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Contenido

Introduccin La plstica: definicin general Elementos de la plstica. La plstica (esttica) y el arquitecto. 2 3 3 4

La plstica arquitectnica ayer y hoy en los principales perodos histricos y/o estilos. Formas bsicas bidimiensionales. Formas bsicas tridimensionales. Generacin y degeneracin de formas. Principios de la composicin bidimensional. Conclusin Bibliografa 4 23 24 24 28 29 30

Introduccin
La arquitectura es la concepcin inteligente de formas y espacios habitables de manera que expresen una idea. Pero la idea que tienen que transmitir viene dada por la plstica y la esttica de cada forma o espacio. A travs del tiempo la tcnica constructiva y los materiales, junto con la manera de pensar de cada perodo, van conocindose y desarrollndose, y as mismo cambia la forma del envolvente edificatorio. La plstica vara y con ella las expresiones generales y particulares de una poca o arquitecto. Es esto lo que define su importancia y, por tanto, en este trabajo se resumen sintetizadamente el concepto de plstica, una muestra de su evolucin en la historia arquitectnica, las formas bsicas que permiten su desarrollo y cmo transformarlas, todo esto de acuerdo a los principios bsicos compositivos.

La plstica
Plstica es el arte de plasmar o modelar una materia para moldearla de una determinada forma. Es la correcta y adecuada forma que da el artista a los materiales puestos a su disposicin y los cuales va a utilizar en su obra. La plstica corresponde a la belleza.

Podemos decir que todo edificio o monumento tiene: a) La plstica propia de los materiales que forman los volmenes o estructuras. b) La plstica o belleza que obtiene con materiales aplicados posteriormente, o sea, superpuestos a esas estructuras. Es por medio de la plstica arquitectnica, el lenguaje del arquitecto, que los crticos e historiadores han llenado textos y tratados, convirtiendo el arte arquitectnico en un arte de estilos.

Elementos de la Plstica
Forma: es la concepcin espacial del espacio o envolvente, capaz de crear una sensacin determinada. Material: es lo que determina la posibilidad de realizacin de una idea. Presenta caractersticas propias de textura y color que pueden aprovecharse o no, segn se convenga. Color: un elemento de la plstica que permite crear sensaciones rpidas de percepcin visual mediante la pintura aplicada o no a una forma o espacio determinado.

La Plstica (esttica) y el Arquitecto


La palabra esttica fue creada en el siglo XVIII para designar el estudio de lo bello. La plstica en las artes busca jugar o satisfacer con los principios estticos bsicos en sus composiciones para crear emociones y sensaciones. El arquitecto, consciente de esos principios, genera formas y espacios que, de la misma manera que las dems artes, causan efectos en el hombre que los usa y observa, utilizando todos los elementos de la plstica que le ayuden en su fin.

La plstica arquitectnica ayer y hoy en los principales perodos histricos y/o estilos
La arquitectura, y por ende la plstica arquitectnica, se inicia en el perodo neoltico al comenzar la poca sedentaria del hombre primitivo. Desde sus inicios la arquitectura depende de los conocimientos de la tcnica constructiva y de los materiales disponibles. Esta arquitectura prehistrica obedece a profundas preocupaciones religiosas como el culto a los muertos: arquitectura comunitaria. Edad de Piedra: el hombre usa la piedra grande y sin desbastar. Cuevas <paleoltico> Palafitos (habitaciones lacustres) <neoltico> Habitaciones ordinarias. Menhir Dolmen y tmulos Trilito Alineamientos y Cromlechs

Edad de los Metales: se usa la piedra desbastada y sin mortero para formar paredes. Talayots: torres en forma de pirmides truncadas. Navetas: construccin en forma de embarcacin invertida. Taulas: monumento en forma de T. Nuragas: torres en forma de cono truncado.

Arquitectura Antigua La arquitectura antigua est formada por la arquitectura de las civilizaciones de Mesopotamia, Caldea, Babilonia, Asiria y Egipto. En las primeras, haba escasez de piedra y madera imposibilitando la utilizacin de vigas, lo que hizo que desarrollaran el ladrillo sin cocer, adobe, y luego el ladrillo cocido, que dieron paso a la invencin del arco y la bveda.

