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JUEGOS APLICATIVOS

TECNICA Y ENTRENAMIENTO PROF: JUAN CARLOS PERALTA

Es de suma importancia la insercin de juegos en el entrenamiento de ftbol. Se los puede ubicar en cualquier parte del entrenamiento. Pueden tener reglas o elementos de otros deportes, combinarse con otros, como tambin reduccin del espacio, del nmero de jugadores; cantidad y tamao de arcos, nmero de equipos, etc. Su finalidad tcnica es comn a todos ellos, y tambin se pueden realizar con objetivos fsicos, tcticos y psicolgicos. Su uso como diversin o para distender momentos de tensin, presin o cargas psicolgicas. 1-Juego en bloque : El gol es vlido si todos los jugadores del equipo pasan del medio campo. Si los que no pasaron son del bando defensor, el gol vale doble, para penalizar la falta de participacin del equipo en la tarea de recuperar la pelota. FINALIDAD : especialmente tctica : reducir espacios, participar en la recuperacin, aumentar el esfuerzo fsico. 2- Jugar a 1-2-3 toques. FINALIDAD : Tcnico - tctica : Ftbol fluido, rpido, aligerar el traslado. Pensar antes de recibir, hacer correr el baln, juntarse para progresar tocando. Aspectos salientes : No creer que a un toque hay mayor dinmica fsica, ya que hay pocos pases largos y en profundidad por la tendencia a asegurar la pelota. Ideal: Jugar a 2-3 toques pero aplicando el principio de "si se puede a 1". 3- Jugar a 1-2-3 toques, con la variante de zona libre en las reas o en los ltimos 18-15 metros de la cancha. FINALIDAD : Tcnico - tctica: a lo expresado en 2, se agrega la importancia de dar creatividad y decisin en las zonas calientes de la cancha donde la gambeta, el amague, etc. juegan como factor de desequilibrio. 4- Jugar con la pierna menos hbil. FINALIDAD : Especialmente tcnica (perfeccionamiento). Mejorar la coordinacin, destreza y uso de la pierna menos hbil. 5- Jugar con la regla de tocar y superar la lnea de la pelota (ofrecerse a una pared) o tocar y pasar por detrs del receptor. FINALIDAD : Tcnico - tctica: Automatizar la accin de tocar - picar a recibir creando una opcin al receptor; fabricar una falsa pared, tocar y seguir la jugada respaldando al receptor; tocar y fabricar un espacio vaco por detrs del receptor. 6- Juego con premio : Ejemplo, vale 2-3 puntos el gol fuera del rea o bien el gol de cabeza. FINALIDAD : Tcnico - tctica: Perfeccionamiento tcnico y a la vez utilizacin con criterio en juego del remate a media distancia o el centro y cabeceo. 7- Juego con una zona neutra o prohibida en el medio, donde la pelota debe pasar por aire en esa zona. FINALIDAD : Tctica : Pases largos de zonas defensivas a ofensivas, rpido transito defensa-ataque, contraataque. 8- Arcos adelantados : Se ubican los arcos de forma diferente. En vez de colocarlos en la lnea de fondo se los lleva 10-15 metros mas adelante, creando una zona detrs de los arcos. Se juega por delante y por detrs de los arcos y el gol vale desde cualquier posicin, teniendo continuidad el juego (En una misma jugada pueden hacerse dos o tres goles, por ejemplo). FINALIDAD : Saber aprovechar las reglas, sacarle frutos a los espacios. Ofrece unas variantes y dificultades a resolver por el jugador (Por ejemplo, rematar al arco por detrs pude generar un contragolpe). Resuelve el problema de los "remolones" que se quedan arriba ya que tienen 15 metros ms de cancha para jugar. Tiene caractersticas ms recreativas. De gran utilidad para los arqueros. 9- Jugar con 4-6 arcos. FINALIDAD : No es de gran valor aplicativo, es ms recreativo. Resolver dificultades

