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6to. Grado - Bloque 2 - Proyecto 3
6to. Grado - Bloque 2 - Proyecto 3
Sexto Grado
Bloque II
Proyecto 3: HACER UN COMPENDIO DE JUEGOS DE
PATIO
Por:
___________________________________________________
Escuela Primaria:
___________________________________________________
Turno: _______ Grupo: ______ Fecha: __________________
_______________________
Maestro(a) de Grupo
_______________________
Vo.Bo. del Director o Directora
ASIGNATURA
ESPAOL
MBITO
PARTICIPACIN COMUNITARIA Y
FAMILIAR
HACER UN COMPENDIO DE JUEGOS DE PATIO
INSTRUCTIVO
PROYECTO 3
TIPO DE TEXTO
APRENDIZAJES ESPERADOS
TEMAS DE REFLEXION
Comprensin e interpretacin
Produccin de textos escritos considerando
al lector potencial.
Notas y diagramas para guiar la escritura.
Tipos de lenguaje empleado en funcin de la
audiencia.
Propiedades y tipos de textos
Caractersticas y funcin de los textos
instructivos.
Marcas grficas como ordenadores para
indicar una secuencia de actividades en
instructivos (numerales o vietas).
Caractersticas y funcin de los diagramas de
flujo.
Aspectos sintcticos y semnticos
Verbos en instructivos.
Adjetivos y adverbios en instructivos.
Palabras que indican orden temporal:
primero, despus, mientras, al mismo tiempo,
entre otros.
ACTIVIDADES
Lo que conozco. Pg. 79-81
Preguntar a los alumnos sobre los juegos que tenan cuando estaban en primer grado y
los juegos de ahora que estn en sexto grado.
Cuestionar acerca de las instrucciones que se reciben en los juegos.
Recordar con lluvia de ideas los nombres de los juegos y anotar en el pizarrn.
Clasificarlos eligiendo solo los que son adecuados para primer grado.
Leer el ejemplo del juego: ponle la cola al burro pg. 80. Comentar acerca de las
instrucciones: Cmo inicia cada instruccin? en qu tiempo esta el verbo? Cuntas
partes se divide el texto? Incluiran recomendaciones de seguridad?
Fichero del saber. Pg. 81
Hacer una ficha del significado del infinitivo de los verbos, sus terminaciones y escribir los
ejemplos de verbos en infinitivo tomados del juego anterior.
El bote pateado. Pg. 82-83
Leer el juego de manera grupal de la pg. 82 y 83 para agregar las palabras que
complementan las instrucciones.
Identificar la similitud de las palabras que escribieron (adjetivos y adverbios)
Fichero del saber. Pg. 83
Definicin de adjetivo y adverbio usados en las instrucciones. Escribir ejemplos de cada
uno.
Plan para elaborar el manual de juego. Pg. 84 y 85
Analizar las partes que son incluidas en los instructivos de juego y ver el orden de cada
uno.
Decidir en equipo el instructivo de juego que van a elaborar para los nios de primer
grado.
Observar el esquema que se presenta en la pg. 84 para revisar el orden de las partes de
un instructivo de juego. Ver la importancia de las imgenes, fotos o dibujos.
Iniciar la elaboracin de las instrucciones del juego en equipo, cada integrante escribiendo
en su libreta. Seguir las instrucciones de la pg. 85
Verificar la ortografa, claridad, orden, etc. Entre todos los integrantes del equipo.
Producto final. Pg. 86
Pasar en limpio el trabajo y juntar todos los instructivos del grupo para elaborar el
compendio o manual. Verificar el orden de los mismos de acuerdo al tipo de juego y sus
similitudes.
Poner una portada y engargolar para mejor presentacin.
Exponer su compendio o manual de juegos fuera del aula. Inviten a los nios de primer
grado y al director a ver su producto final.
