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Cuando adapta material a una e-pub, trate de aprovechar el potencial de esta forma de
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publicar ideas. He aqu algunas sugerencias que harn brillar sus publicaciones:
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NeoBook incluye muchas publicaciones de muestra que pueden ser usadas como un punto de
inicio para tomar ideas e ilustrar cmo se pueden crear algunas prestaciones en una e-pub.
Sintase libre de usar y adaptar estos ejemplos en sus propias publicaciones.
Distribuyendo su Trabajo
Una vez completada la publicacin, puede compilarse en un programa independiente (EXE)
de 32 bits de Windows, Salva Pantallas (SCR), o Mdulo de Internet Explorer. Sus lectores
no necesitarn tener NeoBook para poder leer o ejecutar sus e-pubs compiladas, y usted los
puede distribuir libremente a tanta gente como desee, libre de regalas. Las e-pubs se
distribuyen y se ofrecen a menudo en sitios Web, como archivos adjuntos va correo
electrnico, disquetes y CD-ROM.
Distribucin en lnea
Internet se ha vuelto el medio ms econmico y eficiente de distribucin para los editores
electrnicos. Para muchos autores esto implica no tener la necesidad de distribuir discos o
CD. Los lugares potenciales para sus e-pubs pueden incluir sitios Web, intranet de grandes
compaas o escuelas (redes internas) o grandes servicios en lnea tales como AOL, MSN,
ZDNET.com, por slo nombrar algunos.
Mientras algunos servicios en lnea le permiten transmitir sus publicaciones a sus servidores,
otros tienen reglas particulares acerca de qu productos son aceptados. La mayora de estos
servicios en lnea le pueden dar a su producto una exposicin mundial muy amplia y, a
veces. es slo cuestin de subir el programa a su sitio.
Si la distribucin en lnea le parece una buena idea, visite varios sitios que podran adaptarse
a su publicacin. Lea los requerimientos para subir su publicacin y, si fuera necesario,
contctelos directamente. No se desanime si algunos de ellos rechazan su producto, hay
muchas alternativas. Mucha gente prefiere abrir su propio sitio Web para exponer sus
productos y distribuirlos.
Distribucin al detalle
Los comercios pueden estar interesados en distribuir ciertos tipos de publicaciones,
especialmente si se relacionan con productos o servicios que ellos venden. Por ejemplo, un
comercio puede estar interesado en vender publicaciones que muestran las tcnicas de
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trabajo en madera, que, a su vez, puede incentivar a vender ms tablas de madera. Puede
elegir comenzar a establecer una relacin con un comercio en particular, o colaborar con una
gran editorial que puede estar interesada en comercializar su producto. La venta a comercios
suele ser el mtodo de comercializacin mas caro de todos.
Contrato de Trabajo
Hay muchas oportunidades potenciales de realizar publicaciones NeoBook sobre pedido o a
medida. Dado que los proyectos con NeoBook llevan mucho menos tiempo que la
programacin tradicional, usted puede cubrir muchos pequeos nichos de mercado que no
estaran en condiciones de pagar un programa hecho a medida por el mtodo tradicional. Los
comercios y pequeas empresas pueden estar interesados en tener catlogos, folletos,
quioscos y peridicos de novedades electrnicos. Las asociaciones profesionales pueden
estar dispuestas a tener su revista electrnica en CD-ROM. La clave para mercadear su
trabajo es centralizarse en cul es la necesidad de sus clientes potenciales.
Publicidad de Bajo Costo
Hay muchas formas de dar a conocer las noticias de su actividad. Ciertamente, se pueden
crear publicaciones de NeoBook para publicitar su propio trabajo. Muchos autores envan
adelantos de sus trabajos o versiones reducidas o limitadas de sus publicaciones, con el
objeto de interesar a otros para comprar o suscribirse a las versiones completas. Otros
hacen folletos (electrnicos o en papel) que describen sus publicaciones. Considere vincular
su publicacin con un sitio Web seguro donde sus clientes puedan comprar el producto
completo.
Protegiendo su Trabajo
Su trabajo puede ser protegido bajo las leyes de Derecho de Autor y Tratados
Internacionales. Es importante que se familiarice con los requerimientos legales respecto a
los derechos de autor y el uso de marcas y nombres. Adems de los libros existentes sobre
el tema, debe consultar la legislacin de su pas.
Una de las cosas ms importantes que puede realizar para protegerse es asegurarse de que
no est infringiendo ningn derecho de autor perteneciente a un tercero. Asegrese de que
los textos, imgenes, videos, animaciones y msica usada en su publicacin sean un trabajo
original personal, que pertenecen al dominio pblico o que posee la autorizacin del autor o
de sus herederos para su uso.
Proteja Su Trabajo
Puede que le sorprenda, pero prevenir las copias ilegales de software es realmente muy
difcil. Por esta razn, hemos decidido no incluir una opcin de proteccin anti-copia en
NeoBook. Habra sido sencillo para nosotros crear algunos procedimientos de proteccin
bsica pero, para ser honestos, slo estaramos dando ilusin de seguridad. Para una
proteccin real anti-copia que verdaderamente funcione, necesita un producto que haya sido
desarrollado especficamente con ese propsito. Hay distintos productos de seguridad que se
pueden usar con NeoBook y que ofrecen variados mtodos de proteccin anti-copia. Algunos
de ellos pueden incluso ayudarle a vender sus productos. Cul es el mejor depender de sus
necesidades concretas, presupuesto, etc. Encontrar un listado de productos de seguridad
compatibles con NeoBook en www.neosoftware.com/nbw3.html.
Su trabajo est protegido por las leyes de Derecho de Autor y Tratados Internacionales. Es
importante que se familiarice con los requerimientos legales respecto a los derechos de autor
y el uso de marcas y nombres. Adems de los libros existentes sobre el tema, debe consultar
la legislacin de su pas.
Una de las cosas ms importantes que puede hacer para protegerse es asegurarse de que no
est infringiendo ningn derecho de autor perteneciente a un tercero. Asegrese de que la
msica, imgenes, texto y otros materiales usados en su publicacin sean un trabajo original
propio, que pertenecan al dominio pblico o que posean la autorizacin del autor o de sus
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NeoBook Bsico
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Esta seccin le presentar la interfaz de NeoBook y le proporcionar una visin general de
las operaciones del programa.
La Interfaz de NeoBook
Crear y abrir publicaciones
Trabajar con pginas
Trabajar con objetos
Mover objetos entre paginas y otras publicaciones
Definir las propiedades de la publicacin
Probar la publicacin
Guardar la publicacin
Compilar la publicacin para su distribucin
La Pantalla de Neobook
Cuando inicia por primera vez NeoBook, se abrir una publicacin en blanco activando el
modo de Autor o Edicin. Como probablemente ya lo haya descubierto, la pantalla de
NeoBook consiste de un rea de trabajo rodeada de una paleta de herramientas o grupo de
herramientas. Las partes de la pantalla se muestran en la siguiente imagen:
Barra de Men
La Barra de men es un componente estndar de Windows que aparece en la parte superior
de la mayora de los programas. La de NeoBook incluye comandos para abrir, guardar y
modificar sus publicaciones. Vea aqu aqu una descripcin ms detallada de estos comandos.
Barra de Acceso Rpido
La Barra de Herramientas contiene botones que proveen un acceso rpido a los comandos
ms usados de NeoBook.
Botones de Navegacin entre Pginas
A la derecha de la Barra de Herramientas encontrar cinco botones de navegacin. El
primero lo lleva directamente a la primera pgina de la publicacin, el segundo a la pgina
anterior, el del medio a la pgina maestra, el cuarto a la siguiente pgina y el quinto a la
ltima pgina de su publicacin.
La Pgina Maestra contiene los elementos que son comunes a la mayora (o todas) las
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Una vez seleccionado, un objeto o un grupo de objetos puede ser movido presionando el
botn izquierdo del ratn y, sin soltar, arrastrarlo a la nueva posicin deseada antes de
liberar el botn. Para redimensionar un objeto, haga clic sobre una de las manijas de
seleccin del objeto y arrstrela. Si, mientras redimensiona un objeto, mantiene presionada
la tecla Mays el objeto mantendr su proporcin de aspecto. Los objetos seleccionados
pueden tambin ser cortados o copiados al portapapeles de Windows o ser eliminados de la
publicacin presionando la tecla Supr (suprimir.)
Dependiendo del objeto seleccionado, al hacer clic derecho sobre l podr modificar su
apariencia y definir su comportamiento dentro de la publicacin. Se pueden asignar Acciones
a la mayora de los objetos para ser ejecutadas cuando el lector hace clic sobre ellas.
Consulte Paleta de Herramientas para informacin especfica acerca de los diferentes tipos de
objetos disponibles en NeoBook.
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Probar la publicacin
Es necesario probar la publicacin de forma peridica, durante la fase de diseo de su
proyecto, para apreciar cmo va a ser vista por los lectores. Puede hacerlo en cualquier
momento, seleccionando el comando Ejecutar del men Libro. Al ejecutarse en Modo de
Prueba, podr ver los efectos de transicin de pgina, animaciones, escuchar los sonidos, ver
vdeos y el comportamiento de los botones y otros objetos de la publicacin, tal y como lo
hara el lector. Esto le permitir encontrar errores o tomar decisiones respecto a
determinados efectos visuales y hacer las correcciones necesarias, antes de que su
publicacin llegue al lector.
Guardar la Publicacin
Es una excelente idea ir guardando peridicamente el trabajo realizado en su disco, antes de
que avance demasiado en el diseo de su publicacin. Para guardar una publicacin,
seleccione el comando Guardar del men Archivo. La primera vez que lo haga, se le pedir
que elija un nombre de archivo para su publicacin.
Cada uno de estos formatos tiene ventajas y desventajas. La mayora de las publicaciones
de NeoBook se compilan como programas de Windows (EXE). Una publicacin compilada en
este formato se ver y comportar como un programa de Windows tradicional. En la mayora
de los casos, aparecer dentro de una ventana con un borde y una barra de ttulo.
Muchas publicaciones tambin pueden compilarse como Salvapantallas, programas para la
bandeja del Sistema (parte derecha de la Barra de Tareas, normalmente localizada en la
parte inferior del Escritorio de Windows) y plug-ins para el Navegador Web. Estas
publicaciones tienden a ser algo ms complejas, y requieren un mayor conocimiento de
Windows, con el objeto de lograr el mejor resultado posible.
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Publicacin Bsica
Libro Electrnico
Enlaces de Hipertexto
Publicacin Redimensionable
Test
Nota: Los nombres de personas y compaas usadas en los siguientes ejemplos son ficticios. Cualquier coincidencia
con nombres reales es pura casualidad y no ha sido nuestra intencin.
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Estamos listos ahora para comenzar a crear una publicacin. Comenzaremos configurando algunos
ajustes que afectan a toda la publicacin.
1. Elija Propiedades de Libro > General desde el men Libro. Aqu puede definir la apariencia de su
publicacin y cmo la usarn los lectores. La ventana Propiedades del Libro est dividida en 11
secciones, que corresponden a los iconos situados en la parte izquierda del cuadro de dilogo: General,
Tamao/Colores, Ventana, Men Principal, Acciones, Acceso, Seguridad, Idioma, Interfaz, Salvapantallas
y Bandeja de Men. Cada seccin contiene un cuadro de dilogo diferente, usados para configurar la
publicacin. Se puede acceder a las diferentes secciones haciendo clic sobre el icono correspondiente.
2. En la primera seccin (General) escriba Mi primera publicacin en el campo Ttulo.
3. Escriba su nombre en el campo Autor.
4. Haga clic sobre el icono Acceso para mostrar esa seccin en el cuadro de dilogo Propiedades del
Libro. Puede ser que necesite bajar la barra de desplazamiento para ver este icono.
5. Desactive la opcin Permitir el uso de las teclas Re Pg, Av Pg. Inicio y Fin para cambiar entre
pginas. Va a crear sus propios botones de navegacin y no desea que el lector use el teclado para
cambiar de pgina. Quitando esta opcin, evitar que esto suceda.
6. Haga clic sobre el botn Aceptar para aplicar los cambios a la publicacin.
Aadir pginas a su publicacin
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Su publicacin ya contiene dos pginas en blanco, pero necesita agregar una ms.
1. Seleccione Aadir Pgina en el men Pgina. Aparecer el cuadro de dilogo Aadir Pginas.
2. Escriba 1 dentro del campo Nmero de pginas a aadir.
3. Haga clic en Aceptar.
Crear un botn
Ahora agregar un par de botones sencillos, para avanzar y retroceder entre las pginas y permitir a los
lectores navegar fcilmente por su publicacin. Dado que estos botones aparecern en cada pgina de la
publicacin, los colocar en la Pgina Maestra.
La Pgina Maestra generalmente contiene aquellos elementos que son comunes a la mayora (o todas)
las pginas de una publicacin. La diferencia entre la Pgina Maestra y las dems es que los objetos
puestos en la Pgina Maestra aparecern en el resto. Esto le servir para ahorrar tiempo, ya que no
tendr crear en cada pgina aquellos los elementos que se repiten: basta colocarlos en la Pgina Maestra
y se mostrarn en todas.
1. Active la Pgina Maestra, haciendo clic en su solapa, en la parte inferior de la ventana de NeoBook.
Ahora le tendr que informar a NeoBook sobre qu desea que suceda cuando el lector haga clic sobre el
botn previamente definido. En este caso particular, deber servir para ir a la siguiente pgina. Su botn
realizar esta tarea, utilizando las instrucciones que usted le introduzca. Estas instrucciones se
llaman Acciones, en el entorno de NeoBook. La mayora de las acciones pueden insertarse simplemente
haciendo clic en una lista sobre la accin deseada.
6. Haga clic sobre el botn Insertar Accin.
El cuadro de dilogo Insertar Accin est dividido en categoras, que corresponden a los iconos situados
en la parte izquierda de la ventana. Al hacer clic sobre un icono, se mostrar la lista de acciones que
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Note que el botn queda rodeado por ocho pequeos cuadrados negros llamados tiradores. Esto indica
que este objeto (el botn) est seleccionado. Una vez seleccionado un objeto, se puede usar el ratn para
moverlo a una nueva posicin o cambiar su forma arrastrando cualquiera de los tiradores. Los objetos
seleccionados tambin quedan afectados por cualquier cambio realizado desde la Paleta de Estilo (color,
textura, tipografa, etc.)
10. Seleccione la Herramienta Seleccin de la Paleta de Herramientas. Con ella podr seleccionar
objetos, haciendo clic sobre ellos; o sobre un rea vaca de la pgina, para hacer que desaparezcan los
tiradores del botn y quede sin seleccionar. Si hace clic de nuevo sobre el botn, ste vuelve a quedar
seleccionado, mostrando sus tiradores.
Nota: Podr encontrar ms informacin sobre cmo seleccionar objetos aqu.
Crear un segundo botn
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Puesto que el segundo botn de navegacin que va a crear es casi idntico al primero, puede crearlo ms
rpidamente usando el comando Duplicar.
1. Asegrese de que est seleccionado el botn recin creado. Si no es as, haga clic sobre l.
2. Seleccione el Duplicar del men Edicin. Aparecer un segundo botn en la pgina, idntico al
primero.
3. Use su ratn para arrastrarlo junto al primero.
4. Con el nuevo botn an seleccionado, elija Propiedades del Objeto del men Edicin.
5. Reemplace la Leyenda de este nuevo botn con la palabra Anterior.
6. Haga clic sobre el icono Acciones.
7. Borre la accin existente (GotoNextPage) del Editor de Acciones del botn. Para ello, use las
teclas Retroceder o Supr , tal como lo hara en un procesador de texto.
8. Haga clic en el botn Insertar Accin.
9. Seleccione la accin GotoPrevPage (Ir a la Pgina Anterior) de la categora Navegacin.
10. Haga clic en Aceptar.
Acaba de crear su segundo botn!
Usar la Paleta de Estilo
Ya que est en la Pgina Maestra, puede que tambin quiera agregar algunas lneas divisorias, logotipos,
elementos decorativos u otros objetos que desee que aparezcan en todas las pginas de la publicacin.
Para hacer esto, seleccione una de las herramientas Lnea , Rectngulo o Elipse de la Paleta de
Herramientas. Luego, dibuje una forma en la pgina, tal como lo hizo cuando cre el primer botn. Si
comete un error, puede usar el comando Deshacer del men Edicin para eliminar el cambio.
Usando los botones de la Paleta de Estilo, puede cambiar el Color de Relleno, Patrn de Relleno, Color
de lnea, Ancho de Lnea, y Estilo de lnea del objeto. Si el objeto seleccionado contiene un texto, tambin
podr modificar la Fuente y el Color de la Fuente.
Definir las Propiedades de la Pgina
Ahora que ha agregado los botones bsicos de navegacin en la Pgina Maestra, est listos para trabajar
en la primera pgina de su publicacin.
1. Active la primera pgina, haciendo clic sobre la solapa Nueva Pgina, localizada en la parte inferior de
la ventana de NeoBook.
Los dos botones creados en la Pgina Maestra estarn visibles en el fondo de esta pgina, por lo cual no
se alarme si la pantalla no ha cambiado demasiado. La diferencia es que ahora no podr seleccionar
ninguno de estos botones, porque fueron creados en otra pgina (Pgina Maestra).
Ahora va a cambiar el fondo de la pgina, que para que no se vea un simple color blanco.
2. Seleccione Propiedades de la Pgina en el men Pgina. Aparecer el cuadro de dilogo Propiedades
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de la Pgina.
3. Haga clic sobre la pequea flecha que se encuentra al lado de la opcin Color Slido bajo el
rtulo Fondo de la Pgina. Aparecer el Selector de Color.
4. Seleccione un color de la Paleta (preferentemente, un color claro).
5. Haga clic en el botn Aceptar del Selector de Color.
6. Asegrese de que est marcada la opcin Mostrar Objetos de la Pgina Maestra. Esto es lo que hace
que se vean en la pgina los botones creados en la Pgina Maestra.
7. Habilite la opcin Copiar a todas las pginas.
8. Haga clic sobre el botn Aceptar. Aparecer el cuadro de dilogo Copiar a todas las Pginas.
9. Marque la opcin Fondo.
10. Haga clic en Aceptar.
El color de fondo elegido se copiar a las otras pginas de la publicacin. El fondo de la Pgina Maestra
quedar en blanco, puesto que tcnicamente no tiene fondo o, mejor dicho, no es una pgina visible de la
publicacin compilada.
Agregar texto
Ya que sta es la primera pgina que los lectores vern, agregue un ttulo que les informe de qu trata
esta publicacin. Puede insertar encabezados, ttulos y otros textos cortos usando la herramienta Texto.
5. Haga clic sobre el botn Aceptar. Al salir del cuadro, encontrar el objeto Texto rodeado por
sus tiradores de seleccin.
6. En la Paleta de Estilo, haga clic sobre la flechita junto al campo Patrn de Relleno.
7. Haga clic sobre el botn H. Esto har que el objeto Texto quede Hueco (transparente), permitiendo que
se vea el fondo de la pgina a travs de l.
8. Haga clic sobre la flechita junto al campo Ancho de Lnea de la Paleta de Estilo.
9. Seleccione Ninguno para el ancho de lnea.
10. Haga clic sobre la flechita junto al campo Fuente de la Paleta de Herramientas. Aparecer un cuadro
de dilogo de Seleccin de Fuentes.
11. Seleccione Arial, Negrita, 16 puntos.
12. Haga clic sobre Aceptar.
Si no ve una parte del texto o ste no est centrado, use el ratn para redimensionar o mover el objeto.
Importar una imagen
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Ahora que su primera pgina contiene un ttulo, puede concentrarse en la informacin principal que desea
presentar en su publicacin de dos pginas. Primero, tendr que ir a la segunda pgina.
1. Muestre la segunda pgina, haciendo clic sobre su solapa, localizada en la parte inferior de la ventana
de NeoBook y que tiene como ttulo Nueva Pgina 1.
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3. Use el ratn para dibujar un gran rectngulo sobre la pgina, en la parte superior de la misma. No se
preocupe si ste no es perfecto: ms tarde podr redimensionarlo. Aparecer el cuadro de dilogo Nuevo
Artculo.
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Puede editar las Propiedades del Objeto, usando el comando correspondiente del men Edicin. Tambin
puede acceder a las propiedades, haciendo clic derecho sobre el objeto. El documento presentado dentro
del objeto Artculo puede ser editado seleccionando su nombre dentro del comando Crear/Editar del
men Edicin.
Deshabilitar un botn de la Pgina Maestra
Dado que sta es la ltima pgina de la publicacin, su botn SIGUIENTE no debera estar operativo en
la segunda pgina. Para evitar confusiones, usar una accin muy simple para deshabilitarlo cuando la
pgina sea visible. Otra accin lo habilitar antes de cambiar de pgina, de manera que pueda seguir
funcionando en otras pginas.
1. Seleccione Propiedades de la Pgina del men Pgina.
2. Haga clic sobre el icono Acciones.
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11. Haga clic en Aceptar. La accin EnableObject se agregar al evento Salir de la Pgina. Este evento
se activar cada vez que el lector abandone una pgina para ir a otra.
12. Haga clic sobre el botn Aceptar del cuadro de dilogo Propiedades de la Pgina.
Guardar el Trabajo
Antes de seguir adelante, conviene guardar todo lo que lleva realizado hasta ahora. Es una buena idea
que, cada cierto tiempo, guarde su trabajo, para prevenir as que cualquier problema de alimentacin
elctrica o de otro tipo le hagan perder todo lo que haya trabajado desde la ltima vez que lo guard.
1. Seleccione Guardar en el men Archivo. Como todava no haba guardado este trabajo, le aparecer la
pantalla Guardar Como.
2. Gurdelo en la carpeta C:\Archivo de Programas\NeoBook 5\Tutoriales, o cualquier otra de su disco
duro.
3. Escriba Tutorial1.pub en el campo Nombre.
4. Haga clic en Guardar.
Probar la publicacin
de la ventana de la publicacin (o
Distribuir la publicacin
Cuando su publicacin est terminada y lista para ser distribuida, es necesario usar la
opcin Compilar para empaquetar todo en un archivo nico que pueda ser ejecutado independientemente
de NeoBook, es decir, para crear un programa (EXE) ejecutable. A este proceso se le
denomina compilacin.
1. Seleccione Compilar/Publicar del men Libro. Aparecer la pantalla Compilar/Publicar Libro.
2. El campo Nombre de archivo y carpeta para la publicacin compilada contiene la ruta y nombre del
archivo ejecutable (exe) que se crear. De forma predeterminada, este nombre es el mismo que el del
archivo de su publicacin, excepto que la extensin ser EXE en lugar de PUB. Puede dejar ese nombre
o cambiarlo, si lo prefiere.
3. En el campo Tipo de publicacin compilada que desea crear, seleccione Programa Estndar (EXE).
4. En el campo Esta publicacin compilada se ejecutar desde, seleccione Disco duro.
5. Bajo el rtulo Opciones del Compilador, marque las opciones Comprimir archivos incrustados dentro de
la publicacin compilada y Comprimir y cifrar el cdigo fuente de la publicacin. Asegrese de no tener
marcadas las otras dos opciones.
6. Haga clic en el botn Compilar.
NeoBook convertir la publicacin en un programa ejecutable (EXE) de Windows usando el
nombre y ubicacin definida en el campo Compilar A. Para ejecutar la publicacin compilada,
haga doble clic sobre su nombre en el Explorador de Windows.
Felicitaciones, ha finalizado su primera publicacin!
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6A. Use su teclado para escribir directamente dentro del Editor de Texto.
6B. Use otro programa para Cortar o Copiar texto al Portapapeles de Windows, y luego use el
Pegar desde el men Edicin del Editor de Texto.
comando
7. Una vez que haya escrito o insertado su texto, realce (o seleccione) la palabra o frase que desea usar
como Hipervnculo. Para ello, coloque el cursor delante de la palabra, haga clic y arrstrelo hasta la
ltima letra que desee realzar. La palabra o palabras seleccionadas quedarn con fondo de otro color.
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8. Seleccione Agregar Vnculo desde el men Hipertexto del Editor de Texto, o haga clic sobre el
botn Crear Vnculo de su Barra de Herramientas. Aparecer el Editor de Hipertexto.
9. Haga clic sobre el botn Insertar Accin.
La pantalla Insertar Accin est dividida en categoras, que corresponden a los iconos situados en la
parte izquierda. Al hacer clic sobre un icono, se despliega a la derecha la lista de acciones que
pertenecen a esa categora.
10. Seleccione la categora Internet (puede tener que buscar dentro de las categoras, movindose con
la barra de desplazamiento).
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11. Si desea que el hipervnculo utilice el Navegador de Internet instalado en la mquina del usuario y
muestre un sitio WEB, seleccione la accin InternetLink (Vnculo de Internet). Si desea que la accin sirva
para enviar un mensaje de correo electrnico, seleccione la accin SendMail (Enviar Correo Electrnico).
12A. Si seleccion InternetLink (Vnculo de Internet), se abrir la pantalla de propiedades de esa
accin.
12B. En el campo Direccin del sitio web/URL, escriba la direccin que desea mostrar.
12C. Haga clic en Aceptar.
Para esta accin, tambin puede usar directamente el
del Editor de Texto.
13A. Si seleccion SendMail (Enviar Correo Electrnico), se abrir la pantalla de propiedades de esta
accin.
De, Para, Asunto y Mensaje, tal como lo hace cuando enva un mensaje
14. Haga clic en Aceptar del Editor de Hipertexto. Se crear el vnculo de hipertexto, y el texto
resaltado se mostrar ahora subrayado y de otro color (en el Editor de Hipertexto, el vnculo se
mostrar de color azul; sin embargo, puede cambiar el color con que se mostrar en el objeto Artculo,
modificndolo en la opcin
Color del Vnculo en el men Libro > Propiedades de Libro > General).
Editar
vnculo o Eliminar vnculo, en el men Hipertexto (o sus atajos correspondientes en la Barra de
Si necesita editar o eliminar el vnculo de hipertexto, coloque el puntero sobre l y seleccione
Herramientas del Editor de Texto).
Para aadir ms vnculos, repita los pasos anteriores.
15. Cuando termine de editar su documento, haga clic sobre el botn Aceptar del Editor de Texto. Dado
Guardar Como.
16. El documento se mostrar en el objeto Artculo (que cre en los pasos 2 y 3). Si fuese necesario,
Seleccin para redimensionarlo y colocarlo en el sitio adecuado.
use la herramienta de
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Puede guardar el documento usando el nombre de archivo que desee, aunque siempre debe mantener la
extensin RTF cuando guarde archivos creados con el Editor de Texto. De esta forma no habr confusin
acerca de qu tipo de archivo es.
16. El documento se mostrar en el objeto Artculo (que cre en los pasos 2 y 3). Si fuese necesario,
Seleccin para redimensionarlo y colocarlo en el sitio adecuado.
use la herramienta de
17. Puede probar los enlaces de hipertexto, seleccionando el comando Ejecutar en el men Libro.
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6. Desmarque la opcin Permitir el uso de las teclas Re Pg, Av Pg. Inicio y Fin para cambiar
pginas. Puesto que se trata de un test, desea controlar cmo se va a mover el usuario dentro de la
publicacin. Al desmarcar esta opcin, evitar que el usuario pueda cambiar de pgina por medio del
teclado (sin contestar la pregunta).
7. Haga clic en Aceptar para aplicar estos cambios en la publicacin.
Aadir pginas
Su publicacin incluir una pgina para cada pregunta, ms una pgina final donde se mostrar la
puntuacin obtenida. Como este ejemplo es pequeo, slo necesita aadir dos pginas ms.
1. Seleccione Aadir Pgina del men Pgina. Aparecer el cuadro Aadir pgina.
2. En el campo Nmero de pginas a aadir, escriba: 2.
3. Haga clic en Aceptar.
Pregunta n 1
Ya est listo para crear su primera pregunta.
1. Active la primera pgina de la publicacin, haciendo clic sobre la solapa etiquetada como Nueva
Pgina.
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A ese dato se le llama variable. Una variable es simplemente un rea de la memoria del ordenador que
NeoBook utiliza para almacenar informacin mientras se est ejecutando su publicacin. En trminos de
NeoBook, los nombres de variable SIEMPRE deben ir entre corchetes ([ ]). De esta forma, NeoBook
comprende que se trata de una variable denominada [GrupoOpcion1] y no de la palabra
GrupoOpcion1.
Un Botn de Opcin siempre aparece en grupos de dos o ms opciones. Puesto que algunas
publicaciones pueden tener muchos grupos de Botones de Opcin, NeoBook utiliza esta variable para
saber qu botones van juntos. Los Botones de Opcin que pertenezcan al mismo grupo tendrn siempre
asignada la misma variable. Por ejemplo, cada uno de los tres botones que va a crear ahora como
respuesta a la pregunta n 1 tendr asignada la variable [GrupoOpcion1].
Ms tarde, cuando ejecute su publicacin, esta variable contendr la leyenda (el texto) de la opcin
seleccionada de ese grupo de tres botones. As podr saber al final del test qu preguntas fueron
contestadas correctamente y cules no, examinando el contenido de las variables de cada grupo de
opciones.
4. Haga clic en Aceptar. El objeto Botn de Opcin aparecer rodeado de tiradores de seleccin. Si no
se muestra parte del texto del botn de opcin, use el ratn para redimensionarlo y posicionarlo
adecuadamente. O bien puede marcar la opcin Autoajuste dentro de las Propiedades del Botn de
Opcin, para que el tamao del objeto se ajuste exactamente a las dimensiones del texto.
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5. Haga clic en el botn de la caja Fuente de la Paleta de Estilo. Aparecer el cuadro Selector de
Fuentes.
6. Seleccione Arial, Normal, 12 puntos.
7. Haga clic en Aceptar. Si no se muestra parte del texto del botn de opcin, use el ratn para
redimensionarlo y posicionarlo adecuadamente. No ser necesario, si ya marc la
opcin Autoajuste dentro de las Propiedades del Botn de Opcin.
Repita los pasos 1 al 9 dos veces ms (o bien, duplique dos veces el
el texto del con:
Cristbal Coln
Hernn Corts
Use el ratn para posicionar los dos nuevos
Propiedades del
Botn.
3. En el campo Leyenda, escriba: Continuar.
Es necesario que, cuando el usuario haga clic sobre este botn, se produzcan las siguientes acciones:
a) Asegurarnos que ha elegido una de las opciones
b) Ir a la siguiente pgina
4. Haga clic sobre el icono Acciones.
5. Haga clic sobre el botn Insertar Accin. El cuadro de dilogo de acciones est dividido
en categoras, que corresponden a los iconos situados en la parte izquierda del cuadro. Al hacer clic
sobre un icono, se mostrar la lista de Acciones que pertenecen a esa categora.
6. Seleccione la categora Control (quiz necesite usar la barra de desplazamiento para buscarla dentro
de las categoras). Haga clic sobre la accin If (Si Condicional). Se abrir el cuadro de Propiedades de
esta accin. La estructura bsica de esta accin (si no contuviera ningn dato en sus parmetros) sera
sta:
If "[GrupoOpciones1]" "=" ""
Else
EndIf
Esta es la estructura bsica de esta accin y en ella debemos agregar la accin a realizar en
caso de que el contenido de la variable sea NADA. En este caso, queremos informar al
usuario de que debe elegir una opcin. Para ello, posicionamos nuestro cursor en la segunda
lnea del editor de acciones y volvemos a hacer clic sobre el botn Seleccionar Accin:
Esta vez elegimos el grupo Mensaje/Interaccin y elegimos la accin AlertBox que
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completamos con la palabra Error para el primer campo de sus propiedades y Para
continuar debe elegir una de las posibles respuestas en el campo del mensaje.
7. En primer lugar, va a comprobar lo siguiente: si la variable [GrupoOpcion1] est vaca... Para traducir
esto al lenguaje de programacin de NeoBook, en el campo Si este enunciado, introduzca la
variable [GrupoOpcion1]; en el campo Es (comparativamente), introduzca un parmetro de comparacin:
en este caso, "igual a"; en el tercer campo (Este enunciado), introducir el valor a comparar: como la
comprobacin que est haciendo es que la variable [GrupoOpcion1] est vaca, deje este tercer campo
en blanco.
Al hacer clic sobre el botn Aceptar en el Editor de Acciones, obtendr:
If "[GrupoOpcion1]" "=" ""
Else
EndIf
Como ver, hay un espacio entre la primera y segunda lnea, y otro espacio entre la segunda y la tercera.
En esta primera lnea en blanco debe agregar la accin a realizar en caso de que la variable est vaca
que, en el caso del ejemplo, ser mostrado un mensaje de aviso para informar al usuario que debe elegir
una opcin.
8. Para ello, ponga el cursor en la segunda lnea del Editor de Acciones y haga clic sobre el botn Insertar
Accin.
9. Esta vez, en la categora Mensaje/Interaccin, va a elegir la accin AlertBox (Mensaje de Alerta).
10. En el campo Ttulo, escriba la palabra Error. En el campo Texto, escriba: Para poder continuar, debe
elegir una respuesta.
11. Haga clic en Aceptar, para aplicar este cambio. En el Editor de Acciones, aparecer una nueva lnea
de cdigo:
If "[GrupoOpcion1]" "=" ""
AlertBox "Error" "Para poder continuar, debe elegir una respuesta."
Else
EndIf
12. Va a definir ahora la accin que se va a ejecutar en el caso contrario, es decir, en el caso de que la
variable [GrupoOpcion1] no est vaca, sino que contenga el valor de la respuesta elegida. Para ello,
coloque el cursor entre las lneas Else (en caso contrario) y EndIf (que indica que se finaliza la
comparacin).
13. Vuelva a hacer clic en Insertar Accin. En la categora Navegacin, seleccione la
accin GotoNextPage (Ir a la Pgina Siguiente).
Ahora el Editor de Acciones debe quedar as:
If "[GrupoOpcion1]" "=" ""
AlertBox "Error" "Para continuar, debe elegir una respuesta."
