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La Arquitectura de Las Viñetas Texto y Discurso en El Cómic
La Arquitectura de Las Viñetas Texto y Discurso en El Cómic
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Viaje a Bizancio
Ediciones
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RUBN VARILLAS
LA ARQUITECTURA DE LAS VIETAS
TEXTO Y DISCURSO EN EL CMIC
TEBEOS EN PALABRAS
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mi&r de ninguna forma ni bajo ningn concepto, mecnicamente, en fotocopias o de ninguna otra manera, sin el permiso expreso por escrito
de la Editorial y del Autor.
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NDICE
PRLOGO ...................................................................................................
9
INTRODUCCIN .......................................................................................
15
EL CMIC: UN VEHCULO NARRATIVO ...............................................
21
LA NARRACIN DEL CMIC .............................................................
23
METODOLOGA ...................................................................................
26
NARRATOLOGA: HISTORIA ...................................................................
31
PERSONAJES ........................................................................................
33
Fisonoma intelectual del personaje .........................................
33
Aspectos fsicos del personaje ......................................................
48
El discurso del personaje .............................................................
71
ESPACIO ...............................................................................................
73
El escenario ...................................................................................
74
Otros elementos del espacio ......................................................... 84
El espacio de la vieta ................................................................... 86
El espacio de la pgina .................................................................. 93
Topografa del espacio narrativo .................................................. 94
El contexto histrico-cronolgico ................................................ 100
ACCIONES ............................................................................................ 102
La vieta: unidad mnima? ......................................................... 105
La secuencia ................................................................................. 109
La pgina como unidad narrativa ...............................................
112
El tiempo de la historia ................................................................
117
Conexiones entre las acciones .....................................................
119
NARRATOLOGA: DISCURSO ................................................................
121
EL PUNTO DE VISTA .........................................................................
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Puntos de vista objetivos o subjetivos ........................................
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EL PUNTO DE VISTA
En un cmic, donde el lector puede creer estar percibiendo una
historia de un modo directo, no relatado (debido a la propia naturaleza visual
del medio), la presencia del narrador es inexcusable y consustancial a su
propia naturaleza como discurso narrativo. As, frente a una posible apariencia
de realidad (y una presunta percepcin objetiva), encontraremos multitud
de presencias narradoras poco perceptibles en una lectura superficial.
La peculiaridad de cada autor reside en la presentacin de una
historia dada, a travs de una voz narrativa y un discurso propio. Entre los
elementos que conforman este discurso, es decir entre las posibilidades
instrumentales que un autor tiene para moldear su historia, est el punto
de vista.
En una misma historia pueden aparecer muy diversos puntos de vista
segn los fines que el autor persiga. De hecho, no nos ha de extraar la
alternancia de puntos de vista dentro de ella. Una misma serie de acontecimientos, por ejemplo, pueden estar observados desde dos puntos de vista
diferentes. En un caso como el que sealamos, podra llegar a darnos la
sensacin errnea de que estamos ante realidades diferentes, cuando el efecto
del cambio no afectara en modo alguno a la esencia de lo observado, sino
ms bien a su enfoque.
El punto de vista se refiere a la perspectiva97 desde la cual se recibe
un suceso. En las vietas de la FIG. 33 (pg. 124), conviven diversos puntos
97
Chatman destaca la diferencia entre perspectiva y expresin. Mientras el punto de vista plantea
la perspectiva de lo narrado (en el cmic, lo que vemos y cmo lo vemos), la voz narrativa sera la
expresin formalizada de esa narracin (quin nos est contando lo que vemos) (1990: 162-170).
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EL PUNTO DE VISTA
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sabemos que hay un personaje que observa el paisaje desde dentro del tren,
por un lado, gracias al montaje: este personaje aparece en la tercera vieta,
la cual exhibe algunos elementos contextuales (la ventanilla, el asiento) que
la relacionan claramente con la primera y la cuarta (las que muestran una
visin externa del tren); de igual modo, es sencillo establecer afinidades
contextuales entre las vietas primera y cuarta, y la tercera (la situacin
geogrfica parece la misma: un paisaje nevado, una naturaleza similar). Por
eso, aunque no aparezca el personaje inicialmente, podemos pensar con
toda lgica que lo que vemos en la segunda vieta es lo que est mirando
el personaje que, ya s, aparece representado en la tercera.