La ms importante de las civilizaciones antiguas fue la egipcia. 5

En Egipto la arquitectura era diferente gracias a la existencia de canteras de piedra. Entre sus caractersticas principales estn: 1. Arquitectura arquitrabada o esttica. 2. Techos planos constituidos por grandes losas. 3. Predominio de la horizontalidad, de manera especial en los templos. 4. Hay pocos vanos; las ventanas son muy raras. 5. Los muros son extraordinariamente gruesos. 6. El estilo es columnario y adintelado. 7. Emplean el talud (paramento inclinado) a fin de conseguir mayor estabilidad. 8. Las molduras son muy escasas.

Arquitectura Clsica La arquitectura clsica est compuesta por las edificaciones de las civilizaciones griegas y romanas, caracterizada por la armona y el equilibrio. Es una arquitectura esencialmente humana.

Caractersticas de la arquitectura griega: 1. En los templos generalmente usan plantas rectangulares. Los teatros al aire libre la tienen circular. 6

2. Los muros son de sillares de piedra o mrmol sin argamasa en las junturas. 3. Las fachadas carecen de aberturas y ventanas. 4. No emplearon ni el arco ni la bveda. 5. Los techos a dos aguas eran de finas losas de mrmol sostenidas por vigas de madera. 6. Las columnas son el elemento esencial. 7. Como ornamento utilizan las molduras.

Caractersticas de la arquitectura romana: 1. Es grandiosa y slida y tiende al colosalismo. 2. Utiliza los arcos y las bvedas como base de su sistema constructivo. 3. Emplea el mortero, ladrillo y la mampostera. 4. Inventa gran variedad de plantas para sus edificios. 5. En las grandes fachadas superponen los diversos rdenes. 6. En los muros abundan las ventanas. 7. Los espacios interiores son grandes gracias al uso de las bvedas de arista y de medio can. 8. Es un arte completamente utilitario y prctico.

Arquitectura Medieval Dentro de la arquitectura medieval encontramos a la civilizacin bizantina, adems de los perodos del romnico y gtico.

La arquitectura bizantina es una mezcla admirable de la organizacin administrativa romana y del refinado lujo oriental. 7

Caractersticas de la arquitectura bizantina: 1. Las plantas adoptan la forma de cruz griega de ramas iguales que suelen originar 3 bsides. 2. Uso de la cpula de media naranja sobre pechinas. 3. Empleo de la bveda de penetracin y de aristas. 4. Uso de arcadas sobre columnas. 5. Uso de capiteles de doble piso. 6. Uso de ventanas germinadas como medio de iluminacin. 7. Aspecto exterior pesado y carente de inters mientras que el aspecto interior es muy rico y suntuoso. Caractersticas de la arquitectura romnica: 1. La planta tpica de las iglesias romnicas es la cruz latina coronada por un campanario. 2. La cubierta puede ser de madera o de bveda de piedra. Si la cubierta es abovedada suele ser de can seguido. 3. Los muros se refuerzan por salientes llamados contrafuertes. 4. El conjunto presenta un aspecto macizo y pesado debido a los gruesos muros. 5. Los arcos son en comn de medio punto.

Caractersticas de la arquitectura gtica: 1. El gtico presenta naves mucho ms altas que el romnico. 2. Uso de bvedas de arista. 3. Uso del arco ojival. 4. Los contrafuertes se hacen ms obvios. 5. Uso del arbotante. 6. Grandes aberturas para ventanas, vitrales y rosetn. Predominio del vaco frente a lo lleno. 8

7. Elementos ms esbeltos: las lneas predominan sobre las horizontales.

verticales

En estos perodos se desarroll otra arquitectura que, aun siendo menos artstica, desempea un papel considerable dentro del feudalismo guerrero: la arquitectura militar. Esta se caracteriz por los castillos en forma de fortaleza flanqueado por torres y bordeado por cortinas. 9

