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Que es una pantalla de baloncesto

Una pantalla es el intento de retrasar o impedir que un adversario SIN balón alcance el lugar que
desea sobre el terreno de juego. Para que una pantalla sea legal, el jugador que la efectúa debe
cumplir, para empezar, estas dos condiciones: estar inmóvil dentro de su cilindro.

¿Qué es pantalla en baloncesto?


En pocas palabras, una pantalla en baloncesto (también conocida como cortina o pick), es una
jugada que se efectúa por un jugador que coloca su cuerpo delante de un defensor para crear un
espacio libre de marcas a su compañero de equipo. De esta manera puede hacer un pase o atacar
la canasta sin obstrucción defensiva.

Se trata de un sistema que puede ser complejo y que requiere de una continua aplicación para
entrenadores de baloncesto para que la técnica sea impecable. Las pantallas se llevan a cabo
durante la mayor parte del partido, ya sea en el sector ofensivo, de media cancha o en una
transición. De hecho, también se ven cuando un jugador intenta avanzar desde la cancha trasera.

¿Qué es una pantalla indirecta en el


baloncesto?
Consiste en que un jugador sin balón (bloqueador) se planta en el campo como si fuera un muro,
mientras que uno de sus compañeros, también sin balón (pasador del bloqueo), pasa pegado a él
intentando que su defensor choque.
PANTALLA
Acción legal que realiza un jugador atacante sobre un defensa sin que exista contacto entre ellos.

PANTALLA DIRECTA:

Pantalla que se realiza al defensa del jugador receptor del pase.

PANTALLA INDIRECTA

Pantalla que se realiza al defensa de un jugador que no tiene el balón

PANTALLA CIEGA

Pantalla que se realiza al defensa de CUALQUIER jugador que no tenga el balón

CLASIFICACION SEGUN EL EJE DE HOMBROS

PANTALLAS HORIZONTALES

Eje de Hombros paralelos a la linea lateral

PANTALLAS VERTICALES

Eje de hombros paralelos a la línea de fondo

Pantallas

Una pantalla es el intento de retrasar o impedir que un adversario SIN balón alcance el

lugar que desea sobre el terreno de juego.

Para que una pantalla sea legal, el jugador que la efectúa debe cumplir, para empezar,

estas dos condiciones:

estar inmóvil dentro de su cilindro.

tener ambos pies en el suelo al producirse el contacto.

Partiendo de estas dos condiciones previas, hay que diferenciar si la pantalla se establece sobre un
adversario estático (dentro o fuera de su campo de visión) o en movimiento.
Tipos de pantalla en el baloncesto
Pantallas traseras. ...

Pantallas dobles. ...

Pantallas cruzadas. ...

Pantallas de fondo. ...

Pantalla flare.

5 Reglas para el Ataque :

Ver y reconocer espacios. Atacar espacios.

Recibir el balón para atacar.

Finalizaciones con decisión y contundencia.

Ayudas constantes a los compañeros del equipo.

Botar con un objetivo.

Independientemente del sistema o estilo de juego utilizado por el equipo, es preciso hacer
hincapié en los fundamentos y en su enseñanza, porque esto hará que el sistema funcione. Uno de
los fundamentos más destacados, de los elementos que se enseñan, es la evaluación de la posición
/situación de cada uno de los compañeros de equipo en un intento de ayudarnos a conseguir
canastas abiertas.

Reglas generales en los Bloqueos


Ver la pantalla – Los buenos jugadores bloquean defensores, los malos jugadores bloquean
espacios. Un error común que los jugadores hacen cuando se está ejecutando – explorando un
bloqueo es simplemente ir a un lugar porque eso es lo que el entrenador dijo que hay que hacer,
en lugar de buscar contacto cuerpo a cuerpo con un defensor. La forma más sencilla de resolver
este problema es que el bloqueador vea al defensa que necesita fijar en la pantalla, y luego vaya
corriendo a hacer contacto con el defensor. «Ver la pantalla» coincide con la regla nº 1: ver el
espacio de ataque, reconocerlo y atacarlo.

Coger un «cuerpo completo» – Un «cuerpo completo» en la pantalla se produce cuando el


bloqueador es capaz de hacer contacto de piel a piel con el jugador defensivo de tal manera que el
defensor tiene su movimiento y su impulso detenidos o retrasados durante un segundo. A
menudo, la pantalla se establece de tal manera que sólo hacen contacto con un tercio del cuerpo
de la defensa, y como resultado el JCB bloqueado no es capaz de atacar el espacio abierto con la
misma eficacia (Regla nº 1).

Amplia Base – Con el fin de establecer una pantalla con todo el cuerpo y retrasar la defensa
durante un segundo, es vital que el bloqueador tenga una postura amplia y fuerte. Un marco de
referencia es que debe tener sus pies ligeramente fuera de sus hombros, con las rodillas
flexionadas y los músculos involucrados para que puedan absorber el contacto que se producirá al
golpear al defensor.

