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Estimulación Sensorial
Estimulación Sensorial
ENTORNO BAO.
MASAJE
JUSTIFICACION.
JUSTIFICACION
El nio debe recibir la posibilidad de desarrollar en el curso del tiempo la sensacin de que tiene un
cuerpo. La piel siente la presin, el dolor, el calor, el frio, el tacto y su propia tensin cambiante al
moverse.
Lo importante durante sta fase es prestar atencin al bienestar del nio, registrar todo cambio,
tensin o naturalmente toda relajacin, risa, relato de algo, etc y reaccionar ante ello.
ACTUACION.
-
Proporcionar al nio sensacin de seguridad a travs del contacto corporal (siendo preferible que
el padre o la madre se sumerja con el en la baera).
Introducir al nio en la baera (agua y ambiente agradable).
Sumergirlo lentamente empezando por los pies.
Valiendonos de un telfono de ducha movible bajo el agua, estimular al nio con chorros de agua
caliente en las manos, las piernas y luego todo el cuerpo, moviendo el chorro a lo largo del
cuerpo del nio.
Idem que el anterior: alternancia de temperaturas ( a una fase larga de agua caliente le ha de
seguir una fase de fro ms corta).
Idem: por encima de la superficie del agua (esto significa una impresin mucha ms intensa que
a veces el nio rechaza).
Idem: contacto del nio con espuma ( tocndola con las manos, etc).
Idem: toma de contacto del nio con diferentes esponjas de diferentes texturas: blandas, duras,
guante de crin
Masajear al nio con las diferentes esponjas.
Contacto con objetos: patitos, pelotas, etc
Masajear el cuero cabelludo con las yemas de los dedos.
Enjuagar el cuero cabelludo con la ducha mvil ( es preferible ir de menor a mayor presin).
Idem: con mucha presin.
Secado del cuerpo ( los nios tienen que ser bien secados con una toalla de bao, teniendo
especial cuidado en las zonas ms sensibles de la piel: axilas, ingles, etc).
MATERIALES
-
Piscina o baera.
Ducha mvil.
Agua caliente y fra.
Jabones.
Esponjas.
Toalla.
Objetos diversos.
Camilla.
ACTUACION
-
MATERIALES
-
Cremas.
Aceites.
Espumas.
Arena fina.
Azcar.
Arroz.
Garbanzos.
Pelotas.
Camilla.
ROCIAR
BAOS SECOS
JUSTIFICACION
JUSTIFICACION
ACTUACION
-
Toma de contacto con diferentes materiales, se dejan caer lentamente por manos- brazos, piepiernas, etc( es importante cuando se le ofrecen varios materiales seguidos, ofrecer estructuras
muy diferentes, para facilitar al nio su distincin.
Introducir diferentes partes del cuerpo en diferentes materiales.
Frotar con diferentes materiales partes del cuerpo ( manos, pies) presionando sobre ellas.
MATERIALES
-
Arena.
Arroz.
Garbanzos.
Alubias.
Canicas.
Corcho desgranado.
Serrn.
Confeti.
ACTUACION
-
MATERIALES
-
Arena.
Arroz.
Legumbres diversas.
Canicas.
Corcho desgranado.
Serrn.
Papelillos.
Pelotas pequeas.
SECADOR
CEPILLADO
JUSTIFICACION
JUSTIFICACION
La corriente de aire constante puede rozar todas las partes del cuerpo y al cambiarla de caliente a fro,
permite suscitar, adems, diferentes sensaciones de temperatura.
El nio, ahora recibe, ayudas directas para la localizacin de cada parte del cuerpo, se deben hacer
ms diferenciados los estmulos ofrecidos, para alcanzar de sta forma ms capacidad de percepcin
somtica ptima. Esta capacidad debe poner al nio en condiciones de comprender dentro de su
campo poco desarrollado de experiencias, las cualidades del entorno que son perceptibles.
ACTUACION
-
MATERIALES
-
Ventiladores.
Secadores (fro- calor).
Pajitas.
Camilla.
ACTUACION
-
Posicin cmoda.
Nio desnudo o semidesnudo.
Es preferible utilizar un guante para cada mano, y simultanear texturas contrastadas.
Comenzar el cepillado de pies hacia arriba, hasta el vientre, posteriormente de manos a pecho.
Los nios con el tono alto, deben recibir el cepillado de forma lenta y suave.
Por el contrario, los nios con tono bajo, cepillado rpido y enrgico.
Al mismo tiempo que se hace el cepillado se pueden ir nombrando las diferentes partes del
cuerpo.
Ante una textura agradable, si el nio reacciona sonriendo o dando muestras de relajamiento, se
le continuar tocando con ste material. Para evitar que se produzca una habituacin por la
monotona, dados tres o cuatro minutos se tendra que estimular al nio, se debera volver a
introducir brevemente otro estmulo, no necesariamente desagradable pero s comparativamente
que tras como mucho un minuto volvera a ser sustituido por el estmulo agradable.
Como en las estimulaciones anteriores no se deben impedir los movimientos voluntarios que
realice el nio, de agrado o desagrado.
Hay que tener precaucin con el cepillado en la cabeza.
