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Este documento presenta el directorio de autoridades educativas del estado de Tamaulipas, México. Incluye al gobernador constitucional del estado, la secretaria de educación, subsecretarios, directores y coordinadores de diferentes áreas educativas. El gobernador expresa su compromiso con la educación y presenta nuevos materiales didácticos desarrollados por maestros para favorecer el razonamiento en los estudiantes.
Este documento presenta el directorio de autoridades educativas del estado de Tamaulipas, México. Incluye al gobernador constitucional del estado, la secretaria de educación, subsecretarios, directores y coordinadores de diferentes áreas educativas. El gobernador expresa su compromiso con la educación y presenta nuevos materiales didácticos desarrollados por maestros para favorecer el razonamiento en los estudiantes.
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Este documento presenta el directorio de autoridades educativas del estado de Tamaulipas, México. Incluye al gobernador constitucional del estado, la secretaria de educación, subsecretarios, directores y coordinadores de diferentes áreas educativas. El gobernador expresa su compromiso con la educación y presenta nuevos materiales didácticos desarrollados por maestros para favorecer el razonamiento en los estudiantes.
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RESPONSABLES: Diana Ins Ruz Barrn EIona Bez GonzIez Juan ManueI Martnez PrezTito Ordaz Oviedo Rosa Mara Cisneros Ruz COLABORADORES: AIejandra Gudio LarrazoIo MarceIino Bez Daz Aurora VaIIes Ivarez Marco Antonio BaIboa MaIdonado EmiIia DviIa Lpez Mara de Ios ngeIes de Ia Garza Torres Emira Margarita Pea VIez Martha EIena Martnez Puga FiIiberto Hernndez Ruz Martha Laura Oyarvide Torres Homero Medina Barrientos Ninfa Narvez Rivera Irma Esther Hernndez AguiIar Omar Rodrguez Castan Jess PeraIes Martnez PabIo Picasso Meja Jos CarIos VaIdez Hernndez RaqueI BaIderas Rodrguez Jos Francisco Lara Ruz Sandra Luz Pedraza Anaya Juan Sebastin Lpez Snchez Sanjuana Uribe Trevio Ma. deI Carmen Guerra Vzquez SiIvia Susana Jimnez Prez Ma. EIida Contreras Garca Soraya Eugenia Leo Limn Ma. Irma Trejo de Ia Cruz Tavita Lourdes Rocha Wong Ma. Ventura FIores Garca YoIanda Garca GonzIez
DSEO: LUSTRACN: Humberto Sifuentes Rodrguez Jonathan Ramrez AIejandro Rhi Sausi GaIindo CORRECTOR DE ESTLO: Oscar ArieI Rodrguez Hernndez AIfredo SaIdvar Covarrubias Juan ManueI MendviI Garca Martha DoIores FaIcn BaIboa Fernando Martnez Guerrero
Como Gobernador del Estado de Tamaulipas, estoy convencido de que Ia educacin es Ia IIave maestra deI progreso, deI desarroIIo y de Ia justicia sociaI; por eso nosotros Ios que queremos un MEJOR TAMAULIPAS, Ie apostamos a Ia educacin y Ie apostamos en serio y estoy plenamente seguro que cuento con ustedes, porque nuestros ideales para con la niez y juventud se conjugan, se entrelazan y se unifican. Estos libros de materiales didcticos, elaborados para ustedes por maestros tamaulipecos, Piensa Conmigo de Educacin Primaria, Pienso y habIo como cientfico de Educacin Secundaria as como Pensar y comprender de Educacin Media Superior, dan respuesta a mi compromiso con la educacin; favorecen ampliamente el desenvolvimiento de las capacidades del pensamiento, aspecto del ser humano que nos interesa desarrollar, induciendo a los educandos a entender y razonar lgicamente, a fin de que puedan encontrar alternativas de solucin a los problemas que se les presenten y estn en condiciones de tomar decisiones y transformarse en lderes del conocimiento. Con este esfuerzo pedaggico que ustedes estn realizando en las aulas al hacer efectivo este trabajo y con el apoyo que mi Gobierno les otorga, se abre una nueva etapa en la historia de la educacin en nuestro estado. Se inicia una trayectoria que encontrar xito porque tanto ustedes como yo, estamos unidos para lograrlo. Con mis mejores deseos. ING. EUGENIO HERNNDEZ FLORES Gobernador Constitucional del Estado de Tamaulipas Ciudad Victoria, Tamaulipas, agosto de 2005 migos maestros: 'Al abrir el surco y dejar caer la semilla del conocimiento, deja un pedazo de tu corazon para que germine mejor. Lauro Aguirre Como Gobernador del Estado de Tamaulipas, estoy convencido de que Ia educacin es Ia IIave maestra deI progreso, deI desarroIIo y de Ia justicia sociaI; por eso nosotros Ios que queremos un MEJOR TAMAULIPAS, Ie apostamos a Ia educacin y Ie apostamos en serio y estoy plenamente seguro que cuento con ustedes, porque nuestros ideales para con la niez y juventud se conjugan, se entrelazan y se unifican. Estos libros de materiales didcticos, elaborados para ustedes por maestros tamaulipecos, Piensa Conmigo de Educacin Primaria, Pienso y habIo como cientfico de Educacin Secundaria as como Pensar y comprender de Educacin Media Superior, dan respuesta a mi compromiso con la educacin; favorecen ampliamente el desenvolvimiento de las capacidades del pensamiento, aspecto del ser humano que nos interesa desarrollar, induciendo a los educandos a entender y razonar lgicamente, a fin de que puedan encontrar alternativas de solucin a los problemas que se les presenten y estn en condiciones de tomar decisiones y transformarse en lderes del conocimiento. Con este esfuerzo pedaggico que ustedes estn realizando en las aulas al hacer efectivo este trabajo y con el apoyo que mi Gobierno les otorga, se abre una nueva etapa en la historia de la educacin en nuestro estado. Se inicia una trayectoria que encontrar xito porque tanto ustedes como yo, estamos unidos para lograrlo. Con mis mejores deseos. ING. EUGENIO HERNNDEZ FLORES Gobernador Constitucional del Estado de Tamaulipas Ciudad Victoria, Tamaulipas, agosto de 2005 migos maestros: 'Al abrir el surco y dejar caer la semilla del conocimiento, deja un pedazo de tu corazon para que germine mejor. Lauro Aguirre Me permito invitarte a colaborar en la aplicacin de los materiales de apoyo didctico que integran el libro Piensa Conmigo del proyecto "A Razonar y Comprender en Primaria hay que Saber", donde se abrir un camino sustentable para consolidar los aprendizajes bsicos que el alumno debe adquirir en este nivel educativo. El esfuerzo didctico se realiza en respuesta a los compromisos educativos sostenidos por el Ing. Eugenio Hernndez FIores, Gobernador ConstitucionaI deI Estado de TamauIipas, que conforman a su vez, una de las ms grandes aspiraciones pedaggicas: cumplir con la finalidad esencial de formar a nuestros nios y jvenes tamaulipecos. A travs de la aplicacin de los ejercicios, juegos y actividades comprendidas en este documento, se pretende fortalecer en el nio su capacidad de razonamiento y comprensin; t lo puedes enriquecer con iniciativa y creatividad profesional; quedas en libertad de revisar y adaptar a tu contexto las actividades que se sugieren e implementar las que consideres pertinentes. S de tu buena disposicin y de tu amor a la niez; de tu ideal por entregar a la sociedad hombres y mujeres que aprovechen su inteligencia; s de tu deseo de apoyar la formacin integral de tus alumnos, as como de tu afn de superacin; por ello, con plena seguridad, puedo decir que unidos en un mismo compromiso: t en la escuela y esta Secretara, lograremos avanzar con paso firme hacia el futuro, viviendo un presente pleno, atendiendo al alumno como razn de la poltica educativa estatal. BUEN GOBERNO, MEJOR EDUCACN. MTRA. GANETT SALEH GATTS Secretaria de Educacin ompaero maestro: Principia por querer y pensar en tus alumnos, cuando los comprendas y sepas de sus posibilidades y anhelos, te sera Iacil dirigirlos en el diIicil pero emocionante camino del aprendizaje y, de seguro lograras que ellos, a su vez, amen la sabiduria. Maria del Carmen Olivares Arriaga Me permito invitarte a colaborar en la aplicacin de los materiales de apoyo didctico que integran el libro Piensa Conmigo del proyecto "A Razonar y Comprender en Primaria hay que Saber", donde se abrir un camino sustentable para consolidar los aprendizajes bsicos que el alumno debe adquirir en este nivel educativo. El esfuerzo didctico se realiza en respuesta a los compromisos educativos sostenidos por el Ing. Eugenio Hernndez FIores, Gobernador ConstitucionaI deI Estado de TamauIipas, que conforman a su vez, una de las ms grandes aspiraciones pedaggicas: cumplir con la finalidad esencial de formar a nuestros nios y jvenes tamaulipecos. A travs de la aplicacin de los ejercicios, juegos y actividades comprendidas en este documento, se pretende fortalecer en el nio su capacidad de razonamiento y comprensin; t lo puedes enriquecer con iniciativa y creatividad profesional; quedas en libertad de revisar y adaptar a tu contexto las actividades que se sugieren e implementar las que consideres pertinentes. S de tu buena disposicin y de tu amor a la niez; de tu ideal por entregar a la sociedad hombres y mujeres que aprovechen su inteligencia; s de tu deseo de apoyar la formacin integral de tus alumnos, as como de tu afn de superacin; por ello, con plena seguridad, puedo decir que unidos en un mismo compromiso: t en la escuela y esta Secretara, lograremos avanzar con paso firme hacia el futuro, viviendo un presente pleno, atendiendo al alumno como razn de la poltica educativa estatal. BUEN GOBERNO, MEJOR EDUCACN. MTRA. GANETT SALEH GATTS Secretaria de Educacin ompaero maestro: Principia por querer y pensar en tus alumnos, cuando los comprendas y sepas de sus posibilidades y anhelos, te sera Iacil dirigirlos en el diIicil pero emocionante camino del aprendizaje y, de seguro lograras que ellos, a su vez, amen la sabiduria. Maria del Carmen Olivares Arriaga NTRODUCCON Tanto la inteligencia auditiva, visual, olfativa, tctil, gustativa, como las habilidades mentales que posee el ser humano, estn ah, pero existen de modo potencial, an cuando se desarrollan de manera natural; sin embargo necesitan que se les estimule, se les fortalezca, se les alimente, se les complemente y se les prolongue en su desarrollo mediante una accin pedaggica y didctica adecuada. Una de las formas en que se pretende favorecer el desarrollo de estas habilidades mentales es usando el material de apoyo del libro Piensa Conmigo, elaborado y puesto a su disposicin con la firme conviccin de que si logra aprovecharlo correctamente, impulsar el desarrollo espontneo de dichas habilidades hacindolas operativas; as el alumno tendr mayor oportunidad de aplicar su capacidad de pensar de manera razonada, lgica y crtica, lo que redundar en beneficio del aprendizaje, es decir, disfrutar de mejores posibilidades para comprender inteligentemente los conocimientos. Piensa Conmigo est integrado por una serie de juegos, ejercicios y actividades didcticas que estn orientadas principalmente a estimular y fortalecer las habilidades de: Observacin, Comparacin, Ordenacin y Seriacin, CIasificacin, Pensamiento Lgico, ReversibiIidad deI Pensamiento, AnIisis y Sntesis, Induccin, Deduccin, Abstraccin y GeneraIizacin, Juicios y ConcIusiones y Pensamiento Cientfico, con el fin de incentivarlas y utilizarlas cada vez con mayor energa abriendo un espacio de respuesta para cada ejercicio. prender es un proceso complejo; an cuando el aprendizaje es innato en el hombre, para que este acto tenga lugar se requiere de la intervencin de los sentidos, as como de una serie de habilidades mentales. Como usted podr apreciar, se trata de enriquecer lo que podemos denominar herramientas bsicas para el aprendizaje de los contenidos de los programas de estudio de las escuelas primarias. Es importante tener en cuenta que la funcin que ejerce el maestro es primordialmente formativa; al actuar sobre el educando lo colocar en las condiciones ptimas donde l podr desenvolver todas sus capacidades para que llegue a ser consciente del potencial de energa que posee y pueda realizarse como ser humano. Se recomienda que analice estos materiales para que los aplique en el momento que considere ms adecuado conforme a los contenidos de aprendizaje a lograr. Recuerde: Piensa Conmigo no brinda ningn conocimiento de aprendizaje, simplemente ejercita al alumno para que saque mayor provecho de su inteligencia. Es necesario compartir con los padres de familia la necesidad de ayudar al nio a activar al mximo sus posibilidades; de colocarlo en situaciones que vaya desarrollando todas sus capacidades; de conducirlo hacia el pensamiento cientfico, crtico y lgico; de estimularlo para que escale los peldaos de la superacin hasta que sea capaz de formar juicios, de disfrutar de la alegra de aprender a travs de su propia actividad; de valorar las capacidades que tiene a fin de que sea consciente de la importancia de aplicarlas en beneficio de la comunidad. Valoramos el inters que cada maestro muestre durante la prctica de las actividades que se sugieren. Le invitamos para que registre las observaciones que considere significativas en cuanto a pertinencia y niveles de dificultad de cada ejercicio, de tal manera que al trmino del ciclo escolar podamos estar en posibilidades de mejorar y evaIuar este trabajo para futuras ediciones. NTRODUCCON Tanto la inteligencia auditiva, visual, olfativa, tctil, gustativa, como las habilidades mentales que posee el ser humano, estn ah, pero existen de modo potencial, an cuando se desarrollan de manera natural; sin embargo necesitan que se les estimule, se les fortalezca, se les alimente, se les complemente y se les prolongue en su desarrollo mediante una accin pedaggica y didctica adecuada. Una de las formas en que se pretende favorecer el desarrollo de estas habilidades mentales es usando el material de apoyo del libro Piensa Conmigo, elaborado y puesto a su disposicin con la firme conviccin de que si logra aprovecharlo correctamente, impulsar el desarrollo espontneo de dichas habilidades hacindolas operativas; as el alumno tendr mayor oportunidad de aplicar su capacidad de pensar de manera razonada, lgica y crtica, lo que redundar en beneficio del aprendizaje, es decir, disfrutar de mejores posibilidades para comprender inteligentemente los conocimientos. Piensa Conmigo est integrado por una serie de juegos, ejercicios y actividades didcticas que estn orientadas principalmente a estimular y fortalecer las habilidades de: Observacin, Comparacin, Ordenacin y Seriacin, CIasificacin, Pensamiento Lgico, ReversibiIidad deI Pensamiento, AnIisis y Sntesis, Induccin, Deduccin, Abstraccin y GeneraIizacin, Juicios y ConcIusiones y Pensamiento Cientfico, con el fin de incentivarlas y utilizarlas cada vez con mayor energa abriendo un espacio de respuesta para cada ejercicio. prender es un proceso complejo; an cuando el aprendizaje es innato en el hombre, para que este acto tenga lugar se requiere de la intervencin de los sentidos, as como de una serie de habilidades mentales. Como usted podr apreciar, se trata de enriquecer lo que podemos denominar herramientas bsicas para el aprendizaje de los contenidos de los programas de estudio de las escuelas primarias. Es importante tener en cuenta que la funcin que ejerce el maestro es primordialmente formativa; al actuar sobre el educando lo colocar en las condiciones ptimas donde l podr desenvolver todas sus capacidades para que llegue a ser