Else
GotoNextPage
EndIf
Es decir: si la variable [GrupoOpcion1] est vaca, muestra el mensaje de error. En caso contrario -si no
est vaca- va a la siguiente pgina.
Estas lneas de cdigo es lo que se conoce como una secuencia de acciones o
ejecutarn una tras otra, cada vez que se haga clic sobre el botn Continuar.
script, que se
6. Haga clic en el botn Aceptar del Editor de Acciones, para mantener los cambios y salir de l. El
Botn aparecer seleccionado (es decir, rodeado de tiradores).
objeto
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7. Use la Paleta de Estilo y seleccione el Color de Relleno (por ejemplo, en gris), el Patrn de
Relleno en Slido, y el Ancho de Lnea en 1 pixel. O, si lo prefiere, haga clic derecho sobre el botn y
seleccione la opcin Usar temas XP, dentro de la seccin Apariencia/Estilo del Botn.
Si fuera necesario, mueva con el puntero los objetos, para que su posicin se ajuste a la siguiente
imagen:
Pregunta n 2
Va a aadir otra pregunta a su test.
1. Active la segunda pgina de la publicacin, haciendo clic sobre la solapa etiquetada como "Nueva
Pgina1".
2. Trate de completar esta pgina por usted mismo. Use todo lo que ha aprendido hasta ahora para
aadir la siguiente pregunta y sus posibles respuestas en esta segunda pgina:
Recuerde que NeoBook asignar, automticamente, el nombre de variable [GrupoOpcion2] a cada uno
de los nuevos Botones de Opcin que aada en esta pgina.
3. Haga clic derecho sobre el Botn de esta pgina. Aparecer el cuadro de Propiedades del Botn.
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5. Si fuera necesario, modifique el contenido del Editor de Acciones, de modo que el cdigo se parezca a
ste:
If "[GrupoOpcion2]" "=" ""
AlertBox "Error" "Para poder continuar, debe elegir una respuesta."
Else
GotoNextPage
EndIf
Evaluar el resultado
Es hora de calcular el resultado obtenido por el usuario.
1. Active la tercera pgina de la publicacin, haciendo clic sobre la solapa etiquetada como Nueva
Pgina2.
2. Seleccione la Herramienta Texto de la Paleta de Herramientas.
3. Mueva el puntero del ratn al centro de la pgina. Pulse y mantenga presionado el botn izquierdo
del ratn y dibuje un rectngulo de 5 x 5 cm. Una vez hecho esto, suelte el botn del ratn. Aparecer el
cuadro de Propiedades del Texto.
4. En el campo Leyenda, escriba lo siguiente:
Respuestas Correctas: [correcta]
Respuestas Incorrectas: [incorrecta]
5. Haga clic en Aceptar. El texto aparecer seleccionado (rodeado por los tiradores).
6. Mediante la Paleta de Estilo, modifique la apariencia del texto, de modo que el Patrn de
Relleno sea Hueco y el Ancho de Lnea sea Ninguno. Si fuera necesario (parte del texto no se ve, o el
texto no se encuentra centrado en la pgina) redimensione el objeto y colquelo en la posicin deseada
usando el puntero.
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grupo de opciones.
Usando la accin If (Si Condicional), realizar, en primer lugar, una comparacin entre la respuesta
sealada por el usuario y la respuesta que es verdaderamente correcta.
If "[GrupoOpcion1]" "=" "Cristbal Coln"
Else
EndIf
Ahora debe insertar en esas lneas en blanco lo que desea que ocurra si la condicin es igual y lo que
desea que ocurra en caso contrario (Else).
Lo que va a realizar ahora el script es un clculo matemtico. Si la respuesta es correcta (es decir, si el
primer enunciado es igual que el segundo enunciado de la condicin If), se suma un punto a la variable
[correcta]. En caso contrario, se suma un punto a la variable [incorrecta].
If "[GrupoOpcion1]" "=" "Cristbal Coln"
.aqu sumar un punto a [correcta]
Else
.aqu sumar un punto a [incorrecta]
EndIf
A la hora de realizar este clculo, puede parecerle chocante la forma en que realizar la suma a una
variable que contiene un valor numrico. Hasta ahora, 1+1 siempre ha sido 2; a+a ha sido 2a y a+b
siempre es ab. En el lenguaje de programacin de NeoBook ver algo como esto:
[correcta]+1 = [correcta]
La accin que va a usar para hacer este clculo ser SetVar (Establecer Variable). En realidad, lo que va
a hacer es sumar 1 al valor que contiene la variable [correcta] o a la variable [incorrecta]. Si recuerda, el
valor que haba establecido al inicio para estas variables era cero (SetVar "[correcta]" "0"). Por tanto,
cuando escribe [correcta]+1, lo que est escribiendo realmente es 0+1.
El resultado de dicho clculo se vuelve a almacenar en la misma variable [correcta]; es decir,
se sustituye el valor inicial por el valor que se ha calculado ahora. Lo que est haciendo es, en realidad,
volver a establecer un nuevo valor para esa variable. Dicho en el lenguaje de programacin de NeoBook:
SetVar "[correcta]" "[correcta]+1"
Lo mismo, para la variable incorrecta.
9. Si ya ha terminado de insertar todas las lneas de cdigo, el script que debe mostrar el Editor de
Acciones es el siguiente:
SetVar "[correcta]" "0"
SetVar "[incorrecta]" "0"
If "[GrupoOpcion1]" "=" "Cristbal Coln"
SetVar "[correcta]" "[correcta]+1"
Else
SetVar "[incorrecta]" "[incorrecta]+1"
EndIf
If "[GrupoOpcion2]" "=" "Miguel de Cervantes Saavedra"
SetVar "[correcta]" "[correcta]+1"
Else
SetVar "[incorrecta]" "[incorrecta]+1"
EndIf
10. Haga clic en Aceptar.
Guardar la publicacin
Va a guardar lo que ha hecho hasta el momento.
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1. Seleccione Guardar en el men Archivo. Puesto que es la primera vez que guarda esta publicacin, le
aparecer el cuadro de dilogo Guardar como.
2. En la carpeta NeoBook 5 de su disco duro, abra la carpeta Tutoriales.
3. Escriba Tutorial5.pub en el campo Nombre.
4. Haga clic en Guardar.
Probar la publicacin
Es el momento de probar si su publicacin funciona correctamente.
Pruebe ahora, respondiendo cada pregunta: marcando cualquier opcin, debera poder avanzar a la
pgina siguiente cuando haga clic en el botn Continuar.
3. Cuando llegue a la tercera pgina, debera mostrarse la puntuacin obtenida. Pruebe a ver qu pasa,
tanto respondiendo correctamente como respondiendo incorrectamente alguna pregunta.
Posibles mejoras
Este ejemplo de test es, lgicamente, muy simple. Sin embargo, los conceptos sobre programacin que
ha aprendido aqu los podr emplear para crear test mucho ms complejos. Una idea para mejorarlo
sera aadir una opcin que permitiera salvar el resultado del test en un archivo. Esto se puede hacer,
aadiendo una sola lnea de programacin al final del sript que cre en el Editor de Acciones de la ltima
pgina. Por ejemplo:
Comenzando
1. Abra NeoBook y cree una nueva publicacin, seleccionando Nuevo en el men Archivo. En el cuadro de
dilogo Nueva Publicacin, seleccione lo siguiente: 640 x 480, 16 millones de colores y Programa Estndar
(EXE).
2. Seleccione Propiedades de
las Propiedades del Libro.
3. En el campo Ttulo escriba
Visor de Imgenes.
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6. Bajo Estilo de Ventana, fjese que est seleccionada la opcin Ventana Estndar; y marque las siguientes
opciones: Barra de Ttulo, men del Sistema, botn Maximizar, botn
Minimizar, Redimensionable, Movible y, lo ms importante, Auto-ajuste.
7. Haga clic en Aceptar para aplicar estos cambios a la publicacin.
Componentes de la interfaz
Lo primero que necesiamos hacer es aadir tres objetos Contenedor, uno por cada uno de los compenetes de la
interfaz de la publicacin. Asignar las propiedades correctas a estos Contenedores es la clave para crear una
publicacin redimensionable.
1. Seleccione la
2. Mueva el puntero del ratn a la parte superior de la pgina. Pulse y mantenga pulsado el botn izquierdo del
ratn, mientras dibuja un rectngulo de unos 5 cm de ancho por 2 de alto. Una vez que el rectngulo tenga el
tamao adecuado, suelte el botn del ratn.
3. Coloque el puntero sobre el objeto Contenedor y haga clic con el botn derecho del ratn. Aparecer el cuadro
de las Propiedades del Contenedor.
4. Establezca la
5. Haga clic en Aceptar para mantener los cambios. El Contenedor se colocar por s solo en la parte superior de
la pgina. Este objeto le servir como Barra de Herramientas de su publicacin. La opcin Posicin Inicial lo
mantendr siempre acoplado en el borde superior de la pgina, incluso si el lector alterara ms tarde el tamao de
la ventana de la publicacin.
El siguiente Contenedor ser la Barra de Estado de la publicacin.
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6. Seleccione la
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7. Mueva el puntero del ratn hacia la parte inferior de la pgina. Pulse y mantenga pulsado el botn izquierdo del
ratn, mientras dibuja un rectngulo de unos 5 cm de ancho por 2 de alto. Una vez que el rectngulo tenga el
tamao adecuado, suelte el botn del ratn.
8. Coloque el puntero sobre este nuevo objeto Contenedor y haga clic con el botn derecho del ratn. Aparecer el
cuadro de las Propiedades del Contenedor.
9. Establezca la Posicin Inicial en Abajo.
10. Haga clic en Aceptar para mantener los cambios.
Finalmente, va a crear el Contenedor ms importante de todos: el del rea de trabajo de su aplicacin.
11. Seleccione la
12. Mueva el puntero del ratn hacia el centro de la pgina. Fjese bien que el puntero NO est sobre uno de los
otros objetos. Pulse y mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn, mientras dibuja un rectngulo de unos 5 cm
de ancho por 3 de alto. Una vez que el rectngulo tenga el tamao adecuado, suelte el botn del ratn.
13. Coloque el puntero sobre el nuevo Contenedor y haga clic con el botn derecho del ratn. Aparecer el cuadro
de las Propiedades del Contenedor.
14. Establezca la Posicin Inicial en Centrada.
15. Para este contenedor, va a establecer tambin los Mrgenes en 8 pixeles. Esto le dar un cierto espacio entre
el borde del espacio de trabajo del Contenedor y el objeto Imagen que aadir ms tarde.
16. Haga clic en Aceptar para mantener los cambios.
2. Necesita estar seguro de que el objeto Imagen se adjunta al Contenedor del rea de trabajo (el que est en el
centor de la pgina). Para conseguir esto, simplemente coloque el puntero del ratn encima de ese Contenedor.
Pulse y mantenga presionado el botn izquierdo del ratn mientras dibuja un rectngulo (con la herramienta
Imagen). El tamao no importa, porque lo va a cambiar enseguida.
Le aparecer la ventana de Seleccin de Archivos de Windows.
3. En este caso, en realidad no necesitamos seleccionar un archivo en particular, pero NeoBook no le va a dejar
crear un objeto Imagen si no selecciona uno. Por tanto, seleccione cualquier imagen y haga clic en Aceptar.
La imagen seleccionada quedar insertada en el objeto Imagen y se mostrar en la pgina.
4. Coloque el puntero sobre el objeto Imagen y haga clic derecho (es decir, con el botn derecho del ratn). Le
aparecer el cuadro de Propiedades de la Imagen.
5. El nombre de la imagen que ha seleccionado se mostrar en el el campo Archivo de Imagen. Borre con el
cursor todo el nombre del archivo e introduzca lo siguiente en su lugar (con los corchetes incluidos):
[ArchivoImagen]
Ese campo del cuadro de dilogo debe quedar as:
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1. Seleccione la
2. Tiene que asegurarse que el objeto Texto queda adjunto al Contenedor de la Barra de Estado (el que est en la
parte inferior de la pgina). Para conseguir esto, simplemente coloque el puntero sobre ese Contenedor. Pulse y
mantenga presionado el botn izquierdo del ratn y dibuje un rectngulo. No importa el tamao, ya que luego lo
va a cambiar. Slo fjese que el rectngulo comience y termine dentro de los lmites del Contenedor. Le aparecer
entonces las Propiedades del Texto.
3. Escriba [ArchivoImagen] en el campo Leyenda. (ste es el mismo nombre de variable que ha usado en el
campo Archivo de Imagen de antes).
4. Establezca el Margen Horizontal en 2 y el Margen Vertical en 0.
5. Establezca las propiedades de la Posicin Inicial en Centrada.
6. Haga clic en Aceptar.
7. Con el objeto Texto seleccionado, haga clic sobre el botn de la flecha, junto a la caja Ancho de Lnea de
la Paleta de Estilo, y seleccione la opcin Ninguno.
8. Haga clic en el botn dela flecha junto a la caja Fuentes de la Paleta de Estilo, y seleccione Arial, Normal, 10
puntos.
2. Asegrese de que el objeto Botn queda adjunto al Contenedor del a Barra de Herramientas de la publicacin.
Para ello, coloque el puntero sobre ese Contenedor (el que est en la parte de arriba). Pulse y mantenga presionado
el botn izquierdo del ratn y dibuje un rectngulo. No importa el tamao, pero fjese que al dibujarlo se
mantiene siempre dentro de los lmites del Contenedor. Le aparecer el cuadro de dilogo de las Propiedades del
Botn.
3. En el campo Leyenda escriba
Abrir.
Editor de Acciones:
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Guardar la publicacin
Antes de continuar, guarde todo lo que ha estado haciendo hasta ahora.
1. Seleccione
Tutoriales.
Probar la publicacin
Ya est todo listo para que pruebe su visor de imgenes.
1. Seleccione
Ejecutar (Inicio) desde el men Libro (o mediante su icono en la Barra de Acceso Rpido).
3. El propsito de este tutorial es crear una publicacin redimensionable, por lo que puede probar a cambiar el
tamao de la ventana, arrastrando el ratn desde los bordes. Note que, cuando la forma de la ventana cambia, los
Contenedores se ajustan automticamente, para compensar el tamao, pero siempre conservan sus posiciones
relativas.
4. Haga clic en el botn cerrar de la ventana de la publicacin o presione la tecla Esc para volver al Modo Diseo.
Felicidades! Acaba de crear una publicacin redimensionable.
Comenzando
1. Lance NeoBook y cree una nueva publicacin, seleccionando
2. Desde el cuadro de dilogo Nueva Publicacin, selecione lo siguiente: 640 x 480, 16 millones de
colores y Programa Estndar (EXE). Aparecer as una nueva publicacin en blanco.
3. Seleccione
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Archivos.
8. Seleccione el archivo
LibroVacio.jpg.
Importar texto
Va a usar la Herramienta Artculo Vinculado para importar el texto de su libro electrnico, porque este objeto
tiene la posibilidad de distribuir el texto automticamente entre varias pginas. Antes de importar su texto, tiene
que hacer algunos cambios en la Paleta de Estilo.
1. En la
2. Haga clic en el botn H. Esto har que los artculos vinculados se creen con relleno Hueco (transparente).
3. Haga clic en el botn de la caja Ancho de lnea de la Paleta de Estilo.
4. Seleccione Ninguno en el ancho de lnea.
5. Haga clic en el botn de la caja Color de fuente de la Paleta de Estilo.
6. Seleccione el color Negro en el Selector de Color.
Ya est todo listo para importar el texto.
7. Seleccione la
8. Use el puntero para dibujar un rectngulo en la parte izquierda de la pgina. No se preocupe si no sale un
rectngulo perfecto, ya que va a cambiarle el tamao despus. Le aparecer el cuadro de dilogo Nuevo Artculo
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Vinculado.
9. Seleccione la opcin Abrir un documento existente (texto enriquecido o texto llano).
10. Haga clic en Aceptar. Aparecer el cuadro de Seleccin de Archivos tpico de Windows.
11. Localice la carpeta Archivos de Programa\NeoBook
intalado el programa, si lo hizo en otro sitio).
12. Abra la carpeta
Archivos.
14. Haga clic en Aceptar. Puesto que el archivo de texto que ha seleccionado es demasiado largo para el cuadro
que ha dibujado para su objeto Artculo Vinculado, NeoBook le mostrar el siguiente mensaje:
15. Haga clic en S. Le aparecer el cuadro de dilogo del Asistente del Artculo Vinculado.
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Pgina Maestra haciendo clic en su solapa, en las Solapas de Pgina de la parte inferior del rea de
2. Seleccione la
3. Mueva el puntero hacia la parte derecha de la pgina. Pulse y mantenga presionado el botn izquierdo del ratn y
dibuje un rectngulo, de unos 2 cm de ancho por 1 cm de alto. Una vez tenga el tamao deseado, suelte el botn
del ratn. Le aparecer el cuadro de dilogo de las Propiedades del Botn.
4. Escriba
12. Use el puntero para arrastrar el nuevo botn hacia la parte izqiuerda de la pgina.
13. Con el botn duplicado todava seleccionado, elija Propiedades del Objeto, en el men Editar (o bien, haga
clic derecho sobre el objeto).
14. Reemplace el texto del campo Leyenda con la palabra
Anterior.
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16. Borre la accin que hay en el Editor de Acciones (GotoNextPage). Para ello, use las teclas Retroceso o Supr,
tal como hara en un procesador de texto.
17. Haga clic en el botn Insertar Accin.
18. Seleccione la categora Navegacin y, en ella, la accin
Guardar la publicacin
Antes de continuar, guarde todo lo que ha hecho hasta el momento.
1. Seleccione la opcin
2. En la carpeta
3. Escriba
Probar la publicacin
Ahora, va a dar una vuelta por su libro electrnico, para ver cmo funciona.
1. Seleccione
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La Paleta de Herramientas
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La Paleta de Herramientas
La mayora de las herramientas que necesita para crear y editar sus publicaciones las puede
encontrar en la Paleta de Herramientas y la Paleta de Estilo de NeoBook. Esta seccin le
explicar cmo se usan estas herramientas para crear aplicaciones. Para mayor informacin
acerca de una herramienta especfica o control, haga clic sobre la siguiente imagen:
Herramienta Botnes
En NeoBook cada elemento que se agrega a la publicacin (texto, imagen, botones, etc.) es
considerado un objeto. Los objetos se crean usando el botn de la herramienta
correspondiente. Cada botn representa un tipo diferente de objeto de NeoBook con
capacidades y prestaciones distintivas. Para crear un nuevo objeto, seleccione un botn de la
paleta de herramienta y use el ratn para crear un rectngulo en su publicacin. En la
mayora de los casos aparecer un dilogo de propiedades del objeto solicitndole
informacin adicional. Por ejemplo, cuando se crea un objeto con la herramienta
de Imagen o Artculo, NeoBook le solicitar el nombre del archivo de imagen o texto a usar.
Una vez que se ha creado un objeto, en la mayora de los casos se puede modificar usando
los controles Color y Estilo de la Paleta de Herramientas. Antes de que un objeto pueda
modificarse, debe primero seleccionarse usando la herramienta de Seleccin. Vea la seccin
correspondiente en esta ayuda para informacin adicional sobre la seleccin de objetos. Una
vez seleccionado un objeto, ste puede modificarse usando cualquiera de los siguientes
controles:
La Paleta de Estilo
Una vez creados, la apariencia de la mayora de los objetos se puede modificar usando los
botones de la Paleta de Estilo. Antes de modificar un objeto es necesario seleccionarlo,
usando la Herramienta Seleccin de NeoBook. Una vez seleccionado, los objetos se pueden
modificar usando los botones de esta paleta:
Color de Relleno
Haga clic sobre el botn con una pequea flecha a la derecha de este recuadro para
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La Paleta de Herramientas
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seleccionar un nuevo color del objeto activo seleccionado. Se desplegar el dilogo Seleccin
de Color permitindole elegir uno distinto.
Puede elegir los colores directamente de la Paleta de Colores de la publicacin o de una
seleccin de los Colores del Sistema de Windows. Dos pequeos iconos en la parte superior del
selector de colores le permiten alternar entre las dos opciones.
En aquellas publicaciones de 256 colores, sus paletas de eleccin
coincidirn con aquellas asignadas a la pgina activa. Vea los
Comandos de Archivo, Nuevo, Pgina o Propiedades de Pgina
para mayor informacin sobre las paletas de pgina. En las
publicaciones de 16 colores, podr elegir de los 16 colores
estndar de Windows. Finalmente, en las publicaciones de 16
millones de colores, puede seleccionar de una gama completa de
colores o crear sus propias tonalidades ajustando los valores de
color usando los controles RVA (rojo, verde, azul; RGB.)
Los Colores del Sistema estn asociados con varias porciones de la
interfaz de Windows (tal como las barras de ttulos, ventanas de
dilogo, botones, etc.) Estos colores pueden variar de un
ordenador a otro dado que Windows permite a los usuarios elegir
su propia configuracin. Elija Colores del Sistema si desea usar el
mismo patrn de colores que sus lectores han definido para la
interfaz de Windows.
Nota: Los colores del sistema presentados en su ordenador no sern iguales, en la mayora de los casos,
al definido en el ordenador de sus lectores. Mantenga esto en mente cuando disee sus publicaciones.
Patrn de Relleno
Haga clic sobre la pequea flecha a la derecha de este recuadro para seleccionar un estilo de
relleno a usar en el interior del objeto seleccionado. Elija un patrn, use el botn con la H
para los objetos Huecos o el botn con la S para crear objetos Slidos con el color de relleno
elegido.
Habilite la opcin Transparente para hacer que los elemento que estn por debajo se vean a
travs de las aperturas con las que cuenta el patrn seleccionado.
Nota: Los objetos que no tienen interiores, tales como las Lneas, no son afectados por los cambios en el
Color de Relleno y en el Patrn de Relleno.
Color de Lnea
Haga clic sobre la pequea flecha a la derecha de este recuadro para elegir un Color de Lnea
para el objeto seleccionado. Vea Color de Relleno ms arriba para informacin acerca del
Selector de Colores. Si su objeto no parece tener un borde, asegrese de que el Ancho de
Lnea (vea ms abajo) no tiene el valor Ninguno.
Ancho de Lnea
Haga clic sobre la pequea flecha a la derecha de este recuadro para cambiar el Ancho de
Lnea del objeto seleccionado. Escoja Ninguno para mostrar el objeto sin borde.
Estilo de Lnea
Haga clic sobre la pequea flecha a la derecha de este recuadro caja para elegir un Estilo de
Lnea diferente para el objeto seleccionado. Entre los estilos encontrar: Slido, sombreado,
punteado y lneas 3D. Si su objeto no parece tener un borde, asegrese de que el Ancho de
Lnea (vea ms arriba) no tiene el valor Ninguno.
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La Paleta de Herramientas
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Nota: Algunos objetos no tienen bordes o el nico estilo de lnea que pueden utilizar es slido.
Color de Tipografa
Haga clic sobre la pequea flecha a la derecha de este recuadro para seleccionar un color
para el texto del objeto seleccionado. Vea Color de Relleno para obtener ms informacin
acerca del Selector de Color. Los objetos que no contienen texto no se ven afectados por
esta opcin.
Tipografa
Haga clic sobre la pequea flecha a la derecha de este recuadro para cambiar la tipografa
usada por el texto del objeto seleccionado. Las elecciones disponibles dependen de qu tipos
tenga instalados en su ordenador. Windows incluye una seleccin bsica de tipografas y hay
ms disponibles de una gran variedad de fuentes. Consulte la Gua de Usuario de Windows
para informacin acerca de cmo instalar nuevas tipografas en su ordenador. Los objetos
que no contienen texto no son afectados por esta opcin.
Nota: Algunas tipografas tienen derechos de autor y no pueden ser distribuidas libremente sin el permiso
de sus autores o editores. Antes de usar estas tipografas en su publicacin, asegrese de que cuenta
con la autorizacin legal para hacerlo. Hay muchas tipografas libres de derechos disponibles en Internet
que puede distribuir con sus publicaciones. El uso de una gran cantidad de tipografas diferentes puede
aumentar notablemente el tamao de sus publicaciones.
Herramienta de Seleccin
Use la Herramienta de Seleccin para elegir, mover y redimensionar objetos. Haga clic
sobre el objeto para seleccionarlo. Puede seleccionar objetos mltiples presionando y
manteniendo presionada la tecla Mays mientras hace clic sobre objetos adicionales o
arrastrando el ratn para rodear el objeto deseado en un rectngulo. Los objetos
seleccionados se rodearn con pequeos marcadores llamados manijas.
Una vez seleccionado un objeto o grupo, ste puede ser movido haciendo clic sobre l y, sin
soltar el botn del ratn, arrastrarlo a una nueva ubicacin. Para redimensionar un objeto
haga clic sobre una de las manijas de seleccin del objeto y, sin soltar el botn del ratn,
cambie el tamao. Si mantiene presionada la tecla Mays mientras redimensiona un objeto,
se restringir la forma del objeto a un cuadrado. Los objetos seleccionados tambin pueden
ser cortados o copiados al portapapeles de Windows o eliminados de la publicacin
presionando la tecla Supr.
Dependiendo del objeto seleccionado, si se hace clic derecho sobre l podr modificar la
apariencia del objeto y definir su comportamiento. A la mayora de los tipos de objetos se les
pueden asignar acciones para ser ejecutadas cuando el lector haga clic sobre ellos.
Propiedades comunes
Las siguientes propiedades son comunes a la mayora de los objetos:
Nombre de objeto
NeoBook asignar automticamente a cada nuevo objeto un Nombre del objeto nico. Puede cambiar
este nombre si lo desea, pero en una misma publicacin no puede haber dos objetos con el mismo
nombre. Los nombres de objetos son importantes, porque se pueden usar para identificar los objetos en
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gran variedad de lugares, incluyendo muchas de las Comandos Acciones. de NeoBook. Por ejemplo,
mientras la publicacin se est ejecutando, se puede ocultar un objeto si se pasa su nombre a la
accin HideObject de esta forma:
Si no necesita que se muestre una sugerencia en el Botn, simplemente deje en blanco este campo.
Atajo de teclado
Se puede darle la opcin a los usuarios de la publicacin de activar ciertos objetos de la publicacin
utilizando slo el ratn, o permitir tambin el uso del teclado. Para ello, introduzca una combinacin teclas
(como CTRL+A) en el campo Atajo de Teclado (tambin puede introducir una letra nica; por ejemplo, A).
Para introducir una combinacin de teclas, haga clic en el campo Atajo de Teclado y escriba la
combinacin que desee; por ejemplo, para introducir CTRL+A, pulse y mantenga pulsada la tecla CTRL y
presione entonces la tecla A, al mismo tiempo.
Normalmente, es una buena idea darle a los usuarios de la publicacin una indicacin de que hay un
Atajo de Teclado. Muchos programas lo indican mediante una letra subrayada en la leyenda del botn. Si
quiere, tambin puede hacer esto en NeoBook, colocando el carcter ^ delante de la letra que desea
mostrar subrayada. Por ejemplo ^Next aparecer en la pantalla como:
Posicin inicial
Cuando se crean publicaciones que pueden ser redimensionadas, se puede usar esta opcin para alinear
un objeto a los bordes o el centro del rea de Trabajo. de la publicacin. Las opciones disponibles son:
Ninguno, Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha, Centrada. Cuando se selecciona una posicin distinta de
Ninguno, el objeto se conformara automticamente a las dimensiones del lado al que se ha ajustado. Si
se selecciona la posicin Centrada, el objeto se agrandar, para llenar la parte del rea de trabajo de la
publicacin que no est ocupada por ningn otro objeto ajustado. Si el objeto ha sido colocado sobre un
objeto Contenedor entonces la Posicin Inicial que se ha seleccionado se aplica a los bordes del
Contenedor, en lugar de a todo el rea de trabajo.
Nota: Cuando se habilita la Posicin Inicial de un objeto, ya no se puede mover dicho objeto con el ratn.
Para mover el objeto es necesario volver a seleccionar la posicin Ninguno como Posicin Inicial.
Estado inicial
En la mayora de los objetos, se puede establecer el Estado inicial del objeto, marcando o desmarcando
las casillas Visible y/o Habilitado. Estas opciones representan el estado que tendr el objeto cuando se
inicia la publicacin. Para esconder un objeto, desmarque la opcin Visible. Para deshabilitar un objeto,
desmarque la opcin Habilitado. Un objeto deshabilitado no responder a los eventos de ratn o de
teclado.
Nota: Se puede modificar el estado de un objeto durante la ejecucin de la publicacin, usando las
acciones ShowObject (Mostrar Objeto), EnableObject y DisableObject.
Anclar posicin
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Si se habilita la opcin Anclar Posicin, en la esquina inferior izquierda del cuadro de Propiedades del
objeto, se fijar la posicin del objeto a la pgina, evitando que se mueva accidentalmente, durante la
fase de edicin de la publicacin.
Acciones
La mayora de objetos incluyen la posibilidad de ejecutar tareas como respuesta a eventos especficos.
Dichas tareas van desde algo muy simple, como avanzar a otra pgina, o cosas ms complejas, como
calcular la puntuacin de un test. Los objetos realizan estas tareas basndose en unas instrucciones
especiales que son introducidas por el autor de la publicacin. En NeoBook, estas instrucciones se
llaman Acciones.
Dependiendo de su finalidad, cada objeto tiene su propio grupo de eventos a los que puede responder.
Los eventos ms comunes son: hacer clic sobre el objeto, entrar o salir del rea del objeto con el puntero
del ratn, presionar una tecla del teclado, etc.
La seccin Accin del cuadro de Propiedades del objeto consta de una gran ventana de edicin, una
barra de herramientas y varias pestaas en su parte inferior. Las Acciones se pueden escribir
directamente dentro del Editor, pero muchas veces es preferible usar el botn Insertar Accin. Se pueden
especificar acciones separadas para cada uno de los eventos del objeto, seleccionando una de las
pestaas de la parte inferior del Editor de Acciones.
General
Lo que se escriba dentro del campo Texto se usar como leyenda del botn. Generalmente, un texto
adecuado indica al usuario de la publicacin qu suceder cuando el botn sea pulsado. Puede dejar este
campo en blanco si su botn no necesita de un texto.
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Se puede tambin determinar la alineacin del texto dentro del botn usando una de las opciones
de Alineacin: Alinear a la izquierda, Centrar o Alinear a la derecha. Si el botn contiene una imagen
(consulte Apariencia, ms abajo) tambin ser alineado usando este mtodo.
Apariencia
Adems del texto, un objeto Botn pueden tambin contener pequeas imgenes o iconos, que
representen cada uno de los tres estados del botn: Normal, Resaltado (cuando puntero del ratn pasa
por encima del botn) y Presionado. Se pueden crear efectos interesantes, usando distintas versiones de
la misma imagen, con pequeas diferencias para cada estado.
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Adems del texto, un Botn de Comando pueden tambin contener pequeas imgenes o
conos para representar cada uno de los tres estados del botn: Sin
Presionar, Presionado y Realzado (puntero del ratn encima del botn). Se pueden crear
efectos interesantes usando distintas versiones con pequeas diferencias de la misma
imagen para cada estado. Seleccione la opcin Ninguno para crear un botn simple, que slo
contiene texto. Seleccione la opcin Usar una Imagen de la Librera de Botones para elegir de una
lista de archivos ya diseados conteniendo imgenes para los tres estados del botn. La
opcin Usar Imgenes Individuales le permite seleccionar el archivo de imagen a usar en cada
uno de los estados del botn. Puede usar su programa de dibujo favorito para crear
imgenes para sus botones. Cuando se importen imgenes individuales, NeoBook le
solicitar seleccionar el color que se usar como transparente. NeoBook usar, de forma
predeterminada, el color del pxel que se encuentra en el ngulo inferior izquierdo de la
imagen como transparente, pero puede seleccionar cualquier otro color si lo desea.
Si su botn contiene tanto texto como imagen, puede elegir el sitio donde se coloca el
texto: Al Lado de la Imagen o Encima de la Imagen.
El recuadro de Vista Previa que se encuentra a la derecha del dilogo le permite ver la
apariencia final del botn usando los ajustes seleccionados. Pase el puntero del ratn sobre
el recuadro para ver la imagen que se utilizar en los distintos estados del botn y haga clic
sobre ella para ver la que se utilizar en la accin Clic (botn presionado.)
Marcando la opcin Usar temas XP, el botn tendr la apariencia del estilo Windows XP. Esta opcin slo
funcionar cuando su publicacin se abre bajo Windows XP, ya que si se ejecuta bajo otras versiones
anteriores de Windows, el botn se ver con el estilo tradicional.
Habilite la opcin Hueco /Transparente para hacer desaparecer /aparecer el relleno del botn.
Cuando esta opcin est habilitada, el botn aparece como transparente permitiendo que
objetos que estn por debajo se vean. Use la opcin Sin Borde para crear un botn que no
tiene cantos.
Nota: Se puede cambiar tanto el estilo del relleno como el borde usando los Controles de Estilo de la
Paleta de Herramientas.
Se puede especificar tambin el Ancho de Bisel para las tres dimensiones del borde del
botn. El ajuste predeterminado es de 2, pero puede usarse cualquier nmero entre 0 y 10
pxeles. El recuadro de Vista Previa mostrar los resultados de los cambios realizados.
Nota: Puede crear una zona activa o botn invisible, modifique el Patrn de Relleno del botn a H
(Hueco) , el Ancho de Lnea a Ninguno y el Ancho del Bisel a 0. Para crear una zona activa con forma
irregular, vea el apartado Polgono / Zona Activa.
Actions
El objeto Botn admite los siguientes eventos de accin: Clic, Clic Derecho, Ratn Entra y Ratn
Sale. Haga clic en la solapa correspondiente, en la parte inferior del Editor de Acciones, para crear o
editar acciones en cada uno de los eventos que desee controlar. (Vea Comprender acciones y
variables y Lista de Acciones para una informacin detallada sobre el Editor de Acciones y las
acciones de NeoBook.)
