La narración grafica es el arte de contar o transmitir una información (historia) mediante imágenes.

Aunque una imagen puede narrar por sí misma, pues una ilustración conlleva inevitablemente un hecho narrativo (momento de sucesos, momento narrativo, duración) es con la sucesión de imágenes con lo que más identificamos este fenómeno... La imagen secuencial se puede definir como aquella parte del campo de la imagen que utiliza un mecanismo temporal-narrativo para contar o enseñar algo. El encadenamiento de imágenes va desarrollando una acción.
IMAGEN

ESTATICA

SECUENCIAL

(Fotografía, pintura, etc.)

EN MOVIMIENTO FIJA (Imágenes en movimiento) (Imágenes fijas que provocan Sensación de movimiento) CINE ANIMACION (clásica, infográfica, etc.) VIÑETA TIRA COMIC STORY-BOARD

ILUSTRACION (Es un caso especial pues también tiene un aspecto narrativo, acompaña a texto y conlleva cierta información)

Todos los tipos de I.S. comparten cierto lenguaje, conceptos, recursos, pero cada uno de ellos también tiene los suyos propios. La diferencia básica entre la animación y el comic, es que la primera es secuencial en el tiempo pero no yuxtapuesta (adyacente) en el espacio como en el caso de los comics. Hemos considerado a la viñeta y a la tira como parte del arte secuencial por varias razones, entre ellas, cabe destacar, la utilización de elementos comunes, como: globos, cartuchos, líneas cinéticas, etc. y naturalmente la existencia de un “tiempo intrínseco”. La narración gráfica es ante todo un medio de expresión y de comunicación. Un medio para transmitir un mensaje. Aunque es un medio con sus propias características y estructura no puede olvidar nunca que pertenece al mismo grupo que la literatura, el teatro, el cine, etc. Su fin último es contar una historia. Antes que narración gráfica es narración.

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en su mayoría. reflejan la implícita pedagogía de un sistema y funcionan como refuerzo de los mitos y valores vigentes. -BURNE HOGARTH: La narrativa gráfica es en parte literatura. poesía. pantomima. presuponiendo en el receptor una postura de evasión que estimula de inmediato las veleidades paternalistas de los organizadores. coreografía. El cómic es un despliegue secuencial de dibujos y globos dialogados. los comics. Veamos algunas: -S. McCLOUD: Ilustraciones yuxtapuestas en secuencia deliberada con el propósito de transmitir información y obtener una respuesta estética del lector. -WILL EISNER: La narración gráfica es una descripción genérica de cualquier narrativa que se sirve de la imagen para transmitir una idea. -LUDOLFO PARAMIO: El comic es una semiótica connotativa de primera especie en la que sobre una misma referencia cultural inicial se presentan las semióticas objeto correspondientes a un sistema fonético y a otro icónico. Existen muchas definiciones de lo que es narración gráfica. cinematografía y todo aquello que tenga que ver con el arte visual. También utiliza la expresión: arte de lo invisible. Es un medio de comunicación y expresión de ideas y sensaciones. ECO: La historieta es un producto cultural ordenado desde arriba y funciona según toda la mecánica de la persuasión oculta. -U. Tanto el cine como el cómic recurren a la narración gráfica. En cada una de ellas encontraremos una de las características de este medio. diálogo. Así.2-DEFINICIONES DE NARRACION GRAFICA La Imagen secuencial o narración gráfica es una forma artística y literaria híbrido entre lo narrativo y lo gráfico. 2 .

Se la considera como la representación pictográfica del mínimo espacio y/o tiempo significativo y constituye la unidad mínima del montaje de la narración gráfica. el armazón donde se sustenta todo el esquema narrativo. 3 . Tan importante como estas son los espacios entre las mismas (calle o gutter). La viñeta crea el marco de la acción al tiempo que fragmenta la temporalidad de la historia. Estos últimos son elementos presentes en todo tipo de imagen gráfica.3-UNIDADES ESTRUCTURALES Y NARRATIVAS En la narración gráfica podemos distinguir dos tipos de elementos o unidades diferentes: los ELEMENTOS ESTRUCTURALES Y LOS ELEMENTOS NARRATIVOS. que luego veremos. Son: -Viñeta -Página -Secuencia -Elementos de texto. 1-UNIDADES ESTRUCTURALES: No hay que confundir estos con los elementos morfológicos de la imagen. cinéticos y sensoriales. Las unidades estructurales son propias del comic y forman el esqueleto visual de este. -Viñeta: Una viñeta es un recuadro delimitado por líneas que representa un instante de la historia.

