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PERIFERICOS DE LA COMPUTADORA

I. PERIFERICOS DE ENTRADA

1.1. Teclado

Un teclado de computadora es un perifrico, fsico o virtual (por ejemplo teclados en
pantalla o teclados tctiles), utilizado para la introduccin de rdenes y datos en una
computadora. Tiene su origen en los teletipos y las mquinas de escribir elctricas,
que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de
almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas).
1.1.1. Tipos de Teclado

Teclado multimedia

Es un teclado normal, al cual se le agregan botones referentes a el uso del
cd-rom y programas multimedia de la compradora.



Teclado flexible

Este teclado esta echo de silicona, el cual es portable debido a su elasticidad,
pues se puede doblar desplegar conectar por USB y funcionar como un
teclado normal.






Teclado inalmbrico

Es un teclado convencional con la diferencia de que est conectado a la
computadora a travs de bluetooth, infrarrojo, etc. No necesita de un cable
USB para poder fusionar.


Teclado ergonmico

Son teclados especiales para las personas que lo utilizan de una forma
intensiva, donde las teclas estn diseadas para que sean presionadas con
poco esfuerzo y de una manera ms simple.



Teclado braille

Es un teclado especial para las personas invidentes el cual a travs de
comandos es representado el carcter, cuenta con pocas teclas lo que hace
que la escritura sea rpida.



Teclado virtual

Este teclado es una proyeccin el cual por medio de sensores y un programa
controlador funciona normalmente.


Teclado touch

Es una pantalla que puedes personalizar con diversos temas y colores que
muestra el teclado y otras teclas de funciones requeridas.

1.1.2. Partes del teclado.- El teclado posee cuatro zonas bien definidas:
Zona o bloque de teclado alfabtico: Ocupa la parte ms amplia del teclado,
compuesta por las letras que integran el alfabeto. Es similar al teclado de una
mquina de escribir tradicional.

Zona o bloque de teclado numrico: Ubicada en la parte derecha del
teclado. Es similar al teclado de una calculadora.

Zona o bloque de edicin de pgina: Se ubica en la parte intermedia entre el
teclado alfabtico y el numrico. Es muy til para desplazarse en textos y editar
documentos.

Zona o bloque de teclas de funcin: Se despliega en forma horizontal en la
parte superior del teclado. Las teclas de funcin sirven de 'atajos' para realizar
ciertas tareas dentro de aplicaciones.



1.2. Ratn

El mouse o ratn es un perifrico de computadora de uso manual, utilizado como
entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta
su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se
apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor.
Anteriormente, la informacin del desplazamiento era transmitida gracias al
movimiento de una bola debajo del ratn, la cual accionaba dos rodillos que
correspondan a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a
un rayo de luz que se refleja entre el ratn y la superficie en la que se encuentra. La
superficie a apoyar el ratn debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo,
es recomendable el uso de alfombrillas. Existen modelos en los que la transmisin se
hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado.
1.2.1. Tipos de Mouse: Existen diferentes tecnologas con las que funciona el
Mouse:
Mecnica: Tienen una gran esfera de plstico o goma, de varias capas, en
su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al
movimiento de ste sobre la superficie.

ptica: Es una variante que carece de la bola de goma que evita el
frecuente problema de la acumulacin de suciedad en el eje de transmisin,
y por sus caractersticas pticas es menos propenso a sufrir un
inconveniente similar.

Inalmbricos: no utiliza cables de conexin con la computadora. Slo
utiliza un receptor que se conecta a la computadora generalmente por un
puerto USB; en este receptor se da el punto de concentracin de la seal
inalmbrica que es producida por el ratn; gracias a esta seal es que
reconoce cualquier movimiento del mismo. Su uso se amolda especialmente
para las computadoras porttiles y cuando no hay mucho espacio para su
traslado.

Lser: Este tipo es ms sensible y preciso, hacindolo aconsejable
especialmente para los diseadores grficos y los jugadores de
videojuegos. Tambin detecta el movimiento deslizndose sobre una
superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnologa ptica se sustituye por
un lser.