Herramienta Artculo
Para colocar un documento, texto con formato o Artculo dentro de su publicacin Ud.
puede importar archivos conteniendo texto llano ( ASCII/ANSI), Texto Enriquecido (RTF) o
convertir archivos creados por otro programa o procesador de texto. Los artculos son
usados generalmente para bloques de texto complejos y largos. Use la
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herramienta Texto para insertar segmentos de texto para ttulos, encabezados, etc. Para
hacer que un archivo de texto se muestre a lo largo de varias pginas, use la herramienta herramienta
Artculo Vinculado.
Para importar un documento de texto, use el ratn para trazar un rectngulo (en realidad, un marco) sobre
la zona donde desea que aparezca el objeto Artculo. Aparecer entonces el cuadro de dilogo Nuevo
Artculo, que le permitir seleccionar si va a abrir un documento existente con Texto Enriquecido o Llano,
si va a crear un documento nuevo, o si va a convertir un documento creado con otro programa.
Cuando se crea un nuevo documento, el Editor de Texto de NeoBook se abrir con una pantalla en
blanco, lista para comenzar a escribir. El Editor de Texto ofrece las funciones bsicas de un procesador
de texto normal, adems de la posibilidad de agregar vnculos y marcadores a su texto. Si va a convertir
un archivo creado con otro programa, se le pedir escoger el formato y el archivo, usando un cuadro de
dilogo estndar de seleccin de archivos. Si el formato del archivo no est listado entre los formatos de
archivo que ofrece NeoBook (en el campo Archivo o Tipo), entonces significa que no hay un filtro para
dicho formato y no se va a poder importar. Una vez convertido, el archivo se mostrar en el Editor de
Texto de NeoBook, para que lo compruebe. Si la conversin se ha realizado con xito, haga clic sobre el
botn Aceptar; de este modo, se guardar una copia del archivo como .RTF (el formato preferido por
NeoBook.)
Nota: El proceso de conversin de archivos creados con otros programas necesita que el programa
fuente (el procesador de texto con que cre el archivo) haya instalado y registrado en el Sistema un filtro
compatible. El xito del proceso de conversin depende de la calidad del filtro instalado. Si tiene
problemas importando a NeoBook un archivo en particular, compruebe si el procesador de texto con que
lo cre puede exportar al formato RTF, y luego importe este archivo directamente a NeoBook. Compruebe
tambin que est utilizando la ltima versin del procesador de texto; en caso contrario, se puede mejorar
la conversin descargando una actualizacin del procesador de texto.
Una vez se ha seleccionado o creado un archivo, el objeto Artculo aparecer sobre su publicacin.
Puede modificar las propiedades del Artculo, haciendo clic derecho sobre el objeto. Aparecer entonces
el cuadro de dilogo Propiedades del Artculo, que le permitir definir el comportamiento del objeto.
El cuadro de dilogo Propiedades del Artculo est dividido en dos secciones, que corresponden a los
iconos de la izquierda: General y Acciones. Para ver o modificar las opciones de cada seccin, haga clic
sobre el icono correspondiente.
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General
El campo Archivo de Texto contiene el nombre del archivo que se muestra en el objeto Artculo. Aunque
se haya insertado un archivo a la publicacin, ste todava es un archivo externo. Si se edita fuera de
NeoBook (en otro procesador de texto), realizando cambios, dichas modificaciones se mostrarn tambin
en su publicacin. Slo durante la etapa de compilacin, el archivo quedar totalmente insertado dentro
para
de la publicacin. A la derecha de este campo, hay algunos iconos: Haga clic sobre este icono
para abrir el archivo activo dentro del Editor de
seleccionar un archivo diferente. Haga clic este icono
para acceder a las Opciones avanzadas del archivo. Haga clic
Texto de NeoBook. Haga clic aqu
aqu
Habilite la opcin Ajustar texto al cuadro para forzar al documento a ajustarse a los lmites del objeto.
Cuando esta opcin est habilitada y se redimensiona el objeto, el texto del documento se organizar
automticamente, para ajustarse de nuevo al espacio disponible.
Habilite la opcin Barras de desplazamiento, si su documento es demasiado grande para ajustarse a los
lmites del objeto. Los usuarios de la publicacin necesitarn de estas barras para poder ver todo el
documento, cuando la parte visible es menor que el texto.
Al habilitar la opcin Permitir que el texto sea copiado al Portapapeles, los usuarios de la publicacin
podrn seleccionar y copiar trozos del documento al Portapapeles, ya que el puntero del ratn se
encuentra habilitado para resaltar partes del texto (haciendo clic delante de la primera palabra a resaltar,
y arrastrando al ratn hasta el final del texto que se quiere seleccionar). El comando Copiar se ejecuta
haciendo clic derecho (aparecer en el men contextual) o presionando las teclas Ctrl+C. Deshabilite esta
opcin, si quiere evitar que los usuarios de la publicacin usen partes de su texto sin su consentimiento.
Los elementos del men emergente que aparece cuando se hace clic derecho sobre el Artculo se
pueden traducir en la seccin Idioma, en el men Propiedades del Libro.
La mayora de archivos RTF contienen fuentes seleccionadas como parte del formato del documento. Se
pueden reemplazar estas fuentes internas con las que prefiera, si marca la opcin Mostrar el formato de
Fuente establecido en la Paleta de Estilo. Una vez habilitada, puede usar la Style Palette para
seleccionar una nueva fuente para el archivo de texto.
Acciones
El objeto Artculo admite los siguientes eventos de accin: Ratn Entra y Ratn Sale. Haga clic en la
solapa correspondiente en la parte inferior del Editor de Acciones para crear o editar las acciones de cada
evento que quiera controlar. Puede definir Vnculos de hipertexto en el texto del Artculo, usando el Editor
de Texto. Vea Comprender acciones y variables y Lista de acciones para una explicacin completa
acerca del Editor de Acciones y la Lista de Acciones.
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Nota: NeoBook ofrecer distribuir el texto slo si no hay otros Artculos Vinculados de la publicacin que
ya estn usando el archivo de texto que haya seleccionado.
Despus de que NeoBook cree automticamente los Artculos Vinculados, podr hacer los
ajustes (posicin, tamao, color, fuente, etc.) que considere necesarios a cada artculo, de
forma independiente.
Modo Manual
Para crear manualmente un grupo de Artculos Vinculados, siga los pasos 1 a 4 anteriores.
Cuando el Asistente le pregunte si quiere crear automticamente ms Artculos Vinculados y
pginas, para acomodar el resto del texto, responda "No". Una vez sea creado el primer
Artculo Vinculado, puede crear ms Artculos Vinculados usando los comandos Duplicar,
o Copiar y Pegar, etc. Recuerde que todos los Artculos Vinculados que abran el mismo
archivo sern considerados vinculados, sin importar cmo se han creado dichos Artculos.
Puede modificar las propiedades de un Artculo Vinculado haciendo clic derecho sobre el
objeto. Aparecer as el cuadro de Propiedades del Artculo Vinculado, lo que le permitir
modificar el funcionamiento predeterminado del objeto. Este cuadro de Propiedades est
dividido en dos secciones, identificadas por los iconos de la izquierda: General y Acciones.
Para ver las opciones de cada seccin, haga clic en su icono correspondiente.
General
El campo Archivo de Texto contiene el nombre del archivo que se va a mostrar en el objeto
Artculo Vinculado. Aunque se haya insertado un archivo a la publicacin, ste todava es un
archivo externo. Si se edita fuera de NeoBook (en otro procesador de texto), realizando
cambios, dichas modificaciones se mostrarn tambin en su publicacin. Slo durante la
etapa de compilacin, el archivo quedar totalmente insertado dentro de la publicacin. A la
derecha de este campo encontrar cuatro pequeos botones: Haga clic sobre este icono
para seleccionar un archivo diferente. Haga clic este icono
para abrir el archivo activo
para acceder a las Opciones
dentro del Editor de Texto de NeoBook. Haga clic aqu
avanzadas del archivo. Haga clic aqu
una variable.
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Marque la opcin Aplicar cambio de archivo a todos los Artculos Vinculados del grupo, para
actualizar el archivo a la vez en todos los Archivos Vinculados al que pertenece este grupo.
Al habilitar la opcin Permitir que el texto sea copiado al Portapapeles, los usuarios de la
publicacin podrn seleccionar y copiar partes del documento al Portapapeles, ya que el
puntero del ratn se encuentra habilitado para resaltar partes del texto (haciendo clic
delante de la primera palabra a resaltar, y arrastrando al ratn hasta el final del texto que se
quiere seleccionar). El comando Copiar se ejecuta haciendo clic derecho (aparecer en el
men contextual) o presionando la combinacin de teclas Ctrl+C. Deshabilite esta opcin, si
quiere evitar que los usuarios de la publicacin usen partes de su texto sin su
consentimiento. Los elementos del men emergente que aparece cuando se hace clic
derecho sobre el Artculo Vinculado se pueden traducir en la seccin Idioma, del
men Propiedades del Libro.
La mayora de archivos RTF contienen fuentes seleccionadas como parte del formato del
documento. Se pueden reemplazar estas fuentes internas con otras que le gusten ms, si
marca la opcin Mostrar formato de Fuente establecido en la Paleta de Estilo. Una vez habilitada,
puede usar la Paleta de Estilo para seleccionar una nueva fuente para el archivo de texto.
Acciones
El objeto Artculo Vinculado admite los siguientes eventos de accin: Ratn Entra y Ratn Sale.
Haga clic en la solapa correspondiente, en la parte inferior del Editor de Acciones, para crear
o editar acciones en cada uno de los eventos que desee controlar. Tambin puede definir
vnculos de Hipertexto dentro del texto del Artculo, usando el Editor de Texto de NeoBook.
Nota: Vea Comprender acciones y variables y Lista de acciones para una explicacin completa
acerca del Editor de Acciones y las de acciones de NeoBook.
Herramienta Imagen
Use la herramienta imagen para incorporar grficos e ilustraciones dentro de su publicacin.
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Cualquier programa de imagen o dibujo pueden usarse para crear imgenes que pueden importarse a
NeoBook. Los formatos compatibles de imagen incluyen BMP, JPG, GIF, PCX, PNG, TIFF, ICO y WMF.
Nota: Si desea crear sus propios archivos de imagen hay una gran variedad de programas disponibles
que estn diseados para este propsito. Uno de ellos es NeoPaint para Windows de los mismos
creadores de NeoBook. Encontrar una copia de evaluacin de NeoPaint en el CD-ROM de NeoBook.
Para importar una imagen use el ratn para dibujar un rectngulo donde desea que el objeto aparezca.
Se mostrar el dilogo de seleccin estndar de Windows donde puede ubicar y elegir la imagen dentro
de su disco duro. Una vez que se ha seleccionado un archivo, la imagen aparecer en su publicacin.
Puede modificar las propiedades del objeto haciendo clic derecho sobre el objeto. La pantalla
Propiedades de Imagen aparecer permitindole definir la apariencia del objeto y su comportamiento.
El cuadro de dilogo Propiedades de la Imagen est dividido en tres secciones, que
corresponden a los iconos de la izquierda: General, Apariencia y Acciones. Para ver o
modificar las opciones de cada seccin, haga clic sobre el icono correspondiente.
General
El campo Archivo de Imagen contiene el nombre del archivo que se usar en este objeto.
Aunque se haya insertado un archivo a la publicacin, ste todava es un archivo externo. Si
se edita fuera de NeoBook (en un editor de imgenes), realizando cambios, dichas
modificaciones se mostrarn tambin en su publicacin. Slo durante la etapa de
compilacin, el archivo quedar totalmente insertado dentro de la publicacin. A la derecha
para seleccionar un archivo
de este campo, hay tres botones: Haga clic sobre este icono
para acceder a las Opciones avanzadas del archivo y haga clic
diferente. Haga clic aqu
aqu
Apariencia
Puede controlar la forma en que se mostrar la imagen, usando los siguientes Modos de
Visualizacin:
Tamao original
Expandida
En mosaico
Automtico
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La opcin Ampliar la imagen (slo disponible en modo Tamao original) se puede usar para
agrandar o reducir el tamao de la imagen. Si se especifica el valor 100% en este campo, la
imagen se mostrar en su tamao original. Un valor menor del 100% har que la imagen
sea menor, mientras que uno mayor la agrandar.
Puede hacer que una parte de la imagen sea transparente, haciendo clic sobre el botn junto
al campo Color Transparente. NeoBook le pedir que seleccione un color para hacer
transparente todas las zonas de la imagen que lo contengan. De esa forma, el fondo de la
pgina se ver a travs de aquellos pxeles que coincidan con este color.
Mueva el potencimetro del campo Opacidad a la izquierda, para dejar que parte del fondo se
muestre a travs de la imagen. Cuanto ms a la izquierda se mueva el potencimetro, ms
se har visible el fondo. A este efecto se le suele llamar transparencia del canal alfa (alpha
channel transparency effect). Para que la imagen se muestre de forma ms slida, mueva el
potencimetro completamente a la derecha. Esta opcin de opacidad slo est disponible en
modo de color de 16 millones de colores.
Nota: Para que se vea el fondo de la pgina bajo las zonas transparentes de la imagen, tambin puede
que seleccionar la opcin Hueco como Patrn de Relleno de la imagen, en la Paleta de Estilo.
Acciones
El objeto Imagen admite los siguientes eventos de accin: Clic, Clic Derecho, Ratn Entra y Ratn
Sale. Haga clic en la solapa correspondiente, en la parte inferior del Editor de Acciones, para
crear o editar acciones en cada uno de los eventos que desee controlar. (Vea Comprender
acciones y variables y Lista de acciones para una explicacin completa acerca del Editor de
Acciones y las acciones de NeoBook.)
Nota: Sugerencia: Cuando esta habilitada la opcin Permitir al Ratn Desplazar la Imagen para un objeto
o imagen que contiene una accin para el evento Clic, el evento Desplazar se realizar antes de que se
ejecute la accin definida en la solapa Clic.
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configurar para crear una figura que se ajuste al contenido de una imagen. Un Polgono se
puede crear manualmente, usando el ratn, o automticamente, importando un archivo de
imagen.
Para construir manualmente un Polgono usando el ratn, primero seleccione la herramienta
Polgono de la Paleta de Herramientas. Mueva el cursor a un punto del rea de Trabajo de la
publicacin, en donde desee que comience el Polgono. Mantenga pulsado el botn izquierdo
del ratn y arrstrelo para dibujar una lnea, que ser el primer lado de la figura. Cuando la
lnea tenga la longitud y posicin que se desea, suelte el botn del ratn. A continuacin,
mueva el puntero hacia el punto donde quiere que termine el segundo lado. Una lnea como
de goma seguir al puntero, estirndose y encogindose, segn sus movimientos. Cuando el
segundo lado de la figura est tal como desea, haga clic una vez con el botn del ratn para
marcar la lnea. Repita este paso hasta construir el resto de la figura (un polgono debe
tener, por lo menos, tres lados).
Para cerrar y as terminar el Polgono, haga clic en el punto donde empez. Tambin puede
cerrar el Polgono haciendo clic derecho con el ratn en cualquier parte de la pgina:
NeoBook conectar la ltima lnea a la primera, automticamente.
Una vez trazada su figura, el Polgono aparecer en pantalla. Cuando selecciona un objeto
Polgono, se vern unos cuadros negros (tiradores) en cada punto de unin entre sus lados.
En cada uno de esos puntos, podr hacer las modificaciones que desee en la forma del
polgono.
Para reubicar uno de estos tiradores, coloque el puntero sobre l; cuando est en el punto
exacto, la forma del puntero cambiar a una flecha bidireccional:
.Entonces, mantenga
pulsado el botn del ratn y arrastre el tirador. Conforme mueva el puntero, la figura se ir
agrandando o encogiendo. Una vez tenga la figura la forma deseada, suelte el botn del
ratn.
Si necesita aadir otro punto de unin, coloque el puntero sobre el punto de la lnea en
donde quiere aadir el nuevo tirador y haga clic con el botn izquierdo del ratn. La forma
cuando lo pase sobre la posicin donde va a
del puntero cambiar a un signo ms
aadirse.
Para borrar uno de los tiradores, coloque el puntero sobre el que quiere eliminar. La forma
cuando lo coloque en la posicin correcta.
del puntero cambiar a una flecha bidireccional
Mantenga pulsada la tecla CTRL y haga clic con el botn izquierdo del ratn: el tirador que
ha marcado desaparecer.
Para crear un Polgono usando un archivo de imagen, primero seleccione la herramienta Polgono
en la Paleta de Herramientas. Mueva el puntero a un punto del rea de Trabajo de la
publicacin, donde desea colocar el Polgono. Haga clic una vez y suelte enseguida con el
botn izquierdo del ratn. Aparecer un cuadro de dilogo de Seleccin de Archivos, que le
permitir seleccionar un archivo de imagen. Una vez seleccionada la imagen, NeoBook
intentar convertir la imagen en una forma de Polgono.
Cuando una imagen se convierte en Polgono, NeoBook espera que la imagen se conforme a
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Imagen
Polgono
Una vez creada, se puede modificar, haciendo clic derecho sobre el objeto. El cuadro de
Propiedades del Polgono se abrir entonces, permitindole modificar la apariencia y el
comportamiento del objeto.
El cuadro de Propiedades del Polgono / Zona Activa est dividido en tres secciones, indicadas
por los iconos de la izquierda: General, Arrastrar y Soltar y Acciones. Para ver las opciones de
cada seccin, haga clic en el icono correspondiente.
General
El campo Imagen de Fondo contiene el nombre del archivo que se muestra dentro del
Polgono. Aunque se haya insertado un archivo a la publicacin, ste todava es un archivo
externo. Si se edita fuera de NeoBook (en un editor de imgenes, por ejemplo) y realiza
cambios, dichas modificaciones se mostrarn tambin en su publicacin. Slo durante la
etapa de compilacin, el archivo quedar totalmente vinculado dentro de la publicacin. A la
derecha de este campo encontrar tres pequeos botones: Haga clic sobre este icono
para seleccionar un archivo diferente. Haga clic aqu
para acceder a las Opciones
avanzadas del archivo y haga clic aqu
una variable.
Puede hacer que una parte de la imagen sea transparente, haciendo clic sobre el botn junto
al campo Color Transparente. NeoBook le pedir que seleccione un color para hacer
transparente todas las zonas de la imagen que lo contengan. De esa forma, el fondo de la
pgina se ver a travs de aquellos pxeles que coincidan con este color.
Si marca la opcin Usar parte transparente de la imagen para definir el Polgono, el color
transparente se usar para determinar la forma del Polgono, tal como ha sido descrito en el
apartado anterior. Cuando se desmarca esta opcin, la forma del Polgono deber ser
definida de forma manual.
Mueva el potencimetro del campo Opacidad a la izquierda, para dejar que parte del fondo se
muestre a travs de la imagen. Cuanto ms a la izquierda se mueva el potencimetro, ms
se har visible el fondo. A este efecto se le suele llamar transparencia del canal alfa (alpha
channel transparency effect). Para que la imagen se muestre de forma ms slida, mueva el
potencimetro completamente a la derecha. Esta opcin de opacidad slo est disponible en
modo de color de 16 millones de colores.
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Arrastrar y Soltar
El objeto Polgono se puede configurar para admitir funciones de arrastrar y soltar,
permitiendo que los lectores de la publicacin puedan mover objetos usando el ratn. El
modo Arrastrar y Soltar incluye las opciones Ninguno, Manual y Automtico.
Si marca la opcin Traer el objeto al frente despus de soltarlo, se asegurar que el objeto que se
arrastra no termine por debajo del objeto destino.
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Acciones
El objeto Polgono admite los siguientes eventos de accin: Clic, Clic Derecho, Ratn Entra, Ratn
Sale y Arrastra y Soltar. Haga clic en la solapa correspondiente, en la parte inferior del Editor
de Acciones, para crear o editar acciones en cada uno de los eventos que desee controlar.
Si ha marcado uno de los Modos Manual o Automtico de Arrastrar & Soltar, puede usar el
evento Arrastrar y Soltar para controlar lo que sucede exactamente al final de la operacin
de arrastre. NeoBook desencadena el evento Arrastrar y Soltar cuando el objeto es soltado. Si
no se determina otra cosa, NeoBook mover el objeto a su nuevo emplazamiento siempre
que se satisfagan los criterios de arrastre especificados en el Modo seleccionado.
Sin embargo, justo antes de que se ejecute el evento Arrastrar y Soltar, NeoBook le asignar
un valor inicial a las siguientes variables , que se pueden usar para incidir en el modo en que
se completa la operacin de arrastre:
[DropAccept]
[DropX], [DropY]
[DropTarget]
Nota: Para las operaciones bsicas de Arrastrar y Soltar, no necesita preocuparse de estas variables, o
de colocar ninguna lnea de cdigo en el evento Arrastrar y Soltar.
Vea Comprender acciones y variables y Lista de acciones para una explicacin completa acerca
del Editor de Acciones y las acciones de NeoBook.
Herramienta Rectngulo
Use esta herramienta para crear rectngulos huecos o slidos o formas cuadradas. Para
usar la herramienta, posicione el cursor sobre su publicacin donde desea que comience el
ngulo superior izquierdo de su rectngulo. Presione y mantenga presionado el botn
izquierdo del ratn y arrastre el cursor hasta el sitio del ngulo inferior derecho. Cuando su
rectngulo alcance el tamao y forma desea, suelte el botn del ratn. Determine los
atributos de la lnea exterior y los colores interiores usando los controles localizados en la
parte derecha de la Paleta de Estilo.
Si mantiene presionada la tecla Control mientras dibuja un rectngulo, ste se crear con
sus ngulos redondeados. Puede dibujar un cuadrado activando la opcin Acoplar a la
Cuadrcula o manteniendo presionada la tecla Mays mientras dibuja o redimensiona el
objeto.
Los Rectngulos son objetos que tambin pueden ser usados por algunos Plug-ins como lugar
recipiente de ciertos controles especiales.
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Herramienta Elipse
Utilice la Herramienta Elipse para crear crculos o formas ovales. Para usar esta
herramienta, posicione el cursor sobre su publicacin donde desee que comience el ngulo
superior izquierdo de la elipse. Mantenga presionado el botn izquierdo del ratn y arrastre
el cursor a la posicin del ngulo opuesto. Cuando la elipse alcance la forma y tamao
deseado, suelte el botn del ratn. Determine los atributos para la lnea externa y los colores
interiores usando los controles situados en la parte derecha de la Paleta de Herramientas.
Puede dibujar un crculo perfecto usando la opcin Acoplar a la Cuadrcula o bien manteniendo
presionando la tecla Mays (Shift) mientras dibuja o redimensiona el objeto.
Herramienta Lnea
Use la Herramienta Lnea para crear trazos rectos o diagonales. Para dibujar una lnea,
coloque el puntero del ratn donde desea que comience la lnea. Presione y mantenga
presionado el botn izquierdo del ratn y arrastre el puntero hasta donde desea que la lnea
finalice, soltando entonces el botn del ratn (o pulsando sobre el botn derecho). Se
dibujar una lnea conectando estos dos puntos. Establezca los atributos de Color, Ancho y
Estilo de Lnea, usando los controles localizados para tal efecto, en la Paleta de Estilo.
Se pueden dibujar lneas perfectamente horizontales, verticales o diagonales en ngulo de
45, manteniendo presionada la tecla Mays (Shift) mientras se dibujan.
Para aadir una cabeza de flecha, haga clic derecho sobre la lnea. Se abrir el cuadro
de Propiedades de la Lnea, donde puede seleccionar una o ambas terminaciones. El tamao
de la cabeza de flecha depender del ancho de la lnea.
Herramienta Texto
Utilice esta herramienta para insertar pequeos bloques de texto tales como un aviso o
un ttulo dentro de su publicacin. Para bloques de texto mayores o para importar un archivo
creado con un procesador de texto utilice la herramienta Artculo.
Para agregar un texto a su publicacin, use el ratn para dibujar un rectngulo donde desea
que el texto aparezca. La pantalla Propiedades del Texto se desplegar permitindole escribir
y dar formato a su texto.
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La ventana Propiedades del Texto est dividida en dos secciones que corresponden a los
iconos localizados en la parte izquierda del dilogo: General y Acciones. Para ver o modificar
los ajustes de una seccin, haga clic sobre el icono correspondiente.
General
El espacio grande en la mitad de esta pantalla es el editor de texto donde escribir y
formatear su texto. Las funciones del editor son similares a las de un procesador de texto
en miniatura, simplemente escriba el texto deseado dentro de la ventana del editor. En la
parte superior del editor hay una barra de herramientas con botones que le ayudarn a dar
formato y editar su texto. Estos botones se describen a continuacin:
Inserta texto desde un archivo.
Exporta texto a un archivo.
Deshace la ltima edicin.
Corta el texto seleccionado y lo coloca en el Portapapeles.
Copiar el texto seleccionado al Portapapeles.
Pega el texto que se encuentra en el Portapapeles al Editor.
Borra el texto seleccionado.
Crea un Vnculo.
Edita el Vnculo bajo el cursor.
Borra el Vnculo bajo el cursor.
Alinea el texto a la izquierda.
Centra el texto.
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Arrastrar y Soltar
El objeto Texto se puede configurar para admitir funciones de arrastrar y soltar, permitiendo
que los lectores de la publicacin puedan mover objetos usando el ratn. El modo Arrastrar
y Soltar incluye las opciones Ninguno, Manual y Automtico. Cuando se selecciona la
opcin Ninguno, no se puede arrastrar el objeto. La opcin Manual permite que el objeto
sea arrastrado a cualquier parte de la pgina. La opcin Automtico le permite especificar
qu otro objeto (u objetos) van a servir de "objeto destino", de modo que NeoBook permita
que el texto arrastrado slo caiga sobre los objetos que se encuentran en la lista de
destino. Vea el objeto Polgono / Zona Activa para ms informacin acerca del
evento Arrastrar y Soltar.
Acciones
Adems del Hipertexto incrustado en el texto, el objeto Texto admite los siguientes eventos
de accin: Ratn Entra, Ratn Sale y Arrastrar y Soltar. Haga clic en la solapa
correspondiente, en la parte inferior del Editor de Acciones, para crear o editar acciones en
cada uno de los eventos que desee controlar. Vea Comprender acciones y variables y Lista de
acciones para ms informacin sobre el Editor de Acciones y las acciones de NeoBook.
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Puede limitar la Caja de Texto a una Lnea nica o permitir un bloque de texto seleccionando
la opcin Lnea Mltiple. Las opciones Barra de Desplazamiento y Ajustar Texto pueden ser
tambin habilitadas para los campos en los que se eligi la opcin Lnea Mltiple. Puede
limitar la cantidad de texto que el campo admite proporcionando un nmero dentro de la
casilla Limitar Entrada a. Cero permite el nmero mximo de caracteres.
Puede tambin controlar exactamente qu tipo de texto puede aceptarse seleccionando un
mtodo para Validar la entrada. Seleccione Ninguno para permitir cualquier carcter (letra,
nmero, signos de puntuacin, espacios, etc.) Use la opcin Contrasea para mostrar slo
asteriscos * en lugar del texto que se escriba. Esto es til si el campo servir para escribir
un cdigo secreto o contrasea. Puede tambin seleccionar Usar mscara de validacin para
restringir los caracteres y formatos empleados. Cualquier carcter invlido proporcionado por
el lector es rechazado. Puede seleccionar una mscara predefinida haciendo clic sobre el
botn # o escribir la propia usando los cdigos de la siguiente tabla:
L
Permite que se introduzcan letras o nmeros (A-Z, a-z 0-9), pero no es necesario.
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Usado para separar horas, minutos y segundos. Si las opciones locales del ordenador
especifican un carcter diferente, dicho carcter ser usado en su lugar.
Usado para separar meses, das y aos. Si las opciones locales del ordenador
especifican un carcter diferente, dicho carcter ser usado en su lugar.
>
Todos los caracteres que siguen a este smbolo irn en mayscula hasta el final de la
mscara o hasta que se encuentre el smbolo <.
<
Todos los caracteres que siguen a este smbolo irn en minscula hasta el final de la
mscara o hasta que se encuentre el smbolo >.
<>
El carcter que sigue a este smbolo es tratado como un carcter literal, no como un
cdigo de mscara. Usado cuando se necesita insertar dentro del filtro cualquiera de
los caracteres especiales listados anteriormente.
de Acciones, para crear o editar acciones en cada uno de los eventos que desee
controlar. Vea Comprender acciones y variables y Lista de acciones para ms informacin acerca
del Editor de Acciones y las acciones de NeoBook.
La accin Cambi el Texto se ejecuta cada vez que se presiona una tecla mientras el objeto
Caja de Texto tiene su entrada activa. Generalmente no es el mejor lugar para procesar
informacin, dado que la accin se puede ejecutar muchas veces antes de que el lector
termine de escribir la informacin requerida. El mtodo preferido es colocar un botn de
comando al lado del campo para que el usuario haga clic sobre l cuando haya terminado de
escribir el dato.
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Ambos objetos, ListBox y ComboBox, permiten a los lectores seleccionar de entre una lista
de elementos. Estos objetos permiten presentar un gran nmero de elecciones en un espacio
relativamente pequeo. La lista y la lista deplegable difieren solamente en su apariencia en
la pantalla. La Lista muestra los elementos en una ventana rectangular con una barra de
desplazamiento (si es necesaria). La Lista Desplegable es mas compacta y presenta
solamente el elemento seleccionado junto con un pequeo botn sobre el que se puede
hacer clic para presentar la lista completa. A parte de esta diferencia, ambos objetos son
creados y usados de la misma manera.
Para crear una Lista o Lista Deplegable use el ratn para dibujar un rectngulo donde desea
establecer el objeto. Aparecer el dilogo Propiedades de la Lista o Lista Desplegable
permitindole definir la apariencia y comportamiento del objeto.
Las propiedades de las Listas y las Listas Desplegables estn divididas en dos secciones que
corresponden a los iconos localizados del lado izquierdo: General y Acciones. Para ver o
modificar estos ajustes, haga clic sobre el icono correspondiente.
General
Crear los elementos que desea que se muestren en la Lista, simplemente escribindolos
dentro del campo Elementos de la Lista. Para separar cada elemento dentro de la lista,
use la tecla ENTER: as, cada elemento aparecer en una lnea distinta. Introduzca tantos
elementos como quiera, teniendo en cuenta que la lista se ver de una manera u otra (por
ejemplo, con barras de desplazamiento), dependiendo del tamao del objeto y de la fuente.
Marque la opcin Ordenar alfabticamente, para organizar la lista en orden ascendente,
usando la primera letra de cada elemento.
Para que pueda controlar qu elemento de la Lista/Lista Desplegable est seleccionado,
mientras su publicacin se est ejecutando, puede asignarle un nombre de variable nico.
NeoBook le asignar, de forma automtica, un nombre de variable, basado en el nombre de
ese objeto. Puede cambiar dicho nombre de variable, modificando el campo Variable para
almacenar el elemento seleccionado. Durante la ejecucin de la publicacin, esta
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variable puede contener el Nmero del elemento o el Texto del elemento. Si se marca
la opcin Nmero del Elemento, la variable contendr el nmero de lnea del elemento
seleccionado en la lista: el primer elemento ser el 1, el segundo ser el 2, y as
sucesivamente. Si se marca la opcin Texto del elemento, la variable contendr el texto
del elemento seleccionado; por ejemplo: si se ha seleccionado el tercer elemento, que es
Manzanas, entonces la variable contendr la palabra Manzanas.
Adems de esto, el objeto Lista incluye otra opcin en la seccin Contenido de la Variable,
que se puede utilizar para Permitir mltiples selecciones. Esto puede resultar til en
aquellas circunstancias en las que se quiera que el lector de la publicacin seleccione ms de
un elemento. Cuando se marca esta casilla, la variable que se ha asignado al objeto Lista
podr contener ms de un elemento. Los elementos mltiples se encuentran separados por
saltos de lnea, por lo que se necesitar utilizar una accin como StrParse (Fraccionar
Cadena) para averiguar qu elementos han sido seleccionados. Por ejemplo:
StrParse "[ListBox1]" "[#13]" "[SelectedItems]" "[ItemCount]"
AlertBox "Hello" "You selected [ItemCount] items."
Nota: El cdigo [#13] se usa en NeoBook para indicar un salto de lnea.
Acciones
Los objetos Lista y Lista Desplegable admiten los siguientes eventos de accin: Cambia la
Seleccin, Ratn Entra y Ratn Sale. Haga clic en la solapa correspondiente, en la parte
inferior del Editor de Acciones, para crear o editar acciones en cada uno de los eventos que
desee controlar.
Nota: Vea Comprender acciones y variables y Lista de acciones para ms informacin acerca del Editor
de Acciones y las acciones de NeoBook.
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Marque la opcin Usar temas XP, para mostrar este objeto usando el estilo de Windows
XP. Esta opcin slo funciona cuando su publicacin se abre bajo el Sistema Operativo
Windows XP. Si se abre bajo una versin ms antigua de Windows, la Casilla de Verificacin
se ver en el estilo normal.
Si se marca la opcin Auto-ajuste, el cuadro del objeto se ajustar automticamente a las
dimensiones del texto de la leyenda.
Se puede determinar la alineacin de la Casilla de Verificacin, usando uno de los tres
botones de Alineacin: Alinear a la izquierda, Centrar o Alinear a la derecha. Esta
alineacin afecta a la posicin en que se sita la Casilla de Verificacin respecto a su
leyenda. Por ejemplo
Para que pueda realizar un seguimiento del estado de la Casilla de Verificacin (si est
marcada o no), mientras su publicacin se est ejecutando, necesitar asignarle un nombre
de variable nico. NeoBook le asignar, de forma automtica, un nombre de variable basado
en el Nombre del objeto. Puede cambiar dicho nombre de variable, modificando el
campo Variable para almacenar el estado del objeto. Durante la ejecucin, esta variable
contendr como informacin Checked (marcada) , si la esta opcin est seleccionada; o
estar indefinida o vaca, si no lo est. Se pueden usar Comandos Acciones sencillas, para
detectar si la opcin est seleccionada. Por ejemplo:
If "[CheckBox1]" "=" "Checked"
do something...
