Está en la página 1de 11

La narración grafica es el arte de contar o transmitir una información (historia) mediante imágenes.

Aunque una imagen puede narrar por sí misma, pues una ilustración conlleva inevitablemente un hecho narrativo (momento de sucesos, momento narrativo, duración) es con la sucesión de imágenes con lo que más identificamos este fenómeno... La imagen secuencial se puede definir como aquella parte del campo de la imagen que utiliza un mecanismo temporal-narrativo para contar o enseñar algo. El encadenamiento de imágenes va desarrollando una acción.
IMAGEN

ESTATICA

SECUENCIAL

(Fotografía, pintura, etc.)

EN MOVIMIENTO FIJA (Imágenes en movimiento) (Imágenes fijas que provocan Sensación de movimiento) CINE ANIMACION (clásica, infográfica, etc.) VIÑETA TIRA COMIC STORY-BOARD

ILUSTRACION (Es un caso especial pues también tiene un aspecto narrativo, acompaña a texto y conlleva cierta información)

Todos los tipos de I.S. comparten cierto lenguaje, conceptos, recursos, pero cada uno de ellos también tiene los suyos propios. La diferencia básica entre la animación y el comic, es que la primera es secuencial en el tiempo pero no yuxtapuesta (adyacente) en el espacio como en el caso de los comics. Hemos considerado a la viñeta y a la tira como parte del arte secuencial por varias razones, entre ellas, cabe destacar, la utilización de elementos comunes, como: globos, cartuchos, líneas cinéticas, etc. y naturalmente la existencia de un “tiempo intrínseco”. La narración gráfica es ante todo un medio de expresión y de comunicación. Un medio para transmitir un mensaje. Aunque es un medio con sus propias características y estructura no puede olvidar nunca que pertenece al mismo grupo que la literatura, el teatro, el cine, etc. Su fin último es contar una historia. Antes que narración gráfica es narración.

1

los comics. poesía. reflejan la implícita pedagogía de un sistema y funcionan como refuerzo de los mitos y valores vigentes.2-DEFINICIONES DE NARRACION GRAFICA La Imagen secuencial o narración gráfica es una forma artística y literaria híbrido entre lo narrativo y lo gráfico. cinematografía y todo aquello que tenga que ver con el arte visual. ECO: La historieta es un producto cultural ordenado desde arriba y funciona según toda la mecánica de la persuasión oculta. Es un medio de comunicación y expresión de ideas y sensaciones. Así. Tanto el cine como el cómic recurren a la narración gráfica. Existen muchas definiciones de lo que es narración gráfica. El cómic es un despliegue secuencial de dibujos y globos dialogados. -U. -LUDOLFO PARAMIO: El comic es una semiótica connotativa de primera especie en la que sobre una misma referencia cultural inicial se presentan las semióticas objeto correspondientes a un sistema fonético y a otro icónico. coreografía. presuponiendo en el receptor una postura de evasión que estimula de inmediato las veleidades paternalistas de los organizadores. 2 . en su mayoría. En cada una de ellas encontraremos una de las características de este medio. Veamos algunas: -S. -WILL EISNER: La narración gráfica es una descripción genérica de cualquier narrativa que se sirve de la imagen para transmitir una idea. diálogo. pantomima. -BURNE HOGARTH: La narrativa gráfica es en parte literatura. También utiliza la expresión: arte de lo invisible. McCLOUD: Ilustraciones yuxtapuestas en secuencia deliberada con el propósito de transmitir información y obtener una respuesta estética del lector.

que luego veremos. el armazón donde se sustenta todo el esquema narrativo. -Viñeta: Una viñeta es un recuadro delimitado por líneas que representa un instante de la historia. Tan importante como estas son los espacios entre las mismas (calle o gutter). La viñeta crea el marco de la acción al tiempo que fragmenta la temporalidad de la historia.3-UNIDADES ESTRUCTURALES Y NARRATIVAS En la narración gráfica podemos distinguir dos tipos de elementos o unidades diferentes: los ELEMENTOS ESTRUCTURALES Y LOS ELEMENTOS NARRATIVOS. Estos últimos son elementos presentes en todo tipo de imagen gráfica. 1-UNIDADES ESTRUCTURALES: No hay que confundir estos con los elementos morfológicos de la imagen. Se la considera como la representación pictográfica del mínimo espacio y/o tiempo significativo y constituye la unidad mínima del montaje de la narración gráfica. Son: -Viñeta -Página -Secuencia -Elementos de texto. 3 . Las unidades estructurales son propias del comic y forman el esqueleto visual de este. cinéticos y sensoriales.

