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Proyecto de Investigacion
Proyecto de Investigacion
MODULO DE INVESTIGACION
PROYECTO DE INVESTIGACION:
En todas las situaciones de aprendizaje es tan importante considerar lo que el alumno siente como lo
que piensa, incluso en Matemticas en donde se consideran ms los aspectos cognitivos, porque se
cree que es una ciencia puramente intelectual. La afectividad que los alumnos manifiestan en el
aprendizaje de las Matemticas se describe bsicamente por tres elementos: creencias, actitudes y
emociones, tomando en cuenta que estos elementos pueden ser identificados, surge el inters de
explicar la influencia afectiva que los alumnos del tercer grado de la escuela telesecundaria
20DTV1332 experimentan durante el aprendizaje de contenidos geomtricos, por lo que, se plantea la
pregunta de investigacin.
JUSTIFICACION
El conocimiento de los factores afectivos (actitudes, creencias, emociones), no se vinculan en la
prctica educativa para valorar la influencia que ejercen en el proceso de aprendizaje, se observa que
los alumnos emplean estrategias para realizar cualquier actividad, pero cuando la interrumpen o
presentan problemas y escuchamos expresiones de agrado, disgusto, frustracin, etc. difcilmente las
asociamos como manifestaciones emocionales que estn influyendo en el aprendizaje.
Se pretende realizar esta investigacin, porque en el nivel de telesecundaria en el Estado de Oaxaca,
no existe ningn estudio que vincule afectividad y aprendizaje en Matemticas, los trabajos
consultados se inclinan por el desarrollo cognitivo en el aprendizaje de esta ciencia.
Para conocer las dificultades que presentan los alumnos cuando trabajan actividades de geometra y
cmo reaccionan ante estas situaciones, entrevist a tres profesores de la misma zona escolar de
telesecundarias, las preguntas tienen el propsito de tocar cuatro aspectos: Dificultades en el manejo
de instrumentos de dibujo, expresiones ante estas dificultades, influencia de las dificultades en el
estado emocional de los alumnos, trabajar contenidos geomtricos con la computadora.
Los profesores identifican estas dificultades: posicin del transportador, torpeza en el manejo de
escuadras, imprecisin en el manejo del comps para resolver problemas que involucren el crculo.
Ante las dificultades observan estas reacciones: se aburre, se desespera, copia, deja de trabajar,
realizan trazos al ah se va, no lo puede hacer, nerviosismo.
Los entrevistados aceptaron la influencia de estas dificultades en su estado emocional, identificaron
algunas de ellas: se refleja en enojo, baja la autoestima, se sienten impotentes y le piden a su
compaero que lo haga, sienten vergenza, se enojan porque no le salen las figuras.
El cuarto caso, si tuvieras la oportunidad de trabajar contenidos geomtricos con la computadora.
Qu cambios crees que se presentaran?, sealaron estos cambios: el alumno realizara su trabajo
con gusto por ser novedoso, mayor inters y curiosidad por aprender, pudieran volverse autodidactas,
tal vez se aclararan sus dudas.
De lo anterior, se concluye que cuando un alumno presenta dificultades durante el desarrollo de una
actividad, en este caso de geometra, interrumpe el proceso y manifiesta su estado emocional con
expresiones verbales que denotan insatisfaccin, lo cual se traduce en el abandono de la actividad o
emplea estrategias que no favorecen su aprendizaje, este proceso es posible estudiarlo y registrarlo
de manera sistemtica, en donde, se evidencie la carga afectiva a travs de la manifestacin de
emociones que implica resolver una situacin problemtica que obliga al alumno a tomar decisiones,
es lo que se pretende analizar con esta investigacin.