MATERIALES
-
DUCHAS SECAS
EXPERIENCIAS REALES
JUSTIFICACION
JUSTIFICACION
Esta actividad proporciona experiencias somticas directas al nio, de forma que la propia actividad de
movimiento ocasiona efectos que son interesantes. Favorecen el desarrollo de la prensin con las
manos y los pies ( el roce mltiple de los pies o de las manos, al agitar los brazos, patalear o dar
palmadas, tiene a menudo una sujeccin involuntaria).
Se pretende que el nio pueda vivir el entorno normal y sus estmulos y dar al nio la posibilidad de
experimentar su entorno prximo y de establecer relaciones.
ACTUACION
Nio tumbado.
Sin actuacin directa del alumno.
Materiales mviles cubriendo al nio.
Control del nio sobre su estimulacin.
Interesantes para nios con estereotipias.
MATERIALES
-
ACTUACION
Jugar con arena.
Jugar con agua.
Yacer sobre el csped.
Sentir la lluvia sobre el cuerpo.
En otras actividades ( tocar diferentes materiales: amasar harina, arcilla, etc...).
MATERIALES
-
Jardines.
Parques.
Playa.
VIBRACION CORPORAL
JUSTIFICACION
Reaccionar a las vibraciones perceptibles que llegan a l a travs de la superficie corporal.
ACTUACION
Posicin cmoda.
Nio desnudo o semidesnudo.
Vibraciones de cuerpo a cuerpo.
A travs de la mano del adulto, aplicar una vibracin en trax o espalda mientras que el nio
espira, re o llora, o emite alguna vocalizacin.
JUSTIFICACION:
El nio debe aprender a travs de la estimulacin vibratoria que hay fenmenos que siente
de manera corporal y que a pesar de que no son prensibles tienen sin embargo un significado, y que
puede ser placentero para l.
MATERIALES
Cuerpo del adulto.
Cuerpo del nio.
VIBRACION SOBRE UNA MADERA
JUSTIFICACION
Experimentar estmulos corporales.
ACTUACION
Nio tumbado sobre plancha de madera, aplicar una vibracin a sta, provocando fuertes
vibraciones sobre el cuerpo del nio.
MATERIALES
Plancha de madera.
VIBRACION CON INSTRUMENTO ( DIAPASON)
JUSTIFICACION
Reaccionar ante vibraciones profundas, apenas audibles, que son percibidas claramente.
ACTUACION
Posicin cmoda.
Hacer vibrar el diapasn y posteriormente aplicarlo sobre superficies seas, principalmente en
nudillos de manos y pies, tobillos, rodillas, codos, cabeza y mastoides.
MATERIALES
Diapasn.
ACTUACION:
Nio en posicin cmoda.
Desnudo o semidesnudo.
Aplicar en diferentes partes del cuerpo el aparato vibrador.
Utilizar distintas intensidades de vibracin, y diferentes superficies de cabezal.
Aplicar principalmente en zonas blandas, espalda, abdomen, palmas de las manos, de los pies...
Hablarle tranquila y relajadamente mientras se realiza la actividad.
Nombrar partes del cuerpo a la vez que se aplica la vibracin.
MATERIALES:
Aparatos de vibracin elctrica.
EMPLEO DE INSTRUMENTOS MUSICALES.
JUSTIFICACION:
El nio ha de sentir y or la msica a travs de vibraciones sensibles, provocando
relajamiento o tensin, risa o llanto, etc....
ACTIVACIN:
Nio en posicin cmoda.
Habitacin lo ms silenciosa posible para percibir los sonidos y vibraciones en su totalidad.
Se colocan los instrumentos musicales en contacto con las diferentes partes del cuerpo.
Golpes muy suaves y repetidos rpidamente (realizando una pausa para dejar acabar de sonar el
instrumento y para permitir or y sentir el silencio como contraposicin al sonido).
Diferentes intensidades.
Se utilizan diferentes secuencias de sonidos.
El nio de forma autnoma puede golpear el instrumento y percibir as las vibraciones que se
producen.
Se colocan los instrumentos musicales a ambos lados del nio.
MATERIALES:
Pandero.
Tringulo.
Xilfono.
Platillos.
Gong chino.
PELOTA BOBATH
MECEDORA
JUSTIFICACIN:
Tratamos de proporcionar al nio ms puntos de referencia sobre su propio cuerpo, los
movimientos hacia arriba, abajo, rotacin,.......
JUSTIFICACIN:
Para la estimulacin de los movimientos de balanceo.
ACTUACIN:
Nio tumbado boca abajo sobre pelota.
Extremidades del nio abrazan la pelota.
Ligeros botes arriba-abajo.
Balanceo izquierda-derecha.
Balanceo delante-detrs.
Giros completos.
Boca arriba: idem de las actividades anteriores.
Sentado: idem de las actividades anteriores
MATERIALES:
Pelota Bobath.
ACTUACIN:
El nio sentado sobre el adulto.
Aproximar al nio para darle seguridad mediante el contacto corporal
Observar el estado del nio: relajacin.
Tranquiliza un movimiento de agitacin o tensin.
Nios con mayor control se mecen solos.
