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ADQUISICION SISMICA MARINA

1.
2.
3.
4.
5.

Localizacin
Fuentes de Energa
Cables y equipos anexos
Registro o grabacin ssmica
Rendimiento

GENERALIDADES O CARACTERISTICAS
1. Los trabajos de adquisicin ssmica se hacen de manera similar a la ssmica
terrestre
2. Necesitamos la fuente de energa que produce las ondas smicas
3. Necesitamos los hidrfonos, los cuales se encuentran dentro de un cable
impermeable o vaina, los hidrfonos para transformar la energa
acstica en corriente elctrica se aprovecha de la piezoelectricidad de
ciertos cristales o cermicas.
4. Al interior de la vaina se colocan los hidrfonos, los casquillos y los cables de
enlace
5. Al interior de la vaina se introduce kerosn para conseguir flotabilidad nula
REGISTRO MARINO
1. Las condiciones de trabajo son diferentes entre ssmica marina y terrestre
2. La ssmica marina se realiza con un barco especialmente equipado donde viven
juntos marineros y tcnicos del equipo ssmico
PROBLEMAS DE NAVEGACIN DE LA SISMICA MARINA
1. Conocer donde estamos con buena exactitud
2. Amarrar con los otros levantamientos
3. Conocer la localizacin de las torres de perforacin y sus lmites del bloque
4. Navegar el barco tan cerca de la lnea planeada (en presencia de vientos,
corrientes y olas)
5. Disparar los caones en lugares correctos (para determinar el CMP=PUNTO
MEDIO COMUN)
LOCALIZACION
1. Se escoge el tipo de radio localizacin en relacin con el estudio geomtrico,
costa, distancia, etc.
2. Se tiene siempre el sistema de radionavegacin integrado (microondas) o el
receptor satlite con Doppler (GPS)
CUADRILLAS
1. CUADRILLA TOPOGRAFICA.- constituido por medios de control casi todos
mecanizados (la mayora de los equipos trabaja con piloto automtico y
sistemas integrados)
Funcin:
se plota los planos de posicin
trabajan con sistema sonar DUPPLER (medida continua de la velocidad
respecto al fondo)
la localizacin en el mar se lleva a cabo sobre la base de sistemas
de fascie diferencial (parbolas), o por medidos de distancia
(crculos)

1. CUADRILLA FUENTE.- constituido por personal (su nmero y su capacidad


tcnica es variable)
Funcin:
es hacer funcionar y mantener el sistema fuente
2. CUADRILLA DE LABORATORIO.- constituido por operadores (generalmente 3),
tcnicos en prctica (1 a 2), tcnicos electrnicos (5)
Funcin:
Sirven para el modo de explotacin continua que se lleva a cabo el da y
la noche
el sistema de registro es el streamer (largo tubo de plstico remolcado
por el barco, dentro del cual estn los hidrfonos.)(el cable est
delineado y rellenado por kerosn que permite controlar su profundidad
de inmersin)(se necesita un winche para su tendido y recogida)(un
tcnico dirige el enrollado y desenrollado para conseguir un perfecto
arrastre del cable)(estn conectados en un circuito de traza)

OFICINA DE CLCULO
1. Como no se calculan correcciones estticas, la oficina de clculo de abordo
queda reducida al jefe calculador siempre embarcado
2. Controla la firma de la fuente y vigila la cantidad de los registros ayudndose de
los documentos de control que suministran las cmaras automticas.
3. Al equipo ya lo incumbe la mayora de las obligaciones impuestas en la ssmica
terrestre por el tendido de cables y gefonos, y tampoco ningn otro tipo de
obligaciones geogrficas o topogrficas
4. El rendimiento por kilometro alcanza miles de kilmetros, lo que disminuye
mucho el precio por kilometro respecto al precio de adquisicin terrestre y eso a
pesar de los honorarios elevados correspondientes a los gastos de la empresa
naviera.

