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Breaking Bad – SandBox game

La narrativa de la serie Breaking Bad se desarrolla en función de una historia muy detallada llevaba a
cabo por el personaje principal WW, y los personajes de dicho universo. La lógica de esta serie cobra
sentido ya que los personajes realizan determinadas decisiones muy relevantes al momento de darle
sentido e interés a la serie (matar a alguien, robar, “cocinar”, aliarse con alguien, traicionar, etc). Por lo
que la clave de esta serie radica en que cada decisión tomada causa una serie de efectos y sucesos muy
puntuales.

Sin embargo, dichas decisiones no necesariamente tienen que ser ejecutadas en un orden preciso y/o
tienen que ser desarrolladas de la misma forma para lograr un objetivo.

Por lo que en esta propuesta de videojuego sandbox consiste en una mecánica un similar a GTA,
solamente que las misiones y objetivos estarán definidos desde un principio, donde el jugador tiene la
opción de tomar sus propias decisiones para crear el imperio que caracteriza a WW. En el transcurso del
juego se darán ciertas pistas o recomendaciones para que el jugador tenga cierta noción de la mecánica.

Asimismo, habrán cierta variables que permitan dar cuenta de que si el jugador está teniendo éxito o no,
por ejemplo:

 Cantidad de dinero obtenido.


 Cantidad de dinero lavado.
 Nivel de sospecha de la DEA, Hank o la familia.
 Salud mental de Jesse.
 Salud física de Walter.
 Apoyo de los aliados
 Nivel de odio de los enemigos.

Una de las características de la mecánica del juego es que se pueden cambiar los personajes, como por
ejemplo, completar misiones siendo Walter, Jesse, Saul, Hank, etc. Para así poder dar un mayor grado de
libertad para completar las misiones ya que cada personajes tiene habilidades diferentes.

La mecánica Sandbox se da a notar ya que el jugador puede elegir qué misión realizar o qué aspectos
desarrollar en cada personaje. Así mismo dentro del juego hay ciertas variables que permiten llevar a
cabo ciertas misiones más fácil, por ejemplo. Uno puede dedicar tiempo a perfeccionar el método de
lavar dinero o a mejorar la receta; y así.

También se caracteriza en que las misiones pueden ser llevadas a cabo de distintas formas, por ejemplo:
al momento de buscar los ingredientes para “cocinar”, el jugador tiene que idearse las distintas formas
de poder hacerlo, que puede ser robarlo a otros cocineros, comprarlo ilegalmente, sintetizarlo uno
mismo, etc.

La idea principal del juego es que en un mundo abierto, donde tienes misiones (no necesariamente
definidas de forma precisa) que lograr, el jugador toma el papel de WW y puede explorar todo el mundo
del juego y realizar las acciones que se crean necesarias para que se lleven a cabo los objetivos de juego
(que no necesariamente son fijos), ya que en un inicio puede ser solamente obtener grandes sumas de
dinero, luego es forjar un imperio, luego es escapar de las investigaciones policiales, y de esta forma los
objetivos van variando según el jugador tome sus propias decisiones.

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