Fijar sus pies – Pérdidas de balón penalizan las posesiones. La comisión de pantallas móviles es
costosa, no sólo porque da lugar a perder el balón, sino también porque cuenta como una falta
personal y de equipo, perjudicando aún más al equipo. Una forma de evitar las pantallas móviles
(bloqueos en movimiento) es enseñar al bloqueador a «fijar sus pies». Con el fin de hacer esto, el
bloqueador va a correr hacia el defensa que va a bloquear, y hará una parada de salto justo antes
de hacer contacto. El aterrizaje en la parada de salto creará un «golpe» o el sonido «pop», dejando
que el JCB sepa que el bloqueo está establecido.

Volver al punto de ataque – En una acción de bloqueo para ayudar efectivamente a un compañero
de equipo a desmarcarse, es imperativo que el bloqueador ajuste la pantalla de modo que sus
puntos de vuelta al espacio abierto (continuaciones, cortes,…) puedan hacer el juego más efectivo.
Para una pantalla hacia abajo, el bloqueador quiere tener opción de regreso del balón. En una
pantalla flare screen, el bloqueador quiere generalmente la espalda apuntando hacia la esquina.
Para un BD en el ala, bloqueador debe apuntar su vuelta al bloque opuesto. En un BD alto, el
bloqueador debe apuntar su regreso hacia el codo que marque el JCB para atacar.

Cuanto más se ayude a los demás, más beneficio para uno mismo – Las posibilidades para anotar
aumentan drásticamente cuando se establece una pantalla de calidad. La razón que hay detrás de
esto es que cuando se establece una gran pantalla, el defensor del bloqueador probablemente
elegirá ayudar en el corte del JCB, aumentando así el espacio abierto que el bloqueado tendrá que
hacer un juego sobre posesión del balón.

Marcaje al driblador
el marcaje al driblador se realiza en la posición básica de defensa, es decir, rodillas flexionadas,
centro de gravedad lo más bajo posible y manos muy activas para dificultar la movilidad del balón

La pelota

Es el objeto que se disputan los dos equipos para poder introducirla en la canasta contraria. Es
esférica, con una cámara de goma cubierta de caucho o de algún otro material sintético. Tiene una
circunferencia de 75 a 78 cm y un peso de 600 a 650 g.

Los jugadores

En un partido se puede inscribir a 10 jugadores más el entrenador por equipo. Sólo puede haber
en la pista cinco jugadores por equipo y los que comienzan el partido son los cinco titulares. El
mínimo de jugadores para continuar jugando es de dos.

Los árbitros

En los partidos de cierto nivel, hay dos árbitros: uno principal y otro auxiliar. Los árbitros utilizan un
lenguaje mímico o de gestos para comunicarse con los anotadores y cronometradores sin tener
que acercarse a la mesa.

El partido

Un partido de baloncesto tiene una duración de 40 minutos de juego efectivo (es decir, se para el
reloj cuando se para el juego), divididos en dos tiempos o partes de 20 minutos cada una, con 10
minutos de descanso. El partido comienza con un salto entre dos jugadores de diferentes equipos.
Con los otros jugadores alrededor del círculo central, el árbitro lanza la pelota hacia arriba y
comienza a jugar el que primero la recupera.

Driblador:
“girar a la esquina” y penetrar en la zona de tres segundos (no solo botar alrededor de la línea de
tres puntos). Debe intentar tener ambos pies en la zona de tres segundos y estar listo para tirar o
pasar;

“división” entre los dos defensores, usando un bote cruzado para cambiar de dirección
rápidamente;

“corredor”: en la penetración poder tirar en la parte superior de la zona de tres segundos al mismo
tiempo que se mueve, usando un juego de pies de tiro en bandeja;

“paso atrás”: si el defensor que defiende al driblador va debajo del bloqueo, el driblador debe
poder dar un paso atrás y lanzar un tiro desde el perimetro. También se usa el “paso atrás” si el
defensor está cerca del driblador para crear el espacio para tirar.

El bloqueador:

“pasar el bloqueo”: si el defensor que defiende al bloqueador sube a presionar sobre el balón, el
bloqueador debe poder pasar y cortar hacia la canasta antes de hacer el bloqueo;

“continuar”: después de que el driblador usa el bloqueo, el bloqueador debe poder realizar un
pivote reverso (“balón al estómago”) y cortar hacia la canasta. El “bloqueo directo y continuación
hacia canasta” es una jugada fundamental, similar a “pasar y cortar”;

“Flare” o “saltar”: después de que el driblador usa el bloqueo, el bloqueador debe poder correr al
perímetro para recibir un pase del driblador. El bloqueador debe poder tirar un tiro desde el
perimetro, pasar o penetrar.

Ejercicios de marcaje al driblador:

Son las acciones que realizan los jugadores de un equipo respecto a sus adversarios sin posesión
del balón.

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