Else
do something else...
EndIf
Tambin puede hacer que se active o desactive una opcin en tiempo de ejecucin:
SetVar "[CheckBox1]" "Checked"
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de Acciones, para crear o editar acciones en cada uno de los eventos que desee controlar.
Vea Comprender acciones y variables y Lista de acciones para ms informacin acerca del Editor de
Acciones y las acciones de NeoBook.
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La pantalla Propiedades del Botn de Opcin est dividida en dos secciones que
corresponden a los iconos localizados en la parte izquierda del dilogo: General y Acciones.
Para ver o modificar los ajustes de una seccin, haga clic sobre el icono correspondiente.
General
El texto proporcionado en el campo Texto aparecer a un lado del Botn de Opcin. Este
texto le dar al lector alguna indicacin de la seleccin asociada con dicha opcin. Puede
tambin fijar su alineacin usando una de los tres opciones de
Alineacin: Izq., Centro o Derecha. La alineacin afecta la posicin del botn en relacin con
su encabezado.
Marque la opcin Usar temas XP, para mostrar este objeto usando el estilo de Windows
XP. Esta opcin slo funciona cuando su publicacin se abre bajo el Sistema Operativo
Windows XP. Si se abre bajo una versin ms antigua de Windows, la Casilla de Verificacin
se ver en el estilo normal.
Si se marca la opcin Auto-ajuste, el cuadro del objeto se ajustar automticamente a las
dimensiones del texto de la leyenda.
Se puede determinar la alineacin del Botn de Opcin, usando uno de los tres botones
de Alineacin: Alinear a la izquierda, Centrar o Alinear a la derecha. Esta alineacin afecta a la
posicin en que se sita el Botn respecto a su leyenda.
Para que pueda controlar el estado de un grupo de Botones de Opcin (qu opcin est
marcada), mientras su publicacin se est ejecutando, necesitar asignarle a cada botn del
grupo el mismo nombre de variable. Sin embargo, NO puede haber dos grupos de Botones
de Opcin con el mismo nombre de variable en una misma publicacin. El nombre de la
variable le indica a NeoBook qu Botn de Opcin pertenece a un grupo.
NeoBook agrupar, automticamente, aquellos Botones de Opcin creados en la misma
pgina con un nombre de variable genrico, basado en el nmero de pgina (por ejemplo:
[GrupoOpcion1]). Si necesita ms de un grupo por pgina, tendr que cambiar manualmente
el nombre de la variable para los otros grupos, modificando el campo Variable para
almacenar el estado del objeto.
Durante la ejecucin de la publicacin, la variable de un grupo de opciones contendr el
texto del Botn de Opcin seleccionado. Se puede determinar qu botn ha sido
seleccionado usando acciones sencillas. Por ejemplo:
1. Se crean botones de opcin para poder contestar a la siguiente pregunta:
2. En este ejemplo, se quiere que el botn Aceptar controle la respuesta marcada por el
lector. Para ello, se escribe en ese botn el siguiente cdigo:
If "[RadioGroup1]" "=" "Portland"
AlertBox "Sorry" "Thats not the right answer."
EndIf
If "[RadioGroup1]" "=" "Salem"
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La ventana Propiedades del Navegador Web est dividida en dos secciones que corresponden a
los iconos localizados en la parte izquierda del dilogo: General y Acciones. Para ver o
modificar los ajustes de una seccin, haga clic sobre el icono correspondiente.
General
Introduzca la direccin de sitio Web o del documento en formato HTML que desea mostrar en
el campo Direccin de Internet o archivo HTML. A la derecha de este primer campo,
para seleccionar un archivo
encontrar tres pequeos botones: Haga clic sobre este icono
para acceder a las Opciones avanzadas del archivo y haga clic
diferente. Haga clic aqu
aqu
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del cdigo HTML por el autor del documento. Los navegadores comerciales tales como
Internet Explorer o Netscape usualmente lo presentan en la parte superior de la pantalla.
Usted puede hacer esto tambin, colocando un objeto de Texto que contenga el nombre de
variable al lado del objeto Navegador Web.
Variable para Almacenar el Estado del Navegador: Esta variable se actualizar cada vez que
cambie la informacin sobre el estado del navegador. Esta informacin se modifica cuando
se pasa a un nuevo documento o cuando el puntero del ratn del lector pasa sobre un
hipervnculo. Puede mostrar esta informacin al lector colocando un objeto de Texto que
contenga el nombre de la variable a un lado del objeto Navegador Web.
Si lo desea, puede evitar que el lector acceda al men contextual del navegador que
normalmente aparece si se hace clic derecho sobre la ventana del navegador. El Men
Contextual provee a los usuarios con comandos de navegacin adicionales. Si desea controlar
estos comandos de navegacin, deshabilite esta opcin.
Puede tambin habilitar la opcin Modo Silencioso para evitar que el navegador genere
mensajes o cajas de dilogos por su cuenta. Por ejemplo, la accin BrowserPrint (Imprimir
pgina del Navegador) presentar el dilogo de Impresin de Windows. Cuando se activa el
Modo Silencioso, el documento se imprime de inmediato sin mostrar la pantalla de
impresin.
Seleccione Ocultar barras de desplazamiento si desea que la ventana del navegador sea
desplegada sin las barras de desplazamiento. Esto puede ser til si est mostrando algn
tipo especial de contenido que cabe exactamente en los lmites de la ventana definida
(Internet Explorer intenta agregar barras de desplazamiento sean necesarias o no.)
Cuando la opcin Atrapa ventanas emergentes se habilita, NeoBook intentara capturar cualquier
solicitud de abrir una ventana de navegador para redirigir el contenido a la ventana del
objeto navegador de NeoBook. Cuando esta opcin se deshabilita, cualquier solicitud para
desplegar ventanas adicionales ser manejada por Internet Explorer.
Al habilitar la opcin Mostrar barra de herramientas NeoBook agregar automticamente en la
parte superior de la ventana del navegador una sencilla barra de navegacin. La barra
incluye botones para moverse hacia atrs, hacia delante, detener la carga y actualizar. Las
imgenes utilizadas en la barra de herramienta puede ser encontradas en la carpeta
"NeoBook 5\Botones\Recursos". Si desea cambiar la apariencia de los botones de
navegacin, edtelos usando su programa favorito de dibujo. Puede cambiar el contenido de
estos archivos, pero no cambie su altura ni su ancho.
Al seleccionar la opcin Mostrar barra de estado se agrega de forma automtica una sencilla
barra de estado en la parte inferior del navegador. Esta barra desplegar un texto con el
estado del navegador. Dentro de ella tambin aparece una pequea barra de progreso
cuando el navegador est esperando a que los archivos sean descargados.
Cuando se habilita la opcin Mejorar seguridad, NeoBook no permite que se ejecuten
acciones potencialmente peligrosas insertadas dentro de enlaces HTML.
Las acciones prohibidas son: Run, ExecuteAddOn, FileCopy, FileDelLine, FileErase,
FileInsLine, FileRead, FileWrite, SendKeys, FileSaveVars, CreateFolder, RemoveFolder,
RegistryRead, RegistryWrite, SendMail, ExtractFile, Suspend, RunNeoBook, ClickMouse o
tambin estn prohibidos todos los plug-ins basados en ellas. Desmarque esta opcin de
seguridad, si desea permitir que se ejecuten esas acciones. Sin embargo, si el objeto Navegador
Web va a tener acceso no restringido a Internet, le recomendamos que marque esta opcin de
seguridad.
Acciones
El objeto Navegador Web admite los siguientes eventos de accin: Antes de
Navegar, Comienza la Descarga, Descarga Completada y Navegacin Completada.
Haga clic en la solapa correspondiente, en la parte inferior del Editor de Acciones, para crear
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o editar acciones en cada uno de los eventos que desee controlar. Vea Comprender acciones y
variables y Lista de acciones para ms informacin acerca del Editor de Acciones y las acciones
de NeoBook.
La seccin Antes de Navegar puede usarse para evitar que los lectores abandonen el sitio Web
activo o para impedir que visiten ciertos sitios. Al momento de ejecutar su publicacin,
puede impedirlo cambiando el contenido de la variable que contiene la direccin URL en esta
seccin. Por ejemplo, el siguiente cdigo coloca una accin en esta seccin que obliga al
usuario a mantenerse siempre en el sitio Web de NeoSoft:
SearchStr "neosoftware.com" "[WebBrowser1Addr]" "[Encontrada]"
If "[Encontrada]" "=" "0"
SetVar "[WebBrowser1Addr]" ""
AlertBox "Lo siento" "sta no es una direccin Web autorizada."
EndIf
La seccin Antes de Navegar puede tambin usarse para mantener un registro de los sitios
web que fueron visitados. Por ejemplo:
FileWrite "actividad.log" "Append" "[Tiempo] [WebBrowser1Addr]"
La variable [Tiempo] agrega el tiempo activo al archivo "actividad.log" junto con la direccin
del sitio Web visitado.
Las secciones Comienza la Descarga y Termina la Descarga se activan cada vez que el navegador
descarga contenidos de Internet. Las acciones definidas en estas secciones pueden usarse
para presentar un mensaje o ejecutar una animacin indicando al lector que el ordenador
est ocupado realizando la descarga.
La accin Navegacin Completa (Navigate Complete) se ejecuta cuando todo el documento
HTML o pgina Web junto con todos sus elementos (imgenes, vnculos, etc.) ha sido
completamente descargada.
Incrustar acciones de NeoBook en documentos HTML
A partir de NeoBook 4.1.1 es posible agregar vnculos especiales a documentos HTML para
que ejecuten comandos de NeoBook. Si est usando un editor de HTML, tal como
FrontPage de Microsoft, puede proporcionar acciones de NeoBook en lugar de la tradicional
direccin URL al crear un vnculo. Slo necesita preceder el vnculo con "neobook:". Por
ejemplo:
neobook:GotoPage "Principal"
Al agregar "neobook:" al principio del vnculo, se le est informando al Navegador Web que
ser NeoBook el que ejecute la accin, en lugar del propio Internet Explorer. Esto slo
funcionar cuando el documento HTML se despliegue dentro de un objeto Navegador Web de
NeoBook. (Los navegadores de Internet independientes, tales como Internet Explorer o
Netscape Navigator, NO pueden ejecutar acciones de NeoBook).
Si prefiere editar manualmente los documentos HTML, el cdigo para un vnculo de NeoBook
se parecer a:
Haga clic en este <a href="neobook:GotoPage %22Main%22">vnculo</a> para ir a otra
pgina de NeoBook.
Note los cdigos especiales (%22) cuando normalmente hay comillas entre los parmetros
de una accin. Puesto que las comillas tienen un significado especial en HTML, no se pueden
usar directamente. En lugar de ello simplemente reemplace %22 donde debiera colocar
comillas. Cuando se usa un editor HTML esto no es necesario puesto que el propio editor
reemplazar automticamente cualquier carcter especial.
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Si quiere agregar ms de una accin a un vnculo, seprelos con otro cdigo especial - %0D
(%+cero+D). Este es el cdigo hexadecimal para retorno de carro. Por ejemplo:
Haga clic en esta <a href="neobook:AlertBox %22Hola%22 %22A punto de cambiar de
pgina.%22%0DGotoPage %22Principal%22">vnculo</a> para ir a otra pgina de
NeoBook.
Si su editor HTML no permite teclear el cdigo %0D, puede usar el equivalente ASCII #0182
en su lugar. Por ejemplo:
Haga clic en este <a href="neobook:AlertBox %22Hola%22 %22A punto de cambiar de
pgina.%22GotoPage %22Principal%22">vnculo</a> para ir a otra pgina de NeoBook.
Por razones de seguridad, las acciones que sean potencialmente peligrosas tales como
FileWrite, FileErase, etc. NO pueden ejecutarse desde un objeto Navegacin Web.
Nota: El compilador de NeoBook no detecta los archivos externos usados por las acciones incrustadas
dentro de documentos HTML. Si usa acciones de NeoBook que hacen referencia a archivos de texto o
multimedia, necesitar vincular estos archivos en otra parte de su publicacin o tomar cualquier otra
medida para asegurar que todos los ficheros requeridos sean incluidos en su publicacin compilada
(exe).
Herramienta Cronmetro
Utilice el objeto Cronmetro para desencadenar acciones de comando una vez concluido
un intervalo de tiempo determinado. Puede usar este objeto para crear transiciones simples
entre las diapositivas o exmenes temporizados.
Para crear un objeto Cronmetro utilice el ratn para dibujar un rectngulo donde desea que
el objeto aparezca (la ubicacin no es critica dado que no ser visible cuando se ejecute la
publicacin). Se desplegar el dilogo Propiedades del Cronmetro permitindole definir el
comportamiento del objeto.
La pantalla Propiedades del Cronmetro est dividida en dos secciones que corresponden a los
iconos localizados en la parte izquierda del dilogo: General y Acciones. Para ver o modificar
los ajustes de una seccin, haga clic sobre el icono correspondiente.
General
El objeto Cronmetro puede activarse manualmente o automticamente. Habilite la opcin
Automticamente cuando se muestra la pgina para activarlo en cuanto la pagina se
presenta. Use esta opcin cuando desee dar al lector una cierta cantidad de tiempo para ver
una pgina antes de cambiar a otra. Si se selecciona Esperar la Accin "IniciaCrono" el
Cronmetro se mantendr inactivo hasta que reciba un comando TimerStart. Puede elegir
mantener el cronmetro inactivo hasta que el lector haga clic sobre botn de comando o
responda a un mensaje, por ejemplo:
TimerStart "Cronometro1" "2000"
El Intervalo del Cronmetro se especifica en milisegundos (la milsima parte de un segundo).
Para un segundo se requieren 1000 milisegundos, para un minuto 60000. Una vez activado,
debe concluir el tiempo especificado antes que de que la accin asociada con el objeto
Cronmetro se ejecute.
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Cuando se activa, el Cronmetro se ejecutar una y otra vez, hasta que se pare
manualmente (mediante programacin) o se cierre la publicacin. Las acciones asignadas en
el evento del Cronmetro se ejecutarn cada vez que concluya el intervalo de tiempo
marcado en l. Si slo necesita que se ejecuten estas acciones una vez, marque la
opcin Detener Cronmetro tras una ejecucin. Adems, tiene la posibilidad de marcar
la opcin Detener Cronmetro al salir de la pgina, para que se ejecute slo hasta que
el lector pase a otra pgina.
Si no desea utilizar ninguna de estas opciones, podr desactivar el Cronmetro
manualmente, usando la accin TimerStop (Detener Cronmetro). Por ejemplo:
TimerStop Cronometro1
Puede usar la Variable para almacenar el tiempo transcurrido, para guardar cuntos
milisegundos han transcurrido. Para usar esta opcin, introduzca un nombre de variable en
este campo. Durante la ejecucin de la publicacin, podr examinar esta variable para
determinar durante cunto tiempo ha estado funcionando el cronmetro. Esto podra resultar
muy til para crear un contador. Por ejemplo, si desea saber cunto tiempo le llev al lector
terminar un ejercicio:
.convert the elapsed time from milliseconds to minutes
Math "[ElapsedTime] / 60000" "2" "[Score]"
AlertBox "Hello" "You took [Score] minutes to finish the test."
Acciones
El objeto Cronmetro slo admite el evento de accin Intervalo del Cronmetro. Las
acciones que se introduzcan aqu se ejecutarn cuando concluya el intervalo de tiempo del
contador del Cronmetro. Vea Comprender acciones y variables y Lista de acciones para ms
informacin acerca del Editor de Acciones y las acciones de NeoBook. Una vez que se han
ejecutado las acciones, el Cronmetro se reanudar y comenzar a contar nuevamente
desde cero, a menos que se desactive. Si no desea que las acciones definidas en el
Cronmetro se ejecuten ms de una vez, incluya como ltima lnea de programacin la
accin TimerStop o bien use la opcin Detener Cronmetro tras una ejecucin.
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Herramienta Potencimetro
Un Potencimetro o barra deslizante, como se le llama algunas veces, permite a los
lectores seleccionar fcilmente un valor numrico dentro de un rango. Un potencimetro es
similar al control de volumen de un equipo de audio. Este tipo de control limita sus
elecciones a un valor preseleccionado por el diseador. Los lectores eligen un valor
arrastrando el control deslizante de la barra a una nueva posicin usando el cursor del ratn.
Al mover el control, la variable asignada al Potencimetro se actualiza con el valor elegido.
La variable puede usarse en clculos, escribirse a un archivo, etc.
Para crear un Potencimetro use el ratn para dibujar un rectngulo donde desea que el
objeto aparezca. La pantalla Propiedades del Potencimetro aparecer permitindole definir
la apariencia y comportamiento del objeto.
La pantalla Propiedades del Potencimetro est dividida en dos secciones que corresponden a
los iconos localizados en la parte izquierda del dilogo: General y Acciones. Para ver o
modificar los ajustes de una seccin, haga clic sobre el icono correspondiente.
General
En la seccin Valores, introduzca en los campos Mnimo y Mximo los valores mnimo y
mximo para definir los niveles del Potencimetro. El valor mnimo debe ser menor que el
valor mximo. El Potencimetro se mostrar inicialmente con valor especificado
como Inicial, cuando se ejecuta la publicacin. Este valor debe estar entre el mnimo y
mximo definidos.
Con el propsito de que, mientras su publicacin se est ejecutando, pueda guardar la
posicin en que se encuentra el Potencimetro, de manera que tenga cierto control sobre l,
puede asignarle un nombre de variable nico. NeoBook le asignar, de forma automtica, un
nombre de variable basado en el Nombre del Objeto, pero puede cambiarlo, modificando el
campo Variable (para almacenar el valor del Potencimetro). Durante la ejecucin de la
publicacin, la variable contendr el valor definido (bien el inicial, o un nuevo valor
introducido por el lector). Puede modificarse dicho valor, manipulando la variable con una
simple lnea de programacin. Por ejemplo:
SetVar [Potenciometro1] 50
Nota: Puede ofrecer a sus lectores una realimentacin adicional colocando un objeto de Texto
adicional cercano al Potencimetro y agregando su variable ([Potencimetro1]) al texto. Esto
har que el valor seleccionado se actualice automticamente cada vez que se mueva el
cursor.
Apariencia
La orientacin del Potencimetro puede ser Horizontal (de izquierda a derecha)
o Vertical (de arriba hacia abajo). El cuadro de Vista Previa, a la derecha del cuadro de
dilogo, le mostrar la apariencia final del objeto.
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Nota: Los archivos AVI son generalmente la mejor eleccin si planea incluir videos en sus publicaciones.
Los manejadores necesarios para ejecutar la mayora de los archivos AVI estn incorporados en
Windows, mientras que muchos otros formatos de vdeo requieren tener instalados programas especiales.
Por ejemplo, antes de ejecutar videos MPEG, usted. (y sus lectores) necesitan instalar el manejador
Microsoft ActiveMovie. ActiveMovie est incluido con la mayora de las nuevas versiones de Windows
pero en las instalaciones ms antiguas puede requerir descargar el manejador correspondiente
desde www.microsoft.com.
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incluye una pequea barra de desplazamiento que indica la posicin del cuadro
correspondiente dentro del vdeo. Cuando los controles VCR se deshabilitan se deben usar
los comandos de accin de NeoBook, MediaPlayerPlay y MediaPlayerStop, para iniciar y detener
la reproduccin del vdeo.
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Una vez creado, puede modificar las propiedades del GIF animado haciendo clic derecho
sobre el objeto. Se mostrar el cuadro de dilogo Propiedades del GIF Animado,
permitindole modificar el comportamiento predeterminado del objeto.
Este dilogo se encuentra dividido en dos secciones, que corresponden a los iconos de la
parte izquierda: General y Acciones. Para ver las opciones de una seccin, haga clic sobre el
icono correspondiente.
General
El campo Archivo GIF contiene el nombre del archivo de animacin que se va a reproducir
en el objeto. Aunque se haya insertado este archivo en la publicacin, todava es un archivo
externo. Si se edita fuera de NeoBook (en un editor de imgenes o de animaciones, por
ejemplo) y realiza cambios, stos se mostrarn tambin en su publicacin. Slo durante la
etapa de compilacin, el archivo quedar totalmente vinculado dentro de la publicacin. A la
derecha de este campo encontrar tres pequeos botones: Haga clic sobre este icono
para seleccionar un archivo diferente. Haga clic aqu
para acceder a las Opciones
avanzadas del archivo y haga clic aqu
una variable.
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Bucle
Si selecciona un archivo local, ste permanecer como archivo externo, hasta la etapa de
compilacin, en la que quedar totalmente vinculado dentro de la publicacin.
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Expandido
Sin Lnea
Si el autor del archivo Flash incluye una lnea de borde como parte del
contenido del mismo, se puede usar esta opcin para eliminarlo. De
otro modo, esta opcin funcionar del mismo modo que la
opcin Tamao original.
Bucle. Si no
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Herramienta Contenedor
El objeto Contenedor est pensado principalmente para ser usado como superficie de
otros objetos. Es similar a un grupo, excepto en que los objetos colocados en un Contenedor
se pueden mover y editar fcilmente. Esto hace que el Contenedor sea una herramienta
excelente para crear publicaciones redimensionables y ventanas personalizadas.
Para aadir un Contenedor a su publicacin, use el puntero para trazar un rectngulo (en
realidad, un marco) sobre la zona donde desea que aparezca. Se pueden adjuntar otros
objetos a un Contenedor, seleccionando una herramienta de la Paleta de Herramientas y
dibujndolos directamente dentro de la superficie del Contenedor. Puede incluso aadir otros
Contenedores. Los objetos que ya estn en la publicacin se pueden mover dentro de un
Contenedor, cortndolos y pegndolos all. Cuando use este mtodo, debe estar seguro de
que el Contenedor est seleccionado antes de pegar el objeto. Para sacar un objeto colocado
en un Contenedor, seleccione el objeto crtelo (quedando en el Portapapeles), asegurndose
de que ningn otro objeto est seleccionado, y entonces pguelo fuera del Contenedor.
Una vez adjunto un objeto a un Contenedor, ambos objetos quedan unidos. Si se mueve el
Contenedor, tambin se mueven los objetos adjuntos a l. De igual modo, si se borra un
Contenedor, se borrarn tambin todos sus objetos.
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de Acciones, para crear o editar acciones en cada uno de los eventos que desee
controlar. Vea Comprender acciones y variables y Lista de acciones para ms informacin acerca
del Editor de Acciones y las acciones de NeoBook.
Crear publicaciones redimensionables con Contenedores
La tcnica para crear publicaciones redimensionables es un poco larga y complicada, pero
con cuidadosa planificacin este proceso es realmente bastante fcil. La primera cosa que
necesita hacer es decidir cmo ser la interfaz de la publicacin. Generalmente, la interfaz
de la mayora de aplicaciones de Windows estn divididas en unos pocos elementos: una
barra de herramientas, una barra de estado y un rea de trabajo. Las aplicaciones ms
complejas pueden incluir algunos elementos ms, pero el proceso es bsicamente el mismo.
Una vez haya decidido los elementos que van a componer la interfaz de su publicacin, tiene
que decidir dnde van a ir. Una distribucin tpica sera algo as:
Puede reproducir este diseo en NeoBook para crear tres objetos Contenedor. Crear primero
el Contenedor de la Barra de Herramientas, y establecer su Posicin Inicial en Arriba.
Despus, crear el Contenedor para la Barra de Estado, y establecer su Posicin
Inicial en Abajo. Finalmente, crear el Contenedor para el rea de Trabajo con una Posicin
Inicial en Centrada.
Si fuera necesario, se pueden hacer algunos ajustes en la altura de los Contenedores
superior e inferior, pero los ajustes de Posicin Inicial evitarn que se muevan.
Para completar la publicacin, los botones, las imgenes y otros elementos que la
compongan se podrn aadir a cada uno de los tres Contenedores base. Sin embargo, el
Contenedor del rea de Trabajo es especial, porque ser el ms afectado cuando la
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Dispone aqu de un Tutorial en donde se describe, paso a paso, cmo crear una publicacin
redimensionable.
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El Men Archivo
Esta seccin contiene descripciones de los comandos encontrados en el men Archivo de
NeoBook. Para ms informacin, seleccione un comando de la siguiente imagen:
Nuevo
Use este comando para crear una publicacin nueva, vaca. Especifique el tamao de pantalla que quiere
y la resolucin de color. Se crear una publicacin vaca que contiene dos pginas en blanco. La primera
de ellas es la Pgina Maestra, mientras que la otra es la primera pgina de su publicacin. Se pueden
agregar ms pginas en cualquier momento, seleccionando el comando Aadir Pgina del
men Pgina. Use el comando Guardar para almacenar la nueva publicacin en su disco. Si es la primera
vez que la guarda, se le solicitar un nombre de archivo para la publicacin.
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El tamao de la pantalla a elegir depender del tipo de publicacin que est creando y del tipo
de equipo que tiene su audiencia para usarlo. La mayora de los sistemas de informtica de
hoy en da tienen monitores capaces de presentar un mnimo de 640 x 480 pxeles y 256
colores. Esto es generalmente considerado el comn denominador ms bajo, la capacidad
mnima que puede entregar en forma segura a su lector y que sabr que l tendr. Las
publicaciones de este tamao se ejecutarn sin ningn problema en ordenadores de mayor
capacidad. De cualquier manera, si su publicacin se usar en un lugar donde usted conoce
las caractersticas del equipo de sus lectores, por ejemplo, el laboratorio de una escuela, el
comn denominador ms bajo puede ser mucho mayor, por ejemplo 800 por 600 pxeles y
16 millones de colores.
Dependiendo del tipo de publicacin que est creando, puede necesitar considerar algunos
otros factores cuando decida el tamao. Si su publicacin correr en el modo de pantalla
completa entonces tendr toda el rea del monitor para trabajar. Si la ventana de su
publicacin incluye una barra de ttulo y bordes (ver propiedades del libro /ventana)
necesitar tener en cuenta este espacio cuando seleccione un tamao determinado.
Dado que la altura de la barra de ttulo y el borde pueden variar dependiendo de cmo el
usuario ha configurado Windows, necesitar estimar la cantidad de espacio a reservar para
estos elementos. El tamao que seleccione define el rea cliente o porcin interior de la
ventana de la publicacin y no el rea utilizada por la barra de ttulo y borde.
Seleccione el nmero de colores de su publicacin tomando en cuenta los factores descritos a
continuacin. La opcin de 16 millones de colores le da virtualmente una seleccin sin lmites
y le provee el mejor resultado para imgenes fotogrficas. Muchos ordenadores antiguos
pueden no ser capaces de desplegar esa cantidad de colores. En este caso NeoBook har lo
mejor que pueda para presentar su publicacin dadas las limitaciones del ordenador del
lector. Para aquellas publicaciones de 256 colores, cada pgina puede tener asignada una
paleta nica de 256 colores.
NeoBook tambin provee una opcin de paleta automtica que usa una genrica para toda la
publicacin. La paleta automtica contiene un espectro completo de colores generales
incluyendo los 20 colores estndares usados por Windows.
El Compilador de NeoBook es capaz de producir aplicaciones finales en cuatro formatos diferentes. stos
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incluyen: Programa Estndar, Salvapantallas, Programa de la Bandeja del Sistema y Plug-in del
Navegador Web. Cada uno de estos Tipos de Publicacin tiene propiedades diferentes, de manera que
su eleccin depender de las necesidades de su proyecto en particular. (Vea la seccin Compilar, para
ms detalles sobre los tipos de publicacin.)
Abrir
Este comando le permite cargar una publicacin existente para editarla. Se mostrar el
dilogo de seleccin estndar de Windows donde puede ubicar y elegir una publicacin
dentro de su disco duro. Al abrir la publicacin NeoBook verificar si falta alguno de los
archivos requeridos y mostrar un mensaje si no puede encontrarlo.
Volver a Abrir
Este comando muestra una lista de publicaciones recientemente abiertas. Para cargar una de
ellas, haga clic sobre su ttulo.
Guardar
Utilice este comando para guardar los cambios realizados a sus publicaciones. Se le solicitar
automticamente almacenar su trabajo al cerrar una publicacin. Si elige no guardar su
trabajo, todo cambio se perder una vez cerrada la ventana de edicin.
Si se trata de una publicacin nueva que no ha sido previamente guardada se le pedir que
especifique un nombre de archivo
Nota: NeoBook para Windows puede importar archivos de NeoBook DOS. Una vez vez que estos
archivos sean guardados en formato de Windows no podrn ser ledos por una versin de DOS. Si quiere
conservar ambas versiones de la publicacin, utilice la funcin Guardar como para almacenar la nueva
publicacin de Windows bajo un nuevo nombre
Guardar Como
Use este comando para guardar una publicacin existente usando un nombre de archivo
diferente. Si elige un nombre de archivo que ya existe, NeoBook le pedir confirmacin antes
de reemplazar el archivo existente.
Nota: Los nombres de archivo de publicacin de NeoBook deben terminar con la extensin de archivo
.PUB.
Cerrar
Este comando cierra la ventana de edicin seleccionada. Tambin puede cerrar una
publicacin haciendo clic sobre el botn en forma de tache
en el borde superior derecho
de la barra de ttulo de la ventana de Windows. Si se ha realizado algn cambio a la
publicacin, se le solicitar guardar su trabajo antes de que la ventana se cierre.
Cerrar Todo
Este comando cierra todas las publicaciones abiertas.
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Imprimir pgina
Este comando imprime la pgina seleccionada de la publicacin activa. Hay dos opciones de
calidad: borrador y final. La calidad borrador produce una copia exacta de la pgina, de igual resolucin
que la pantalla, que es menor que la de la impresora. La calidad final ofrece una representacin de la
pgina a una resolucin mucho mayor, pero algunos elementos podran no reproducirse exactamente tal
y como aparecen en la pantalla.
Salir
Este comando cierra NeoBook.
El Men Edicin
Esta seccin contiene descripciones de los comandos encontrados en el men Edicin de
NeoBook. Para ms informacin, seleccione un comando de la siguiente imagen:
Deshacer
Este comando descarta el ltimo cambio realizado a la publicacin.
Cortar
Use este comando para eliminar los objetos seleccionados y colocarlos dentro del
portapapeles de Windows. Los objetos copiados permanecern ah hasta que sean
reemplazados por cualquier otro al usar el comando Cortar o Copiar. Use el
comando Pegar para insertar el contenido del Portapapeles de Windows dentro del
documento en la posicin indicada por el cursor. El objeto copiado puede ser pegado en otra
publicacin simplemente pasando a la ventana de esa publicacin y eligiendo el comando
Pegar.
Copiar
Use este comando para colocar copias de los objetos seleccionados en el Portapapeles de Windows. Los
objetos copiados permanecer en el Portapapeles hasta que sean reemplazados por otros, al usar el
comando Cortar y Copiar. Use el comando Pegar para insertar el contenido del Portapapeles dentro del
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documento en la posicin en la que est situado el cursor. El objeto copiado tambin se puede pegar en
otra publicacin, simplemente pasando a la ventana de esa publicacin y eligiendo el comando Pegar.
Pegar
El comando Pegar coloca una copia del contenido del Portapapeles en la pgina activa. Una
vez pegado el objeto, puede usar el ratn para colocarlo en la posicin deseada. Adems de
los elementos copiados de NeoBook, puede pegar la mayora de los textos llanos e imgenes
de mapa de bits (BMP) copiados de otros programas.
Nota: El comando Pegar slo est disponible si el contenido del portapapeles de Windows es
compatible con NeoBook.
Borrar
Use este comando para Eliminar los objetos seleccionados de la pgina activa. Los objetos
borrados no son colocados en el portapapeles de Windows y no pueden ser pegados de
vuelta en la publicacin. Si ha borrado un objeto por error, puede utilizar el comando
Deshacer para recuperarlo.
Duplicar
Este comando crea una copia de todos los objetos seleccionados. Los objetos copiados son
colocados a la derecha de los originales en la pgina activa. Usar el comando Duplicar es
esencialmente lo mismo que copiar y pegar en una sola accin.
Seleccionar Todo
Use este comando para seleccionar todos los objetos en la pgina activa. Una vez
seleccionados, puede usar su ratn para arrastrarlos a una nueva ubicacin, a otra
publicacin abierta, a otra pgina o usar los comandos Copiar o Cortar para colocar los
elementos en el portapapeles.
Crear / Editar
Este comando muestra un submen que le permite seleccionar y editar un archivo externo
asociado con alguno de los objetos seleccionados. Si no hay objetos seleccionados, puede
crear un nuevo archivo externo usando su editor preferido. Puede especificar los editores a
usar para una gran variedad de tipos de archivo que sern incluidos en el men
Herramientas dentro del dilogo Configurar Herramientas.
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El Men Ordenar
Esta seccin contiene descripciones de los comandos encontrados en el men Ordenar de
NeoBook. Para ms informacin, seleccione un comando de la siguiente imagen:
Traer al frente
Use este comando para mover el objeto o grupos de objetos seleccionado sobre los otros
objetos de la pgina activa. Cuando se mueve un grupo de objetos al frente, permanecen en
el mismo orden pero sobre todos los otros objetos que no son parte del grupo.
Enviar al Fondo
Use este comando para mover los objetos o grupo seleccionado al fondo, detrs de todos los
objetos en la pgina activa. Cuando se mueve un grupo de objetos al fondo, permanecern
en el mismo orden pero detrs de todos los objetos que no pertenecen al grupo.
Alinear
Este comando le permite posicionar objetos en forma relativa a los bordes de la pgina o, si
estn seleccionados varios objetos, alinearlos entre ellos. Por ejemplo, si selecciona tres
objetos y elige una Alineacin Vertical: Superior, eligiendo la opcin Alinear relativo a la
pgina, los objetos se colocaran en el borde superior de la pgina; sin embargo, si
selecciona la opcin Alinear relativo a otros objetos seleccionados, se alinearn en la parte
superior del objeto que est ms arriba en su posicin vertical.