En la arquitectura privada, el gtico influenci notablemente haciendo que los techos a dos aguas se hicieran ms pronunciados y agudos. Arquitectura Renacentista De la misma manera que la arquitectura gtica haba nacido a consecuencia de una serie de necesidades constructivas, en especial la necesidad de iluminacin interior a base de enormes ventanales, en el sur la presencia constante de las soluciones clsicas y el auge econmico de las ciudades comerciales italianas impuls hacia mediados del siglo XV un cambio que aprovechara los conocimientos tradicionales en materia de construccin. La cpula es uno de los elementos principales de esta arquitectura. Es elegante y elevada, y reemplaza a la ojiva gtica. Suele ser doble: semiesfrica la interior y peraltada la exterior. El palacio renacentista municipal presenta aspecto de fortaleza medieval. El palacio renacentista habitacional es un gran cubo coronado con cornisa, caracterizado por un patio central. Arquitectura Barroca La finalidad de la arquitectura barroca es la expresin del espacio. Para ello se abandonan las lneas definidas y rectas del Renacimiento, para dar preferencia a la lnea curva por ser ms dinmica. El conjunto arquitectnico est generalmente concebido en funcin del lugar, plaza o calle, a que se destina. Las fachadas adquieren gran importancia, a veces, casi independencia del resto de la obra; mientras que en los interiores, las lneas constructivas desaparecen bajo una abundante ornamentacin con exuberancia de flora y fauna, sobre numerosas cornisas y columnas griegas y romanas. De stas, las retorcidas, llamadas salomnicas, son las ms comunes. Tambin las plantas constructivas cambian, 10

manifestndose preferencia por las circulares, elpticas o mixtilneas.

Arquitectura Neoclsica El estilo neoclsico se desarrolla entre mediados del siglo XVIII y las primeras dcadas del XIX. Se redescubre la antigedad clsica a travs de los hallazgos arqueolgicos y de los escritos de los filsofos alemanes. El centro del nuevo movimiento fue Francia pero rpidamente se extendi por toda Europa y Amrica. Se construyeron iglesias a modo de templos clsicos pero tambin escuelas, hospitales, mercados, crceles o cuarteles. Arquitectura del Siglo XX Los precedentes inmediatos de la arquitectura del siglo XX los pautaron la Escuela de Chicago y el Modernismo. Escuela de Chicago, movimiento arquitectnico estadounidense, que surgi a finales del siglo XIX en Chicago, cuyos seguidores proyectaron rascacielos, una de las primeras tipologas especficas de la arquitectura moderna. Los principios de la escuela de Chicago sobre claridad funcional y empleo de materiales modernos se transmitieron a travs de Frank Lloyd Wright.

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El Modernismo es un movimiento artstico que se desarroll durante el final del siglo XIX y el primer cuarto del siglo XX. Las primeras referencias que tenemos del Modernismo se producen en Inglaterra con los trabajos de John Ruskin (1819-1900), influenciado por el arte gtico. Sus ideas se popularizaron a travs de sus libros que influyeron en el movimiento Arts and Crafts que se caracteriza por un retorno a la naturaleza, formas graciosas, onduladas, delicadas, de un suave encanto, en las que son frecuentes vegetales, flores, insectos, peces, sirenas, dragones y pjaros de colores y colas espectaculares. El modernismo luch contra lo repetitivo y lo mecnico derivado de la industrializacin. Este movimiento dej visibles los elementos constructivos, especialmente el hierro, para decorar fachadas, balcones y escaleras. El vidrio se convirti en un medio muy empleado de expresin arquitectnica. Los modernistas sintieron predileccin por la asimetra, tanto en la distribucin general del edificio como en las puertas y ventanas. En Espaa el modernismo se expres en la obra de Antonio Gaud (1852-1926). Este gran experto en la forja de hierro centr la mayor parte de su trabajo en Catalua. Racionalismo, corriente arquitectnica que surge en el primer tercio del siglo XX a partir de una serie de circunstancias culturales y, fundamentalmente, sociales que van a desembocar en la bsqueda de una forma de hacer arquitectura cada vez ms despojada de ornamento, desligada del pasado acadmico o historicista, y estrictamente ligada a la funcin. Arquitectos como Adolf Loos, Tony Garnier y Theo van Doesburg preparan las bases sobre las que se asentar la obra de tres de los principales exponentes de la arquitectura 12

