos (?), etc
Haz que los jugadores se vayan de la escena o tapen sus odos (en realidad, lo que fuese
necesario para que no escuchen :-) ), y pdele al pblico preguntas con sus respectivas
respuestas. Por ejemplo:
De qu color son generalmente los autobuses escolares? Naranja (al menos en
Argentina)
Qu es la dislexia? Una dificultad al leer que imposibilita su comprensin.
Toma nota de las respuestas, no de las preguntas. Luego, haz que los jugadores se
destapen los odos, y diles las respuestas, una a la vez. Ellos debern formular las
preguntas. Sera un estilo cul sera la peor/ms tonta/ms graciosa pregunta que
podra tener esa respuesta? :mrgreen:
La cuerda
Publicado el 02/06/2011| Deja un comentario
Divide al grupo en dos, y hazlos jugar a tirar de la cuerda (o tug-o-war) con mmica.
Presta atencin a:
Que la cuerda invisible no se alargue ni enoja mgicamente.
Si alguien gana. Es decir, que un grupo se deje perder. Es importante para observar la
cortesa en el juego, esto es, no aferrarse fervientemente a tus propias ideas, sino ceder,
entregar el control a otro jugador(es). An cuando esto signifique perder el juego en s,
ser ms que positivo.
Variantes: Si se torna demasiado catico, puedes comenzar haciendo 2 contra 2.
UPA! (Ubicacin, profesin, arma!)
Publicado el 30/05/2011| Deja un comentario
Bueno, a este interesante y abarcativo juego tambin se lo conoce como
Lugar/Carrera/Muerte o Cadena de asesinatos.
Un jugador en escena, el resto afuera. El pblico le dice a esa persona una ubicacin (que
puede ser una ciudad, o bien un lugar especfico, como un supermercado o un bao), una
profesin, y un objeto cualquiera. Esto slo lo sabr quien est en escena. Bien. Un
segundo jugador ingresa, y se comienza a improvisar una escena con un palabrero o
idioma inventado: el participante 1 debe comunicarle su ubicacin al segundo; cuando el
segundo crea que ya la sabe, aplaudir una vez y girar sobre su eje. Luego deber
adivinar la profesin; aplaude y gira cuando cree que la tiene. Finalmente, lo mismo con el
objeto. Ni bien el jugador 2 crea saber el objeto, matar al jugador 1 con l, sea lo que
sea. :mrgreen:
Luego un tercer jugador entra en escena y el juego vuelve a comenzar, hasta que todos
hayan pasado. Una vez acabado, pon en fila a los jugadores y pregntales dnde creen
que estaban, cul era su profesin, y cul era el arma de asesinato Generalmente,
estarn bastante alejados de la sugerencia original, divertido para la audiencia. :-)
Nota: La ubicacin y profesin, son caractersticas del que intenta adivinar, no de quien
las ha recibido la primera vez.
Variaciones: Utiliza una campanita o algo similar, y hazla sonar cada 10 20 segundos. Al
sonido de la campana, los jugadores tendrn que aplaudir y girar y proceder con el
siguiente paso, incluso si no estn seguros del dnde, quin o qu. Bueno para agregarle
velocidad y adrenalina. 8)
Aliteraciones!
Publicado el 30/05/2011| Deja un comentario
Vamos a necesitar una pelotita de tenis, una pelota de trapo, o algo similar para
este. Todos sentados en una ronda. Aleatoriamente, le das a una persona la pelota,
y le dices que vaya diciendo todas las palabras que se le ocurra, que comiencen
con P (o cualquier otra letra), en el tiempo que toma que la pelotita de una vuelta
a la ronda. Obviamente, tiene que pasar por las manos de todos. :lol:
Nota: Dile a los jugadores que cuando les toque ser los que deben decir las
palabras, no miren la pelota. Eso solo los pondr ms nerviosos y se congelarn.
Variaciones: Haz parejas y usa un cronmetro. Que uno en la pareja diga tantas
palabras como pueda que comiencen con una letra, y que su compaero las vaya
contando. Todo esto por 15 20 segundos. Luego cambia.
Cinco cosas
Publicado el 30/05/2011| Deja un comentario
Un jugador abandona la escena (o la habitacin, o donde sea que se encuentren :-) ),
mientras el anfitrin (o maestro, o alguien designado :-) ) le pide al pblico (o jugadores
restantes, o bueno ya, creo que se entendi) por una actividad cotidiana. Entonces, entre
todos, van a cambiar cinco cosas sobre esa actividad. Por ejemplo: la sugerencia es
alimentar al gato. Uno podra modificar lo siguiente:
Transforma el gato en otra cosa, digamos, un tigre
Modifica el verbo, digamos, frer
Cambia el lugar en el que uno normalmente alimenta al gato. Pongamosle, el Vaticano
Cambia el personaje. El dueo del gato, ahora ser el cartero
Agrega interaccin con una personalidad famosa, por ejemplo, Elvis Presley
El jugador que se encontraba fuerta es trado de vuelta. Los otros, improvisando una
escena utilizando un idioma inventado, tendrn 5 minutos para hacer que el jugador
adivine cada una de las cinco cosas.