MATERIALES:
Mecedora.
TONEL MECEDORA
JUSTIFICACIN:
Proporcionar ms puntos de referencia sobre su propio cuerpo y disfrutar ante la sensacin
de movimiento.
ACTUACIN:
Se realizar esta actividad en nios con posibilidades motrices muy limitadas.
El nio dentro del tonel boca arriba con los brazos y cabeza bien colocados. Para introducirlo
poner el tonel en posicin vertical.
Mecer al nio aproximndose a l y hablndole para calmarlo.
Si existe control ceflico se puede poner al nio boca abajo.
MATERIALES:
Tonel acolchado en su parte interior de 50-60 cm de dimetro.
COLCHONETA
HAMACA
JUSTIFICACIN:
Asociar experiencias visuales , tctiles y propioceptivas con los movimientos del propio cuerpo.
JUSTIFICACIN:
Es un importante medio de estimulacin sensorial en el mbito vestibular y tambin como lugar de
descanso equilibrado para los nios.
ACTUACIN:
Nio tumbado inicialmente boca arriba.
Con ayuda del adulto iniciarle o aplicarle movimientos de giro sobre el eje corporal.
Arrastres de colchoneta sobre el suelo.
Balanceos de colchoneta a una distancia de m del suelo.
Movimientos de arriba y abajo elevando y bajando la colchoneta.
Nio en otras posturas: boca abajo, lateral, sentado.
MATERIALES:
Colchoneta.
COLUMPIO:
JUSTIFICACIN:
Asimilar las distintas impresiones visuales percibidas al ser columpiados, adems de favorecer la
diversin y disfrute del nio con el movimiento.
ACTUACIN:
Podemos realizar la actividad estando el nio sentado con el adulto o sentado solo con apoyo de
espalda y abrazadera, segn su nivel de control motor y su respuesta ante la actividad.
Realizaremos movimientos de balanceo progresivamente de mayor amplitud hacia delante y
hacia atrs.
Movimientos de izquierda a derecha.
Movimientos aleatorios.
MATERIALES:
Columpio
Abrazadera.
ACTUACIN:
Es preferible que la hamaca sea de tela.
Colocar al nio en la hamaca sin balanceos. En el caso de hiperextensin la hamaca ayuda a
corregir esta posicin adems de ser un lugar de descanso.
Realizamos movimientos de balanceo.
Progresivamente aumentamos el ritmo de balanceo cuando el nio haya asimilado el movimiento
y ritmo anteriores.
MATERIALES:
Hamaca.
PLANO BASCULANTE
JUSTIFICACIN:
Estimular el desarrollo de las reacciones de equilibrio.
ACTUACIN:
Nio sentado o tumbado sobre el plano basculante.
Se realizan movimientos de inclinacin de izquierda a derecha.
Los nios con posibilidades motrices se pueden colocar boca abajo y realizar el educador el
movimiento de inclinacin o ellos solos.
MATERIALES:
- Tabla de madera con medio cilindro de madera.
JUSTIFICACION
La primera experiencia sonora del nio es el sonido del latido del corazn de la madre y est
demostrado el efecto tranquilizador de tal sonido.
ACTUACION
MATERIALES
-
El nio sentado con altavoces a cada lado, sin distracciones (interesante unir a
estmulos vibratorios).
Grabacin del sonido de un corazn.
Sonidos montonos/graves y secos (20 de silencio y 20 de sonido).
Cambiar el sonido cuando pierda la atencin.
Grabadora
Altavoces
Claves
Caja china
AUDICION LATERAL
JUSTIFICACION
Crear espacios sonoros a la derecha e izquierda.
ACTUACION
MATERIAL
El nio en posicin cmoda, que no haya nada delante del campo de visin.
La intensidad del sonido debe de ser con el mismo ritmo (20 a la derecha y 20 a la
izquierda) y tambin delante y detrs, para ir aumentando.
Observar la reaccin del nio y anotarlo.
Metrnomo
Instrumentos de percusin: palo de lluvia, gong, tringulo,pandero, claves,
Grabadora
JUSTIFICACION
Conseguir una orientacin creciente respecto a los ruidos, sonidos y voces. Se trata de ofrecer al nio
una variacin interesante vivida de estos fenmenos acsticos.
ACTUACION
-
MATERIALES
Grabadora
Altavoces
Instrumentos de percusin
INSTRUMENTOS Y ACTIVIDAD PROPIA
JUSTIFICACION
Hacer al nio partcipe activo en la emisin del sonido (algo suena porque se golpea)
ACTUACION
-
Instrumentos de percusin
MATERIAL
INSTRUMENTOS ELECTRICOS
EXPERIENCIAS REALES
JUSTIFICACION
Hacer al nio partcipe activo en la emisin del sonido (algo suena porque se golpea).
JUSTIFICACION
Realizar de las situaciones cotidianas en las que se produce sonido, momentos de
aprendizaje para el nio.
ACTUACION
MATERIALES
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MATERIALES
-
Sonajeros
Objetos sonoros de fabricacin propia
Pulseras sonoras
Fabricar redes sonoras
ACTUACION
-
MATERIALES
Cualquiera del entorno prximo que al utilizarlo produzca sonido.
