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LICEO ALCALDE SERGIO GONZALEZ GUTIERREZ

POZO ALMONTE
UNIDAD TCNICA PEDAGGICA

PLAN DE APOYO A LA LABOR DOCENTE AO LECTIVO 2012

PLANIFICACIN Y DISEO DE LA ENSEANZA


TRES MOMENTOS DE LA CLASE
La propuesta de Diseo se ordena en tres momentos: inicio, desarrollo,
cierre. Cada uno de estos momentos tiene un sentido; sin embargo, en
su conjunto, la clase debe dar cuenta de un continuo. La distincin
entre uno y otro momento es para enfatizar su intencionalidad
pedaggica y didctica. Cuando se disea, hay que considerar que en
cada momento debieran estar claras: las estrategias y los materiales
que se utilizarn, los que sern acordes con la finalidad de cada
momento y la estrategia elegida.
A. MOMENTO DE INICIO
Es un momento especialmente destinado a rescatar e identificar los
aprendizajes y experiencias previas relacionadas con el tema, tpico o
aprendizaje que se espera lograr en esa clase. Es necesario,
igualmente, dar a conocer el sentido e importancia del aprendizaje
propuesto, la relacin con otros aprendizajes ya sea del mismo sector o
de otros sectores de aprendizaje y, explicitar cmo se van a evaluar; es
importante que desde el inicio del proceso los estudiantes tengan
claridad cmo sern evaluados y cules son los contenidos y
aprendizajes principales que incluir la evaluacin.
Para introducir la clase existe una serie de recursos utilizables, como
ejemplo:

Exposicin breve del docente, destinada a posicionar el tema;


plantear los objetivos, destacar puntos importantes, sealar el modo
de trabajo y, de evaluar;

Reportaje realizado por los estudiantes, en la clase anterior el


profesor puede indicar a los estudiantes que recopilen informacin
sobre el tema o aprendizaje en revistas y/o peridicos; al inicio de la
clase la pueden exponer y generar una discusin sobre aquella
informacin;

Lluvia de ideas con tarjetas, el profesor plantea algunas


preguntas generadoras y los estudiantes anotan en las tarjetas sus
repuestas y luego, las fundamentan; en conjunto se jerarquiza la
informacin;

Philipp 66, se renen grupos de seis estudiantes y, discuten durante


seis minutos sobre el tema o pregunta formulada por el profesor; un
relator expone las conclusiones; se analiza y examina la informacin;

Role Playing, se forman grupos; cada integrante representa un rol


relacionado con el tema propuesto por el profesor, luego se discute y
comenta sobre el tema central;

Medios audiovisuales, breves imgenes en video, power point,


transparencias, etc. que sirvan para visualizar el tema y/o motivar

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(es importante no extenderse para no perder el sentido introductorio
de la clase).

B.- MOMENTO DE DESARROLLO


En el momento ms intenso de la clase, caracterizado por una fuerte
interaccin entre el profesor y los alumnos, de stos entre s y con los
materiales de enseanza y, encaminado a desarrollar y poner en
prctica las habilidades cognitivas y especficas de la disciplina.
Las acciones (actividades) que se desarrollen en este momento deben
dar oportunidad para que los alumnos pongan en prctica, ensayen,
elaboren, construyan y/o se apropien del aprendizaje y contenidos de la
clase. A travs de estas acciones se debern crear situaciones que
desafen a los alumnos a poner en juegos sus habilidades cognitivas y
sociales.
Debe ser un momento de trabajo de los alumnos donde el docente, gua,
supervisa, ordena, aclara, asesora o acompaa, utilizando materiales y
guas claras y autosuficientes; la o las tareas a realizar deben ser
precisas. La evaluacin formativa es central en este momento para
ayudar en los aprendizajes.
Algunos recursos (estrategias y tcnicas) que ayudan a la interaccin
para este Momento, son las siguientes:

Exposicin del profesor, para entregar informacin, contextualizar


y/o motivar a los estudiantes;

Presentaciones (papelgrafos, pizarra, transparencias, power


point, etc.) que ayudan a retener ideas, ordenar los conceptos,
clarificar algn aspecto puntual o especfico, visualizar posibles
resultados, etc.;

Grupos de trabajo, es uno de los recursos que ms se utiliza,


porque ayuda a promover el aprendizaje activo y autnomo; dando
espacio tambin a una interaccin entre pares que fomenta el
desarrollo de habilidades sociales y actitudinales;