Mouse Trackball: El concepto de trackball es una idea que parte del hecho:
se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para
presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se
pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada
ms ni toda la mano como antes.

Puntero tctil: Este dispositivo parece un borrador de lpiz y se ubica en el
centro del teclado de las computadoras porttiles (laptops). Se utiliza el
dedo ndice para moverlo en la direccin en que se desea mover el
apuntador.









1.2.2. Partes del Mouse

1.3. Escner
Un escner (del idioma ingls: scanner) es un perifrico que se utiliza para convertir,
mediante el uso de la luz, imgenes o cualquier otro impreso a formato digital.
Actualmente vienen unificadas con las impresoras formando Multifunciones.
1.3.1. Tipos de escner:
Escneres planos
Los escneres ms utilizados son los "Planos" o de sobremesa. Se suelen
utilizar para escanear imgenes o textos planos aunque sirven tambin para
objetos tridimensionales.

Escneres de transparencias
Aunque los escneres planos tienen la opcin de utilizar adaptadores de
transparencias, existen aparatos especiales para este tipo de trabajos.
Estos escneres permiten escanear varios formatos de pelcula
transparente, sea negativa, positiva, color o blanco y negro.

Escneres de mano:
Son muy utilizados por su manejabilidad y su bajo precio. Suelen
conectarse al puerto de impresora del ordenador y otros modelos llevan su
propia tarjeta para puerto ISA. Tienen poca resolucin y hay que tener buen
pulso para que la lectura sea correcta.

Escneres de Tambor
Profesionalmente se utilizan este tipo de mquinas para conseguir la mayor
resolucin. Esta puede llegar hasta 4.000 ppp en modo ptico. Puede
reconocer originales opacos o transparentes y utiliza un cilindro de cristal
donde se coloca el original. Un sistema de transmisin fotomecnico recorre
la imagen punto por punto, obteniendo as una gran resolucin y gama
dinmica entre bajas y altas luces.


1.3.2. Partes del escner

1. Cubierta para documentos
2. Superficie para documentos
3. Indicador luminoso de error
4. Indicador luminoso de preparado
5. Botn de activacin
6. Botn Iniciar
7. Carro (en la posicin inicial)
8. Sensor de la cubierta

1. Conector de interface USB
2. Cierre de transporte
3. Entrada de CA
4. Conector de interface IEEE 1394
5. Conector de accesorios (para TPU y ADF)
6. Ranura de interface opcional
1.4. Cmara Digital:

Se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que capta, pudiendo ser
modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Puede haber
varios tipos:
Cmara de Fotos Digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan
una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen
obtenida. Tiene una pequea memoria donde almacena fotos para despus
transmitirlas a un ordenador.


Partes de la cmara digital:

1. Lmpara
2. Lente/Objetivo
3. Control de zoom
4. Botn de disparo
5. Botn de encendido/apagado
6. Altavoz
7. Flash
8. Micrfono
9. Rosca para tripi
10. Entrada DC
11. Tapa de Batera y tarjeta de memoria

1. Pantalla LCD
2. Selector de Modo
3. Botn de reproduccin
4. Indicador
5. Terminal HDMI
6. Terminal A/V OUT (salida de audio y video)
7. Gancho para correa
8. Botn MENU
9. Botn DISP (modo de visualizacin de pantalla)
10. De 10 al 14, Botones de navegacin y funciones especiales.


Cmara de Video: Graba videos como si de una cmara normal, pero las
ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen,
tiene una pantalla LCD por la que ves simultneamente la imagen mientras
grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder
retocarlo posteriormente con el software adecuado.


Partes de la cmara de video:


Webcam: Es una cmara de pequeas dimensiones. Slo es la cmara, no
tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta
transmite las imgenes al ordenador. Su uso es generalmente para
videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden
grabar videos como una cmara normal y tomar fotos estticas.