racionalista: Walter Gropius, Mies van der Rohe y Le Corbusier. El Funcionalismo es una tendencia de la arquitectura contempornea que, entre todas las consideraciones del proyecto, hace hincapi en aquellas que se refieren a la funcin por encima de cualquier consideracin meramente esttica. En consecuencia rechaza la ornamentacin y considera que la composicin de un edificio debe slo expresar su cometido. El mximo representante del funcionalismo fue Le Corbusier, quien defini su modelo de vivienda como una mquina para vivir, realizada en serie y con una gran economa de espacio. Este modelo de casa mnima se basaba en la mxima pureza de las formas geomtricas. El Organicismo fue una arquitectura que desarroll sus partes en planos horizontales y verticales, en combinacin con el paisaje y los elementos naturales empleados. Wright, uno de sus principales representantes, es reconocido mundialmente por su obra la Casa sobre la cascada (Pensilvania, 1936). Esta obra asimtrica, con amplias terrazas perpendiculares de hormign y perfectamente integrada en la naturaleza, revolucion la vivienda individual. El aspecto integrador de la naturaleza en la arquitectura organicista se perdi completamente con el Brutalismo, que fue movimiento arquitectnico britnico de la dcada de 1950 que se caracteriz por la utilizacin de materiales vistos y por la consideracin de los vnculos sociales en el hbitat. El concepto de Arquitectura Posmoderna se utiliz por primera vez hacia 1975 por el arquitecto Charles Jenks. En su estudio El lenguaje de la arquitectura posmoderna, de 1977, Jenks hizo hincapi en la necesidad de combinar varios estilos, de dialogar con el pblico y de volver parcialmente a la arquitectura tradicional. Por ello, los arquitectos posmodernos tomaron ejemplo del nuevo estilo japons, que logr conjugar elementos tradicionales japoneses con la arquitectura de Le Corbusier. Introducir estos elementos desproporcionados fue uno de los recursos de los arquitectos posmodernistas para denunciar los clichs del rgido arte moderno. 13

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El Deconstructivismo es una legtima corriente de protesta, en cuyo origen se pretende romper con todo lo establecido; y es una profunda ruptura con los valores tradicionales, puestos en tela de juicio, especialmente a raz de la posguerra. El deconstructivismo explora con gran amplitud la composicin de los espacios a travs de la ruptura tradicional de ejes y formas; permite proporcionar espacios con mayor riqueza en el manejo y composicin de la luz, a las emociones generables mediante las transiciones entre los espacios; y al diseo y ruptura de los ejes ortogonales convencionales. La gran limitante y el gran riesgo radica en el exceso de libertad, que convierte los espacios en lugares de composicin caprichosa, ngulos agresivos y espacios no entendibles y poco habitables.

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Formas Bsicas Bidimensionales


Son las formas esenciales que pueden engendrar todas las dems por medio de las variaciones de sus componentes. A partir de la geometra sabemos que las formas bsicas bidimensionales son: a) El punto: indica una posicin en el espacio. Es un elemento de la plstica que genera formas.

b) La lnea: es una sucesin de puntos. Puede ser recta o curva.

c)

El plano: surge de la extensin a lo ancho de una lnea.

d) La circunferencia: es un conjunto de puntos situados a una misma distancia respecto a otro llamado centro. Es una figura centrada e introspectiva, generalmente estable. 18

e)

El tringulo: es una figura planta de tres lados que forman tres ngulos. El tringulo significa estabilidad cuando descansa sobre uno de sus lados.

f)

El cuadrado: es una figura de cuatro lados iguales y cuatro ngulos rectos. El cuadrado representa lo puro y lo racional. Es una figura esttica y neutra. Carece de una direccin concreta.