consciente del potencial de energa que posee y pueda realizarse como ser humano. Se recomienda que analice estos materiales para que los aplique en el momento que considere ms adecuado conforme a los contenidos de aprendizaje a lograr. Recuerde: Piensa Conmigo no brinda ningn conocimiento de aprendizaje, simplemente ejercita al alumno para que saque mayor provecho de su inteligencia. Es necesario compartir con los padres de familia la necesidad de ayudar al nio a activar al mximo sus posibilidades; de colocarlo en situaciones que vaya desarrollando todas sus capacidades; de conducirlo hacia el pensamiento cientfico, crtico y lgico; de estimularlo para que escale los peldaos de la superacin hasta que sea capaz de formar juicios, de disfrutar de la alegra de aprender a travs de su propia actividad; de valorar las capacidades que tiene a fin de que sea consciente de la importancia de aplicarlas en beneficio de la comunidad. Valoramos el inters que cada maestro muestre durante la prctica de las actividades que se sugieren. Le invitamos para que registre las observaciones que considere significativas en cuanto a pertinencia y niveles de dificultad de cada ejercicio, de tal manera que al trmino del ciclo escolar podamos estar en posibilidades de mejorar y evaIuar este trabajo para futuras ediciones. HABLDADES MENTALES ND CE OBSERVACN: Encuentro con NapoIen A ojo de haIcn Laberinto abc COMPARACN: Bscame La chiquitoIina www.damas.com ORDENACN Y SERACN: Domin Cambio de IIanta Nmero equivocado CLASFCACN: Visitando Tamatn A ro revueIto ganancia de pescadores Campen oImpico PENSAMENTO LGCO: RegIame una fIor de tu jardn La rodada Nmeros de Ia fortuna TringuIos mgicos Pensando en cdigo Cada oveja.... REVERSBLDAD DEL PENSAMENTO: Qu desordenadas! De quin se trata? De un soIo trazo DiIema famiIiar Buscando Ia paIabra rmame ANLSS Y SNTESS: Contar tringuIos Movimientos y saItos Pegando cadenas Cuntos vamos a Las Mercedes? Rompecabezas EI juego de Ios cuatro cuadrados 22 12 18 9 14 6 37 48 32 43 27 53 58 65 HABLDADES MENTALES NDUCCN: Adivinando nmeros Tangram Cunto pesa? La cinta mgica Descripcin de una estampa CeriIIos en espiraI DEDUCCN: Las reIaciones EI teatro La herencia CuI es Ia sombra? AI diez sin parar Los mayas ABSTRACCN Y GENERALZACN: Nmeros deI antiguo Egipto Los tringuIos rectnguIos EI secreto Los jinetes EI reIoj partido Entretanto, entretente JUCOS Y CONCLUSONES: La pastora EI viudo Las bicicIetas Tras Ia pista EI monje sabio Las paIomas y eI gaviIn PENSAMENTO CENTFCO: EI aImidn La cIorofiIa La grasa Vapor de agua Mohos y hongos CuItivos mixtos RESPUESTAS BBLOGRAFA HABLDADES MENTALES ND CE OBSERVACN: Encuentro con NapoIen A ojo de haIcn Laberinto abc COMPARACN: Bscame La chiquitoIina www.damas.com ORDENACN Y SERACN: Domin Cambio de IIanta Nmero equivocado CLASFCACN: Visitando Tamatn A ro revueIto ganancia de pescadores Campen oImpico PENSAMENTO LGCO: RegIame una fIor de tu jardn La rodada Nmeros de Ia fortuna TringuIos mgicos Pensando en cdigo Cada oveja.... REVERSBLDAD DEL PENSAMENTO: Qu desordenadas! De quin se trata? De un soIo trazo DiIema famiIiar Buscando Ia paIabra rmame ANLSS Y SNTESS: Contar tringuIos Movimientos y saItos Pegando cadenas Cuntos vamos a Las Mercedes? Rompecabezas EI juego de Ios cuatro cuadrados 22 12 18 9 14 6 37 48 32 43 27 53 58 65 HABLDADES MENTALES NDUCCN: Adivinando nmeros Tangram Cunto pesa? La cinta mgica Descripcin de una estampa CeriIIos en espiraI DEDUCCN: Las reIaciones EI teatro La herencia CuI es Ia sombra? AI diez sin parar Los mayas ABSTRACCN Y GENERALZACN: Nmeros deI antiguo Egipto Los tringuIos rectnguIos EI secreto Los jinetes EI reIoj partido Entretanto, entretente JUCOS Y CONCLUSONES: La pastora EI viudo Las bicicIetas Tras Ia pista EI monje sabio Las paIomas y eI gaviIn PENSAMENTO CENTFCO: EI aImidn La cIorofiIa La grasa Vapor de agua Mohos y hongos CuItivos mixtos RESPUESTAS BBLOGRAFA Ercuerlro cor Napo|er Organice al grupo en binas. Entregue a cada bina una copia del siguiente ejercicio: Pida a los alumnos que observen detenidamente la imagen y traten de encontrar la figura de Napolen Bonaparte, prisionero en Santa Elena. Pase por las binas para apreciar el grado de dificultad que presentan los alumnos al desarrollar la actividad y anmelos para que observen a fondo la imagen. En plenaria d oportunidad al grupo de comentar las dificultades encontradas para localizar la figura. ConcIuya Ia actividad mencionando a sus aIumnos Ia importancia que tiene observar nuestro entorno. A ojo de |a|cr Organice al grupo en binas. Comente a los alumnos que un dibujante cometi siete errores al copiar el dibujo en el recuadro inferior derecho, por lo que se les solicita ayudarle a identificarlos para corregirlos. En plenaria den a conocer los resultados de su bsqueda. 7 Habilidades Mentales 6 EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso OB8ERVACON OB8ERVACON La observacin es una sencilla y a la vez compleja operacin mental que en ocasiones se obvia por aparente simplicidad. En la observacin participan diversos aspectos psicolgicos y biolgicos que requieren de u n a me t o d o l o g a p a r a desarrollarla, considerando a sta como la accin primaria necesari a para propi ci ar procesos cognitivos sucesivos que permitan la emisin de juicios y conclusiones. Al promover este tipo de habilidad en el aula, se favorece en los alumnos el desarrollo de estructuras mentales de orden lgico matemtico que les facilitan: medir y registrar con precisin, mejorar la capacidad de atencin, identificar las propiedades de los objetos, practicar conceptos de relacin y orden, pero especialmente ejercitar la agudeza de los sentidos. Ercuerlro cor Napo|er Organice al grupo en binas. Entregue a cada bina una copia del siguiente ejercicio: Pida a los alumnos que observen detenidamente la imagen y traten de encontrar la figura de Napolen Bonaparte, prisionero en Santa Elena. Pase por las binas para apreciar el grado de dificultad que presentan los alumnos al desarrollar la actividad y anmelos para que observen a fondo la imagen. En plenaria d oportunidad al grupo de comentar las dificultades encontradas para localizar la figura. ConcIuya Ia actividad mencionando a sus aIumnos Ia importancia que tiene observar nuestro entorno. A ojo de |a|cr Organice al grupo en binas. Comente a los alumnos que un dibujante cometi siete errores al copiar el dibujo en el recuadro inferior derecho, por lo que se les solicita ayudarle a identificarlos para corregirlos. En plenaria den a conocer los resultados de su bsqueda. 7 Habilidades Mentales 6 EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso OB8ERVACON OB8ERVACON La observacin es una sencilla y a la vez compleja operacin mental que en ocasiones se obvia por aparente simplicidad. En la observacin participan diversos aspectos psicolgicos y biolgicos que requieren de u n a me t o d o l o g a p a r a desarrollarla, considerando a sta como la accin primaria necesari a para propi ci ar procesos cognitivos sucesivos que permitan la emisin de juicios y conclusiones. Al promover este tipo de habilidad en el aula, se favorece en los alumnos el desarrollo de estructuras mentales de orden lgico matemtico que les facilitan: medir y registrar con precisin, mejorar la capacidad de atencin, identificar las propiedades de los objetos, practicar conceptos de relacin y orden, pero especialmente ejercitar la agudeza de los sentidos. 9 Habilidades Mentales OB8ERVACON 8 Laoer|rlo aoc Pida a sus alumnos que observen el laberinto que se les presenta, en l hay 4 caminos. Cada camino empieza en una letra y termina en otra, busquen el par de letras de cada camino. Solicite que anoten al final los pares de letras encontradas. COMPARACON EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso Denominamos comparacin al hecho de observar y confrontar dos o ms objetos, fenmenos o personas para descubrir sus relaciones o estimar sus diferencias y/o semejanzas. "Esta habiIidad mentaI nos brinda una magnfica oportunidad a travs de Ia cuaI podemos tener un conocimiento ms exacto y compIeto de Ias cosas, de Ios acontecimientos, etc., de taI manera que, IIegado eI momento, Ia mente entrenada no acepte conocimientos superficiaIes o simpIemente mecanizados". OIivares Arriaga. 1998 Para su aplicacin, el docente puede iniciar con sus alumnos la comparacin de objetos o personas que observen en su escuela, como nios, nias, maestros, maestras, rboles, aulas, pizarrones, estuches de geometra, libros, cuadernos, mesa-bancos, entre otros, identificando semejanzas y diferencias. 9 Habilidades Mentales OB8ERVACON 8 Laoer|rlo aoc Pida a sus alumnos que observen el laberinto que se les presenta, en l hay 4 caminos. Cada camino empieza en una letra y termina en otra, busquen el par de letras de cada camino. Solicite que anoten al final los pares de letras encontradas. COMPARACON EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso Denominamos comparacin al hecho de observar y confrontar dos o ms objetos, fenmenos o personas para descubrir sus relaciones o estimar sus diferencias y/o semejanzas. "Esta habiIidad mentaI nos brinda una magnfica oportunidad a travs de Ia cuaI podemos tener un conocimiento ms exacto y compIeto de Ias cosas, de Ios acontecimientos, etc., de taI manera que, IIegado eI momento, Ia mente entrenada no acepte conocimientos superficiaIes o simpIemente mecanizados". OIivares Arriaga. 1998 Para su aplicacin, el docente puede iniciar con sus alumnos la comparacin de objetos o personas que observen en su escuela, como nios, nias, maestros, maestras, rboles, aulas, pizarrones, estuches de geometra, libros, cuadernos, mesa-bancos, entre otros, identificando semejanzas y diferencias. 8uscare Pida a los alumnos observen las figuras que se les presentan. Arriba de las figuras a, b y c, solicite que anoten el nmero del conjunto de la derecha que contenga todas las partes idnticas a las de la izquierda. Cuestione lo siguiente: Cmo te fue? Lo Iograste? Te feIicito!..Si no es as, fotocpialo y salo como material recortable, para que alcances la asimilacin y acomodacin. Permita que compartan sus respuestas. COMPARACON 11 Habilidades Mentales 10 COMPARACON La c||qu|lo||ra Pida a los alumnos que recorten una figura de un peridico o de una revista y la coloquen sobre papel cuadriculado. Marquen varios puntos en la f i g u r a , principalmente en las esquinas. En otra hoja de papel cuadri cul ado, con cuadros mayores, pida a sus alumnos que marquen los puntos en los mismos sitios en que seal el papel de cuadros ms pequeos. Solicite que unan esos puntos para tener una ampliacin de la figura original. D indicaciones para que los alumnos comparen el dibujo base con el que elaboraron. Propicie comentarios sobre: tamao, escala, espacios, usos, etc. WWW.daras.cor Organice al grupo en binas y presente a sus alumnos el siguiente acertijo: Ana e rene tienen sus paraguas del mismo modo. Ana, Luca y Catalina llevan bolso. Clara y Catalina llevan un abrigo pero no tienen sus paraguas de la misma manera Pueden ayudar a identificarIas? Propicie la participacin del grupo para veri f i car l as diversas formas de apreciacin. Pida que cada bina presente su resultado al grupo. A B C D E EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso 8uscare Pida a los alumnos observen las figuras que se les presentan. Arriba de las figuras a, b y c, solicite que anoten el nmero del conjunto de la derecha que contenga todas las partes idnticas a las de la izquierda. Cuestione lo siguiente: Cmo te fue? Lo Iograste? Te feIicito!..Si no es as, fotocpialo y salo como material recortable, para que alcances la asimilacin y acomodacin. Permita que compartan sus respuestas. COMPARACON 11 Habilidades Mentales 10 COMPARACON La c||qu|lo||ra Pida a los alumnos que recorten una figura de un peridico o de una revista y la coloquen sobre papel cuadriculado. Marquen varios puntos en la f i g u r a , principalmente en las esquinas. En otra hoja de papel cuadri cul ado, con cuadros mayores, pida a sus alumnos que marquen los puntos en los mismos sitios en que seal el papel de cuadros ms pequeos. Solicite que unan esos puntos para tener una ampliacin de la figura original. D indicaciones para que los alumnos comparen el dibujo base con el que elaboraron. Propicie comentarios sobre: tamao, escala, espacios, usos, etc. WWW.daras.cor Organice al grupo en binas y presente a sus alumnos el siguiente acertijo: Ana e rene tienen sus paraguas del mismo modo. Ana, Luca y Catalina llevan bolso. Clara y Catalina llevan un abrigo pero no tienen sus paraguas de la misma manera Pueden ayudar a identificarIas? Propicie la participacin del grupo para veri f i car l as diversas formas de apreciacin. Pida que cada bina presente su resultado al grupo. A B C D E EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso 0or|r Solicite con anticipacin juegos de fichas de domin a los alumnos. Forme equipos. D a cada equipo una serie incompleta de fichas. Con el resto de las fichas en desorden pdales que completen la serie que se les presenta en el ejercicio. Para concluir solicite que un representante de cada equipo platique su experiencia al grupo. Caro|o de ||arla Forme equipos. Rescate los conocimientos previos de sus alumnos con base en los siguientes cuestionamientos: Cuntos de sus aIumnos tienen automviI en su casa? Acuntos se Ies ha ponchado una IIanta? De qu manera han resueIto este probIema? Pida que ordenen los siguientes dibujos, colocando los nmeros del 1 al 3 segn corresponda. Co me n t e c o n s u s aIumnos que de acuerdo con esta experiencia, pIatiquen qu tipo de trabajos conocen y nos digan eI orden que se sigue para IIevarIos a cabo. Nurero equ|vocado Pida a los alumnos que encierren en un crculo el nmero que no corresponde a la serie y anote el correcto en la lnea. 3, 4, 6, 7, 9, 10, 12, 14, 15, 16, 18, 19 1, 3, 7, 9, 13, 15, 20, 21, 25, 27 2, 8, 6, 12, 10, 16, 14, 19, 18, 24 Propicie que compartan con sus compaeros los resultados. 13 Habilidades Mentales 12 ORDENACON Y 8ERACON ORDENACON Y 8ERACON EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso La ordenacin y seriacin son habilidades que ayudan al alumno a realizar una verdadera concentracin en la sucesin progresiva y armnica de las cosas, as como la secuencia esquemtica de un todo, apoyndose en la observacin de las relaciones. El desarrollo de estas habilidades permitir al educando obtener datos que lo obliguen a reflexionar sobre las relaciones bsicas de los elementos en orden esquemtico. En este apartado sugerimos ejercicios que pretenden desarrollar las habilidades de ordenacin y seriacin, mismas que son antecedentes de otras habilidades mentales ms complejas. 