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Oposicin Invasin
Salto de altura
Relevos
Voleibol
Bdminton Tenis
Judo
JUEGOS Y DEPORTES
INDIVIDUALES DE ADVERSARIO
COLECTIVOS
Cancha dividida
Invasin
Salto de altura
Relevos
Voleibol
Bdminton Tenis
Judo
NO
NO
TCNICA
TCTICA
REGLAMENTO
La tctica lo conforma la totalidad de acciones individuales y colectivas organizadas y ordenadas racionalmente, teniendo en cuenta la limitacin reglamentaria y la tcnica, con el fin de obtener la victoria.
Conjunto/sistema de reglas/normas con una lgica intrnseca que marca los requisitos necesarios para el desarrollo de las acciones de juego que determina en parte la lgica interna del deporte que regula (Hernndez, 1999).
El dominio tcnico es ms Si embargo en los deportes La tcnica en este tipo de deportes es muy importante en deportes colectivos la tcnica importante pero debe ir individuales que debe ir unida a la unida a la tctica. colectivos. Es por ello tctica, siendo sta que un gimnasta o ultima ms importante -Blanco humano: destaco el saltador de altura (ejemplo: un gran n de dedique muchas horas malabarista del baln movimientos/posicione de entrenamiento a tiene una gran tcnica s. perfeccionar su tcnica. pero no vale como -Blanco material: acciones jugador de un equipo, de servicio, recepcin, sin embargo un jugador golpeo, bolea con gran visin de juego y tcnica poco vistosa es muy til).
LA TCNICA EN LOS DISTINTOS TIPOS DE JUEGOS Y DEPORTES INDIVIDUALES Generalmente se basan en la distribucin racional de fuerzas. Caracterizados por una baja complejidad tctica en general COLECTIVOS Importancia CRUCIAL. ATAQUE Objetivos: 1-Conseguir punto 2-Progresar hacia zonas donde se puede obtener punto. 3-Conservar la posesin del mvil. Acciones: 1-Lanzamientos 2-Desplazamientos con baln, pasesrecepciones (desmarques, apoyos). 3-Manejo y proteccin del mvil. DEFENSA Objetivos: 1- Impedir que obtengan tanto. 2-Impedir la progresin 3-Recuperar la posesin Acciones: 1-Paradas, marcaje. 2-Ocupar espacios, proteccin de zonas peligrosas, colocarse en la lnea de pase*. 3-Interceptar o quitar le mvil. DE ADVERSARIO -Blanco humano: conocer al rival, acciones de engao, actitud defensiva u ofensiva. -Blanco material: ocupar el centro (evitando espacios libres), conocer mis puntos fuertesdbiles, jugar al ataque (ajustar a la lnea, subir a la red), jugar defensivo (recibir suave y esperar los fallos del contrario).
INICIACIN DEPORTIVA
MODELOS
VERTICAL
HORIZONTAL
-Anlisis de la lgica interna de cada deporte. -Transferencia de aprendizajes. -Variabilidad de prctica. -Juegos modificados (valor por la lgica tctica y menor importanicia por el dominio Tcnico riguroso).
TCNICO TRADICIONAL
-Analtico -Mecanicista -Directivo -Valor por el domino tcnico
CENTRADO EN EL JUEGO
-Juego simplificado -progresin de 1x1, 2x211x11
3 3
2 2
1 1
OBJETIVOS 1 Conseguir punto. 2 Progresar hacia zonas donde poder conseguir punto (evitando a los contrarios).
Lanzamientos. Desplazamientos con baln: transportes conducciones, botes, regates,.. Pases- recepciones (desmarques). Manejo y proteccin del mvil.
1.- Impedir que el equipo contrario consiga 1.punto. punto. Evitando el lanzamiento (disuasin) (marcaje), o (disuasi deteniendo o interceptando el baln lanzado. bal 2. -Impedir la progresin del equipo contrario. progresi contrario. Evitando la progresin del adversario con baln progresi bal (marcaje), o evitando o interceptando el pase (marcaje), hacia un adversario en zona peligrosa. 3.- Recuperar la posesin del mvil 3.posesi m Quitndoselo al poseedor (marcaje) o controlndolo Quit control despus de una interceptacin. despu interceptaci
3 3
2 2
1 1
Cundo lanzar?
2 4 3 1
Cundo lanzar?
1-Cuando tengamos altas posibilidades de xito:
-Menor distancia posible. -Mayor ngulo posible. -Menor grado de oposicin posible. oposici
2 4
Cundo pasar?
Pocas posibilidades de lanzamiento con xito. Hay un compaero mejor situado. compa El receptor est pidiendo el baln. est pidiendo bal Pocas posibilidades de perdida del mvil. m El receptor dentro de una zona posible de pase (no hay adversarios en la lnea de pase). l
Cmo desmarcarse?
Sorpresivo, engaando al adversario. enga De forma explosiva, con un cambio de ritmo y/o direccin para sorprender realmente a los oponentes. direcci Muy importante tener variedad en los desmarques (realizar una gran variedad de cambios de direccin, cambios de ritmo y direcci movimientos de engao). enga No perder nunca de vista la bola. Hay que ocupar zonas libres de defensores, y sobre todo aquellas ms cercanas a portera (zonas donde se cree peligro). m porter Se debe facilitar la lnea de pase. l
El Marcaje
1 1
2 2
1 1
2 2
-El jugador defensor forma un tringulo con la posicin de su oponente, la bola y la portera.
1 1 2 2
CRUCES
ARRASTRE
PASE Y VA
BLOQUEO
Cruces
n
Se cruzan las trayectorias de dos jugadores atacantes para generar una zona de incertidumbre en la defensa con la que poder sacar ventaja.
Pase y va (paredes)
n
Pasar a un compaero y superar a mi oponente directo, para que de nuevo el compaero al que he pasado me la devuelva.
Acciones de Arrastre
n
Movilizar (arrastrar) a arrastrar los defensores para que un compaero se compa beneficie del espacio libre generado. El arrastre lo puede hacer el jugador con baln o sin bal baln. bal
Bloqueo
n
Un atacante adquiere una posicin slida posici s en un punto determinado para interrumpir el desplazamiento del oponente de su compaero, compa liberndole de su liber marcaje, para conseguir situaciones de superioridad.
COBERTURAS
CAMBIOS DE OPONENTE
Cobertura (ayudas)
n
Colaborar en la labor defensiva de mis compaeros compa sobre sus oponentes directos cuando la peligrosidad de la situacin situaci as lo aconseje. as