Pese a ello, nuestras primeras impresiones acerca del punto de vista
no han sido del todo correctas: efectivamente, el paisaje nevado de la
segunda vieta podra corresponderse con la visin que tiene el protagonista
desde su ventanilla, sin embargo, nunca podramos afirmar que la escena
completa est visualizada desde un punto de vista subjetivo, ya que la focalizacin de la primera y la ltima vieta es claramente externa. El principal
factor que nos induce al error mientra leemos (desciframos) la secuencia,
tiene que ver con la voz narrativa que aparece en las didascalias reflexivas.
sta, lgicamente, s que pertenece en todo momento al personaje-narrador
de la tercera vieta, del mismo modo que algunas de sus elucubraciones
(divagaciones) parecen tener su punto de motivacin en las vistas que ste
observa desde el tren; como la que encierra la didascalia de la tercera vieta,
por ejemplo.
Pero incluso aunque no se diera una repeticin de elementos
comunes en las secuencias, como en el ejemplo de las dos primeras vietas
de El regreso, de Enrique Breccia (FIG. 37, pg. 135)98, la inferencia de la
lgica espacio-temporal nos lleva a pensar en una contigidad entre ambas.
Hecho en este caso reforzado por la posicin en escorzo del personaje de la
primera vieta y por el eje de su mirada. Hablaramos de nuevo de dos
puntos de vista, uno en cada vieta: el de la primera vieta correspondera
98
Como vimos en el anlisis de la tira de Milton Caniff (FIG. 22, pg. 85), es muy comn la
presencia de fondos blancos o vacos en muchas vietas de cmics, sobre todo en los primeros planos
o los planos de detalle. Se trata de centrar la atencin en un elemento concreto, para lo cual se
elimina cualquier aspecto circundante que pudiera distraernos de dicho objetivo. En otras ocasiones
la ausencia de fondos contextuales atiende slo a una cuestin de economa de esfuerzo (muchas veces
en menoscabo de la calidad de la obra); es el caso de seriales muy extensos publicados en cortos
mrgenes de tiempo, como suceda con muchas de las revistas juveniles espaolas entre los aos 50
y 70. Los bajos niveles de exigencia del pblico al que iban dirigidas y su condicin de producto
dinmico para un consumo rpido (eran en su mayora historias de aventuras muy similares entre s)
provocaba la omisin de detalles, sin que los objetivos principales de la historia se resintieran.
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es casi impracticable (como se ha podido ver en los ejemplos con que hemos
abierto este punto). Debido al estatismo de las imgenes, el autor de cmics
se ve empujado a una alternancia de cmara, improbable e innecesaria en
otros medios. Por esta causa, cuando una pelcula (americana y posterior a
los aos 90, en la mayora de los casos), abusa de la transicin de planos y
de los cambios en el punto de vista, se dice que tiene una esttica de cmic
(normalmente en un sentido peyorativo, pues se aparta de los parmetros
discursivos propios ms cannicos, generalmente no con un inters
trasgresor o experimental, sino por puro efectismo visual). Cierto es que en
sus primeras dcadas las historias grficas se muestran bastante sobrias y
convencionales en cuanto a su manejo de encuadres y perspectivas. Ya se ha
comentado en varias ocasiones la dependencia instrumental del cmic
respecto del cine en sus comienzos, as como su relativo parasitarismo
lingstico.
Como seala R. C. Harvey, probablemente fuera Jack Kirby99 a
comienzos de los aos 40 el primero en desafiar sistemticamente el estatismo marmreo de los cmics de superhroes. La forma de aportar dinamismo a sus pginas incida, precisamente, en la necesidad de dinamizar la
exposicin de los momentos de accin que en ella se representaban (FIG.