Partes de la cmara web:


1.5. Micrfono:


Los micrfonos son los transductores encargados de transformar energa acstica en
energa elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisin y
procesamiento electrnico de las seales de audio.
Existen los llamados micrfonos de diadema que son aquellos, que, como su nombre
lo indica, se adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera, lo que permite al
usuario mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos, lo que le permite
realizar otras actividades.
Tipos de micrfonos:
Auriculares micrfono

Micrfonos de auriculares se pueden utilizar para casi cualquiera de las
necesidades. Ya sea que usted est conversando, hablando con los
contactos de negocios, que dicta la voz de software de reconocimiento, la
grabacin de un clip de vdeo o audio, o jugar juegos . La mayora de los
micrfonos de auriculares tambin incluyen auriculares estreo, que ayudan a
evitar que otras personas escuchar la conversacin.

Micrfonos de escritorio

Micrfonos de escritorio funcionan bien en situaciones en las que varias
personas en la sala se pueden colaborar en el intercambio o la grabacin. No
hay auriculares para el audio puede ser claramente escuchado por todos, y
nadie puede hablar en el micrfono para hacerse or. Esto funciona bien para
las reuniones o en el chat cuando toda la familia est presente.
Micrfonos inalmbricos

Micrfonos inalmbricos podra ser como auriculares estndar, los micrfonos
de solapa, auriculares o como micrfonos Bluetooth. Perfecto para la
multitarea, estos micrfonos significa que usted puede mantener su
movilidad, mientras que dictar documentos, hablar con los contactos,
grabacin de vdeo y audio, o incluso simplemente charlando.
Los micrfonos omnidireccionales

Los micrfonos omnidireccionales son capaces de captar el sonido de todas
las direcciones. Si bien esto puede parecer como una cosa buena (y es a
menudo) hay veces en que esto se traducir en el ruido de fondo. Esto es
problemtico cuando se trata de usar algn tipo de software de voz o la
diccin en el chat en lnea, ya que puede que sea ms difcil de entender.
Una de las reas donde esto es til es cuando se graba msica en vivo para
que pueda recoger los sonidos de todos los artistas, independientemente del
lugar donde se colocan.
Micrfonos unidireccionales

stos son grandes para recoger el habla. Dado que el sonido es por lo
general slo se detectan a partir de una direccin, no hay muchos problemas
con el ruido de fondo ni interferencias. Esto se traduce en un sonido ntido
claro para las grabaciones, el chat, los comandos de voz, y la transcripcin de
voz.
Micrfonos bidireccionales

Este tipo de micrfonos captan el sonido nico de la parte delantera y la
trasera. Estos micrfonos son menos comunes que los otros dos tipos. De
hecho, no micrfonos bidireccionales muchos estn diseados para ser
utilizados con las computadoras. Una de las principales aplicaciones de un
micrfono bidireccional es para una entrevista. Esto es porque estos
micrfonos son casi tan buenos como el filtrado de los ruidos de fondo como
son micrfonos unidireccionales, pero los dos participantes de la entrevista
pueden utilizar el micrfono sin tener que darle la vuelta alrededor.
1.6. Lpices pticos:
Es una unidad de ingreso de informacin que funciona acoplada a una pantalla
fotosensible. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lpiz, con un mecanismo
de resorte en la punta o en un botn lateral, mediante el cual se puede seleccionar
informacin visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de informacin
desplegada, con el lpiz ptico se puede escoger una opcin entre las diferentes
alternativas, presionndolo sobre la ventana respectiva o presionando el botn lateral,
permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo lser desde el lpiz hacia la
pantalla fotosensible. No requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como
puede ser el caso de una pantalla tctil, pero tiene la desventaja de que sostener el
lpiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario.
Tipos de lpices:
Lpiz de Precisin

Son simplemente punteros que se utilizan conjuntamente con paneles sensibles al
tacto para (PDA, Mviles, Relojes, Ordenadores, Paneles).
Cada vez los aparatos electrnicos los hacen ms pequeos, y muchas veces el dedo
es ms grande que la opcin de men o el icono a picar, por ese motivo muchos de
esos aparatos vienen con un lpiz de precisin o apuntalador para poder
comunicarnos con el software que tiene incorporado el aparato electrnico.
Lpiz Digital