Dependiendo de la sugerencia original, sientete libre de cambiar lo que se te ocurra.
:twisted:
El adivino
Publicado el 30/05/2011| Deja un comentario
Un jugador tapa sus odos, mientras los otros reciben predicciones del pblico*; una
prediccin por cada jugador. Entonces, el que tena sus odos cubiertos (de ms est
decir que no debi haber escuchado nada :lol:), hace de adivino, quien debe ser
impulsado por los otros (usando mmica, o palabras inventadas) a predecir las
predicciones dadas.
Variaciones: *como en casi todos los juegos, no necesariamente tiene que haber pblico,
simplemente puede dividirse el grupo, y luego cambiar.
El portero
Publicado el 30/05/2011| Deja un comentario
Excelente juego de velocidad. :-D
Un jugador va al frente. Es el portero. El resto de los jugadores piensan en una frase de
apertura para una escena, y un personaje. Cuando todos tengan su lnea de inicio y
caractersticas del personaje, bombardean al portero con esas ofertas, una a la vez,
obvio. El portero debe reaccionar de inmediato, reconociendo instantneamente la
propuesta del otro y su personaje, y rpidamente deber volverse un personaje totalmente
opuesto y responder a la propuesta. Inmediatamente, el siguiente jugador le tira su oferta.
Este es un muy buen ejercicio para ensearle a los participantes a reaccionar al instante,
y a transformarse en un personaje distinto casi sin siquiera pensarlo.
The Good, the Bad and the Ugly advice
Publicado el 28/05/2011| Deja un comentario
Algo asi como El consejo bueno, el malo y el feo.
Tres jugadores al frente. Alguien del pblico les hace una pregunta o les cuenta un
problema para el que necesitan un consejo. Entonces, los tres jugadores le dan un
consejo bueno, uno malo, y uno feo.
Que un cuarto integrante vaya eligiendo quin provee cada consejo, asi a cada uno le
toca cosas distintas. Si el consejo malo es realmente malo, entonces el consejo feo
deber ser mucho peor. :-D
Tambin se puede jugar como juego de eliminacin: si el consejo malo no es seguido
por un consejo feo doblemente peor, reemplaza al ltimo jugador por otro.
Entrevista hacia atrs
Publicado el 28/05/2011| Deja un comentario
Para jugar a este juego, pregunten o elijan un tema sobre el cual hablar para una
entrevista de TV. 2 jugadores harn la entrevista, al revs. Esto significa que la primer
oracin utilizada, ser la ltima en una entrevista. Por ejemplo: Muchas gracias por esa
magnfica explicacin (al invitado) Gracias all en casa por sintonizarnos, y hasta la
prxima. Y ah arrancan hacia atrs.
Algo interesante para poner en juego es incitar al otro participante a adaptarse a la
respuesta. Por ejemplo, en tu respuesta puedes decir: Gracias por responder tan
enrgicamente, a lo que la otra persona deber hacer algo con energa.
10 dedos
Publicado el 28/05/2011| Deja un comentario
Excelente juego para hacer que todos se conozcan un poco ms.
Todos los jugadores forman un crculo, y alzan a una altura visible los 10 dedos de
sus dos manos (25=10). Entonces, una persona a la vez, comienza a preguntar
preguntas personales que slo puedan ser respondidas con S o NO. Para quienes
la respuesta sea NO, simplemente bajarn uno de sus dedos. La ltima persona con
un dedo arriba gana.
Buenas preguntas son cosas al estilo tienes un gato? o has robado algo alguna
vez?, etc.
Bong bong bong!
Publicado el 28/05/2011| Deja un comentario
Un juego bastante tonto, inspirado en un programa de TV coreano (eso lo explica todo).
4 jugadores. 3 se tapan los odos, y se ponen de espaldas a la escena. El cuarto jugador
recibe como indicacin alguna expresin o accin comn, de la vida cotidiana (mientras
ms complicada, ms divertido ser).
La idea es que este jugador tiene 1 minuto para comunicarle esa indicacin al segundo
jugador, usando nicamente mmica y un idioma inventado. Una vez que el segundo crea
haber entendido (nadie se lo dir), ste le comunicar al tercero lo que haya entendido,
quien hace lo mismo con el cuarto participante. Al final di bong bong bong! y haz que los
jugadores 2, 3 y 4 expliquen lo que entendieron.