TIPOS DE ENERGA
El funcionamiento de cualquier fuente marina equivale a la trasformacin de una
energa potencial de naturaleza qumica, elctrica, neumtica, termodinmica
o mecnica en una energa ssmica, pero cualquiera que sea la forma original de
almacenamiento de la energa, dicha transformacin pasar en todos por la
etapa intermedia de la energa cintica
Cuando se d esta etapa cintica nacer en un momento preciso un espacio de
vaco de agua cuyo volumen variar rpidamente, generando en su periferia a
un frente de fuente gradiente de presin que a su vez generar las ondas
ssmicas.
Existir en estado libre del agua, tratndose entonces de una burbuja o bien nacer en
el interior de un armazn metlico con paredes mviles
En este caso de la burbuja, el agua ser expulsada por el escape brutal de una cierta
cantidad de gas procedente de la vaporizacin del agua (vaporchov, sparkes) en otro
caso, la cavidad nacer sea por el escape de un gas o por un dispositivo mecnico
(fuentes mecnicas)
EFECTO BURBUJA.- Cuando la cavidad se debe a una expansin de gases, la
burbuja ir recobrando el equilibrio hidrosttica, pero cuando lo consiga la energa

cintica almacenada (por el movimiento de la masa de gases) inducir el traspaso del


equilibrio hasta la transformacin completa de la E. Cintica en la E. Potencial
1. FUENTES DE ENERGA QUMICA.- son en mayora fuentes explosivas (La
dinamita al inicio de la prospeccin marina fue la nica fuente utilizada)
El efecto burbuja es tremendo pero se puede remediar fcilmente
ajustando la inmersin (INMERSION es la introduccin de algo en un liquido)
de modo que la burbuja saliera al aire inmediatamente despus de la explosin
El Flexo tiro.- al reducir la profundidad de inmersin hay un
inconveniente de disminuir el rendimiento ssmico de la dinamita
El objetivo del flexo tiro es remediar ese inconveniente,
realizando la
explosin de pequeas cargas de dinamita (50g) al interior de una
esfera agujereada (sumergida y fijada al barco por un tubo q permite la
introduccin de la carga)
Implosiones.- Los agujeros permiten la expulsin del agua y la burbuja cuya
expansin mxima corresponde al tamao de la esfera, queda as frenada,
resultando rpidamente amortiguado el fenmeno de vuelta del efecto burbuja
2. FUENTES DE ENERGA ELCTRICAS (ELECTRODOS). Sparkers.- Son condensadores sumergidos y cargados a millares de
voltios que destellan entre dos electrodos, generndose una burbuja de
vaporizacin, Tienen una buena resolucin
La potencia y el poder de investigacin son los puntos dbiles de las
fuentes elctricas para las cuales la multiplicacin ser casi imprescindible.
3. FUENTES NEUMTICAS
Airgun (compresor) Can de Aire.- Se basa en la norma de expansin y
contractibilidad de una masa de aire bajo presin (q se escapa
repentinamente en el agua). La norma del aire comprimido y expansivo hace
que este tipo de fuente sea sensible al efecto burbuja, el encendido
corresponde a la entrada de presin adicional
El Simpln (Can de agua).- un can de aire clsico para mover a fondo
un pistn en un cilindro, en cuya extremidad un tope lo para instantneamente,
tiene buena resolucin y gran potencia (similar a los caones de aire)
El Vaporchoc.- Consiste en que una burbuja de vapor que es colapsada
(paralizada) en el agua del mar. La presin es ligeramente superior a la presin
hidrosttica
El Vaporchoc es una fuente implosiva y el tiempo de tiro corresponde
al uso de emisin de vapor
4. FUENTES TERMODINMICAS.- Tiene una buena potencia de energa, Se
genera burbuja de alta P en el agua, se controla la calidad de aire (para
generar un espectro de frecuencia deseable), se utiliza ssmica marina 2D
(para levantamientos regionales), en levantamientos marinos 3D sirve para la
interpretar y definir el tamao del yacimiento y detalles estratigrficos
Caones de Gas.-. Se utiliza propano (C3) y oxgeno (O2) remoldados en
caones detrs del buque para proceder (o formar) la onda de choque. Un
sistema automtico procede a la expulsin de los gases quemados al aire libre,
la cual remedia el efecto burbuja