nuevas. Bsqueda del gol. Desarrolla mayor atencin y concentracin. 10- El gol vale tipo rugby, o sea llegando a la lnea de fondo con pelota dominada. FINALIDAD : No es de gran valor aplicativo. Especialmente recreativo. Ofrece una variante de trabajo. Lleva a un mayor esfuerzo fsico en defensa ya que cualquier sector puede ser atacado en busca del gol. 11- Carrera por el baln : Al inicio del partido se colocan 5-7-9 pelotas en la mitad del campo y los jugadores se ubican en sus respectivas lneas de fondo. Suena el silbato, todos corren en busca de las mismas. Cada gol, cada pelota que sale fuera de la lnea de fondo se abandona. Ubicar dos rbitros, uno en cada sector defensivo, para contar los tantos y marcar las faltas. FINALIDAD : Especialmente recreativa. til para los arqueros. Conforma una variante de trabajo. Variantes tcticas inventadas por los equipos en el momento. Espritu de colaboracin. 12- Persecucin individual (por parejas designadas). FINALIDAD : Tcnico - tctico, de gran despliegue fsico. Desarrollar agresividad y disciplina en el marcaje individual. Desprenderse de una marca para el atacante. Resolver dificultades semejantes a algunas situaciones o partidos competitivos. VARIANTES : Se puede utilizar 2 lberos (hombres sin una marca definida), uno para cada equipo: entrenar de esa forma al libero en la funcin de enfrentar al rival que supero la marca individual. 13- Jugar con pelota de rugby. FINALIDAD : Esencialmente recreativa. Mejora la concentracin puesto que hay que estar ms atento por el golpeo de la pelota. Si se domina la pelota de rugby, va a dominar mucho mejor la de ftbol. 14- Ftbol por zonas : Se divide la cancha en dos zonas (la de ataque, la de defensa) y los jugadores solamente pueden moverse en la zona que le ha sido asignada. FINALIDAD : Tctica. Pude ser til al entrenador para ordenar su equipo. En especial suele ayudar en principiantes o en aprendizaje. Es de menor valor cuanto mayor es el nivel de los jugadores. Como parcializa el juego, lo torna ms esquemtico y atenta a la funcionalidad del ftbol de hoy. Obliga al jugador a desmarcarse para recibir (en especial medios y atacantes). VARIANTE: En tres zonas (defensa, ataque, mediocampo). VARIANTE: Soltar un jugador por bando, el cual puede actuar en toda la cancha. VARIANTE: El defensor puede pasar al medio campo pero no ms. VARIANTE El delantero puede bajar hasta el medio campo... Se pueden armar verdaderas progresiones de acuerdo a algunos planteamientos tcticos que el entrenador puede llevar a cabo. 15-: "Mitad mano, mitad pie". Dividir el campo en dos zonas, a travs de la lnea central. El jugador dentro de su propio campo puede utilizar las manos, dando tres pasos con la pelota en su poder o bien para interceptar pases. Pero una vez cruzado el medio del campo, solo puede utilizar los pies, jugando ftbol. FINALIDAD : Esencialmente recreativa como juego de iniciacin. Tcnico - tctico es un juego de gran dificultad para el atacante o sea que debe sortear el problema de quien defiende lo puede hacer con las manos tambin. Tiene la virtud de volver rpido a zonas defensivas para recuperar la pelota favorecido por la utilizacin de las manos y acelerar la ofensiva en contrataque. 16- Juego de los crners por parejas : Un solo arco, los miembros de una pareja hacen de arqueros. Dos centradores. Se tiran crners (o crners cortos) y el gol es vlido de cabeza y sin pique. Quien mete gol va al arco con su pareja. No hay defensas excepto los arqueros. El que ms veces va a la portera gana. FINALIDAD : Juego de iniciacin. Tcnico: Desarrollo y perfeccionamiento del salto y cabeceo en accin de juego, ya que el rea est poblada y suelen saltar varios a rematar. VARIANTE : Los arqueros son siempre los mismos (los verdaderos arqueros del equipo) ya que es un juego de mucha utilidad para cortar centros dentro del rea

chica. 17- Juego de crners en equipo : Dos equipos de 4-5 jugadores. Dos arqueros. Dos arcos a 20-40 metros uno del otro. Dos servidores de centros-corners, con 4 pelotas cada uno. Los equipos se preparan en las inmediaciones de un arco. Al sonar el silbato todos corren a rematar un centro-corner. Un equipo defiende su arco y el otro intenta hacer el gol en el aire. A continuacin, sin parar, en velocidad se corre hacia el otro arco a rematar otro centro-corner: aqu se invierten los papeles, el equipo que atac pasa a defender su arco y viceversa. FINALIDAD : Tcnico - tctico de gran esfuerzo fsico (anaerbico siempre). Tcnica del arquero. Relacin de los jugadores que cabecean con su centrador para preparar variantes (al primer palo, pasado, etc.). Tcnica del salto-cabeceo en accin de juego y en condiciones de fatiga. 18- Juego de los 6-8-10 pases. Dos equipos de 6-8 jugadores en medio campo. Espacio libre. Un equipo intenta pasarse la pelota entre sus jugadores sin que la toquen los contrarios: Obtienen un punto cuando completan los pases acordados. VARIANTE : Jugar libremente, regateando, tocando la pelota todas las veces que se desee. Cuando el oponente toca la pelotea se corta la cuenta pero para solo se la posee cuando se recupera y domina, para invertir los roles. Adquiere gran intensidad en la friccin y en la lucha fsica. VARIANTE : Igual, pero al tocar la pelota el oponente, no solamente se corta la cuenta sino que se invierten los papeles. Se facilita la tarea de la defensa. VARIANTE : Proponer 1-2-3 toques como mximo por cada jugador. En este caso con solo tocar la pelota el oponente pasa a ser atacante. VARIANTE : Manejar la opcin de dejar o no que se pueda pasar la pelota varias veces en forma continuada entre un jugador atacante y un compaero, seguidas. 19- Juego de ataque contra defensa: en un solo arco, medio campo. Un arquero. Se juega por tiempos iguales en ataque y en defensa. Obtienen goles o puntos: a) Los delanteros toda vez que rematen al arco y la pelota sea detenida por el arquero consiguen 1 punto y cada vez que obtienen un gol 2 puntos. b) Los defensores, cada vez que pasan la lnea central del campo con la pelota controlada suman 1 punto. VARIANTE : Caben aqu otras puntuaciones de premio por ejemplo por remate desde fuera del rea o de cabeza. VARIANTE : En forma progresiva se suele reducir la lnea media del campo dejndole solo 15 mts. de un lado y del otro (cercano a las lneas laterales) para habituar y automatizar la salida rpida en contragolpe por los laterales. FINALIDAD : Un juego tctico por excelencia con mltiples objetivos. Defensivamente : Ordenarse en bloque, Volver rpidamente a defender, intento siempre de salir jugando, todos defienden, reducir espacios, coberturas, relevos, pressing si se propone. El arquero practica activamente la salida y contraataque. Ofensivamente : Elaborar maniobras ofensivas planteadas, todos atacan por cualquier sector, desmarque y rotacin. Si se lo proponen pressing de los delanteros sobre la salida del rea contraria. Remate desde cualquier posicin cuando la defensa no presiona. 20- Juego de dos equipos en un solo arco : Medio campo, un arquero neutral. El gol vale desde fuera del rea; viniendo de aire de fuera a dentro del rea, ya sea en un centro con el pie o la cabeza; o entrando al rea con pases de aire. Cuando la pelota pica en el rea o es recuperada hay que sacarla fuera para intentar convertir nuevamente. FINALIDAD : Tcnico - tctica: Desarrollar la accin de centros variados; el juego areo y el remate desde fuera del rea. VARIANTE : Colocar dos arqueros, uno para cada equipo, los cuales van entrando y saliendo del arco continuamente segn se desarrolle la accin. Esto proporciona una mayor viveza al juego, a la vez que propone un entendimiento entre jugadorarquero para resolver rpidamente algunas jugadas favorables.