Los profesores consideran que el uso de la computadora para trabajar contenidos geomtricos
produce cambios positivos, es decir, contribuira favorablemente al aprendizaje. En la investigacin a
realizar, se utilizar el software CaR95 que es un simulador de trazos y construcciones geomtricas,
los resultados de la investigacin aportaran a los profesores elementos suficientes para llegar al
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MARCO TEORICO
Las emociones son respuestas organizadas mas all de la frontera de los sistemas psicolgicos,
incluyendo lo fisiolgico, cognitivo, motivacional y el sistema experimental. Surgen en respuesta a un
suceso, interno o externo, que tiene una carga de significado positiva o negativa para el individuo. La
clase de valoraciones relacionadas con el acto emocional sigue al acontecimiento de alguna
percepcin o discrepancia cognitiva en la que las experiencias del sujeto se infringen. Las emociones
son respuestas afectivas fuertes que no son slo automticas, sino que seran el resultado complejo
del aprendizaje, de la influencia social y de la interpretacin. (Gmez-Chacn, 1998).
La teora de Weiner (1985, 1987), es una teora de la motivacin basada en las atribuciones causales
y las leyes que las regulan, que pretende generalizarse como una teora vlida para explicar la
conducta en cualquier situacin de la vida real, pero cuyo apoyo emprico lo ha obtenido en contextos
de logro acadmico, subraya la importancia de las emociones suscitadas en la actividad dirigida a un
fin como determinantes del valor subjetivo de los fines, (Vzquez, Manassero, 1989).
La siguiente figura resume el esquema propuesto por Weiner para la comprensin del proceso
motivacional que condiciona la conducta futura.
FIGURA 1. El proceso cognicin emocin segn Weiner.
DISTINTAS
EMOCIONES
POSITIVAS
E
RESULTADO
EVALUACION
DEL
RESULTADO
EMOCIONES
LIGADAS AL
ATRIBUCION
CAUSAL
CAUSAS
DIMENSIONES
RESULTADO
NEGATIVAS
GRUPO
EMOCIONES
Las emociones se pueden interpretar como consecuencias del anlisis de un resultado de alguna
actividad a la cual se le atribuye una causa. Las cogniciones estn antes de las emociones, como el
propio Weiner seala, ms que una teora sobre la emocin, se trata de una interpretacin de algunos
fenmenos emocionales, al extrapolar la teora de la atribucin a este campo. Es necesario enfatizar
que la teora de Weiner se tomar para esta investigacin cualitativa como una teora referencial, es
decir, fuente de informacin y no un modelo terico en el cual se ubique la investigacin.
MARCO CONCEPTUAL
El concepto de afecto o dominio afectivo ha sido considerado un tema de inters en la investigacin
en matemticas del cual existen diferentes definiciones, segn Gmez-Chacn (2000), un problema
persistente en la comprensin del afecto en la enseanza y aprendizaje de la matemtica ha sido
encontrar una definicin clara de qu es el afecto o dominio afectivo.
La definicin ms utilizada en las ltimas investigaciones es la que propone McLeod, un extenso
rango de sentimientos y humores (estados de nimo), que son generalmente considerados como algo
diferente de la pura cognicin, e incluye como componentes especficos de este dominio las
actitudes, creencias y emociones (Gil, 2005).
Por su parte, Gmez-Chacn (1998), utiliza el trmino dimensin afectiva, tal como lo plantea
McLeod, pero, adems agrega, que no slo se consideran los sentimientos y las emociones como
descriptores bsicos, sino tambin las creencias, actitudes, valores y apreciaciones. Tambin,
Lafortune y Saint-Pierre, se refieren al dominio afectivo como, una categora general donde sus
componentes sirven para comprender y definir el dominio. Los componentes son: las actitudes y los
valores, el comportamiento moral y tico, el desarrollo personal, las emociones (entre las cuales
sitan la ansiedad) y los sentimientos, el desarrollo social, la motivacin y finalmente, la atribucin.
(Gil, 2005).