0or|r Solicite con anticipacin juegos de fichas de domin a los alumnos. Forme equipos. D a cada equipo una serie incompleta de fichas. Con el resto de las fichas en desorden pdales que completen la serie que se les presenta en el ejercicio. Para concluir solicite que un representante de cada equipo platique su experiencia al grupo. Caro|o de ||arla Forme equipos. Rescate los conocimientos previos de sus alumnos con base en los siguientes cuestionamientos: Cuntos de sus aIumnos tienen automviI en su casa? Acuntos se Ies ha ponchado una IIanta? De qu manera han resueIto este probIema? Pida que ordenen los siguientes dibujos, colocando los nmeros del 1 al 3 segn corresponda. Co me n t e c o n s u s aIumnos que de acuerdo con esta experiencia, pIatiquen qu tipo de trabajos conocen y nos digan eI orden que se sigue para IIevarIos a cabo. Nurero equ|vocado Pida a los alumnos que encierren en un crculo el nmero que no corresponde a la serie y anote el correcto en la lnea. 3, 4, 6, 7, 9, 10, 12, 14, 15, 16, 18, 19 1, 3, 7, 9, 13, 15, 20, 21, 25, 27 2, 8, 6, 12, 10, 16, 14, 19, 18, 24 Propicie que compartan con sus compaeros los resultados. 13 Habilidades Mentales 12 ORDENACON Y 8ERACON ORDENACON Y 8ERACON EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso La ordenacin y seriacin son habilidades que ayudan al alumno a realizar una verdadera concentracin en la sucesin progresiva y armnica de las cosas, as como la secuencia esquemtica de un todo, apoyndose en la observacin de las relaciones. El desarrollo de estas habilidades permitir al educando obtener datos que lo obliguen a reflexionar sobre las relaciones bsicas de los elementos en orden esquemtico. En este apartado sugerimos ejercicios que pretenden desarrollar las habilidades de ordenacin y seriacin, mismas que son antecedentes de otras habilidades mentales ms complejas. 15 Habilidades Mentales CLA8FCACON v|s|lardo Taralr Entregue al alumno una copia de la fotografa de las aves que conforman el Aviario del Zoolgico de Tamatn. Pida que observen las caractersticas que presenta cada una de ellas y que traten de agruparlas segn corresponda. Cuestione lo siguiente: Por qu Ias acomodaste as? Qu observaste para agruparIas de esa manera? Podras cIasificarIas de forma diferente? Qu tipo de especies predominan en eI aviario: Ioros, pjaros, guacamayas, cacatas, tucanes, faisanes, gaIIinas o chachaIacas? Fomente el intercambio de ideas en el grupo. Propicie eI anIisis y Ia refIexin sobre eI concepto de aves de acuerdo a Ias caractersticas comunes que presentan. 14 CLA8FCACON EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso Para llegar a la clasificacin es importante colocar al educando en condiciones de que efecte un esfuerzo de concentracin, basado en una amplia funcin de comparacin, en donde tiene que localizar las semejanzas y las diferencias de cada uno de los elementos entre s y el total del conjunto. Asimismo, se puede ejercitar ampliamente la observacin, infiriendo las relaciones que existen en la estructura general de la combinacin, lo cual da lugar a una clasificacin o una red de clasificaciones. Los siguientes ejercicios han sido elaborados y seleccionados con la finalidad de apoyar el desarrollo de la habilidad de clasificacin, misma que permite la integracin de otras habilidades que se manifiestan en el proceso de desarrollo mental del educando ante situaciones de aprendizaje. 15 Habilidades Mentales CLA8FCACON v|s|lardo Taralr Entregue al alumno una copia de la fotografa de las aves que conforman el Aviario del Zoolgico de Tamatn. Pida que observen las caractersticas que presenta cada una de ellas y que traten de agruparlas segn corresponda. Cuestione lo siguiente: Por qu Ias acomodaste as? Qu observaste para agruparIas de esa manera? Podras cIasificarIas de forma diferente? Qu tipo de especies predominan en eI aviario: Ioros, pjaros, guacamayas, cacatas, tucanes, faisanes, gaIIinas o chachaIacas? Fomente el intercambio de ideas en el grupo. Propicie eI anIisis y Ia refIexin sobre eI concepto de aves de acuerdo a Ias caractersticas comunes que presentan. 14 CLA8FCACON EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso Para llegar a la clasificacin es importante colocar al educando en condiciones de que efecte un esfuerzo de concentracin, basado en una amplia funcin de comparacin, en donde tiene que localizar las semejanzas y las diferencias de cada uno de los elementos entre s y el total del conjunto. Asimismo, se puede ejercitar ampliamente la observacin, infiriendo las relaciones que existen en la estructura general de la combinacin, lo cual da lugar a una clasificacin o una red de clasificaciones. Los siguientes ejercicios han sido elaborados y seleccionados con la finalidad de apoyar el desarrollo de la habilidad de clasificacin, misma que permite la integracin de otras habilidades que se manifiestan en el proceso de desarrollo mental del educando ante situaciones de aprendizaje. Carper o|irp|co Comente con sus alumnos que David result seleccionado en la Olimpiada del Conocimiento e ir a saludar al Presidente de Mxico. Pida a los nios que recorten las prendas de vestir y apoyen a David a combinar su ropa de acuerdo a la actividad oficial, casual o deportiva, proporcionndoles una copia del presente ejercicio. Cuestione lo siguiente: CuIes prendas pusieron juntas? Por qu Ias pusieron as? Habra otra forma de combinarIas? Pida a sus alumnos que intenten realizar una forma diferente de acomodar las prendas de vestir. Solicite que registren los resultados obtenidos y los presenten al resto del grupo. Propicie Ia refIexin coIectiva en reIacin aI concepto de cIase y prendas de vestir. 17 Habilidades Mentales CLA8FCACON Ario revue|lo gararc|a de pescadores Solicite a los alumnos: papel peridico, tabla o palo con un clavo y dibujo de un pez. Organice al grupo en equipos de 4 a 5 integrantes. Entregue un pececito de papel y pida que observen en el pizarrn las partes que contiene un peridico para que seleccionen la seccin de su agrado y la escriban dentro del "pescadito". Nombre un representante por equipo. Reorganice el grupo en un crculo grande delimitado con gis dentro del cual se colocan todos los dibujos de peces. Se le entrega a cada representante de equipo un anzuelo: (tabla o palo con un clavo) para que a la voz de ya! pesquen la mayor cantidad de peces posible en un minuto. Recuerde al grupo que quien pesque la mayor cantidad de peces ser el ganador y los que pisen el crculo o saquen un pez con la mano debern regresar toda la pesca. Al minuto se cuenta qu equipo pesc ms y ser considerado como ganador. ndique a sus alumnos que clasifiquen los peces de acuerdo a su preferencia. Pida al equipo ganador que inicie la representacin de su clasificacin y el resto integre los peces a una sola clasificacin. Fomente la reflexin y anlisis en la resolucin del ejercicio. En plenaria intercambien opiniones sobre las secciones periodsticas de su agrado, retomando el concepto de nota periodstica. 16 CLA8FCACON EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso Carper o|irp|co Comente con sus alumnos que David result seleccionado en la Olimpiada del Conocimiento e ir a saludar al Presidente de Mxico. Pida a los nios que recorten las prendas de vestir y apoyen a David a combinar su ropa de acuerdo a la actividad oficial, casual o deportiva, proporcionndoles una copia del presente ejercicio. Cuestione lo siguiente: CuIes prendas pusieron juntas? Por qu Ias pusieron as? Habra otra forma de combinarIas? Pida a sus alumnos que intenten realizar una forma diferente de acomodar las prendas de vestir. Solicite que registren los resultados obtenidos y los presenten al resto del grupo. Propicie Ia refIexin coIectiva en reIacin aI concepto de cIase y prendas de vestir. 17 Habilidades Mentales CLA8FCACON Ario revue|lo gararc|a de pescadores Solicite a los alumnos: papel peridico, tabla o palo con un clavo y dibujo de un pez. Organice al grupo en equipos de 4 a 5 integrantes. Entregue un pececito de papel y pida que observen en el pizarrn las partes que contiene un peridico para que seleccionen la seccin de su agrado y la escriban dentro del "pescadito". Nombre un representante por equipo. Reorganice el grupo en un crculo grande delimitado con gis dentro del cual se colocan todos los dibujos de peces. Se le entrega a cada representante de equipo un anzuelo: (tabla o palo con un clavo) para que a la voz de ya! pesquen la mayor cantidad de peces posible en un minuto. Recuerde al grupo que quien pesque la mayor cantidad de peces ser el ganador y los que pisen el crculo o saquen un pez con la mano debern regresar toda la pesca. Al minuto se cuenta qu equipo pesc ms y ser considerado como ganador. ndique a sus alumnos que clasifiquen los peces de acuerdo a su preferencia. Pida al equipo ganador que inicie la representacin de su clasificacin y el resto integre los peces a una sola clasificacin. Fomente la reflexin y anlisis en la resolucin del ejercicio. En plenaria intercambien opiniones sobre las secciones periodsticas de su agrado, retomando el concepto de nota periodstica. 16 CLA8FCACON EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso 19 Habilidades Mentales PEN8AMENTO LOGCO 18 Reg|are ura l|or de lu jardir Pida a los alumnos realicen este ejercicio de manera individual entregando una copia del mismo. Solicite que en sentido figurado deshojen la flor de la imagen presentada y utilicen los nmeros que aparecen en sus ptalos para resolver la operacin que se seala en la parte inferior del ejercicio. En plenaria, compare los resultados con sus compaeros. La rodada Organice al grupo en binas. Explique a los nios que las ruedas de las bicicletas son de diferentes tamaos y se clasifican de acuerdo a su rodada, esto es: rodada 12, 14 16. Tambin comnteles que entre ms grande es el nmero, mayor es el tamao de la rueda. Dgales que considerando la informacin anterior debern responder la siguiente pregunta: Para recorrer una distancia igual CuI IIanta se gastar ms rpido: una rodada 14, 15 o una 16? Recomiende al grupo tomar en cuenta cul de las ruedas gira ms veces. En plenaria analicen las respuestas. PEN8AMENTO LOGCO EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso El pensamiento lgico es la capacidad del alumno para c o o r d i n a r , e s t r u c t u r a r , jerarquizar y obtener unas ideas de otras. Es una habilidad que se puede desarrol l ar en cualquier materia escolar y fundamentalmente en las que s e di s t i nguen por s us contenidos eminentemente lgico-deductivos. Generalmente la observacin cuidadosa de dibujos, figuras, series de nmeros, contenidos, etc. nos conduce a deducciones de inters lgico, pues de los pequeos det al l es que hagamos, sumados a las experiencias personales y a las r el aci ones con el t odo, podemos llegar a excelentes resultados. Las actividades siguientes favorecen el desarrollo de las habilidades en los alumnos pues permiten analizar, criticar o deducir en las diferentes si t uaci ones que se l es presenten en su vida escolar y social. 19 Habilidades Mentales PEN8AMENTO LOGCO 18 Reg|are ura l|or de lu jardir Pida a los alumnos realicen este ejercicio de manera individual entregando una copia del mismo. Solicite que en sentido figurado deshojen la flor de la imagen presentada y utilicen los nmeros que aparecen en sus ptalos para resolver la operacin que se seala en la parte inferior del ejercicio. En plenaria, compare los resultados con sus compaeros. La rodada Organice al grupo en binas. Explique a los nios que las ruedas de las bicicletas son de diferentes tamaos y se clasifican de acuerdo a su rodada, esto es: rodada 12, 14 16. Tambin comnteles que entre ms grande es el nmero, mayor es el tamao de la rueda. Dgales que considerando la informacin anterior debern responder la siguiente pregunta: Para recorrer una distancia igual CuI IIanta se gastar ms rpido: una rodada 14, 15 o una 16? Recomiende al grupo tomar en cuenta cul de las ruedas gira ms veces. En plenaria analicen las respuestas. PEN8AMENTO LOGCO EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso El pensamiento lgico es la capacidad del alumno para c o o r d i n a r , e s t r u c t u r a r , jerarquizar y obtener unas ideas de otras. Es una habilidad que se puede desarrol l ar en cualquier materia escolar y fundamentalmente en las que s e di s t i nguen por s us contenidos eminentemente lgico-deductivos. Generalmente la observacin cuidadosa de dibujos, figuras, series de nmeros, contenidos, etc. nos conduce a deducciones de inters lgico, pues de los pequeos det al l es que hagamos, sumados a las experiencias personales y a las r el aci ones con el t odo, podemos llegar a excelentes resultados. Las actividades siguientes favorecen el desarrollo de las habilidades en los alumnos pues permiten analizar, criticar o deducir en las diferentes si t uaci ones que se l es presenten en su vida escolar y social. 21 Habilidades Mentales 20 PEN8AMENTO LOGCO PEN8AMENTO LOGCO Nureros de |a lorlura Reproduzca en el pizarrn o proporcione una copia a sus alumnos de la siguiente figura. Solicite que observen detenidamente la estrella de letras y los nmeros que aparecen enseguida para que empiecen a contar 1 por la letra "A" hasta obtener la letra que le corresponda al primer nmero dado. Escriba en la lnea superior de cada nmero la letra localizada. Enfatice al grupo que debern repetir la misma operacin, pero tomando en consideracin que debe volver a iniciar con el nmero 1 a partir de la letra siguiente a la ltima que obtuvo para poder descubrir la frase oculta.
10 18 12 15 19 12 7 21 13 9 2 25 19 23 24 19
15 23 13 17 13 25 13 18 25 14 9 19 16 4 23
22 1 16 11 14 21 23 5 14 2 6 7 25
3 26 3 9 11 18 25 13 13 1 18 13 7 20 20 11 12 22
16 15 19 4 4 2 11 3 21 6 23 9 7 11 8 19 9 7 11
12 26 15 1 14 24 4 8 D oportunidad a los nios de interactuar para dar a conocer sus resultados. Propicie eI intercambio de ideas en torno a Ia frase descubierta. Tr|rgu|os rg|cos ndique a sus alumnos que coloquen en los crculos de cada pirmide, cifras del 1 al 9 haciendo coincidir la suma con la que se aprecia en cada tringulo. Estimule a los nios a reflexionar sobre qu nmeros pueden colocar en cada crculo de tal forma que complete la cifra sealada al centro de cada tringulo. D oportunidad para que los alumnos compartan los resultados con sus compaeros Persardo er cd|go Reparta una copia del ejercicio a cada uno de los integrantes del grupo. ndi que que habr de desarrollar el ejercicio en un tiempo mximo de 10 minutos, de tal manera que descubra la secuencia alfabtica y numrica del ejercicio. Resuelva escribiendo los elementos que faltan en cada recuadro. En plenaria, que el alumno intercambie sus respuestas. Cada oveja.... Solicite a sus alumnos que analicen el siguiente planteamiento: Ernesto practica permanentemente deporte y pide auxilio urgente para encontrar el par de tenis que usar para sus ejercicios de este da, Encuentre eI iguaI! Motive a sus alumnos para que confronten sus resultados. .... cor su pareja. EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso 21 Habilidades Mentales 20 PEN8AMENTO LOGCO PEN8AMENTO LOGCO Nureros de |a lorlura Reproduzca en el pizarrn o proporcione una copia a sus alumnos de la siguiente figura. Solicite que observen detenidamente la estrella de letras y los nmeros que aparecen enseguida para que empiecen a contar 1 por la letra "A" hasta obtener la letra que le corresponda al primer nmero dado. Escriba en la lnea superior de cada nmero la letra localizada. Enfatice al grupo que debern repetir la misma operacin, pero tomando en consideracin que debe volver a iniciar con el nmero 1 a partir de la letra siguiente a la ltima que obtuvo para poder descubrir la frase oculta.