34, pg. 129). En el trabajo de Kirby:
The panels are irregularly shaped, the shapes often echoing the actions
depicted in them. The panels of most other superhero comic books
march across the pages in hypnotically regular cadence every panel
the same size, all arranged in uniform tiers. And within the panels,
the action is usually seen from the same staid, straight-on angle, panel
after panel and often from the same distance. The monotony is stunning. And the contrast to the Simon and Kirby pages is vivid (Robert
C. Harvey, 1996: 33-35)100.
99
Jack Kirby es uno de los ms clebres creadores en el mundo de los superhroes americanos.
De su colaboracin con guionistas clsicos nace buena parte de la mitologa superheroica del
S.XX. En los aos 40, junto a Joe Simon, da luz al Capitn Amrica. Ms tarde, en los 60, su
trabajo con Stan Lee (guionista), engendrar a los populares 4 Fantsticos, a Hulk, a Thor o a
La Patrulla-X, entre otros. Stan Lee, junto a Steve Ditko dio nacimiento a su vez a uno de los
hroes ms emblemticos del mundo del cmic: Spiderman.
100
La forma de las vietas es irregular que y a menudo reeja las acciones que en ellas se muestran.
En la mayora de los cmics de superhroes las vietas se suceden con una cadencia regular, casi
hipntica todas con el mismo tamao y con una misma distribucin en las regulares. Adems, dentro de esas vietas la accin se visualiza casi siempre desde un mismo repetitivo ngulo central, vieta
tras vieta, y a menudo desde la misma distancia. La monotona es evidente y el contraste con las
pginas de Simon y Kirby no puede ser ms obvio.
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FIG. 34 Jack Kirby fue el creador junto a Stan Lee de uno de los grupos de superhroes
ms populares: Los Vengadores. El supergrupo estaba formado por diferentes hroes,
algunos de los cuales, como es el caso de El Capitn Amrica (protagonista de este
ejemplo), disponan incluso de su propia serie. La aventura a la que pertenecen estas
vietas apareci por primera vez en The Avengers, n 7, en agosto de 1964 (2001: 16).
La variedad perspectivstica es ahora una de las indudables peculiaridades de un lenguaje que ha ido consolidndose al tiempo que adquira
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Desde el mismo uso de la palabra plano la terminologa en este punto ser de una naturaleza
claramente cinematogrca de nuevo.
102
Barbieri (1993: 136), Gasca y Gubern (1994: 16-21), etc.
103
Observemos que la edicin espaola de Hiroshima. Hadashi No Gen ha respetado el orden de lectura japons, debido a lo cual deberemos comenzar la misma por la vieta superior derecha y seguir
siempre esa direccin en nuestra lectura descendente. De este modo, cuando hablemos de la primera
vieta, nos referiremos a sta y cuando lo hagamos de la tercera estaremos rerindonos a la que est
inmediatamente debajo de esa primera.
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En el mundo del cine, existe un precedente de este uso de visin subjetiva total en La dama del lago
(1964), de Robert Montgomery. En ella, la cmara encuadra exclusivamente lo que podramos ver
a travs de los ojos de su protagonista, Philip Marlowe; a lo largo de la pelcula, el espectador slo
tiene una ocasin de contemplar a Marlowe, a travs de su reejo en un espejo. El arriesgado experimento, no obstante, adolece de naturalidad expositiva y, en ocasiones, se ve lastrado por el esfuerzo
desmedido, poco justicable en trminos narrativos, por escamotear la aparicin del protagonista en
pantalla, forzando los planos y encuadres en exceso. La espinaca de Yukiko resulta ms uida en este
sentido, ya que cuando es necesario recurre a vietas objetivas en las que el propio Frdric hace
acto de presencia junto al resto de personajes.
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FIG. 37 Enrique Breccia hereda de su padre Alberto un gusto innegable por la experimentacin narrativa y la bsqueda constante de nuevos caminos estilsticos. En la recopilacin de Historias cortas que en 2003 public la editorial argentina Doedytores,
se aprecia el virtuosismo grfico y el eclecticismo del argentino (2003: 13).
