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Planeación Interactiva de Ackoff
Planeación Interactiva de Ackoff
Planeación Interactiva de Ackoff
Inactivista
+
Preactivista
+
Interactivista
+/+/+/+ = actitud favorable. - = actitud no favorable.
El reactivismo
A los reactivistas no les satisfacen las cosas tal como estn, ni el modo en que
ocurren. Prefieren las cosas tal como una vez estuvieron. Por lo tanto, buscan
regresar a un estado anterior deshaciendo los cambios relevantes, creen que la
tecnologa es la principal causa del cambio, la consideran su principal enemigo.
A travs de la historia se han resistido al progreso y han buscado el retorno a la
vida simple.
La metodologa que el enfoque reactivista aplica a los problemas es la de la
Era de la Mquina: todos los problemas actuales alguna vez no existieron; algo
los origin. Qu es lo que sucedi y cul es su causa?. Bastar con encontrar
la causa, reprimirla, suprimirla o removerla, para que el problema desaparezca.
Como los reactivistas son hostiles a la tecnologa, generalmente apoyan las
artes y las humanidades, adems prefieren tratar con personas y valores en
vez de hechos y eficiencia. Sus evaluaciones y juicios estn enraizados en la
moralidad, no en la ciencia. Se sienten ms tranquilos pensando
cualitativamente que cuantitativamente. Prefieren buscar las respuestas en la
experiencia y la historia, no en los experimentos cientficos.
Como los administradores reactivistas se basan en la experiencia y en la
historia; Tienden a confiar ms en las viejas formas de organizacin
EL INTERACTIVISMO
Los inactivistas tratan s sujetarse a una posicin firme para no ser arrastrados
por la marea. Los reactivistas, por su parte, nadan contra la corriente. Los
preactivistas tratan de avanzar con la marea, para llegar primero. La actitud del
interactivista es muy diferente: tratar de controlar la marea.
3. Los jefes del nivel inmediato inferior al del jefe de la unidad (por ejemplo,
los jefes de las unidades 1-1-1,1-1-2, etc., son miembros de la junta 1-1).
De este modo se encontrarn siempre representantes de los tres niveles en
cada una de las juntas. En una organizacin con cinco niveles, los gerentes de
los niveles intermedios interaccionan con todos los cinco niveles. La extensin
de tal interaccin vertical hace posible una eficiente integracin de la
planeacin.
Las unidades de trabajo deben ser pequeas, constituidas por no ms de 10
personas.
Cada unidad elabora un plan para ella misma. Debe tener libertad de tomar
cualquier decisin de planeacin que no tenga efecto negativo sobre ninguna
otra unidad del mismo nivel o de un nivel ms alto, y que no requiera mayores
recursos de los disponibles. Las decisiones de planeacin que no renan estas
condiciones, sern sometidas a la junta del siguiente nivel, para su aprobacin
o rechazo.
Cada junta tiene dos responsabilidades:
En primer lugar debe coordinar los planes que elaboren los niveles inmediatos.
En segundo lugar, cada junta debe integrar sus planes con los de los niveles
inmediato superior e inmediato inferior.
A travs de las juntas el gerente puede coordinar e integrar el trabajo realizado
por los subalternos, y confrontar su propio trabajo con el de los dems.
Tambin puede utilizar las juntas para informar y motivar a sus subordinados,
as como para echar una mirada a lo que ocurre arriba y a su alrededor.
El diseo que aqu se presenta una vez que empieza a funcionar, realmente
ahorra tiempo a toda la empresa, canaliza la energa desperdiciada en
preocupaciones, quejas, crticas y esfuerzos parciales (fracasados) para
reformar y convierte la entropa de la corporacin en trabajo til, juego y
aprendizaje, adems proporciona a todos aquellos que sienten que no son
atendidos con justicia o que estn atendiendo inadecuadamente una
oportunidad de aguantar o callarse.
Este diseo para la planeacin no necesita aplicarse a toda la organizacin a la
vez, basta con un departamento o divisin.