Autoevaluacin pg. 87
Evaluacin del bloque. Pg. 88 y 89
REFRENCIAS Y RECURSOS DIDCTICOS
RELACIN CON OTRAS ASIGNATURAS
Historia
Libro de texto. Pgs. 78-89
Formacin cvica y tica
Ciencias naturales
Instructivos
Geografa
Libros de bibliotecas escolares y de aula
Diccionarios
Libros de gramtica de la lengua
espaola
Material diverso (hojas blancas, colores,
tijeras, recortes, pegamento,
engargolado)
EVALUACIN
ADECUACIONES CURRICULARES y
OBSERVACIONES
De acuerdo a los aprendizajes esperados y la
De acuerdo a las necesidades individuales
valoracin de los logros del proyecto. Pg. 86 libro
y grupales de los alumnos.
de texto.
Producto final
Instructivos de juegos de patio organizados en
un manual dirigido a nios ms pequeos.
ASIGNATURA:
MATEMTICAS TIEMPO
12 sesiones (Apartados 2.7 a 2.10 )
ESTIMADO
Lecciones 18, 19, 20 y 21
EJE
TEMA
SUBTEMA
Manejo de la informacin
Anlisis de la informacin
Bsqueda y organizacin de la
informacin.
Relaciones de
proporcionalidad.
Representacin de la
informacin
Medidas de tendencia central
COMPETENCIAS
Apartado 2.7 (Pginas 66- 68) Leccin 18. Qu informacin hay en las etiquetas?
Pedir con anticipacin a los alumnos, etiquetas de envases diversos para sacar la
informacin de ellas Qu informacin tienen cada una de ellas? para qu son
importantes esos datos?
Dibujar los smbolos que aparecen en las etiquetas en el cuaderno.
Observar la pg. 67 y analizar la informacin de las tablas de nutricin. Auxiliarse de la
regla de 3 para la resolucin de los datos faltantes de la tabla.
Formar equipos de 4 personas y contestar las preguntas de la pg. 67 de acuerdo a las
tablas de informacin nutrimental. Socializar respuestas en forma grupal. Apoyar a los
alumnos aclarar sus dudas al respecto.
Resolver en parejas el problema planteado de la pg. 68, respecto al peso de una hoja de
papel tamao carta.
Apartado 2.8 (Pginas 69-71) Leccin 19. Cul es la constante de proporcionalidad?
De manera individual contestar la primera tabla de la pg. 69 para saber los conocimientos
previos de los alumnos.
Completar en parejas la segunda tabla de la pg. 69 respecto al peso y precio del caf.
Socializar en equipos y grupalmente.
En binas realizar a escala la figura de la casa que se muestra en la pg. 70, aumentando
las medidas como se van solicitando. Los alumnos deben de elaborar dos figuras a escala
de la que se muestra. Posteriormente deben explicar en el recuadro sus argumentos de
elaboracin.
En equipos de 4 alumnos realizar la actividad de los cocteles y naranjadas de doa Rosa.
Pg. 71. Contestar las preguntas reflexionando entre todos.
Analizar el planeamiento de los problemas y contestarlos en equipo. Llenar la tabla de los
vasos necesarios para las naranjadas. Explicar a los alumnos lo que es una constante de
proporcionalidad como conclusin de este tema.
INDICADORES DE EVALUACION
Aplica el factor constante de proporcionalidad
para resolver problemas de valor faltante
Resuelve problemas que involucran el uso de
las medidas de tendencia central (media,
mediana y moda)
ASIGNATURA
TEMA 3
ADECUACIONES CURRICULARES
De acuerdo a las necesidades grupales e
individuales de los alumnos.
CIENCIAS
BLOQUE CMO SOMOS LOS SERES VIVOS?
NATURALES
II
RELACIN DE LA CONTAMINACIN DEL AIRE CON EL CALENTAMIENTO
GLOBAL Y EL CAMBIO CLIMTICO
Llevar registro durante tres das respecto a la temperatura. La actividad debe ser realizada
en das soleados.
Copiar el cuadro de la pgina en la libreta para llevar el registro y seguir las instrucciones.
Contestar las preguntas en el formato de reporte de actividad.
Reflexionar al final de la actividad haciendo la lectura de la pgina.
Revisar este link para ver video del calentamiento global (detener el video a la mitad
porque se repite)
http://www.youtube.com/watch?v=6RtHJdYO5Y0
PROYECTO ESTUDIANTIL PARA DESARROLLAR, INTEGRAR Y APLICAR APRENDIZAJES
ESPERADOS Y LAS COMPETENCIAS.