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secuencia, pues en ellas se encierra la ancdota argumental bsica: CurAg, un indio araucano, en su huida al galope observa el asesinato de su
padre de un sablazo en la cara. La primera vieta nos ofrece un plano
medio del indio a caballo mirando hacia atrs, con la joven que intenta
rescatar, en brazos; la didascalia describe lo que Cur-Ag presenci en esa
mirada furtiva a sus espaldas. Precisamente, la siguiente vieta hace partcipe al lector de esa atroz visin, en un recurso que podramos interpretar
como una visin subjetiva de la instantnea percibida por el araucano.
Esta idea se ve corroborada en las siguientes dos filas de vietas.
Con un mismo tamao y una disposicin simtrica, dibujan un doble zoom:
las vietas 3, 5 y 7 (es decir las de los extremos de la segunda fila y la central
de la tercera) muestran el alejamiento progresivo del protagonista a lomos
de su caballo; en las tres, una didascalia (sin cartucho) repite de forma
obsesiva la misma idea un sablazo en la cara. Las vietas 4, 6 y 8
(la del centro de la segunda fila y las de los extremos de la tercera), dibujan
el fragmento de la segunda vieta en el que se ve el sablazo sobre el rostro
del padre, en un zoom de acercamiento hacia el espectador.
El contraste es evidente, cuanto ms se aleja el jinete ms se acerca
la escena terrible del asesinato. Interpretamos que el zoom de alejamiento
sobre Cur-Ag probablemente est acompaado de un avance temporal:
no se trata nicamente de un movimiento de cmara (zoom propiamente
dicho), sino que, a tenor de la lnea de horizonte que cruza las tres vietas,
da la sensacin de que el jinete se aleja en direccin contraria a la cmara
al mismo tiempo que sta se mueve hacia nosotros (hecho evidente gracias
al adelgazamiento progresivo de la sealada lnea de horizonte). Si comparamos esta escena con la secuencia de El silencio de Malka, de Pellejero y
Zentner (FIG. 38, pg. 137), observaremos bastantes diferencias entre
ambas. Esta ltima, aparentemente, recurre al mismo recurso que estamos
comentando, un zoom de alejamiento. Sin embargo, a poco que prestemos
atencin nos daremos cuenta de que en las vietas de El silencio, no existe
tal zoom; la cmara se mantiene fija (observemos el rbol esttico de la izquierda), es el personaje el que se aleja. En el caso de El regreso, el zoom de
alejamiento es bastante ms obvio gracias a esa lnea de horizonte que en la
sptima vieta casi desaparece.
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y tcnicas implicados son numerosos, sobre todo desde la parte grfica, aunque tambin reforzados por el texto (si bien en este caso bordeamos el territorio de la voz narrativa). Uno de los ms comunes es el del ngulo de visin
o perspectiva107, que unas lneas ms arriba hemos anticipado.
Con el trmino perspectiva108 nos referimos a la angulacin o
inclinacin de la cmara (o el ojo que capta la escena) respecto a un plano
horizontal imaginario paralelo a nuestra lnea de visin. De este modo,
cualquier alejamiento de la normalidad (entendiendo por tal aquel encuadre
que mantiene una lnea de horizonte totalmente perpendicular a la posicin
vertical de la cmara109) podr entenderse como una declaracin de intenciones por parte del autor: puede tratarse de un juego con la planificacin
de la vieta para presentar los elementos de la misma de una forma especial;
puede formar parte de una estrategia de alternancias bruscas de perspectiva
en busca de un ritmo narrativo dinmico o puede ser que, efectivamente, el autor quiera subrayar el
modo en que un personaje est
viendo lo que sucede en esa vieta.
107
La perspectiva o ngulo de visin es otro ms de los mecanismos expresivos que cine y cmic
comparten, si bien su manipulacin en el cmic es ms agresiva y frecuente que en el sptimo arte.
En ello colaboran factores de dinamismo narrativo, facilidad tcnica y necesidad expresiva.
108
No se debe confundir esta otra nocin de perspectiva, de carcter visual, con el sentido que algunos
narratlogos atribuyen al vocablo, al equipararlo con el punto de vista, como ya se ha visto con
anterioridad.
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Autores como Juan Acevedo llaman a esta perspectiva ngulo de visin medio (1984: 92).