A travs de la participacin, la implementacin se convierte en una parte
integral del proceso de planeacin. La implementacin no slo es un resultado
de la planeacin, sino tambin un ingrediente, como claramente lo reconoce el
principio operativo.
EL PRINCIPIO DE LA CONTINUIDAD
Los conflictos entre los distintos niveles de una organizacin son tan comunes
como los conflictos entre las unidades del mismo nivel. Tales conflictos
generalmente son el resultado de la falta de conciencia de los efectos de lo que
hace un nivel o unidad sobre los dems niveles o unidades. Si los planes van a
ser implementados eficientemente, deben eliminarse tales conflictos. Esto slo
puede lograrse por medio de una planeacin coordinada e integrada.
Cuando los principios de coordinacin e integracin se combinan, obtenemos el
principio holstico, el cual enuncia que, mientras ms partes y niveles de un
sistema se planeen simultnea e interdependientemente, mejores sern los
resultados. Este concepto de planeacin, todo a la vez, se opone a la
planeacin secuencial, ya sea de arriba hacia abajo o de abajo hacia arriba.
ORIENTACIN: REACTIVISTA
Caractersticas:
1.
2.
3.
4.
2.
3.
4.
ORIENTACIN: PREACTIVISTA
Caractersticas:
1. Lo integran personas perfeccionistas y no desean regresar a un estado
previo o disponer de las cosas tal como eran.
2. Creen que el futuro ser mejor que el presente y el pasado.
3. Piensan que la tecnologa es la principal causa de cambio, pero piensan que
el cambio es bueno.
4. Se sienten cautivados por las tcnicas: programacin lineal, la planeacin y
la elaboracin de presupuestos por programas, los anlisis de riesgos y los
estudios de costo-eficiencia.
5. Creen en la administracin por objetivos por lo que tiende a ser liberal con
los medios, descentralizado e informal.
6. Evala ms la inventiva que la conformidad.
7. Su principal objetivo es el crecimiento, hacerse ms grande y producir ms
productos: ser la nmero uno.
8. La planeacin es importante para ellos, comienza con una prediccin de las
condiciones del medio ambiente, luego se prepara una lista de los objetivos de
la corporacin y formulan una estrategia para toda la organizacin. Despus se
pasan los objetivos a programas para desarrollo futuro. Se pasan los objetivos
a programas para desarrollo futuro. Se pasan al nivel inferior y el proceso se
repite.
ORIENTACIN: INTERACTIVISTA
Caractersticas:
1.
2.
No desean retornar a un estado previo, prolongar la situacin actual, ni
acelerar la llegada del futuro.
3.
4.
Consideran a la planeacin como el diseo de un futuro deseable de la
invencin de los mtodos para llegar a l.
5.
empresa., tambin debe mostrar en dnde se toman las decisiones que afectan
su flujo y cmo son comunicadas a los dems.
5. Cules son las polticas, prcticas y tcticas que se encuentren en vigor
actualmente? En esta parte es formular lo que podran denominarse como las
reglas del juego de la empresa.
6. Cules son las preferencias de la administracin, en cuanto al estilo? de
que peculiaridades de la compaa se deriva esto? Puede tomarse en cuenta
en esta parte el modo cmo interacta la gente, los horarios, la naturaleza y
duracin de las reuniones etc.
7. Cmo se ha desempeado la empresa en el pasado y cmo se desempea
en la actualidad? Aqu se puede utilizar informacin como los volmenes de
venta, la porcin del mercado dominado por la compaa, ganancias,
rentabilidad etc.
8. Quines son los participantes de la empresa? Cmo se distribuyen las
caractersticas econmicas, demogrficas y de personalidad entre ellos?
9. Quines son los competidores de la empresa? Qu tan grandes son?
Qu tanta porcin ocupan los competidores en el mercado?
10.Cules leyes y reglamentos gubernamentales se aplican a la empresa y
cmo?
