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FACULTAD DE MEDICINA ESCUELA DE PSICOLOGA Apunte preparado por Mg. Ps.

Mariluz Palominos Rubio Otoo 2012 ____________________________________________

Los Sistemas, sus Elementos y Propiedades


SINERGA: Hablamos de sinerga cuando en un objeto el examen de una de sus partes en forma aislada no puede explicar o predecir la conducta del todo. Esto implica que el todo es mayor que la sumatoria de sus partes.

Ejemplo: forma de cruz.

Tenemos dos docenas de manzanas, una dispuesta en un canasto y otra en

Si se le pide a una persona que tome dos manzanas del canasto y describa el grupo, va a decir que el grupo debera ser similar a ste (dir que hay un grupo de manzanas), y si las manzanas son representativas del grupo la persona estar haciendo una descripcin correcta. Si esta persona ahora toma tambin dos manzanas del otro grupo (la cruz), sin ver la disposicin, tendera a hacer el mismo tipo de descripcin, slo que en este caso no estara en lo correcto, ya que no son slo un grupo de manzanas, sino que es una organizacin, es una cruz en la cual hay una relacin espacial de ubicacin entre las partes. Hay una pauta que las conecta a unas con otras. En el primer caso el todo es igual a la suma de las partes, en el segundo caso el todo es mayor que la suma de las partes. Si aplicamos este ejemplo a una familia, fcilmente nos podemos dar cuenta de que una familia no es la suma de sus miembros, ya que tienen actitudes como grupo que no se presentan individualmente. Lo mismo es aplicable a una empresa, a una escuela o a una comunidad ms amplia. Esto implica que dems partes. un cambio en cualquier parte del sistema afectar a las

Reconocer que un objeto posee sinerga es muy importante ya que no hacerlo puede ocasionar mltiples y serios problemas; desde hacer anlisis errados de situaciones hasta daar a una organizacin por tratar de sanar (intervenir) una de sus partes en forma aislada, esto es, sin conocer las relaciones que tiene con las otras partes. * Construya un ejemplo que ilustre lo revisado hasta aqu.

Definicin de SISTEMA: Sistema es un conjunto de elementos que tienen relaciones dadas entre s. En la vida cotidiana estamos rodeados de sistemas, por ejemplo: Sistemas mecnicos: autos, planetas, edificios, estufas, relojes. Sistemas hidrulicos: represas, almacenamientos de agua en edificios, bombas de agua. Sistemas elctricos: computadores, radios, videograbadores. Sistemas sociales: hormigueros, colmenas, familias, escuelas, organizaciones, sistemas polticos, econmicos.

Un sistema puede ser observado (estudiado, analizado) en diferentes niveles; en el caso de una empresa, por ejemplo, podemos analizar sus instalaciones y maquinarias, su produccin de materiales, o podemos analizarla en el nivel financiero o de las relaciones del personal, etc. El estudio cientfico de los sistemas se hace a travs de los modelos y la simulacin, comenzando con la observacin. A la observacin, dominio y reflexin emprica del sistema, le sigue la formulacin de hiptesis que son, bsicamente, las posibles explicaciones del comportamiento del sistema. Enseguida se construye el modelo, como una extensin y formulacin del enunciado de la hiptesis, planteando variables, constantes y las relaciones posibles entre ellas (bsqueda de patrones, de regularidades). El modelo se verifica a travs de la observacin y medicin o a travs de la experimentacin. SUB - SISTEMAS: Si observamos las partes de un sistema, sea este un grupo de trabajo, el cuerpo humano o un conjunto de estrellas; se puede observar que cada una de sus partes posee sus propias caractersticas y condiciones. En general, se puede sealar que cada una de las partes que encierra un sistema puede ser considerada como sub sistema. As, los sub sistemas son sistemas ms pequeos dentro de sistemas mayores y stos, a su vez, son sub sistemas de un sistema mayor o sper sistema. Sub sistema Sistema Sper sistema

Los conceptos de sub sistema, sistema y sper sistema, llevan implcita la idea de recursividad, ya que los sub sistemas y sper sistemas pueden ser, a su vez, sistemas. Luego, podemos hablar de recursividad cuando hay totalidades dentro de una totalidad Por ejemplo, se presenta el fenmeno de recursividad en: clulas hombre empresa

mayor.