El Aquapulse o Sleeve Exploder.- La cmara de explosin est alargada por


una caja metlica con rejas, ella misma envuelta por una membrana cilndrica
de Goma que acta como un diafragma. Al retraerse la membrana se para
contra la caja lo que contribuye a eliminar el efecto burbuja.
El Fairflex.- Es una miniaturizacin del aquapulse realizada con el objetivo de
mejorar su poder resolutivo. Este si permite eliminar el efecto burbuja

5. FUENTES DE ENERGA MECNICA.- la energa potencial procede de un


proceso mecnico
El Flexichoc.- Es una fuente implosiva, suministra una buena firma,
muy impulsional con un buen poder resolutivo e ignora el efecto
burbuja. (consiste en hinchar lentamente una burbuja, cuajar su envolvente
bloquendola, vacindola a su vez de su contenido de gases y consiguindose
su contraccin brutal tras suprimir el cerrojo)

CABLE MARINO
1. Los hidrfonos estn colocados dentro de los elementos activos a 75 c/u.
2. El elemento activo corresponde a una vaina de poliuretano para aguas fras larga de 50
a 1000m
3. Al interior de dicha vaina van colocados los hidrfonos, casquillos, cables de enlace y
cables de traccin.
4. Se rellena el interior de la vaina con kerosn para conseguir una flotabilidad nula
5. El conjunto de cable marino (24 a 240) trazas queda equilibrado ajustndose la
cantidad de kerosn en cada elemento
6. Los captores de profundidad esparcidos a lo largo del cable permiten visualizar la
geometra del mismo sobre una pantalla colocada en la sala de registro
7. Varios captores van colocados en el cable marino
Water breaks
Compases o brjulas
8. La parte activa del hidrfono se deforma a razn de las variaciones de la presin
acstica en el agua y genera una tensin desconocida proporcional a la presin
instantnea del agua y genera una tensin de salida proporcional a la tensin
instantnea del agua
9. El cable marino es tpicamente de 2400m (11/4millas) de largo, para objetivos muy
profundos puede ser de 3600m (21/4millas)
10. El cable marino es fabricado en secciones de 50, 25, 12.5 metros de largo (164, 82,
41ft)
11. Las secciones tienen conectores que permiten el reemplazo fcil de la seccin que falla
12. Los hidrfonos son sensibles a la presin acstica que a la velocidad de partcula
13. Los hidrfonos tpicamente estn separados a 75cm. (30in) permitindose el arreglo de
64 hidrfonos en una seccin de 50m
14. El cable marino es una distribucin de arreglos de gefonos mas los cables necesarios
para llevar la seal capturada en hidrfonos hasta el buque
15. La seal es trasmitida desde el agua al hidrfono a travs de la vaina y del kerosn

ELEMENTOS DEL CABLE MARINO


1. Cable de traccin (lead in cable)
2. Elementos neutros (dead section)

3. Elementos amortiguadores (stretch section)


4. Elementos activos (active section)
5. Elemento de cola
ELEMENTOS DE TRACCIN (CABLE)
Es un elemento de peso cuya finalidad es la sumergir el cable marino, su longitud vara
segn sus cables marinos de 100 a 200m
ELEMENTOS NEUTROS
Son elementos que sirven de prolongadora y que se usan para alejar las trazas
cercanas al barco. Su longitud va de 25 a 50m
ELEMENTOS DE PESO
Son elementos que sirven para asegurar la inmersin del cable marino, se colocan en
la cabeza del cable pesas de bronce de 30, 50, o 75kg con una longitud de 5 a 10m
ELEMENTOS AMORTIGUADORES
Su longitud es de 50m. Son elementos cuyas dos extremidades estn equipadas por
conectores, estos elementos se interponen entre el barco y la cabeza del cable, as
mismo entre la boya de cola y el ltimo elemento activo, con el propsito de
desacoplar el cable marino y de atenuar cualquier ruido y todas las vibraciones
procedentes del barco.
ELEMENTOS ACTIVOS
Los hidrfonos se encuentran colocados al interior de los elementos activos (cada 75
cm.)
ELEMENTOS DE COLA
Consta de una boya de cola, de una seccin amortiguadora de cuerda de nylon (y
algunas veces de un ncora flotante)
BOYA DE COLA.- Tiene una forma aerodinmica y lleva un reflector radar,
permite q consiga la desviacin del cable en forma aproximada tras
mediciones repetidas con el radar a bordo.