La pluma junto con el pergamino es uno de los inventos ms importantes del mundo,
con ella podemos escribir y guardar la informacin en el tiempo.
Toda esa informacin gracias al invento del lpiz digital por su poco peso y movilidad,
es posible pasarla al ordenador, porttil, mvil o PDA tal cual se escribi en su
momento y enviarlo a otros dispositivos mediante comunicacin (WIFI, TCP/IP, FAX,
Telfono, cable).
1.7. Palancas de Mando (Joystick):

Dispositivo sealador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de
ordenador o computadora, pero que tambin se emplea para otras tareas. Un joystick
o palanca de juegos tiene normalmente una base de plstico redonda o rectangular, a
la que est acoplada una palanca vertical. Es normalmente un dispositivo sealador
relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con
respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta.
Tipos de Joystick:
Joystick Analgicos
Usan potencimetros para leer continuamente el estado de cada eje, y adems de
botones de accin pueden incorporar controles deslizantes, son ms precisos.

Joystick Digitales
Leen cuatro interruptores encendido/apagado en cruceta situada en la base ms
sus combinaciones y los botones de accin


1.8. Lector de Cdigo de Barras:


Dispositivo que mediante un haz de lser lee dibujos formados por barras y espacios
paralelos, que codifica informacin mediante anchuras relativas de estos elementos.
Los cdigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son
uno de los medios ms eficientes para la captacin automtica de datos.
Tipos de lector de cdigo de barras:
Escner CCD
Utilizan un sensor fotodetector del tipo CCD, es decir un dispositivo de carga
acoplada, que contiene un conjunto de LEDs, que se encargan de emitir fuentes
de luz y forma para obtener la informacin del cdigo.

Dentro de los lectores del tipo CCD, tambin se encuentra un modelo que si bien
no requiere contacto directo con el cdigo, ya que permiten una lectura por
proximidad, lo cierto es que no funcionan de manera correcta
Dispositivos Lser
Debido a la potente tecnologa de la luz lser brindan mejores resultados que el
escner del tipo CCD, permitiendo una lectura correcta en cualquier tipo de
superficie, independientemente de si el cdigo se halla impreso en una superficie
curva o irregular.
Dispositivo lser tipo pistola
Es uno de los dispositivos lser ms utilizado, que funcionan por intermedio de
un mecanismo que activa el escner en el momento en que se encuentra
enfrentado al cdigo que se desea leer. Gracias a este procedimiento, es posible
evitar la lectura accidental de cdigos.

Los lectores lser de pistola estn compuestos por un espejo que oscila dentro
del dispositivo y que hace posible el recorrido a travs de toda la superficie del
cdigo de barras, sin necesidad de que el usuario deba mover el lector.
En la mayora de los casos, permiten una lectura a una distancia mxima de 20
cm, aunque tambin existen lectores especiales que ofrecen la posibilidad de
alcanzar lecturas a una distancia de hasta 5 metros.
Escner Lser fijos
Similares al tipo de lectores lser de pistola, el denominado escner lser fijo,
funciona de la misma manera que el anterior, pero su diferencia radica en que
deben fijarse a una superficie y no necesitan ser manipulados por el usuario.
Lser fijo Omnidireccionales
Como su nombre lo indica se caracterizan por permitir la lectura de cdigos en
cualquier direccin, ya que se componen de un conjunto de espejos que
producen un patrn omnidimensional. Son los que comnmente se utilizan en
los supermercados, ya que son lo ms recomendados para obtener una lectura
precisa e inmediata, sin errores.
Lectores Autnomos
Otros lectores menos populares, debido a que suelen ser los ms caros, son los
del tipo autnomo, que se utilizan generalmente en las plantas de produccin
dentro del rea de las cintas transportadoras.
Este tipo de escner permite una captura de datos eficaz, independientemente
de la direccin, el tipo de cdigo de barras, la superficie donde se halla impreso y
su estado fsico.
Lector 2D
Asimismo, en los ltimos aos se ha incorporado el lector de cdigo de barras de
2D, utilizado tambin en plantas de produccin, que permiten realizar la lectura
de cdigo de barras en dos dimensiones.
II. PERIFERICOS DE SALIDA

2.1. Pantalla o Monitor:

Es en donde se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms
habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el
de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal
lquido (LCD).

