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Macarras para Cyberpunk

Macarras, pandilleros y otros antagonistas de usar y tirar.

Motero novato
Este adolescente acaba de ser admitido en una banda de moteros y para demostrar lo malo
que es acaba de gastarse sus ahorros en unos Destripadores. Acta como un perdonavidas,
pero en realidad no es ms que un patn que trata de impresionar a sus hermanos mayores
continuamente.
Caractersticas
INT 5 REF 6 TCO 5 FRI 4 MOV 5 EMP 5 Reputacin 2
Habilidades
Familia +1, Advertir/Notar +2, Armas cortas +4, Combate cuerpo a cuerpo +3, Conocimiento
de las Calles +2, Esquivar +2, Intimidar +3, Mecnica bsica +3, Moto +4, Pelea +3, Resistir
Drogas/Torturas +1, Seduccin +1, Subfusil +1, Vestuario y Estilo +3
Implantes
Tatuajes luminosos con los colores de su banda, destripadores
Equipo
Moto barata, Dai Lung Streetmaster (2D6+3), cuchillo de combate, puo americano, chupa de
cuero con remaches cromados (CP 4 en torso y brazos).
Macarra estndar
El macarra estndar es tan imbcil como joven. Bueno, quizs un poco ms lo primero que lo
segundo. Slo busca emborracharse, ligar, pelearse, intimidar a otros... divertirse en general.
Caractersticas
INT 4 REF 7 TCO 6 FRI 5 MOV 6 EMP 4 Reputacin 2
Habilidades
Familia +2, Advertir/Notar +3, Armas cortas +3, Combate cuerpo a cuerpo +4, Conocimiento de
las Calles +2, Esquivar +3, Intimidar +4, Karate +2 (chip), Pelea +5, Seduccin +1, Subfusil +2,
Vestuario y Estilo +2.
Implantes
Tecnotatuajes, Contador de muertos (un tatuaje luminoso que lleva el conteo de muertos),
Procesador bsico neuronal con zcalo para chips.
Equipo
Ropas baratas a la moda, Motocuhillo IMI (2D6+1 / CP a la mitad en los blindajes blandos y

pierden 2 puntos), cadenas, nunchakus, camiseta blindada (CP 10), Pistola Gonz-Taurus (P 0
CH E 2D6+1 15 2 M), 1 de cada 10 lleva un fusil de asalto Darra-Polytechnic M-9 (FUS 0 N M
4D6+2 [balas de punta hueca] 40 25 M). .
Joven pandillero flipado
Cuando hace un ao se uni a la banda de los Coyotes del Extasis nunca pens hasta qu
punto poda ser libre disociando su mente y su cuerpo. Hoy en da con lo que ms disfruta es
con los rituales extsicos que realizan en su tribu (banda) y que consisten en ponerse hasta las
cejas de alguna mierda alucingena y automutilarse con cuchillos hasta perder el conocimiento.
Caractersticas
INT 4 REF 7 TCO 4 FRI 7 MOV 6 EMP 3 Reputacin 3
Habilidades
Familia +2, Advertir/Notar +1, Armas cortas +2, Combate cuerpo a cuerpo +3, Conocimiento
de las Calles +4, Experto (mitologa amerindia) +4, Pelea +1, Farmacia +2, Resistencia +2,
Resistir Drogas/Torturas +4, Subfusil +3.
Implantes
Editor del dolor, tecnopelo marrn que se extiende por la nuca y que se eriza cuando se
enfada, colmillos, tejido drmico (CP 12).
Equipo
1D6 cuchillos de combate, Uzi Miniauto 9, algunas latas de Smash, ropas militares llenas de
cortes.
Cyberpunker cromado
Este es un miembro tpico de la Hermandad de la Noche. Obsesionado con la cibertecnologa,
trata por todos los medios de conseguir pasta para mantener y aumentar sus costosos
implantes, aunque no est tan loco como otros Cromados. Muchas veces es contratado como
soldado en la Calle por las corporaciones.
Caractersticas
INT 6 REF 8 TCO 8 FRI 8 MOV 5 EMP 4 Reputacin 4
Habilidades
Familia +4, Advertir/Notar +4, Armas cortas +5, Cibertecnologa +3, Combate cuerpo a cuerpo
+6, Conocimiento de las Calles +6, Fusil +3, Intimidar +5, Pelea +6, Resistir Drogas/Torturas
+4, Subfusil +4, Vestuario y estilo +3.
Implantes
Procesador bsico neuronal, Potenciador de Reflejos Kerenzikov I, Editor del dolor,
Destripadores, Ciberbrazo cromado con mano martillo (1D10+3).