21- Juego de dos equipos divididos en tros en un solo arco : arquero neutro. Cada equipo (9-12 jugadores) se coloca en la interseccin de las lneas de fondo con la del rea grande. Se preparan acostados (o en otra posicin sugerida) 3 jugadores por bando. A la seal se hace jugar la pelota hacia el borde del rea grande y los dos tros salen en velocidad en busca de la misma: Se comienza as un 3x3 y cuando marcan o a los 2' se termina y salen otros 2 tercetos. El juego se puede reglar como se desee. FINALIDAD : Juego - fsico, con salidas en velocidad. Intenso. 22- Juego de los tres equipos medio campo , 6-7 jugadores por color. Juegan por equipos 2 contra 1 . P.Ej. azul y amarillo tocan la pelota, mientras rojo intenta recuperarla o tocarla. Si un pase fallido (p.ej. de azul a amarillo) es interceptado por rojo inmediatamente rojo juega con amarillo y azul va al medio. FINALIDAD : Tcnico - tctica: Todos aquellos objetivos marcados en el juego 19 estn presentes en este. VARIANTES : las apuntadas en el juego 18 (6-8-10 pases) son vlidas para este juego, o sea : jugar libremente, jugar a 1-2-3 toques, interceptar y recuperar (o sea solamente con tocar la pelota se cambia). 23- Juego de los tres equipos en un campo reglamentario : En una mitad del campo se ubican azul en ataque y rojo en defensa, verde espera en la otra mitad. El juego comienza con azul atacando al rojo, el arquero defiende con el rojo. Vale todo el reglamento (con fuera de juego o no). Objetivo : AZUL: convertir un gol, con lo que se anotara un partido ganado. ROJO: Recuperar la pelota y dominndola cruzar la mitad de la cancha. Si esto ltimo ocurre, automticamente ROJO se convierte en atacante frente a VERDE que estaba esperando, mientras AZUL descansa. FINALIDAD : Tcnico - tctico de gran valor. Todos los objetivos planteados para el juego 19 estn presentes en este. VARIANTE : En espacio reducido: Este juego se adapta a espacios reducidos, con una divisin central, trabajando 3 contra 3, otros tres esperan y por supuesto 2 arqueros (11 jugadores en total). 24- Juego carrera-remate : meterla en la arco contrario. Se alinean en el rea 6-7 jugadores con una pelota cada uno. El juego consiste en : A la seal, todos corren ya sea transportando la pelota o bien pateando adelante y corriendo. Gana el jugador que convierta el gol ms rpido en el arco contrario sin arquero. FINALIDAD : Fsico - tcnico. Velocidad de arranque, traslado de la pelota en conduccin veloz, remate de precisin de larga distancia, en un clima recreativo. 25- Juego de la mancha con pelota : En el rea grande, campo reglamentario, un equipo en posesin de la pelota debe tocar al otro. Se recomienda rematar a las piernas, no vale de cintura para arriba y se le anotar un punto en contra si as sucede. Por cada tocado un punto a favor. Por tiempo, cambian los roles. Pueden conducir, pasarse la pelota, etc. FINALIDAD : Fsico - tcnico : Precisin en la pegada, bsqueda del compaero, pase seguro. Esquives y fintas en los perseguidos. Recreativo, es un juego de iniciacin. VARIANTE : Se puede hacer con dos - tres manchas solamente y van cambiando de rol a medida que consiguen golpear.

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