En los EE. Se clasifican siguiendo dos parámetros el tamaño y el número de páginas. Y una duración de entre 48 y 64 páginas. o el añadido de nuevas imágenes. -Formato tira cómica. Es un estándar típicamente americano que han venido desarrollando las dos grandes empresas estadounidenses: Marvel y DC. sufren una remodelación en el montaje. En cada país existen publicaciones que recopilan historias largas y cortas y las aglutinan. -Formato Fanzine. -Formato manga japonés. son recopiladas para la edición del domingo en edición a todo color y. Toda aquella publicación no profesional. pero las más conocidas son de un tamaño aproximado de 170x260 mm y 32 páginas. Suele tener un tamaño aproximado de 225x295 mm. los dibujantes de tiras cómicas suelen estar afiliados a fuertes sindicatos que controlan la distribución y publicación de la obra por todo el país. Las historias pueden estar constituidas por gags independientes o por historias de continuará. Normalmente no se encuentran historias de un solo número (one shot) sino que se serializa la obra. 16 pag. Existen múltiples variantes. -Formato revista. un movimiento contestatario surgido en los años sesenta en la costa oeste de EE. Establece el formato de la obra.) 4 .-Página: Soporte natural del comic y una de sus unidades más básicas. Los más conocidos son los siguientes: -Formato álbum franco-belga clásico. -Formato comic-book. El consumo de cómic en Japón es enorme y supera concretes todas las expectativas de occidente. Dependiendo del tamaño nos encontramos con varios formatos estándar. Suele tener un formato alargado. Se trata de un tipo de cómic americano que se distribuye mediante agencias de prensa y se publica sobre todo en periódicos de tirada diaria (Daily strip) o bien como página de domingo (Sunday strip). A veces son pre-publicaciones de obras que luego aparecen en álbum.UU. Por ejemplo el cuadernillo español (170x240 mm. amateur. -Formatos nacionales.. en ocasiones. Normalmente las páginas que se publican durante la semana.UU. Por ejemplo Asterix o Tintín. No tiene un formato ni nº de páginas fijo. Fue la base del underground. Normalmente es una autoedición de fotocopias. Un solo libro puede alcanzar 200 páginas con un tamaño de 115x170 mm.

Se encargan de la distribución de las Unidades Estructurales para conseguir que exista una armonía en la narración. Mixtas -globo -Elementos de texto (banda sonora): -cartucho -onomatopeyas 2-UNIDADES NARRATIVAS: Constituyen los parámetros por los que se rige la narración gráfica.-Secuencia: Se trata de una unidad estructural y narrativa de rango propio. Pueden ser: -S. Son: -ESPACIO y TIEMPO -RITMO y MONTAJE 5 . Narrativas -S. Descriptivas -S.

la presencia de una línea temporal marcada por un “antes” y un “después”. un momento durativo) y en la secuencia (sucesión de imágenes que cuentan una acción sin cambio de tiempo o lugar. El antes-después en la historieta se apoya fundamentalmente en la estructura de la viñeta (es decir.4-CARACTERISTICAS DE LA NARRACION GRAFICA 1-DIACRONIA (carácter narrativo) Decir que la imagen secuencial (o el comic) es una estructura narrativa (serie de elementos interrelacionados que cuentan una historia) implica reconocer la existencia de diacronía entre sus elementos. distintos vectores). como mensaje narrativo. Se trata de un factor cultural (distintas culturas.) 1. Pero no cabe hablar de mensaje estricta y únicamente narrativo pues la distinción entre diacronía-sincronía. entre narración-descripción no es tan exclusiva como a veces se pretende.1-Línea de indicatividad o vector de lectura. El comic se presenta. en el caso occidental. a drch. 6 . consecuencia derivada directamente de la relación diacrónica marcada por la dominancia del vector de seguimiento del texto. de izq. por tanto.

Como decíamos al princípio. Estos se convierten en recursos mixtos verbo-iconicos:  CARTUCHOS o CARTELAS 7 .)   TEXTO-(particularidades argumento.1.) 1. pues es inevitable la ilusión de fluir secuencialmente en el recorrido que nuestra vista hace de un cuadro. existen ciertos elementos de texto que el comic integra con lo icónico..3-Ilustracion narrativa En cualquier imagen estatica encontramos. Además de los dibujos en sí..) de del dibujo: perspectiva... volúmennes y colores. en la narración gráfica existen dos espacios complementarios:  DIBUJO (ESPACIO GRAFICO)  TEXTO (ESPACIO LITERARIO) Hay tres niveles de lectura que se complementan y combinan formando un todo interrelacionado:  IMÁGENES-(particularidades pincelada. sintaxis. Los cuadros tambien nos narran historias a su manera. -RECURSOS DE INTEGRACION VERBO-ICONICA. Coexistencia temporal de los elementos que se describen. simetria. que forman los recursos icónicos. A veces esa historia es simplemente un recorrido visual a traves de lineas. En el manejo diestro de estos tres niveles se encuentra el potencial expresivo de este medio. SECUENCIAS-(conjunto de imágenes. sin embargo también una cierta diacronía. 2-INTEGRACION DE ELEMENTOS VERBALES E ICONICOS....2-Comic narrativo/comic descriptivo Predominio diacrónico (las cosas ocurren en el tiempo) Predominio sincrónico (las cosas ocurren a la vez. pura narracion visual) la literatura: gramática.