Por ejemplo Asterix o Tintín. Dependiendo del tamaño nos encontramos con varios formatos estándar. -Formato tira cómica. pero las más conocidas son de un tamaño aproximado de 170x260 mm y 32 páginas. Normalmente es una autoedición de fotocopias. Fue la base del underground.) 4 . -Formato revista. Existen múltiples variantes. sufren una remodelación en el montaje. los dibujantes de tiras cómicas suelen estar afiliados a fuertes sindicatos que controlan la distribución y publicación de la obra por todo el país. en ocasiones.. 16 pag. No tiene un formato ni nº de páginas fijo. son recopiladas para la edición del domingo en edición a todo color y.-Página: Soporte natural del comic y una de sus unidades más básicas. El consumo de cómic en Japón es enorme y supera concretes todas las expectativas de occidente. Toda aquella publicación no profesional. Los más conocidos son los siguientes: -Formato álbum franco-belga clásico. Suele tener un formato alargado.UU. un movimiento contestatario surgido en los años sesenta en la costa oeste de EE. Se clasifican siguiendo dos parámetros el tamaño y el número de páginas. En cada país existen publicaciones que recopilan historias largas y cortas y las aglutinan. Suele tener un tamaño aproximado de 225x295 mm. -Formato Fanzine. Normalmente las páginas que se publican durante la semana. Por ejemplo el cuadernillo español (170x240 mm. Y una duración de entre 48 y 64 páginas. Es un estándar típicamente americano que han venido desarrollando las dos grandes empresas estadounidenses: Marvel y DC. o el añadido de nuevas imágenes. -Formato comic-book. Se trata de un tipo de cómic americano que se distribuye mediante agencias de prensa y se publica sobre todo en periódicos de tirada diaria (Daily strip) o bien como página de domingo (Sunday strip). amateur. -Formatos nacionales. -Formato manga japonés. Establece el formato de la obra. A veces son pre-publicaciones de obras que luego aparecen en álbum. Normalmente no se encuentran historias de un solo número (one shot) sino que se serializa la obra. En los EE.UU. Las historias pueden estar constituidas por gags independientes o por historias de continuará. Un solo libro puede alcanzar 200 páginas con un tamaño de 115x170 mm.

Pueden ser: -S. Mixtas -globo -Elementos de texto (banda sonora): -cartucho -onomatopeyas 2-UNIDADES NARRATIVAS: Constituyen los parámetros por los que se rige la narración gráfica. Descriptivas -S.-Secuencia: Se trata de una unidad estructural y narrativa de rango propio. Se encargan de la distribución de las Unidades Estructurales para conseguir que exista una armonía en la narración. Son: -ESPACIO y TIEMPO -RITMO y MONTAJE 5 . Narrativas -S.

por tanto.) 1. la presencia de una línea temporal marcada por un “antes” y un “después”. consecuencia derivada directamente de la relación diacrónica marcada por la dominancia del vector de seguimiento del texto. distintos vectores).4-CARACTERISTICAS DE LA NARRACION GRAFICA 1-DIACRONIA (carácter narrativo) Decir que la imagen secuencial (o el comic) es una estructura narrativa (serie de elementos interrelacionados que cuentan una historia) implica reconocer la existencia de diacronía entre sus elementos. como mensaje narrativo. Pero no cabe hablar de mensaje estricta y únicamente narrativo pues la distinción entre diacronía-sincronía. El antes-después en la historieta se apoya fundamentalmente en la estructura de la viñeta (es decir. a drch. en el caso occidental. Se trata de un factor cultural (distintas culturas.1-Línea de indicatividad o vector de lectura. un momento durativo) y en la secuencia (sucesión de imágenes que cuentan una acción sin cambio de tiempo o lugar. de izq. El comic se presenta. 6 . entre narración-descripción no es tan exclusiva como a veces se pretende.

1.. sin embargo también una cierta diacronía.) 1. pues es inevitable la ilusión de fluir secuencialmente en el recorrido que nuestra vista hace de un cuadro. existen ciertos elementos de texto que el comic integra con lo icónico. En el manejo diestro de estos tres niveles se encuentra el potencial expresivo de este medio.2-Comic narrativo/comic descriptivo Predominio diacrónico (las cosas ocurren en el tiempo) Predominio sincrónico (las cosas ocurren a la vez. Además de los dibujos en sí.. -RECURSOS DE INTEGRACION VERBO-ICONICA. Los cuadros tambien nos narran historias a su manera. pura narracion visual) la literatura: gramática. A veces esa historia es simplemente un recorrido visual a traves de lineas. que forman los recursos icónicos.3-Ilustracion narrativa En cualquier imagen estatica encontramos.. Coexistencia temporal de los elementos que se describen. Estos se convierten en recursos mixtos verbo-iconicos:  CARTUCHOS o CARTELAS 7 . simetria. volúmennes y colores.)   TEXTO-(particularidades argumento. SECUENCIAS-(conjunto de imágenes... sintaxis. en la narración gráfica existen dos espacios complementarios:  DIBUJO (ESPACIO GRAFICO)  TEXTO (ESPACIO LITERARIO) Hay tres niveles de lectura que se complementan y combinan formando un todo interrelacionado:  IMÁGENES-(particularidades pincelada.. Como decíamos al princípio.. 2-INTEGRACION DE ELEMENTOS VERBALES E ICONICOS.) de del dibujo: perspectiva.