Preguntas opcionales
De qu manera podemos identificar el impacto de nuestras actividades en el ambiente?
Qu actividades podemos realizar para reducir el impacto que generamos en el ambiente?
Considere que una forma de medir el impacto de las acciones humanas en el ambiente es a
travs de lo que se conoce como huella ecolgica.
Estimule la bsqueda de informacin en pginas de internet acerca de la huella ecolgica para
que los alumnos relacionen su intervencin en este
efecto.
Promueva la comparacin del nivel de impacto a nivel local, luego nacional y de algunos pases
en el ambiente de acuerdo con su estilo de vida o nivel de consumo. Oriente a los alumnos para
que elaboren grficas acerca del consumo de los aspectos de la riqueza natural involucrados.
Investigue las acciones que tienen mayor impacto negativo en el ambiente y las medidas que se
proponen para resolver el problema. Genere un espacio de reflexin para que los alumnos
identifiquen las acciones favorables que pueden poner en prctica.
Propicie la difusin de sus resultados por medio de la elaboracin de folletos o peridico mural.
Autoevaluacin pg. 81
REFRENCIAS Y RECURSOS DIDCTICOS
RELACIN CON OTRAS
ASIGNATURAS
Tema 3
Formacin cvica y tica
Geografa
Libro de texto. Pgs. 72-77
EVALUACION
De acuerdo a los aprendizajes esperados
ADECUACIONES CURRICULARES Y
OBSERVACIONES
De acuerdo a las necesidades
individuales y grupales del
alumno.
ASIGNATURA
COMPETENCIA
LECCION 3
LECCION 4
EJE TEMATICO
APRENDIZAJES
ESPERADOS
GEOGRAFA
BLOQUE
II
LA NATURALEZA Y EL
DESARROLLO
SUSTENTABLE
Colores
EVALUACIN
ADECUACIONES CURRICULARES y
OBSERVACIONES
De acuerdo a las necesidades grupales e
individuales de los alumnos.
ASIGNATURA
HISTORIA
BLOQUE
II
CONTENIDOS
APRENDIZAJES
ESPERADOS
Valora el patrimonio
cultural y material que
ha dejado el mundo
antiguo.
Pegamento
Colores
Libro: El Nilo a travs del tiempo (Libro del
rincn)
Libro: La leyenda de un rey
(Libro del rincn)
EVALUACIN
De acuerdo a los aprendizajes esperados
ADECUACIONES CURRICULARES y
OBSERVACIONES
De acuerdo a las necesidades
individuales y grupales de los alumnos.
Identifico
en
la
distribucin
equitativa de los
bienes un rasgo del
principio de justicia.
Elaboro argumentos
sobre las razones
por
las
que
considero
una
situacin como justa
o injusta, con base
en criterios que
consideran
la
existencia de las
leyes y los derechos
humanos.
seccin A4
REFERENCIAS Y
RECURSOS
DIDCTICOS
Libro de texto pg. 3645
Autoevaluacin pg. 51
Narraciones
Pelculas
Libros de la
biblioteca escolar
y de aula
Hojas blancas
Ciencias Naturales
Al cuidado del ambiente.
Investigar casos de corrupcin que daan zonas ecolgicas del pas y
del mundo.
Valorar sus repercusiones presentes y futuras sobre el impacto
ambiental.
Matemticas
Contar y medir para exigir.
Resolucin de problemas utilizando tablas de variacin para
identificar el precio de los productos de la canasta bsica en distintos
centros de venta.
Reflexionar sobre los derechos de los consumidores.
Educacin Artstica
Aprendemos a ser justos.
Participar en la puesta en escena de ancdotas donde los
protagonistas tienen que decidir entre actuar acudiendo a trampas o
de manera justa
Educacin Fsica
Juego limpio.
Reflexionar en torno a situaciones en que se hace evidente la falta de
respeto a las reglas en un juego o en una prctica deportiva.
Comentar acciones de arbitraje injusto y sus repercusiones en el
sentido de jugar limpiamente.
INDICADORES DE EVALUACION
ADECUACIONES CURRICULARES
Y OBSERVACIONES
De acuerdo al grupo