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FIG. 41 Con Los combates cotidianos la obra de Manu Larcenet se dio a conocer fuera
de Francia. Quizs menos populares y premiadas, pero igualmente interesantes, son
sus revisitaciones y descontextualizaciones ficticias de personajes histricos, a los que
el francs sita en parajes exticos. De este modo, Larcenet consigue generar situaciones insospechadas y dotar de comicidad a figuras como Freud o, como en este
ejemplo de La Linea de fuego, a Van Gogh (2005: 29).
En la secuencia de La lnea de fuego, Larcenet fantasea con la reubicacin extemprea de un Van Gogh ficcional en el frente de batalla de la
Primera Guerra Mundial. Dentro de ese escenario improbable, el autor
francs obliga a su personaje a pintar algunas de las dramticas escenas que
tenan lugar en la primera lnea de combate. En la FIG. 41 se nos muestran
dos de esos cuadros, junto a las dos vietas inferiores de la digesis principal.
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todos ellos, pues cada uno se corresponde con uno de los personajes protagonistas de la historia 112 .
La narracin desarrolla la historia de tres personajes en un viaje de
avin a Nueva York durante la Guerra Fra: uno de ellos es un espa
norteamericano que regresa de Europa; a su lado en el avin se sienta una
bella escritora estadounidense de origen ruso, a la que aqul confunde
inicialmente con un agente del contra-espionaje; por ltimo, aparece un
asistente de vuelo, que s es un agente doble al servicio de Mosc, con la
intencin de asesinar al espa americano por medio de un caf envenenado.
Hemos seleccionado tres vietas que reflejan un mismo instante en el
tiempo de esta trama: el camarero-espa ofrece un caf (uno de ellos envenenado) a los dos pasajeros. stos charlan distradamente en un juego de
seduccin: l intenta seducirla, una vez borradas sus dudas, y ella aparece
ya cansada de la conversacin.
FIG. 43 El suizo Frederik Peeters selecciona tres puntos de vista diferentes para
mostrarnos la misma accin. En estas tres vietas (que no aparecen en este orden en
el cmic en que se integran), se observa, adems, cmo el autor maneja en cada caso
diferentes mecanismos de encuadre y composicin escnica para lograr una adecuada
dosificacin de la informacin (2003).
Un ejercicio similar al que llev a cabo Lawrence Durrell en su obra El cuarteto de Alejandra,
desarrollada en cuatro volmenes (Justine, Balthazar, Mountolive y Clea), cada uno de los cuales se
corresponda con el punto de vista y la voz narrativa de un personaje. Es lo que algunos autores han
dado en llamar focalizacin mltiple, diferentes puntos de vista para un mismo referente.
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cabezas ligeramente orientadas el uno hacia el otro; en todo caso, sin prestar
mucha atencin al ofrecimiento del camarero.
En apariencia, Peeters hace evolucionar su historia desde unos parmetros de absoluta subjetividad: vemos lo que ve cada personaje, leemos
lo que piensa cada uno de ellos en cada momento. No parece que haya rastro autorial en la presentacin final de las tres lneas expositivas. La realidad
es otra, sin embargo: slo la superposicin final de los tres puntos de vista
ofrece un sentido global de los acontecimientos reales, y ello responde a un
ejercicio premeditado por parte del autor a la hora de mostrar y ocultar la
informacin que recibimos como lectores. De hecho, los acontecimientos
casi nunca se nos ofrecen desde puntos de vista realmente subjetivos, al
menos no se hace desde una visin subjetiva.
La primera vieta, por ejemplo, tiene como protagonista al espa
americano, pero no vemos a travs de sus ojos113 como suceda en la FIG.
36 (pg. 132). El primer plano es una eleccin consciente de Peeters que,
por un lado, muestra el grado de abstraccin de un personaje acostumbrado
a la diseccin de su entorno y propenso a la desconfianza obsesiva y, por
otro, nos escamotea la visin del camarero, personaje esencial para el desarrollo de la historia, pero inadvertido an, en aras de la construccin progresiva de la intriga.