RITMICA
JUSTIFICACION
Conexin del odo y el movimiento.
ACTUACION
MATERIALES
-
El nio sobre el adulto, sentado o de pie, sobre la pelota, sobre cama elstica, cojines
de agua.
Observar las preferencias del nio a la hora de repetir actuaciones.
Despus de cada 10-15 minutos es indispensable una pausa de silencio total de 5
minutos.
Msica
Aparatos de msica
Cama elstica
Pelota boba
Cojines de agua
Sillas mviles
Hamaca
PREVENCION DE LUXACIONES
JUSTIFICACION
JUSTIFICACION
Ayuda para mantener la palma de la mano ms all de la sesin de estimulacin para mantener una
lenta apertura de la mano.
Prevenir las luxaciones producidas por la situacin del dedo pulgar en puo de forma continuada.
ACTUACION
ACTUACION
-
MATERIALES
-
Arena, arroz,
Bolitas de enfriar.
Objetos de uso cotidiano
MATERIALES
-
Gasa, tela
Arena, arroz, bolitas de diferentes materiales
TABLILLAS DE PALPAR.
JUSTIFICACION :
JUSTIFICACION.
ACTUACION:
En situacin cmoda, sentado en una silla, con el alumno en el regazo...
Se escogen dos tablillas que sean distintas al tacto.
El nio tiene que poder tocar al menos con una mano ambas tablillas.
Frotamos la mano del nio, que previamente se ha abierto y observamos las
reacciones ante esto.
Iremos cambiando progresivamente las tablillas.
En otros momentos se puede mover la propia tablilla mientras que la mano
permanece quieta.
Se colocan dos tablillas juntas, una que le guste mucho y otra que le guste poco; se
coloca la mano del nio entre la linea de contacto de ambas tablillas para comprobar,
sin ayuda, hacia dnde se mueve la mano.
Si el nio no mueve la mano voluntariamente, le guiaremos la mano (desde el codo o
desde el hombro) alternando el tacto sobre las tablillas y observando sus reacciones.
MATERIALES:
-
MATERIALES:
-
Arena.
Talco.
Agua.
...
DESARROLLO DE LA SUJECION.
DAR IMPULSOS
JUSTIFICACION.
JUSTIFICACION.
Se trata de que el nio evoluciones desde el reflejo de prensin hasta la sujecin voluntaria.
ACTUACION:
-
ACTUACION:
El nio debe estar cmodamente sentado.
Le cogemos suavemente la mueca y con el propio pulgar hacemos presin sobre el
fenar del nio, de manera que mantenga pegado su pulgar, en presa.
Con la ayuda descrita anteriormente, ponemos el objeto prensible en la mano del
nio.
Movemos al mismo tiempo la mano y el brazo del nio, de forma que el objeto
produzca un sonido estridente.
Retiraremos progresivamente la ayuda.
Ponemos un objeto atado a una cuerda de la que el nio tirara, provocando un sonido
al mnimo movimiento.
MATERIALES:
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Hacer que el nio realice un movimiento voluntario para poder as dar impulso a algo.
Cuerda.
Cascabeles.
Campanillas.
Sonajeros.
Peluches.
Material de elaboracin propia.
MATERIALES:
-
Mviles.
Duchas secas.
Sonajeros.
...
TIRAR OBJETOS
JUSTIFICACION.
Promover movimientos voluntarios en el nio.
ACTUACION:
Situamos al nio sentado y apoyado en una mesa.
Se le colocan objetos que sean atractivos y con sonoridad en sus movimientos.
Le ayudamos, en un principio, a tirar los objetos fuera del la mesa para que hagan
mucho ruido al caer.
Despus siempre procuraremos que lo vaya consiguiendo de manera autnoma.
En los nios con problemas de reacciones exageradas de espasticidad, les
pondremos objetos con un menor nivel de sonoridad.
Para los nios con grandes dificultades motrices se les permite que jueguen con el
puo cerrado, ya que lo importante es que tengan nuevas experiencias de juego.
MATERIALES:
Sonajeros.
Coches.
Pelotas.
JUEGOS DE LUCES.
JUSTIFICACION.
JUSTIFICACION.
Ofrecer al nio los primeros estmulos luminosos por contraposicin luz-oscuridad, con el
propsito de provocar en el nio reacciones (contraccin de pupilas, cambios en la expresin del
rostro, movimiento de ojos en la direccin de la fuente de luz, en direccin contraria...).
ACTUACION:
-
Es necesaria una habitacin que se pueda oscurecer y pintar un fondo en negro para
conseguir un fondo neutro.
El nio debe estar en posicin erguida (siempre que sea posible) para ampliar el
campo visual potencial.
Acostumbrar primero al nio a la oscuridad por medio de la proximidad corporal,
conversacin tranquila, msica ambiental suave...
Debemos disponer de dos lmparas de pi (con bombillas de distinta luminosidad),
que puedan ser encendidas alternativamente.
Tras una fase de oscuridad de un minuto, dejamos encendida una lmpara 30- 60 ;
luego la apagamos, dejamos un minuto de oscuridad y encendemos la segunda
lmpara.