Lluvias de ideas, permite una participacin amplia de los


estudiantes dando cuenta de los diversos puntos de vista frente a un
mismo hecho o fenmeno; tambin ayuda a entregar soluciones
creativas a un problema planteado;

Juego de tarjetas, ayuda a una planificacin participativa y a


generar consensos;

Mtodo de los cuatro pasos (preparar, demostrar, aplicar,


ejercitar), permite dominar paso a paso un proceso de trabajo
productivo;

Mtodo de proyectos, favorece el desarrollo de competencias en


tareas y/o trabajos interdisciplinarios;

Estudio de casos, sirve para la resolucin de problemas usando


conocimientos adquiridos;

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Trabajo de laboratorio, permite a los estudiantes observar y tomar


contacto con fenmenos reales;

Simulaciones, permiten ver modelos a escala de un problema


semejante a la realidad;

Demostraciones, permiten mostrar secuencias o flujos de una tarea


o accin compleja;

Textos guas, para que los estudiantes trabajen en forma autnoma.

C. MOMENTO DE CIERRE
En general, los momentos de Inicio y de Desarrollo estn bastante
arraigados en la cultura escolar. Es frecuente encontrar que los
docentes al inicio de la clase planteen los propsitos de aqulla y
tiendan a poner en contexto los aprendizajes utilizando algunos
recursos y materiales de enseanza. Algo semejante sucede con el
Momento de Desarrollo, cada vez es ms habitual observar a los
jvenes trabajando en grupo, desarrollando proyectos o interactuando
en forma autnoma con materiales preparados por el docente.

Sin embargo, el Momento de Cierre de la clase no est incorporado en


la cultura escolar y es un momento clave desde la perspectiva de
asegurar y/o afianzar los aprendizajes. De all lo importante de
considerar en el diseo de clase, un momento especifico que contemple
el uso de algn recurso estratgico y de materiales. Puede ser ste un
Momento en que los estudiantes que estuvieron ms comprometidos
con la clase afiancen sus aprendizajes; los que quedaron con algn cabo
suelto o alguna parte sin comprender, pueden completar y aclarar los
puntos que estaban ms oscuros; y, por ltimo, quienes estuvieron ms
distrados tienen la oportunidad de mirar en forma sinttica o sinptica
los contenidos y aprendizajes centrales de la clase.
De acuerdo con lo planteado anteriormente el propsito principal de
este momento es fijar los aprendizajes. Junto con ello, se puede
aprovechar la instancia para redondear las ideas o puntos centrales del
trabajo realizado; revisar el conjunto del proceso y destacar las partes
y/o aspectos importantes; establecer las bases de la continuidad de los
aprendizajes y los pasos a seguir; reforzar aquellos aprendizajes que el
docente considera claves; aclarar dudas y/o ampliar la informacin y,
tambin para valorar, estimular e incentivar a los estudiantes
destacando los aspectos positivos del trabajo realizado.

Algunos de los recursos que se pueden utilizar en este Momento,


adems de cualquiera de los anteriores, son:

Una sntesis realizada por


aprendizajes esperados centrales;

el

profesor

destacando

los

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Un recuento de los momentos ms importantes de la clase


utilizando Power Point.

Una exposicin breve destacando los puntos centrales de la


clase hecha por un alumno o por un grupo;

Una evaluacin formativa o una autoevaluacin breve sobre los


aprendizajes propuestos (recordando que el propsito de este
Momento no es evaluar, pero que, cuando el docente lo estime
necesario, puede utilizar la evaluacin formativa como un recurso);

Una dinmica donde los alumnos expresen lo que aprendieron


utilizando diversos medios de expresin.
Finalmente, junto con pensar en el desarrollo de la clase, es
necesario considerar la oportunidad en que se comunicar a los
estudiantes los estndares o niveles de logro que se desean alcanzar,
utilizando ejemplos reales, concretos y precisos; igualmente,
incentivarlos a reflexionar sobre sus propias maneras de conocer y
de desarrollar sus habilidades y actitudes; esto les ayudar a
comprender y juzgar sus propios esfuerzos.

DOCENTE RESPONSABLE DE ESTE


MEZA L.

DOCUMENTO :

MARCELINO
JE

FE DE UTP

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