Tanto la Alineacin Horizontal como la Vertical se pueden ajustar de forma independiente.
Por ejemplo, si se selecciona Horizontal: Izquierda y Vertical: Sin Cambio, se ajustar la
posicin horizontal de los objetos mientras se deja su posicin vertical sin modificacin.
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superior de la lista de tabulacin de esta pantalla ser el primero en estar activado al entrar
en esa pgina (en espera de la entrada de teclado), seguido por el segundo objeto y as
sucesivamente. Establecer el orden de tabulacin es til para publicaciones que reconocen el
acceso desde el teclado, tales como formularios donde se ingresa texto. Ver Propiedades del
Libro > Acceso para habilitar o deshabilitar el tabulador.
Nota: No todos los tipos de objetos aceptan entradas; tales objetos no aparecern en la Lista de
Tabulacin. Botones, Casillas de Verificacin, Botones de Opcin y Entradas de Texto son ejemplos de
objetos que s pueden aceptar entradas de tabulacin. Tambin se incluyen los Rectngulos ya que
los plug-ins a veces usan estos objetos para hospedar otros objetos especiales. Aunque los
rectngulos aparecen en la Lista de Tabulacin, Windows no los incluir en el orden de tabulacin si no
est usando un plug-in.
Agrupar / Desagrupar
Use este comando para combinar distintos objetos seleccionados en un grupo. Los objetos
agrupados pueden ser copiados, alineados, movidos, etc. como si fueran un objeto nico.
Use el comando Desagrupar para dividir un grupo nuevamente en sus componentes
individuales. El comando Agrupar slo est disponible si hay ms de un objeto seleccionado.
El Men Ver
El men Ver contiene comandos para mostrar y ocultar las paletas de NeoBook. Puede personalizar el
entorno de NeoBook reubicando las paletas en cualquier parte de la pantalla, o acoplndolas a uno de los
bordes del programa. Tambin puede desacoplar o volver a mover las paletas acopladas, arrastrndolas
desde la barra en la parte superior o izquierda de la ventana de la paleta.
Para ms informacin, seleccione un comando de la siguiente imagen:
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El Men Pgina
Esta seccin contiene descripciones de los comandos encontrados en el men Pgina de
NeoBook. Para ms informacin, seleccione un comando de la siguiente imagen:
Ir a la pgina
Use este comando para ir a otra pgina de la publicacin. Para ver una pgina especfica,
haga clic sobre su ttulo en el submen. Hay una opcin para listar las pginas adicionales
que no entren en el men. Tambin se puede mover entre las pginas usando las solapas
(pestaas) en la parte inferior de la ventana de NeoBook.
Aadir Pgina
Este comando le permite agregar pginas a su publicacin. Se le pedir que especifique el
nmero de pginas a aadir, y si quiere insertarlas antes o despus de la pgina activa o al
final de la publicacin.
Tendr tambin la posibilidad de especificar aqu el ttulo de la nueva pgina. Si se agregan
varias pginas, sus ttulos se basarn en el nombre que se especifica para la primera pgina.
Por ejemplo, si llama a la primera pgina "Ejemplos", las siguientes se llamarn "Ejemplos
1", "Ejemplos 2", etc.
Copiar pgina
Utilice este comando para crear un duplicado exacto de la pgina activa, incluyendo todos
los objetos que contiene. La pgina duplicada puede ser editada, renombrada o reubicada
usando la funcin Mover. Esta prestacin es muy til cuando necesita crear distintas pginas
que contienen los mismos elementos.
Nota: Puede copiar pginas de una publicacin a otra, abriendo ambas publicaciones una junto a otra y
arrastrando la solapa de la pgina que se quiere copiar hacia la ventana de la otra publicacin.
Mover Pgina
Use este comando para reubicar la pgina activa en otro punto de su publicacin. Seleccione
una pgina cercana a donde deseara que la pgina activa se mueva. Luego decida si desea
que la pgina activa se ubique antes o despus de la pgina seleccionada.
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Nota: Puede mover las pginas arrastrndolas de su solapa (pestaa) localizada en la parte inferior de la
ventana o arrastrando sus miniaturas (pequeas imgenes) que encontrar en el dilogo Configuracin
de Pgina.
Renombrar Pgina
Use este comando para cambiar el ttulo de la pgina activa. Escriba el nuevo ttulo dentro
del espacio provisto. Luego haga clic sobre el botn Aceptar para guardar el cambio o
Cancelar para regresar a la edicin sin renombrar la pgina. Recuerde que cada pgina en
una publicacin tiene que tener un ttulo nico.
Nota: Cuando se renombre una pgina, NeoBook actualizar automticamente todos los vnculos o
acciones de pgina que hacen referencia al antiguo ttulo.
Borrar pgina
Este comando elimina la pgina activa de su publicacin. Este comando no se puede
Deshacer, selo con cuidado.
Propiedades de la Pgina
Use este comando para cambiar los atributos de la pgina activa. La pantalla de Propiedades de la
Pgina est dividida en dos secciones que corresponden a los iconos localizados en la parte izquierda del
cuadro de dilogo: General, Acciones y Paleta (sta ltima, en publicaciones de 256 colores). Para ver o
modificar los campos de una seccin, haga clic sobre el icono correspondiente.
General
Use el campo Ttulo de Pgina para asignar un nombre nico o nmero a la pgina activa. Este ttulo
aparecer en la solapa de la pgina que se encuentra en su parte inferior. Recuerde: puede cambiar el
ttulo asignado a una pgina si as lo quiere, pero no puede haber dos pginas en una publicacin con el
mismo ttulo.
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Use el botn Ttulo de Pgina para asignar un nombre nico o nmero a la pgina activa. Este
ttulo aparecer en la solapa de la pgina que se encuentra en su parte inferior. Recuerde:
Puede cambiar el ttulo asignado a una pgina si as lo desea, pero no puede haber dos
pginas en una publicacin con el mismo ttulo.
Puede mejorar la apariencia de su publicacin seleccionando un fondo interesante para cada
pgina. Se puede seleccionar un Color Slido, crear un Gradiente (mezcla entre dos colores) o
elegir un archivo de imagen para ser usado como un papel tapiz de fondo.
Para elegir un fondo con un color nico, seleccione la opcin Color Slido y luego haga clic
sobre la flecha que se encuentra a la derecha de esta opcin para poder elegir el color
directamente del dilogo presentado. La seleccin de colores es determinada por la
resolucin de la publicacin y la paleta asignada a esta pgina.
Para crear un Color de Gradiente de fondo, seleccione la opcin Gradiente y luego haga clic
sobre el botn con la flecha en los campos Desde y Hacia para elegir los colores. Seleccione
la Direccin de la lista para cambiar el sentido del gradiente.
Seleccionar Papel Tapiz para usar una imagen como fondo. Haga clic sobre el icono con la
pequea carpeta cercana al campo Fichero de Imagen, luego seleccione el archivo deseado.
Si habilita la opcin Mostrar Elementos de la Pgina Maestra, los controles, las imgenes y
otros objetos que hayan sido colocados en la pgina maestra se presentarn tambin en esta
pgina. Hay una gran variedad de efectos animados especiales disponibles para suavizar la
transicin entra cada una de las pginas. Haga clic sobre el botn con la flecha que se
encuentra cerca de la opcin Efectos de Transicin para elegir entre Disolver, Deslizar,
Explotar, Implosin, Dividir, Ondas o Barridos. El recuadro de Vista Previa muestra el efecto
seleccionado. Haga clic sobre el botn de Vista Previa (debajo de Efectos de Transicin) para
ver el efecto nuevamente. Tambin puede controlar la velocidad del efecto moviendo el
control hacia el lado de Rpido o Lento.
Nota: Si necesita ms efectos, dipone del plug-in Transiciones Billenium, que aade al programa gran
nmero de efectos profesionales de transicin. Puede encontrar este plug-in en: www.billeniumsoft.com.
Acciones
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Puede definir acciones que se ejecuten cada vez que el lector entre o salga de una pgina. Estas
acciones son particularmente tiles en presentaciones y publicaciones tipo test. Las acciones que se
pueden usar seran: iniciar una animacin o msica, mostrar mensajes, calcular puntuaciones, verificar
entradas de texto, etc.
El cuadro de dilogo Accin de Propiedades de Pgina consta de una gran ventana de edicin, una barra
de herramientas y dos solapas en su parte inferior. Las acciones pueden teclearse directamente en el
Editor, pero muchas veces es preferible usar el botn Insertar Accin (haga clic en este botn para ver la
lista de acciones disponibles). Las acciones se organizan en grupos; localice la accin que necesita y
haga clic sobre su ttulo. En la mayora de los casos, se abrir un cuadro de dilogo a rellenar con cierta
informacin complementaria de la accin.
Nota: Vea Comprender acciones y variables y Lista de acciones para una explicacin completa acerca del
Editor de Acciones y las acciones de NeoBook.
Se pueden especificar acciones separadas para cada evento de pgina, seleccionando las solapas Entrar
en la pgina y Salir de la pgina, en la parte inferior de la ventana de edicin.
Por ejemplo, si est creando una presentacin de diapositivas, hay dos acciones que podra necesitar
durante el evento Entrar en la pgina: Delay (Retardo) y GotoNextPage (Ir a Pgina Siguiente). sta sera
una manera rpida de construir una presentacin que se ejecutara sola, y en la que el tiempo entre
pgina y pgina podra ser especificado. Por ejemplo:
Delay "3000"
GotoNextPage
Paleta
El Editor de Paleta puede resultar muy til cuando se disean publicaciones que han de ser vistas en
ordenadores en Modo de Vdeo de 256 colores. Muchos ordenadores antiguos slo pueden presentar un
nmero limitado de colores a la vez. A esta seleccin limitada de colores se le denomina Paleta. NeoBook
le permite decidir qu colores van a aparecer en la Paleta. Puede hacer, si quiere, que cada pgina tenga
asignada su propia y nica Paleta de 256 colores.
NeoBook tambin ofrece la opcin Paleta Automtica, que usa una Paleta de colores genrica para la
toda la publicacin. La Paleta Automtica contiene un espectro completo de colores generales incluyendo
los 20 colores estndar usados por Windows. Esta opcin se puede activar o desactivar desde la
seccin Tamao/Colores de la pantalla del cuadro de dilogo Propiedades del Libro.
Nota: El Editor de Paleta no est disponible cuando se crean publicaciones que utilizan un nmero distinto
de 256 colores, debido a que estas resoluciones no utilizan paletas. El cuadro de dilogo Paleta tampoco
aparecer, si la opcin Paleta Automtica est activada.
La parte izquierda del Editor de Paleta contiene una seleccin de los colores de la paleta asignada a la
pgina activa. Seleccione un color a modificar, haciendo clic en uno de los cuadros de color de la Paleta.
Los potencimetros Rojo, Verde, Azul y Brillo que se encuentran a la derecha del cuadro de dilogo
cambiarn, para reflejar los valores que componen el color del seleccionado: puede usar su ratn, para
modificar el color seleccionado, cambiando la posicin de cada cabeza del potencimetro. Los tres
potencimetros de arriba representan la cantidad de Rojo, Verde y Azul (RVA; RGB) que compone el
color seleccionado. El potencimetro de Brillo ajusta simultneamente los tres anteriores, para aclarar u
oscurecer el color seleccionado. En la parte inferior de la Paleta, aparecer una Vista Previa mostrando el
efecto de cualquier cambio en el color elegido.
Si comete algn error, use los iconos Restablecer Color o Restablecer Paleta (en la parte superior del
cuadro de dilogo) para restaurar respectivamente el color seleccionado o todos los colores de la Paleta a
sus valores originales. Para cargar una nueva Paleta de un archivo de paleta (PAL) previamente
guardado, haga clic sobre el icono Cargar Paleta. Para guardar su Paleta editada como un archivo tipo
PAL, para que pueda ser usado en otras Publicaciones o pginas, haga clic sobre el icono Guardar
Paleta y asgnele un nombre de archivo.
Nota: Cuando se disea una Publicacin que va a ser vista por el pblico en general, es siempre una
buena idea tratar de ejecutar una copia de su publicacin compilada en otros Modos de Vdeo. Esto le
dar una mejor idea de lo que los lectores vern de su trabajo.
Si quiere que las Propiedades de Pgina que han sido elegidas sean usadas en todas las pginas en su
Publicacin, active la opcin Copiar a todas las pginas, en el borde inferior izquierdo del cuadro de
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dilogo.
El Men Libro
Esta seccin contiene descripciones de los comandos encontrados en el men Libro de
NeoBook. Para ms informacin, seleccione un comando de la siguiente imagen:
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Nota: El ttulo de la publicacin tambin se puede modificar mediante programacin mientras que la
publicacin se est ejecutando, cambiando el contenido de la Variable Global [PubTitle].
Podr tambin proporcionar el nombre de un Archivo de Ayuda (HLP) si ha creado uno
previamente que desee anexar a su publicacin. El archivo de ayuda es opcional, pero, si su
publicacin es compleja, podra verse beneficiada al contar con uno. Se puede acceder al
archivo de ayuda dentro de la publicacin compilada presionando la tecla F1. Necesita
utilizar un programa especial denominado Compilador de Ayuda para crear un archivo de
este tipo. Hay muchos disponibles en el mercado.
La Pantalla de Presentacin opcional es una imagen que aparece en la pantalla mientras su
publicacin se est cargando. Si la publicacin contiene muchas pginas, puede tardar varios
minutos en cargar. Es una buena idea presentar una pantalla bien diseada a sus lectores
mientras esperan. Una alternativa es usar un pequeo cursor que representa el progreso del
proceso de carga. Una pantalla de presentacin puede contener cualquier cosa, desde una
imagen simptica hasta informacin acerca de su producto o compaa. Para crearla, dibuje
una imagen usando su programa de edicin grfica preferido y luego inserte el nombre de
archivo de imagen en el espacio provisto.
Puede asignar la imagen de icono que desee para su publicacin de NeoBook, haciendo clic sobre el
botn del Icono Personalizado. Cuando la publicacin se compila, el icono se incorporar a la aplicacin
compilada. NeoBook soporta iconos multi-resolucin, pero el espacio disponible est limitado a los
siguientes tamaos:
32 x 32 x 16 colores
32 x 32 x 256 Colores
32 x 32 x 16 Million Colores
32 x 32 x Windows XP
Los iconos multi-resolucin debera incluir, por lo menos, un icono de 32 x 32 x 16 colores. De lo
contrario, el compilador de NeoBook tendr que crear uno. Otros tipos de iconos pueden ser sustituidos
por los tamaos anteriores, procurando que ocupen igual o menor cantidad de bytes.
Nota: Puede crear sus propios archivos ICO; para ello, hay gran variedad de programas de diseo para
ello. Uno de ellos es NeoPaint de NeoSoft Corp. Encontrar una copia de evaluacin en el CD de
NeoBook.
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Tambin puede elegir los punteros de ratn que se utilizarn en la publicacin. El Puntero de Zona
Activa es aqul que aparece cuando el ratn est sobre un objeto que acepta una entrada del lector
(como es el caso de un botn o un potencimetro), el Puntero de Arrastre se usa para arrastrar objetos, y
el Puntero Principal es usado en cualquier otro lugar. Al igual que para los iconos, los punteros deben
tener un formato especfico: 32 x 32 pxeles, 2 16 colores y un formato de archivo CUR. Se pueden
usar, tambin, la mayora de archivos ANI (punteros animados). Hay gran variedad de programas que le
permitan crear o editar sus propios archivos CUR o ANI; entre ellos, el mismo NeoPaint.
El Color del Vnculo que especifique en esta seccin se usar para resaltar cualquier enlace de hipertexto
que aada en los objetos Artculo o Texto.
/ Colores
Use este dilogo para cambiar el tamao y colores de su publicacin. Puede seleccionar entre
varios tamaos de publicacin estndares o proporcionar su propio Ancho y Alto. Vea Archivo
> Nuevo para ms informacin sobre este tema.
El Compilador de NeoBook es capaz de producir aplicaciones en cuatro formatos diferentes:
z
z
z
z
Programa Estndar
Salvapantallas
Programa de la Bandeja del Sistema
Plug-in del Navegador Web
Cada uno de estos Tipos de Publicacin tiene propiedades distintas. Por tanto, la eleccin de tamao y
colores depender de las necesidades concretas del cada proyecto. Vea la seccin Compilar para ms
detalles sobre los tipos de publicacin.
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La opcin Ventana Estndar le permite emular la forma y presentacin de otros programas de Windows.
Puede especificar si la ventana de la publicacin incluir una Barra de Ttulo, el men del Sistema y
botones para minimizar y maximizar la ventana. Tambin puede especificar si la ventana se puede
redimensionar o mover dentro de la pantalla. Marque la opcin Auto-ajustar al tamao de la pantalla , si
desea crear una publicacin que se redimensione automticamente para ajustarse a las dimensiones de
la pantalla. Vea Crear una publicacin redimensionable y Herramienta Contenedor para ms informacin
a cerca de cmo crear publicaciones redimensionables.
Si marca la opcin Ventana a Pantalla Completa, su publicacin ocupar toda la pantalla. No habr ni
barra de ttulo ni otros elementos visibles reconocibles de Windows; slo el contenido de su publicacin.
sta es la mejor opcin para presentaciones, salvapantallas o diaporamas, que hayan de mostrarse sin
necesidad de control por el autor, o cualquier otro tipo de publicacin donde se quiere, por ejemplo, que el
lector no se distraiga con elementos del Escritorio de Windows. Si el tamao de su publicacin es menor
que la resolucin de pantalla del lector, la franja de la pantalla no usada se rellenar con el Color del
Marco. Y si quiere crear una publicacin que se redimensione automticamente para ajustarse a las
dimensiones de pantalla del lector, marque la opcin Auto-ajustar al tamao de la pantalla.
Esta opcin incluye la posibilidad de Cubrir la Barra de Tareas de Windows (la barra de tareas que
aparece en la parte inferior del Escritorio de Windows, y se usa para activar y navegar por los programas
abiertos). Al cubrir la Barra de Tareas, se elimina cualquier distraccin visual del usuario de la publicacin,
as como la posibilidad de acceder a otro programa que se hubiera abierto simultneamente.
Si se habilita la opcin Conmutar a Modo de Vdeo Compatible, NeoBook cambiar la resolucin de
pantalla del ordenador del lector, para igualarla al tamao y nmero de colores de su publicacin. Al
cerrar la publicacin, NeoBook restaurar la resolucin de pantalla original. Si el monitor del lector no
soporta el modo de pantalla definido en su publicacin, NeoBook utilizar el ms cercano disponible.
Tambin tiene la opcin de crear una Ventana Personalizada para sus publicaciones, completamente
original. Esto se hace creando un archivo de imagen especial, que servir como mscara, y que definir
la forma de la ventana de la publicacin. Por ejemplo, si quiere una ventana circular, use su programa de
edicin de dibujo para crear un crculo. Coloree el rea exterior del crculo de un color diferente que su
interior. Guarde la imagen y utilice el botn Definir Forma para importar el archivo dentro de NeoBook.
Cuando le aparezca el cuadro de dilogo para que especifique el color transparente, haga clic sobre el
rea externa del crculo. Puede resaltar an ms este efecto, si dibuja un motivo interesante dentro del
crculo y usa esa misma imagen como papel tapiz de fondo de las pginas. Si quiere que la ventana con
formato propio pueda moverse, marque la opcin Movible.
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La opcin Posicin inicial de la ventana se puede usar para definir el rea de la pantalla donde desea que
aparezca la publicacin cuando se inicie. Si quiere, tambin puede marcar la opcin Salvar la posicin de
la ventana en esta clave del Registro, para que NeoBook salve automticamente la posicin de la
publicacin. Adems de marcar esta opcin, debe introducir el lugar (o clave) del Registro de Windows
donde quiere que sea salvada la posicin. La clave que debe introducir debera ser algo parecido a esto:
HKEY_CURRENT_USER\Software\MiPub\WindowPos
Reemplace el texto "MiPub" de la clave por el nombre de su publicacin. A menos que tenga ciertos
conocimientos a cerca del Registro de Windows, no debe modificar esta llave introducida ms que para
insertar el nombre de su publicacin.
Nota: La opcin de salvar en el Registro no est disponible en publicaciones a pantalla completa.
Use el Orden de Ventana, si quiere que su publicacin se coloque siempre encima de cualquier otro
programa de Windows que est en ejecucin. La mayora de las veces es conveniente dejar este campo
en Normal, pero se pueden crear ciertos programas en los que resulte necesario usando las otras dos
opciones.
Para publicaciones de ventana estndar que tienen seleccionada la opcin redimensionable, tambin
puede especificar un Tamao mnimo de la ventana, que va a servir para evitar que el lector pueda
ajustar por debajo de cierto valor (e impida que se visualice correctamente el contenido de la ventana).
de Men
Puede usar esta herramienta para aadir a su publicacin una Barra de Men personalizada. La Barra de
Men es un componente estndar de Windows, que aparece en la parte superior de muchas aplicaciones.
A menos que la publicacin contenga ya un men, la ventana del Diseador de Men estar vaca. En la
parte derecha de esta ventana hay cuatro botones con los que se pueden aadir o eliminar los distintos
elementos que compondrn el men.
Los elementos aadidos al men aparecern en la parte superior de la ventana del Diseador; y las
propiedades del elemento seleccionado, en la parte inferior. Las solapas inferiores del Diseador se
pueden usar para alternar entre las propiedades de elemento y las acciones asignadas a ellos. Estas
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acciones se ejecutarn (en Modo Ejecucin) cada vez que el lector seleccione ese elemento del men
correspondiente. El men est organizado en una estructura jerrquica, de manera que el nivel superior
muestra los elementos del encabezado, y los sub-elementos aparecen bajo cada encabezado.
Para crear un men, debe aadir primero uno o ms encabezados (del nivel superior). Por ejemplo, el
men del programa NeoBook incluye los siguientes encabezados: Archivo, Edicin, Ordenar, Ver, Pgina,
Libro, Opciones , Herramientas, Ventana y Ayuda. Por supuesto, su encabezado del men ser diferente,
dependiendo del objetivo de su publicacin.
Para aadir un encabezado de men, haga clic en el botn Aadir Encabezado. NeoBook asignar,
automticamente, un nombre genrico para el nuevo encabezado: EncabezMenu1. Haga clic en las
propiedades del campo Ttulo y reemplace ste con su texto para el elemento. Las propiedades del Elem
ID se usan para identificar este encabezado. Puede dejar la ID como EncabezMenu1, o cambiarlo por
algo ms descriptivo, con tal de que dos elementos del men no tengan el mismo nombre. Slo el Ttulo
ser visible despus en la publicacin.
Para aadir un elemento bajo un encabezado, asegrese que el encabezado est seleccionado y
entonces haga clic en el botn Aadir Elemento al Men. Aparecer entonces un pequeo cuadro bajo el
encabezado. NeoBook le asignar el nombre genrico ElemMenu1. Como se describe antes, el Ttulo y
el ID del elemento se pueden editar, para reemplazar ElemMenu1 con el texto adecuado.
Puede crear sub-mens, seleccionando un elemento del men y haciendo clicn en el botn Crear Submen. La imagen muestra un ejempolo de submen.
Tanto para los elementos del men como los de sub-mens, se puede seleccionar tambin una de las
siguientes propiedades de Estilo:
Normal
Marca
Divisor
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Else
AlertBox Oh, oh... El elemento NO est marcado.
EndIf
Finalmente, se pueden definir ciertas acciones para determinar si el lector hace clic en un elemento del
men o encabezado. Haciendo clic en la solapa Accin de la parte inferior, las propiedades del men
mostrarn el Editor de Acciones y cualquier de las acciones que se hayan asignado el elemento del men
seleccionado.
Las acciones se pueden escribir directamente dentro del Editor, pero la mayora de los autores prefiere
usar el botn Insertar Accin. Al hacer clic en este botn, se abrir una lista con todas las acciones
disponibles. Las acciones estn organizadas en grupos o categoras. Localice y haga clic sobre el nombre
de la accin que desee. En la mayora de las acciones, se abrir entonces un sencillo cuadro de dilogo
para que pueda introducir cierta informacin que complete la accin. Vea Comprender acciones y
variables y Lista de acciones para ms informacin a cerca del Editor de Acciones y las acciones de
NeoBook.
Nota: Aunque generalmente no se asignan acciones a los encabezados, algunos autores ms avanzados
podran encontrarlo til en determinadas situaciones. Sin embargo, esto puede producir un efecto no
deseado, ya que estas acciones seran ejecutadas cada vez que se seleccionara uno de los elementos
del men de dicho encabezado.
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vuelve inactiva. Por ejemplo, cuando el usuario de la publicacin activa otro programa en ejecucin.
Cambi de Pgina: Las acciones que se inserten aqu se ejecutarn cuando la publicacin est
intentando presentar otra pgina. Opcionalmente, el cambio de pgina se puede dirigir a otra que no sea
la siguiente, o se puede cancelar, si se modifica el valor de la variable [PageChangeName]. Para dirigir al
usuario de la publicacin a una pgina diferente, simplemente inserte el nuevo ttulo de pgina dentro de
la variable. Por ejemplo:
SetVar "[PageChangeName]" "ErrorPage"
Se puede cancelar el cambio de pgina colocando cualquier ttulo en blanco en la variable. Por ejemplo:
If "[PageChangeName]" "=" "Goodies"
If "[User]" "<>" "Register User"
AlertBox "Sorry" "Only registered users can view that page."
SetVar "[PageChangeName]" ""
EndIf
EndIf
Inactividad: Las acciones que se inserten aqu se ejecutarn si no se ha detectado ningn tipo de
actividad en el teclado o en el ratn durante el intervalo especificado. Proporcione el tiempo (en
segundos) que el Sistema debe permanecer ocioso antes de que se active la accin.
Para una publicacin del tipo kiosco, se puede utilizar este evento de Inactividad para regresar de forma
automtica a la pgina principal despus del perodo de tiempo especificado. Esto servir para que los
nuevos visitantes que recorran el kiosco electrnico no se confundan con una presentacin dejada abierta
a la mitad por el usuario de la publicacin previo.Por ejemplo:
GotoPage "Start"
Subrutinas: Use la accin GoSub (Ir a Subrutina) para ejecutar un bloque de acciones insertadas aqu.
Los bloques de acciones o subrutinas comienzan con una etiqueta descriptiva nica y terminan con la
accin Return (Regresar). Se puede pensar en ellas como un almacn para grupos de acciones usadas a
menudo. En lugar de escribir las mismas acciones una y otra vez, se pueden escribir una vez aqu y
simplemente utilizarlos usando la accin GoSub. Por ejemplo, se pueden escribir distintas subrutinas:
:SubroutineOne
AlertBox "Hello" "This is my subroutine"
Return
:OtherSubroutine
AlertBox "Hello" "This is my other subroutine."
Return
Al contrario que las acciones de otros eventos de esta seccin, las subrutinas no se ejecutan
automticamente, en respuesta al evento subrutina. Por el contrario, las subrutinas se deben ejecutar
explcitamente mediante la accin GoSub (Ir a Subrutina). Por ejemplo, para ejecutar SubroutineOne de
antes, en alguna parte de la publicacin se debe colocar la siguiente accin:
GoSub "SubroutineOne"
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Permitir el uso de las teclas RePg, AvPg, Inicio y Fin para cambiar entre pginas: Habilite esta opcin
para permitir a los usuarios de la publicacin moverse dentro de la publicacin usando estas teclas. En
algunas situaciones, se pueden deshabilitar estas teclas para poder controlar qu pginas se pueden
visitar y en qu orden. Muchos autores eligen deshabilitar estas teclas y ofrecer en cambio una serie de
botones de navegacin, cuando sta no es lineal. A diferencia del mtodo del teclado, los botones de
navegacin pueden incluir, si se quiere, acciones para determinar inteligentemente si el cambio de pgina
es correcto. Por ejemplo, en una publicacin para un examen en clase, se podra diseada que, antes de
permitir al estudiante avanzar al siguiente tema o pregunta, se haya elegido una respuesta.
Mostrar marco para indicar el elemento activo (entrada del teclado): En aquellas publicaciones que
incluyen campos de Caja de Texto, Listas de opciones y otros controles que el usuario pueda modificar o
completar, si se activa esta opcin, se permitir al usuario de la publicacin acceder a estos elementos
presionando la tecla Tabulacin. El objeto activo se mostrar en pantalla rodeado por un rectngulo o
marco punteado, indicando que es el que est esperando la entrada de teclado. Vea men > Ordenar >
Establecer orden de tabulacin para especificar el orden en el cual los objetos sern seleccionados.
Deshabilitar las teclas Ctrl+Alt+Del y Alt+Tab: Esta opcin le permite evitar que los usuarios de la
publicacin pulsen Alt + Tab para cambiar a otros programas, o usar la combinacin de teclas Ctrl + Alt +
Del para cerrar su publicacin. Esta opcin se usa slo en publicaciones especiales, como el caso de un
kiosco, donde no se puede permitir que el usuario de la publicacin tenga acceso ilimitado al ordenador
(slo podr moverse por la aplicacin). Normalmente no es necesario deshabilitar el acceso a estas
funciones para programas normales de Windows.
Deshabilitar la tecla ImprPant (captura de pantalla): Esta opcin evitar que los lectores usen la tecla
ImprPant para copiar al Portapapeles las imgenes de su publicacin. Aunque esta telca es el mtodo
ms comn para capturar imgenes de la pantalla, y deshabilitarla puede resultar muy til, tenga en
cuenta que se pueden usar otros mtodos para copiar imgenes, por lo que esta opcin no evitar del
todo que alguien trate de robar las imgenes.
Nota: No es posible deshabilitar las teclas Ctrl+Alt+Del e ImprPant bajo Windows 95, 98 o ME. Si estas
dos opciones estn marcadas cuando se ejecute la publicacin bajo estas versiones de Wndows,
entonces slo se deshabilitar la opcin de captura de pantalla. Este problema no afecta en Windows NT,
2000 o XP.
Evitar que se ejecuten sesiones mltiples de forma simultnea: Habilite esta opcin para prevenir que
ms de una copia de su publicacin se ejecute a la vez, o para su uso en red LAN. Es una buena idea
para la mayora de las publicaciones, ya que, al abrir instancias mltiples de un mismo programa, se
malgastan recursos del Sistema y se puede confundir a los usuarios de la publicacin.
Al deshabilitar la opcin Mostrar Mensajes de Error, los autores avanzados de NeoBook podrn
interceptar y responder a los errores mediante programacin interna, en lugar de que NeoBook los
muestre en un cuadro de mensaje.Cuando esta opcin se encuentra desactivada, todos los mensajes de
error se colocan en la variable. [LastError]. Se puede usar esta variable en una secuencia de acciones
para determinar cundo ocurre el error y responder en la forma apropiada. Por ejemplo:
FileWrite "parts.dat" "Append" "[PartNum], [Desc], [Price]"
If "[LastError]" ">" ""
AlertBox "Error" "Unable to write data to Parts.dat!"
EndIf
Usando la accin ShowErrors (Mostrar Errores) tambin puede programar que se muestre o no el
mensaje de error.
Al deshabilitar la opcin Mostrar Configuracin de Impresin de Windows para todas las acciones de
impresin, toda accin que use la impresora: por ejemplo (PrintPage PrintPage (Imprimir
Pgina), PrintTextFile (Imprimir Archivo de Texto), comenzar a imprimir directamente, sin pedir
confirmacin previa. Aunque la opcin se encuentre deshabilitada, an se puede acceder a esta ventana
manualmente, usando la accin PrintSetup (Configuracin de Impresora). Por ejemplo:
PrintSetup "[Result]"
If "[Result]" "=" "True"
PrintPage "Contents"
PrintPage "Help"
EndIf
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Habilitando la opcin Actualizar automticamente objetos que contengan variables de tiempo, NeoBook
dibuja de nuevo la pantalla a intervalos regulares, para permitir que aquellos objetos que presentan el
objeto Cronmetro, fecha u hora se actualicen. Si esta opcin se deshabilita, estos objetos slo sern
actualizados cuando se entre o salga de una pgina.
El Tamao de la memoria Cach para imgenes: se puede ajustar para optimizar el rendimiento de
publicaciones que contengan gran nmero de imgenes. Para publicaciones con muchas imgenes
pequeas, puede probar a aumentar el tamao cach. Para publicaciones que bsicamente se
compongan de imgenes muy grandes, se puede aumentar su rendimiento si se reduce el tamao cach.
Ajustar incorrectamente el tamao cach puede producir justamente el efecto contrario, y dificultar
verdaderamente la ejecucin, especialmente en PCs ms antiguas. Por esta razn, le recomendamos que
mantenga el tamao cach en el valor predeterminado 30, a no ser que encuentre problemas en el
funcionamiento de la publicacin.
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de Bandeja
Si va a compilar una publicacin como Programa de la Bandeja del Sistema, use esta seccin para crear
un men emergente, que aparezca cuando se haga clic derecho en la bandeja, sobre el icono de la
publicacin. (Vea la seccin Compilar, para ms informacin a cerca de los Programas de la Bandeja del
Sistema.)
El Diseador de Men de Bandeja trabaja de igual manera que el Diseador de Men, descrito antes, con
excepcin de que los mens de bandeja no tienen encabezados. Los men de bandeja estn compuestos
tan solo de elementos y sub-elementos. Para ms informacin sobre el uso del Diseador de Mens, vea
la seccin Barra de Men.
Subrutinas
Esta opcin ofrece un acceso rpido al evento Subrutinas de la seccin Acciones, dentro de
las Propiedades del Libro. El submen mostrar un listado con la etiqueta de todas las
subrutinas creadas por usted (si no hay ninguna, se mostrar vaco). Haciendo clic en uno de
los elementos de este listado, se acceder directamente a esa seccin de cdigo de la
subrutina. Tambin se puede saltar directamente a la pgina de subrutinas presionando la
tecla F12.