10 18 12 15 19 12 7 21 13 9 2 25 19 23 24 19
15 23 13 17 13 25 13 18 25 14 9 19 16 4 23
22 1 16 11 14 21 23 5 14 2 6 7 25
3 26 3 9 11 18 25 13 13 1 18 13 7 20 20 11 12 22
16 15 19 4 4 2 11 3 21 6 23 9 7 11 8 19 9 7 11
12 26 15 1 14 24 4 8 D oportunidad a los nios de interactuar para dar a conocer sus resultados. Propicie eI intercambio de ideas en torno a Ia frase descubierta. Tr|rgu|os rg|cos ndique a sus alumnos que coloquen en los crculos de cada pirmide, cifras del 1 al 9 haciendo coincidir la suma con la que se aprecia en cada tringulo. Estimule a los nios a reflexionar sobre qu nmeros pueden colocar en cada crculo de tal forma que complete la cifra sealada al centro de cada tringulo. D oportunidad para que los alumnos compartan los resultados con sus compaeros Persardo er cd|go Reparta una copia del ejercicio a cada uno de los integrantes del grupo. ndi que que habr de desarrollar el ejercicio en un tiempo mximo de 10 minutos, de tal manera que descubra la secuencia alfabtica y numrica del ejercicio. Resuelva escribiendo los elementos que faltan en cada recuadro. En plenaria, que el alumno intercambie sus respuestas. Cada oveja.... Solicite a sus alumnos que analicen el siguiente planteamiento: Ernesto practica permanentemente deporte y pide auxilio urgente para encontrar el par de tenis que usar para sus ejercicios de este da, Encuentre eI iguaI! Motive a sus alumnos para que confronten sus resultados. .... cor su pareja. EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso 0u desorderadas? Reproduzca en el pizarrn o entregue una copia a sus alumnos del siguiente ejercicio. Explique a sus alumnos que en cada una de las lneas aparece una palabra escrita en desorden. Pida que la encuentren y la escriban correctamente dentro del recuadro. En plenaria, propicie que los alumnos compartan los nombres de las ciudades encontradas y elaboren palabras en desorden con nombres de juguetes u otros objetos de su preferencia. 0e qu|r se lrala? Organice a sus alumnos por binas. Pdales que lean y contesten los siguientes cuestionamientos: Pida que elaboren dos cuestionamientos de este mismo tipo: 1.-_______________________________________________ 2.- ______________________________________________ En plenaria, solicite a sus alumnos que expongan al grupo sus producciones. Qu ser de ti la suegra de la esposa de tu hermano? Qu ser de ti el hijo del esposo de tu hermana? AHACUCP RAMED LTAUOC OALMC XTAPUN UTAJAN LMNOVCAO NACNCU UATAGJNUOA AMPTOC CIUDADES DE MXICO 23 Habilidades Mentales REVER8BLDAD DEL PEN8AMENTO 22 REVER8BLDAD DEL PEN8AMENTO EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso La reversibilidad del pensamiento es una operacin fundamental que nos habla de la verdadera y eficaz adquisicin de conocimientos y del efectivo uso del razonamiento. Esta operacin mental permite ir de la causa al efecto y del efecto a la causa, ya que localizada la causa y explicado el efecto, es decir, al regresar, reestructurar o reintegrar los esquemas, se confirma la estabilidad de lo aprendido. Las siguientes actividades se presentan con la intencin de favorecer el desarrollo de esta habilidad del pensamiento. 0u desorderadas? Reproduzca en el pizarrn o entregue una copia a sus alumnos del siguiente ejercicio. Explique a sus alumnos que en cada una de las lneas aparece una palabra escrita en desorden. Pida que la encuentren y la escriban correctamente dentro del recuadro. En plenaria, propicie que los alumnos compartan los nombres de las ciudades encontradas y elaboren palabras en desorden con nombres de juguetes u otros objetos de su preferencia. 0e qu|r se lrala? Organice a sus alumnos por binas. Pdales que lean y contesten los siguientes cuestionamientos: Pida que elaboren dos cuestionamientos de este mismo tipo: 1.-_______________________________________________ 2.- ______________________________________________ En plenaria, solicite a sus alumnos que expongan al grupo sus producciones. Qu ser de ti la suegra de la esposa de tu hermano? Qu ser de ti el hijo del esposo de tu hermana? AHACUCP RAMED LTAUOC OALMC XTAPUN UTAJAN LMNOVCAO NACNCU UATAGJNUOA AMPTOC CIUDADES DE MXICO 23 Habilidades Mentales REVER8BLDAD DEL PEN8AMENTO 22 REVER8BLDAD DEL PEN8AMENTO EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso La reversibilidad del pensamiento es una operacin fundamental que nos habla de la verdadera y eficaz adquisicin de conocimientos y del efectivo uso del razonamiento. Esta operacin mental permite ir de la causa al efecto y del efecto a la causa, ya que localizada la causa y explicado el efecto, es decir, al regresar, reestructurar o reintegrar los esquemas, se confirma la estabilidad de lo aprendido. Las siguientes actividades se presentan con la intencin de favorecer el desarrollo de esta habilidad del pensamiento. 25 Habilidades Mentales 0||era lar|||ar Pi da a sus al umnos que reflexionen sobre el siguiente texto: Tu madre entra en tu habitacin y por dcima vez en el da te pide que la ordenes. Pero t le das una respuesta desconcertante: Mam, si adivinas lo que voy a hacer, ordenar mi habitacin. Si te equivocas, la dejar en desorden. Vas a dejarla desordenada, dice tu mam. Entonces no puedo ordenar mi habitacin, porque si la ordeno, te habrs equivocado, y en ese caso debo dejarla en desorden. En absoluto, responde tu mam. No puedes dejarla en desorden. Si lo haces, habr adivinado correctamente, y en ese caso debes ordenarla. Quin tiene razn y quin se equivoca? Cmo resoIver tremendo diIema? En plenaria argumenten sus respuestas. 8uscardo |a pa|aora Organice al grupo por equi pos de 3 a 4 personas. ndique que analicen y aprecien diferencias y semej anzas en l as relaciones que existen entre los elementos de los conjuntos dados. Pida que escriban en los espacios en blanco los e l e m e n t o s q u e representan el antecedente, trmino medio, o consecuente de los datos que se presentan. Nombre un representante por equipo para que exponga ante el grupo las relaciones y funciones. Pida al grupo que valore el contenido, la dificultad y la relacin de los conceptos. REVER8BLDAD DEL PEN8AMENTO 0e ur so|o lrazo Las nicas figuras que se pueden dibujar de un solo trazo son las que tienen cero o dos puntos donde se une un nmero a partir de segmentos de recta o de curva. Para ejemplificar lo anterior observe las siguientes figuras: L a f i g u r a 1 t i e n e d o s i n t e r s e c c i o n e s d e t r e s segmentos; puede dibujarse de un solo trazo, en cambio, la figura 2 tiene cuatro intersecciones de tres segmentos, en consecuencia es imposible dibujarla de un solo trazo. Pida a sus alumnos que se organicen en grupos de tres o cuatro integrantes. Reproduzca en el pizarrn, o presente en una lmina las siguientes figuras para que los alumnos la copien en sus cuadernos tratando de reproducirlas en un solo trazo. Observe los intentos que hacen los integrantes de cada equipo para dibujar las figuras con las especificaciones requeridas. Permita que compartan los resultados con sus compaeros. 24 REVER8BLDAD DEL PEN8AMENTO EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso 25 Habilidades Mentales 0||era lar|||ar Pi da a sus al umnos que reflexionen sobre el siguiente texto: Tu madre entra en tu habitacin y por dcima vez en el da te pide que la ordenes. Pero t le das una respuesta desconcertante: Mam, si adivinas lo que voy a hacer, ordenar mi habitacin. Si te equivocas, la dejar en desorden. Vas a dejarla desordenada, dice tu mam. Entonces no puedo ordenar mi habitacin, porque si la ordeno, te habrs equivocado, y en ese caso debo dejarla en desorden. En absoluto, responde tu mam. No puedes dejarla en desorden. Si lo haces, habr adivinado correctamente, y en ese caso debes ordenarla. Quin tiene razn y quin se equivoca? Cmo resoIver tremendo diIema? En plenaria argumenten sus respuestas. 8uscardo |a pa|aora Organice al grupo por equi pos de 3 a 4 personas. ndique que analicen y aprecien diferencias y semej anzas en l as relaciones que existen entre los elementos de los conjuntos dados. Pida que escriban en los espacios en blanco los e l e m e n t o s q u e representan el antecedente, trmino medio, o consecuente de los datos que se presentan. Nombre un representante por equipo para que exponga ante el grupo las relaciones y funciones. Pida al grupo que valore el contenido, la dificultad y la relacin de los conceptos. REVER8BLDAD DEL PEN8AMENTO 0e ur so|o lrazo Las nicas figuras que se pueden dibujar de un solo trazo son las que tienen cero o dos puntos donde se une un nmero a partir de segmentos de recta o de curva. Para ejemplificar lo anterior observe las siguientes figuras: L a f i g u r a 1 t i e n e d o s i n t e r s e c c i o n e s d e t r e s segmentos; puede dibujarse de un solo trazo, en cambio, la figura 2 tiene cuatro intersecciones de tres segmentos, en consecuencia es imposible dibujarla de un solo trazo. Pida a sus alumnos que se organicen en grupos de tres o cuatro integrantes. Reproduzca en el pizarrn, o presente en una lmina las siguientes figuras para que los alumnos la copien en sus cuadernos tratando de reproducirlas en un solo trazo. Observe los intentos que hacen los integrantes de cada equipo para dibujar las figuras con las especificaciones requeridas. Permita que compartan los resultados con sus compaeros. 24 REVER8BLDAD DEL PEN8AMENTO EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso 27 Habilidades Mentales rrare Pida a los alumnos observen las figuras que se presentan y pregunte: Con qu piezas pueden compIetar eI dibujo de Ia muestra? Mencione que hay diversas formas de unirlas y se pueden complementar uniendo dos o ms piezas. Encuentren las soluciones y antenlas en la tabla. Propicie que los alumnos compartan sus resultados. 26 REVER8BLDAD DEL PEN8AMENTO EJEMPLO 1 9 8 o l u c i o n e s 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ANAL88 Y 8NTE88 EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso Analizar es separar las partes del todo y sintetizar es reunir las partes en un todo, cuidando en ambos casos atender a las relaciones que existen entre las partes y de stas con el todo. Los ejercicios que se presentan a continuacin tienen la finalidad de f avorecer en el al umno l a capacidad de anlisis y sntesis en determinados eventos y poner en prctica su inteligencia y razonamiento al encontrar la solucin de problemticas planteadas. Es importante que tome en cuenta el trabajo en equipo, permita el intercambio de ideas y facilite la r esol uci n de l os ej er ci ci os planteados. 27 Habilidades Mentales rrare Pida a los alumnos observen las figuras que se presentan y pregunte: Con qu piezas pueden compIetar eI dibujo de Ia muestra? Mencione que hay diversas formas de unirlas y se pueden complementar uniendo dos o ms piezas. Encuentren las soluciones y antenlas en la tabla. Propicie que los alumnos compartan sus resultados. 26 REVER8BLDAD DEL PEN8AMENTO EJEMPLO 1 9 8 o l u c i o n e s 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ANAL88 Y 8NTE88 EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso Analizar es separar las partes del todo y sintetizar es reunir las partes en un todo, cuidando en ambos casos atender a las relaciones que existen entre las partes y de stas con el todo. Los ejercicios que se presentan a continuacin tienen la finalidad de f avorecer en el al umno l a capacidad de anlisis y sntesis en determinados eventos y poner en prctica su inteligencia y razonamiento al encontrar la solucin de problemticas planteadas. Es importante que tome en cuenta el trabajo en equipo, permita el intercambio de ideas y facilite la r esol uci n de l os ej er ci ci os planteados. 29 Habilidades Mentales ANAL88 Y 8NTE88 Pegardo caderas Solicite a los alumnos 3 hojas de mquina, tijeras y resistol. Forme equipos de tres integrantes. Corte las hojas de mquina en tiras de 4 cm. cada una. Forme 5 cadenas de 3 eslabones. Pregunte: Cmo hara para hacer una soIa cadena con eI nmero mnimo de cortes para unir Ios tramos de sta? D instrucciones para que un representante de cada equipo explique cuntos cortes se hicieron y cmo se pusieron de acuerdo para hacerlo. 1. Corta tiras. 2. Pega los extremos para formar un eslabn. 3. Forma 5 cadenas de 3 eslabones. 4.nelas para formar una sola cadena. 28 Corlar lr|rgu|os Forme equipos de dos o tres integrantes. Entregue una copia del siguiente dibujo. Pregnteles de cuntos tringulos est formada la figura. S o l i c i t e q u e u n representante del equipo le platique a sus compaeros cuntos tringulos encontr y cmo l e hi zo par a contarlos. Vov|r|erlos y sa|los Pida a los alumnos coloquen 3 fichas blancas y 3 fichas negras en el tablero que a continuacin se presenta. Juguemos! El j uego consi st e en intercambiar la posicin de las fichas negras y las blancas. Reglas: 1.- Las fichas blancas se mueven nicamente hacia la izquierda. 2.- Las fichas negras se mueven nicamente hacia la derecha. 3.- Una ficha puede moverse al cuadrado vaco que le quede inmediatamente al lado. 4.- Una ficha puede saltar sobre otra de color diferente si va a caer a un cuadro vaco. 5.- No se puede saltar sobre fichas del mismo color. Lo Iograron? Ahora, comprtanIo con sus compaeros. ANAL88 Y 8NTE88 EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso 29 Habilidades Mentales ANAL88 Y 8NTE88 Pegardo caderas Solicite a los alumnos 3 hojas de mquina, tijeras y resistol. Forme equipos de tres integrantes. Corte las hojas de mquina en tiras de 4 cm. cada una. Forme 5 cadenas de 3 eslabones. Pregunte: Cmo hara para hacer una soIa cadena con eI nmero mnimo de cortes para unir Ios tramos de sta? D instrucciones para que un representante de cada equipo explique cuntos cortes se hicieron y cmo se pusieron de acuerdo para hacerlo. 1. Corta tiras. 2. Pega los extremos para formar un eslabn. 3. Forma 5 cadenas de 3 eslabones. 4.nelas para formar una sola cadena. 28 Corlar lr|rgu|os Forme equipos de dos o tres integrantes. Entregue una copia del siguiente dibujo. Pregnteles de cuntos tringulos est formada la figura. S o l i c i t e q u e u n representante del equipo le platique a sus compaeros cuntos tringulos encontr y cmo l e hi zo par a contarlos. Vov|r|erlos y sa|los Pida a los alumnos coloquen 3 fichas blancas y 3 fichas negras en el tablero que a continuacin se presenta. Juguemos! El j uego consi st e en intercambiar la posicin de las fichas negras y las blancas. Reglas: 1.- Las fichas blancas se mueven nicamente hacia la izquierda. 2.- Las fichas negras se mueven nicamente hacia la derecha. 3.- Una ficha puede moverse al cuadrado vaco que le quede inmediatamente al lado. 4.- Una ficha puede saltar sobre otra de color diferente si va a caer a un cuadro vaco. 5.