LOS ELEMENTOS COMPLEMENTARIOS DEL CABLE


MARINO
1.
2.
3.
4.
5.

Water-breaks (rompedores de agua)


Sistemas de mando y medidas de profundidad
Sistemas de localizacin del cable sea las brjulas
Sistemas precisos de posicionamiento del cable
Sistemas de acoplamiento cable-laboratorio

WATER BREAK
Es un hidrfono sobre el cable marino el cual permite el control de la distancia fuentetraza
SISTEMAS DE MANDO DE PROFUNDIDAD DEL CABLE MARINO
Estos sistemas son automticos. Permiten bajar o subir el cable actuando sobre
cada uno de los aparatos de control, o sobre todos a la vez

Estos aparatos de control se llaman birds Se fijan sobre el cable marino


repartiendo de 6 a 12 unidades por cable, tienen una forma alargada como paces y
llevan aletas cuyos cambios de inclinacin obligan al cable a sumergirse o a subir
La forma aerodinmica del bird permite reducir los ruidos de turbulencia

SISTEMAS DE MEDICIN DE LA PROFUNDIDAD DEL CABLE


A lo largo del cable se colocan los captadores de profundidad para conocimiento de la
profundidad del mismo
DISPOSITIVO DE EVALUACIN DE LA POSICIN DEL CABLE MARINO
Permite evaluar de manera continua los ngulos de curva y de cabeza de la parte del
cable marino vecino al barco
COMPASES DEL CABLE MARINO
Sirven para mejorar la geometra horizontal del cable, se interponen de 6 a 10
compases o brjulas a lo largo del cable
Pjaros: Controladores de profundidad manejados por el cable marino
SISTEMA DE POSICIONAMIENTO CONTINUO 3D
Prakia ha desarrollado un procedimiento con dos sistemas independientes de
posicionamiento de cable marino
El sistema incluye los conjuntos siguientes:
1. Girocomps.- Dos sistemas independientes de posicionamiento del cable
2. Brjulas magnticas colocadas a lo largo del cable
3. Referencia de Azimut
4. Bsqueda manual de orientacin
5. Sistema de medida del ngulo de salida del cable
6. Sistema de medida de la longitud de la seccin amortiguadora
7. Sistema de clculo en tiempo y control de calidad
CABLES MARINOS MULTIPLEXADOS
Cuando se necesita alta resolucin las trazas (arreglos de hidrfonos) tienen q ser
cortas (especialmente las lejanas)
La solucin es el cable marino (streamer) multiplexado que consta de 20 elementos o
mdulos independientes, cada uno con 4 o 12 trazas cortas (intervalos de 6 a 15 m)
Cada mdulo es en s mismo un sistema de adquisicin digitalizacin y transmisin
(serial de los bits por su cable coaxial)
Entonces el equipo de registro recibe una serie de datos multiplexados, detecta y
corrige los errores, demultiplexa los canales y calcula la composicin de trazas para los
arreglos que el operador desea.