Archivos incrustados
La opcin de Archivos Incrustados le permite crear una lista de archivos adicionales que van
a ser compilados dentro de su publicacin EXE. Use los botones Aadir y Eliminar, a la
derecha, para gestionar los archivos de la lista.
Puede usar archivos incrustados en la mayora de lugares de la publicacin, tal como lo hara
con un archivo normal. Simplemente, reemplace la ruta original del archivo con la variable
global [Embedded]. Por ejemplo:
[Embedded]Ejemplo.jpg
Cada vez que se haga referencia a un archivo incrustado, la ruta original del archivo se ver
reemplazada con la variable [Embedded].
Nota: La opcin Archivos Incrustados est pensada para que sea usada principalmente por
desarrolladores avanzados de NeoBook. Los usuarios noveles e intermedios quiz necesiten usar esta
opcin raramente, ya que NeoBook automticamente se encarga de incrustar la mayor parte de formatos
de archivo que contiene una publicacin.
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Variables
Esta opcin se usa para mostrar una lista de todas las variables usadas en la publicacin. Las
dos solapas de la parte superior del cuadro (Del Autor y Globales) le permitir alternar entre el
listado de variables creadas por el autor (del autor) y las que han sido creadas de forma
predeterminada por NeoBook (globales). Si ha modificado la publicacin, pulse sobre el
botn Actualizar para escanear la publicacin y asegurarse de que la lista se ha actualizado.
Tambin se puede acceder a la lista de Variables desde la mayora de cuadros de
propiedades de NeoBook, haciendo clic en el botn Insertar Variable. Entonces, se puede
seleccionar una variable concreta de esta lista, e insertarla en el campo correspondiente
asociado con el botn.
Distribucin de pginas
Use este comando para desplegar una vista previa en miniatura de las pginas en su publicacin. Las
miniaturas de las pginas de la publicacin activa se muestran a la izquierda de la ventana. Haga clic
sobre una pgina para seleccionarla. Si se activa la opcin Mostrar Imgenes, tambin se mostrarn los
dibujos contenidos en cada pgina (esto puede ser muy lento en algunos sistemas.)
Se puede modificar la publicacin usando los botones Agregar, Copiar, Mover, Renombrar, Borrar y
Propiedades. (Estos comandos son idnticos a los encontrados en el men Pgina). Los dos botones con
flechas en la parte inferior izquierda le permiten mover la pgina seleccionada hacia arriba o abajo en el
orden de la publicacin.
Archivar
Use este comando para copiar todos los archivos fuentes usados en la publicacin activa a
otra carpeta o unidad de disco. Simplemente especifique la carpeta destino, o haga clic sobre
el icono de la carpeta a la derecha del comando para seleccionarla de las ya existentes en su
ordenador. Si la carpeta especificada no existe, NeoBook la crear antes de copiar los
archivos.
Adems de ser un gran mtodo para crear copias de respaldo de su trabajo (siempre se
recomienda hacerlo en un medio removible), este es el camino ms rpido para juntar todos
los archivos usados en su publicacin en un mismo lugar en su sistema.
Lista de Archivos
Este comando le permite mostrar una lista de todos los archivos fuente usados para
construir la publicacin activa. Es un mtodo rpido para determinar el nombre de un
archivo, imprimir un registro de los archivos utilizados u observar cmo fue construida una
publicacin de muestra. Utilice el botn Imprimir para enviar esta informacin a su
impresora.
Opciones de Ejecucin
Esta opcin le permite designar los parmetros que se van a pasar a la publicacin usando una de las
opciones de ejecucin (en Modo Prueba). Los parmetros son pasados a la publicacin a travs de una
lnea de comando de Windows. Los progrmas bajo Windows algunas veces usan lneas de comando
como forma de aceptar entradas del usuario. Por ejemplo, cuando hace doble clic en un archivo .DOC en
el Explorador y se abre el programa Microsoft Word, Windows usa la lnea de comando para pasar el
nombre del archivo a Word.
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Ejecutar
Utilice estos comandos para probar su publicacin obteniendo una vista previa de ella desde el punto de
vista del lector. Los botones, cajas de verificacin, animaciones, sonido y otros elementos funcionarn tal
como lo harn cuando se compile la publicacin. Seleccione Ejecutar (Pgina) para probar slo la pgina
activa o utilice Ejecutar (Inicio) para probar la publicacin desde la primera pgina. El comando Ejecutar
(Inicio) tambin ejecuta las acciones en los eventos Iniciar y Cerrar de la publicacin activa (Propiedades
del Libro > Acciones) ya que Ejecutar (Pgina) no lo hace.
Para ayudarle en la bsqueda de posibles errores, NeoBook incluye un Depurador de Errores muy til,
que se muestra automticamente cada vez que ejecute su publicacin en Modo Prueba. Esta opcin le
permite observar las acciones, a medida que se ejecutan, el contenido de variables y seguir la ejecucin
de los archivos multimedia. La ventana del Depurador est disponible slo mientras ejecuta publicaciones
en NeoBook; no aparece en publicaciones compiladas.
Compilar / Publicar
Cuando su publicacin est completa y lista para la distribucin, use esta opcin para empaquetar todo
en un programa ejecutable independiente. Este proceso es denominado compilacin. El
dilogo Compilar/Publicar Libro est dividida en cinco secciones que corresponden a los iconos de la
izquierda
General
Archivo
Tipografa
Avanzado
Configuracin
Para ver y /o modificar los ajustes de cada seccin, haga clic sobre el icono correspondiente. Una vez que
est satisfecho con los ajustes, haga clic sobre el botn Compilar para crear un programa independiente.
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El compilador de NeoBook puede generar programas en cuatro formatos diferentes, que se describen a
continuacin:
Programa Estndar (EXE)
Es un programa estndar de Windows. Este puede ser mostrado en una ventana o usar toda la pantalla,
dependiendo en los ajustes seleccionados en Propiedades del Libro. Este es el tipo ms comn de
programa producido por NeoBook.
Salvapantallas (SCR)
Un salvapantallas es un programa especial que ha sido diseado para ejecutarse cuando el ordenador se
encuentra inactivo durante un perodo de tiempo especificado en el Sistema. Los salvapantallas pueden
reducir el desgaste de su monitor cuando est desocupado, adems de dar cierta proteccin a la
informacin que se muestra en la pantalla de ordenadores que no estn siendo atendidos. Un
salvapantallas efectivo generalmente incluye un cambio continuo de pantalla, imgenes grficas o
animacin.
Cuando se compila un salvapantallas, NeoBook habilita automticamente la tecla Esc para permitir a los
usuarios salir y regresar a Windows. Los salvapantallas se suelen ejecutar en modo de pantalla completa,
por lo que se ignora la configuracin de la Ventana en las Propiedades del Libro. Las opciones
de Contrasea de Inicio y Contrasea de Salida tambin estarn deshabilitadas
Si quiere que su salvapantallas tenga una opcin de configuracin a la que se pueda acceder desde el
Panel de Control de Windows, deber crear una pgina titulada Config (NO debe ser la primera de la
publicacin). Coloque en esta pgina los controles de configuracin o propiedades de su
salvapantallas. Use las acciones de las categoras Gestin de Archivo o Utilidades del Registro para
guardar en el ordenador del usuario los cambios que realice en las propiedades del salvapantallas.
Una vez compilado, copie su archivo del salvapantallas (SCR) en la carpeta Windows o
Windows\System32; y ya podr acceder a l desde las Propiedades de Pantalla de Windows.
Nota: La mayora de monitores modernos no necesitan de un salvapantallas que les protejan contra el
quemado de la pantalla. Los salvapantallas se utilizan ahora ms que nada con propsito de
entretenimiento o publicidad.
Programa de la Bandeja del Sistema (EXE)
Este tipo de programa trabaja exactamente igual que cualquier otro de Windows, excepto que aparece
como un icono en la Bandeja del Sistema. Se localiza normalmente en el extremo inferior derecho del
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escritorio de Windows, dentro de la Barra de Tareas donde se encuentra el icono de volumen o la hora.
Normalmente, cuando se lanza una aplicacin compilada de la Bandeja del Sistema, aparecer
automticamente su icono en la bandeja. Si, en su lugar, prefiere que su Aplicacin de Bandeja se abra
en una ventana, puede insertar el siguiente cdigo en el evento Iniciar dentro de la seccin Accin, en
las Propiedades del Libro:
SetVar "[StartInSystemTray]" "False"
Una vez abierta la aplicacin, si minimiza la ventana se enviar a la Bandeja del Sistema. Si elimina este
cdigo, la publicacin se mostrar al inicio en la forma habitual, como un icono de la bandeja.
Plug-In del Navegador Web
Una publicacin compilada en este formato se puede enlazar a un sitio Web o archivo HTML para que se
muestre con el programa Internet Explorer. Cuando una publicacin se compila como Plug-in del
Navegador Web, se crea un archivo de muestra HTM (HTML) junto con un paquete especial de datos
(.PKG). La pgina generada es muy bsica, pero se puede modificar, o bien cortar el cdigo utilizado por
NeoBook en ese archivo HTM y pegar en otro fichero HTML. Tambin puede abrir la pgina con Internet
Explorer para ver el aspecto final que tendr su publicacin.Para proceder a esta compilacin, es
necesario proporcionar la direccin de su servidor Web y la direccin URL en los campos indicados. Una
vez compilado el mdulo, tendr que copiar los archivos *.HTM, *.PKG y NBActiveX.OCX en su servidor.
Nota: Para que funcione adecuadamente el control de NB5ActiveX.ocx de NeoBook, debe acceder a la
configuracin de seguridad de Internet Explorer y permitir descargar y ejecutar controles de ActiveX. Si
las opciones de ActiveX estn deshabilitadas, entonces el controlador no funcionar y la publicacin no
ser visible.
Si se habilita la opcin Comprimir archivos incrustados dentro de la Publicacin compilada, el compilador
de NeoBook intentar reducir el tamao de los textos, imgenes, sonidos, videos y otros elementos
usados en su publicacin. La compresin de estos archivos puede reducir enormemente el tamao total
de la aplicacin terminada.
De forma similar, la opcin Comprimir y cifrar el cdigo fuente de la Publicacin reduce el tamao de su
publicacin final, comprimiendo las instrucciones que describen el contenido y funciones de la
publicacin. Esta opcin tambin cifra el cdigo fuente, para evitar el pirateo de su publicacin.
La opcin Compilar como un paquete independiente esencialmente compila su publicacin sin el
intrprete (Runtime Player) de NeoBook (tambin llamado mdulo de ejecucin o visor). El resultado es
un archivo menor, pero que debe ser distribuido con el intrprete de NeoBook correspondiente
(NBPlay5.exe o superior) para que pueda funcionar. Dicho intrprete se puede copiar en el ordenador del
usuario, dentro de la misma carpeta que el paquete ejecutable (exe) o en las carpetas \Window, System o
Temp. Esta opcin no est disponible cuando se compila una publicacin como Mdulo de Navegador
Web.
Si desea distribuir un grupo de publicaciones compiladas y usa esta opcin, puede reducir bastante el
tamao total del conjunto. Tambin se aconseja hacer esto en caso de que una publicacin necesite
actualizaciones frecuentes: el coste de distribuir actualizaciones ser menor, puesto que slo se necesita
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Nota: Hay muchas tipografas de uso libre disponibles en Internet que pueden ser distribuidas con sus
publicaciones. Consulte la Gua de Usuarios de Windows para informacin adicional de la instalacin de
nuevas tipografas en su ordenador.
La opcin Incluir slo tipografas que normalmente no se instalan con Windows slo compila tipos que no
estn incluidos en la instalacin estndar, bsica, de Windows.
La ventaja de esta opcin es que el tamao de su publicacin ser menor (dependiendo si ha usado o no
alguna de las tipografas bsicas de Windows), dado que muchos lectores las tienen ya instaladas.
La desventaja es que si el lector ha eliminado alguna de las tipografas de Windows, su texto no
aparecer exactamente como se esperaba. Algunas ediciones extranjeras de Windows incluyen
tipografas diferentes a aquellas usadas en la versin espaola.
Use la opcin No incluir tipografas (Windows las sustituir por las disponibles) con publicaciones que
contienen poco o ningn texto.
La ventaja de esta opcin es que el tamao de su publicacin ser menor y que se cargar un poco ms
rpido. La desventaja es que no se tiene control sobre cmo se ver su publicacin, dado que ser
Windows quien elija los sustitutos para las tipografas faltantes. Windows hace una tarea notoriamente
pobre al seleccionar sustitutos. En algunos casos la sustitucin puede contener smbolos en lugar de
letras haciendo que su publicacin no sea legible.
La opcin Incluir todas las tipografas (sern incrustadas en el programa compilado) compila todas las
tipografas usadas en su publicacin. La ventaja de esta opcin es que su trabajo se ver exactamente
como se plane. La desventaja es que el tamao de su programa compilado ser mayor (depende del
nmero de tipografas utilizadas). sta es la mejor opcin si desea que su publicacin se vea
exactamente como se ve en su propio ordenador.
La opcin Incluir slo las siguientes tipografas: le permite elegir qu tipografas incluir en la publicacin.
Simplemente haga clic sobre la pequea caja al lado de las tipografas que desea incluir. Aparecer una
marca de verificacin a un lado del nombre de la tipografa. Haga clic sobre la tipografa una segunda vez
para eliminar la marca. La ventaja es que usted elige las tipografas usadas en ciertos textos prominentes
mientras que le permite a NeoBook sustituir las que no sean indispensables. La desventaja es que
algunos textos pueden no aparecer exactamente como se disearon.
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Seleccione una opcin de la lista Tipo de soporte a ser usada para distribucin para especificar cmo
deben ser empaquetados sus archivos de configuracin. Las opciones disponibles incluyen Archivo
nico, Disquetes de 1.44 MB, 720 K y 1.2 MB. La opcin de archivo nico es la preferida si intenta
distribuir sus publicaciones en CD-ROM o a travs de Internet. Elija el tipo de disquete apropiado si
necesita que su programa de configuracin sea dividido en secciones del tamao de un disquete.
En el campo Crear Archivos de Instalacin en, proporcione el nombre de la carpeta en su disco duro
donde quiere que NeoBook cree los archivos de instalacin.Cuando se crea una instalacin basada en
disquetes, se puede especificar una letra de unidad seguida de dos puntos para que NeoBook escriba
directamente en los disquetes. Debe tener una cantidad suficiente de disquetes en blanco formateados y
preparados. Si se especifica una carpeta en el disco duro, NeoBook crear subcarpetas llamadas DISK 1,
DISK 2, etc.; una por cada disquete necesario. Posteriormente, se debe copiar manualmente el contenido
de cada carpeta al disquete correspondiente. Para aquellas instalaciones de archivo nico, NeoBook
crear un slo archivo llamado SETUP.EXE, que contendr todo lo necesario para instalar su publicacin.
Nota: Se puede usar esta opcin para escribir directamente a un CD-ROM desde el Sistema Operativo
Windows XP. La mayora de las unidades de CD-Rom (no es el caso del S.O. Windows XP) necesitan un
programa especial para grabar archivos. NeoBook preparar el archivo de publicacin que se va a copiar
al CD. Consulte el manual de su grabadora de CD-ROM para ms instrucciones.
La Carpeta de Instalacin sugerida contendr el nombre del directorio que propone al usuario de su
publicacin para la instalacin. Por ejemplo: C:\Mi Programa. El usuario de la publicacin puede aceptar
esta carpeta o especificar una distinta.
El nombre proporcionado en el campo Seccin sugerida en el Men Inicio (opcional) se utilizar como el
encabezado predeterminado para su publicacin en el Men de Inicio de Windows. El usuario de la
publicacin tendr la oportunidad de especificar uno diferente durante la instalacin. Deje este campo en
blanco si no quiere que su publicacin est listada en el men de Inicio.
El Ttulo de la pantalla de Instalacin aparece en la parte superior de la pantalla del Asistente de
Instalacin. Por ejemplo, Instalacin de mi Publicacin 1.0.
En la parte derecha de la pantalla ver una pequea ventana de Vista Previa, que muestra cmo se ver
el fondo de su Asistente de Instalacin. Debajo de esta ventana hay tres pequeos botones que controlan
el color del gradiente del fondo (superior e inferior) y los colores del texto de su pantalla de configuracin.
Haga clic sobre el botn correspondiente para seleccionar un color diferente para cada uno de estos
elementos. Sus cambios se reflejarn de inmediato en la ventana de Vista Previa. Para obtener un fondo
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slido seleccione el mismo color para ambos botones de gradiente superior e inferior.
Nota: Puede traducir el texto presentado por su Asistente de Instalacin seleccionando la
opcin Idioma del cuadro de dilogo Propiedades de Libro.
La ltima opcin de la pantalla de Configuracin puede especificar archivos adicionales a ser
transportados junto con su publicacin. Estos archivos adicionales son denominados Archivos Adjuntos.
stos pueden ser desde programas externos hasta archivos de base de datos. Esto es til cuando se
necesitan incluir archivos adicionales con su publicacin que no son manipulados por el compilador de
NeoBook. El Asistente de Instalacin colocar los archivos auxiliares en la misma carpeta que la
publicacin compilada (EXE.)
El Men Opciones
Esta seccin contiene descripciones de los comandos encontrados en el men Opciones de
NeoBook. Para ms informacin, seleccione un comando de la siguiente imagen:
Acoplar a la Cuadrcula
Al habilitar esta opcin se hace que la Rejilla de NeoBook atraiga objetos magnticamente
a medida que se dibujan, mueven o redimensionan. Vea Mostrar Cuadrcula y Configuracin de
la Cuadrcula.
Mostrar Cuadrcula
Al habilitar esta opcin se colocar una Rejilla sobre la ventana de edicin. Esto hace ms
fcil alinear objetos en la pantalla. La Rejilla no aparecer en la publicacin compilada.
Nota: La Rejilla se vuelve magntica (los objetos son dibujados al punto ms cercano a la Rejilla)
cuando se habilita la opcin Acoplar a la Rejilla. El espacio entre las rejillas puede establecerse usando
los Configuracin de la Rejilla.
Configuracin de la Rejilla
Esta funcin le permite especificar el espaciado horizontal y vertical de la Rejilla (en pxeles
de pantalla). Cuando se habilita la opcin Acoplar a la Rejilla, las herramientas y objetos
sern atrados magnticamente al punto ms cercano a ella, ayudndole a alinear objetos
cuando los dibuja, redimensiona o mueve. Habilite la opcin Mostrar Rejilla para hacerla
visible
Ortografa
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Esta funcin verifica su texto y le permite identificar y corregir palabras mal escritas. Se
puede elegir entre comprobar la Publicacin Completa, la pgina activa o los objetos
seleccionados en la pgina activa. Todos los objetos y secuencias de comandos que
contengan textos vlidos dentro de los lmites especificados en las opciones anteriores
tambin sern verificados.
Las palabras mal escritas o no reconocidas sern mostradas en el campo Palabra Desconocida.
El campo Contexto muestra la palabra dentro del texto. El campo Cambiar A muestra la
palabra que ms se asemeja junto con otras posibles acepciones en la lista inferior.
Haga clic sobre el botn Cambiar para aceptar la acepcin sugerida. Haga clic sobre el
botn Cambiar Todo para corregirla todas las veces que aparezca en el texto. Si la palabra
sugerida en el campo Cambiar A no es la palabra deseada o correcta, puede hacer clic sobre
cualquiera de las alternativas mostradas en la lista debajo de este campo. Si ninguna de las
alternativas sugeridas es aceptable, puede escribir la palabra dentro del campo Cambiar
A antes de hacer clic sobre el botn Cambiar. Para dejar la Palabra Desconocida sin cambio,
haga clic sobre el botn Omitir. Elija Omitir Todo para no verificar ms la palabra.
Si la Palabra Desconocida es un nombre propio o una palabra correcta que utiliza
frecuentemente, puede elegir Agregar a Diccionario para colocarla en el diccionario de
NeoBook. Esto evitar que la palabra sea marcada como desconocida en futuras
verificaciones ortogrficas.
Para detener la verificacin ortogrfica, haga clic sobre el botn Cerrar.
Instalar Plug-Ins
Use esta funcin para registrar mdulos (plug-ins) de otros fabricantes dentro de NeoBook.
Los mdulos son componentes especialmente diseados para proveer funciones adicionales
no encontradas en un programa y que pueden ser integrados dentro de NeoBook. Si estn
diseados apropiadamente, los mdulos son extremadamente rpidos y su uso es
virtualmente transparente. Una vez instalado el mdulo, sus funciones aparecern en la lista
Seleccione una Accin junto con los comandos propios de NeoBook. Para usar un comando
de un mdulo, simplemente seleccinelo de la lista.
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Nota: Algunos mdulos pueden requerir una instalacin especial o proceso de configuracin antes de que
puedan ser registrados en NeoBook. Consulte la documentacin del mdulo para cualquier requerimiento
especial antes de poder usarlo.
Para registrar un mdulo haga clic sobre el botn Instalar. Aparecer el dilogo estndar de
seleccin de archivos Windows. Ubique y seleccione el mdulo deseado (*. nbp). La mayora
de los mdulos son instalados en la carpeta Archivos de Programa\NeoBook 4\Plugin. Si la
instalacin trabaja correctamente, el mdulo aparecer en la lista de instalados. Su nombre,
editor, descripcin y nombre de archivo estarn listados debajo de la informacin del
mdulo.
Para borrar el mdulo, realce su nombre en la lista de los instalados y haga clic sobre el
botn Eliminar. Esto suprimir de NeoBook cualquier funcin asociada con el mdulo pero no
sus archivos asociados del disco duro. Necesitar usar el Explorador de Windows o la utilera
que provea el vendedor del mdulo para eliminarlo completamente. Tenga cuidado de no
eliminar un archivo que pertenezca a otro mdulo o programa.
Nota: Encontrar una lista actualizada de sobre plug-ins en la pgina web de NeoSoft:
www.neosoftware.com/nbw1.html
Nota: Si est teniendo problemas asociados con un mdulo especfico, por favor consulte con el vendedor
o autor del mismo. Es responsabilidad del vendedor o autor del mdulo proveer soporte tcnico para su
producto.
Librera de Funciones
La Librera de Funciones es el lugar donde se pueden almacenar grupos de acciones usadas a menudo.
Se puede acceder a estos grupos o funciones desde sus publicaciones en cualquier momento usando la
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accin Call (Llamar). de NeoBook. Las funciones hacen que sus publicaciones sean de un tamao menor
y ms fciles de actualizar y mantener. Supongamos, por ejemplo, que ha creado una publicacin con 25
botones y que cada uno de ellos realiza bsicamente la misma tarea. En lugar de tener que escribir la
misma serie de acciones 25 veces, sera ms sensato crear una funcin y simplemente llamarla (Call)
desde cada botn. Si la funcin requiere ser modificada, slo se edita una vez en lugar de 25.
Puede modificar una funcin existente haciendo clic sobre su nombre en la lista de funciones disponibles
y luego haciendo clic sobre el botn Editar. Aparecer el Editor de Acciones, permitindole hacer cambios
a la funcin.
Puede usar el botn Renombrar para cambiar el nombre de una funcin existente. Sin embargo, tendr
que editar las publicaciones que usen el nombre antiguo de la funcin para que actualice el cambio.
Si ya no va a necesitar una funcin, puede borrarla de la lista usando el botn Eliminar. Asegrese de que
la funcin no es utilizada por ninguna de sus publicaciones. Si una publicacin llama (Call) a una
funcin que no existe, recibir un mensaje de error.
Para crear una nueva funcin haga clic sobre el botn Nuevo. El Editor de Acciones aparecer
permitindole definir su funcin. ste consta de una ventana de edicin, una barra de herramientas y una
o varias solapas en su parte inferior. Las acciones pueden escribirse directamente dentro del Editor, pero
muchas veces es preferible usar el botn Insertar Accin. Las acciones estn organizadas en grupos.
Simplemente busque y haga clic sobre el ttulo de la accin que quiere. En la mayora de las acciones,
NeoBook mostrar un cuadro de dilogo sencillo que puede llenar para completar la accin.
Nota: Vea Comprender acciones y variables y Lista de acciones para una amplia explicacin sobre el
Editor de Acciones y las acciones de NeoBook.
El panel de Funciones de los Parmetros, bajo el Editor de Acciones, se puede usar para crear funciones
avanzadas. Una funcin avanzada puede admitir hasta nueve parmetros, permitiendo pasar la
informacin desde cualquier parte de la publicacin. Los parmetros pueden contener cualquier dato que
la funcin necesite para completar su trabajo. Por ejemplo, una funcin que calcula el inters compuesto
de un prstamo debera usar parmetros para introducir el valor actual del prstamo, los intereses y
la duracin.
Para crear un parmetro, haga clic en el botn Aadir. Aparecer entonces un cuadro de Propiedades del
Parmetro, como ste:
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El Alias es el lugar (variable) donde se van a guardar de los datos del parmetro. Es bsicamente una
variable especial que se puede usar en cualquiera de las acciones de la funcin. Al igual que una
variable, un Alias es simplemente un rea de la memoria del ordenador que se usa para almacenar
informacin. Cada Alias de la funcin debe llevar un nombre nico e ir escrito entre corchetes ([ ]).
Cuando se crea un nuevo parmetro, el Alias asignado de forma predeterminada por NeoBook
corresponde al nmero del parmetro (por ejemplo: [%1]). Sin embargo, puede cambiar este nombre por
otro que describa mejor lo que representa ese parmetro. En el caso de nuestro ejemplo de la funcin de
inters compuesto, deberamos cambiar Alias del primer parmetro a algo as como [%VA] para el Valor
Actual. El smbolo % es opcional, pero incluirlo puede ser til para diferenciar el Alias de una variable
normal.
Los parmetros pueden contener distintos tipos de datos. Para evitar que se introduzca en un parmetro
un tipo de dato equivocado, use el campo Tipo para seleccionar una de las siguientes opciones:
Texto
Nmero
Mixto
Archivo
Variable
Finalmente, use el campo Descripcin para indicar el tipo de datos que espera el parmetro. La
descripcin aparecer en el asistente de la accin Call como un recordatorio de lo que es el parmetro.
Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de las Propiedades del Parmetro y aadir el nuevo parmetro
a la funcin.
Cuando escriba el script que incluya la funcin, simplemente inserte el Alias en el lugar donde quiere que
aparezcan los datos. Por ejemplo, nuestra funcin de ejemplo que analiza los intereses compuestos
incluira los siguientes parmetros:
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El script para analizar el inters compuesto consistira as en una simple accin Math (Clculo), donde los
Alias juegan un importante papel:
Math "[PV]*((1+[R])^[N])" "2" "[FV]"
Una vez que la funcin se haya completado, haga clic en el botn Aceptar para salvarla. Se le pedir que
d un nombre a la funcin. Debera elegir un nombre que describa lo que hace la funcin. Por ejemplo
"Inters Compuesto". El nombre aparecer en la Librera de Funciones y se usar para llamar a la
funcin.
Cuando, ms adelante, use la accin Call (Llamar) y seleccione la funcin "Inters Compuesto", el
asistente de la accin mostrar automticamente los campos para los parmetros de Valor
Actual, Porcentaje de Inters, Periodo de Tiempo y Valor Final. Los valores que introduzca entonces
servirn para calcular el Inters Compuesto del prstamo.
Configurar Preferencias
Use esta funcin para modificar la manera de trabajar con NeoBook. Estas opciones slo
afectan sus sesiones de edicin y no a sus publicaciones compiladas (use Propiedades del
Libro para configurar su publicacin). La ventana Preferencias est dividida en tres secciones
que corresponden a los iconos localizados en la parte izquierda del dilogo: General,
Herramientas y Editor. Para ver o modificar los ajustes de una seccin, haga clic sobre el
icono correspondiente.
General
Dentro de las Opciones de Inicio podr especificar qu acciones tomar NeoBook cada vez
que se carga. Elija Abrir una Nueva Publicacin en Blanco si desea que cada sesin inicie con
una publicacin nueva. Elija Abrir la ltima Publicacin Editada para volver a abrir la publicacin
en la que estaba trabajando la ltima vez que us NeoBook. Finalmente, use Presentar el
Dilogo Abrir Archivo para empezar cada sesin seleccionando una publicacin existente desde
su disco duro.
Habilite la opcin Activar la funcin Deshacer para habilitar esa prestacin. Al activarla, puede
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El Men Herramientas
El men de Herramientas es el lugar donde puede aadir atajos o accesos rpidos a los programas y
utilidades que le resulten tiles en su trabajo con NeoBook. Podr acceder a los programas que aada a
este men con un simple clic del ratn.
Configurar herramientas
Use esta opcin para agregar y eliminar programas y utilidades del men Herramientas.
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Para agregar una nueva herramienta, haga clic sobre el botn Aadir. Aparecer el cuadro de
dilogo Propiedades de Herramientas permitindole definir el programa o utilidad que ser aadida.
Escriba el nombre del programa en el campo Ttulo. El ttulo aparecer como una opcin ms dentro del
men Herramientas. Introduzca, a continuacin, la ruta y nombre de archivo en el campo Programa.
Podr navegar por la estructura de carpetas para buscar y seleccionar el programa (EXE) haciendo clic
sobre el icono de la carpeta que se encuentra a la derecha del campo. Finalmente, si su programa
necesita alguna lnea de cdigo especial o parmetros, tecleelos en el campo Parmetros. Haga clic
en Aceptar para agregar el programa al men Herramientas.
Puede modificar una herramienta ya existente, haciendo clic sobre el botn del nombre de la herramienta
en la lista y luego sobre el botn Editar. Aparecer el cuadro de dilogo Propiedades de Herramientas,
permitindole realizar los cambios.
Puede liminar de la lista una herramienta que ya no mecesite, usando el botn Eliminar. Esto no elimina el
programa de su ordenador, sino simplemente de este men NeoBook.
El Men Ventana
Esta seccin contiene descripciones de los comandos encontrados en el men Ventana de
NeoBook. Para ms informacin, seleccione un comando de la siguiente imagen:
Cascada
Seleccione este comando para superponer ventanas de publicaciones de forma tal que se
vea la barra de ttulo de cada una de ellas.
El Men Ayuda
Esta seccin contiene descripciones de los comandos encontrados en el men Ayuda de
NeoBook. Para ms informacin, seleccione un comando de la siguiente imagen:
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Ayuda de NeoBook
Elija esta opcin para presentar el archivo de Ayuda de NeoBook. El archivo de ayuda
contiene instrucciones para el uso de NeoBook y puede ser usado para buscar informacin
acerca de temas especficos. Para mayor informacin acerca del uso de archivos de ayuda en
general, por favor consulte su documentacin de Windows.
Tutoriales de NeoBook
Muestra la seccin Tutoriales del archivo de ayuda de NeoBook. Tambin puede encontrar
estos Tutoriales en el Captulo 4 del Manual de Usuario impreso.
Acerca de NeoBook
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Muestra informacin sobre su versin de NeoBook y la forma de contactar con NeoSoft Corp.
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El cuadro de dilogo Accin contiene una gran ventana de edicin, una barra de
herramientas y un grupo de solapas de un extremo a otro de la parte inferior: es el Editor de
Acciones. Si el elemento seleccionado puede responder a distintos tipos de eventos de
accin, las solapas de la parte inferior mostrarn el nombre de tales eventos. Se puede
especificar un grupo separado de acciones para cada evento, haciendo clic sobre la solapa
correspondiente.
Las acciones pueden teclearse directamente dentro del Editor, pero a veces es mejor usar el
botn Insertar Accin. ste botn (en la parte superior derecha del Editor), mostrar un
listado de todas las acciones de NeoBook, as como las acciones de los Plug-ins de otros
fabricantes que se hayan instalado. (Vea Instalar Plug-Ins)
Las acciones estn divididas en categoras, que corresponden a los iconos situados en la
parte izquierda del cuadro de dilogo. Al hacer clic sobre uno de estos iconos, a la derecha
del cuadro de dilogo se mostrar la lista de acciones perteneciente a esa categora. Cuando
el puntero del ratn pase sobre cada accin de la lista, se mostrar una breve descripcin de
ella en el cuadro de la parte inferior de esta ventana. Para seleccionar una accin,
simplemente haga clic sobre el elemento deseado de la lista.
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Cualquier lnea de cdigo del Editor que empiece con un punto (.) es ignorada por NeoBook,
ya que se considera un comentario. Por ejemplo:
.this is a comment
AlertBox "Hola" "Hola a todos."
Puede usar esta caracterstica para aadir comentarios a los scripts de acciones o para
deshabilitar temporalmente una accin (si se estn depurando errores).
Usando Variables
Una variable es simplemente un rea de la memoria del ordenador que puede usarse para
almacenar temporalmente informacin mientras se est ejecutando su publicacin. Las
variables pueden contener texto, nmeros, nombres, direcciones, fechas o cualquier otra
cosa. El contenido de las variables puede ser usado en clculos, insertado en un texto, ledo
de un archivo, escrito a un archivo, etc.
Muchos objetos, tales como las Caja de Verificacin, Botn de Opcin y Entrada de Texto, usan
variables para almacenar informacin acerca de su estado o contenido. Puede usar estas
variables, y todas aquellas creadas usando comandos de accin, para anexar a un texto o
usar de forma independiente para desplegar mensajes. Por ejemplo, podra solicitar a sus
lectores que escriban su nombre al inicio de la publicacin. Un Cuadro de Texto creado para
este propsito registrar el nombre en una variable. Puede usar mas tarde esa variable para
documentar el resultado de un examen o para personalizar la publicacin agregando el
nombre en varias pantallas.
Cada variable usada dentro de una publicacin debe tener un nombre nico descriptivo. A las
variables se les puede dar casi cualquier nombre. La nica condicin es que deben estar
entre corchetes [ ]. Esta es la forma en que NeoBook sabe que se est hablando de una
variable llamada [punto] y no de la palabra punto. Algunos nombres vlidos son:
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que se vaya a introducir en el campo Edad dentro de un formulario en blanco. Usando la accin
DefineVar puede definir al inicio de la publicacin que la variable [Age] es un Nmero entero. Por
ejemplo:
DefineVar "[Age]" "Integer" "" "Global" ""
Si la variable [Edad] se asigna a un objeto Entrada de Texto, entonces, al tratar de introducir otro caracter
que no sea un nmero entero, se generar un mensaje de error.