Tipos de monitores:
Monitor CTR
Tambin llamado tubos de rayos catdicos, los cuales son unos dispositivos que
se emplean principalmente en monitores y televisores. Este dispositivo funciona
por medio de un can el cual dispara constantemente a la pantalla la cual se
encuentra cubierta de fsforo(rojo, azul y verde), el cual se ilumina al entrar en
contacto con los electrones.

Monitor LCD
Es una pantalla de cristal lquido, la cual tiene una estructuracin delgada y
plana, la cual cuenta con un numero de pixeles en colores puestos delante de
una luz, cuenta con una resolucin desde 120720 pixeles, cuenta con un
soporte de color conocido como gama de colores y con un retardo de tiempo en
mostrar una imagen en lo que dura un pixel en cambiar de color.

Monitor LED
Es un dispositivo semiconductor, el cual emite luz de manera
incoherente y luminiscente, es decir, es como una pequea campanita de
cristal pintado relleno de un elemento que al recibir la electricidad se ilumina.
Tienen una luz muy focalizada, es decir, en una direccin. Un led por s solo no
alumbra demasiado, sin embargo, muchos de ellos juntos dan una luz muy pura
y eficaz. Los monitores led estn formados por un conjunto de led que al recibir
el impulso elctrico se iluminan. Tienen muchas ventajas, ya que no se funden
como ocurre con los pixeles, permiten fabricar pantallas extremadamente planas
y con una gran calidad.

Monitores DLP
Se basa en un semiconductor ptico llamado Digital Micromirror Device, o
integrado DMD es bsicamente un microinterruptor extremadamente exacto que
permite modular digitalmente la luz mediante millones de espejos microscpicos
dispuestos en un colector rectangular. Cada espejo est separado de su vecina
menos de 1 micrn. Estos espejos son literalmente capaces de activarse miles
de veces por segundo y se utilizan para dirigir la luz hacia un espacio especfico
de un pixel. La duracin de la sincronizacin de encendido/apagado determina el
nivel del gris que muestra el pixel. Los integrados actuales de DMD pueden
producir hasta 1024 grados de gris.

2.2. Impresora

Una impresora es un perifrico de computadora que permite producir una copia
permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico,
imprimiendo en papel de lustre los datos en medios fsicos, normalmente en papel,
utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser. Muchas impresoras son usadas como
perifricos, y estn permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras
impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interna
(tpicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para
imprimir en papel algn documento para cualquier usuario de la red. Hoy en da se
comercializan impresoras multifuncionales que aparte de sus funciones de impresora
funcionan simultneamente como fotocopiadora y escner, siendo ste tipo de
impresoras las ms recurrentes en el mercado.
Tipos:
Impresoras Matriciales:
Es una tecnologa de impresin que se basan en el principio de la
decalcacin, es decir que la impresin se produce al golpear una aguja o una
rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la
impresin de un punto o un carcter en el papel que est detrs de la cinta.

Impresora de chorro de tinta o Inyeccin:
Una de las tecnologas de impresin ms utilizadas y extendidas, ya que son
baratas de mantener y fciles de operar. Estas impresoras imprimen utilizando
uno o varios cartuchos de tinta diferentes, que suelen ser Cian, Magenta,
Amarillo y Negro.

Impresoras Lser:
Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen un alto costo y
solo se suelen utilizar en la mediana y grande empresa. Por medio de un haz de
lser imprimen sobre el material que le pongamos las imgenes que le haya
enviado la CPU.

Plotters
Este tipo de tecnologa es ampliamente utilizada en la actualidad para realizar
toda clase de proyectos publicitarios tales como gigantografas, adems de
cartelera comercial y publicitaria en tamaos extra grandes.
Esta es una herramienta que le permite al usuario realizar proyectos de
impresin de grandes dimensiones, ya que algunos modelos son capaces de
imprimir hasta 160 cm de ancho. Otra de los usos frecuentes de los plotters,
tambin llamados trazadores, es en el mbito de la arquitectura para el dibujo de
planos.
En la actualidad, los plotters trabajan con la tecnologa de inyeccin de tinta, lo
que les otorga una excelente flexibilidad y calidad.