Por lo tanto, podemos decir que la idea de recursividad representa la jerarquizacin de los sistemas en estudio. SISTEMAS ABIERTOS Y SISTEMAS CERRADOS: Von Bertalanffi, creador de la teora de los sistemas abiertos, dice que un sistema abierto es aquel que intercambia energa con su medio, sea de importacin y/o de exportacin; el sistema cerrado es el que no intercambia energa con su medio. ELEMENTOS DE UN SISTEMA: En general, las principales caractersticas de un sistema abierto son su corriente de entrada, su proceso de conversin y su corriente de salida. Esquemticamente:

Cuando hablamos de entrada y salida, de estado inicial y estado final, estamos considerando el tiempo. Este tiempo puede ser considerado como discreto o contnuo, es decir, el tiepo contnuo se puede observar en tiepo discreto, muestreando. La definicin de tiempo se hace segn lo que se pretende analizar.

Por ejemplo, en el caso de la psicoterapia, se puede definir: Estado inicial = principio de la terapia Estado final = final de la terapia

o, tambin: Estado inicial = principio de una sesin Estado final = final de una sesin ENTRADA o INPUT: Los sistemas abiertos toman del ambiente externo algn tipo de recurso para poder sobrevivir y funcionar. Por ejemplo, el ser humano importa constantemente elementos de su medio, aire, alimentos lquidos y slidos, abrigo para protegerse, recibe estmulos, etc. Una fbrica recibe maquinarias e insumos para elaborar sus productos, los individuois de un pas reciben informacin del mundo exterior. PROCESAMIENTO: Los sistemas abiertos transforman la energa de que disponen. Por ejemplo, el cuerpo procesa los alimentos obtenidos del entorno y los convierte en elementos aprovechables (renovacin de tejidos, movimiento, etc.). Los sistemas sociales, como la familia tambin modifican los insumos recibidos, mientras sus miembros, en este proceso, van siendo modificados tambin. Es por esto que, en el proceso, se puede hablar de un estado inicial y de un estado final. El estado de una industria cambia, ya que se produce una curva de aprendizaje respecto a cmo hacer su labor, y el estado de sta depende de cul fue su punto de partida. SALIDA o OUTPUT: Son los productos que el sistema exporta al medio como consecuencia del procesamiento de sus insumos. Las salidas pueden ser de variados tipos: oxgeno de las plantas, un libro de poemas de un escritor, planchas de acero de una empresa siderrgica, etc. Un sistema puede tener una o ms salidas, en el caso de las plantas, por ejemplo, ellas exportan oxgeno, frutos, alimento, y belleza a travs de sus hojas y flores. RETROALIMENTACIN O FEEDBACK: Parte de la salida del sistema vuelve a ingresar a l, generalmente como informacin. Esta informacin que retorna al sistema es la denominada retroalimentacin. Volveremos sobre este concepto ms adelante.

ALGUNAS PROPIEDADES DE LOS SISTEMAS ABIERTOS El proceso de Codificacin: El sistema recibe insumos en forma selectiva; no todos los insumos energticos pueden ser absorbidos por el sistema. La codificacin es el proceso mediante el cual el sistema selecciona los insumos energticos o de informacin (filtros). Por ejemplo, el sistema digestivo humano slo asimila aquellos insumos a los que est adaptado. Los insumos de informacin tampoco son procesados totalmente. Los sistemas reaccionan ante las seales informativas para las que est preparado. El ser humano slo guarda parte de la informacin que es capaz de captar a travs de sus sentidos.La confusin del mundo es organizada en categoras sencillas y significativas para el sistema.

Equifinalidad: Un sistema puede alcanzar el mismo estado final a partir de condiciones iniciales diferentes y por caminos diferentes.

Multifinalidad. Condiciones iniciales iguales pueden llevar a resultados distintos.

* Construya un ejemplo que ilustre los principios de equifinalidad y de multifinalidad.

Los Sistemas como ciclos de Acontecimientos: Una interesante caracterstica de los sistemas abiertos es que la pauta de actividades de intercambio de energa, tiene carcter cclico. El producto exportado al ambiente proporciona fuentes de energa para que se repita el ciclo de actividades. Una industria, por ejemplo, utiliza materias primas y trabajo humano a fin de crear un producto para el mercado, luego se usan los retornos monetarios para obtener materias primas y trabajo que permitan perpetuar el ciclo de actividades. Una familia, por su parte, puede generar sentimientos de proteccin que hacen deseable para sus miembros continuar en ella. Entropa y Neg entropa: El cambio desde estados ms ordenados u organizados a estados menos ordenados y organizados es una cantidad definida y medible denominada