Se observa que los autores coinciden en identificar cuando menos tres caractersticas que definen el
afecto o dominio afectivo: creencias, actitudes y emociones, por lo tanto, es este trabajo, la
afectividad se entiende cmo; las actitudes y emociones que surgen de un suceso, interno o externo,
que tiene una carga de significado positiva o negativa para el alumno que determinan las intenciones
personales e influye en el aprendizaje. Se piensa que los alumnos llevaran a cabo el proceso
cognicin emocin, durante el desarrollo de las actividades, as es posible, determinar e interpretar
las actitudes y emociones que surjan de los resultados al trabajar contenidos geomtricos, los cuales
suponen; el empleo de procedimientos grficos, conocimientos previos, aplicacin y habilidad para
manejar las funciones del software.
Los programas de software educativo pueden tratar las diferentes materias (matemticas, idiomas,
geografa, dibujo...), de formas muy diversas (a partir de cuestionarios, facilitando una informacin
estructurada a los alumnos, mediante la simulacin de fenmenos...) y ofrecer un entorno de trabajo
ms o menos sensible a las circunstancias de los alumnos y ms o menos rico en posibilidades de
interaccin. (Marqus, 1995). Dentro de la clasificacin de los programas de software educativo,
CaR95 se identifica como un simulador, presenta un entorno dinmico que facilitar la exploracin y
modificacin a los alumnos, para realizar aprendizajes inductivos o deductivos mediante la
observacin y la manipulacin, estas caractersticas, posibilitan un aprendizaje significativo por
descubrimiento. Por lo tanto, el concepto aprendizaje empleado en este trabajo, se refiere a un
aprendizaje significativo; se entiende que son los nuevos conocimientos que se incorporan en forma
sustantiva en la estructura cognitiva del alumno, esto se logra cuando el estudiante relaciona los
nuevos conocimientos con los anteriormente adquiridos.
MARCO CONTEXTUAL
El servicio educativo de telesecundaria es un servicio formal y escolarizado del sistema educativo
nacional que continua la educacin bsica, contribuye a satisfacer la demanda de educacin
secundaria conjuntamente con secundarias generales y secundarias tcnicas.El servicio de
telesecundaria se caracteriza porque un solo maestro es el responsable del proceso educativo en
todas las asignaturas de un grado, en forma similar al maestro de primaria, la telesecundaria inici
sus actividades en circuito abierto en enero de 1968, con 304 maestros adscritos a igual nmero de
teleaulas en las que atendi a 6569 alumnos en los estados de Morelos, Hidalgo, Puebla, Tlaxcala,
Mxico, Oaxaca, Veracruz y el Distrito Federal, a lo largo de sus 40 aos de servicio se han operado
diversos modelos.
Desde su creacin, la telesecundaria se concibi como un servicio dirigido preferentemente a jvenes
que viven en comunidades rurales de poblacin menor a los 2 500 habitantes que tienen una
egresin permanente de alumnos de primaria y seal de televisin, actualmente el servicio tambin
opera en comunidades urbanas y suburbanas en el pas. En la investigacin participarn once
alumnos que integran el tercer grado de la Escuela Telesecundaria 20DTV1332F, ubicada en la
Agencia Municipal de San Juan Luvina, Municipio de San Pablo Macuiltianguis, perteneciente al
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Distrito de Ixtln de Jurez en el Estado de Oaxaca, el promedio general del grupo durante los tres
primeros bimestres del ciclo escolar 2007 -2008 es de 7.3.
En recursos materiales, se disponen de once computadoras, una por alumno, para desarrollar las
actividades que indique el programa de contenidos geomtricos. En el programa que lleva por
nombre: Trazos y Construcciones Geomtricas, se integran diez sesiones de aprendizaje, asignando
un tiempo mnimo de una hora con treinta minutos para cada sesin, durante tres semanas. El
horario programado para las sesiones ser vespertino de 16:30 a 18:00 horas de lunes a jueves, con
la intencin de no interrumpir el desarrollo del programa acadmico durante el horario oficial, tampoco
se limite el acceso al centro de cmputo de los otros grupos.
No
ABRIL
MAYO
ACTIVIDADES
NUMERO DE SEMANA
1 2 3 1 2 3 4 5 2 3
3
4
5
6
7
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REFERENCIAS
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