2.3. Auriculares:

Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar los sonidos que la tarjeta
de sonido enva. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra
persona, solo la que los utiliza.

Tipos de Auriculares:
Earbuds

Los ms populares y los que suelen acompaar por defecto a los gadgets a la
venta.
Ventajas: pequeos, livianos y econmicos.
Desventajas: sonido de baja calidad, no hay aislamiento de ruidos
externos. Su bajo precio suele significar una construccin de malas
condiciones.
Intrauriculares

Tambin conocidos como intrauriculares, son los que cuentan con una
almohadilla que es introducida dentro de la oreja. Son una buena opcin para
escuchar mientras se viaja de un lugar a otro, debido a su calidad aceptable y
buen aislamiento de ruidos.
Ventajas: pequeos, livianos, buena calidad de sonido y aislamiento de
ruidos externos.
Desventajas: suelen ser incmodos y su calidad de sonido est limitada por
el tamao.
Clip-ear

Entre los tipos de auriculares, este es la mejor opcin para deportistas que
quieran escuchar msica mientras entrenar. Cuentan con un brazo para
enganchar en la oreja.
Ventajas: se quedan en tu oreja, son pequeos.
Desventajas: incmodos y con una calidad de sonido media.
Auriculares Bluetooth

Los auriculares que utilizan la tecnologa Bluetooth para transmitir sonido se
postulan como otra opcin para deportistas, pero tienen varios puntos en contra
como para convertirse en una recomendacin decente.
Ventajas: porttiles, inalmbricos.
Desventajas: necesario recargar la batera, mala calidad de sonido, puede
haber interferencias en la seal.
Supraaurales

Los supraaurales suelen ser la opcin bsica para escuchar msica en el hogar.
El sonido depende de su calidad, pero suelen ser mejor opcin que las opciones
pequeas y econmicas.
Ventajas: buena relacin precio-calidad en general, sonidos graves
aceptables.
Desventajas: no son porttiles, no alcanzan el nivel deseado por los ms
exigentes.
Circumaurales

Tambin llamados over-ear, es al tipo de auriculares al que pertenecen los
modelos que ofrecen una mayor calidad de sonido. Ideal para disfrutar el audio a
pleno en el hogar.
Ventajas: gran calidad de sonido, buenos graves, aislamiento de ruidos
externos, cmodos.
Desventajas: demasiado grandes, es la categora ms costosa de
auriculares.
2.4. Bocinas:

Cada vez las usa ms la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se
utiliza como salida algn tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a
la de cualquier aparato de sonidos y otras son porttiles (audfonos). Existen modelos
muy variados, de acuerdo a su diseo y la capacidad en watts que poseen.
Parlantes bsicos: Usualmente, vienen incluidos en el kit de hardware de nuestro PC. Son
pequeos, permiten disfrutar de un sonido simple e, incluso, conectar audfonos y
cuentan con control de audio integrado. Por lo general, son equipos de gama baja que
tienen poco tiempo de vida til.

Parlantes de uso personalizado o semi-profesionales: Estos son sistemas de audio
completos que cuentan con hasta tres mini parlantes en cada cajn, con capacidad de
reproducir agudos y graves en alta fidelidad. Muchos incluyen subwoofer y cuentan con
un sistema de ecualizacin fsico, son de mucho mayor tamao y precio que los bsicos.

Parlantes profesionales: Son equipos de gran tamao, principalmente utilizados por
estudios de grabacin o usuarios que requieren sonido profesional y de alta calidad para
su trabajo o para el disfrute. Son costosos y pueden ser integrados a otros equipos de
manera simultnea, lo que ofrece una gran versatilidad de trabajo.


2.5. Data Show (Can):



Es una unidad de salida de informacin. Es bsicamente una pantalla plana de cristal
lquido, transparente e independiente. Acoplado a un retro proyector permite la
proyeccin amplificada de la informacin existente en la pantalla del operador.