entropa.
El proceso entrpico es una ley universal de la naturaleza, segn la cual todas las formas de organizacin se mueven hacia su desorganizacin o muerte. Los sistemas fsicos complejos se mueven hacia la distribucin fortuita de sus elementos y los organismos biolgicos tambin se agotan y perecen. Cualquier duea de casa sabe el trabajo que cuesta mantener una casa en un estado de orden y lo fcil que es el desorden: basta con no hacer nada por un par de das para que la casa comience a desordenarse. Todo oficial sabe que la marcha ordenada de los soldados, lograda despus de largos y muchos esfuerzos, degenera rpidamente en desorden cuando se pierde la disciplina. La ley de la entropa indica que sta es creciente. Los sistemas pasan por diferentes estados, cada vez ms desordenados y ms caticos. Sin embargo, la simple observacin

del transcurso histrico de numerosos sistemas, parece contradecir este aspecto de la ley de la entropa siempre creciente. Por ejemplo, la Iglesia Catlica al cabo de dos mil aos de existencia no parece indicar un grado de desorganizacin ni de caos. Los pases, las empresas, las familias, etc., son otros ejemplos que se suman al anterior y podramos encontrar muchos ms. En numerosos casos, los sistemas mantienen su ordenamiento a travs del tiempo. An ms, hay sistemas que parecen organizarse ms a medida que pasan de un estado a otro. Esta contradiccin o violacin de la ley de la entropa es caracterstica de los sistemas abiertos. As, en los sistemas abiertos, se genera una fuerza interna que se denomina neg entropa o entropa negativa. En general, los sistemas sociales no gastan toda la energa en el proceso de fabricacin de productos. Una fbrica de zapatos no destina la totalidad de su ingreso a fabricar ms zapatos. La organizacin del sistema representa el proceso de lucha que se opone a la entropa y la energa invertida en mantener al sistema organizado es la entropa negativa. Podemos, entonces, establecer claramente una nueva distincin entre sistemas cerrados y sistemas abiertos. El sistema cerrado tiene una vida contada, sucumbe ante la entropa creciente. El sistema abierto presenta caractersticas tales (interaccin con su medio e importacin de entropa negativa u orden), que puede subsistir y an ms, controlar la entropa. Retroalimentacin: Cmo sabe el sistema cundo ha alcanzado su objetivo o cundo existe diferencia entre la conducta que desarrolla para lograr un objetivo y el objetivo mismo? Es claro que, en primer lugar, debemos definir una referencia la cual queremos lograr o mantener. En segundo lugar, se compara esta referencia con la salida que quiero obtener y, as, adoptar medidas para lograr el objetivo. La retroalimentacin es, por lo tanto, un mecanismo de control que posee el sistema para asegurar el logro de sus metas. Por ejemplo: en la educacin de los hijos,

La comunicacin de retroalimentacin no slo puede provenir de la salida principal del sistema, sino de cualquier otra salida que se estime controlar. Otro ejemplo: En una planta de elaboracin de harina de pescado se quiere controlar la calidad de la harina (grado de humedad, que no est quemada, etc.), pero tambin se quiere

controlar el comportamiento de los procesos (que la secadora no sobrepase cierta temperatura o cierto peso mximo) para su buen funcionamiento.

Todos estos mecanismos que se estn utilizando para cumplir con los objetivos del sistema, son los llamados mecanismos de control, los cuales utilizan la retroalimentacin para operar. La retroalimentacin puede ser negativa, permitiendo al sistema corregir desviaciones y volver a su curso original. La retroalimentacin positiva en cambio, permite al sistema elaborar nuevas formas, desviarse y amplificar la desviacin respecto a una posicin inicial. Estabilidad u Homeostasis: Un sistema es estable respecto a ciertas variables, si stas permanecen dentro de lmites definidos. Esto no significa inmovilidad pues se tiene un contnuo ingreso de energa procedente del ambiente externo y una contnua exportacin de los productos creados por el sistema, pero permanecen iguales el carcter del mismo, las relaciones entre sus partes y la proporcin en los intercambios de energa. Se pretende que a pesar de sufrir perturbaciones en la entrada al sistema ste pueda mantener su estabilidad respecto a algn rango dentro del cual se muevan las perturbaciones, pues lo contrario significara un gasto enorme de energa y/o la destruccin del sistema. Es importante sealar que, el que un sistema sea estable no necesariamente significa que su funcionamiento sea ptimo.