Alien, tigre, vaca!
Publicado el 28/05/2011| Deja un comentario
Juego divertido para entrar en calor y acostumbrar a los otros jugadores a la adaptacin
grupal, al cambio conjunto, a dejar de lado tu propia idea y tomar la de otros.
Todos en crculo. Hay tres cosas que los jugadores pueden ser:
Un alien: manten tus dedos ndices a ambos lados de tu cabeza, haciendo de pequeas
antenas, y di bleeb, bleeb, moviendote alrededor del crculo, por dentro de l.
Una vaca: Camina derecho hacia adelante, manten tu mano derecha sobre tu panza y ve
diciendo muuu, muuu
Un tigre: Estira tus brazos hacia adelante, imitando unas garras, y ruge. Mantente en tu
lugar.
Cuando alguien (una persona designada) lo disponga, todos comienzan haciendo alguno
de los tres. Bien, la idea es que todos terminen haciendo el mismo, lo cual, en el 99,5% de
los casos, no va a pasar la primera vez. Se vuelve a repetir, hasta que todos estn en
sincronizacin.
Dile a los jugadores que piensen en alguien que conozcan. Diles que hagan cmo esa
persona volvera del trabajo. Los jugadores tienen que prestar atencin a:
El entorno: cmo se ve la casa de esa persona? est ordenada o es un lo? casa grande o
departamento?
De qu trabaja? Se cambia o se baa o se toma una cerveza primero? Come? Qu?
Microondas, cocina, delivery?
Cul es el estado de nimo del personaje?
Cmo estuvo su trabajo hoy?
Variaciones: Puedes hacerlo con otras situaciones en las que los personajes ingresan a
algn lugar.
El poeta bohemio
Publicado el 28/05/2011| Deja un comentario
Dile al pblico que van a improvisar una mala noche de poesa en un bar pseudointelectual. Pide al pblico que diga 2 objetos o elementos que no tengan nada que
ver entre s. Cada jugador deber decir un poema que contenga ambos elementos.
Si dejan afuera uno, o no riman, la audiencia grita muere, y el jugador se suicida
en escena!
Antes o despus
Publicado el 28/05/2011| Deja un comentario
Se improvisa una corta escena. Luego, el anfitrin le pregunta al pblico si quieren ver lo
que pas ANTES de esa escena, o lo que pasa DESPUS de esa escena. Simple y
divertido.
3 series
Publicado el 28/05/2011| Deja un comentario
Todos en un crculo. Eligen una categora (por ejemplo, marcas de coches, nombres de
mujer, comidas, plantas, lo que sea). La primer persona dice un ejemplo de esa categora,
y seala a otra. Se queda sealando! Esa otra persona hace lo mismo: dice otro
elemento de esa categora, seala a otro, se queda, y asi sucesivamente, hasta que cada
uno est sealando a una persona.
Luego, repite el patrn. Haz que haya contacto visual cuando pasas tu elemento a la otra
persona. Una vez que estn cmodos y la serie haya sido memorizada colectivamente,
haz que todos bajen sus brazos.
Ahora haz lo mismo, pero con otra categora, y asegurate de que el patrn de sealados
sea diferente. Repitelo hasta que todos estn cmodos.
Vuelve a hacer el mismo ejercicio, pero sin sealar, y haciendo las 2 categoras al mismo
tiempo. Agrega una tercera y cuarta categora si lo deseas. Pero no ms brazos
sealadores!!
La idea es no solo escuchar el elemento anterior al tuyo en la serie, sino adems
asegurarse de que cuando le pasas el elemento a alguien, ese alguien te escuche. Sino,
repite tu elemento, para asegurarte de que la serie no se quiebre.
Estado de orden
Publicado el 28/05/2011| Deja un comentario
Excelente juego de improvisacin de orden.
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Crculo de aceptacin
Publicado el 27/05/2011| 1 comentario
Haz que todos formen un gran crculo. Una persona comienza haciendo un pequeo
gesto. Quizs un leve sonido tambin. Luego, su vecino intenta hacer exactamente lo
mismo. Y asi sucesivamente.
Aunque pensemos que el gesto/sonido no vaya a cambiar, lo har.
Notas: Atencin a los movimientos que de repente cambian de brazo o pierna derecha a
izquierda. No se supone que ocurra, pero lo har. Una vez que pase, su vecino tiene que
seguir as.
Tambin poner atencin a los pequeos gemidos, murmullos o miradas que los
participantes puedan hacer antes o luego de su turno. stos tambin deberan ser
tomados por el siguiente!
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