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II.
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Estadio genial infantil: modo intrusivo. Fijacin da conducta agresiva o una receptividad
tranquila, aunque vida; relaciones tiernas y protectoras.
Iniciativa, insistencia en un fin, placer de conquista, hacer (nias las arreglan para
provocar, ser atractivas y cariosas, formas de captacin)
Etapa en que hay una disposicin bisexual en los ambos sexos hasta la pubertad.
Envidias y miedos por diferencias.
Modalidades posturales:
RITUALIZACIN: (caracterstica dilogo nio y adulto, presencia psicosocial, respeto)
Tipo de interaccin informal entre personas que la repiten a intervalos significativos y
en contextos recurrentes.
Interaccin: manera en que se hacen las cosas segn una sociedad, posee valor
adaptativo.
Las ritualizaciones corresponden a una de las instituciones fundamentales que existen
en la estructura de las sociedades. Ej: infancia es la numinosa: aura de una presencia
reverenciada (mam)
Toda ritualizacin bsica se relaciona con un RITUALISMO: pautas conductuales de
aspecto ritual caracterizados por la repeticin estereotipada y los pretextos ilusorios
que obliteran el valor integrativo de la organizacin comunal. Ej: de lo numinoso se
genera la idolatra (adiccin)
Niez Temprana Segundo estadio s el tema es autocuidarse y autorregularse segn
pautas. Ocurre una perturbacin, la aceptacin ritualizada de la necesidad de
diferencias entre correcto e incorrecto puede degenerar en el Ritualismo, una sumisin
francamente compulsiva, una impulsividad compulsiva. Ritualizacin: JUICIOSO,
combinacin de ley y la palabra.
Edad del Juego Tercer estadio: edad del juego, resolver la trada edpica que hay en
la familia bsica. Capacidad e los nios para cultivar su propia esfera de ritualizacin,
mundote juguetes en miniatura y el espacio tiempo compartido de los juegos.
Ritualizacin: DRAMTICO. Ritualismo Moralismo. Reprensin moralista e inhibidora de
la iniciativa ldica en ausencia de maneras creativas ritualizad de canalizar la culpa.
COMPLEJO EDIPO: (en la edad del juego el otro primario se vuelve a la otra
persona paterna) Fuerte deseo instintivo de poseer al progenitor del otro sexo para
siempre, odio celoso contra el progenitor del mismo sexo.
Juego es de carcter catrtico, descargar emociones reprimidas y encontrar un
alivio imaginario para las frustraciones pasadas.
Esferas en el juego:
Autoesfera: juego con las sensaciones del cuerpo; actividad llamada pensamiento
Microesfera: los juguetespuede seducir al nio hacia una expresin desprevenida de
deseos y temas peligrosos que dan ansiedad y llevan a la interrupcin del juego, si se
asusta o frustra vuelva a la autoesfera (sueo diurno, succin del pulgar,
masturbacin)
Macroesfera: juego con otros
Juego es la forma infantil de la capacidad humana de manejar la realidad mediante el
experimento y el pensamiento
Temas de la edad del juego: iniciativa inhibida por la culpa, fantasas materializadas por
cosas que son juguetes, espacio de juego socialmente compartido, Edipo nos llevan
al escenario pantalla, el sueo.
FUERZAS BSICAS PSICOSOCIALES: conceptos que emergen de las luchas entre las
tendencias sintnicas y distnicas en tres estadios cruciales de la vida.
En la Infancia surge la crisis de la confianza versus la desconfianzas los que llevan a la
fuerza de la ESPERANZA
En la Adolescencia surge la crisis de identidad versus confusin de identidad los que
llevan a la fuerza de FIDELIDAD (fe)
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V.- ADOLESCENCIA
1) Crisis social: identidad v/s confusin de identidad
- La confiabilidad del compromiso del joven depende de la lucha
adolescente por la identidad.
- Pautas bsicas de la identidad:
a) afirmacin y repudio selectivo de las identificaciones infantiles del individuo
b) manera en que el proceso social de la poca identifica a los jvenes (llegar a ser
como son y que siendo como son merecen confianza)
- An as esa confusin de identidad es necesaria
- Sentimiento agudo pero cambiante de la existencia, inters apasionado por valores
ideolgicos
2) Fuerza bsica: FIDELIDAD.
