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MONITOR

El monitor de computadora (en Hispanoamrica) o pantalla del


ordenador (en Espaa) es el principal dispositivo de salida
Definicin (interfaz), que muestra datos o informacin al usuario.
Tambin puede considerarse un perifrico de Entrada/Salida si
el monitor tiene pantalla tctil o multitctil.

Un monitor puede clasificarse, segn la tecnologa empleada


para formar las imgenes en:
Tubo de rayos catdicos o CRT (Cathode Ray Tube)
Pantalla de cristal lquido o LCD (Liquid Crystal Display)
Pantalla de plasma o PDP (Plasma Display Panel)
TFT LCD (Thin Film Transistor: transistor de pelculas
finas)
Pantalla LED (Light Emitting Diode: diodo emisor de luz)

En tanto, segn el estndar, un monitor puede clasificarse en:


Clasificacin Monitor numrico, MDA, CGA, EGA, analgico, VGA, SVGA,
entre otros.

En cuanto a los colores que usan los monitores pueden ser:


Monitor monocromtico
Monitor policromtico.

En cuanto a si es solamente un Perifrico de salida (S)


o Perifrico de Entrada/Salida (E/S):
Monitor no tctil: S
Pantalla tctil (touch screen): E/S
Multitctil (multitouch): E/S
CPU

Definicin El CPU o Central Processing Unit (Unidad de Procesamiento Central


en castellano) es la parte central de toda computadora ya que es la
que cumple la tarea de procesamiento de todas las funciones as
como tambin de almacenamiento de la informacin.

Los primeros ordenadores, como el ENIAC, tenan que ser


fsicamente recableados para realizar diferentes tareas, lo que hizo
que estas mquinas se denominaran "ordenadores de programa
Historia fijo". Dado que el trmino "CPU" generalmente se define como un
dispositivo para la ejecucin de software (programa informtico),
los primeros dispositivos que con razn podramos llamar CPU
vinieron con el advenimiento del ordenador con programa
almacenado.
TECLADO

El CPU o Central Processing Unit (Unidad de Procesamiento Central


Definicin en castellano) es la parte central de toda computadora ya que es la
que cumple la tarea de procesamiento de todas las funciones as
como tambin de almacenamiento de la informacin.

Teclado ajustable de Apple.


Diseados para dar una mayor comodidad para el usuario,
ayudndole a tener una posicin ms relajada de los brazos.

Teclado multimedia
Aade teclas especiales que llaman a algunos programas en el
computador, a modo de acceso directo, como pueden ser el
programa de correo electrnico, la calculadora, el reproductor
multimedia, etc.

Teclado flexible
Estos teclados son de plstico suave o silicona que se puede doblar
Tipos sobre s mismo. Durante su uso, estos teclados pueden adaptarse a
superficies irregulares, y son ms resistentes a los lquidos que los
teclados estndar. Estos tambin pueden ser conectados a
dispositivos porttiles y telfonos inteligentes.

Teclado en pantalla
Hoy en da existen tambin los teclados en pantalla, tambin
llamados teclados virtuales, que son (como su mismo nombre
indica) teclados representados en la pantalla, que se utilizan con el
ratn o con un dispositivo especial (podra ser un joystick).

Teclados de proyeccin
Existen teclados de proyeccin, de igual tamao que un teclado
estndar pero que utilizan lser. Se pueden conectar por USB,
Bluetooth o Wi-Fi.
MOUSE

Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un


Definicin entorno grfico en una computadora. Generalmente est fabricado en
plstico, y se utiliza con una de las manos.

ptico
Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente
problema de la acumulacin de suciedad en el eje de transmisin, y
por sus caractersticas pticas es menos propenso a sufrir un
inconveniente similar. Se considera uno de los ms modernos y
prcticos actualmente.