- No se puede saltar sobre fichas del mismo color. Lo Iograron? Ahora, comprtanIo con sus compaeros. ANAL88 Y 8NTE88 EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso 31 Habilidades Mentales 30 ANAL88 Y 8NTE88 Curlos varos a Las Mercedes? Forme equipos. Lea a los alumnos el siguiente verso: Pdales que analicen los versos que leyeron antes de dar una respuesta y si es necesario repita la lectura del texto. Solicite la respuesta por equipos. Motive a los equipos para q u e e x p l i q u e n e l p r o c e d i mi e n t o q u e u t i l i z a r o n p a r a encontrarla. Rorpecaoezas Pida a los alumnos que calquen y recorten 4 veces est a f i gur a en papel cartoncillo. ndique que junten los recortes para formar las figuras siguientes. Estimule a sus alumnos para que apoyen a los compaeros que tuvieron dificultad en formar las figuras. E| juego de |os cualro cuadrados Pida a los alumnos dibujen, numeren y corten 16 figuras como stas: ndique que coloquen en la cuadrcula las diecisis piezas, de tal modo que en cada fila, columna y diagonal haya exactamente una de cada figura y una de cada nmero. Si logran hacerlo, tendrn un cuadrado mgico y la suma mgica ser 10. Permita a los alumnos compartir la ubicacin de los nmeros con sus dems compaeros y pregunte: Son iguaIes a Ias tuyas? Son diferentes? Cmo Ie hicieron? ANAL88 Y 8NTE88 EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso 31 Habilidades Mentales 30 ANAL88 Y 8NTE88 Curlos varos a Las Mercedes? Forme equipos. Lea a los alumnos el siguiente verso: Pdales que analicen los versos que leyeron antes de dar una respuesta y si es necesario repita la lectura del texto. Solicite la respuesta por equipos. Motive a los equipos para q u e e x p l i q u e n e l p r o c e d i mi e n t o q u e u t i l i z a r o n p a r a encontrarla. Rorpecaoezas Pida a los alumnos que calquen y recorten 4 veces est a f i gur a en papel cartoncillo. ndique que junten los recortes para formar las figuras siguientes. Estimule a sus alumnos para que apoyen a los compaeros que tuvieron dificultad en formar las figuras. E| juego de |os cualro cuadrados Pida a los alumnos dibujen, numeren y corten 16 figuras como stas: ndique que coloquen en la cuadrcula las diecisis piezas, de tal modo que en cada fila, columna y diagonal haya exactamente una de cada figura y una de cada nmero. Si logran hacerlo, tendrn un cuadrado mgico y la suma mgica ser 10. Permita a los alumnos compartir la ubicacin de los nmeros con sus dems compaeros y pregunte: Son iguaIes a Ias tuyas? Son diferentes? Cmo Ie hicieron? ANAL88 Y 8NTE88 EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso Ad|v|rardo rureros Pida a un alumno que piense un nmero del 1 al 10, sin que lo diga. D indicaciones para que el nmero que pens, le sume 2, y luego lo multiplique por 3 Aese nuevo resultado, que le reste 6. Lo que resulte, que le reste el nmero que pens al principio. Finalmente pregunte cul fue el nmero del ltimo resultado. Cuando se lo diga, lo nico que tiene que hacer es dividirlo entre dos y se obtendr el nmero que pens inicialmente. Haciendo un poco de tiempo... piense... y se lo dice para sorprenderlo. Despus de haber realizado el ejercicio varias veces, explique a los alumnos el proceso. Targrar Pida a los alumnos un trozo de papel de 10 x 10 cm., tijeras, lpiz y una regla numerada. Verifique que sus alumnos cuenten con el material solicitado y pida que dividan el trozo de papel como a continuacin aparece. ndique a sus alumnos que pueden sealar el papel con dobleces y pida que remarquen las lneas con tinta. Recorte las siete formas sin cortar las lneas punteadas. Junte las piezas para formar un rectngulo, un pez, un barco, etc. Solictite a los alumnos que peguen sus figuras en un cartn y muestren sus producciones en el peridico mural de la escuela o en un lugar visible en el aula. 33 Habilidades Mentales 32 NDUCCON NDUCCON EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso La induccin conduce al descubrimiento inteligente de las leyes o reglas que rigen a los fenmenos, hechos y acontecimientos. Va del estudio de casos aislados y particulares, a la ley o regla general. Esta habilidad mental es de las ms favorables en el aula, porque es considerada como el punto de partida hacia el descubrimiento de nuevos aprendizajes. Por ello, es importante crear situaciones que provoquen el inters de los alumnos, para introducirse y continuar por la aventura del conocimiento. Los siguientes ejercicios son sugerencias para el desarrollo de esta habilidad del pensamiento. Ad|v|rardo rureros Pida a un alumno que piense un nmero del 1 al 10, sin que lo diga. D indicaciones para que el nmero que pens, le sume 2, y luego lo multiplique por 3 Aese nuevo resultado, que le reste 6. Lo que resulte, que le reste el nmero que pens al principio. Finalmente pregunte cul fue el nmero del ltimo resultado. Cuando se lo diga, lo nico que tiene que hacer es dividirlo entre dos y se obtendr el nmero que pens inicialmente. Haciendo un poco de tiempo... piense... y se lo dice para sorprenderlo. Despus de haber realizado el ejercicio varias veces, explique a los alumnos el proceso. Targrar Pida a los alumnos un trozo de papel de 10 x 10 cm., tijeras, lpiz y una regla numerada. Verifique que sus alumnos cuenten con el material solicitado y pida que dividan el trozo de papel como a continuacin aparece. ndique a sus alumnos que pueden sealar el papel con dobleces y pida que remarquen las lneas con tinta. Recorte las siete formas sin cortar las lneas punteadas. Junte las piezas para formar un rectngulo, un pez, un barco, etc. Solictite a los alumnos que peguen sus figuras en un cartn y muestren sus producciones en el peridico mural de la escuela o en un lugar visible en el aula. 33 Habilidades Mentales 32 NDUCCON NDUCCON EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso La induccin conduce al descubrimiento inteligente de las leyes o reglas que rigen a los fenmenos, hechos y acontecimientos. Va del estudio de casos aislados y particulares, a la ley o regla general. Esta habilidad mental es de las ms favorables en el aula, porque es considerada como el punto de partida hacia el descubrimiento de nuevos aprendizajes. Por ello, es importante crear situaciones que provoquen el inters de los alumnos, para introducirse y continuar por la aventura del conocimiento. Los siguientes ejercicios son sugerencias para el desarrollo de esta habilidad del pensamiento. 35 Habilidades Mentales NDUCCON 6.- Ahora corta la cinta a lo largo de esta lnea. Qu obtienes? 7.-Haz otra cinta mgica y traza tu lnea a un tercio del ancho de la tira. 8.-Corta cuidadosamente a lo largo de esta lnea. Sorpresa! Sorpresa! Pida a un alumno que pase al frente de sus compaeros para que realice el ejercicio y muestre los resultados obtenidos. 0escr|pc|r de ura eslarpa ndique a los alumnos observen cuidadosamente la estampa y que contesten lo que se les pide. En la estampa aparecen 3 personajes: Julia, Enriqueta y Luisita. Cmo aparecen coIocadas? Julia, la visita, sentada; Enriqueta, la mam, de pie y Luisita, la niita, sentada. En dnde crees que tiene Iugar Ia escena? Qu muebIe est en eI fondo principaImente? Qu aIimentos puedes seaIar por sus nombres? Qu aspecto tienen Ia mam y Ia visita? Risueas o admiradas? Qu sostiene en Ia mano Ia mam? Qu sostiene en Ia mano, Luisita? Qu est haciendo con tanto gusto Luisita? Dnde est sentada? Qu IIeva en Ia cabeza Ia visita? Cmo se ve Ia cabeza de Ia mam? Cmo Ia de Ia nia? Pida a los alumnos intenten hacer una pequea composicin con los datos anteriores y compartan con sus compaeros los resultados obtenidos. 34 NDUCCON Curlo pesa? Solicite a sus alumnos que en equipo resuelvan el siguiente planteamiento: Josefina quiere saber cunto pesa su perro Cicern, pero no tiene balanza ni pesas. Con un poco de habilidad arm una balanza, busc en la alacena latas que pesaran 500 gramos cada una; slo encontr ocho y puso manos a la obra. Primero hizo la pesada 1 Y luego la 2. Y lo averigu. Pero... Cunto pesa Cicern? Permita la confrontacin de ideas hasta obtener la respuesta correcta. La c|rla rg|ca Solicite a los alumnos una hoja de papel de 30 cm. de largo, tijeras y pegamento. Verifique que sus alumnos cuenten con el material solicitado para realizar el ejercicio y d las siguientes indicaciones: 1..-Dibuja una lnea a 2 o 3 cm. del borde y corta a lo largo de ella. 2.-Escribe una A en un extremo de la cinta y una B en el otro. 3.-Da media vuelta a uno de los extremos y coloca B encima de A. 4.- Pega B con A. Ahora ya tienes una cinta mgica para sorprenderte. 5.- ntenta trazar una lnea en el centro de la cinta. EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso 35 Habilidades Mentales NDUCCON 6.- Ahora corta la cinta a lo largo de esta lnea. Qu obtienes? 7.-Haz otra cinta mgica y traza tu lnea a un tercio del ancho de la tira. 8.-Corta cuidadosamente a lo largo de esta lnea. Sorpresa! Sorpresa! Pida a un alumno que pase al frente de sus compaeros para que realice el ejercicio y muestre los resultados obtenidos. 0escr|pc|r de ura eslarpa ndique a los alumnos observen cuidadosamente la estampa y que contesten lo que se les pide. En la estampa aparecen 3 personajes: Julia, Enriqueta y Luisita. Cmo aparecen coIocadas? Julia, la visita, sentada; Enriqueta, la mam, de pie y Luisita, la niita, sentada. En dnde crees que tiene Iugar Ia escena? Qu muebIe est en eI fondo principaImente? Qu aIimentos puedes seaIar por sus nombres? Qu aspecto tienen Ia mam y Ia visita? Risueas o admiradas? Qu sostiene en Ia mano Ia mam? Qu sostiene en Ia mano, Luisita? Qu est haciendo con tanto gusto Luisita? Dnde est sentada? Qu IIeva en Ia cabeza Ia visita? Cmo se ve Ia cabeza de Ia mam? Cmo Ia de Ia nia? Pida a los alumnos intenten hacer una pequea composicin con los datos anteriores y compartan con sus compaeros los resultados obtenidos. 34 NDUCCON Curlo pesa? Solicite a sus alumnos que en equipo resuelvan el siguiente planteamiento: Josefina quiere saber cunto pesa su perro Cicern, pero no tiene balanza ni pesas. Con un poco de habilidad arm una balanza, busc en la alacena latas que pesaran 500 gramos cada una; slo encontr ocho y puso manos a la obra. Primero hizo la pesada 1 Y luego la 2. Y lo averigu. Pero... Cunto pesa Cicern? Permita la confrontacin de ideas hasta obtener la respuesta correcta. La c|rla rg|ca Solicite a los alumnos una hoja de papel de 30 cm. de largo, tijeras y pegamento. Verifique que sus alumnos cuenten con el material solicitado para realizar el ejercicio y d las siguientes indicaciones: 1..-Dibuja una lnea a 2 o 3 cm. del borde y corta a lo largo de ella. 2.-Escribe una A en un extremo de la cinta y una B en el otro. 3.-Da media vuelta a uno de los extremos y coloca B encima de A. 4.- Pega B con A. Ahora ya tienes una cinta mgica para sorprenderte. 5.- ntenta trazar una lnea en el centro de la cinta. EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso 37 Habilidades Mentales 36 NDUCCON Cer|||os er esp|ra| Organice a los alumnos en binas, pdales una caja de cerillos y con treinta y cinco formen una espiral como se muestra en el diagrama. Pida que transformen la espiral en tres cuadrados moviendo slo cuatro de los cerillos. Permita que los alumnos compartan sus resultados y motvelos para que inventen otros juegos con cerillos. DEDUCCON EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso La deduccin es un proceso inteligente, que partiendo de una l e y o c o n c e p t o general, permite llegar a explicar los casos parti cul ares a l os cuales rige. Este proceso requiere como base ci ert a e x p e r i e n c i a y p r e p a r a c i n d e l e d u c a n d o , s i n embargo, es muy interesante que el alumno aprenda a descubrir los nexos causales que existen en los fenmenos y hechos. Recordemos que el alumno aprende de manera natural, en la casa, en la calle, en la escuela y con personas de todas edades; por ello, es necesario apoyarlo, para que el ambiente donde se desenvuelve sea propicio para el desarrollo de las habilidades del pensamiento. 37 Habilidades Mentales 36 NDUCCON Cer|||os er esp|ra| Organice a los alumnos en binas, pdales una caja de cerillos y con treinta y cinco formen una espiral como se muestra en el diagrama. Pida que transformen la espiral en tres cuadrados moviendo slo cuatro de los cerillos. Permita que los alumnos compartan sus resultados y motvelos para que inventen otros juegos con cerillos. DEDUCCON EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso La deduccin es un proceso inteligente, que partiendo de una l e y o c o n c e p t o general, permite llegar a explicar los casos parti cul ares a l os cuales rige. Este proceso requiere como base ci ert a e x p e r i e n c i a y p r e p a r a c i n d e l e d u c a n d o , s i n embargo, es muy interesante que el alumno aprenda a descubrir los nexos causales que existen en los fenmenos y hechos. Recordemos que el alumno aprende de manera natural, en la casa, en la calle, en la escuela y con personas de todas edades; por ello, es necesario apoyarlo, para que el ambiente donde se desenvuelve sea propicio para el desarrollo de las habilidades del pensamiento. Las re|ac|ores Explique a sus alumnos que a continuacin se proponen dos parejas de palabras que estn relacionadas entre si. A una de ellas le falta un elemento. Para encontrarlo, pida que identifiquen la relacin existente entre los elementos de la pareja completa y escriban sobre la lnea la palabra que complete adecuadamente a la otra. Guante es a mano como calcetin es a Triangulo es a tres como octagono es a Abeja es a miel como vaca es a Doce es a docena como cien es a Medico es a consultorio como proIesor es a Ingles es a Inglaterra como Irances es a Nieve es a Irio como sol es a Vidrio es a botella como caja es a Miel es a abeja como huevo es a Alas es a volar como piernas es a Estimule a sus alumnos con las siguientes expresiones: Lo hicieron? Qu bueno! Ahora, Comprtanlo! Organcelos en equipo para que propongan parejas de palabras que puedan relacionarse entre s. 38 DEDUCCON 39 Habilidades Mentales DEDUCCON E| lealro Solicite al grupo que se integre por parejas para realizar una actividad donde pongan en juego sus habilidades matemticas. Pida que contesten esta cuestin: Qu resuIta ms econmico: invitar a una amiga aI cine 2 veces o invitar 2 amigas una soIa vez? En plenaria, comenten las respuestas. Si la respuesta no es correcta pida que la analicen y corrijan. Recuerde que es importante escuchar el argumento de las dems personas, an cuando el resultado no sea el correcto. La |ererc|a Organice al grupo en equipos. Apartir del ttulo motive al grupo a expresar de qu creen que se va a tratar este ejercicio, enseguida lean en voz alta el siguiente planteamiento y solicite a los alumnos que traten de solucionarlo. Un seor dej 17 millones de dlares a sus 3 hijos y le dijo al notario que los repartiera de la siguiente manera: ADaniel la mitad ADavid la tercera parte ADaro la novena parte Pero que todos deberan recibir millones completos. Cunto entreg eI notario a cada uno? nvite a los alumnos que presenten en plenaria los procesos que utilizaron para llegar al resultado. Porqu creen que ser as? Ayude a los nios a reflexionar acerca de los procesos que se pueden desarrollar. EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso Las re|ac|ores Explique a sus alumnos que a continuacin se proponen dos parejas de palabras que estn relacionadas entre si. A una de ellas le falta un elemento. Para encontrarlo, pida que identifiquen la relacin existente entre los elementos de la pareja completa y escriban sobre la lnea la palabra que complete adecuadamente a la otra. Guante es a mano como calcetin es a Triangulo es a tres como octagono es a Abeja es a miel como vaca es a Doce es a docena como cien es a Medico es a consultorio como proIesor es a Ingles es a Inglaterra como Irances es a Nieve es a Irio como sol es a Vidrio es a botella como caja es a Miel es a abeja como huevo es a Alas es a volar como piernas es a Estimule a sus alumnos con las siguientes expresiones: Lo hicieron? Qu bueno! Ahora, Comprtanlo! Organcelos en equipo para que propongan parejas de palabras que puedan relacionarse entre s. 38 DEDUCCON 39 Habilidades Mentales DEDUCCON E| lealro Solicite al grupo que se integre por parejas para realizar una actividad donde pongan en juego sus habilidades matemticas. Pida que contesten