Otros tipos de variables que se pueden crear con DefineVar son:
Undefined
String
Integer
Currency
Decimal
Boolean
Date
Adems, para definir el contenido de una variable, la accin DefineVar (Definir Variable) se puede usar
para dar formato a ciertos tipos de variables de manera que sean mejor ledas. Los tipos de Moneda y
Decimal se formatearn con un nmero de decimales especfico. La variable Booleano siempre
contendrn valores de verdadero o falso. La variable de Fecha de podr mostrar de diferentes maneras,
dependiendo de la opcin de formato que se haya elegido.
Variables de Matriz
NeoBook tambin permite el uso de nombres de variables compuestas para producir lo que
se denominada una matriz. Una matriz es simplemente una coleccin de variables
relacionadas. Cada variable en la matriz se emplea usando el nombre de la matriz seguido
de su posicin dentro de la misma. Por ejemplo una matriz de 10 elementos llamada Nombre
tendr las variables [Nombre1], [Nombre2], [Nombre3], [Nombre4], y as sucesivamente
hasta [Nombre10].
Las matrices pueden definirse explcitamente, por ejemplo usando [Nombre1], o usando
variables compuestas, por ejemplo [Nombre[X]], donde [X] es un valor numrico. Una
matriz como esta puede utilizarse para almacenar lneas que se leen desde un archivo:
FileLen muestra.txt [LongArchiv]
Loop 1 [LongArchiv] [X]
FileRead muestra.txt [X] [Nombre[X]]
EndLoop
Despus de ejecutar estas acciones, el nmero de elementos de la matriz debe ser igual al
nmero de lneas en el archivo ([LongArchiv]). (La accin FileLen (Longitud de Archivo)
cuenta el nmero de lneas en el archivo y almacena ese nmero en la variable
[LongArchiv]. Puede encontrar ms informacin acerca de estas aciones aqu.) Los elementos
individuales de la matriz pueden activarse de la siguiente manera:
AlertBox Resultados Lnea 5 = [Nombre5]
O, si se desea procesar toda la matriz:
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[PubColors]
Propiedades de la Pgina
[PageTitle]
El ttulo de la pgina activa.
[PageNumber]
[P]
Fecha / Hora
[Time]
[Time24]
[Hour]
La hora actual.
[Minute]
El minuto actual.
[Second]
El segundo actual.
[DateShort]
[DateLong]
[Month]
[MonthNum]
[Day]
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[DayNum]
[Year]
El ao actual (2005).
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Windows / Hardware
[CDRomDrive]
Letra de la unidad del primer lector de CD-ROM; o error, si no hay ninguno.
[HDSerialNum]
[NetworkDrive]
[ScreenColors]
[ScreenHeight]
[ScreenWidth]
[SystemLanguage]
[UserName]
[WindowsPlatform]
[WindowsVer]
Carpetas
[MyDocuments]
[ProgramFiles]
[PubDir]
[SystemDir]
[TempDir]
[WindowsDir]
Mensajes / Errores
[MCIResult]
Usada por la accin MCICommand ( MCI) para informar de errores. Si
MCICommand es correcto, [MCIResult] contendr el valor 0 (cero), de
otro modo, [MCIResult] contendr un nmero de error.
[LastError]
Avanzado
[Embedded]
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[FocusedObject]
[NeoBookVersion]
[NBMode]
[NBType]
[Self]
[WinHandle]
[PubHeight]
[PubWidth]
[PageChangeName]
[ShutdownStatus]
[StartInSystemTray]
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[WindowTop]
[WindowHeight]
[WindowWidth]
[WindowState]
[WindowOrder]
Arrastrar y Soltar
[DropAccept]
[DropX]
[DropY]
[DropTarget]
Carpetas
[CurrentDir]
Windows
[Clipboard]
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[HTTPUserID]
[HTTPUserPassword]
[DownloadProgress]
[#34]
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[#91]
[#93]
[#124]
Retorno de
Carro
[#13]
Salto de lnea
[#10]
Tabulador
[#9]
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L
ListBoxAddItem (Aadir Elemento de la
Lista)
ListBoxChangeItem (Cambiar Elemento de la
Lista)
ListBoxDeleteItem (Borrar Elemento de la
Lista)
ListBoxFindItem (Buscar Elemento de la
Lista)
ListBoxGetItem (Obtener Elemento de la
Lista)
ListBoxMoveItem (Mover Elemento de la
Lista)
ListBoxSize (Tamao de la Lista)
ListBoxSort (Ordenar Lista)
LoadIcon (Cargar Icono)
LoadVariables (Cargar Variables desde
Archivo)
Loop (Bucle)
M
Math (Clculo)
MCICommand (Comando MCI)
MediaPlayerPause (Pausar Reproductor
Multimedia)
MediaPlayerPlay (Iniciar Reproductor
Multimedia)
MediaPlayerRewind (Rebobinar Reproductor
Multimedia)
MediaPlayerStop (Detener Reproductor
Multimedia)
Menu (Men)
MenuEx (Men Avanzado)
MessageBox (Cuadro de Mensaje)
MoveObject (Mover Objeto)
MoveObjectAlongPath (Mover Objeto en
Trayectoria)
N
NumToDate (Convertir Nmero a Fecha)
O
ObjectToBack (Objeto al Fondo)
ObjectToFront (Objeto al Frente)
P
PauseSlideShow (Pausar Presentacin de
Diapositivas)
PictureMagnify (Ampliar Imagen)
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E
EnableApp (Habilitar Aplicacin)
EnableMenuItem (Habilitar Elemento del
Men)
EnableObject (Habilitar Objeto)
ExecuteAddon (Ejecutar Add-on)
Exit (Salir)
ExitLoop (Finalizar Bucle)
ExitWhile (Finalizar Mientras)
ExtractFile (Extraer Archivo)
ExtractFileDrive (Extraer Unidad de Archivo)
ExtractFileExt (Extraer Extensin de Archivo)
ExtractFileName (Extraer Nombre de Archivo) R
Random (Aleatorio)
ExtractFilePath (Extraer Ruta de Archivo)
RefreshObject (Actualizar Objeto)
F
RegistryRead (Leer Registro)
FileCopy (Copiar Archivo)
RegistryWrite (Escribir Registro)
FileDelLine (Borrar Lnea de Archivo)
RemoveFolder (Eliminar Carpeta)
FileErase (Borrar Archivo)
Return (Regresar)
FileExists (Existe Archivo)
ReturnToPage (Regresar a la Pgina)
FileInsLine (Insertar Lnea en Archivo)
Run (Ejecutar)
FileLen (Longitud de Archivo)
RunInRectangle (Ejecutar en Rectngulo)
FileList (Listar Archivo)
RunNeoBook (Ejecutar Publicacin
FileOpenBox (Dilogo Abrir Archivo)
Compilada)
FileRead (Leer Archivo)
FileSaveBox (Dilogo Guardar Archivo)
S
FileToVar (Archivo a Variable)
SaveVariables (Guardar Variables en
Archivo)
FileWrite (Escribir Archivo)
Find (Buscar)
SearchStr (Buscar Cadena)
FindFirst (Buscar Primero)
SendAppToBack (Enviar Aplicacin al Fondo)
FindNext (Buscar Siguiente)
SendKeys (Enviar Teclas)
FlashBack (Retroceder Animacin Flash)
SendMail (Enviar Teclas)
FlashForward (Avanzar Animacin Flash)
SendMenuCommand (Enviar Comando de
Men)
FlashGetVar (Obtener Variable de Animacin
Flash)
SetMousePos (Establecer Posicin del
FlashGotoFrame (Ir al Fotograma)
Puntero)
FlashPause (Pausar Animacin Flash)
SetObjectCaption (Establecer Leyenda de
Objeto)
FlashPlay (Reproducir Animacin Flash)
FlashRewind (Rebobinar Animacin Flash)
SetObjectFileName (Establecer Archivo de
FlashSetVar (Establecer Variable de Animacin Objeto)
Flash)
SetObjectFill (Establecer Relleno de Objeto)
FlashStop (Detener Animacin Flash)
SetObjectFont (Establecer Fuente de Objeto)
SetObjectLine (Establecer Lnea de Objeto)
FocusObject (Activar Objeto)
FolderBox (Dilogo de Carpeta)
SetPrinterOrientation (Establecer
Orientacin del Papel)
FolderExists (Existe Carpeta)
SetVar (Establecer Variable)
G
SetVolume (Establecer Volumen)
GetArrayInfo (Obtener Informacin de Matriz) SetWindowPos (Establecer Posicin de la
GetMousePos (Obtener Posicin del Puntero)
Ventana)
GetObjectHandle (Obtener Identificador del
ShowErrors (Mostrar Errores)
Objeto)
ShowMenuItem (Mostrar Elemento del
GetObjectInfo (Obtener Informacin del
Men)
Objeto)
ShowObject (Mostrar Objeto)
GetVolume (Obtener Volumen)
SizeObject (Tamao del Objeto)
GetWindowPos (Obtener Posicin de la
SoundBuzzer (Emitir Timbre)
Ventana)
StartSlideShow (Iniciar Presentacin de
GIFPlay (Reproducir Animacin GIF)
Diapositivas)
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Navegacin
Navegacin
GotoPage (Ir a la Pgina)
Propsito:
Categora:
Navegacin.
Sintaxis:
GotoPage "Pgina"
Pgina
GotoPage "Crditos"
Categora:
Navegacin.
Sintaxis:
GotoPageNum "Pgina"
Pgina
GotoPageNum "20"
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Categora:
Navegacin.
Sintaxis:
GotoPrevPage
Ejemplo:
GotoPrevPage
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Categora:
Navegacin.
Sintaxis:
GotoNextPage
Ejemplo:
GotoNextPage
Categora:
Navegacin.
Sintaxis:
GotoFirstPage
Ejemplo:
GotoFirstPage
Categora:
Navegacin.
Sintaxis:
GotoLastPage
Ejemplo:
GotoLastPage
Categora:
Navegacin.
Sintaxis:
ReturnToPage
Ejemplo:
ReturnToPage
Presentaciones de Diapositivas
StartSlideShow (Iniciar Presentacin de Diapositivas)
Propsito:
Categora: Navegacin.
Sintaxis:
StartSlideShow
Pginas
Retardo
Ejecucin
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Subrutina (opcional)
Categora:
Navegacin.
Sintaxis:
PauseSlideShow
Ejemplo:
PauseSlideShow
Categora:
Navegacin.
Sintaxis:
StopSlideShow
Ejemplo:
StopSlideShow
Mensajes/Interacin
Cuadros de Dilogo
AlertBox (Mensaje de Alerta)
Propsito:
Mensaje
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Categora:
Mensajes/Interaccin.
Sintaxis:
Mensaje
Ejemplo:
Categora: Mensajes/Interaccin.
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Sintaxis:
Pgina 7 de 75
Variable
Categora:
Mensajes/Interaccin.
Sintaxis:
FileOpenBox
Ttulo
Variable
18/10/2005
Pgina 8 de 75
archivos seleccionados.
Opciones
Categora:
Mensajes/Interaccin.
Sintaxis:
FileSaveBox
Ttulo
Variable
Categora:
Mensajes/Interaccin.
Sintaxis:
18/10/2005
Pgina 9 de 75
Variable
Desplegables
Balloon (Bocadillo)
Propsito:
Categora:
Mensajes/Interaccin.
Sintaxis:
Balloon "Mensaje"
Mensaje
Categora:
Mensajes/Interaccin.
Sintaxis:
Mensaje
Retardo
Proporcione la "demora" en milisegundos para que la imagen desaparezca
automticamente, use cero para dejar la imagen en la pantalla hasta que el
lector presione una tecla o haga un clic con el ratn.
Ejemplo:
Categora:
Mensajes/Interaccin.
Sintaxis:
Archivo
Retardo
Proporcione la "demora" en milisegundos para que la imagen desaparezca
automticamente, use cero para dejar la imagen en la pantalla hasta que el
18/10/2005
Pgina 10 de 75
Mens
Menu (Men)
Propsito:
Categora:
Mensajes/Interaccin.
Sintaxis:
items
Ejemplo:
18/10/2005
Categora:
Mensajes/Interaccin.
Sintaxis:
Pgina 11 de 75
Elementos
Variable
Funciones de Bsqueda
Find (Buscar)
Propsito:
Categora:
Mensajes/Interaccin.
Sintaxis:
Find "Pgina"
Pgina
Find "Contenido|Introduccin|ndice"
Categora:
Mensajes/Interaccin.
Sintaxis:
FindFirst
"Texto" "Pgina"
18/10/2005
Pgina 12 de 75
Texto
Pgina
Categora:
Mensajes/Interaccin.
Sintaxis:
FindNext
Ejemplo:
FindNext
Funciones de Ayuda
HelpTopic (Tema de Ayuda)
Propsito:
Categora:
Mensajes/Interaccin.
Sintaxis:
HelpTopic "Tema"
Tema
HelpTopic "ndice"
Apagado
Exit (Salir)
Propsito:
Categora:
Mensajes/Interaccin.
Sintaxis:
18/10/2005
Pgina 13 de 75
Nota: Se puede cambiar la fuente y el icono usado en el cuadro de dilogo Exit (Salir),
abriendo la seccin Interfaz dentro del Propiedades del Libro.
Multimedia
Archivos Multimedia
PlayCartoonFile (Reproducir Animacin CAR)
Propsito:
Categora:
Multimedia.
Sintaxis:
PlayCartoonFile
"Inicia X" "Inicia Y" "Fin X" "Fin Y" "Archivo" "Veces"
"Velocidad" "Modo"
Archivo
Veces
Velocidad
Modo
Uno de los siguientes:
Normal
Wait
Loop
18/10/2005
Pgina 14 de 75
Categora:
Multimedia.
Sintaxis:
Modo
Uno de los siguientes:
Normal
Wait
Loop
Categora:
Multimedia.
Sintaxis:
Modo
Uno de los siguientes:
Normal
Wait
18/10/2005
Loop
Pgina 15 de 75
Nota: Los archivos AVI son generalmente la mejor eleccin si planea incluir vdeos en sus
publicaciones. Los manejadores necesarios para ejecutar la mayora de los archivos AVI
estn incorporados en Windows, mientras que muchos otros formatos de vdeo requieren
tener instalados programas especiales. Por ejemplo, antes de ejecutar vdeos MPEG, usted.
(y sus lectores) necesitan instalar el manejador Microsoft ActiveMovie. ActiveMovie est
incluido con la mayora de las nuevas versiones de Windows pero en las instalaciones ms
antiguas puede requerir descargar el manejador correspondiente desde www.microsoft.com.
StopMedia (Detener Archivo Multimedia)
Propsito:
Categora:
Multimedia.
Sintaxis:
StopMedia "Archivo"
Archivo
Proporcione el "nombre del archivo" multimedia a detener. Djelo en blanco
para detener todos aquellos en ejecucin. Use "Sound" en lugar de un nombre
de archivo para detener todos los audios (WAV, MID) o "Video" para detener
todos de ese tipo (AVI, CAR, etc.).
Ejemplo:
StopMedia "c:\Sonidos\rana.wav"
Categora: Multimedia.
Sintaxis:
MCICommand "Comando"
Comando
18/10/2005
Pgina 16 de 75
Sonidos Simples
PlayTone (Emitir Tono)
Propsito:
Categora:
Multimedia.
Sintaxis:
PlayTone "Frecuencia"
Frecuencia
PlayTone "440"
Categora:
Multimedia.
Sintaxis:
SoundBuzzer
Ejemplo:
SoundBuzzer
Categora:
Multimedia.
Sintaxis:
SystemSound
"Sonido"
18/10/2005
Pgina 17 de 75
Sonido
Uno de los siguientes:
SystemDefault (Predefinido), SystemAsterisk (Asterisco), SystemExclamation
(Exclamacin), SystemStop (Parada crtica) o SystemQuestion (Pregunta).
Ejemplo:
SystemSound "SystemExclamation"
Control de Volumen
GetVolume (Obtener Volmen)
Propsito:
Categora:
Multimedia.
Sintaxis:
Variable
Categora:
Multimedia.
Sintaxis:
Volumen
Archivos
Gestin de Archivos
FileCopy (Copiar Archivo)
Propsito:
Categora:
Archivos.
Sintaxis:
FileCopy
Origen
"Origen" "Destino"
Destino
18/10/2005
Pgina 18 de 75
Categora:
Archivos.
Sintaxis:
FileErase "Archivo"
Archivo
FileErase "c:\MiCarpeta\Ejemplo.bak"
Categora:
Archivos.
Sintaxis:
Variable
Ejemplo:
Categora:
Archivos.
Sintaxis:
Categora:
Archivos.
Sintaxis:
CreateFolder "Carpeta"
Carpeta
CreateFolder "C:\MiCarpeta"
18/10/2005
Pgina 19 de 75
Categora:
Archivos.
Sintaxis:
RemoveFolder "Carpeta"
Carpeta
RemoveFolder "c:\MiCarpeta"
Categora:
Archivos.
Sintaxis:
Destino
Categora:
Archivos.
Sintaxis:
Opciones
Variable
Ejemplo:
18/10/2005
Pgina 20 de 75
Entrada / Salida
FileRead (Leer Archivo)
Propsito:
Categora:
Archivos.
Sintaxis:
Lnea
Variable
Ejemplo:
Categora:
Archivos.
Sintaxis:
18/10/2005
Pgina 21 de 75
este parmetro como All), para que los datos sobrescriban todo el
texto del archivo.
Datos
Ejemplo:
Categora:
Archivos.
Sintaxis:
Lnea
Ejemplo:
Categora:
Archivos.
Sintaxis:
Lnea
Ejemplo:
Categora:
Archivos.
Sintaxis:
18/10/2005
Pgina 22 de 75
Archivo
Variable
Ejemplo:
Categora:
Archivos.
Sintaxis:
Variable
Utilidades de Archivo
ExtractFilePath (Extraer Ruta de Archivo)
Propsito:
Categora:
Archivos.
Sintaxis:
El nombre de un archivo.
Variable
Ejemplo:
Categora:
Archivos.
Sintaxis:
El nombre de un archivo.
Variable
Ejemplo:
18/10/2005
Pgina 23 de 75
Categora:
Archivos.
Sintaxis:
El nombre de un archivo.
Variable
Ejemplo:
Categora:
Archivos.
Sintaxis:
Ejemplo:
Categora:
Archivos.
Sintaxis:
El nombre de un archivo.
Extensin
Variable
18/10/2005
Categora:
Archivos.
Sintaxis:
Pgina 24 de 75
La clave del Registro que contiene los datos que se quieren leer. La
base de datos del Registro est dividida en los siguientes grupos o
claves:
HKEY_CURRENT_USER
HKEY_CLASSES_ROOT
HKEY_LOCAL_MACHINE
HKEY_USERS
HKEY_CURRENT_CONFIG
HKEY_DYN_DAT
Seccin
Variable
Categora:
Archivos.
Sintaxis:
RegistryWrite
Clave
Valor
18/10/2005
Ejemplo:
Pgina 25 de 75
Impresin
Impresin
PrintPage (Imprimir Pgina)
Propsito:
Categora:
Impresin.
Sintaxis:
PrintPage
Ttulo
"Ttulo" "Modo"
Final
Ejemplo:
Categora:
Impresin.
Sintaxis:
Escala
18/10/2005
Pgina 26 de 75
Categora:
Impresin.
Sintaxis:
Ancho, Alto
Categora:
Impresin.
Sintaxis:
PrintTextFile "Encabezado"
Encabezado, Pie
"Pie" "Archivo"
Nombre de archivo
&p
Nmero de pgina
Hora actual
Fecha actual
Nmero total de pginas
Imprime el smbolo &
&t
&d
&n
&&
Archivo
Categora:
Impresin.
Sintaxis:
PrintDataFile "Encabezado"
Encabezado, Pie
"Pie" "Archivo"
Nombre de archivo
Nmero de pgina
Hora actual
18/10/2005
&d
&n
&&
Pgina 27 de 75
Fecha actual
Nmero total de pginas
Imprime el smbolo &
Archivo
Configuracin de Impresin
SetPrinterOrientation (Establecer Orientacin de Papel)
Propsito:
Categora:
Impresin.
Sintaxis:
SetPrinterOrientation
Orientacin
"Orientacin"
SetPrinterOrientation "Landscape"
Categora:
Impresin.
Sintaxis:
PrintSetup "Variable"
Variable
Ejemplo:
18/10/2005
Pgina 28 de 75
Cadenas
Utilidades de Cadenas
StrIns (Insertar Cadena)
Propsito:
Categora:
Cadenas.
Sintaxis:
StrIns "Subcadena"
Subcadena
Cadena
La cadena de destino.
Posicin
Variable
Ejemplo:
Categora:
Cadenas.
Sintaxis:
StrDel "Cadena"
Cadena
Posicin
Longitud
Ejemplo:
Categora:
Cadenas.
Sintaxis:
18/10/2005
Pgina 29 de 75
Variable
Ejemplo:
Categora:
Cadenas.
Sintaxis:
SubStr "Cadena"
Cadena
Posicin
Longitud
Variable
Ejemplo:
Categora:
Cadenas.
Sintaxis:
Cadena
Variable
Ejemplo:
18/10/2005
Categora:
Cadenas.
Sintaxis:
Pgina 30 de 75
La cadena a convertir.
Variable
Categora:
Cadenas.
Sintaxis:
La cadena a convertir.
Variable
Categora:
Cadenas.
Sintaxis:
StrReplace "Cadena"
Cadena
La cadena de origen.
Subcadena
Subcadena Nueva
Variable
Ejemplo:
Categora:
Cadenas.
Sintaxis:
18/10/2005
Pgina 31 de 75
Cadena
Delimitador
Matriz
Ejemplo:
Objetos
Todos los Objetos
ShowObject (Mostrar Objeto)
Propsito:
Categora:
Objetos.
Sintaxis:
18/10/2005
Pgina 32 de 75
Categora:
Objetos.
Sintaxis:
Categora:
Objetos.
Sintaxis:
EnableObject "Objeto"
Objeto
El nombre de un objeto existente.
Ejemplo:
EnableObject "Boton1"
Categora:
Objetos.
Sintaxis:
DisableObject "Objeto"
Objeto
El nombre de un objeto existente.
Ejemplo:
DisableObject "Boton1"
Categora:
Objetos.
Sintaxis:
18/10/2005
Pgina 33 de 75
Categora:
Objetos.
Sintaxis:
Ejemplo:
Categora:
Objetos.
Sintaxis:
Modo
18/10/2005
Loop
Pgina 34 de 75
acerca de subrutinas.)
Ejemplo:
Categora:
Objetos.
Sintaxis:
StopMovingObject "Objeto"
Objeto
El nombre de un objeto existente.
Ejemplo:
StopMovingObject "Imagen1"
Categora:
Objetos.
Sintaxis:
Ejemplo:
Categora:
Objetos.
Sintaxis:
ObjectToFront "Objeto"
Objeto
El nombre de un objeto existente.
Ejemplo:
ObjectToFront "Imagen1"
18/10/2005
Pgina 35 de 75
Categora:
Objetos.
Sintaxis:
ObjectToBack "Objeto"
Objeto
El nombre de un objeto existente.
Ejemplo:
ObjectToBack "Imagen1"
Categora:
Objetos.
Sintaxis:
FocusObject "Objeto"
Objeto
El nombre de un objeto existente.
Ejemplo:
FocusObject "EntradaTexto1"
Categora:
Objetos.
Sintaxis:
RefreshObject "Objeto"
Objeto
El nombre de un objeto existente.
Ejemplo:
RefreshObject "NavegadorWeb1"
Categora:
Objetos.
Sintaxis:
Categora:
Objetos.
Sintaxis:
Windows, que
18/10/2005
Pgina 36 de 75
Transparente
Categora:
Objetos.
SetObjectLine "Objeto" "Color" "Ancho" "Estilo"
Sintaxis:
de un objeto.
Objeto
El nombre de un objeto existente.
Color
El color de la lnea. (Vea Definir colores, para ms informacin acerca de los
mtodos para definir colores en los parmetros que lo requieran.)
Ancho
Estilo
El nombre de la fuente.
Tamao
18/10/2005
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Estilo
Strikeout.
Alfabeto
GIF Animado
GIFPlay (Reproducir GIF Animado)
Propsito:
Bucle
18/10/2005
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Objeto
GIFStop "GifAnimado1"
Reproductor Multimedia
MediaPlayerPlay (Iniciar Reproductor Multimedia)
Propsito:
MediaPlayerPlay "ReproductorMultimedia1"
MediaPlayerStop "ReproductorMultimedia1"
MediaPlayerPause "ReproductorMultimedia1"
MediaPlayerRewind "ReproductorMultimedia1"
Cronmetro
TimerStart (Iniciar Cronmetro)
Propsito:
18/10/2005
Pgina 39 de 75
Intervalo
TimerStop "Cronometro1"
Variable
Elemento
18/10/2005
Pgina 40 de 75
Objeto
Lnea Origen
Lnea Destino
Lnea
Lnea
Elemento
18/10/2005
Pgina 41 de 75
Ejemplo:
Potencimetro
TrackbarSetMax (Especificar Valor Mximo del Potencimetro)
Propsito:
Valor Mximo
18/10/2005
Pgina 42 de 75
Valor Mnimo
Navegador Web
BrowserGoTo (Navegador Ir a)
Propsito:
URL o Archivo
BrowserBack "NavegadorWeb1"
BrowserForward "NavegadorWeb1"
BrowserHome "NavegadorWeb1"
18/10/2005
Pgina 43 de 75
BrowserSearch "NavegadorWeb1"
Opcin
BrowserPrint "NavegadorWeb1"
BrowserStop "NavegadorWeb1"
Variable
Categora:
Objetos.
Sintaxis:
BrowserFind "Objeto"
Objeto
18/10/2005
Pgina 44 de 75
BrowserFind "NavegadorWeb1"
BrowserLoadFromStr
Propsito:
Categora: Objetos.
Sintaxis:
Cdigo
Marcador
Imagen
PictureMagnify (Ampliar Imagen)
Propsito:
Example:
Animacin Flash
FlashPlay (Reproducir Animacin Flash)
Propsito:
18/10/2005
Categora:
Objetos.
Sintaxis:
Pgina 45 de 75
FlashPause "Objeto"
Objeto
FlashPause "Flash1"
Categora:
Objetos.
Sintaxis:
FlashStop "Objeto"
Objeto
FlashStop "Flash1"
Sintaxis:
FlashRewind "Objeto"
Objeto
FlashRewind "Flash1"
Categora:
Objetos.
Sintaxis:
18/10/2005
Categora:
Objetos.
Sintaxis:
FlashForward "Objeto"
Objeto
Pgina 46 de 75
FlashForward "Flash1"
Categora:
Objetos.
Sintaxis:
FlashBack "Objeto"
Objeto
FlashBack "Flash1"
NeoBook.
Categora:
Objetos.
Sintaxis:
Variable NeoBook
Categora:
Objetos.
Sintaxis:
Valor
Mens
ShowMenuItem (Mostrar Elemento del Men)
Propsito:
Categora:
Mens.
Sintaxis:
ShowMenuItem "Elemento"
Elemento
18/10/2005
Pgina 47 de 75
ShowMenuItem "ElemMenu"
Categora:
Mens.
Sintaxis:
HideMenuItem "Elemento"
Elemento
El ID asignado al encabezado o al elemento del men que se va a ocultar.
Ejemplo:
HideMenuItem "ElemMenu"
Categora:
Mens.
Sintaxis:
EnableMenuItem "Elemento"
Elemento
El ID asignado al encabezado del men o al elemento que va a ser habilitado.
Ejemplo:
EnableMenuItem "ElemMenu"
Categora:
Mens.
Sintaxis:
DisableMenuItem "Elemento"
Elemento
El ID asignado al encabezado del men o al elemento que va a ser
deshabilitado.
Ejemplo:
DisableMenuItem "ElemMenu"
Internet
Internet Bsico
CheckInternetConnection (Comprobar Conexin a Internet)
Propsito:
Categora:
Internet.
Sintaxis:
CheckInternetConnection "Variable"
Variable
El nombre de la variable para almacenar el estado de la conexin. Si est
conectado, la variable devuelve el valor "True" (verdadero); en caso contrario,
devuelve el valor "False" (falso).
Ejemplo:
CheckInternetConnection "[Conectado]"
If "[Conectado]" "=" "True"
AlertBox "Resultado" "Conexin encontrada!"
Else
AlertBox "Resultado" "No conectado."
EndIf
18/10/2005
Pgina 48 de 75
Categora:
Internet.
Sintaxis:
ConnectToInternet "Variable"
Variable
El nombre de la variable para almacenar el estado de la conexin. Si sta tiene
xito, la variable devolver el valor "True" (verdadero); en caso contrario,
devolver el valor "False" (falso).
Ejemplo:
ConnectToInternet "[Resultado]"
Categora:
Internet.
Sintaxis:
DisconnectFromInternet
Ejemplo:
DisconnectFromInternet
Internet Explorer
InternetLink (Vnculo de Internet)
Propsito:
Categora:
Internet.
Sintaxis:
InternetLink "URL"
URL
La direccin de un sitio web, o simplemente un archivo local (formato HTML).
Ejemplo:
InternetLink "http://www.neosoftware.com"
Esta accin tambin puede usarse para ejecutar la aplicacin de correo
electrnico instalada. Por ejemplo:
InternetLink "mailto:info@neosoftware.com"
Correo Electrnico
SendMail (Enviar Correo Electrnico)
Propsito:
Categora: Internet.
Ejemplo:
18/10/2005
Pgina 49 de 75
Asunto
El texto del Asunto del mensaje.
Mensaje
El texto del mensaje. Puede ir en texto plano o en formato HTML. El carcter
lnea vertical (|) en el mensaje es interpretado por NeoBook como un salto de
lnea.
Adjunto
(Opcional). El nombre de un archivo externo que va a ser adjuntado con el
mensaje. Para introducir ms de un documento adjunto deben ir separados por
el carcter lnea vertical (|).
Opciones
Marque la opcin No mostrar la barra de progreso, si no quiere dar al usuario
informacin del progreso del envo mientras que ste se realiza. La lnea de
programacin mostrar este parmetro como HideProgress.
Ejemplo:
Nota: Vea Comprender acciones y variables para ms informacin acerca de estas Variables
Globales.
HTTP
DownloadFile (Descargar Archivo)
Propsito:
Categora: Internet.
Sintaxis:
18/10/2005
Pgina 50 de 75
URL origen
El nombre y la localizacin del archivo a descargar.
Destino
La ruta y el nombre donde el archivo descargado va a ser guardado.
Opciones
Marque la opcin No mostrar la barra de progreso, si no quiere que se ofrezca
al usuario ninguna informacin durante la descarga. Si marca esta opcin, se
mostrar un grfico indicando el progreso de la descarga. La lnea de
programacin mostrar este parmetro como HideProgress o vaco, si no est
seleccionada.
Ejemplo:
Nota: Puede descargar archivos de un servidor seguro o protegido con contrasea usando las
Variables Globales [HTTPUserID] y [HTTPUserPassword]. Vea Comprender acciones y
variables para ms informacin sobre ellas.
InternetFileExists (Existe Archivo de Internet)
Propsito:
Categora:
Internet.
Sintaxis:
Ejemplo:
Categora: Internet.
Sintaxis:
Ejemplo:
Categora:
Internet.
Sintaxis:
18/10/2005
Pgina 51 de 75
Categora:
Internet.
Sintaxis:
Ejemplo:
Programas
Ejecucin de Programas
Run (Ejecutar)
Propsito: Ejecuta un programa externo de Windows, un comando DOS, etc.
Categora: Programas
Sintaxis:
Wait
LoadComplete
Adems, puede combinar las opciones anteriores con una de las siguientes:
RunOnce
Minimized
Hidden
18/10/2005
Pgina 52 de 75
Categora: Programas
Sintaxis:
18/10/2005
Pgina 53 de 75
HideSizeBox
Subrutina (Opcional)
El nombre de una subrutina o bloque de script que a ejecutar cuando se cierre
la aplicacin. Deje este parmetro en blanco si no desea usar una subrutina.
(Vea Propiedades del Libro > Acciones para ms informacin sobre las
subrutinas.)
variable (Opcional)
El nombre de la variable para almacenar el nmero nico de identificacin (ID)
de la aplicacin. Este ID se puede usar para identificar esta aplicacin en otras
acciones.
Ejemplo:
Categora:
Programas
Sintaxis:
ForceClose
18/10/2005
Ejemplo:
Pgina 54 de 75
Categora:
Programas
Sintaxis:
Ejemplo:
Categora: Programas
Sintaxis:
{F2}
{F7}
{F12}
{Left}
{Tab}
{F3}
{F8}
{Home}
{Right}
{Enter}
{F4}
{F9}
{End}
{PgUp}
{Esc}
{F5}
{F10}
{Up}
{PgDn}
{F1}
{F6}
{F11}
{Down}
{Ins}
{Del}
{ShiftUp}
{CtrlDn}
{CtrlUp}
{AltDn}
{AltUp}
Estas teclas deben ser usadas siempre por pares. Por ejemplo si se usa ShiftUp
debe recordar usar ShiftDn porque, en caso contrario, cualquier tecla oprimida
en el teclado aparecer en maysculas como si se hubiese usado la tecla Bloq
Mays.
Ejemplo:
18/10/2005
Propsito:
Categora:
Programas
Sintaxis:
Pgina 55 de 75
Aplicacin
El nombre de archivo de un programa ejecutable o la variable de la ID de la
aplicacin, devuelta por las acciones Run y RunInRectangle.
comandos
El comando del men a ejecutar, separado por comas. Puede estar en forma
de texto (Archivo,Abrir), o como un ndice numrico (1,2) indicando la
posicin de los elementos en el rbol del men de esa aplicacin.