La bsqueda de respuestas para estas preguntas puede ser realizada mejor
por personas ajenas a la empresa, que no estn influenciadas por los prejuicios
que tiene el personal interno. Las respuestas deben ser ampliamente
difundidas dentro de la empresa, para ser discutidas y criticadas.
OBSTRUCCIONES PARA EL DESARROLLO
Las principales obstrucciones para el desarrollo de una organizacin
generalmente son autoimpuestas, inconscientemente. Dichas obstrucciones
son de dos tipos: Discrepancias y Conflictos.
DISCREPANCIAS INTERNAS
Una discrepancia es la diferencia entre lo que una organizacin cree que es y
lo que realmente es. Las discrepancias son de cinco tipos:
1. Los fines de la organizacin: Un observador objetivo puede detectar que
una organizacin no siempre se dirige a los fines, metas, objetivos e ideales
que dice perseguir. Frecuentemente existe una gran diferencia entre lo que se
predica y lo que se practica.
2. Los medios de la organizacin: El segundo tipo de incongruencia tiene que
ver con los medios que una corporacin proclama o cree que utiliza en la
persecucin de sus fines, y los medios que realmente usa. Existe gran
diferencia entre lo que realmente hace el personal y en lo que cree que hace o
en lo que supone que debe hacer, es por ello que se dice qu: o se cambian las
suposiciones y las creencias o se hace lo que se piensa que se debe hacer.
3. Organizacin de los recursos: El tercer tipo de discrepancia est relacionado
con creencias acerca de la calidad, la cantidad y el uso de los recursos de que
dispone la empresa. Estos recursos son: el personal, las instalaciones, y el
equipo; los materiales y la energa; la informalidad y el dinero.
4. Estructura organizacional y administracin: El cuarto tipo de discrepancia
est relacionado con la manera en la que se organiza y se administra la
persecucin de los objetivos.
5. Los participantes de la organizacin y el medio ambiente: El ltimo tipo de
discrepancia se relaciona con las suposiciones acerca de los participantes y el
medio ambiente. Frecuentemente tales suposiciones sirven de base para las
polticas y estrategias de la empresa.
Es conveniente recordar que el medio ambiente de la empresa est constituido
de dos partes:
DESCUBRIR DISCREPANCIAS
hacen las cosas, las reglas y de los reglamentos aplicables, con frecuencia son
sntomas de discrepancia.
CONFLICTOS
PROYECCIONES DE REFERENCIA
2.
El mercado y el tiempo.
3.
4.
5.
Ventas
Razn de ventas / activos
Mercad
Poltica
Tendencia histrica
Activos
Pasado
Tiempo
Futuro
Tendencia histrica
Tendencia histrica
Poltica
Ganancias
Poltica
Figura 4.2 Proyeccin de referencia en cuatro cuadrantes.
Es importante mencionar que utilizando datos histricos, se pueden estimar los
siguientes tipos de medicin para la actuacin de una compaa:
1.
2.
3.
4.
Los fines que son el resultado que persiguen las acciones, son de tres tipo:
1. Las metas. Los fines que se espera alcanzar dentro de un periodo cubierto
por el plan.
2. Los objetivos. Los fines que no se espera alcanzar sino hasta despus del
periodo para el que se planea, pero haca los que s se puede avanzar dentro
de este periodo.
3. Los ideales. Los ideales son los fines que se suponen inalcanzables, pero
hacia los cuales se cree que es posible avanzar.
Las metas, por lo tanto, se pueden considerar como medios para alcanzar los
objetivos. Los objetivos, por su parte, son medios para perseguir los ideales.
El procedimiento para determinar qu fines deben perseguirse, empieza con la
especificacin de los ideales, contina con los objetivos y termina con las
metas. Es importante decir que la seleccin de los ideales constituye el meollo
de la planeacin interactiva. Cuando se trata de un sistema que todava no est
en funcionamiento, dicha seleccin se hace a travs de un diseo idealizado.