esta cuestin: Qu resuIta ms econmico: invitar a una amiga aI cine 2 veces o invitar 2 amigas una soIa vez? En plenaria, comenten las respuestas. Si la respuesta no es correcta pida que la analicen y corrijan. Recuerde que es importante escuchar el argumento de las dems personas, an cuando el resultado no sea el correcto. La |ererc|a Organice al grupo en equipos. Apartir del ttulo motive al grupo a expresar de qu creen que se va a tratar este ejercicio, enseguida lean en voz alta el siguiente planteamiento y solicite a los alumnos que traten de solucionarlo. Un seor dej 17 millones de dlares a sus 3 hijos y le dijo al notario que los repartiera de la siguiente manera: ADaniel la mitad ADavid la tercera parte ADaro la novena parte Pero que todos deberan recibir millones completos. Cunto entreg eI notario a cada uno? nvite a los alumnos que presenten en plenaria los procesos que utilizaron para llegar al resultado. Porqu creen que ser as? Ayude a los nios a reflexionar acerca de los procesos que se pueden desarrollar. EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso 40 DEDUCCON 41 Habilidades Mentales DEDUCCON Cu| es |a sorora? Entregue a sus alumnos una copia del ejercicio y pida que observen cuidadosamente las figuras numeradas del 1 al 5 y descubran cul es la sombra que corresponde al payaso. Qu figura eIigieron tus compaeros? Compartan sus opiniones y traten de justificar sus respuestas. A| d|ez s|r parar Organice a los alumnos en equipos de 4 jugadores. Cada uno colocar su ficha en alguna de las salidas. Despus debern avanzar por turno, desde la casilla en que estn hasta otra que tenga el nmero inmediatamente inferior o superior. Ejemplo: si ests en el 4, podrs pasar al 3 o al 5, se avanza siempre de uno en uno. Gana quien alcance primero el 10. Suerte para todos y..., mucha paciencia! Propicie eI cuestionamiento entre aIumnos para conocer si todos IIegaron aI 10. EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso 40 DEDUCCON 41 Habilidades Mentales DEDUCCON Cu| es |a sorora? Entregue a sus alumnos una copia del ejercicio y pida que observen cuidadosamente las figuras numeradas del 1 al 5 y descubran cul es la sombra que corresponde al payaso. Qu figura eIigieron tus compaeros? Compartan sus opiniones y traten de justificar sus respuestas. A| d|ez s|r parar Organice a los alumnos en equipos de 4 jugadores. Cada uno colocar su ficha en alguna de las salidas. Despus debern avanzar por turno, desde la casilla en que estn hasta otra que tenga el nmero inmediatamente inferior o superior. Ejemplo: si ests en el 4, podrs pasar al 3 o al 5, se avanza siempre de uno en uno. Gana quien alcance primero el 10. Suerte para todos y..., mucha paciencia! Propicie eI cuestionamiento entre aIumnos para conocer si todos IIegaron aI 10. EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso 42 DEDUCCON 43 Habilidades Mentales Los rayas Pida a los alumnos observen estos diez fragmentos de cermica que se encontraron en una excavacin. Solamente dos de ellos corresponden a esta vasija. Descbranlos. Motive a los alumnos a compartir sus hallazgos. AB8TRACCON Y GENERALZACON EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso La abstraccin y la generalizacin son dos operaciones mentales de un mismo proceso. La abstraccin, denominada tambin discriminacin, permite separar, aislar o considerar las propiedades de los objetos o acontecimientos que se presencian o se imaginan. Esta habilidad mental exige que se puedan reconocer y apreciar cualidades comunes y distinguir stas, de otras propiedades diferentes. En la abstraccin, cuya base son operaciones auditivas, visuales, tctiles, gustativas, etc. tiene lugar la generalizacin, respecto de cada rasgo comn que se localice o descubra durante la operacin de discriminacin o abstraccin. 42 DEDUCCON 43 Habilidades Mentales Los rayas Pida a los alumnos observen estos diez fragmentos de cermica que se encontraron en una excavacin. Solamente dos de ellos corresponden a esta vasija. Descbranlos. Motive a los alumnos a compartir sus hallazgos. AB8TRACCON Y GENERALZACON EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso La abstraccin y la generalizacin son dos operaciones mentales de un mismo proceso. La abstraccin, denominada tambin discriminacin, permite separar, aislar o considerar las propiedades de los objetos o acontecimientos que se presencian o se imaginan. Esta habilidad mental exige que se puedan reconocer y apreciar cualidades comunes y distinguir stas, de otras propiedades diferentes. En la abstraccin, cuya base son operaciones auditivas, visuales, tctiles, gustativas, etc. tiene lugar la generalizacin, respecto de cada rasgo comn que se localice o descubra durante la operacin de discriminacin o abstraccin. 44 45 Habilidades Mentales Los lr|rgu|os reclrgu|os Organice el grupo en equipo. Entregue fotocopias del cuadrado siguiente: Pida a los alumnos que tracen 3 lneas rectas en el interior del cuadrado, de manera que se divida en 4 tringulos rectngulos iguales. Observe los procedimientos que realizan los nios en cada equipo y estimule la participacin en el caso que se requiera. Una vez realizado el ejercicio pida que presenten en plenaria las diferentes soluciones y dificultades que encontraron. Apoye a los equipos que no hayan presentado la respuesta correcta. ncluya otros ejercicios semejantes al anterior. E| secrelo Para llevar a cabo este ejercicio organice al grupo en equipos. P d a l e s q u e o b s e r v e n cuidadosamente y con mucha atencin el grfico que se muestra y contesten l a s s i g u i e n t e s cuestiones: Qu observas en eI dibujo? De quin se trata? Cmo se IIama? Es hembra o macho? En plenaria cada equipo comente sus respuestas. AB8TRACCON Y GENERALZACON AB8TRACCON Y GENERALZACON Nureros de| arl|guo Eg|plo. Los antiguos egipcios utilizaban dibujos llamados jeroglficos para representar nmeros y palabras. No utilizaban el valor de posicin. Solamente sumaban el valor de cada smbolo para obtener el nmero que deseaban. Entregue a sus alumnos una copia de los jeroglficos para que den respuesta a los planteamientos que se presentan. Qu nmeros muestran estos jerogIficos egipcios? Dibuja los jeroglficos egipcios para estos nmeros: En coIectivo compartan sus resuItados. Tu edad____ El ao de tu nacimiento____ Este ao_____ EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso 44 45 Habilidades Mentales Los lr|rgu|os reclrgu|os Organice el grupo en equipo. Entregue fotocopias del cuadrado siguiente: Pida a los alumnos que tracen 3 lneas rectas en el interior del cuadrado, de manera que se divida en 4 tringulos rectngulos iguales. Observe los procedimientos que realizan los nios en cada equipo y estimule la participacin en el caso que se requiera. Una vez realizado el ejercicio pida que presenten en plenaria las diferentes soluciones y dificultades que encontraron. Apoye a los equipos que no hayan presentado la respuesta correcta. ncluya otros ejercicios semejantes al anterior. E| secrelo Para llevar a cabo este ejercicio organice al grupo en equipos. P d a l e s q u e o b s e r v e n cuidadosamente y con mucha atencin el grfico que se muestra y contesten l a s s i g u i e n t e s cuestiones: Qu observas en eI dibujo? De quin se trata? Cmo se IIama? Es hembra o macho? En plenaria cada equipo comente sus respuestas. AB8TRACCON Y GENERALZACON AB8TRACCON Y GENERALZACON Nureros de| arl|guo Eg|plo. Los antiguos egipcios utilizaban dibujos llamados jeroglficos para representar nmeros y palabras. No utilizaban el valor de posicin. Solamente sumaban el valor de cada smbolo para obtener el nmero que deseaban. Entregue a sus alumnos una copia de los jeroglficos para que den respuesta a los planteamientos que se presentan. Qu nmeros muestran estos jerogIficos egipcios? Dibuja los jeroglficos egipcios para estos nmeros: En coIectivo compartan sus resuItados. Tu edad____ El ao de tu nacimiento____ Este ao_____ EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso E| re|oj parl|do Organice a sus alumnos en binas. Presente el siguiente dibujo. Proporcione una copia de este reloj, o en su defecto, pida que dibujen la cartula en su cuaderno. nvite a los equipos para que dividan la figura dibujada en 3 partes con dos lneas. La suma de los nmeros de cada parte debe ser igual. Pida a sus alumnos que compartan los diferentes resultados al grupo. Erlrelarlo, erlrelerle Forme equipos de 4 alumnos, pida que lean el prrafo que se les presenta, contesten lo que se les pide y comparen resultados. ACarmela se le perdieron sus patos y le pregunt a Juan si los haba visto. Como Juan es confuso, le contest: "Vi pasar cinco patos detrs de doce patas; pero no. Mejor vi pasar siete patos detrs de ocho patas; la verdad verdadera es que vi pasar nueve patos en medio de cuatro patas.... Juan dijo la verdad pero Carmela no entendi nada. Por fin Cuntos patos vio pasar Juan? 46 AB8TRACCON Y GENERALZACON 47 Habilidades Mentales AB8TRACCON Y GENERALZACON Los j|reles ntegre al grupo en equipos con un observador en cada uno. Proporcione una copia de los jinetes que aparecen en este ejercicio a cada equipo excepto a los observadores. Pida que corten y separen las partes marcadas con la lnea en donde estn las tijeras, colocando a cada jinete sobre un caballo sin cortar o doblar ninguna de las 3 partes. D oportunidad a los equipos para que presenten la solucin a la que llegaron y las dificultades que enfrentaron. Solicite al observador que comente lo que observ en cuanto a la colaboracin y creatividad que se desarroll en el interior del equipo para alcanzar metas comunes. EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso E| re|oj parl|do Organice a sus alumnos en binas. Presente el siguiente dibujo. Proporcione una copia de este reloj, o en su defecto, pida que dibujen la cartula en su cuaderno. nvite a los equipos para que dividan la figura dibujada en 3 partes con dos lneas. La suma de los nmeros de cada parte debe ser igual. Pida a sus alumnos que compartan los diferentes resultados al grupo. Erlrelarlo, erlrelerle Forme equipos de 4 alumnos, pida que lean el prrafo que se les presenta, contesten lo que se les pide y comparen resultados. ACarmela se le perdieron sus patos y le pregunt a Juan si los haba visto. Como Juan es confuso, le contest: "Vi pasar cinco patos detrs de doce patas; pero no. Mejor vi pasar siete patos detrs de ocho patas; la verdad verdadera es que vi pasar nueve patos en medio de cuatro patas.... Juan dijo la verdad pero Carmela no entendi nada. Por fin Cuntos patos vio pasar Juan? 46 AB8TRACCON Y GENERALZACON 47 Habilidades Mentales AB8TRACCON Y GENERALZACON Los j|reles ntegre al grupo en equipos con un observador en cada uno. Proporcione una copia de los jinetes que aparecen en este ejercicio a cada equipo excepto a los observadores. Pida que corten y separen las partes marcadas con la lnea en donde estn las tijeras, colocando a cada jinete sobre un caballo sin cortar o doblar ninguna de las 3 partes. D oportunidad a los equipos para que presenten la solucin a la que llegaron y las dificultades que enfrentaron. Solicite al observador que comente lo que observ en cuanto a la colaboracin y creatividad que se desarroll en el interior del equipo para alcanzar metas comunes. EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso La paslora Organice al grupo en binas. Reproduzca en el pizarrn o entregue una copia del siguiente ejercicio: Cierto dia paso una pastora con sus ovejas y un seor al verla pasar le dijo: - Adios pastora de 20 ovejas. Y ella le contesto -Adios Seor, pero no son 20, sino mas bien, las ovejas que traigo mas otro tanto igual, mas la mitad de ellas, serian 20. Cuntas ovejas crees que en reaIidad IIevara Ia pastora? nvite a los alumnos a concluir argumentando sus respuestas. E| v|udo Organice al grupo en equipos y proporcione una copia del texto que deber desarrollar en lectura compartida con la gua de un compaero. Benigno Gonzalez es un talentoso periodista de 28 aos a quien se le ha comisionado la seccion de reportajes en provincia y en el extranjero. Actualmente su situacion es diIicil debido a que su esposa ha muerto tragicamente en un accidente automovilistico y se enIrenta al problema de educar a sus hijos. Luz de 10 aos y Juan de 7 meses (el solo cuenta con su madre envejecida y una hermana) ya que su proIesion lo obliga a ausentarse Irecuentemente y a veces por un periodo prolongado. Pida que cada equipo realice una lectura compartida con la gua de un compaero. Solicite a los equipos que traten de encontrar la mejor opcin para ayudar al periodista a educar a sus hijos. En plenaria cada equipo presente sus opciones para solucionar el conflicto. Seleccione las mejores opciones a manera de conclusin. 48 49 Habilidades Mentales JUCO8 Y CONCLU8ONE8 JUCO8 Y CONCLU8ONE8 EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso Para que el alumno llegue a la integracin de un juicio, es necesario que ponga en prctica algunas operaciones mentales como la observacin, la comparacin y el anlisis, as como la aplicacin correcta de la deduccin y la sntesis para favorecer la reflexin individual en torno a determinados planteamientos, misma que podr enriquecerse si el alumno tiene la oportunidad de confrontar sus puntos de vista con la opinin de sus compaeros, para obtener sus propias conclusiones, lo que ir conformando el criterio personal. Para desarrollar el pensamiento infantil y posibilitar que el alumno emita juicios y obtenga conclusiones, es necesario que el docent e i mpl ement e al gunas estrategias para ubicar al alumno en una situacin de conflicto en donde tenga que cuestionarse y reflexionar. El anlisis de casos permitir que el alumno pueda adoptar una posicin en la que argumente los motivos por los que est a favor o en contra de las situaciones que se le presentan. Por ello, se proponen actividades en donde est presente la participacin individual, pero sobre todo, la de equipo y grupal, ya que la socializacin del conocimiento brindar mayores oportunidades de desarrollo mental. La paslora Organice al grupo en binas. Reproduzca en el pizarrn o entregue una copia del siguiente ejercicio: Cierto dia paso una pastora con sus ovejas y un seor al verla pasar le dijo: - Adios pastora de 20 ovejas. Y ella le contesto -Adios Seor, pero no son 20, sino mas bien, las ovejas que traigo mas otro tanto igual, mas la mitad de ellas, serian 20. Cuntas ovejas crees que en reaIidad IIevara Ia pastora? nvite a los alumnos a concluir argumentando sus respuestas. E| v|udo Organice al grupo en equipos y proporcione una copia del texto que deber desarrollar en lectura compartida con la gua de un compaero. Benigno Gonzalez es un talentoso periodista de 28 aos a quien se le ha comisionado la seccion de reportajes en provincia y en el extranjero. Actualmente su situacion es diIicil debido a que su esposa ha muerto tragicamente en un accidente automovilistico y se enIrenta al problema de educar a sus hijos. Luz de 10 aos y Juan de 7 meses (el solo cuenta con su madre envejecida y una hermana) ya que su proIesion lo obliga a ausentarse Irecuentemente y a veces por un periodo prolongado. Pida que cada equipo realice una lectura compartida con la gua de un compaero. Solicite a los equipos que traten de encontrar la mejor opcin para ayudar al periodista a educar a sus hijos. En plenaria cada equipo presente sus opciones para solucionar el conflicto. Seleccione las mejores opciones a manera de conclusin. 