En la segunda, de nuevo el autor nos conduce aparentemente hacia
el punto de vista del personaje protagonista de la misma, el camarero. Sin
embargo, la escena se observa desde fuera, desde una hipottica cmara
situada en la ventanilla lateral del avin, junto a la mujer. Peeters conoce los
recursos del medio y no necesita visualizar la escena desde un punto de vista
subjetivo: la disposicin de los personajes en lugares prominentes dentro de
la geografa de la vieta que acabamos de sealar un poco ms arriba,
los planos dedicados a cada uno de ellos (un plano medio amplio para el
protagonista y un primersimo plano incompleto para los otros dos), as
como el uso del color (la chica y el espa aparecen ensombrecidos, mientras
que el asesino se recorta sobre la vieta con un blanco luminoso), favorecen
que el lector focalice con claridad el personaje al que se le supone el protagonismo de la secuencia. De ese modo, da la sensacin de que estamos observando lo mismo que l, no ya como conjunto visual, sino como
percepcin subjetiva cargada de intenciones y connotaciones psicolgicas.
La frmula de exposicin de la tercera vieta mantiene el mismo
cauce de intenciones. Aunque el plano medio frontal de los dos pasajeros
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FIG. 44 La espada de
cristal es un cmic de gnero, una aventura de
capa y espada con todos
sus ingredientes habituales (magos, guerreros,
brujas, seres mticos,
etc). El dibujo, a su vez,
encierra muchas de las
marcas caractersticas de
la escuela franco-belga
(2003: 111).
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al punto de vista: la existencia de un narrador externo que maneje la focalizacin de las escenas atendiendo a diferentes necesidades narrativas,
incluso a lo largo de un mismo relato; es decir, que alterne la visin objetiva/subjetiva, el tipo de plano, el grado de acercamiento/alejamiento o el
ngulo de visin, segn las necesidades concretas del momento narrativo.
Estaramos en estos casos ante un narrador omnisciente, con pleno control
sobre la situacin narrativa.
Observemos, por ejemplo, el contraste entre la eleccin de los dos
contextos enfrentados en cada columna de vietas: en ambos casos, la
meteorologa inclemente juega un papel relevante, protagonista; en el caso
de la hilera de la izquierda, porque funciona como desencadenante de los
acontecimientos subsiguientes, en el segundo, porque lo mencionan de
forma explcita los protagonistas. El momento narrativo (la tormenta),
condiciona adems otros factores discursivos, como el tamao de las vietas.
En la primera columna, los autores eligen un plano abierto, panormico,
que muestre la fragilidad del navo y, por ende, la de sus protagonistas, ante
la furia de la naturaleza. En la hilera de vietas enfrentada, se favorece la
eleccin de planos mucho ms cerrados (planos americanos), que ofrecen
una visin reducida del escenario, ms cercana a las dimensiones de los
personajes y, por tanto, ms segura. Se opone la indefensin de los primeros a la relativa proteccin que la estancia bajo un techo les ofrece a los segundos.
Para hacer el contraste ms evidente, en la segunda vieta de cada
columna, el autor ha recurrido a un zoom de acercamiento (brusco, en el
primer caso y, muy leve en el segundo) que, otra vez, sita las dos escenas
bajo un mismo foco de atencin. De nuevo, la intencin parece evidente:
el cambio violento de perspectivas y angulaciones incide en la violencia de
toda la escena del lado izquierdo, mientras que los levsimos cambios (casi
inapreciables) de las vietas opuestas participan de esa sensacin de apacibilidad que preside la situacin en su conjunto. En esa misma lnea deben
interpretarse los dilogos de cada bloque: en el primer caso predominan las
exclamaciones y los imperativos, reforzados por una tipografa de mayor
tamao y con un trazo ms grueso; en el caso de los dos personajes de la
habitacin, el dilogo resulta anodino, incluso banal, carente de tensin,
como si discurriera por caminos diferentes a los de sus pensamientos (especialmente por lo que respecta a herona).