ORIGEN DE LOS RUIDOS SISMICOS


La calidad de los datos en smica marina queda limitada por el ruido

Ruido Elctrico
Producido por los generadores del barco y su red de instalacin
Ruido del Mar
1. Se genera por las olas, el oleaje, el trfico marino, las cercanas de las
plataformas de perforacin.
2. Para disminuir los ruidos generados por ese conjunto barco-cable se desacopla
mecnicamente el enlace incorporado (b-c) y se utilizan hidrfonos con poca
aceleracin o con poca sensibilidad a las aceleraciones longitudinales
Ruido de Desplazamiento
1. Generado por el desplazamiento del cable marino en el agua
2. Depende de la velocidad de desplazamiento de 4 a 6 nudos (con el cable
perfectamente equilibrado se consigue disminuirlo a la vez q se intenta reducir
las variaciones del dimetro del cable
Ruido Radial
1. Es transmitido por el agua a los hidrfonos del cable
2. Principales causas de este tipo de ruido son: cable de traccin, los controladores
de inversin, la boya de cola, el barco siendo el ms importante, este ltimo ya
depende de la firma del barco, de la velocidad y de su tamao incluyndose el
ruido de los motores y de las hlices.
Ruido mecnico
1. Es el ruido causado por los movimientos transversales y longitud del cable
marino
2. Se puede controlar aumentando la distancia barco-traza, arreglo de los
hidrfonos
(Traza.- son eventos que se marcan en un sismograma, producto de un conjunto de
seales procesadas que vienen del subsuelo)
(Sismograma.- es un registro del movimiento del suelo llevado a cabo por un
sismgrafo)
CONTROL DE RUIDOS
Durante la campaa ssmica marina se controla sistemticamente el ruido del cable
marino en los siguientes casos:
1. Inicio del perfil
2. Fin del perfil
3. Durante el perfil
4. Cambio del estado del mar

SISMICA MARINA EN AGUAS POCO PROFUNDAS


1. Entre la tierra y alta mar (profundidad de 20m de mar) existe Z. transicin,
difcil de cubrir en ssmica, no es por la poca profundidad, sino por los
obstculos
2. 20, 10 a veces 7m utilizando el cable marino.

3. 10, 5 a veces 2.5m si el mar est en calma se utiliza un cable de fondo vaco
o ms pesado
4. 5 y 0 m se utiliza un cable sumergido
5. Profundidades de al menos 10m, entre 10 y 7m la fuente de energa utilizada
es el can de aire,
6. Aguas menos profundas se utiliza una carga suspendida o un primacord

SUPERVISIN MARINA
Se lo ejecuta referente a:
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Radio localizacin
Fuente
Cable
Equipo de Registro
Presentacin de los perfiles
Elementos del informe del supervisor

1. Radio localizacin
Se debe ejecutar: Control de los puntos topogrficos utilizados, Control de la posicin
de las antenas, Control conformidad de la red, Calibracin de los equipos, Control de la
seal (estabilidad), Posicin del barco (xy antena), Posicin de la fuente (offset),
Posicin conjunto trazas, Posicin boya de cola (offset)

2. Fuente
La supervisin se debe hacer con respecto a: Localizacin de la fuente, Control de
parmetros especficos, Presin, Volumen total, Nmero de caones, Profundidad de
caones, Disparos nulos
3. Cable
Se debe considerar: Profundidad del cable, Boya de cola, Compases o brjulas, Trazas
nulas, Ruido, Ruido generado por otros barcos ssmicos
4. Equipo de Registro
Se debe verificar: Pruebas antes del inicio, Pruebas estadsticas, Pruebas nivel del ruido
y velocidad del barco
5. Presentacin de los Perfiles
Control de la presentacin,
6. Informes del Supervisor
Este informe debe contener las descripciones de: Estacin radio navegacin, Pasos del
satlite, Condiciones meteorolgicas, Diario de a bordo, Fecha de registro

FUENTES DE ENERGA

CARACTERSTICAS DE UNA FUENTE DE ENERGA IDEAL:


1. Suficiente energa para generar reflexiones y refracciones en el objetivo
2. Las amplitudes deben ser suficientes para ser detectadas e interpretadas
3. Importa el contenido de la frecuencia
TIPOS DE FUENTES
Martillos.- de 5 a 250 kg para investigaciones superficiales
Explosivos.1. Pozos de 6 a 40m o 60m
2. Velocidad de detonacin 7 km/s (mayor velocidad de la onda)
3. Cantidad de 0.5 a 5 kg
4. Usan fulminantes elctricos para iniciar la detonacin
Vibrosismica.1. Transmite energa al suelo entre( 7-21s)
2. Hace producir vibraciones tipo seno o una placa anclada
3. La frecuencia incrementa de (6-50Hz)
4. Es una de las fuentes de energa ms populares
5. El registro lo conforma una superposicin de ondas
6. Produce menos dao en el ambiente
7. Se conoce exactamente la seal de entrada
Caones de aire.1. Se utiliza en explosin ssmica marina a presiones (2000-10000lb)
2. Se comprime alrededor de 20000 ft3
3. Se usa en paralelo
4. Los captores o detectores se llaman hidrfonos