Esto se repite durante diez minutos. Se puede hacer durante quince o veinte
sesiones.
Anotaremos en todo momento las reacciones del nio.
MATERIALES:
-
DIAPOSITIVAS EN COLOR
JUSTIFICACION.
MATERIALES:
-
Habitacin oscura.
Pared o rincn negro.
Msica suave.
Dos lmpara de distinta luminosidad.
Se trata de observar si el nio, al ver la luz de color, muestra una forma de atencin diferente.
ACTUACION:
Habitacin oscurecida y el nio sentado.
Cada cuatro diapositivas en blanco y negro se intercala una en color.
Hacer un cambio en la progresin hasta llegar a todas las diapositivas en color y cada
cinco o seis intercalar una en blanco y negro.
El tratamiento tendr una duracin de dos o tres semanas.
Anotaremos si cambia la reaccin del nio al observar las diapositivas en color.
Se puede utilizar como test para comprobar el tipo de oferta visual que interesa al
nio.
MATERIALES:
Proyector de diapositivas / ordenador + pantalla cristal lquido
Diapositivas reticuladas en blanco y negro.
Diapositivas en color.
ROSTROS
JUSTIFICACION.
JUSTIFICACION.
ACTUACION:
Habitacin oscurecida, nio sentado.
Elaborar diapositivas con los rostros de las personas cercanas al nio. Se debe hacer
sobre fondo neutro, el rostro en grandes dimensiones y no debe contener ms de un
centro de atencin.
Cada cinco o seis diapositivas de color se introduce una de rostro. Hacer una
progresin hasta llegar a que todas las diapositivas sean rostros y cada cinco o seis
intercalar una de color.
Observar y anotar las reacciones del nio a la exposicin de rostros. Averiguar si
reconoce rostros y sus preferencias.
MATERIALES:
-
OBJETOS
JUSTIFICACION.
Se persigue una estimulacin con luz estructurada. Lo ms importante es la duracin de la mirada.
ACTUACION:
-
MATERIALES:
-
Para que solo vean lo expresamente propuesto y queden excluidas impresiones molestas.
MATERIALES:
-
Caja de mirar.
Diapositivas.
Linterna.
JUEGO DE LUCES
OBJETOS ILUMINADOS
JUSTIFICACION.
JUSTIFICACION.
Examinar poco a poco todos los puntos del campo visual del nio, prestando especial
atencin a sus lmites (arriba, abajo, derecha, izquierda).
Poner al alcance de la vista del nio objetos cotidianos para que puedan ser reconocidos de
alguna forma.
ACTUACION:
ACTUACION:
Requisito previo: que el nio perciba la luz, que diferencie diferentes luminosidades y
pueda dirigir la mirada hacia la claridad.
Se puede realizar con la caja de mirar o en una habitacin oscurecida.
Se requiere una linterna que produzca un punto luminoso lo ms pequeo posible. La
encenderemos y apagaremos variando su posicin.
Con lmparas intermitentes (del tipo de rbol de navidad) observaremos si el nio
sigue la luz intermitente, en cuyo caso pasaremos a la luz fija.
La linterna debe permanecer fija encendida slo durante 15 a 30, para luego
apagarla, cambiarla de posicin y volver a encenderla otros 15-30.
MATERIALES:
-
Linterna.
Habitacin oscurecida.
Caja de mirar.
Lmparas intermitentes.
MATERIALES:
-
Habitacin oscurecida.
Pared neutra.
Linterna, soporte y objetos variados.
JUSTIFICACION.
JUSTIFICACION.
Poner al alcance de la vista del nio objetos cotidianos para que puedan ser reconocidos de alguna
forma.
Que el nio pase de la fase de ejercicios de estimulacin a aplicar lo aprendido a la vida cotidiana (al
jugar, al comer, al baarse...).
ACTUACION:
En una habitacin con iluminacin normal y pared negra mostraremos objetos sobre
fondo neutro.
Comenzaremos iluminando los objetos y despus y despus los mostraremos sin
iluminar al tiempo que describimos el objeto mostrado.
Observaremos las preferencias del nio.
ACTUACION:
En cualquier situacin (juego, paseo...), antes de utilizar un objeto, ayudar a que el
nio lo perciba.
Se buscarn fondos con pocos estmulos visuales y sobre l se situar el objeto.
Describiremos el objeto, su uso, forma...; lo acercaremos para que el nio lo toque...
MATERIALES:
-
MATERIALES:
Diferentes objetos de la vida cotidiana.
ESTIMULOS DE JUEGO
JUSTIFICACION.
Presentar al nio diferentes estmulos visuales que pueda captar cuando est solo, sin
actuacin directa del adulto.
ACTUACION:
Procurar que siempre haya algo al alcance de la vista del nio, como mviles con
placas horizontales en la que se alternarn diferentes estmulos.
Bases giratorias con tubos o botes decorados con tizas en blanco y negro o en
colores.
Esferas de espejos que giran lentamente y sobre los que se proyectan luces
Luces intermitentes.
Observar al nio, atender a sus preferencias y elaborar un entorno visual agradable y
atractivo.
MATERIALES:
-
Mviles.