Tratndose de sistemas ya en funcionamiento, se requiere de un rediseo
idealizado. An cuando se van a describir separadamente cada uno de ellos es
importante tener en cuenta que en la prctica se toman simultneamente.
El diseo idealizado de un sistema debe ser:
1. Tcnicamente factible, significa que el diseo no debe incorporar ninguna
tecnologa que actualmente sea desconocida o inaplicable.
2.
Operacionalmente viable, se refiere que el sistema diseado debe ser
capaz de sobrevivir una vez que est en funcionamiento.
3.
Capaz de rpido aprendizaje y adaptacin, esto se puede llevar a cabo
nicamente si se cumple con las tres condiciones:
a) Los participantes del sistema deben poder modificar el diseo siempre que
lo deseen, esto es porque la informacin relevante, el conocimiento, la
comprensin y los valores de los participantes cambian con el paso del tiempo
y es necesario actualizarlo.
b) La segunda condicin se deriva del hecho de que en cualquier proceso de
diseo, surgen preguntas para las que no se dispone de respuestas objetivas,
es por ello que se deben manejar incorporando los procesos necesarios al
diseo experimental para resolverlos.
c)
El tercer requisito es que todas las decisiones que se hagan dentro del
sistema diseado estn sujetas a control. Tal sistema de control incluye un
subsistema de vigilancia del medio ambiente, que revele los cambios que no se
anticiparon durante la preparacin del diseo idealizado.
Propiedad.
11.
Medio ambiente.
La participacin
La esttica
El consenso
El compromiso
La creatividad
La implementabilidad
FORMULACIN DE ALTERNATIVAS
Una vez que se ha completado una versin amplia del diseo idealizado y ste
ha sido aceptado por consenso, debe compararse con el escenario de
referencia. Las diferencias que haya entre ambos, constituirn las brechas que
el subsecuente proceso de planeacin tratar de cerrar.
En el extremo ms alejado de la brecha, si en principio sta no se puede cubrir,
se encuentra el ideal. En caso de que s se pueda cubrir, lo que se encuentra al
otro lado es el objetivo o la meta. Si la brecha no puede ser cubierta durante el
perodo de planeacin, se trata de un objetivo; si se cumple se trata de una
meta.
Una vez que se han identificado y clasificado las brechas, deben asignrseles
prioridades tentativas. Para asignarlas, se deben tomar en cuenta las
interacciones de las brechas; sirve muy poco cerrar algunas brechas si otras
quedan pendientes. En estos casos las brechas interdependientes deben
juntarse en grupos individuales.
Cuando se haya completado esto, se puede empezar la planeacin de los
medios.
Los actos: Son acciones que requieren relativamente poco tiempo, ejemplo:
pararse, sentarse.
Las series de acciones, procedimientos o procesos: Consiste en una secuencia
de actos dirigidos a producir el resultado deseado; como por ejemplo:
emprender un viaje, negociar un contrato etc.
Las prcticas: Son los actos frecuentemente repetidos o series de acciones,
ejemplo: llenar plizas de viaje.
Los proyectos: Son sistemas de acciones simultneas y secuenciales o ambas,
dirigidas a los resultados deseados, ejemplo: mudarse de un lugar a otro.
Los programas: Son sistemas de proyectos dirigidos a los resultados deseados
ejemplo: desarrollar una nueva lnea de productos.
Adems de lo anterior, los medios de planeacin tiene que ver con la seleccin
de lo siguiente:
Las polticas: Son las reglas que se aplican a tipos especificados de seleccin
de medios, ejemplo: empleo no discriminatorio, preservar la calidad del
producto etc.
Estas categoras no son absolutas; generalmente se mezclan entre ellas.
Tratan de disolver los problemas cambiando las caractersticas del sistema que
contiene esa parte del problema: buscan disoluciones en las partes contenidas.