Equipo
Federated Arms X-9mm, Ingram MAC 14, botella de tequila, chaleco antibalas (CP 20), cuchillo
de combate.
Emopunker
Desde que te se dio cuenta de que la vida es un asco, los Emopunkers han sido los nicos
que le han entendido. Con el tiempo se han convertido en su nica familia y su apoyo es
incondicional mientras no suponga tomar la iniciativa en nada.
Caractersticas
INT 6 REF 6 TCO 5 FRI 4 MOV 5 EMP 8 Reputacin 1
Habilidades
Familia +3, Advertir/Notar +4, Armas cortas +2, Conocimiento de las Calles +2, Cibertecnologa
+1, Cultura general +2, Esquivar +3, Experto (cultura Emo) +4, Informtica +3, Pelea +2,
Alguna habilidad artstica +3.
Implantes
Electrotatuajes, ciberaudio con atenuador de nivel (con opcin mute), wearman.
Equipo
BudgetArms C-13, ropa con diseos con rayas negras que cambian de color, piercings,
ordenador personal eBook.
Ciberpsicopata soldado
Este veterano de la guerras centro americanas era un especialista en demoliciones y armas
pesadas hasta que cort el cable que no deba durante un entrenamiento. Despus de aquello
el ejrcito debera haberse ocupado de todo, y en teora lo hizo, pero algo sali mal...
INT 5 REF 8 TCO 12 FRI 8 MOV 6 EMP 0 Reputacin 6
Habilidades
Sentido del Combate +7, Advertir/Notar +5, Armas cortas +6, Armas pesadas +5,
Cibertecnologa +4, Combate cuerpo a cuerpo +5, Demoliciones +5, Esquivar +3, Experto
(armamento militar) +5, Fusil +6, Intimidar +4, Pelea +7, Resistencia +5, Resistir Drogas/
Torturas +6, Sigilo +2, Subfusil +4, Supervivencia +3.
Implantes
Ciberbrazo derecho blindado con Arasaka Minami 10 oculta, mano modular y lanzallamas,
ciberbrazo izquierdo blindado con lanzagranadas y mano tenaza, ciberpticos con luz tenue,
infrarrojos, sistema de puntera y termgrafo, procesador bsico neuronal, potenciador de
reflejos Kerenzikov II, editor del dolor, zcalo para chips, 3 juegos de conectores interface,
todas las conexiones, ciberaudio con radio, amplificador del umbral y atenuador de nivel, placas
blindadas, casco y mscara, ciberpiernas blindadas con compartimentos ocultos y pie estndar

Equipo
Colt AMT modelo 2000 inteligente, Can Colt-Mauser M2X inteligente (APS +0 N R 4D10+6
[20mm EHI] 8 1 M 600m), 10 granadas de fragmentacin, 10 granadas incendiarias, 4
cargadores para la Colt, 30 proyectiles para el Colt-Mauser, H&K PMK-11, 10 cargadores para
el H&K con municin perforante.

Para cualquier cosa se puede contactar con el autor en su blog


http://quemando-cromo.blogspot.com o en su cuenta de correo
transmetropolitan.quemado@gmail.com
Cyberpunk es de alguien, Mike Pondsmith supongo. Todo lo que no
est registrado ya, es publicado bajo la siguiente licencia Creative
Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License.

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