Tablas de visin.
Bases giratorias.
Esferas de espejos.
Luces intermitentes.
Lmpara con interruptor.
OBJETOS FROS
CEPILLADO DE DIENTES
JUSTIFICACIN
JUSTIFICACION
ACTUACIN
ACTUACION
MATERIALES
Anillos de denticin.
Chupetes.
MATERIALES
Cepillos de dientes.
Diferentes lquidos: zumos, agua
Pasta de dientes de diferentes sabores.
MATERIALES
Esponjitas de diferentes texturas.
Lquidos fros y calientes.
-
JUSTIFICACION
Ofrecer al alumno la oportunidad de tener en su boca alimentos no triturados eliminando
el riesgo de atragantamiento.
ACTUACION
-
MATERIALES
-
Gasas estriles.
Fresas.
Peras.
JUSTIFICACION
JUSTIFICACION
Ofrecer al nio la posibilidad de examinar con su boca un amplio abanico de materiales (goma, metal, ma
plstico, tela.) para hacerle interesante su propia boca y aparato sensorial.
ACTUACION
El alumno/a est cmodamente sentado.
Se colocan entre los labios o dientes diferentes objetos.
Frotamos con los objetos los labios.
Hay que provocar que el alumno/a intente sujetar con la boca los objetos ofrecidos.
Se alternan objetos fros y calientes.
MATERIALES
Anillos de denticin.
Chupete.
Mordedores.
JUEGOS CON LOS DEDOS Y LA BOCA
ACTUACION
-
MATERIALES
-
JUSTIFICACION
Ofrecer al alumno/a la posibilidad de explorar su boca y la del adulto con sus propios dedos.
ACTUACION
-
MATERIALES
Las manos del alumno/a.
Objetos de goma.
Pelotas.
Cucharas. Etc.
DEGLUCION INVOLUNTARIA
ESPONJITAS DE CHUPAR
JUSTIFICACION
JUSTIFICACIN
Dado que el beber es muy importante desde el punto de vista sanitario en la hidratacin del alumno/a
y tambin como acto social y comunicativo (comida, celebraciones,..) Es importante normalizar al
mximo en cada caso el proceso de beber, para ello comenzamos por la estimulacin de la deglucin
involuntaria.
Para aumentar la cantidad y la frecuencia del aporte de lquidos en la boca del alumno/a utilizaremos
las esponjitas de chupar ya que cada movimiento de la boca del alumno/a coordinado o no aporta
lquido a la misma.
ACTUACION
-
Situamos al nio de una manera relajada y cmoda de manera que con una mano se pueda
sostener la cabeza y la nuca del alumno/a.
Utilizamos lquidos cidos y amargos que estimulan la deglucin refleja.
Le suministramos un mximo de cinco gotas en la parte media-posterior de la lengua.
En sucesivas sesiones se actuar del mismo modo suministrando las gotas del lquido en la parte
posterior de la lengua y por ultimo se acta del mismo modo en la parte anterior de la lengua..
Provocamos reacciones de deglucin automtica.
La cantidad de gotas se aumenta en sucesivos intentos (10 -12 gotas).
Por ltimo se le ofrece al alumno/a , siguiendo el mismo procedimiento, otros lquidos que no
sean amargos, suprimiendo el apoyo de la deglucin refleja.
MATERIALES
-
Cuentagotas.
Zumo de naranja, limn, etc..
T con limn.
ACTUACION
-
El nio se sita cmodamente sentado de manera que con un brazo se pueda sostener la cabeza
y nuca del alumno/a.
Utilizamos las esponjitas empapadas con lquidos de sabor agradable.
Se les aplica en los labios haciendo presin sobre ellos.
Tambin se aplica entre las mandbulas superior e inferior.
Cada movimiento de la boca, aunque no est coordinado aporta al alumno/a lquido a la boca.
MATERIALES
-
Esponjitas de chupar.
Zumos naturales.
Distintas bebidas: t con limn, manzanilla.
JUSTIFICACION
Para culminar la normalizacin del proceso del acto de beber aumentando as el alumno/a su grado de
autonoma.
ACTUACION
-
Situamos de forma cmoda y relajada al alumno/a. Inicialmente en el regazo (para alumnos /as
muy afectados) o en posicin de sentado que facilite el sostenimiento de la cabeza y en
consecuencia el cierre de la boca, siendo muy importante una buena posicin de la cadera y que
la cabeza pueda ser movida hacia una posicin ligeramente inclinada.
Se apoya el vaso en el labio inferior del alumno/a vertiendo un poco de lquido en el espacio
bucal. Facilitando el cierre de la boca del alumno/a ( con el dedo ndice medio de la mano que
sujeta la cabeza del alumno/a ) inclinando la cabeza un poco hacia delante..
Si el nio no traga de manera espontnea, se puede provocar la deglucin con una pequea
presin exterior por debajo de los incisivos exteriores o por medio de ligeros masajes desde la
barbilla hasta la nuez.
Se debera comenzar utilizando lquidos cidos y amargos que estimula la deglucin refleja
pasando posteriormente a lquidos de otros sabores.
En los casos que sean necesarios es importante adaptar el vaso con un pequeo recorte
MATERIALES
El vaso.