3) Patologa bsica: REPUDIO (del rol)
- Impulso activo y selectivo a separar roles y valores que parecen viables en la formacin
de la identidad, de aquello a lo que se debe resistir o contra lo que hay que luchar como
algo ajeno al yo
- Ayuda eso si a delimitar la identidad del individuo
- Formas de repudio:
a) Falta de autoconfianza
b) Oposicin obstinada (identidad negativa), sabe que no es valorable o bueno y lo hace
igual
4) Ritualizacin: IDEOLGICAS.
- Propensas al cambio, sorprendentes, se crean rituales de grupo para confirmar su
ideologa
5) Ritualismo: TOTALITARISMO. Totalizacin ilusoria de la imagen del mundo, carece de
poder de autorrenovacin y puede volverse destructivamente fantica
6) Estadio psicosexual: pubertad (se asume el rol de hombre o el de mujer) Edad de
moratorio social, periodo de maduracin sexual y cognitiva que posterga el
compromiso definitivo pese a todo. Libertad de experimentacin de roles
7) Persona significativa: grupos de pares y exogrupos, modelos de liderazgo
8) Principio relacionado con el orden social: cosmovisin ideolgica
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I.- INFANCIA
Crisis social: confianza bsica v/s desconfianza bsica.
Fuerza bsica: ESPERANZA. Es puro futuro.
Patologa bsica: RETRAIMIENTO
Ritualizacin: NUMINOSAS (respeto)
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EL EGO Y EL ETHOS
I.
La defensa de yo y la adaptacin social:
- Mecanismo de defensa del yo, evita el displacer y la ansiedad y ejerce control sobre la
conducta impulsiva, afectos y necesidades instintivas.
- Cuando los mecanismos son dbiles, rgidos y aislados, son comparables a ritualismos
individualizados e internalizados.
II. El yo y el nosotros:
- Sentimiento del yo de ser centrado y activo, de ser todo y de ser consciente, superando as
la sensacin de ser perifrico o inactivado, fragmentado y obscurecido
- Ego = Ich; inmediatez y certeza de experiencia, de la que depende toda conciencia
- Conciencia: luz que brilla y la antorcha
III. Realidad triple:
- Funcionamiento inconsciente del ego incorporador, integra experiencia de tal manera que
se le asegure al yo una cierta centralidad en las dimensiones del ser
- Energas afectivas estn puestas a disposicin del ego durante el desarrollo y promueven
la inmersin de las capacidades que estn madurando, en el mundo fenomnico y
comunal
- TRES COMPONENTES DE REALIDAD:
1) Factualidad, cosas que se perciben con un mnimo de distorsin o negacin y con un
mximo de validacin de un estadio del desarrollo cognitivo y uno de la tecnologa y
de la ciencia
2) Coherencia y orden para comprender
3) Contextualidad, entretejimiento de los hechos
IV. Ethos y tica:
- Adulto da su propio sper yo al criar a los nios, sper yo es un vehculo de tradicin que
se resiste al cambio y a la liberacin
- Adultez sentimiento tico, compromisos generativos, necesidad de planeamiento maduro y
de largo plazo de acuerda la realidad histrica
- Si se lleva al extremo el ritualismo se cae en la ritualizacin, como pasa con la niez de
potencial moral o moralismo, en la adolescencia de ideologa a totalitarismo y en la
adultez de tico a autoritarismo
MECANISMOS DE DEFENZA: mantener las cosas fuera de la conciencia
1. Represin: margen de represin es ptimo, suprimir hechos, deseos, para evitar
dolor, pero mucho hace que uno no se descomprima. Represin: base de todo
mecanismo de defensa
2. Disociacin: separar emociones de las ideas, jugar que las cosas no te duelen;
peligro es desconectarse de lo que se siente
3. Negacin: pero mecanismo. Ves un hoyo y niegas verlo, te caes. Venda en los ojos
no mira la realidad
4. Proyeccin: proyectar sentimientos en otro, la rabia por ejemplo. No manejarse solo
en la bondad o ingenuidad