48 49 Habilidades Mentales JUCO8 Y CONCLU8ONE8 JUCO8 Y CONCLU8ONE8 EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso Para que el alumno llegue a la integracin de un juicio, es necesario que ponga en prctica algunas operaciones mentales como la observacin, la comparacin y el anlisis, as como la aplicacin correcta de la deduccin y la sntesis para favorecer la reflexin individual en torno a determinados planteamientos, misma que podr enriquecerse si el alumno tiene la oportunidad de confrontar sus puntos de vista con la opinin de sus compaeros, para obtener sus propias conclusiones, lo que ir conformando el criterio personal. Para desarrollar el pensamiento infantil y posibilitar que el alumno emita juicios y obtenga conclusiones, es necesario que el docent e i mpl ement e al gunas estrategias para ubicar al alumno en una situacin de conflicto en donde tenga que cuestionarse y reflexionar. El anlisis de casos permitir que el alumno pueda adoptar una posicin en la que argumente los motivos por los que est a favor o en contra de las situaciones que se le presentan. Por ello, se proponen actividades en donde est presente la participacin individual, pero sobre todo, la de equipo y grupal, ya que la socializacin del conocimiento brindar mayores oportunidades de desarrollo mental. Las o|c|c|elas Forme equipos. Pregunte a los alumnos cuntos de ellos tienen bicicleta y para qu la utilizan. Pida que mencionen algunas de sus partes. Por equipo escojan alguna de sus partes y expliquen su funcionamiento. Propicie el dilogo para que los alumnos externen su opinin sobre las partes que integran una bicicleta y su correcto funcionamiento. Tras |a p|sla 0rgar|ce al grupo en equipos. D a conocer el siguiente planteamiento: Se ha cometido un crimen en la prisin, el inspector busca al criminal del cual slo tiene los siguientes datos: No lleva gorra. No tiene gaIas. No Iuma. No habla con nadie. No es calvo, ni tiene el pelo rizado. No le gusta la musica. No lee. Entregue una copia del siguiente dibujo a cada equipo. Pida a los alumnos que traten de ayudar al inspector a localizar al asesino. En plenaria, presenten las conclusiones a las que l l eg c ada equi po a r g u me n t a n d o l a s razones que tuvieron para sealar al criminal. E| rorje sao|o Organice al grupo en equipos o en binas. Reparta una copia a cada equipo del siguiente texto y solicite a sus alumnos, la lectura del planteamiento presentado. Estimule su razonamiento para que facilite la comprensin y obtenga respuestas adecuadas. Un monje se dirige a la cima de una montaa con el proposito de dedicarse al estudio y la meditacion. Comienza a escalar la montaa a las 7:00 am. y llega a las 5:00 pm. del mismo dia. El ascenso lo hace a diIerentes ritmos, toma un descanso para almorzar y continua caminando hasta llegar a donde pasara la noche. Al dia siguiente, el monje inicia su descenso a las 7:00 am. baja lentamente debido al cansancio y el temor de caer, llega abajo a las 5:00 pm. del dia siguiente al del ascenso. La pregunta es si habr algn punto de trayecto por el cual el monje pase exactamente a la misma hora en ambos das sucesivamente durante el ascenso y el descenso. Si por el contrario, considera que no existe tal punto, demustrelo. Pida a sus alumnos que sealen el punto de encuentro. Comente con sus aIumnos que Ia prctica sistemtica, eI esfuerzo deIiberado y Ia perseverancia son indicadores fundamentaIes para Iograr Ia habiIidad de resoIver probIemas de manera naturaI y espontnea. 50 JUCO8 Y CONCLU8ONE8 51 Habilidades Mentales JUCO8 Y CONCLU8ONE8 Los siguientes dibujos muestran la ruta seguida por el monje y una imagen de la montaa sin la ruta. EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso Las o|c|c|elas Forme equipos. Pregunte a los alumnos cuntos de ellos tienen bicicleta y para qu la utilizan. Pida que mencionen algunas de sus partes. Por equipo escojan alguna de sus partes y expliquen su funcionamiento. Propicie el dilogo para que los alumnos externen su opinin sobre las partes que integran una bicicleta y su correcto funcionamiento. Tras |a p|sla 0rgar|ce al grupo en equipos. D a conocer el siguiente planteamiento: Se ha cometido un crimen en la prisin, el inspector busca al criminal del cual slo tiene los siguientes datos: No lleva gorra. No tiene gaIas. No Iuma. No habla con nadie. No es calvo, ni tiene el pelo rizado. No le gusta la musica. No lee. Entregue una copia del siguiente dibujo a cada equipo. Pida a los alumnos que traten de ayudar al inspector a localizar al asesino. En plenaria, presenten las conclusiones a las que l l eg c ada equi po a r g u me n t a n d o l a s razones que tuvieron para sealar al criminal. E| rorje sao|o Organice al grupo en equipos o en binas. Reparta una copia a cada equipo del siguiente texto y solicite a sus alumnos, la lectura del planteamiento presentado. Estimule su razonamiento para que facilite la comprensin y obtenga respuestas adecuadas. Un monje se dirige a la cima de una montaa con el proposito de dedicarse al estudio y la meditacion. Comienza a escalar la montaa a las 7:00 am. y llega a las 5:00 pm. del mismo dia. El ascenso lo hace a diIerentes ritmos, toma un descanso para almorzar y continua caminando hasta llegar a donde pasara la noche. Al dia siguiente, el monje inicia su descenso a las 7:00 am. baja lentamente debido al cansancio y el temor de caer, llega abajo a las 5:00 pm. del dia siguiente al del ascenso. La pregunta es si habr algn punto de trayecto por el cual el monje pase exactamente a la misma hora en ambos das sucesivamente durante el ascenso y el descenso. Si por el contrario, considera que no existe tal punto, demustrelo. Pida a sus alumnos que sealen el punto de encuentro. Comente con sus aIumnos que Ia prctica sistemtica, eI esfuerzo deIiberado y Ia perseverancia son indicadores fundamentaIes para Iograr Ia habiIidad de resoIver probIemas de manera naturaI y espontnea. 50 JUCO8 Y CONCLU8ONE8 51 Habilidades Mentales JUCO8 Y CONCLU8ONE8 Los siguientes dibujos muestran la ruta seguida por el monje y una imagen de la montaa sin la ruta. EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso 52 53 Habilidades Mentales Las pa|oras y e| gav||r Organice al grupo por equipos o binas. Entregue una copia del siguiente texto. Cuentan nuestros abuelos que cierto dia, una parvada de palomas paseaban por los verdes campos y observaban a un gavilan que tenia Iama de agresivo y querendon. Este al verlas pasar les dice: Adios mis 100 palomas. Ylas palomas contestaron: No somos 100 seor gavilan, pero con estas, otras tantas como estas, mas 1/4 de estas y usted seor gavilan las 100 palomas seran. Motive a sus alumnos a encontrar la respuesta. Brinde aI aIumno pistas que Ie ayuden a resoIver eI probIema como por ejempIo decirIe que puede utiIizar Ia deduccin a travs deI uso de fracciones, ecuaciones, redondeo y/o acercamiento de sumas. JUCO8 Y CONCLU8ONE8 PEN8AMENTO CENTFCO EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso La mente cientfica presenta gran objetividad de percepcin, gran precisin de conocimiento, disposicin de comprensin y creatividad. Al analizar la mente del cientfico encontramos que l, como ser pensante, posee las mismas operaciones mentales que tiene todo ser humano: observacin, anlisis, comparacin, induccin, deduccin, abstraccin, generalizacin, reversibilidad, integracin de juicios; es decir, las capacidades que hacen posible el conocimiento cientfico, son las mismas que hacen factible la inteligencia humana en general. La diferencia estriba en el desenvolvimiento y el alto nivel de disciplina. La escuela est obligada a buscar la forma de proporcionar a los educandos los medios para que logren el desenvolvimiento y el alto nivel de di sci pl i na que requi eren sus capacidades intelectuales , a fin de que su mente pueda manejar el pensamiento lgico y cientfico. Una mente que funciona con orden, va a realizar todas y cada una de las posibilidades y combinaciones, hasta que encuentra lo que busca siguiendo un plan preconcebido. 52 53 Habilidades Mentales Las pa|oras y e| gav||r Organice al grupo por equipos o binas. Entregue una copia del siguiente texto. Cuentan nuestros abuelos que cierto dia, una parvada de palomas paseaban por los verdes campos y observaban a un gavilan que tenia Iama de agresivo y querendon. Este al verlas pasar les dice: Adios mis 100 palomas. Ylas palomas contestaron: No somos 100 seor gavilan, pero con estas, otras tantas como estas, mas 1/4 de estas y usted seor gavilan las 100 palomas seran. Motive a sus alumnos a encontrar la respuesta. Brinde aI aIumno pistas que Ie ayuden a resoIver eI probIema como por ejempIo decirIe que puede utiIizar Ia deduccin a travs deI uso de fracciones, ecuaciones, redondeo y/o acercamiento de sumas. JUCO8 Y CONCLU8ONE8 PEN8AMENTO CENTFCO EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso La mente cientfica presenta gran objetividad de percepcin, gran precisin de conocimiento, disposicin de comprensin y creatividad. Al analizar la mente del cientfico encontramos que l, como ser pensante, posee las mismas operaciones mentales que tiene todo ser humano: observacin, anlisis, comparacin, induccin, deduccin, abstraccin, generalizacin, reversibilidad, integracin de juicios; es decir, las capacidades que hacen posible el conocimiento cientfico, son las mismas que hacen factible la inteligencia humana en general. La diferencia estriba en el desenvolvimiento y el alto nivel de disciplina. La escuela est obligada a buscar la forma de proporcionar a los educandos los medios para que logren el desenvolvimiento y el alto nivel de di sci pl i na que requi eren sus capacidades intelectuales , a fin de que su mente pueda manejar el pensamiento lgico y cientfico. Una mente que funciona con orden, va a realizar todas y cada una de las posibilidades y combinaciones, hasta que encuentra lo que busca siguiendo un plan preconcebido. 54 PEN8AMENTO CENTFCO 55 Habilidades Mentales Observen lo que pasa al cabo de cinco das. Pregunte a los alumnos: Qu coIor tienen Ias hojas deI Iote 2? De qu coIor eran Ias hojas de Ias pIantitas deI Iote 1 despus de estar en Ia oscuridad? Qu coIor adquirieron Ias pIantitas deI Iote 1 despus de exponerIas cinco das a Ia Iuz soIar? Someta a discusin los resultados obtenidos y que los alumnos expliquen, qu importante es el efecto del sol en la formacin de la clorofila. La grasa Organice a sus alumnos en equipos. A cada equipo pdales un pedazo de papel poroso (de estraza o de manila) y una pequea porcin de harina de trigo, sal, azcar, mantequilla, chicharrn, aguacate, pedazo de papa cocida, un pedazo de pan, nueces o cacahuates y leche (unas gotas). ndique a los alumnos coloquen cada alimento en un pedazo de papel y los expongan a los rayos del sol durante varios minutos. Despus pdales que quiten el alimento y dejen que el papel se seque. Una vez seco, pida a los alumnos observen lo que sucedi y anoten en su cuaderno el nombre de los alimentos grasos y los que no lo son. Propicie entre los equipos de alumnos el intercambio de respuestas y l as discutan. PEN8AMENTO CENTFCO E| a|r|dr Forme al grupo en equipos, pdales dos trastos refractarios, una papa, una cucharada de almidn y una pequea cantidad de tintura de yodo. Pida a los alumnos hervirn un poco de agua que contenga media cucharadita de almidn y la dejen enfriar. Ya fra el agua, le agreguen una gota de tintura de yodo. Solicite a los alumnos observen que sucedi con el almidn en presencia del yodo y lo expliquen. ndique que en otro trasto refractario coloquen un pedazo de papa y agreguen un poco de agua. Hagan que el contenido hierva lentamente. Aadan, cuando se haya enfriado, una gota de tintura de yodo y agiten un poco el refractario, para que el lquido se mezcle bien. Qu sucedi con Ia mezcIa? La c|orol||a Organice a los alumnos en equipos y pida que pongan a germinar varios granos de maz en un frasco de cristal al que debern colocarle algodn, musgo o esponja empapados en agua. Cuando aparezca la primera hojita, guarden la mitad de las nuevas plantitas (que ser el lote 1) en un sitio oscuro, donde no reciban la luz solar; las otras (lote 2) las coloquen en una ventana, un corredor o cualquier otro lugar bien asoleado. Despus de unos diez das pongan las plantitas del lote 1 en donde reciban la luz del sol. EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso 54 PEN8AMENTO CENTFCO 55 Habilidades Mentales Observen lo que pasa al cabo de cinco das. Pregunte a los alumnos: Qu coIor tienen Ias hojas deI Iote 2? De qu coIor eran Ias hojas de Ias pIantitas deI Iote 1 despus de estar en Ia oscuridad? Qu coIor adquirieron Ias pIantitas deI Iote 1 despus de exponerIas cinco das a Ia Iuz soIar? Someta a discusin los resultados obtenidos y que los alumnos expliquen, qu importante es el efecto del sol en la formacin de la clorofila. La grasa Organice a sus alumnos en equipos. A cada equipo pdales un pedazo de papel poroso (de estraza o de manila) y una pequea porcin de harina de trigo, sal, azcar, mantequilla, chicharrn, aguacate, pedazo de papa cocida, un pedazo de pan, nueces o cacahuates y leche (unas gotas). ndique a los alumnos coloquen cada alimento en un pedazo de papel y los expongan a los rayos del sol durante varios minutos. Despus pdales que quiten el alimento y dejen que el papel se seque. Una vez seco, pida a los alumnos observen lo que sucedi y anoten en su cuaderno el nombre de los alimentos grasos y los que no lo son. Propicie entre los equipos de alumnos el intercambio de respuestas y l as discutan. PEN8AMENTO CENTFCO E| a|r|dr Forme al grupo en equipos, pdales dos trastos refractarios, una papa, una cucharada de almidn y una pequea cantidad de tintura de yodo. Pida a los alumnos hervirn un poco de agua que contenga media cucharadita de almidn y la dejen enfriar. Ya fra el agua, le agreguen una gota de tintura de yodo. Solicite a los alumnos observen que sucedi con el almidn en presencia del yodo y lo expliquen. ndique que en otro trasto refractario coloquen un pedazo de papa y agreguen un poco de agua. Hagan que el contenido hierva lentamente. Aadan, cuando se haya enfriado, una gota de tintura de yodo y agiten un poco el refractario, para que el lquido se mezcle bien. Qu sucedi con Ia mezcIa? La c|orol||a Organice a los alumnos en equipos y pida que pongan a germinar varios granos de maz en un frasco de cristal al que debern colocarle algodn, musgo o esponja empapados en agua. Cuando aparezca la primera hojita, guarden la mitad de las nuevas plantitas (que ser el lote 1) en un sitio oscuro, donde no reciban la luz solar; las otras (lote 2) las coloquen en una ventana, un corredor o cualquier otro lugar bien asoleado. Despus de unos diez das pongan las plantitas del lote 1 en donde reciban la luz del sol. EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso 56 PEN8AMENTO CENTFCO 57 Habilidades Mentales PEN8AMENTO CENTFCO Cu|l|vos r|xlos. Organice a los alumnos en equipos y pdales dos cajones chicos y de poca altura, semillas de maz y alfalfa. Qu los alumnos llenen con tierra los cajones y los numere: 1 y 2 En el cajn 1 siembren partes iguales de semillas de maz y alfalfa. En el cajn N 2 siembren slo semillas de maz. Que coloquen juntos los dos cajones, para que estn en las mi s ma s c o n d i c i o n e s d e temperatura, aire, luz y humedad. Despus de 20 das que observen si hay al guna diferencia entre las plantitas del cajn N 1 y las del N 2. Pida a los alumnos escriban en el cuaderno sus observaciones. Propicie entre los a l u m n o s e l intercambio de sus r e g i s t r o s y conclusiones. vapor de agua Organice a los alumnos en equipos, pida que corten hojas de alguna hierba o rbol y las coloquen en el interior de un vaso de vidrio bien seco, pero con el borde de la boca engrasado (figura 1). Tambin pueden emplear un frasco bocal, o sea de boca ancha, cuya tapa cierre bien. Tapen el vaso con un pedazo de vi dr i o. (figura 2). Al da siguiente los alumnos observarn el cambio que se haya producido y dibujarn lo que vieron (figura3). Pregunte a los alumnos: Qu hay en Ias paredes de Ios vasos? Qu funcin se demostr con este senciIIo experimento? Vo|os y |orgos Organice a los alumnos en equipos y pdales que en un vaso de vidrio coloquen un trozo de pan humedecido con agua que haya estado expuesto al aire libre durante un da. Lo dejan durante unos das en un lugar caliente y oscuro. Los alumnos observarn qu ha sucedido. Describan el aspecto del pan: Si el pan est cubierto de pelusilla o polvo, Qu coIor tiene esa peIusiIIa o poIvo? Pida a los alumnos compartan sus experiencias y respuestas. EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso 1 2 . . . 