Distintos zumos.
Distintos lquidos.
JUSTIFICACION
Estimular al alumno/a con nuevos sabores, establece la base previa para desear y valorar la
necesidad de los alimentos para conseguir una dieta lo ms variada y sana posible.
ACTUACION
-
MATERIALES
-
Mordedores.
Juguetes.
Cuentagotas.
Lquidos de diferentes sabores.
USO DE LA CUCHARA
JUSTIFICACION
JUSTIFICACION
La coordinacin intencionada mano-boca supone una adquisicin indispensable para conseguir que el
alumno desarrolle los procesos del comer y el beber de forma autnoma de ah la importancia de la
estimulacin de dicha coordinacin.
Para culminar la normalizacin del proceso del acto de comer aumentando as el alumno/a su grado
de autonoma.
ACTUACION
-
ACTUACION
-
MATERIALES
-
Juguetes.
Gusanitos.
Mordedores.
Galletas.
Chupachups.
Caramelos.
Chocolate.
Nocilla.
Situamos de forma cmoda y relajada al alumno/a. Inicialmente en el regazo (para alumnos /as
muy afectados) o en posicin de sentado que facilite el sostenimiento de la cabeza y en
consecuencia el cierre de la boca, siendo muy importante una buena posicin de la cadera y que
la cabeza pueda ser movida hacia una posicin ligeramente inclinada.
Es importante acostumbrar al alumno/a a la textura y temperatura de la cuchara de forma
paulatina realizando suaves masajes con la cuchara por las zonas de la cara alejadas de la boca,
para terminar en la boca.
Introduciremos la cuchara sin alimento en la boca del alumno/a para el entrenamiento del mismo
en la tcnica de apretar los labios sobre la cuchara sin morderla. En los nios que no realicen el
cierre de la boca habr que prestarles el apoyo necesario ( el terapeuta aprieta los labios del
alumno/a con los dedos ndice y pulgar de una mano mientras que con la otra desliza la cuchara
entre los labios de ste.).
Es importante presentar la cuchara al alumno/a siempre por debajo de su boca en un movimiento
ascendente hasta llegar a la misma.
Una vez est la cuchara dentro de la boca se ejerce con la misma una presin descendente con
la parte media de la lengua para posteriormente deslizar la cuchara entre los labios.
En un paso posterior se procede de la misma manera pero untando la cuchara con cremas,
gelatinas, pats,.
MATERIALES
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MATERIALES
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BABY-TALK
JUSTIFICACION
JUSTIFICACION
Dado que algunas personas muy afectadas no perciben la voz humana en s como algo significativo
para ellos, con esta actividad se pretende hacer sentir al alumno/a las vibraciones de nuestra voz
diferenciando entre ser sostenido y ser sostenido con una voz convirtiendo esta actividad en un
ritual invariable que aporta confort y seguridad al nio.
Tras largos estudios del repertorio mmico y fontico de las personas gravemente afectadas y sobre la
comunicacin temprana madre-nio y nio-madre.Se pudo comprobar que hay un estilo de
comunicacin que es empleado por todas las madres, ste es el denominado por H.Papousek: babytalk.
Por ello esta actividad pretende estimular comunicativamente a alumnos/as muy afectados adoptando
la designacin y los elementos de este tipo de comunicacin de forma estructurada, es decir,
exagerando conscientemente la importancia de los elementos de este fenmeno hacindolos resaltar
y emplendolos con un propsito determinado.
ACTUACION
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Con el alumno /a sentado empezamos a hablarle a una distancia aproximada de 2 metros con
una sola formulacin (su nombre, saludo, qu guapo!,..).Todos los colaboradores deben emplear
la misma frmula.
Nos acercamos lentamente al alumno/a al tiempo que se le habla intensamente pero no con voz
demasiado alta, siempre manteniendo una posicin a nivel del alumno/asin que exista
dominacin corporal.
Tocamos al alumno/a de forma suave pero firme en zonas donde el alumno/a percibe bien el
tacto (cabeza con cabeza, mano con mano,..).
Cogemos al alumno/a para proporcionar contacto corporal ms intenso hablndole al mismo
tiempo de forma tranquila durante un perodo de tiempo de entre 2 y20 minutos.
Observaremos las reacciones corporales del alumno/a adaptndonos a ellas con movimientos
ligeros y cambios de voz.
Ponemos fin al contacto corporal con el alumno en el orden de sucesin inverso al descrito.
ACTUACION
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DIALOGOS DE COMUNICACIN
DENOMINACION SITUACIONAL
JUSTIFICACION
JUSTIFICACION
Se trata de crear un primer vocabulario en el nio a travs de la asociacin entre acto experiencia
sensorial designacin lingstica en situaciones significativas con las que el alumno/a convive cada
da (comer, vestirse, baarse,). Es decir para situaciones y actividades caracterstica e invariables
se han de encontrar formulaciones tambin invariables.
ACTUACION
Nos dirigimos al alumno/a desde cierta distancia con su nombre y ciertas palabra que se emplean
invariablemente.