PARAMETROS QUE SE DEBE TENER EN CUENTA EN UNA FUENTE EXPLOSIVA


1. Profundidad del pozo
2. Nmero y patrn de pozos
3. Carga
4. Tipo de explosivos
5. Explotar en forma adecuada para q la energa se transfiera de forma ptima al
suelo
6. El ancho de banda es proporcional a la masa
7. La amplitud del espectro es proporcional a la masa
8. La duracin del pulso es proporcional a la masa
EQUIPO BSICO
El equipo vara pero se puede resumir en 3 componentes bsicos
1. Detectores de movimiento.- gefonos o sismgrafos (normalmente
compuestos por un cilindro con un imn suspendido en el interior de una
bobina, el movimiento del imn genera un voltaje proporcional al movimiento,

es fundamental conocer su frecuencia natural (frecuencia para la cual la salida


es la mejor)), Gefonos de 50Hz para refraccin y (50-10Hz) para reflexin.
2. Acondicionamiento de la seal. Amplificacin y filtrado
La seal es muy dbil en los gefonos finales y ms fuertes en
fuentes cercanas a la fuente
El filtrado permite mover ruidos o separar frecuencias especficas
3. Sistema de grabacin de la seal.- la seal se puede almacenar en forma
anloga o digital en medio magntico, en esta ltima es importante tener en
claro la muestra de rata que para ssmica convencional oscila entre 2 y 4ms
FACTORES ADICIONALES
1. La cantidad de energa ssmica en la fuente se relaciona directamente con las
amplitudes registradas
2. Se tendr un mejor acople de la energa al subsuelo si la fuente es enterrada
algunos metros
3. Los gefonos deben ser parte del suelo
4. Viento, aeroplanos, vehculos, lluvia, pisadas, hay un milln de factores que
intervienen destructivamente en la informacin de ondas que queremos
conocer
5. Ruido es todo aquello q enmascara la informacin til, juega uno de los mayores
roles de adquisicin ssmica

PROCESAMIENTO SISMICO BSICO


1. El objetivo del procesamiento es extraer la seal o mejorar la relacin
seal-ruido.
2. Proveer un anlisis objetivo de los datos (con ayuda de la preguntas del
intrprete qu? cmo? cuando?)
3. Organizar la informacin ssmica en funcin de la geometra y recubrimiento
mltiple, configurar el CDP gathering, normalizar la amplitud ganancia en
funcin del tiempo.
4. Aplicar la deconvolucin para comprimir la seal.
5. Aplicar las correcciones en tiempo por elevacin, datum y NMO (Normal move
out).
6. Aplicar los filtros, algoritmo de coherencia de presentacin, ganancias, etc. De
modo que la seccin final de apilamiento (stacking) y migracin tengan un
significado estructural y estratigrfico de alta confiabilidad.

EVALUACIN Y ORGANIZACIN DE LA INFORMACIN SSMICA DE CAMPO


1. La relacin seal- ruido y el concepto de evaluacin de calidad es aplicado en
plenitud desde la etapa inicial al ingresar toda la informacin ssmica, datos
topogrficos, clculos de correcciones y estticas de campo.
2. Arreglo de la informacin de acuerdo a la geometra y el recubrimiento mltiple.