Ejemplo:
Categora:
Programas
Sintaxis:
Ejemplo:
Categora:
Programas
Sintaxis:
Ejemplo:
Categora:
Programas
Sintaxis:
GetWindowPos "Aplicacin" "Var X" "Var Y" Var Ancho" "Var Alto"
aplicacin
El nombre de archivo de un programa ejecutable, o la variable de la ID de la
aplicacin, devuelta por Run y RunInRectangle.
var x
El nombre de la variable para almacenar la posicin izquierda de la ventana.
var y
18/10/2005
Pgina 56 de 75
Categora:
Programas
Sintaxis:
BringAppToFront "Aplicacin"
Aplicacin
El nombre del programa que se est ejecutando o la variable de la ID de la
aplicacin, devuelta por las acciones Run y RunInRectangle.
Ejemplo:
BringAppToFront "[AppID]"
Categora:
Programas
Sintaxis:
SendAppToBack "Aplicacin"
Aplicacin
El nombre de archivo de un programa ejecutable o la variable de la ID de la
aplicacin, devuelta por las acciones Run y RunInRectangle.
Ejemplo:
SendAppToBack "[AppID]"
Categora:
Programas
Sintaxis:
DisableApp "Aplicacin"
Aplicacin
El nombre de archivo de un programa en ejecucin, o la variable de la ID de la
aplicacin, devuelta por Run y RunInRectangle.
Ejemplo:
DisableApp "[AppID]"
Categora:
Programas
Sintaxis:
EnableApp "Aplicacin"
Aplicacin
El nombre de archivo de un programa en ejecucin, o la variable de la ID de la
aplicacin, devuelta por Run y RunInRectangle.
Ejemplo:
EnableApp "[AppID]"
18/10/2005
Pgina 57 de 75
Nota: Compartir ventanas personalizadas entre publicaciones puede llevar a una situacin
donde se tenga ms de un objeto con el mismo nombre. NeoBook previene esto si se trata
de una nica publicacin, pero no hay forma de evitarlo entre mltiples publicaciones. Esto
es un problema, slo si se necesita actuar sobre un objeto usando una accin que requiera el
nombre de dicho objeto, tal como ShowObject. Cuando dos objetos con el mismo nombre
existen a la vez, el objeto de la ventana personalizada tendr prioridad sobre el objeto de la
publicacin activa. Cuando ocurre esto, no es posible actuar sobre el objeto de la publicacin
activa, porque el objeto de dicha ventana interceptar el comando primero. Esto no debera
suponer un problema tan grande como para tener que llevar cuidado al disear las
publicaciones.
Add-On Utilties
ExecuteAddon (Ejecutar Agregado)
Propsito:
Categora:
Programas
Sintaxis:
18/10/2005
Pgina 58 de 75
Nota: e pueden usar los agregados creados para versiones previas de NeoBook, pero deben
reemplazarse con las versiones equivalentes de Mdulos (Plug-ins) ms modernas a medida que
se encuentran disponibles.
Obsoleto
DOSCommand (Comando DOS)
Propsito:
Categora:
Programas
Sintaxis:
Ejemplo:
Ventanas
Ventanas Bsicas
ImageWindow (Ventana de Imagen)
Propsito:
Categora:
Ventanas.
Sintaxis:
Ejemplo:
Categora:
Ventanas.
Sintaxis:
18/10/2005
Pgina 59 de 75
Categora:
Ventanas.
Sintaxis:
CloseWindow "Archivo"
Archivo
El nombre del archivo mostrado en la ventana a cerrar, o bien dejar en blanco,
para cerrar todas las ventanas abiertas.
Ejemplo:
CloseWindow "C:\MiCarpeta\Imagen1.bmp"
Ventanas Personalizadas
CustomWindow (Ventana Personalizada)
Propsito:
Categora:
Ventanas.
Sintaxis:
DialogBox
ToolWindow
Sizeable
FixedPos
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NoCloseBtn
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CloseCustomWindow "Contenedor1"
Tambin se puede usar la Ventana Personalizada para mostrar un solo objeto
(como un objeto Reproductor Multimedia o un Navegador Web), en lugar de un
objeto Contenedor:
[ObjectName_MinWidth]
[ObjectName_MinHeight]
[ObjectName_MaxWidth]
[ObjectName_MaxHeight]
Reemplace ObjectName con el nombre del objeto usado cuando se abre la
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Categora:
Ventanas.
Sintaxis:
CloseCustomWindow "Objeto"
Objeto
El nombre del mismo objeto que aparece en la Ventana Personalizada cuando
la ventana fue abierta.
Ejemplo:
CloseCustomWindow "Contenedor1"
Control
Condicional
If (Si Condicional)
Propsito:
Categora:
Control
Sintaxis:
<
>
<>
<=
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If
Categora:
Control
Sintaxis:
IfEx "Expresin"
expresin
La expresin que va a ser comprobada. Una expresin bsica se compone de
tres elementos: dos enunciados que van a ser comparados de forma separada
por un operador. Por ejemplo:
"enunciado operador enunciado"
Los dos enunciados pueden ser texto, nmeros, expresiones matemticas,
variables, etc. El operador debe ser uno de los siguientes:
=
<
>
<>
<=
>=
"[City] = Pittsburgh"
Si un elemento de la comparacin contiene espacios, entonces debe ir entre
comillas, que en NeoBook se especifican con un cdigo especial: [#34]. Por
ejemplo:
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Pittsburgh o Washington:
IfEx
While (Mientras)
Propsito:
Categora:
Control
Sintaxis:
<
>
<>
<=
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Categora:
Control
Sintaxis:
WhileEx "expresin"
expresin
La expresin que va a ser comprobada. Vea IfEx.
Ejemplo:
WhileEx
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Categora:
Control
Sintaxis:
ExitWhile
Ejemplo:
EndIf
EndWhile
Loop (Bucle)
Propsito:
Categora:
Control
Sintaxis:
Ejemplo:
Sale del bloque activo Loop/EndLoop. La ejecucin contina con la accin que
sigue a EndLoop.
Categora:
Control
Sintaxis:
ExitLoop
Ejemplo:
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ExitLoop
EndIf
EndLoop
GotoLine (Ir a la Lnea)
Propsito:
Categora:
Control
Sintaxis:
Ejemplo:
:StartHere
InputBox "Stop" "Please enter your password:" "[PWord]"
If "[PWord]" "<>" "Charlie227"
GotoLine "StartHere"
EndIf
Librera de Funciones
Call (Llamar)
Propsito:
Categora:
Control
Sintaxis:
Ejemplo:
Acceso a Subrutinas
GoSub (Ir a Subrutina)
Propsito:
Categora:
Control
Sintaxis:
Ejemplo:
GoSub "SaveCustomerInfo"
Return (Regresar)
Propsito:
Categora:
Control
Sintaxis:
Return
Ejemplo:
:MySubroutine
AlertBox "Hello" "This is a subroutine"
Return
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Categora:
Control
Sintaxis:
Ejemplo:
Toma la posicin relativa del puntero del ratn, con respecto al ngulo superior
izquierdo de la ventana de la publicacin.
Categora:
Control
Sintaxis:
Ejemplo:
Categora:
Control
Sintaxis:
ClickMouse
Ejemplo:
El siguiente ejemplo mueve el puntero del ratn y simula la presin del botn
izquierdo del ratn:
Matemticas
Math (Clculo)
Propsito:
Categora:
Control
Sintaxis:
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Ejemplo:
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Categora:
Control
Sintaxis:
Ejemplo:
Categora:
Control
Sintaxis:
Mes/Da/Ao
d/m/y
Da/Mes/Ao
y/m/d
Ao/Mes/Da
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Categora:
Control
Sintaxis:
dd
mm
yy
yyyy
Defalt
variable
El nombre de la variable para almacenar la fecha con formato.
Ejemplo:
Miscelnea
Delay (Retardo)
Propsito:
Categora:
Control
Sintaxis:
Delay "milisegundos"
milisegundos
Un milisegundo es la milsima parte de un segundo. En 1 segundo hay 1000
milisegundos, en 1 minuto, 60000.
Ejemplo:
Delay "2000"
Categora:
Control
Sintaxis:
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"ScreenColors" "[ScreenMode]"
"PubColors" "[PubMode]"
If "[PubMode]" ">" "[ScreenMode]"
AlertBox "Notice!" "This pub requires [PubMode] colors."
EndIf
La Accin SystemInfo es obsoleta dado que el tipo de informacin que
proporciona puede ser sustituida por variables globales que pueden ser
referenciadas directamente. Consulte variables globales para un listado de las
disponibles. El cdigo anterior podra escribirse, por ejemplo, de la siguiente
manera:
Categora:
Control
Sintaxis:
Suspend "estado"
estado
Seleccione S, para deshabilitar el proceso; o No, para rehabilitar el proceso. Si
olvida rehabilitar el proceso suspendido, se har de forma automtica cuando
el script actual se haya completado.
De forma predeterminada, NeoBook eliminar, automticamente, cualquier
evento de ratn y teclado desde la memoria de Windows, cuando se
deshabilita la accin Suspend. Si prefiere que permanezcan estos eventos en la
memoria para que puedan ser usados por NeoBook, se puede aadir el
valor NoBuffer cuando el estado est habilitado (habiendo seleccionado la
opcin No). La lnea de programacin mostrar este parmetro como:
"False+NoBuffer"
Ejemplo:
"True"
ShowObject "Picture1" "Dissolve" "5"
ShowObject "Picture2" "Dissolve" "5"
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Suspend
Nota: Tenga cuidado cuando use Suspend con las acciones Loop y While. Si el proceso de
entradas de teclado y ratn se suspende antes de introducir la afirmacin Loop o While, el
lector no podr interactuar con la publicacin hasta que dicho proceso se rehabilite o hasta
que el bucle se haya completado.
ShowErrors (Mostrar Errores)
Propsito:
Categora:
Control
Sintaxis:
ShowErrors "estado"
estado
Marque la opcin S (en la lnea de programacin se mostrar como True) para
dejar que se muestren los mensajes de error, o la opcin No (en la en la lnea
de programacin se mostrar como False) para que no se muestren. El ltimo
error producido se almacena en la Variable Global [LastError].
Ejemplo:
ShowErrors
"False"
FileRead "config.dat" "1" "[regkey]"
If "[LastError]" ">" ""
AlertBox "Error" "Configuration invalid."
EndIf
ShowErrors "True"
Categora:
Control
Sintaxis:
Ejemplo:
MainIcon
TrayIcon
Depurador de Errores
DebugBreakPoint (Depuracin del Punto Crtico)
Propsito:
Categora:
Control
Sintaxis:
DebugBreakPoint "mensaje"
mensaje
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El mensaje del cuadro de dilogo. Con el carcter barra vertical (|), se inserta
un salto de lnea en el texto del mensaje.
Ejemplo:
Variables
Utilidades de Variables
SetVar (Establecer Variable)
Propsito:
Categora:
Variables.
Sintaxis:
Ejemplo:
Categora:
Variables.
Sintaxis:
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String
Integer
Currency
Decimal
Boolean
Date
Formato
Para decimales, este parmetro es el nmero de cifras decimales que mostrar
el nmero. Para fechas, ser el formato en que se componen los siguientes
elementos, separados por el carcter barra inclinada (/):
d
dd
mm
aa
aaaa
Predeterminado
Local
Valor
(Opcional). Un valor inicial que se asigna a la variable. Debe ser compatible
con el tipo de variable seleccionado.
Ejemplo:
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archivo. Se usa
de variables de
son eliminadas
Archivo) para
Categora: Variables.
Sintaxis:
SaveVariables "Archivo"
Archivo
El nombre del archivo para almacenar los datos de las variables. Puede tener la
extensin .VAR, .INF, .DAT, .TXT, etc.
Ejemplo:
SaveVariables "MiPub.var"
Categora: Variables.
Sintaxis:
LoadVariables "Archivo"
Archivo
El nombre de un archivo externo existente que contiene las variables que van
a ser cargadas.
Ejemplo:
LoadVariables "[PubDir]MiPub.var"
Categora:
Variables.
Sintaxis:
ClearVariables
Ejemplo:
ClearVariables
Categora:
Variables.
Sintaxis:
Ejemplo:
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matriz.
Categora:
Variables.
Sintaxis:
Ejemplo:
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Seleccione el comando Crear/Editar > Nuevo Archivo de Texto, desde el men Editar.
Seleccione la Herramienta Artculo
o la Herramienta Artculo Vinculado
en
la Paleta de Herramientas. Use el ratn para dibujar un rectngulo donde desee que
aparezca el objeto. Se le pedir que elija entre las opciones de abrir, crear o importar un
archivo.Si selecciona Crear un nuevo documento, se abrir el Editor de Texto.
Haga clic derecho sobre un objeto Artculo ya definido para mostrar el dilogo de sus
propiedades. Si hace clic sobre lel icono a un lado del campo Archivo de Texto
, se
abrir el Editor de Texto mostrando el archivo asociado con el Artculo.
Use la Herramienta Seleccin
de la Paleta de Herramientas para elegir un
objeto Artculo existente. El archivo asociado con el objeto aparecer listado bajo el
comando Crear/Editar del men Editar. Haga clic sobre el nombre del archivo para abrirlo
en el Editor de Texto.
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En la parte superior de la ventana del editor se encuentra una Barra de Herramientas que
contiene varios botones y controles que le ayudarn a realizar la edicin y formato rpido de
su texto. Describimos a continuacin cada uno de sus elementos:
Deshace la ltima edicin.
Corta el texto seleccionado y lo guarda en el Portapapeles.
Copia el texto seleccionado en el Portapapeles.
Pega en el Editor el texto contenido en el Portapapeles.
Borra el texto seleccionado.
Crea un Hipertexto (vea el comando Aadir Vnculo del men Hipertexto).
Edita el Hipertexto bajo el cursor.
Borra el Hipertexto bajo el cursor.
Crea un Marcador (vea el comando Aadir Marcador del men Hipertexto).
Edita el Marcador bajo el cursor.
Borra el Marcador bajo el cursor.
Formatea el prrafo o seleccin activa como una lista de vietas.
Nota: Encontrar distintos estilos de vietas usando el comando Vietas del men Formato.
Formatea el pargrafo o seleccin activa como una lista numerada.
Aumenta el margen izquierdo del prrafo o seleccin activa.
Disminuye el margen izquierdo del prrafo o seleccin activa.
Inserta una tabla sencilla en el documento en la posicin activa del cursor. Aparecer
una pequea pantalla permitindole definir el nmero de filas y columnas de la tabla.
Una vez creada, se puede escribir texto dentro de las celdas de la tabla. Los atributos
de la Tabla seleccionada pueden cambiarse usando los comandos del men Tabla.
Inserta un carcter extendido ASCII dentro del texto. Los caracteres disponibles
dependen de la tipografa seleccionada.
Inserta una variable de NeoBook dentro del texto.
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Una variable es simplemente un rea de la memoria del ordenador que puede usarse
para almacenar informacin temporal (textos o nmeros) relevantes para su
publicacin. Por ejemplo, puede solicitar al lector que proporcione su nombre al inicio
de la publicacin y almacenar el dato en una variable. sta puede luego usarse para
personalizar la publicacin. Por ejemplo, podra escribir algo como esto en su Editor de
Textos:
De repente, [Nombre] vio un destello brillante en el cielo. Podra ser una nave
espacial, pregunt [Nombre]? No, probablemente es un avin.
Note que la palabra [Nombre] est entre corchetes (es una variable). Para propsitos
de NeoBook, las variables estn siempre entre [corchetes]. Esta es la forma en la cual
NeoBook sabe que nos estamos refiriendo a una variable denominada [Nombre] y no a
la palabra Nombre. Durante la ejecucin de su publicacin, NeoBook actualizar el
documento con el contenido de cualquier variable que tengamos especificada. Por
ejemplo, el mismo documento podra quedar as al momento de ejecutar la
publicacin:
De repente, Roberto vio un destello brillante en el cielo. Podra ser una nave espacial,
pregunt Roberto? No, probablemente es un avin.
Use los siguientes controles para seleccionar una fuente, su tamao y el color para el texto
activo seleccionado.
Negrita para el texto seleccionado.
Cursiva para el texto seleccionado.
Subrayado para el texto seleccionado.
Presenta el texto seleccionado como superndice.
Presenta el texto seleccionado como subndice.
Presenta el texto seleccionado como tachado.
Alinea el prrafo activo a la izquierda.
Alinea el prrafo activo al centro.
Alinea el prrafo activo a la derecha.
Justifica el prrafo activo.
La regla localizada en la parte superior del rea de entrada de texto, puede ser utilizarse
para establecer los mrgenes y tabulaciones del prrafo activo. Las tabulaciones se pueden
establecer haciendo clic directamente sobre la regla donde desea que aparezcan. Los
tabuladores pueden ser eliminados arrastrndolos fuera de la regla. Puede crear una sangra
para el prrafo activo arrastrando los pequeos cursores ubicados en cada extremo de la
regla. Tambin puede usar para esto los comandos localizados en el men Formato
Archivo
Editar
Hipertexto
Tabla
Formato
Opciones
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Men Ayuda
El Men Archivo
Nuevo
Este comando limpia el contenido del editor y abre un nuevo documento en blanco. Si el
contenido del editor ha sido modificado se le solicitar guardar sus cambios.
Abrir
Este comando le permite cargar un documento de texto (ASCII/ANSI) o RTF existente para
su edicin. Aparecer el dilogo de seleccin estndar de Windows donde puede localizar y
elegir el archivo dentro de su disco duro. Si antes de abrir un archivo haba texto no
almacenado, se le pedir que guarde sus cambios. Slo se puede abrir un documento a la
vez.
Guardar
Elija este comando para almacenar los cambios realizados en el documento activo. Si este es
un documento nuevo, que no ha sido previamente guardado, se le pedir que especifique un
nombre de archivo.
Guardar como
Use este comando para guardar el documento activo con un nombre diferente. Si elige el
nombre de un archivo existente en la carpeta de destino, el Editor de Texto le pedir que
confirme si desea sobrescribirlo.
Nota: Los nombres de archivo del Editor de Texto suelen terminar con la extensin .RTF.
Configuracin de la Pgina
Use este comando para definir los mrgenes predeterminados y la orientacin del papel para
el documento activo. Esto le permitir precisar mejor el formato de impresin. Esta
informacin queda almacenada en el archivo del documento, y se usar de forma
predeterminada por la accin PrintTextFile (Imprimir Archivo de Texto). El tamao del papel no
puede especificarse, porque esto est limitado por las opciones disponibles en la impresora
del lector.
Imprimir
Este comando imprime el documento o la seleccin activa.
Aceptar
Este comando guarda el documento activo y cierra el Editor de Textos.
Cancelar
Este comando cierra el Editor de Textos sin salvar el documento activo.
El Men Editar
Deshacer
Este comando elimina el ltimo cambio realizado en el documento activo.
Cortar
Use este comando para eliminar el texto seleccionado y colocarlo en el Portapapeles.
Copiar
Use este comando para colocar una copia del texto seleccionado en el Portapapeles.
Pegar
Este comando inserta el contenido del Portapapeles dentro del documento, en la posicin
indicada por el cursor.
Nota: El comando Pegar se encontrar deshabilitado, si el contenido del Portapapeles no es
compatible con el Editor de Texto.
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Borrar
Use este comando para eliminar el texto seleccionado del documento. El texto eliminado no
es colocado en el Portapapeles de Windows y no puede ser vuelto a Pegar dentro del
documento. Si borra un texto por error, puede usar el comando Deshacer para recuperarlo.
Seleccionar todo
Use este comando para seleccionar todo el texto de todo el documento.
Insertar archivo de texto
Use este comando para insertar un archivo de texto llano o RTF dentro del documento
activo, en la posicin indicada por el cursor.
Insertar archivo de imagen
Este comando le permite insertar un pequeo archivo de imagen dentro de su documento. El
archivo debe estar en formato de mapa de bits (BMP). Para mejores resultados, el grfico
debe tener 16 colores o menos.
Buscar
Busca un texto determinado dentro del documento activo.
Buscar siguiente
Repite el ltimo comando de bsqueda.
Reemplazar
Busca y reemplaza un texto existente dentro del documento activo.
El Men Hipertexto
Agregar Vnculo
Una vez seleccionado un bloque de texto, use este comando para convertir la seleccin en un
Hipertexto.
Se pueden insertar Hipertextos que contienen acciones de comando ocultas en su texto.
Durante la ejecucin de la publicacin, los Hipertextos aparecen como un texto subrayado,
en el cual se puede hacer clic para ejecutar las acciones asociadas. Los Hipertextos se usan a
menudo para navegar entre pginas o presentar informacin adicional relacionada con el
texto subrayado.
Para definir un Vnculo, seleccione una palabra o frase de su texto y elija Agregar Vnculo
del men Hipertexto (o haga clic sobre el botn correspondiente en la Barra de
Herramientas). Aparecer el Editor de Acciones de NeoBook que le permitir definir lo que
sucede cuando el lector hace clic sobre el Vnculo. Se puede hacer que el Vnculo salte a un
Marcador (ver ms abajo) dentro del documento, o que ejecute una serie de acciones.
Editar Vnculo
Use este comando para editar las acciones asociadas con el Vnculo bajo el cursor.
Eliminar Vnculo
Use este comando para borrar el Vnculo bajo el cursor.
Agregar Marcador
Este comando inserta un Marcador dentro del texto en la posicin del cursor.
Los Marcadores son cdigos ocultos incrustados dentro de su texto que pueden usarse junto
con los hipertextos para saltar rpidamente a otra seccin del mismo documento. Para crear
un Marcador, posicione el cursor cerca del texto al cual desea saltar y haga clic sobre el
botn Crear Marcador. Aparecer un pequeo dilogo que le pedir un nombre para el
Marcador. El nombre ser utilizado por el Hipertexto para saltar a este punto. Ni el nombre
ni el Marcador sern visibles al lector.
Editar Marcador
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Seleccione este comando para cambiar el nombre del Marcador bajo el cursor.
Eliminar Marcador
Este comando borra el Marcador bajo el cursor.
El Men Tabla
Nueva Tabla
Seleccione este comando para insertar una tabla simple dentro del documento en la posicin
del cursor. Aparecer una pequea ventana que le permitir definir los mrgenes y el
nmero de filas y columnas para la tabla. Una vez creada, puede escribir texto en las celdas
de la tabla.
Insertar fila
Este comando agrega una nueva fila en la tabla activa en la del cursor.
Inserta columna
Este comando agrega una nueva columna en la tabla activa en la posicin del cursor.
Borrar fila
Use este comando para borrar la fila donde se encuentra el cursor en la tabla activa.
Borrar columna
Use este comando para borrar la columna donde est el cursor en la tabla activa.
Combinar celdas
Use este comando para combinar horizontalmente las celdas seleccionadas en la tabla
activa. Para seleccionar las celdas, arrastre el puntero a lo largo de las celdas a seleccionar.
Dividir celdas
Este comando divide en dos la celda activa.
Propiedades de la celda
Este comando abrir un cuadro de dilogo que le permitir definir la alineacin del texto, el
color, el espaciado y el borde para la celda o celdas seleccionadas.
Propiedades de la Tabla
Este comando abrir un cuadro de dilogo que le permitir definir los mrgenes para la tabla
activa. Los mrgenes definen la cantidad de espacio entre la tabla y los lados izquierdo y
derecho del documento.
El Men Formato
Fuente
Este comando muestra un listadp de las fuentes instaladas en su ordenador. Puede
seleccionar una fuente, su tamao y estilo para aplicar a la seleccin de texto activo. Para
cambiar la fuente a todo el documento, use el comando Seleccionar Todo.
Nota: Tambin puede usar los botones de Estilo de Fuente de la Barra de Estilo para cambiar
la fuente, el tamao y el color del texto seleccionado.
Prrafo
Este comando mostrar un cuadro de dilogo que le permitir definir la alineacin, el color,
el espaciado y el borde del prrafo activo.
Tabulaciones
Este comando le permitir fijar o ajustar las paradas del tabulador para el prrafo activo.
Para crear una nueva tabulacin, establezca la Posicin del nuevo tabulador, seleccione el
mtodo de alineacin y haga clic sobre el botn Fijar.
Nota: Tambin puede hacer clic directamente sobre la regla, para establecer las
tabulaciones. stas se pueden borrar, arrastrndolas fuera de la regla.
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Vietas
Este comando le permite dar formato de lista de vieta o numerada al prrafo o seleccin
activa.
El Men Opciones
Corrector Ortogrfico
Este comando verifica su texto, permitindole identificar y corregir palabras mal escritas.
Mostrar Cdigos de Formato
Cuando esta opcin est habilitada, aparecern smbolos especiales en la pantalla mostrando
los caracteres de tabulacin y final de prrafo. Los smbolos slo aparecen en el Editor de
Texto y no se guardan como parte de su documento.
Unidad de Medida
Use este comando para establecer la unidad de medida usada para fijar los tabuladores y
mrgenes. Puede elegir entre centmetros y pulgadas.
El Men Ayuda
Usar el Editor de Texto
Use esta opcin para presentar la seccin correspondiente al archivo de ayuda de NeoBook
relacionada con las instrucciones del Editor de Texto.
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Usando NeoToon
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Usando NeoToon
NeoToon le permite crear animaciones desde una serie de archivos de imagen creados en un
programa de dibujo o editor de imgenes. Neotoon coloca las imgenes que hacen la
animacin en un archivo nico, el cual puede ser ejecutado eficientemente. Los cambios en
la posicin de los objetos se percibirn como movimientos al reproducir el fichero.
Encontrar varios ejemplos en su CD de NeoBook que muestran cmo producir varios de los
efectos animados disponibles.
La Pantalla NeoToon
Men de NeoToon
Incluir animaciones CAR en la publicacin
El ensamblar su animacin es tan simple como importar una serie de imgenes creadas con
un programa de dibujo, utilera de captura de pantallas, etc. Muchos programas de edicin
de vdeo y animaciones permiten exportar sus animaciones o vdeos como una serie de
imgenes, que puede entonces importar a Neotoon. Neotoon no es un editor de imgenes,
por lo que deber usar un programa externo disponible para su creacin y edicin. Uno de
ellos es NeoPaint. Encontrar una versin de evaluacin de l en el CD-ROM de NeoBook.
Nota: NeoPaint, de los desarrolladores de NeoBook, se puede usar para crear las imgenes
de las animaciones CAR.
Una vez importadas a NeoToon, las imgenes (o fotogramas) pueden arrastrarse, usando el
ratn, para cambiar su posicin y reorganizarlos dentro de la secuencia de animacin. Use la
opcin Reproducir de NeoToon, para previsualizar el resultado final de su animacin CAR.
Cuando haya terminado de editarla, debe salvar la animacin antes de regresar a NeoBook,
para poder aadirla a la publicacin.
Los archivos CAR son generalmente de menor tamao que otros archivos de animacin, lo
cual es una ventaja cuando se crean publicaciones que han de ser descargadas de la red o
almacenadas en discos. Adems, las animaciones CAR pueden moverse por la pgina de su
publicacin, usando una trayectoria especificada previamente.
Otra de las ventajas de las animaciones CAR es que le permiten designar un color como
transparente. NeoToon tomar como color transparente, de forma predeterminada, el color
del pxel de la esquina inferior izquierda del primer cuadro o fotograma.
Dicho color ser igualmente designado como transparente en todos los cuadros de la
animacin, cuando sta se ejecute. Por tanto, es importante que tenga esto en cuenta a la
hora de crear imgenes para una animacin CAR. Puede ser interesante colocar en esa
posicin el color que quiera usar como transparente (en la imagen del primer cuadro). Si su
animacin no va a incluir reas transparentes, puede colorear ese pxel con un color que no
sea usado en ningn lugar de los cuadros de la animacin.
La Pantalla NeoToon
En la parte superior de la ventana de NeoToon est su barra de ttulo, encima de lo que es la
barra de men de Neotoon. Cada parte de la interfaz est descrita a continuacin:
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Usando NeoToon
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Barra de Men
La Barra de Men es un elemento estndar de Windows, que aparece en la parte superior de
la mayora de aplicaciones. La Barra de Men de NeoToon incluye comandos para abrir,
guardar y modificar las animaciones CAR. Los comandos del men se describen en la
siguiente seccin.
Barra de Herramientas
La Barra de Herramientas contiene botones que ofrecen un acceso rpido a varias de las
funciones ms frecuentes en NeoToon mediante un simple clic. A la derecha de esta barra se
encuentra un contador, que muestra la posicin del cuadro que est seleccionado en ese
momento (enmarcado), y el nmero total de cuadros que componen la animacin.
rea de Trabajo
El rea de Trabajo (se muestra como una cinta de pelcula) ocupa la mayor parte de la
interfaz de NeoToon. ste es el espacio donde se va a crear y editar las animaciones CAR. Se
puede hacer clic sobre un fotograma, para seleccionarlo. Usando el ratn, se pueden
arrastrar los fotrogramas, para cambiar su posicin dentro de la secuencia de la animacin.
Bajo el rea de Trabajo hay una barra de desplazamiento, que se puede usar para
desplazarse y ver los fotogramas que quedan fuera de este espacio, cuando la animacin es
demasiado larga (se componen de muchos cuadros) para mostrarse completa en este rea.
Men de NeoToon
Men Archivo
Nuevo
Use esta funcin para cargar una ventana de edicin en blanco, lista para que ensamble sus
imgenes en una nueva animacin. Debe especificar un tamao nico a ser usado por todos
los cuadros de la animacin (alto y ancho especificado en pxeles). Si desea aplicar el
tamao del primer cuadro a toda la animacin, use la opcin Usar Ancho y Alto de la Primera
Imagen. Una vez que ha editado la animacin, use el comando Guardar Como para
almacenarla en el disco.
Abrir
Este comando le permite seleccionar un archivo de animacin (CAR) para cargarlo en el rea
de edicin.
Volver a abrir
Este comando despliega una lista de vietas recientemente abiertas. Para abrir una de ellas,
haga clic sobre su ttulo.
Guardar
Cuando ha completado de editar su animacin, puede usar este comando para almacenarla
como un archivo en su disco. Si elige no guardar su trabajo, se perder una vez que salga de
Neotoon.
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Usando NeoToon
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Esta funcin le permite agregar un nuevo cuadro a la cinta de animacin. Seleccione una
imagen del dilogo. La imagen se agregar al final de la animacin. Si desea reubicar la
imagen, haga clic sobre el cuadro y arrstrelo a la nueva posicin.
Neotoon usar, de forma predeterminada, el color del pxel que est en el ngulo inferior
izquierdo del primer cuadro como su color transparente. Se usar el mismo color designado
como transparente en todos los cuadros cuando se ejecute la animacin. Coloque el color
que quiere que sea usado como transparente en esta ubicacin (en la imagen del primer
cuadro). Si su animacin no usar reas transparentes, coloque ah un color que no se use
en ningn lugar de los cuadros de la animacin.
Insertar
Esta opcin coloca una copia del cuadro seleccionado dentro de la cinta en la posicin
inmediatamente posterior a aquel del cul se hace la copia. Si desea reubicar la imagen,
haga clic sobre el nuevo cuadro y arrstrelo a su posicin final. Dado que hay muchas
animaciones que tienen cuadros que se repiten en algn punto, puede usar este comando
para ahorrar tiempo en lugar de utilizar el comando Aadir o volver a importar la imagen
desde su disco.
Borrar
Use esta opcin para exportar el cuadro seleccionado como un archivo de imagen de mapa
de bits. Deber proporcionar un nombre para el archivo a exportar. El formato de imagen
usado por la imagen exportada depende de las 3 letras de la extensin que se usa. Se puede
exportar a los formatos: .BMP, .TIF, .PCX ,.JPG, .GIF o .PNG. Esto es
particularmente til cuando tiene que hacer pequeos ajustes a una imagen en un programa
grfico externo.
Men Animacin
Redimensionar
Use esta funcin para agrandar o reducir el tamao del cuadro usado para la animacin. El
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Usando NeoToon
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alto y ancho se especifica en pxeles. Si desea aplicar el tamao del primer cuadro de la
animacin a todos los dems, use la opcin Usar ancho y alto de la primera imagen.
Nota: Si deforma la imagen al especificar un ancho y alto equivocado, reducir la calidad de
los cuadros y de la animacin final.
Ejecutar
Use esta opcin para ejecutar la animacin. Vea el tema Modo de Vista Previa para ms
informacin.
Use este comando para cambiar el color de fondo que se usa en el espacio de trabajo de
Neotoon y en la Pantalla de Vista Previa. El color elegido se mostrar a travs de las
porciones transparentes en los fotogramas de las vietas. Este color sirve solamente como
fondo para realzar los fotogramas en Neotoon y no se guardar como parte del archivo de
vieta.
Men Ayuda
Ayuda de NeoToon
Esta funcin abre la funcin de bsqueda del sistema de ayuda en una ventana separada.
Acerca de
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Usando NeoToon
Pgina 6 de 6
Nota: Si no desea que la animacin se desplace por la pgina (es decir, que permanezca
estacionaria), coloque los mismos valores de inicio y fin para las coordenadas.
Use el potencimetro de Velocidad para determinar la rapidez de la animacin en su
desplazamiento a travs de la ruta. El campo Repetir secuencia de animacin tambin
influir en la velocidad de la animacin, ya que controla el nmero de veces que los cuadros
de la animacin se van a ejecutar durante su desplazamiento.
En las Opciones se puede indicar si se inicia la reproduccin de la animacin y se contina de
inmediato con las siguientes acciones que hubiera (modo "Normal"), si la animacin se debe
completar antes de que se ejecute la siguiente accin (modo "Espera"), o si la animacin se
ejecutar de forma repetida entre el punto de inicio hasta el de fin (modo "Bucle").
Use la accin StopMedia (Detener Archivo Multimedia) para interrumpir una animacin que se est
ejecutando.
18/10/2005