Tocamos al alumno/a, le cogemos las manos y lo situamos en una postura cmoda (estirado, en
una cua o sobre el regazo), de manera que las caras se encuentren una frente a otra a una
distancia mxima de 30 centmetros.
Manteniendo el contacto corporal y despus de los rituales de saludo se comienza la charla en
baby-talk.Lo verdaderamente importante de esta charla es la intensidad vocal mmica y postural
no siendo as los contenidos de la misma.
La duracin de la charla no debe ser inferior a 60 segundos ininterrumpidos, imitando cualquier
sonido emitido por el alumno/a tan fiel como sea posible e incluyndolos en el baby-talk como
estmulo para que el nio vuelva a producir estos sonidos.
Despus de los 60 segundos iniciales la secuencia de la charla se desarrollara en 20 segundos
de charla seguidos de 10 segundos de silencio para que no haya habituacin y tambin para
permitir la posibilidad de que el alumno/a emita sonidos.
Cuando advertimos de que el sujeto se cansa , nos despedimos de l en una sucesin inversa a
la toma de contacto, empleando siempre la misma frmula.
En caso de que el nio no responda tras los primeros 60 segundos ofrecemos al alumno/a 2
minutos de silencio absoluto, disminuyendo el contacto corporal durante la pausa para permitir
que se forme un claro contraste. Repetir toda la situacin tres veces.
Este ofrecimiento de comunicacin se debera hacer como mnimo una vez al da.
En situacin de ambiente tranquilo y ausente de ruidos externos donde la voz del estimulador sea
recibida por el alumno/a de la forma ms clara posible.
Las formulaciones deben ser fonticamente fciles de diferenciar.
Se debe poner un nfasis expresivo que oriente al alumno/a sobre el tipo de situacin o actividad,
prestando atencin al contenido, timbre de voz meloda de la frase, mmica, gesticulacin,
postura y situacin. Esto es, para un hecho divertido se nombra de forma divertida, para uno
tierno se nombra dulcemente.
Para la eleccin de las denominaciones, es importante tener en cuenta las designaciones
empleadas en casa para evitar un lenguaje doble que limitara la comunicacin.
Estas situaciones deben producirse de manera frecuente y regular en el transcurso del da, para
que el alumno/a aprenda a poner en relacin el estmulo sonoro con la actividad.
Fase intensiva: donde toda vocalizacin emitida por el alumno/a deber ser respondida de forma
inmediata y directa mediante la voz y el contacto corporal, para que el alumno/a relacione su
manifestacin sonora con nuestra respuesta.
Fase de llamada: una vez que el nio ha desarrollado un llamar intencionado, deberemos hacer
una lista del repertorio fontico del alumno/a (sonidos, frecuencia de los mismos...) con el fin de
hacer una seleccin de los mismos. A partir de aqu slo responderemos a determinados sonidos
acercndonos a l y preguntndole qu quieres?,. Observaremos con atencin posibles pistas
que puedan indicar si quiere un cambio de postura, un juguete, comer.Para ello es muy
importante la cooperacin de la familia.
Fase de preguntas: nos dirigiremos al alumno/a con preguntas (quieres la pelota?, quieres un
yogur?) y realizaremos lo que se le anuncia en la pregunta slo cuando el nio haya emitido un
sonido, interpretando sta produccin como un si o un no. Es importante en sta fase
introducir la interrogacin dentro del Baby-talk, convirtindose en una costumbre permanente y
aceptando en un principio producciones leves o en tonos bajos.
Fase de feed-back: utilizaremos un amplificador de sonidos para que el alumno/a pueda escuchar
sus propias producciones de forma clara. Es interesante introducir sta ayuda tcnica en
cualquiera de las actividades anteriores e incluso en situacin de juego.
Por ltimo responderemos de forma diferente a las distintas manifestaciones sonoras del
alumno/a, dndole as significados distintos a cada una de ellas.
MATERIALES
Juguetes, alimentos, golosinas,
Amplificador de sonidos.
JUGUETES PERFUMADOS
JUSTIFICACIN
JUSTIFICACION
Proporcionar a los alumnos/as experiencias olfativas nuevas e intensas con el objeto de hacer ms
consciente la funcin de la nariz.
Establecer relacin entre uno o varios juguetes preferidos del nio con los olors que ms le agradan
para favorecer procesos de asociacin y anticipacin.
ACTUACION
ACTUACION
MATERIALES
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BOLITAS AROMATICAS
JUSTIFICACION
MATERIALES
Peluches y juguetes de materiales diversos.
Esencias de distintos olores
IDENTIFICACION DE PERSONAS
JUSTIFICACION
Proporcionar a los alumnos/as experiencias olfativas nuevas e intensas con el objeto de hacer ms
consciente la funcin de la nariz.
Relacionar las personas que interactan con el alumno/a con un aroma diferente para cada una de
ellas, con el fin de establecer relaciones entre personas y olores para favorecer procesos de
asociacin y anticipacin en el nio
ACTUACION
ACTUACION
MATERIALES
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Bolitas de madera.
Esencias de diferentes olores.
MATERIALES
Personas prximas del entorno escolar: tutor, cuidadores,
Madre,padre
Perfumes diversos.
MATERIALES
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