lo que dice. significado. que cuenta con un conjunto de elementos peculiares para construir mensajes. Toda lectura icónica exige un CODIGO de carácter específico. acompañado de un conjunto de reglas de composición de “palabras” codificadas. forma. La comprensión de la imagen requiere una experiencia común entre el “artista” y el “lector”. como lo dice. Consiste en crear el mensaje mediante signos y símbolos (códigos) comprensibles y compartidos entre el emisor y el receptor. que hemos llamado unidades estructurales: -Códigos visuales de los elementos de la viñeta -Códigos verbales de lectura -Códigos cinéticos y expresivos -Códigos narrativo. -codigo: Inventario de símbolos arbitrariamente elegidos. lo presentado) – continente (idea.  GLOBOS o BOCADILLOS ONOMATOPEYAS 3-DUALIDAD CONTINENTE-CONTENIDO. Indicar que el comic utiliza unos códigos definidos quiere decir. fondo. La Narración gráfica es un medio de comunicación y por lo tanto encierra un mensaje lo que le aporta dos niveles o planos: -PLANO DE LA EXPRESION (dibujo. -Codigos propios del comic: Al observar inicialmente un comic se percibe como una retícula en la que aparecen una serie de elementos. significante.contenido -PLANO DEL CONTENIDO 4-UTILIZACION DE CODIGOS Y CONVENCIONES. referente) ---. La CODIFICACION en manos del artista se convierte en un ALFABETO del que se sirve para tejer un tapiz de interacción emocional. lo que representa. por tanto.temporales -Códigos gestuales y posturales -Estereotipos y arquetipos -Nivel de iconicidad 8 .

etc. De hecho. 5-MEDIO DE SINTESIS La narración gráfica o imagen secuencial puede considerarse un medio de síntesis donde aparecen formas. la utilización de cada uno de ellos permite la elaboración global del mensaje. etc. estructuras. la animación. son muchos los intercambios e interconexiones con estos medios. técnica y expresión. 9 . Los mecanismos que hacen que la narración con imágenes sea posible se enraízan en diferentes campos de estudio: -TEORIAS DE LA PERCEPCION -TEORIAS DE LA COMUNICACIÓN -TEORIAS DE LA REPRESENTACION -SEMIOTICA -ETC. el diseño gráfico. Además mantiene un vínculo especial con otros medios como la ilustración. La combinación de esa serie de componentes.. cuestiones y problemas que atañen a varias disciplinas diferentes relacionadas con las teorías de la imagen. Hay que hacer notar que inmediatamente pueden captarse una serie de reglas de composición de esas unidades. la cinematografía. Esta serie de recursos son elementos de ese conjunto de unidades expresivas dentro de las cuales se escogen aquellas mas expresivas en cada momento.-Etc. con el cine lenguaje y duración. con el diseño gráfico recursos y comunicación. Con la literatura comparte el hecho narrativo. recursos. Con la ilustración y el dibujo. la literatura.

líneas. Así. también es necesario en cualquier representación de la realidad. Para darnos cuenta de la importancia de este fenómeno en la humanidad solo tenemos que pensar en los juegos de los niños donde una 10 .5-SUSPENSION DE LA INCREDULIDAD Se trata de una especie de pacto entre el autor y el lector según el cual este último acepta creerse lo que el primero le cuenta. un rostro o cualquier otra cosa que el autor nos haya querido transmitir. tuvo su origen en la capacidad del hombre para admitir la ilusión. en su intento de describir o representar la realidad. puntos y colores. Este pacto se da también en otros tipos de narraciones desde las literarias a las cinematográficas. trazos. sino que lo interpretamos y vemos un paisaje. al ver un dibujo no vemos manchas. Este fenómeno es vital para el hecho narrativo pero no solo para este. El universo de las imágenes gráficas. la simulación y el engaño.

Lo lúdico.escoba es un caballo. 11 . el engaño y la creatividad parecen ir de la mano. una caja de cartón una nave espacial y un palo una espada.