Es importante mencionar que las mejoras obtenidas por medio de la atenuacin
de los problemas tienden a ser de vida ms corta que las que proporciona su
resolucin. Las resoluciones, no obstante, son de vida ms corta que las
disoluciones. Sin embargo, pocos problemas se resuelven, diluyen o disuelven
permanentemente. Debido a esto, es conveniente monitorear las
consecuencias del tratamiento de un problema.
La necesidad de creatividad.
2.
Se crea una atmsfera que aliente y apoye propuestas poco
convencionales e imaginativas.
3.
Considerando lo que puede hacerse respecto a los sistemas mayores
influenciables que incluyen al sistema que tiene el problema.
CONTROLANDO LO INCONTROLABLE
Las decisiones para hacer algo se basan en una serie de supuestas relaciones
causales o productivas entre las variables que se controlan, las que no se
controlan pero pueden suponerse relevantes y el resultado deseado. La
creencia de que una variable afecta el resultado de lo que se planea, es lo que
hace que se la considere relevante. As, la seleccin de las variables
manipuladas est condicionada por lo que se cree que es la naturaleza de las
relaciones entre ellas y el resultado apetecido.
La capacidad de planear eficientemente, depende principalmente de lo bien
que se conciban las relaciones entre lo que uno hace y lo que uno quiere.
Al panear, ya que se trata de modificar los resultados debe considerarse
exclusivamente en las relaciones causa-efecto y productor-producto.
Desafortunadamente, dichas relaciones frecuentemente se infieren
incorrectamente de un tipo de relacin totalmente diferente: la correlacin. Esta
es una relacin descriptiva; la relacin causa-efecto o productor-producto es
explicativa. Para establecer de qu tipo de relaciones se trata frecuentemente
se requiere de la experimentacin controlada; sin embargo como esto es ms
costoso y tardado que observar las variaciones concomitantes de dos o ms
variables bajo condiciones controladas (de las cuales se pueden extraer
mediciones de asociacin), existe una acusada tendencia a subsistir la
explicacin por la descripcin.
2.
3.
El personal.
4.
El dinero.
SUMINISTROS:
SERVICIOS
MATERIALES,
APROVISIONAMIENTOS,
ENERGA
Los suministros requeridos para las actividades de una compaa pueden crear
dos tipos de problemas.
Primero: Consiste en que se pueden agotar.
Segundo: Consiste en que puede aumentar sus costos.
Existen tres mtodos con los cuales una empresa puede enfrentar la escasez y
los altos costos: la substitucin, la integracin vertical y el rediseo de los
productos u operaciones.
Si no existe la certeza de que ocurrir escasez o altos costos, de todos modos
debe realizarse una planeacin de contingencias. Se debe planear, para cada
posibilidad identificable de escasez o de altos costos, para estar en condiciones
de responder rpida y eficientemente cuando ocurra, si es que ocurre.
El resultado de la planeacin de los suministros es un grupo de clculos de los
costos de los suministros que se requieren por unidad de tiempo durante el
periodo cubierto por el plan.
EL PERSONAL
Punto de saturacin
Punto de saturacin
Resultados
Puntos de
Rendimientos
decrecientes
Umbral
Inversin
Figura que muestra una funcin representativa de recursos inversinresultados
El desarrollo de tales funciones generalmente requiere de experimentacin y
gran parte de sta se puede hacer sin interrumpir seriamente las operaciones
normales. Aun con informacin y comprensin parciales que se obtienen de
esta manera se pueden lograr mejoras significativas en la utilizacin del
personal.
El uso eficiente del personal en ocasiones se puede deber a la aplicacin de
sistemas de incentivos apropiadamente diseados.
Los que planean en las empresas tratan de utilizar de la mejor manera a los
empleados, ya que stos pueden destruir sus planes o contribuir a su xito. De
la forma en que sean motivados depender que se alcancen o no los objetivos
de la organizacin.
LA PLANEACIN FINANCIERA
REFERENCIAS BIBLIOGRAFAS
Russel, A.1998.
Mxico