-codigo: Inventario de símbolos arbitrariamente elegidos. por tanto. como lo dice. lo que dice. que hemos llamado unidades estructurales: -Códigos visuales de los elementos de la viñeta -Códigos verbales de lectura -Códigos cinéticos y expresivos -Códigos narrativo. La Narración gráfica es un medio de comunicación y por lo tanto encierra un mensaje lo que le aporta dos niveles o planos: -PLANO DE LA EXPRESION (dibujo. Toda lectura icónica exige un CODIGO de carácter específico. significado. Consiste en crear el mensaje mediante signos y símbolos (códigos) comprensibles y compartidos entre el emisor y el receptor.contenido -PLANO DEL CONTENIDO 4-UTILIZACION DE CODIGOS Y CONVENCIONES. significante.temporales -Códigos gestuales y posturales -Estereotipos y arquetipos -Nivel de iconicidad 8 . La comprensión de la imagen requiere una experiencia común entre el “artista” y el “lector”. forma. fondo. que cuenta con un conjunto de elementos peculiares para construir mensajes. La CODIFICACION en manos del artista se convierte en un ALFABETO del que se sirve para tejer un tapiz de interacción emocional. Indicar que el comic utiliza unos códigos definidos quiere decir. lo que representa. acompañado de un conjunto de reglas de composición de “palabras” codificadas. lo presentado) – continente (idea. -Codigos propios del comic: Al observar inicialmente un comic se percibe como una retícula en la que aparecen una serie de elementos. referente) ---.  GLOBOS o BOCADILLOS ONOMATOPEYAS 3-DUALIDAD CONTINENTE-CONTENIDO.

el diseño gráfico. Con la ilustración y el dibujo. etc. la animación. la literatura. son muchos los intercambios e interconexiones con estos medios. la cinematografía. La combinación de esa serie de componentes. Esta serie de recursos son elementos de ese conjunto de unidades expresivas dentro de las cuales se escogen aquellas mas expresivas en cada momento. cuestiones y problemas que atañen a varias disciplinas diferentes relacionadas con las teorías de la imagen. Los mecanismos que hacen que la narración con imágenes sea posible se enraízan en diferentes campos de estudio: -TEORIAS DE LA PERCEPCION -TEORIAS DE LA COMUNICACIÓN -TEORIAS DE LA REPRESENTACION -SEMIOTICA -ETC. 5-MEDIO DE SINTESIS La narración gráfica o imagen secuencial puede considerarse un medio de síntesis donde aparecen formas. la utilización de cada uno de ellos permite la elaboración global del mensaje. Además mantiene un vínculo especial con otros medios como la ilustración. De hecho. Hay que hacer notar que inmediatamente pueden captarse una serie de reglas de composición de esas unidades. etc. con el diseño gráfico recursos y comunicación. recursos. Con la literatura comparte el hecho narrativo.-Etc.. estructuras. técnica y expresión. 9 . con el cine lenguaje y duración.

Para darnos cuenta de la importancia de este fenómeno en la humanidad solo tenemos que pensar en los juegos de los niños donde una 10 . Este fenómeno es vital para el hecho narrativo pero no solo para este. sino que lo interpretamos y vemos un paisaje. puntos y colores. El universo de las imágenes gráficas. un rostro o cualquier otra cosa que el autor nos haya querido transmitir. en su intento de describir o representar la realidad. trazos. también es necesario en cualquier representación de la realidad. al ver un dibujo no vemos manchas.5-SUSPENSION DE LA INCREDULIDAD Se trata de una especie de pacto entre el autor y el lector según el cual este último acepta creerse lo que el primero le cuenta. tuvo su origen en la capacidad del hombre para admitir la ilusión. la simulación y el engaño. líneas. Así. Este pacto se da también en otros tipos de narraciones desde las literarias a las cinematográficas.

11 . una caja de cartón una nave espacial y un palo una espada. Lo lúdico. el engaño y la creatividad parecen ir de la mano.escoba es un caballo.