PROPIEDADES SISTMICAS DE LA FAMILIA

La familia como sistema abierto: La familia como conjunto de individuos dinmicamente estructurados, cuya totalidad genera normas de funcionamiento, en parte independientes de las que rigen el comportamiento individual. La familia es un sistema abierto en tanto intercambia informacin con el medio. Totalidad: El cambio en un miembro afecta a los otros, puestos que sus acciones (y significados) estn interconectados con los de los dems mediante pautas de interaccin (interdependencia). Las pautas de funcionamiento del sistema familiar no son reducibles a la suma de los individuos (no sumatividad). Lmites: El sistema se compone de varios sub sistemas, entre los que existen lmites con una permeabilidad de grado variable.

.............. difusos

__________ claros

___ ___ ___ ___ rgidos

Jerarqua: La familia est estructurada jerrquicamente de acuerdo con varias formas de organizacin (sub sistema de la pareja, sub - sistema parental, sub - sistema filial, etc.) Retroalimentacin: La conducta de cada miembro influye en la de los dems en la forma de feedback negativo (corrector, favorecedor de la estabilidad) o positivo (favorecedor del cambio). Equifinalidad: Se puede llegar a una misma pauta de interaccin a partir de orgenes y caminos muy diversos (el estado final es independiente del estado inicial). Tendencia a estados constantes: La necesidad de economizar favorece la aparicin de

redundancias comunicacionales, que con el paso del tiempo dan lugar a reglas interaccionales que pueden llegar a convertirse en parmetros del sistema. Con cada
movimiento interaccional disminuye el nmero de variedades comunicacionales posibles (proceso estocstico). Los mecanismos que preservan el mantenimiento de las reglas interaccionales se consideran homeostticos por su funcin de mantener un determinado equilibrio.

Construya un ejemplo para cada una de estas propiedades en la familia. de esta (s) propiedad (es) podran aplicarse a una escuela?

** Cul (es) Fundamente. *** Cul (es) Fundamente.

de esta (s)

propiedad (es)

podran aplicarse a una empresa?

ALGUNAS IMPLICANCIAS DE LA PERSPECTIVA SISTMICA EN LA COMPRENSIN DE LA CONDUCTA HUMANA

El individuo no puede ser entendido sino como parte de un sistema (familia, lugar de trabajo, sociedad) del que participa y en el que se integra. Por ejemplo, ante un mismo suceso nuestra actitud y nuestro comportamiento no ser el mismo si nos encontramos con nuestra familia, en el trabajo o si vamos a salir con unos amigos. Cuando atendemos a las relaciones (interconductas), individuo y entorno forman una unidad indivisible y ambos se influyen mutuamente mediante mecanismos de retroalimentacin, que no son ms que intercambios de informacin entre las distintas partes del sistema. La retroalimentacin negativa permite al sistema permanecer en equilibrio. Por ejemplo, el sistema termostato-calefaccin-temperatura de una habitacin permanece en equilibrio por un mecanismo de retroalimentacin entre sus componentes. Los sistemas se rigen por reglas, las cules pueden estar explcitas, como en el ftbol, o implcitas, como en la mayora de las familias. La repeticin de las pautas de un sistema (tambin llamada redundancia) nos permite obtener informacin sobre sus reglas. De igual manera que si observamos un partido de ftbol, sin conocer en absoluto ese deporte, podemos deducir que puesto que los jugadores nunca tocan la pelota con las manos y cuando lo hacen

el baln pasa al otro equipo, sta debe ser una regla del juego; as, la observacin de redundancias en las pautas de comportamiento de una familia nos da informacin sobre sus reglas. La pauta "paciente con anorexia que no come, madre que insiste, padre que regaa a la hija, madre que defiende a la hija" se puede repetir infinidad de veces en una familia. La terapia sistmica intenta cambiar las pautas disfuncionales. Existen tres conceptos fundamentales en la teora sistmica: - Totalidad: Un sistema es ms que la suma de sus partes. - Circularidad: en los sistemas humanos no es posible establecer una causalidad, un locus de la malfuncin. Por ejemplo, en la relacin entre una hija que se ha fugado de casa y su padre que la regaa: se fuga la hija de casa porque su padre la regaa continuamente o el padre la regaa continuamente por su conducta, una muestra de la cual es que se haya marchado de casa?. El decidir que uno de los actos es la causa y el otro el efecto depende de nuestra percepcin, pero no es una caracterstica intrnseca de la relacin (quizs depende de cual de los dos despierta nuestras simpatas). - Equifinalidad: los mismos efectos pueden tener orgenes diferentes. Por ello, la terapia sistmica est ms centrada en averiguar la organizacin estructural y funcional de los sistemas que en conocer su gnesis.

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