Tipos de data show:
Proyector de CRT
El proyector de tubo de rayos catdicos tpicamente tiene tres tubos catdicos de
alto rendimiento, uno rojo, otro verde y otro azul, y la imagen final se obtiene por
la superposicin de las tres imgenes (sntesis aditiva) en modo analgico.
Ventajas: Es la ms antigua, pero es la ms extendida en aparatos de
televisin.
Desventajas: Al ser la ms antigua, est en extincin en favor de los otros
sistemas descritos en este punto. Los proyectores CRT son adecuados
solamente para instalaciones fijas ya que son muy pesados y grandes,
adems tienen el inconveniente de la complejidad electrnica y mecnica de
la superposicin de imgenes.
Proyector LCD
El sistema de pantalla de cristal lquido es el ms simple, por tanto uno de los
ms comunes y accesibles para el uso domstico. En esta tecnologa, la luz se
divide en tres ases que pasan a travs de tres paneles de cristal lquido, uno
para cada color fundamental (rojo, verde y azul); finalmente las imgenes se
recomponen en una, constituida por pxeles.
Ventajas: Es ms eficiente que los sistemas DLP (imgenes ms brillantes) y
produce colores muy saturados.
Desventajas: Es visible un efecto de pixelacin (aunque los avances ms
recientes en esta tecnologa lo han minimizado), es probable la aparicin de
pxeles muertos y la vida de la lmpara es de aproximadamente 2000 horas
Proyector DLP
Usa la tecnologa Digital Light Processing (Procesado Digital de la Luz) de Texas
Instruments. Hay dos versiones, una que utiliza un chip DMD (Digital Micromirror
Device, Dispositivo Digital de Micro espejo) y otra con tres y cada pxel
corresponde a un micro espejo; estos espejos forman una matriz de pxeles y
cada uno puede dejar pasar o no luz sobre la pantalla, al estilo de un
conmutador.
Proyector D-ILA
D-ILA (Direct- drive Image Light Amplifier, Amplificador de Luz de
ImagenDirectamente-Dirigida) es una tecnologa especial basada en LCoS
(Liquid Crystal on Silicon, Cristal Lquido sobre Silicio). Es un tipo reflectivo de
LCD que entrega mucha ms luz que un panel LCD transmisivo.
III. PERIFERICOS EN ENTRADA Y SALIDA O MIXTOS

3.1. Disco duro

El disco duro es un sistema de grabacin magntica digital, es donde en la mayora de
los casos reside el Sistema operativo de la computadora. En los discos duros se
almacenan los datos del usuario. En l encontramos dentro de la carcasa una serie de
platos metlicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitan los
cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnticos.

3.2. Disquete
Un disquete o disco flexible (en ingls floppy disk o diskette) es un medio de
almacenamiento o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza
circular de material magntico, fina y flexible (de ah su denominacin) encerrada en
una cubierta de plstico, cuadrada o rectangular, que se puede utilizar en una
computadora.
Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera (o
FDD, del ingls Floppy Disk Drive). Los disquetes de 3" son menores que el CD,
tanto en tamao como en capacidad. La disquetera es el dispositivo o unidad
lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la informacin.



3.3. Grabadora y/o lector de CD/DVD

Dispositivo que se encarga de leer los cd y dvd, tiene opcin de leer datos y grabar
los datos en los discos.


3.4. Pantalla tctil

Una pantalla tctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie
permite la entrada de datos y rdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados
introducidos previamente; actuando como perifrico de entrada y salida de datos, as
como emulador de datos interinos errneos al no tocarse efectivamente. Este
contacto tambin se puede realizar por medio de un lpiz ptico u otras herramientas
similares. Actualmente hay pantallas tctiles que pueden instalarse sobre una pantalla
normal, de cualquier tipo (LCD, monitores y televisores CRT, plasma, etc.).

3.5. Memoria Flash

La memoria flash permite la lectura y escritura de mltiples posiciones de memoria en la
misma operacin. Gracias a ello, la tecnologa flash, siempre mediante impulsos elctricos,
permite velocidades de funcionamiento muy superiores.

3.6. Cintas magnticas

La cinta magntica es un tipo de medio o soporte de almacenamiento de datos que se graba
en pistas sobre una banda plstica con un material magnetizado, generalmente xido de
hierro o algn cromato. El tipo de informacin que se puede almacenar en las cintas
magnticas es variado, como vdeo, audio y datos.

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