56 PEN8AMENTO CENTFCO 57 Habilidades Mentales PEN8AMENTO CENTFCO Cu|l|vos r|xlos. Organice a los alumnos en equipos y pdales dos cajones chicos y de poca altura, semillas de maz y alfalfa. Qu los alumnos llenen con tierra los cajones y los numere: 1 y 2 En el cajn 1 siembren partes iguales de semillas de maz y alfalfa. En el cajn N 2 siembren slo semillas de maz. Que coloquen juntos los dos cajones, para que estn en las mi s ma s c o n d i c i o n e s d e temperatura, aire, luz y humedad. Despus de 20 das que observen si hay al guna diferencia entre las plantitas del cajn N 1 y las del N 2. Pida a los alumnos escriban en el cuaderno sus observaciones. Propicie entre los a l u m n o s e l intercambio de sus r e g i s t r o s y conclusiones. vapor de agua Organice a los alumnos en equipos, pida que corten hojas de alguna hierba o rbol y las coloquen en el interior de un vaso de vidrio bien seco, pero con el borde de la boca engrasado (figura 1). Tambin pueden emplear un frasco bocal, o sea de boca ancha, cuya tapa cierre bien. Tapen el vaso con un pedazo de vi dr i o. (figura 2). Al da siguiente los alumnos observarn el cambio que se haya producido y dibujarn lo que vieron (figura3). Pregunte a los alumnos: Qu hay en Ias paredes de Ios vasos? Qu funcin se demostr con este senciIIo experimento? Vo|os y |orgos Organice a los alumnos en equipos y pdales que en un vaso de vidrio coloquen un trozo de pan humedecido con agua que haya estado expuesto al aire libre durante un da. Lo dejan durante unos das en un lugar caliente y oscuro. Los alumnos observarn qu ha sucedido. Describan el aspecto del pan: Si el pan est cubierto de pelusilla o polvo, Qu coIor tiene esa peIusiIIa o poIvo? Pida a los alumnos compartan sus experiencias y respuestas. EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso 1 2 . . . Nmero equivocado: 3,4,6,7,9,10,12,14,15,16,18,19, 13 1,3,7,9,13,15,20,21,25,27 19 2,8,5,12,10,16,14,19,18,24 20 CLA8FCACON PEN8AMENTO LOGCO RegIame una fIor de tu jardn: 1 + 1 + 75 7 x 9 + 3 = 102 Nmeros de Ia fortuna: FRASE: Jamas el fracaso me sobrecogera si mi determinacion por alcan:ar el exito es lo suficientemente poderosa. TringuIos mgicos: OB8ERVACON Encuentro con NapoIen: A ojo de haIcn: Laberinto abc: A-E; B-C; H-G y D-F COMPARACON Bscame: a) - 3; b) - 2; c) - 3 La ChiquitoIina: Respuesta abierta www.damas.com: a).- Clara b).- Ana c).- Catalina d).- rene e).- Luca RE8PUE8TA8 RE8PUE8TA8 58 59 A ro revueIto ganancia de pescadores: Respuesta abierta Campen oImpico: Respuesta abierta Visitando Tamatn: Respuesta abierta La rodada: rodada 14 Cada oveja... 7 y 4 ORDENACON Y 8ERACON Domin: Cambio de IIantas: Pensando en cdigo: EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso Nmero equivocado: 3,4,6,7,9,10,12,14,15,16,18,19, 13 1,3,7,9,13,15,20,21,25,27 19 2,8,5,12,10,16,14,19,18,24 20 CLA8FCACON PEN8AMENTO LOGCO RegIame una fIor de tu jardn: 1 + 1 + 75 7 x 9 + 3 = 102 Nmeros de Ia fortuna: FRASE: Jamas el fracaso me sobrecogera si mi determinacion por alcan:ar el exito es lo suficientemente poderosa. TringuIos mgicos: OB8ERVACON Encuentro con NapoIen: A ojo de haIcn: Laberinto abc: A-E; B-C; H-G y D-F COMPARACON Bscame: a) - 3; b) - 2; c) - 3 La ChiquitoIina: Respuesta abierta www.damas.com: a).- Clara b).- Ana c).- Catalina d).- rene e).- Luca RE8PUE8TA8 RE8PUE8TA8 58 59 A ro revueIto ganancia de pescadores: Respuesta abierta Campen oImpico: Respuesta abierta Visitando Tamatn: Respuesta abierta La rodada: rodada 14 Cada oveja... 7 y 4 ORDENACON Y 8ERACON Domin: Cambio de IIantas: Pensando en cdigo: EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso Contar tringuIos: Hay 42 tringulos de 1cm. de lado, apuntando en todas las direcciones. Hay 26 tringulos de 3cm. de lado, 13 apuntando hacia arriba y 13 hacia abajo. Hay 6 tringulos de 7cm. de lado, 3 apuntando hacia arriba y 3 hacia abajo. Hay 12 tringulos de 5cm. de lado, 6 apuntando hacia arriba y 6 hacia abajo. Yhay 2 tringulos de 9cm. de lado, 1 apuntando hacia arriba y 1 hacia abajo. Eso hace un total de 88 tringulos. Los encontraste todos? O te sentiste mareado antes de terminar? Movimientos y saItos: 1-0 5-0 1-3 5-6 1-2 4-1 2-0 4-1 0-5 4-1 5-4 3-2 6-4 2-0 0-4 NDUCCON Adivinando nmeros: Respuesta abierta CeriIIos en espiraI: Descripcin de una estampa: Produccin libre RE8PUE8TA8 RE8PUE8TA8 60 61 REVER8BLDAD DELPEN8AMENTO Qu desordenadas! Pachuca, Mrida, Toluca, Colima, Tuxpan, Tijuana, Monclova, Cancn, Guanajuato, Tampico. De quin se trata?: Tu mam, tu sobrino. De un soIo trazo: Es imposible dibujar las figuras 2,4,9 y 12 de un solo trazo. DiIema famiIiar: Nadie se equivoca y ambos tienen razn. Es tpico en una situacin paradjica, puesto que razonamientos lgicos llevan a conclusiones opuestas. Buscando Ia paIabra: rmame: 1-9 2-7 3, 5 y 4 6-10 4-8 ANAL88Y 8NTE88 EI juego de Ios cuatro cuadrados: a) tarde b) salirse c) primavera d) venus e) tercero f) desayuno g) dcimas h) mayo i) adulto. Rompecabezas: La cinta mgica: Al cortar la cinta en dos, queda eslabonada Pegando cadenas: Se necesitan 3 cortes cmo mnimo. Cuntos vamos a Las Mercedes?: Solamente el hombre iba hacia Las Mercedes. Tangram: Produccin libre Cunto pesa?: Cicern pesa 2.500 kg. EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso Contar tringuIos: Hay 42 tringulos de 1cm. de lado, apuntando en todas las direcciones. Hay 26 tringulos de 3cm. de lado, 13 apuntando hacia arriba y 13 hacia abajo. Hay 6 tringulos de 7cm. de lado, 3 apuntando hacia arriba y 3 hacia abajo. Hay 12 tringulos de 5cm. de lado, 6 apuntando hacia arriba y 6 hacia abajo. Yhay 2 tringulos de 9cm. de lado, 1 apuntando hacia arriba y 1 hacia abajo. Eso hace un total de 88 tringulos. Los encontraste todos? O te sentiste mareado antes de terminar? Movimientos y saItos: 1-0 5-0 1-3 5-6 1-2 4-1 2-0 4-1 0-5 4-1 5-4 3-2 6-4 2-0 0-4 NDUCCON Adivinando nmeros: Respuesta abierta CeriIIos en espiraI: Descripcin de una estampa: Produccin libre RE8PUE8TA8 RE8PUE8TA8 60 61 REVER8BLDAD DELPEN8AMENTO Qu desordenadas! Pachuca, Mrida, Toluca, Colima, Tuxpan, Tijuana, Monclova, Cancn, Guanajuato, Tampico. De quin se trata?: Tu mam, tu sobrino. De un soIo trazo: Es imposible dibujar las figuras 2,4,9 y 12 de un solo trazo. DiIema famiIiar: Nadie se equivoca y ambos tienen razn. Es tpico en una situacin paradjica, puesto que razonamientos lgicos llevan a conclusiones opuestas. Buscando Ia paIabra: rmame: 1-9 2-7 3, 5 y 4 6-10 4-8 ANAL88Y 8NTE88 EI juego de Ios cuatro cuadrados: a) tarde b) salirse c) primavera d) venus e) tercero f) desayuno g) dcimas h) mayo i) adulto. Rompecabezas: La cinta mgica: Al cortar la cinta en dos, queda eslabonada Pegando cadenas: Se necesitan 3 cortes cmo mnimo. Cuntos vamos a Las Mercedes?: Solamente el hombre iba hacia Las Mercedes. Tangram: Produccin libre Cunto pesa?: Cicern pesa 2.500 kg. EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso RE8PUE8TA8 RE8PUE8TA8 DEDUCCON Las reIaciones: Pie, Ocho, Leche, Centena, Aula, Francia, Caliente, Cartn, Gallina, Caminar. EI teatro: nvitar una vez a dos amigas ya que se pagan 3 boletos; invitando una amiga 2 veces se pagan 4 boletos. La herencia: Daniel 9 millones David 6 millones Daro 2 millones CuI es Ia Sombra?: N 5 AI diez sin parar: Los mayas: N 6 y 2 AB8TRACCON Y GENERALZACON. Los nmeros deI antiguo Egipto: 1.- 35 2.- 213 3.- 1,312 4.- 21,042 5.- 1243,323 Nota: Las respuestas 6,7 y 8 son abiertas.
Los tringuIos rectnguIos: EI secreto: La gata Josefina Los jinetes: EI reIoj partido: 11 12 1 y 2 10 9 3 y 4 8 7 6 y 5 Entretanto, entretente: Son 11 patos JUCO8Y CONCLU8ONE8 La pastora: 8 + 8 + 4 = 20 EI viudo: Respuesta abierta Las bicicIetas: Respuesta abierta Tras Ia pista: El que est en primera fila, entre el gordo y el de gafas. EI monje sabio: En la primer montaa porque esta ms inclinada y sera pesado. gual al bajar por la pendiente de la misma, descansara en el mismo punto por ser ms inclinada la pendiente. Las paIomas y eI gaviIn: 44 + 44 + 11 + 1= 100 62 63 EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso RE8PUE8TA8 RE8PUE8TA8 DEDUCCON Las reIaciones: Pie, Ocho, Leche, Centena, Aula, Francia, Caliente, Cartn, Gallina, Caminar. EI teatro: nvitar una vez a dos amigas ya que se pagan 3 boletos; invitando una amiga 2 veces se pagan 4 boletos. La herencia: Daniel 9 millones David 6 millones Daro 2 millones CuI es Ia Sombra?: N 5 AI diez sin parar: Los mayas: N 6 y 2 AB8TRACCON Y GENERALZACON. Los nmeros deI antiguo Egipto: 1.- 35 2.- 213 3.- 1,312 4.- 21,042 5.- 1243,323 Nota: Las respuestas 6,7 y 8 son abiertas.
Los tringuIos rectnguIos: EI secreto: La gata Josefina Los jinetes: EI reIoj partido: 11 12 1 y 2 10 9 3 y 4 8 7 6 y 5 Entretanto, entretente: Son 11 patos JUCO8Y CONCLU8ONE8 La pastora: 8 + 8 + 4 = 20 EI viudo: Respuesta abierta Las bicicIetas: Respuesta abierta Tras Ia pista: El que est en primera fila, entre el gordo y el de gafas. EI monje sabio: En la primer montaa porque esta ms inclinada y sera pesado. gual al bajar por la pendiente de la misma, descansara en el mismo punto por ser ms inclinada la pendiente. Las paIomas y eI gaviIn: 44 + 44 + 11 + 1= 100 62 63 EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso BBLOGRAFA RE8PUE8TA8 PEN8AMENTO CENTFCO EI aImidn: Que los alumnos observen qu sucedi con el almidn en presencia del Yodo y lo expliquen: Presenta una coloracin de color morado. Qu sucedi con la mezcla? Presenta una dbil coloracin morada por la presencia del almidn. La cIorofiIa: Qu color tienen la hojas del lote 2? Verdes. De qu color eran las hojas de las plantitas del lote 1 despus de estar en la oscuridad? Amarillas. Qu color adquirieron las plantitas del lote 1 despus de exponerlas cinco das a la luz solar? Color verde. La grasa: Alimentos grasos: mantequilla, chicharrn, aguacate, pan de dulce, nuez, cacahuate y leche. Alimentos no grasos: sal, azcar, papa y harina de trigo. Vapor de agua: Qu hay en las paredes de los vasos? En el vaso 1 no se ve mucho cambio, en el 2 aparecen gotas de agua (humedad). Qu funcin se demostr con este sencillo experimento? Que las hojas contienen agua (transpiran). Mohos y hongos: Describa el aspecto del pan: Presenta puntos cafs, blancos y grises. Si el pan est cubierto de pelusilla o polvo Qu color tiene esa pelusilla o polvo? Verde grisceo o blanco, segn el tipo de pan utilizado Qu es esa pelusilla o polvo? Moho, que se form debido a la humedad y las condiciones a que fue expuesto el pan (luz, temperatura, etc.). CuItivos Mixtos: CAJN#1 Entre otras, puede notarse que en este cajn se establece una competencia por: luz, rea, humedad, nutrientes, etc. y su desarrollo es menor. CAJN#2 Aqu se observa un crecimiento normal de las plantas debido a que no existe competencia. 64 65 EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso Cartwriht, Darwin, Alvin, Zander. Taller de Dinmica de Grupos. Trillas, Mxico, 1989. Cargrapgics. El Mundo de los Nios. Matemgicas de World Book, nc. Chicago Jorney,1998. Gonzlez, Yolanda Ma. Manejo efectivo de un grupo. Editorial Trillas. Mxico, 1990. Gutirrez, Yav . Entretenidos acertijos mentales. Editores Mexicanos Unidos. Mxico, 2003. Gyles P. Brandreth. Acertijos fantsticos. Selector, Mxico, 1983. ceberg, Suren. Maratn mental. Visual. Mxico, 1993. Snchez, Margarita A. Desarrollo de habilidades del pensamiento. Trillas. Mxico,. 1995. Robles, Daniel y Minquini, Ma. de Lourdes Los 100 mejores acertijos matemticos Libros del Rincn. Fernndez. Mxico, 1995. Fuentes, Benjamn. Aprendo 6 Primaria. Lanoe. Mxico, 1998. SEP. Destrezas y desafos. Libros del rincn. Serie Astrolabio. Larousse. Mxico, 2003. Santalo A. Luis y otros. Matemticas para la Educacin Primaria. Fondo Educativo nteramericano. Buenos Aires, Argentina. 1981. Vives, P. Juegos de Ingenio. Fontana. Mxico, 1991. Yuste Hernndez, Carlos y otros. Pienso. Trillas, Mxico, 1998. BBLOGRAFA RE8PUE8TA8 PEN8AMENTO CENTFCO EI aImidn: Que los alumnos observen qu sucedi con el almidn en presencia del Yodo y lo expliquen: Presenta una coloracin de color morado. Qu sucedi con la mezcla? Presenta una dbil coloracin morada por la presencia del almidn. La cIorofiIa: Qu color tienen la hojas del lote 2? Verdes. De qu color eran las hojas de las plantitas del lote 1 despus de estar en la oscuridad? Amarillas. Qu color adquirieron las plantitas del lote 1 despus de exponerlas cinco das a la luz solar? Color verde. La grasa: Alimentos grasos: mantequilla, chicharrn, aguacate, pan de dulce, nuez, cacahuate y leche. Alimentos no grasos: sal, azcar, papa y harina de trigo. Vapor de agua: Qu hay en las paredes de los vasos? En el vaso 1 no se ve mucho cambio, en el 2 aparecen gotas de agua (humedad). Qu funcin se demostr con este sencillo experimento? Que las hojas contienen agua (transpiran). Mohos y hongos: Describa el aspecto del pan: Presenta puntos cafs, blancos y grises. Si el pan est cubierto de pelusilla o polvo Qu color tiene esa pelusilla o polvo? Verde grisceo o blanco, segn el tipo de pan utilizado Qu es esa pelusilla o polvo? Moho, que se form debido a la humedad y las condiciones a que fue expuesto el pan (luz, temperatura, etc.). CuItivos Mixtos: CAJN#1 Entre otras, puede notarse que en este cajn se establece una competencia por: luz, rea, humedad, nutrientes, etc. y su desarrollo es menor. CAJN#2 Aqu se observa un crecimiento normal de las plantas debido a que no existe competencia. 64 65 EL MAESTRO: Agente de cambio social y de progreso Cartwriht, Darwin, Alvin, Zander. Taller de Dinmica de Grupos. Trillas, Mxico, 1989. Cargrapgics. El Mundo de los Nios. Matemgicas de World Book, nc. Chicago Jorney,1998. Gonzlez, Yolanda Ma. Manejo efectivo de un grupo. Editorial Trillas. Mxico, 1990. Gutirrez, Yav . Entretenidos acertijos mentales. Editores Mexicanos Unidos. Mxico, 2003. Gyles P. Brandreth. Acertijos fantsticos. Selector, Mxico, 1983. ceberg, Suren. Maratn mental. Visual. Mxico, 1993. Snchez, Margarita A. Desarrollo de habilidades del pensamiento. Trillas. Mxico,. 1995. Robles, Daniel y Minquini, Ma. de Lourdes Los 100 mejores acertijos matemticos Libros del Rincn. Fernndez. Mxico, 1995. Fuentes, Benjamn. Aprendo 6 Primaria. Lanoe. Mxico, 1998. SEP. Destrezas y desafos. Libros del rincn. Serie Astrolabio. Larousse. Mxico, 2003. Santalo A. Luis y otros. Matemticas para la Educacin Primaria. Fondo Educativo nteramericano. Buenos Aires, Argentina. 1981. Vives, P. Juegos de Ingenio. Fontana. Mxico, 1991. Yuste Hernndez, Carlos y otros. Pienso. Trillas, Mxico, 1998.
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