Lser
Este tipo es ms sensible y preciso, hacindolo aconsejable
especialmente para los diseadores grficos y los jugadores de
videojuegos. Tambin detecta el movimiento deslizndose sobre una
superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnologa ptica se
sustituye por un lser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que
se traduce en un aumento significativo de la precisin y sensibilidad.
Tipos
Trackball
En concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe
mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para
presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano
encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de
desplazar nada ms ni toda la mano como antes.

Multitctil
El principal ejemplo de los ratones tctiles es el Magic Mouse de
Apple, y estn diseados con una carcasa superior de una pieza. Su
superficie es lisa, sin botones, ya que se trata de una zona multitctil
en el que todo el ratn hace de botn y lo puedan usar tanto los
diestros como los zurdos.
IMPRESORA

Definicin Una impresora es un dispositivo perifrico del ordenador que


permite producir una gama permanente de textos o grficos de
documentos almacenados en un formato electrnico,
imprimindolos en medios fsicos, normalmente en papel,
utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser (con tner).

Tner
Las impresoras de lser e impresoras trmicas utilizan este mtodo
para adherir tner al medio.

Inyeccin de tinta
Las impresoras de inyeccin de tinta (Ink Jet) rocan hacia el medio
cantidades muy pequeas de tinta, usualmente unos picolitros.

Tinta slida
Las impresoras de tinta slida, tambin llamadas de cambio de fase,
son un tipo de impresora de transferencia termal pero utiliza
barras slidas de tinta en color CMYK (similar en consistencia a la
Mtodos cera de las velas).

Matriz de puntos
En el sentido general, muchas impresoras se basan en una matriz
de muchos pxeles o puntos que, juntos, forman la imagen ms
grande. Sin embargo, el trmino matriz o de puntos se usa
especficamente para las impresoras de impacto que utilizan una
matriz de pequeos alfileres para crear puntos precisos.

Sublimacin de tinta
Las impresoras de sublimacin de tinta emplean un proceso de
impresin que utiliza calor para transferir tinta a medios como
tarjetas de plstico, papel o lienzos. El proceso consiste usualmente
en poner un color cada vez utilizando una cinta que tiene paneles
de color.
CMARA WEB

Definicin Es una pequea cmara digital conectada a una computadora la cual


puede capturar imgenes y transmitirlas a travs de Internet, ya sea
a una pgina web o a otra u otras computadoras de forma privada.

Existen distintos tipos de lentes, siendo las lentes plsticas las ms


comunes. Los sensores de imagen pueden ser CCD (charge coupled
device) o CMOS (complementary metal oxide semiconductor). Este
ltimo suele ser el habitual en cmaras de bajo coste, aunque eso no
signifique necesariamente que cualquier cmara CCD sea mejor que
cualquiera CMOS. Dependiendo de la resolucin de las cmaras
Tecnologa encontramos los modelos de gama baja, que se sitan alrededor de
320x240 pxeless. Las cmaras web para usuarios medios suelen
ofrecer una resolucin VGA (640x480) con una tasa de unos 30
fotogramas por segundo, si bien en la actualidad estn ofreciendo
resoluciones medias de 1 a 1,3 MP, actualmente las cmaras de gama
alta cuentan con 3, 5, 8, 10 y hasta 15 megapxeles y son de alta
definicin.
DISPOSITIVOS DE DISPOSITIVOS DE
ENTRADA SALIDA
Son aquellos que sirven para introducir Son los que permiten representar los
datos a la computadora para su resultados (salida) del proceso de
proceso. Los datos se leen de los datos. El dispositivo de salida tpico es
dispositivos de entrada y se almacenan la pantalla o monitor. Otros dispositivos
en la memoria central o interna. Los de salida son: impresoras (imprimen
dispositivos de entrada convierten la resultados en papel), trazadores
informacin en seales elctricas que grficos (plotters), bocinas, entre otros.
se almacenan en la memoria central.
Ejemplos:
Ejemplos:
Pantalla o Monitor
Teclado Impresora
Ratn Mouse Altavoces
Micrfono Auriculares
Scanner Plotters (Trazador de Grficos
Cmara Digital Fax
Cmara de Video
Webcam

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