3. La evaluacin de calidad hecha en el campamento base de operaciones orienta


al equipo de procesamiento y grupo de interpretacin para definir cada etapa
del procesamiento.
4. Idealmente la mejor estrategia es planificar las operaciones de campo y de
procesamiento en forma de hacer el proceso experimental, hacer las
comparaciones de calidad de secciones nuevas versus lneas ssmicas
procesadas previamente.
5. Esta estrategia dara lugar a una recalibracin de los parmetros de terreno y
hacer las modificaciones que fuesen significativas en una mejor calidad de la
informacin ssmica.
CONCEPTOS ENVUELTOS EN EL PROCESAMIENTO SISMICO (BSICO)
Se presentan algunos procesos bsicos sobre el procesamiento ssmico:
1. Las ondas y seales sinusoidales estn descritas por las expresiones de Fourier
que pueden ser expresados en el dominio del tiempo y en el dominio de la
frecuencia.
2. Los procesos ssmicos son ejecutados, resolviendo numricamente las
expresiones matemticas por el desarrollo de series en el dominio del tiempo.
3. Las operaciones en el dominio de frecuencia son muy usadas en la resolucin y
procesamiento ssmico.
4. La teora de anlisis de Fourier y la transformada de Fourier tienen un alto rango
de aplicaciones en problemas de comunicacin
5. Para definir los parmetros de procesamiento se hacen anlisis de posibles
trayectorias de las reflexiones y de los ruidos coherentes basados en algunas
consideraciones y observaciones de los eventos tanto de la geometra del
tendido como de las velocidades ssmicas frecuencias y coherencias.
6. En el procesamiento ssmico se trata de utilizar parte de la teora de
comunicaciones que mejor represente las condiciones de propagacin en los
medios heterogneos del subsuelo.
7. Los anlisis tericos deben proporcionar la solucin para recuperar la forma de
la onda de la seal y separarlo del ruido asociado.
8. El problema puede ser analizado mediante dos mtodos de solucin.

El tratamiento determinstico.- utiliza la teora de la propagacin de ondas


para resolver la ecuacin diferencial e integral que satisfaga las condiciones
iniciales de borde.
El tratamiento probabilstico.- aplica teoras estadsticas para resolver las
series en tiempo representativos de los acontecimientos dinmicos y
estadsticos. El mtodo estadstico debera ser capaz de separar la
informacin deseable desde el total sismograma. El resultado de este
procesamiento debera tener significado geolgico estructural y
estratigrfico.

9. El resultado de este procesamiento debera tener significado geolgico,


estructural y estratigrfico.
10. La recuperacin de la onda ssmica reflejada ha sido analizada bajo muchos
aspectos tericos. En particular la teora de comunicaciones en el radar y las
comunicaciones telefnicas.
11.En comunicacin el mensaje es transmitido mediante una seal
sinusoidal conocida. El medio de transmisin le introduce interferencia
que distorsiona el mensaje, pero la seal recibida es restaurada en su
forma de onda original y de carcter.
12. El procesamiento ssmico tiene la limitante que la forma y carcter de la seal
no es conocida.
13. Todas fuentes de energa, dinamita, caones de aire, electrodos o
condensadores, cadas de peso, dinossmico producen una seal de corta
duracin
14. El procesamiento ssmico est diseado para extraer las caractersticas de la
seal reflejada de un modo directo y aproximado, por lo tanto el procesamiento
esta ejecutado bajo ciertas restricciones, aproximaciones y suposiciones.
15. Un registro ssmico producido por la explosin de dinamita genera una seal
dentro de un rango de frecuencia. Esa seal es modificada por las propiedades
acsticas del subsuelo (subsuperficie). Esos cambios de la seal son tambin
desconocidos.
16. El ruido asociado a la explosin ssmica a otra fuente de energa que simule la
explosin tiene un rango amplio de frecuencias. Parte del ruido es coherente.
DIAGRAMA DE FLUJO DEL PROCESAMIENTO SISMICO BASICO

REDUCCIN DE DATOS
La reduccin de los datos y las correcciones geomtricas son dos fases y contienen
algunos pasos que se pueden requerir en orden de mejorar los datos y las fases de
procesamiento.

