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"The Screenwriter's Master Chart"

por Mary Shomon

ACTO I
[p1-12] Setup:
Establecemos quin es el personaje principal, cul es el lugar, tiempo, estado de nimo, atmsfera,
punto de vista.
Responde a las interrogantes:
Sobre qu trata la historia?
De quin es esta historia?
Qu es lo que quiere el hroe y que le impide lograrlo?
Nos gusta el hroe? Nos importa si lo logra o no?
Qu pasa despus?
[p3] Pregunta Central:
Cul es la pregunta central, el tema, el problema principal que la pelcula intentar resolver?
[p12] Nueva Oportunidad:
Algo ocurre que hace que los eventos vayan hacia una determinada direccin.
[p12-30] Eleccin del Camino:
Basado en la nueva oportunidad, el hroe comienza a caminar hacia su meta general.

ACTO II
[p30] Cambio de planes / Punto de giro:
Qu evento sorprende al hroe, fuerza una respuesta o reaccin, define el plan/meta del hroe y el
nuevo camino que deber seguir?
De esta manera, la meta general se vuelve especfica.
[p30-60] Progreso:
Vemos que los planes para alcanzar dichas metas estn funcionando. Hay conflictos pero las cosas van
relativamente bien. El hroe est cambiando, las circunstancias a su alrededor tambin.
[p45] Metfora del avance:
Una pequea escena con aspectos simblicos que muestran el crecimiento del personaje y nos dan una
pista sobre cmo ser la resolucin.
[p60] Punto de No Retorno:
Algo especfico ocurre que hace que el hroe, si sigue adelante y se compromete ms y ms con la
meta, no pueda retornar a dnde y cmo se encontraba en el inicio de la pelcula y de su aventura. En
algunas ocasiones, la meta externa se vuelve personal o interna, de manera que si se persigue, el
personaje cambiar definitivamente.
[p60+] Momento despus del Punto de no retorno:
Un momento ms liviano, para liberar la tensin. No desarrolla la accin, pero muestra como el hroe
est cambiando; luego, los obstculos comienzan a aumentar en riesgo y complicacin.

[p60-90] Complicacin:
La meta se vuelve ms y ms difcil de alcanzar. Pareciera que el hroe deber arriesgarlo todo con tal
de alcanzarla, todo es ms difcil de lo que pareca en un principio, pero el personaje lo desea ms
porque le resulta ms difcil.

ACTO III
[p90] Toda esperanza est perdida / Gran fracaso / Cambio / Desistir.
Parece que el hroe no lograr la meta y est a punto de desistir en su consecucin, pero algo sucede
que lo cambia todo, un evento que le da una nueva oportunidad y muestra algo del hroe que no saba
que tena.
[p90 - 108] Empuje final. Accin especfica.
Intensificacin final de la bsqueda del hroe, quien ocasionalmente se vuelve ms enfocado en lograr
una accin especfica. Un evento ocurre que educa al hroe y comienza la resolucin. El personaje
seguramente obtendr algo ligeramente diferente a lo que haba pensando al principio, pero ha
aprendido algo y cambi gracias a eso.
Sin embargo, una nueva complicacin se impone
[p108 - 114] Clmax:
El hroe est cerca, puede visualizar la meta, el obstculo final, deber sacrificarlo todo para alcanzarla,
llega a un momento de crisis en que todo est en peligro, todo o nada,
El hroe lo logra o muere en el intento. Pero su mayor motivacin es complacida, generalmente durante
la confrontacin con su nmesis.
[p108 - 114] Desenlace:
Cul es el resultado o la resolucin? Cmo es la nueva vida del hroe?
[p120] Fin

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