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FIG. 45 Todas las historias de Jali tienen algo de cuento gtico, de fantasmagora onrica, y todas ellas dan un paso adelante en la bsqueda de soluciones visuales que permitan solventar sus arriesgadas propuestas narrativas. Despus de obras valiosas pero
de extensin reducida (como A Berta le atormenta la tormenta o El nio miope), puede
decirse que Pl*xi*gls es un punto de inflexin decisivo en la an breve carrera artstica
de Jos ngel Labari, Jali (2004: 121).
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las palabras como lo que nicamente se ve. Las dos primeras vietas,
presentan, por medio de un raccord de espacio, la localizacin exterior del
suceso y a la protagonista. sta, sensiblemente alterada (observemos esa
gota de sudor que desciende por su mejilla), est ofreciendo su versin de
los acontecimientos a un interlocutor fuera de plano: segn ella, un
pequeo accidente domstico (ha derramado el caf), le ha impedido
disfrutar del pastel que su desconocido admirador le haba regalado; su
discurso consiste en la explicacin nerviosa de dicha excusa. El uso del
raccord le permite a Jali expresar el avance de la temporalidad (inherente a
cualquier desarrollo dialogado) mediante la distribucin lateral de los globos
de dilogo. Adems, gracias a la lnea de divisin entre vietas (gutter) la
asignacin de las palabras de la segunda vieta, las que se encierran en el
segundo y en el tercer globo, es evidente sin necesidad de los habituales
rabillos (entonces, el raccord de espacio es claro, pero no podramos hablar
de un raccord de accin ni de tiempo). De esta manera, el autor favorece una
suerte de travelling lateral que obliga al lector a recorrer visualmente todo
el escenario de izquierda a derecha.
Este hecho es especialmente relevante dado que el segundo globo,
el que flota en medio de la segunda vieta (y al irlo a servir me he quemado y lo he derramado todo por encima del pastel), nos ha hecho fijarnos
en la puerta abierta de la caravana. En ese instante, el narrador omnisciente
(no explcito, pero instancia ltima en la exposicin de la narracin), dirige
su foco de visin hacia esa puerta abierta. Por as decirlo, la cmara que
rueda el conjunto de la escena adquiere una iniciativa autnoma y decide
obviar los acontecimientos principales del relato, dejndolos a un margen.
Relegando las palabras de la protagonista a un segundo plano, el foco de
atencin cambia con un elegante ejercicio visual basado en un movimiento
de cmara hacia el fondo del plano de esa puerta abierta; as, en tres vietas
se deja al segundo globo de dilogo fuera de escena (como si fuera un objeto
fsico superado por la cmara, una lexa) y se nos sita dentro de la caravana.
El hecho de que el texto de ese segundo globo no cambie en las tres vietas
en que aparece (segunda, tercera y cuarta), nos puede hacer pensar en una
pausa narrativa, que tendra como objetivo desvelar la verdad que se oculta
tras las palabras de la protagonista: una pausa explicativa, por as decirlo114.
114
Una pausa necesaria, si no queremos extraviar el punto de referencia espacial que da ese segundo
globo (el de la puerta abierta por la que vamos a entrar). De no interrumpirse el desarrollo temporal
hubieramos perdido, igualmente, cualquier posible informacin que se hubiera podido ofrecer en un
nuevo dilogo (debido a la progresiva ocultacin del globo) y se habran roto las normas de distribucin espacio-tiempo al obviar que la ltima intervencin hablada de la protagonista era la que estaba situada en el tercer globo, el que est ms a la derecha.
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Sea como fuere, la tercera fila de vietas nos sita en el nuevo punto
de atencin: el pastel (precisamente la ltima palabra del globo que nos
invitaba a atravesar esa puerta abierta de la caravana). Un pastel casi
acabado y sin rastros de caf vertido, todava sobre su molde, en el que,
gracias a un ligero contrapicado, podemos leer: Te quiero. Una vez aclarado el porqu del nerviosismo de la protagonista y desvelado su embarazoso embuste, la escena cobra todo su sentido y la solucin de Jali se
muestra efectiva y brillante.