Las dos ltimas fases diseadas para cumplir con los dos ltimos objetivos,
mejoramiento de la relacin seal-ruido y proveer un anlisis objetivo al intrprete.
DIAGRAMA DE FLUJO DE REDUCCION DE DATOS

DIAGRAMA DE FLUJO DE CORRECCIONES GEOMTRICAS

MEJORAMIENTO DE DATOS
La mayora de programas pueden ser aplicados en cualquier tiempo de la reduccin
pero algunos son aplicados antes del NMO.
DIAGRAMA DE FLUJO DE MEJORAMIENTO DE DATOS

PROCESAMIENTO ADICIONAL
Esta fase del procesamiento de datos es a catch all para esas tcnicas ya
desarrolladas
Esos pasos adicionales son especficamente diseados para ayudar a determinar
algunas caractersticas fsicas del subsuelo
1. Modelamiento
2. Migracin
3. Procesamiento de amplitudes verdaderas
4. Estimacin de la ondcula
5. Anlisis de frecuencia y velocidad continua posterior al apilamiento
6. Sismograma sinttico

DEMULTIPLIXAJE
1. Inmediatamente el procesador de datos ha seleccionado el sistema de
procesamiento el cual incluye el hardware y el software, se debe poner los datos
grabados en campo en un formato diseado para operar.
2. La mayora de los sistemas de computacin son construidos para mantener
datos de un formato de trazas secuenciales en el cual las muestras son
separadas y reorganizadas cronolgicamente con sus respectivos canales.
3. El proceso de colocar datos multiplexados dentro de un formato de
trazos secuenciales es conocido como demultiplexaje.
RECUPERACIN DE GANANCIA
1. En el campo se usa el sistema de grabacin binario, entonces el
problema despus del multiplexaje es la recuperacin de ganancia.
2. Si esta ganancia est compuesta automticamente o programada son usadas
en los amplificadores de grabacin entonces el paso se salta.
3. Para cada muestra se tiene una mantiza y un cdigo de ganancia este
representa el multiplicador que es usado para calcular la magnitud actual que el
dato muestra.

4. Es usualmente ejecutado por la lectura de un dato, muestra de presin simple a


uno doble la ltima posicin del bit para cada dato es igual al cdigo de
ganancia.
EDICIN
1. Todas las malas grabaciones y trazas pueden ser removidas de la cinta lo cual
no daa los otros datos.
2. Puede ser ejecutado a cualquier tiempo durante el procesamiento
mientras ms temprano mejor.
3. Se utiliza con el mtodo de Vibrosismica
4. Ayuda a reducir el ruido ambiental
CORRELACIN CRUZADA
1. Este proceso es requerido con datos de vibrossmica y es ejecutado
despus de la suma, en este proceso la seal de barrido como entrada
correlacionada o comparada con los datos a incrementos consecutivos
de tiempo.
2. La duplicacin o comparaciones cercanas de la seal de barrido con los datos
significativos de reflexin y el uso de alta reflexin (amplitud) es la salida con la
grabacin de correlacin en cruz
3. Un procedimiento matemtico para la correlacin cruzada consiste en la
multiplicacin en cruz correspondiente al punto de barrido y los datos, entonces
los productos son sumados y se obtiene el sismo sistema correlacionado
FUNCIN DE GANANCIA
1. Si los datos ssmicos fueron grabados con amplificadores de ganancia
automtica o programada este paso puede ser evitado.
2. Los datos se vuelven muy dbiles dependiendo del tiempo asociado con la
prdida de energa asociada con la divergencia esfrica de la onda generada
por la fuente.
3. Para compensar por el rango en amplitud de los trazas debemos aplicar algn
tipo de ganancia la cual atenuara grandes amplitudes o amplificara bajas
amplitudes.
4. Existen varios tipos de funciones de ganancia la mayora se aproxima a la curva
de ganancia que se incrementa con el tiempo.
5. Se puede especificar la forma exacta de la curva de ganancia o dejar que la
computadora calcule basada en la amplitud de los datos sobre los intervalos de
tiempo especficos.
6. La funcin de ganancia deber ser ltimo escaln en la reduccin de datos
7. Inmediatamente que la reduccin de datos es completada ningn otro tipo de
procesamiento debe aplicarse

SUMA
1. Grabaciones que tienen la misma posicin de fuente y receptor puede
ser sumados este es referido como apilamiento vertical.
2. Se utiliza como el mtodo de vibra ssmica y ayuda a reducir el ruido ambiental.
3. Si la fuente es movida ligeramente para la misma posicin fuente receptor los
ruidos superficiales y ondas de aire tambin son reducidas.

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