Formas Bsicas Tridimensionales


Las formas tridimensionales bsicas son aquellas que surgen de una interpretacin tridimensional de aquellas bidimensionales. Estas son: g) El cubo. h) Prisma. i) Cilindro.

Generacin y Degeneracin de Formas

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En el amplio campo de la plstica pura y en los estudios o ensayos de morfologa arquitectnica, el afn de crear nuevas formas y de degenerar o transformar las que existen, han sido temas de pasin y contenido en materia de la plstica. En la arquitectura, especficamente no existe un mtodo especfico que nos permita deformar formas existentes y generar nuevas formas, debido a que cada proyecto arquitectnico es una problemtica especfica y en consecuencia tendrn condiciones y requerimientos diferentes. Cada espacio tiene su forma y cada forma tiene su expresin tangible, y la misma nos va a sugerir como se la puede deformar hasta lograr la solucin plstica adecuada. Las cualidades espaciales (caras, bordes, dimensiones, etc.) constituyen las caractersticas fsicas de los espacios. Las mismas a su vez nos aportarn las herramientas que, sumadas a nuestra formacin, nos permitan utilizar criterios formales para estructurar una composicin plstica coherente.

ESQUEMA DE CMO CREAR FORMAS Conceptos Plsticos Posiciones del Anlisis Morfolgico Criterios Formales

Orgnicos

Analgicos

Geomtricos

Abstractos

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ESQUEMA DE CMO DEFORMAR FORMAS Encadenamiento Formas Transformables Penetracin Caractersticas espaciales Superposicin Criterios formales Encuentro Permutacin Ahuecamiento Cuando se trata de ms de un cuerpo Torsin Rompimiento en arista Corte Cuando se trata de un solo cuerpo Flexin Compresin Traccin

CUANDO

SE

TRATA

DE SOLO UN

CUERPO

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CUANDO

SE

TRATA

DE MS DE UN

CUERPO

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Principios de la Composicin Bidimensional


Unidad: cuando un conjunto de cuerpos organizados, relacionados entre s, representan uno solo. Variedad: es la organizacin de elementos contrastantes dentro del conjunto. Movimiento: consiste en la capacidad o forma de manejar la ruta de percepcin del que observa. Equilibrio: consiste en la igualdad de oposicin, abarcando desde la forma en s hasta la forma en relacin al conjunto.

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Proporcin: es la caracterstica del diseo que marca las variaciones respecto a algo constante, afectando esto los elementos. Ritmo: es la caracterstica que define la repeticin de una forma en el diseo. Armona: es la correcta relacin entre las condiciones que determinan la unidad y variedad, haciendo un diseo funcional y estticamente agradable.

Conclusin
La arquitectura es un lenguaje que se materializa da a da, con o sin arquitecto incluido. Pero con esta materializacin es que significamos lo que somos y lo que pensamos, y la manera que utilicemos para generar y degenerar como arquitectos, es lo que representar nuestra propia humanidad frente a nuestro ahora y frente a nuestro futuro. 24

La plstica, como elemento presente siempre, nos representar del mismo modo que ha representado durante siglos a previas civilizaciones. Ahuecamientos, compresiones y todos los dems son pasos que damos hacia un futuro cada vez ms presente y que determinan la apariencia real de las prximas ciudades nuestras.

Bibliografa
1. Scott, Robert. Fundamentos del Diseo 2. Wong, Wucius. Fundamentos del Diseo bi y tridimensional. 3. Chin, F. Arquitectura, espacio y Orden. 4. White, Edward. Manual de Conceptos de Formas Arquitectnicas. 25

5. Enciclopedia Microsoft Encarta, versin On-line. 6. Pequeo Larousse Ilustrado 2002 7. Cuadernos de Historia de la Arquitectura I y II Profesores: Arq. Alberto Guerra y Arq. Rafael Garca Gonzlez. 8. Seccin Contempornea http://www.vitruvio.ch

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