Por lo que respecta al punto de vista, hemos demostrado como su
utilizacin puede estar sujeta a factores tan diversos como la secuenciacin
de las vietas, el inters sobre el objeto focalizado o incluso su relacin con
el componente textual. Aunque, en realidad como descubriremos a continuacin, el papel del texto en el cmic tiene una mayor relacin con el
plano de la voz narrativa que con el del punto de vista, si bien la conexin
entre ambos, como hemos visto, pueda ser muy estrecha.
LA VOZ NARRATIVA
La pregunta clave a la hora de enfocar el tema de la voz narrativa es
la de quin nos est contando la historia, a travs de quin la recibimos
nosotros los lectores. No obstante, la respuesta a una pregunta aparentemente sencilla encierra una enorme complejidad. Un mismo relato puede
estar surcado por diferentes voces que se solapen o sucedan unas a otras;
stas, a su vez, pueden pertenecer a uno o a ms de uno de los personajes
de la historia, o incluso al mismo autor que se persone en la historia (siempre
a travs de un narrador ficcional) para relatar unos sucesos en tercera
persona, como testigo de los mismos o como conocedor omnisciente de
ellos, o en primera persona como partcipe directo de esos acontecimientos, etc.
Las posibilidades que ofrece una narracin en este sentido son muy numerosas.
El intento de determinar, cuanto menos, los diferentes miembros
integrantes de esta red narrativa, as como los niveles que la conforman, dio
lugar al clsico esquema de Wayne Booth (Retrica de la ficcin) aceptado
por la generalidad de la crtica, que nosotros hemos tomado en la versin
propuesta por Pozuelo (1989: 236). Pozuelo establece una organizacin del
acto narrativo, segn un sistema de cajas concntricas englobantes similar
al del siguiente cuadro:
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TEXTO
DISCURSO
Autor
Implcito
Representado
Lector
Implcito
Lector
Lector real
Implcito
Representado
Representado
Narrador-HISTORIA-Narratario
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Cuando el autor real se representa en su narracin (como participante de la ccin, por tanto),
segn Genette se establece una metalepsis narrativa.
116
Homodiegtico porque se sita dentro de la digesis, dentro del relato, como personaje adems de
como narrador. Metadiegtico, porque abre un segundo nivel de digesis: se convierte en narrador de
los cuentos (relatos dentro de la narracin principal que encierra el Decameron. Es un caso claro de
metarrelato en un nivel metadiegtico.
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FIG. 46 Maus es ms que un cmic. En realidad, esta fbula alegrica sobre el nazismo
ha sido considerada por muchos como la mxima prueba de la excelencia artstica a
la que debera aspirar la narracin grfica una vez libre de las lastras econmicas, culturales y artsticas que lo han acompaado. Art Spiegelman public Maus por entregas
en su revista RAW, entre 1980 y 1991. En 1992 gan el Premio Pulitzer (2001: 17).
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FIG. 48 La fama del tndem formado por Philippe Dupuy y Charles Berberian se
debe sobre todo a su personaje Seor Jean. Precisamente, en Diario de un lbum llevan
a cabo un ejercicio metacomicogrfico autorreflexivo acerca de la creacin de uno
de sus lbumes. Los autores analizan en primera persona sus procesos de creacin
artstica y las dificultades generaas por la presin editorial (2001: 40).
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Recurso que los autores emplean como mecanismo de sorpresa, haciendo copartcipe al lector del
sobresalto de los protagonistas.
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FIG. 49 Tras el xito incontestable que le sobrevivino con Perspolis, el relato autobiogrfico de su infancia y juventud como exiliada iran, Marjane Satrapi mantuvo el
pulso filme con Pollo con ciruelas, obra que obtuvo el premio a la mejor obra del ao
en el Saln de Angoulme de 2005 (2005).
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E. M. Forster (2000: 82) se reri a este recurso como punto de vista alterno (shifting view-point).
Nosotros, por razones coyunturales al medio de las historias grcas, que ya hemos explicado largamente, hemos decidido considerarlo dentro del apartado de la voz narrativa.
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G. Genette (1989: 244) sintetiza los puntos de vista en tres: cuando el narrador sabe ms que el
personaje (omnisciente); cuando el narrador sabe lo mismo que el personaje (relato subjetivo);
cuando el narrador sabe menos que el personaje (relato objetivo).